曾被批評抄襲的遊戲如今卻比原作好?還一度貶低Dota宣傳自己?憑藉一部影集讓玩家愛上符文大地!深度探討【英雄聯盟】的成功

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GamerSecret 玩家機密

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2 жыл бұрын

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Пікірлер: 647
@user-xn6ed6tr7x
@user-xn6ed6tr7x 2 жыл бұрын
拉拉拉德瑪西亞 記得是大陸的同人作品 後續有名氣後 用英雄聯盟裡面的人物去製作 超神學院 後續才添加原創腳色
@user-er4zl5mr3m
@user-er4zl5mr3m 2 жыл бұрын
那部是我加入英雄聯盟的契機。 那幾部說真的他們某些中配真的超猛。
@user-nb2sk6lf8o
@user-nb2sk6lf8o 2 жыл бұрын
前期動畫還很好笑~~後面味道變調了.....就沒追了~不過我在那部動畫還沒開始前就有在玩英雄聯盟了
@jerrystowdoe
@jerrystowdoe 2 жыл бұрын
我也以為是同人作品,結果原來是官方做的?
@user-xn6ed6tr7x
@user-xn6ed6tr7x 2 жыл бұрын
@@jerrystowdoe 是同人沒錯啊
@user-cu9xi6cc8i
@user-cu9xi6cc8i 2 жыл бұрын
@@user-nb2sk6lf8o 后来被官方版权限制不能用英雄联盟里的角色了
@maxc9432
@maxc9432 2 жыл бұрын
两款我都有玩过,老实说我觉得Dota2的游戏性比较高,也比较刺激。而拳头社,懂的都知道他只是表面上是游戏公司,其实真正的业务是做游戏推销自己的音乐和影集😂(奥术真的超好看, 对我来说已经是动画影集的绝对神作)
@liooeyabie
@liooeyabie 2 жыл бұрын
我感覺DOTA2的可變性比較多,LOL完完全全就只是為了電競而生的了
@sozallin7409
@sozallin7409 2 жыл бұрын
大概是s3 s4左右開始我不玩一般對戰 因為eu流跟拳頭要發展全球比賽吧英雄都專職化 導致原本的多變性跟遊戲性都不見了 我現在都只有偶爾跟朋友玩一下aram
@l3m0ntea
@l3m0ntea 2 жыл бұрын
@@liooeyabie LOL是為了觀賞性吧 是為了觀眾 如果為了電競才會注重技術而不是觀賞性
@TiannfuLuo
@TiannfuLuo 2 жыл бұрын
奧術好看!!!
@Melissa_Oshi_Forever
@Melissa_Oshi_Forever 2 жыл бұрын
dota比賽之間的優劣拉扯也是看比賽的樂趣之一 真的很懷念以前C9的大E術家
@houselee415
@houselee415 2 жыл бұрын
永仁是真的欢乐,再加上崩七爷这种神仙,每次C9的比赛看的都很快乐
@seven7can
@seven7can 2 жыл бұрын
現在的EE已經是過街老鼠
@user-sw5qi6px4b
@user-sw5qi6px4b 2 жыл бұрын
我玩LO是因為喜歡裡面的英雄,且一直對始祖dota保持尊重,沒必要為了護航LO而貶低或謾罵dota。
@evtan7204
@evtan7204 2 жыл бұрын
一樣
@STAN-zl1vf
