{ Cómo MOSTRAR las MEDIDAS de un modelo 3D en Blender }

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GDT Solutions ES

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2 жыл бұрын

En este vídeo vemos cómo mostrar la longitud de las aristas en Blender, la medida aparecerá superpuesta junto a las aristas que tengamos seleccionadas y en el sistema de medición y la unidad que necesitemos, por defecto en metros.
Conocer la longitud que tienen las aristas en Blender puede ser necesario por ejemplo cuando estamos modelando piezas a partir de un esquemático o construyendo un modelo para imprimir en 3D, en estos casos se requiere precisión en el modelado.
Aquí un artículo para ver el tema en detalle:
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Пікірлер: 36
@GameDevTraum
@GameDevTraum Жыл бұрын
Tengo otro canal, por favor suscríbete aquí 😄👉 www.youtube.com/@GameDevTraumDE *Aprende más de BLENDER aquí* 👉 kzfaq.info/get/bejne/Y9Cci9Kju9q6oY0.html
@sarailizu6537
@sarailizu6537 Жыл бұрын
Hola, quisiera saber si es posible hacer que las cotas se queden visibles todo el tiempo, incluso que cuando lo exporte se puedan ver. asi como etiquetas o algo similar. saludos y nuevo seguidor
@GameDevTraum
@GameDevTraum Жыл бұрын
​@@sarailizu6537 hola! gracias por escribir, he visto tu comentario de suerte ya que respondiste uno de mis comentarios y debido a eso no me apareció en la herramienta de comentarios de youtube. Para evitar este problema, si tienes una pregunta simplemente escribe un comentario nuevo. Estuve revisando un poco blender y foros y no he encontrado una forma de renderizar todos los overlays como las cotas, si se puede hacer un "viewport render" yendo a la pestaña "View" y al final está la opción, pero aunque lo he intentado, no he conseguido renderizar las cotas. Hay un par de alternativas que podrías usar, una son las "anotaciones" de blender, el ícono del lápiz en la barra de herramientas de la izquierda. Con eso puedes escribir manualmente la información que quieres incluir y luego hacer un viewport render, aunque la calidad estaría sujeta al pulso que tengas con el mouse o tableta digitalizadora. Otra alternativa sería crear objetos Texto, estando en el modo objeto haces SHIFT+A y eliges "Text", eso crea un objeto texto que se puede editar pulsando TAB y escribiendo el texto que necesitas, luego en la ventana de propiedades de la derecha puedes setear parámetros como la fuente y la geometría del texto, para esto puedes consultar este vídeo de aquí: kzfaq.info/get/bejne/lcuCdpV8t9ydpoU.html No es necesario que hagas la conversión a Mesh, puedes dejarlo como objeto text
@sleitersilva1792
@sleitersilva1792 6 ай бұрын
Rapido, preciso y puntual. Una maravilla
@Kelsier29
@Kelsier29 16 күн бұрын
muchas gracias
@mandrake1017
@mandrake1017 2 жыл бұрын
Buen video!
@eliasneitorgd3745
@eliasneitorgd3745 Жыл бұрын
buenísimo, gracias capo
@GameDevTraum
@GameDevTraum Жыл бұрын
me alegro que haya servido! Aquí tienes más vídeos de Blender con tips útiles: kzfaq.info/sun/PLUCLXDl9-wAj1gov3eKsMVYePgKXoWwtQ Considera suscribirte al canal si no lo estás! Si quieres apoyar aún más el contenido puedes suscribirte al otro canal con shorts: www.youtube.com/@GameDevTraumEN/shorts Si tienes preguntas sobre Blender o Unity deja un comentario, quizás lo podemos resolver
@arbolito3489
@arbolito3489 11 ай бұрын
buen video. lo necestaba.
@marceloandresbravo5000
@marceloandresbravo5000 11 ай бұрын
grande bro. super buenos videos al cayo como se necesitan. suscrito y like
@GameDevTraum
@GameDevTraum 11 ай бұрын
que bueno! me alegro mucho de que te sea útil
@danilomontero7935
@danilomontero7935 5 ай бұрын
Gracias papu
@jettrohugoherrera3696
@jettrohugoherrera3696 6 ай бұрын
como le hago para que las medidas salgan el el render y de preferencia renderizar el wireframe, como ejemplo de una vista de planta de una casa y que dalga acotado?
@ninaarcos1746
@ninaarcos1746 Жыл бұрын
gracias milllllllll
@GameDevTraum
@GameDevTraum Жыл бұрын
me alegro que haya servido! acá están todos mis vídeos sobre Blender: kzfaq.info/get/bejne/a8Bxgtupvc-7lX0.html Considera suscribirte al canal si no lo estás y también a mi otro canal: www.youtube.com/@GameDevTraumEN/shorts
@judaleba
@judaleba Жыл бұрын
¿Cómo activar modo edición? Respuesta: oprimiendo TAB
@Joenyoshua
@Joenyoshua 9 ай бұрын
wow me sirvio pero hay un problema muy complejo, yo quiero escribir los datos y cuando lo hago solo suma a lo que ya tiene hacer calculos para restarle es hacer doble trabajo hay alguna forma de solo ingresar la medida para modificar un objeto ya sabiendo las medidas de sus caras como las mostrastes aqui?
@Editor84345
@Editor84345 Ай бұрын
y para la version 4.1?
@dakg2464
@dakg2464 2 жыл бұрын
¡Muchas gracias! Una consulta, ¿cómo puedo poner una cota o dimension o regla o medir (no se como se llama acá) para dejar una medida de referencia y así poder ubicar el borde de un objeto a determinada distancia respecto del borde de otro para poder hacer un corte? Necesito hacer ese corte en las medidas exactas y no encuentro respuesta en ningún lado
