¿Cómo SIMULAN lluvia y suelo mojado los juegos?

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Guinxu

Guinxu

Күн бұрын

🌐 Corta con los navegadores básicos. Consigue Opera GX aquí: operagx.gg/Guinxu2
Hoy usaré Unity Engine y Amplify Shader Editor para cambiar los materiales del escenario de un juego y pasar de clima soleado a simular lluvia y suelo mojado. Utilizo mapas de normales (Normal Map), cambio el smoothness (roughness en Unreal Engine) para que el escenario refleje, y aprovecho la técnica del Flipbook para crear gotas que salpican.
Referencias usadas: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom / Breath of the Wild y Mario Kart 8 Deluxe de Nintendo Switch.
🎮 Mi juego Flatworld en Steam: store.steampowered.com/app/12...
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▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Flatworld, Pokémon 2º Gen, Wii Shop Theme, Nobita no Machi SOS y Goemon 64.
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.

Пікірлер: 495
@Guinxu
@Guinxu Жыл бұрын
🌐 Corta con los navegadores básicos. Consigue Opera GX aquí: operagx.gg/Guinxu2
@SoyQQ
@SoyQQ Жыл бұрын
Claro
@expergisci
@expergisci Жыл бұрын
A diferencia de Guinxu, a mi no me paga Opera (lamentablemente), pero hace un par de semanas me cambié de Chrome a Opera GX y solo he encontrado mejoras, en prácticamente todo. Muy buen navegador.
@unicornsanddragons4159
@unicornsanddragons4159 Жыл бұрын
Hola guinxu anteriormente habías hackeado varios juegos para ver cómo funcionaban había uno que me gustaría que revisaras es rule of rose de PS2 un juego bastante controversia que causó bastante polémica en su tiempo además de los muchos rumores que tiene pero más específicamente había una escena en donde al jugador le cierran una puerta y se da a entender que el señor de la escena abusa de una de las niñas del orfanato todo bastante turbio pero siempre quedó como un misterio pues no se le permite al jugador mirar atraves de la puerta
@mauriciocortespersonal
@mauriciocortespersonal Жыл бұрын
soló faltaron las salpicaduras de gotas cuando chocan con el suelo 😬
@nahuelete
@nahuelete Жыл бұрын
La reacción más npc xd "wow quiero empezar a usar opera gx ya"
@MundosElErizo
@MundosElErizo Жыл бұрын
Siempre he tenido curiosidad de saber cómo funcionan los parpadeos y movimientos oculares en los videojuegos.
@dr27dev
@dr27dev Жыл бұрын
Cuando se hace el rig (esqueleto) de un personaje, también hay una serie de huesos que controlan la cara. Entre esos huesos, están los de los ojos y los párpados. Además, hay otros controladores que se encargan de hacer que cambie la rotación de los ojos al mismo tiempo, y estén enfocados en ese controlador. Así, los animadores pueden fácilmente cambiarlos a gusto, o en caso de que sean animaciones procedurales, controlarlas en el motor en el que se haga el juego para que el personaje mire un objeto determinado.
@gembai
@gembai Жыл бұрын
se que no es tanto lo que buscas pero aquí hay algo sobre los parpedeos kzfaq.info/get/bejne/r9yol695lsvOkXU.html
@pedrojuantxo23
@pedrojuantxo23 Жыл бұрын
Yo trabajo en animación de videojuegos y tmb hago rigging, lo más normal es meterle un morph (deformación) en la geometría para q parezca q el párpado baja. Para juegos con más detalle AAA si que suelen tener huesos en la cara pero lo normal es intentar ahorrar peso en la escena y hacer lo mínimo posible. Por otra parte para los ojos si q hay huesos con un controlador q desplaza los dos ojos a la vez y si necesitas desplazar solo uno hay un controlador para cada uno kzfaq.info/get/bejne/nLShqZt-ppiwZ2w.html
@AzumarillConGafasBv
@AzumarillConGafasBv Жыл бұрын
Panen hizo un video que detalla como funciona el parpadeo de Mario 64, dura 7 minutos y es bastante entretenido
@CINE_MODERNO
@CINE_MODERNO Жыл бұрын
cierra los ojos
@Kashiname
@Kashiname Жыл бұрын
no soy programador, ni tampoco anhelo programar juegos algún día, pero disfruto mucho ver estos vídeos que son tan educativos y tan bien explicados.