@STAN-zl1vf 2 жыл бұрын
一樣 不喜歡講MOBA 喜歡說DOTA-LIKE
@GG-ww3lu
@GG-ww3lu 2 жыл бұрын
其實LOL的成功是時代的不同, 現代玩家不追求自我成長所以速食遊戲當道, dota2相對而言變的小眾, 對遊戲開發者而言, 要怎麼讓遊戲好上手易學難精才是現代遊戲設計的王道
@erict8771
@erict8771 2 жыл бұрын
dota其实是自己玩死自己吧。dota2早点出来,或者暴雪愿意合作的话。LOL肯定不会这么火。。
@ninedays1024
@ninedays1024 2 жыл бұрын
@@erict8771 就冰蛙找錯人,搞到錯過進場時機
@NbMgCuLiZn
@NbMgCuLiZn 2 жыл бұрын
@@ninedays1024 冰蛙有找過暴雪,因為地圖限制的問題,後來被暴雪拒絕了。暴雪也沒有要合作的意思,所以後來自己推了一個暴雪英霸,還跟dota打名字使用的官司。
@ninedays1024
@ninedays1024 2 жыл бұрын
@@NbMgCuLiZn 就是如果一開始就找V社的話就有戲,但是從war3編輯器出來的遊戲冰蛙一開始就找暴雪本身就沒什麼問題,只是可惜冰蛙低估了暴雪的傲慢和短視
@erict8771
@erict8771 2 жыл бұрын
@@ninedays1024 对啊。如果不是暴雪看不上也不重视这个项目,拳头和V社都可以一边去了。 毕竟当年暴雪的名头简直代表了游戏业殿堂级别
@Kirito-C8763
@Kirito-C8763 2 жыл бұрын
遊戲產業抄襲已是家常便飯 抵制或是真香的決定權都在玩家的手上 就看各位的想法囉
@realbacyao705
@realbacyao705 2 жыл бұрын
我觉得有一点说错了,LOL的世界观,音乐,影片真的一流,但是比赛观看性,DOTA2明显好看很多,因为玩法和规则上自由很多和更新,时常都可以在比赛上看到很多创新的打法和战略会带给我们许多的惊喜。尤其是combo,我看了都会想:我靠!!这个combo太帅了!!! XD 还有DOTA2比赛前期也没有说一直在农,而是各种游走,ganking,tp救援,比赛还没5分钟,他们站的路线可以跟开始时站的路线完全不一样 XD 然后到了后期的对战,各种bait,steal肉山,死亡byeback,一场war可以打到2~3分钟,一时下风又一时comeback的那种紧张刺激感,有看OG TI8的人都知道 XD 反而LOL比赛前期一直再农,然后到后期大家都一起肥,然后看谁先被抓,就谁先倒下,然后就眼睁睁看着刚刚赢战的队伍在那里好像切豆腐这样推塔 XD 给我有种猜拳定输赢的感觉。。。 我没有要贬低LOL的意思,我自己也有在玩LOL,两边的玩法都有自己的特色。我只是针对比赛观赏性这一点 comment 罢了 :^)
@user-rl2xk6ue7l
@user-rl2xk6ue7l 2 жыл бұрын
真的 尤其是ti 10的t1对lgd 10人buy back真的很刺激
@KeatJustice
@KeatJustice 2 жыл бұрын
说DOTA比赛缺少观赏性低我也觉得很迷,只是纯看中路对线就够精彩了。 处理得当,BP优势,20~30分钟打GG不是稀奇事。 资源分布,出装,视野,打不打架,推不推塔,争夺神符,站位等等,从0分钟开始这些博弈完全没有停过。 这些1句“比较复杂+节奏慢,看着双方发育不推塔”带过,真是外行看热闹,黑人问号。
@cyea90
@cyea90 2 жыл бұрын
完全赞同,做这解说的不知道不懂得看还是什么 😂
