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Hoy usaré Unity Engine y Amplify Shader Editor para cambiar los materiales del escenario de un juego y pasar de clima soleado a simular lluvia y suelo mojado. Utilizo mapas de normales (Normal Map), cambio el smoothness (roughness en Unreal Engine) para que el escenario refleje, y aprovecho la técnica del Flipbook para crear gotas que salpican.
Referencias usadas: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom / Breath of the Wild y Mario Kart 8 Deluxe de Nintendo Switch.
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▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Flatworld, Pokémon 2º Gen, Wii Shop Theme, Nobita no Machi SOS y Goemon 64.
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.