@Mr.Maravilla
@Mr.Maravilla Жыл бұрын
x2 jaja.
@hexellluu
@hexellluu Жыл бұрын
x3
@pituivan
@pituivan Жыл бұрын
Evidentemente, tenía que ser con magia negra... Digo, shaders.
@robusto
@robusto Жыл бұрын
😂😂😂
@SOYUNATORTUGA
@SOYUNATORTUGA Жыл бұрын
¿Porque la magia NEGRA es malvada?
@Ashejs
@Ashejs Жыл бұрын
Que mierda haces aquí Pitu...
@Nil_3126
@Nil_3126 Жыл бұрын
.
@dannyaboli170
@dannyaboli170 11 ай бұрын
​@@Jhon_rb324xd
@enocuwo2241
@enocuwo2241 Жыл бұрын
podrías hacer que el próximo video sea de efectos de fenómenos naturales?, ¿Cómo las tormentas de arena o de nieve?
@royerfloresaruquipa3008
@royerfloresaruquipa3008 Жыл бұрын
Ya hizo un video parecido
@seroprimo656
@seroprimo656 Жыл бұрын
a veces quisiera olvidar este canal y redescubrirlo para tener montón de contenido de guinxu nuevo para aprender y entretenerme, ánimo crack, eres fuente de inspiración para mí y con seguridad para la mayoría que te siguen. 🙌
@Holky.
@Holky. Жыл бұрын
Puedes hacer un vídeo de como simulan aire en los videojuegos?
@eliasecheverria8450
@eliasecheverria8450 Жыл бұрын
como las físicas del gta 5
@abeltortoza9786
@abeltortoza9786 Жыл бұрын
Pensaste lo mismo que yo
@BlockiestfiberMax
@BlockiestfiberMax 8 ай бұрын
En unity engine hay un componente Wind Zone que es interesante para hacer esos efectos
@GuillerBarreda
@GuillerBarreda Жыл бұрын
Que buen contenido, he tenido examen de esto hace unas semanas, y tu lo has ejemplificado perfectamente para que cualquiera pueda entenderlo!!
@sevnkx
@sevnkx Жыл бұрын
Por eso amo tus videos, por mantenernos informados y enseñarnos todo este mundo de juegos, mi desarrollador de confianza ❤Alva Majo.
@AshHardy23
@AshHardy23 Жыл бұрын
Ya que hiciste el de lluvia podrías realizar uno con temática helada(nieve, hielo, ventiscas), uno desértico(espejismo, tormenta de arena)
@ianramirez5888
@ianramirez5888 Жыл бұрын
¿Podrías explicar cómo funcionan los efectos de perdida de cordura de Amnesia? En especial ese donde parece que la habitación en la que estás se hace más grande.
@ezequielgonzalez2817
@ezequielgonzalez2817 11 ай бұрын
creo que es algo parecido a lo de los portales de portal (como lo explica ginxu)
@haru25677
@haru25677 Жыл бұрын
Grande Guinxu, como siempre explicando las cosas de la manera más amena posible, saludos desde Colombia crack, gracias por inspirarme a mí y a tantos desarrolladores
@kelpozo
@kelpozo Жыл бұрын
Naa, nunca tuve esa duda hasta ahora y es alucinante como se hace poco a poco, que grande!
@DarwinRueda
@DarwinRueda Жыл бұрын
Gracias a desarrolladores como Guinxu conocemos los secretos para que los juegos sean disfrutables y generar su propios futuros proyectos. PosData: Felices vacaciones de verano o de invierno para todos
@robusto
@robusto Жыл бұрын
@NoSoyZeldaChileno los robots no pueden usar computadoras ni moviles
@mastermaster153
@mastermaster153 Жыл бұрын
Cómo me encantan estos videos, gracias por tu trabajo guinxu ❤
@jorgegonzalez3027
@jorgegonzalez3027 9 ай бұрын
Genial! muchas gracias por el contenido! Estoy programando mi primer juego en unity con otro amigo, y me encanta ver lo que podriamos llegar a implementar a futuro con estas tecnicas de shaders!