@yanpingwoon3188
@yanpingwoon3188 2 жыл бұрын
我也是覺得這個解說有點不合格 帶有誤導性
@user-hd2dg2fe9w
@user-hd2dg2fe9w 2 жыл бұрын
Dota2 畫面看不舒服,地圖也很暗,還是覺得以前魔獸模組舒服多了
@Min-yv8cs
@Min-yv8cs 2 жыл бұрын
高中時被同學拉著去玩魔獸的信長,後來畢業後又被拉去玩LOL,講真的一開始很不習慣LOL的慢節奏,找不到類似淺井長政的秒殺角,而且還以為機器人可以跟服部半藏一樣可以彎拉…😂
@Shrekboi_
@Shrekboi_ 2 жыл бұрын
真的,LOL我最长的一局是1个小时差不多20分
@icebird8964
@icebird8964 2 жыл бұрын
原來信長是有關魔獸的角色,不然我還不太懂鐵牛業配筆電的信長是什麼
@jerrystowdoe
@jerrystowdoe 2 жыл бұрын
早期的節奏跟魔獸三國一樣,農半天後才開始打, 現在的節奏已經不輸信長了 甚至還有節奏更快,遊玩技術要求更低的ARAM
@Shrekboi_
@Shrekboi_ 2 жыл бұрын
@@jerrystowdoe ARAM 根本就只需要站在后排spam QWER 就可以了
@RucyW
@RucyW 2 жыл бұрын
@@Shrekboi_ 兩個小時多
@user-db6pi4ti3u
@user-db6pi4ti3u 2 жыл бұрын
只能說很可惜,暴雪高層認為DOTA沒有商業價值,所以沒有接納,失去了先機讓中國取得,這是一間已經作大的公司很容易出現的問題,就像當初Nokia選擇放棄智慧型手機繼續作傳統手機,導致蘋果搶到智慧型手機的先機
@歐克
@歐克 2 жыл бұрын
暴雪現在也快完了
@POKIYA302
@POKIYA302 2 жыл бұрын
何止是沒看到dota的潛力,還因為舔中變成了玩家口中的共雪,整個開始墮落....要不是微軟買下來,我看又被中國給吃下去了,屢見不顯~~
@howard7730
@howard7730 Жыл бұрын
@@歐克 現在是共雪
@creo5897
@creo5897 2 жыл бұрын
看影片前;這感覺是要洗某遊戲而誕生的影片。 看影片中(前);做蠻多功課的,還蠻OK的。 看影片中(後);不對啊,整個影片表面說中立,但踩DOTA2捧拳頭社也太過了。 影片結尾;回歸某遊戲主題,好哦,直接被消費。
@Red-Eyed-R-E
@Red-Eyed-R-E 2 жыл бұрын
20:21谁说dota2没有观赏性,今年很多lgd和spirit的比赛都有非常高的观赏性,而且很多粉丝也和我一样在ti期间熬夜坚持为中国队加油,一场比赛打到一个小时后,各种控盾、买活反打,反而更加紧张和刺激了!今年虽然中国队没有冠军,但我是真正体会到了dota2的魅力!
@ima-ww5oz
@ima-ww5oz 2 жыл бұрын
我看这个频道根本没有看过一场dota比赛 🤦‍♂️
@yida0524
@yida0524 2 жыл бұрын
看過是看過,不過如果兩款遊戲都不熟的玩家來說,其實LOL是比較容易直觀呈現的,硬要說的話我覺得DOTA的觀賞性比較像是WOW那種,你必須要有長期在玩才會比較容易覺得好看,就我也不知道該說是技能設計的畫面感還是解說/導播的專業度問題,線的處理狀況,技能的命中或者靠著操作的閃躲,視野的爭奪跟團戰前的布置動向這些,DOTA說實話真的不太直觀。
@ima-ww5oz
@ima-ww5oz 2 жыл бұрын