@GameDevTraum
@GameDevTraum 2 жыл бұрын
holaa, algo que se puede usar es la herramienta "Measure", el ícono parece una escuadra y se puede acceder haciendo SHIFT+ESPACIO y luego pulsando la M, con eso se pueden trazar líneas que indican la distancia medida. Respecto al corte estoy editando un video que habla sobre como crear y deshacer "edge loops", va a tardar un poco en publicarse, pero es algo bastante simple, basta con estar en el modo edición, presionar CTRL+R y llevar el mouse hacia donde se quiere hacer el corte en el modelo, cuando se puede cortar Blender te muestra en amarillo cómo sería el corte, le das a click para confirmar. Ahora el siguiente problema sería colocar ese corte justo donde se necesita, algo que pudes hacer es (con los vértices del corte seleccionado) apretar la letra G dos veces, eso hace que el corte se desplace sobre las aristas en las que se encuentra, de esa forma puedes llevar el corte a un extremo de la pieza, a partir de ahí, si la pieza está orientada en los ejes X, Y o Z, podríamos mover el corte pulsando la G, luego la tecla correspondiente al eje en el que lo quiere mover y escribiendo la distancia que lo quieres mover, por ejemplo 0.1, lo que movería el corte 10 cm en la dirección indicada
@FredyBlur
@FredyBlur Жыл бұрын
modifico las dimenciones de mi mesh y aun asi siempre me muestra la misma medida, es normal?
@GameDevTraum
@GameDevTraum Жыл бұрын
Puede ser porque modificas el tamaño del modelo en el modo objeto, si haces eso no estás alterando las dimensiones del objeto en si, sino que estás visualizándolo con un tamaño distinto al original, pero el objeto sigue siendo el mismo, solo que en otra escala. Lo que podrías hacer es normalizar la escala del objeto y luego en el modo edición modificar su tamaño. Mira este video: kzfaq.info/get/bejne/n6p-m7iS2KjJYXU.html Ahí muestro también cómo un cambio de escala en el modo objeto puede distorsionar el objeto y no mostrarlo como realmente es
@Recoletor
@Recoletor 10 ай бұрын
De casualidad sabes como agrandarlo y medir sus medidas cuando le aumente el tamaño? Es que cuando lo expandes te sigue mostrando las mismas medidas y no entiendo la razón
@calabozodejake6908
@calabozodejake6908 6 ай бұрын
lo seleccionas todo y con Z aumentas el tamaño. El solo movio el zoom mas no el tamaño del objeto.
@Ditto_Travesti
@Ditto_Travesti Жыл бұрын
¡Gracias! ¿Sabes como le hago para poner esas medidas a mano? Osea, ingresar a mano la medida de cada arista
@GameDevTraum
@GameDevTraum Жыл бұрын
holaa, podría hacer un vídeo mostrando algunas técnicas
@Ditto_Travesti
@Ditto_Travesti Жыл бұрын
@@GameDevTraum te lo agradecería un montón
@lizbethsuarez3463
@lizbethsuarez3463 Жыл бұрын
Hola! una consulta, es posible hacer que se vean todas las medidas permanentemente, sin necesidad de seleccionarlas? . Gracias por tu video!
@lizbethsuarez3463
@lizbethsuarez3463 Жыл бұрын
realmente necesito que se muestren los angulos entre caras siempre (la cual se encuentra entre las opciones de medida) porfaa si es que sabes como hacerlo sería de mucha ayuda! 🙏🙏 😥
@GameDevTraum
@GameDevTraum Жыл бұрын
mmm no conozco una forma para eso, pero lo que puedes hacer es crear un nuevo objeto tipo texto, escribirle lo que necesitas y colocarlo donde lo necesitas, es un truco que podría servir si las longitudes y ángulos no cambian. Para eso, en el modo objeto con el cursor en la ventana 3D pulsas SHIFT+A y creas un nuevo objeto tipo "Text". Luego, con el objeto texto seleccionado pulsas TAB para entrar en el modo edición del objeto texto, ahí puedes borrar y escribir el texto que necesitas, luego en la ventana de propiedades de la derecha puedes darle volumen, cambiar la fuente, etc. Luego en el modo objeto puedes tratar a este texto como cualquier otro objeto, asignarle un material con color negro por ejemplo, escalarlo, rotarlo y posicionarlo donde lo necesites. Mira este vídeo para detalles sobre cómo usar el objeto text en Blender: kzfaq.info/get/bejne/lcuCdpV8t9ydpoU.html Espero que te resulte útil. Aquí te dejo una lista con todos mis vídeos sobre Blender: kzfaq.info/get/bejne/rpuPecRn1M2Uj2g.html Considera suscribirte al canal si no lo estás
@faber578
@faber578 Жыл бұрын
Hola, buen video, sabes como podría mostar las medidas de un cilindro?
@GameDevTraum
@GameDevTraum Жыл бұрын
Hola, el procedimiento es el mismo para cualquier mesh, en este caso usé un cubo a modo de ejemplo
@valentinaonyszczyk8963
@valentinaonyszczyk8963 5 ай бұрын
No me aparece esa opción en modo edición :c no sé porqué
@GameDevTraum
@GameDevTraum 5 ай бұрын
holaa, lo cambiaron en Blender 4.0 tengo un vídeo sobre eso: kzfaq.info/get/bejne/armDd8qDyd21ho0.html
@valentinaonyszczyk8963
@valentinaonyszczyk8963 5 ай бұрын
@@GameDevTraum buenísimo, gracias!
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