@shulky5803
@shulky5803 Жыл бұрын
Hace un tiempo critiqué un video patrocinado por Core y ahora tengo que decir que este ha sido muy entretenido e informativo. No sé si has hecho ya un video sobre el tema, pero ya que está tan de moda el TOTK podrías hacer algo sobre el funcionamiento de las habilidades de Link (Aunque no creo que den todas para mas de un video juntas, probablemente las más interesantes son Ascend por el área límite que necesitará comprobar con raycasts o como se haga y posiblemente el rewind. Me suena que dijiste en un vídeo que para la universidad tuviste que hacer un golden axe desde cero. A lo mejor más información sobre como lo hiciste estaría muy bien :)
@elyoshitw
@elyoshitw 11 ай бұрын
chabon amo tus videos, explicas tan sencillo la programacion y todo, nada, capo cra genio.
@haschwalth4274
@haschwalth4274 Жыл бұрын
Guinxu solo comento para decirte que eres mi canal favorito, todos tus videos son interesantes y divertidos, me he visto prácticamente todo tu canal entero, un saludo hermano
@Adhial89
@Adhial89 Жыл бұрын
Guinxu, tú me motivas un montón para crear videjuegos y seguir con mi sueño, eres mi youtuber favorito y explicas todo muy bien, muchas gracias!
@Guinxu
@Guinxu Жыл бұрын
Gracias a ti por tu apoyo :)
@ZellusLive
@ZellusLive 11 ай бұрын
Increíble explicación, muy divertido y dinámico su video 💙
@ElizabethRosasRojas
@ElizabethRosasRojas Жыл бұрын
Amigo te amo. Tu canal es magia audiovisual para mi cabeza friki adicta a los videojuegos y su creación
@chino_sierra_9570
@chino_sierra_9570 Жыл бұрын
que buen video!, personalmente me encanta la lluvia de los videojuegos, puedo pasar horas observándola ❤
@SDev
@SDev Жыл бұрын
Fua Guinxu, explicas genial!!
@AbrahamdeJesusPiniriMegr-qt7rg
@AbrahamdeJesusPiniriMegr-qt7rg 2 ай бұрын
Tu videos me encantan una vida, q sigas así mano
@Majishan-JJAA
@Majishan-JJAA Жыл бұрын
Vamooooos, otro gran video del Guinxu ❤️
@sm.3285
@sm.3285 Жыл бұрын
Se me ha pasado volando el vídeo, muy interesante y muy bien explicado! 10/10
@Palcraft
@Palcraft Жыл бұрын
Excelente, como de costumbre!
