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En este video, te explico cómo dar el primer paso para desarrollar videojuegos con C++ desde 0; siendo este el primero de una lista.
De corazón, me hubiese encantado poder ver una serie de vídeos así cuando me preparaba las entrevistas para las empresas top de programación de videojuegos en C++ como: RockStar, Paradox Interactive, DECA Games o Activision Blizzard King entre otras; con la finalidad de tener un espacio en el que potenciar mis conocimientos y probar las ideas.
Utilizaremos el framework SDL2 (Simple DirectMedia Layer) que nos permitirá interactuar con el sistema a bajo nivel y nos proporcionará herramientas tales como: abrir una ventana, manejar los eventos de teclado o crear un renderizador entre otros.
Si usas Windows o Linux y te gustaría que hiciera un vídeo para que funcionara también en ellos, déjamelo en los comentarios.
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ENLACES MENCIONADOS
👉 Github del canal: github.com/AlejandroSuau/thet...
👉 Github del vídeo: github.com/AlejandroSuau/thet...
👉 Página oficial de SDL: libsdl.org/
👉 Github de SDL: github.com/libsdl-org/SDL
👉 Github de SDL_Image: github.com/libsdl-org/SDL_image
👉 Cómo instalar Homebrew: brew.sh/es/
👉 Cómo instalar CMake: formulae.brew.sh/formula/cmak...
👉 Cómo instalar Make: formulae.brew.sh/formula/make...
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ÍNDICE DEL VÍDEO
00:00 ¿Por qué hago este vídeo?
01:04 Quiero hacerte más sencilla la vida
01:27 Paso 1
02:01 Paso 2
02:26 ¿Por qué actualmente sólo funciona para Mac?
03:03 Paso 3
03:52 Explicación del contenido main.cpp
05:23 El siguiente vídeo, merece la pena
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