@@yida0524 你说的没错 问题是他们真的不了解dota2 根本就是勉强做一个影片来讲dota2的不好
@bingshenhow3667
@bingshenhow3667 2 жыл бұрын
当他说只有OG 有娱乐性就暴露了他们真的是速食youtuber… 很少人会看完的结论是怎么得出的?你知道dota2 ti 门票是一瞬间完搜吗? Dota2 一直农?或许有些队伍用这种战略,但无疑有很多强队都用很快的节奏 好吗? 看完TI 是因为og? 至少我看dota2是期待各个队伍用智慧编排各种战术,cheese strat,而并非只爱看OG的”骚操作”😅
@Michael-vm6fw
@Michael-vm6fw 2 жыл бұрын
@@bingshenhow3667 說實話,DOTA現在很多角色還是能拿出來比賽的,LOL一版本神幾個,看BAN角就大概知道對方會出什麼角,20分鐘左右就大概知道走勢了
@williamchen1559
@williamchen1559 2 жыл бұрын
騰訊真的是中國遊戲界的害群之馬,幾乎每次壞事都有他。
@fk18899
@fk18899 2 жыл бұрын
只有壞人才會成功
@Chadabi
@Chadabi 2 жыл бұрын
无法认同你们说的Dota观赏性比League差,实际情况刚好相反好吗?本人League巅峰铂金1,Dota Ancient2(中文应该是万古流芳) League比赛千篇一律,永远只有版本强势英雄登场,150多个英雄有三分之一根本上不了场,出场率极高的永远都是瞎子/皇子这类工具人因为这类英雄不差需要伤害而是通过技能机制服务团队。由于设计师水准参差不齐,或者有些英雄机制太落后导致它们不适合比赛。 而Dota 120个英雄除了屠夫每个都能上场(屠夫却是路人局登场率最高的英雄哈哈)套路和战术永远比强势英雄更重要 还有就是League比赛翻盘太难,前期劣势基本比赛结束。优势方拿大龙/龙魂然后就赢了,经常明知道没有翻盘可能,但优势方会求稳慢慢运营浪费观众时间。而Dota有独特的买活以及传送卷轴/飞鞋tp机制因此就算优势方领先1万多经济带盾上高,也有可能被翻盘,比赛永远保持悬念,Dota上高地比League难度大几倍。 还有一方面就是Dota的主动装备比League多几倍,针对不同的情况每个英雄的出装选择变化性非常能体现选手水平(蝴蝶小狗你们懂得)负面状态和控制种类也更多。 这些因素都让Dota的比赛更加难以预测,实力较差的队伍也更容易让强队翻车。 感谢你们频道高产如母猪,但也求求你们找个玩过dota和league的人来写文案吧,这期节目实在差强人意
@jackhanma9787
@jackhanma9787 2 жыл бұрын
跟看不懂得比 lol 看起來觀賞性比較高是真的 因為lol的技能跟dota比較沒那麼複雜 dota 切假腿 沒人看得懂操作甚麼
@user-xb1ug1ys6x
@user-xb1ug1ys6x 2 жыл бұрын
不得不說,複雜不一定比較好。 就都沒有玩過2種遊戲的路人來說,遊戲"華麗"精彩"跟"易懂"是最容易吸引觀眾的重點。 家人完全不摸遊戲,也會去看lol世界大賽的直播影片。 不得不說riot在很多方面來說都是完勝dota.... 從S7坦克聯盟過去之後,Riot不斷加速遊戲節奏 跟 削弱坦克, 讓遊戲節奏快又精彩。
@soonwailooi
@soonwailooi 2 жыл бұрын
有时会不喜欢这种论点,比赛就是双方的实力交战,这是moba不是fps,明明我的优势建立在战术,bp,选手实时反应和对战等等。为什么我还会输?,就因为官方不让优势方可以轻松赢比赛?一定要让弱势方永远可以翻盘?