@mateoandrescano3685
@mateoandrescano3685 Жыл бұрын
Podrías explicar cómo hacen la arena en el juego, la sombra del coloso (remake)
@SharlieNava
@SharlieNava Жыл бұрын
Sería interesante 1 video sobre el aumento de polígonos en los personajes y el consumo de recursos que necesita y si realmente vale la pena 🤯
@SUPERNOOB20
@SUPERNOOB20 Жыл бұрын
"supernoob"????? :O
@dgreendev
@dgreendev Жыл бұрын
Este video está muy bien explicado Guinxu, yo también hace poco comencé a aprender sobre los shaders y aunque aún me considero un novato en el tema considero que es algo con mucho potencial 👌
@e.abiel1681
@e.abiel1681 Жыл бұрын
No entiendo muchas cosas de las que dice Guinxu, ni tengo PC pero me gustan mucho estos videos y el proceso que conlleva crear detalles en los videojuegos
@healzart4279
@healzart4279 Жыл бұрын
Que buen video de verdad necesito mas efectos así ❤
@jeronimoperezbetancur9092
@jeronimoperezbetancur9092 11 ай бұрын
Por fin mañana compro tu juego te sigo desde 2018😃😃
@enlistedactor6777
@enlistedactor6777 Жыл бұрын
Amo tus videos guinxu
@Gamerloquend727
@Gamerloquend727 Жыл бұрын
Con todos tus vídeos se aprenden cosas interesantes 😁 Guinxu el desarrollador de confianza 😎
@anibalcatalan435
@anibalcatalan435 Жыл бұрын
Fantastico video, super interesante
@JakeTPB
@JakeTPB Жыл бұрын
Ya se extrañaba un video🙌🙌🙌
@danielda2008
@danielda2008 Жыл бұрын
Wow. Por primera vez en mi vida he visto en KZfaq un anuncio de algo que sí me interesa. 😮 Estoy anonadado, creí que eso jamás ocurriría! 🤯
@retrogameplaysgordis
@retrogameplaysgordis Жыл бұрын
Buen video Guinxu
@guillermolopez5500
@guillermolopez5500 Жыл бұрын
todo un crack el Guinxu
@fisher4530
@fisher4530 Жыл бұрын
Te quiero mucho Guinxu, por ti le hecho ganas a mi carrera universitaria
@snow_13ss
@snow_13ss Жыл бұрын
No sabía que todo lo publicitado se podía hacer con Opera. Que genial, ya me lo descargué, muy recomendado 😍💜
@lautaro256
@lautaro256 Жыл бұрын
Videáso tito Ginxu, saludos desde Argentina.
@pieroastroxx3631
@pieroastroxx3631 Жыл бұрын
vendito sea guinxu que debo hacer este efecto para mañana GRACIAS GUINXUUUUUU!!!!!!!+
@fisto3d311
@fisto3d311 Жыл бұрын
Esta genial, aunque creo que las normales de la gotas de lluvia están invertidas en el eje Y, parece que son para directx y creo que unity maneja opengl para las normales.
@Cirooo1210
@Cirooo1210 Жыл бұрын
buen video guinxu!!
@TheVicRulz
@TheVicRulz Жыл бұрын
Gracias por la recomendación de Opera GX, es increíble.
@jaun2905
@jaun2905 Жыл бұрын
Te quiero mucho guinxu
@garnetkarinalockhartgameplays
@garnetkarinalockhartgameplays Жыл бұрын
muy buen video explicativo sobre este sistema, estaria genial si pudieras hacer uno a futuro sobre como se crean las traducciones de videojuegos por ejemplo los de psp
@pruebasinternet
@pruebasinternet Жыл бұрын
Hasta yo que no entiendo mucho de shaders te entendi, que bien explicas men, me gustan tus videos bro
@-Shizfr3niK
@-Shizfr3niK Жыл бұрын
Que Buen dia Para zver videos del Guinxu Revelando Trucos, Grande Guinxu 🙏
@rubensand666
@rubensand666 11 ай бұрын
Fua Ginxu, el otro día me encontré con tus abuelos en el restaurante de mi padre y me comenzaron a explicar sobre todos tus videojuegos. Que grandes, un saludo
@piojo4785
@piojo4785 Жыл бұрын
Gracias por enseñarnos lo de VerGotas
@andresflg
@andresflg Жыл бұрын
❤❤❤ genial el vídeo, me encantaría uno del "click" que hacen los juegos de construcción para que se acomoden como si fueran "imantados"
@EmmanuelHernandez-ue9dp
@EmmanuelHernandez-ue9dp Жыл бұрын
Que el proximo video sea sobre el tratamiento capilar de guinxu ✨👌
@dasaso27
@dasaso27 Жыл бұрын
Muy buen vídeo como siempre jeje
@MrStorm720
@MrStorm720 Жыл бұрын
Guinxu! eres un genio explicando, que estilo de juego recomendarías programar para empezar en Unity?
@HlTLER10
@HlTLER10 11 ай бұрын
Buen video crak ujala te valla bien
@bikko3089
@bikko3089 Жыл бұрын
Eres un crack!
@tomas6395
@tomas6395 11 ай бұрын
Muy bueno!
@reymondox1935
@reymondox1935 Жыл бұрын
Buen video! Para el próximo me gustaría que explicaras cómo se hace el desenfoque de movimiento en personas y coches, en especial en las ruedas.
@neorak_user278
@neorak_user278 Жыл бұрын
literalmente no me interesa programar pero aun asi veo todos tus videos, son muy buenos
@Titanblack007
@Titanblack007 Жыл бұрын
Que gran video, me fascinan tus explicaciones Podrias hacer un futuro video de como funciona algunos cielos en los videojuegos como el Zelda o el GTA el cual tiene un sistema de dia y noche con el sol y la luna? me impresiona muchisimo.
@BadelMolina
@BadelMolina Жыл бұрын
Eres el mejor!!
@Didacxyz
@Didacxyz Жыл бұрын
Muy ilustrativo y didáctico, soy diseñador 3d, no hago juegos pero me entretiene ver tus vídeos. Solo quería apuntar que la textura animada de las gotas parece estar invertida. Las ondas deberían de tener el relieve hacia arriba y está hacia abajo. Esto puede ser porque la codificación de los normal map en unity sea en OpenGl y el mapa que has usado sea en DirectX, que invierte la dirección y lo que debería estar en relieve lo muestra hundido.
@alec_almartson
@alec_almartson Жыл бұрын
El efecto de "Ropa Mojada" en Batman: Arkham Knight, tambien en Asylum, City, etc) lo hacen con unos Mapas llamados en Inglés: "Wet Maps", que pueden ser Estáticos, o Dinámicos (cambiantes).
@GabrielGarcia-im6nu
@GabrielGarcia-im6nu Жыл бұрын
😅😅😅
@individualibre
@individualibre 10 ай бұрын
Las soluciones son parecidas a las animaciones publicitarias que hago en after, que crack
@yitan44
@yitan44 Жыл бұрын
Genial! Sólo crearía una luz difusa ya que cuando llueve está nublado y no se genera sombra. Increíble video!
@drnotof6124
@drnotof6124 Жыл бұрын
Me sacaron el momento guinxu y ahora vuestro desarrollador de videojuegos de confianza 😢
@CyclicOsprey404
@CyclicOsprey404 Жыл бұрын
Que bonito video, hubiera estado genial agregar partículas de lluvia al mover a Mario, mas ya era mucho.
@matescorpion
@matescorpion Жыл бұрын
Guinxu, podrias hacer mecanicas de los tanques, o barcos, de se mueven y disparan, podes apuntar mientras te moves y moves las armas
@SoyQQ
@SoyQQ Жыл бұрын
Humilde guinxu
@Chamito-El-Mito
@Chamito-El-Mito Жыл бұрын
Gracias Guinxu, buen vídeo, podrías hacer el efecto de una tornado y lluvia de ranas azules venenosas 😅 Qué no se note que soy Jojo fan
@Cv3rv0
@Cv3rv0 Жыл бұрын
Buen video!! Me falto el efe to de salpicar en la ropa de Mario. En BOTW se e bastante simple pero a la vez, muy efectivo.
@ReinaYT
@ReinaYT Жыл бұрын
Juegazo el Garfield Kart.
@ricardofuentes6640
@ricardofuentes6640 Жыл бұрын
Hermoso! aprendi harto de 3D igualmente
@lamultidekrazy6188
@lamultidekrazy6188 Жыл бұрын
Me gustaria que hicieras otro video de juegos que usan recursos para falsear escenarios lejanos o exteriores como en ocarina of time
@pepinocarnoso
@pepinocarnoso Жыл бұрын
Explicadísimo, excelente vídeo. Si nos pudieras enseñar algo relacionado con fluidos ya te coronas.
@marcmarti5273
@marcmarti5273 11 ай бұрын
muy chulo el video por cierto: tienes el canal verde de las normales del flipbook invertidas ;)
@IAmRadiotono
@IAmRadiotono 11 ай бұрын
Tambien se puede mejorar este effecto agregando heightmaps para simular mas protuberancias en el suelo mejorando el efecto del normal map
@eltiomakoto
@eltiomakoto Жыл бұрын
Excelente!
@petalsgamedev
@petalsgamedev Жыл бұрын
las publicidades de guinxu son cada vez mas ocurrentes y menos sutiles, es increíble
@enderrandoom3180
@enderrandoom3180 11 ай бұрын
Me encanta como pasa de WII U soleado a brawl lluvioso
@ChesterManfred
@ChesterManfred Жыл бұрын
En el proximo episodio de "Me gusta el agua", Guinxu va a replicar el Diluvio de Genesis a 1:100
@d_alej0o
@d_alej0o Жыл бұрын
Podrías hacer un detrás de cámara de Metroid prime? Para poder saber cómo fue construido y tan bien logrado con las limitaciones de la época.
@hikariwolf196
@hikariwolf196 Жыл бұрын
Ver gotas jajaja, bueno ya no hace falta preguntarte si prefieres gas o gotas XP me encanta como explicas todos estos trucos de efectos en videojuegos
@matiasviera8356
@matiasviera8356 Жыл бұрын
Y el momento guinxu? Jaja saludos desde ururuguay!
@blenderytrabajo5329
@blenderytrabajo5329 6 ай бұрын
Podrías hacer un video de las matemáticas que sabes y que usas para hacer tanta programacion avanzada? Yo que soy artista 3D no se hacer tantos shaders y hacer lógica de los shaders y las fórmulas matemáticas que usas?
@TheVicRulz
@TheVicRulz Жыл бұрын
Qué maravilla, tengo qeue aprender a utilizar shaders.
@Rorik99
@Rorik99 11 ай бұрын
Podrías hacer uno de Los Juegos del Hambre en el momento del Baño de Sangre? (La cuenta atrás y todos van corriendo a la Cornucopia a coger armas y empiezan a pelear mientras otros huyen)
@naruto28086
@naruto28086 Жыл бұрын
Buen video crack :3 Tienes pensado volver a hacer transmisiones nuevamente?
@rabbidmillanwtf3683
@rabbidmillanwtf3683 Жыл бұрын
Guinxu, me gustaría que explicarás en un vídeo la mecánica de alternar el 2D y 3D del super paper mario
@saicoromero1180
@saicoromero1180 Жыл бұрын
Ya tiene un video de eso hermanito esta en el canal
@Cabeza492
@Cabeza492 Жыл бұрын
Faltó un pequeño detalle q sería el de las gotitas de lluvia impactando en el cuerpo de Mario, aunq es muy sutil, sumaria un poquito mas de realismo. Me encantan tus videos porque aunq no soy animador ni trabajo con modelos 3D, me da mucha curiosidad por saber cómo se logran algunos efectos de realismo. Un abrazo desde Argentina.
@molo-molo5103
@molo-molo5103 Жыл бұрын
En Need For Speed Most Wanted de Criterion usaron mapas de normales para la versión de PSVITA para simular los daños causados al automóvil, como abolladuras y raspones, si da la pega muy bien solo que de repente choca un poco que el carro se vea dañado y que su geometría se mantenga intacta
@_KCore
@_KCore Жыл бұрын
Puedes hacer un video de como tomas modelos y texturas de juegos de consolas? Me refierio a los que usas precisamente en este tipo de vídeos
@gabrielbolivar2442
@gabrielbolivar2442 Жыл бұрын
Guinxu gracias por el vídeo, también te recomiendo que si puedes algún día pruebes Godot 4 que permite hacer buenos juegos en 3d ya que actualmente implementa Vulkan
@rorocrak678
@rorocrak678 11 ай бұрын
Estaría bueno que le dedicaras un video sobre el GDD (game design document)
@jalexorxe
@jalexorxe 11 ай бұрын
Podrías hacer nieve acumulándose en la parte superior de los objetos?? Quizás también que vaya aumentando dependiendo de la intensidad de la tormenta de nieve por así decirlo. Solo con textura, sin geometría extra, para que sea más sencillo
@francoviverossergiodavid6934
@francoviverossergiodavid6934 Жыл бұрын
Que trucazos jaja Saludos desde Paraguay 🇵🇾
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