@Chadabi
@Chadabi 2 жыл бұрын
@@soonwailooi 观众想看的是什么?碾压局?还是五五开? 我说实力接近才有可能翻,真差一个档次肯定强者胜,这也是为什么会打bo3和bo5
@soonwailooi
@soonwailooi 2 жыл бұрын
@@Chadabi 但是你前面刚讲实力较差也能翻,现在却说实力接近才能翻 这。。。。
@John-sk5lh
@John-sk5lh 2 жыл бұрын
切出操作LOL就比較像格鬥遊戲需要思考連擊模式或者在攻略路線做策略對應及對的時間教對的技能,而現在dota的玩法就不會永遠用死一套思路和打法 不同的英雄卻不會被同樣裝備,道具限制,在看比賽都會有各種套路出現 只有玩家自己的思維被限制 兩者之間差距有點點不太一樣了
@weiteyaen3668
@weiteyaen3668 2 жыл бұрын
個人比較喜歡DOTA的玩法,但英雄聯盟世界觀比較好,作為一個喜歡看故事人的來說英雄聯盟比較吸引人,而且流行要素也比較多。
@user-dn8uq5zb2v
@user-dn8uq5zb2v 2 жыл бұрын
lol成功到舍友半夜吵醒我
@KaoRouMan
@KaoRouMan 2 жыл бұрын
bp香不香
@haoranchen8772
@haoranchen8772 2 жыл бұрын
DOTA的世界观更好吧,毕竟都是Warcraft的人物
@Ken-sj8jk
@Ken-sj8jk Жыл бұрын
@@haoranchen8772 DOTA早就脫離魔獸的世界觀了
@yoha8638
@yoha8638 2 жыл бұрын
台服的福利也是很多 兩個傳說造型都是抽到的好開心
@tenchouhateinentraumhaften3875
@tenchouhateinentraumhaften3875 2 жыл бұрын
英雄S2打到S6後轉DoTA路過,我現在都是Arcane看完打DoTA,世界賽兩邊都看,但是還是比較喜歡DoTA,除了觀賞性個人更喜歡DoTA外,也可能是我喜歡看到冷門角色出場吧... 畢竟DoTA每年坐板凳的英雄都不多,甚至有些是Rank熱門角,LoL倒是會有一部分的角色沒出場,其中大半在Rank也不常遇到,蠻可惜的。
@exacuerer
@exacuerer 2 жыл бұрын
看完整部影片给我的感觉是,你们是不是对dota不够了解。 说dota农太久不好看你们可能是真不懂。首先我觉得你们需要去了解一下ti4的情况,因为EG玩推塔流,总决赛三局加起来都不到一小时够快吧。结果却被骂翻,因为真的太快,没什么实际内容就结束了。对我个人而言,dota的比赛打越长的越好看,因为到后面开始双方的拉锯基本上都达到了一个平衡点。要突破平衡的方法通常都是抓对方的失误,有时候一个小失误可能就会输掉。所以这种时候大家都会非常的专注小心,连带观众也跟着一起紧张起来。
@exacuerer
@exacuerer 2 жыл бұрын
但不可否认的一点是,dota已经在原地踏步有段时间了。相反的LOL的神速推广,各种用心的活动更受人欢迎。dota已经慢慢淡出玩家大部分的视野了。
@henrylim1989
@henrylim1989 2 жыл бұрын
@@exacuerer 没办法,dota2是v社的,v社可不只是有dota一个游戏,v社不会放太多精力在一个游戏上,相反拳头社就只有一个游戏,不搞它还能搞什么?
@user-fd2zt8ih5v
@user-fd2zt8ih5v 2 жыл бұрын
但我覺得不能否認一個問題 學習成本高。而且直接看比賽也看不太懂
@miku1887
@miku1887 2 жыл бұрын
非Dota玩家 也许很难欣赏到策略性等等? 似乎很多lol玩家是看比赛的华丽被吸引的……
@chunwaipoh
@chunwaipoh 8 ай бұрын
Dota 其实最核心的问题是对新手很不友好 新手想学到可以独自打赢困难模式的人机都需要耗费不少的时间了 细节太多,而且很多都是要主动去做 比如反补,新手基本只会练尾刀小兵 一旦开始玩对战,很容易被老手反补或干扰得连小兵都打不了,就默默弃坑了 Dota 2 的没落主要也是当初 Dota 1 的玩家都長大了,有家庭有工作,大多數都沒精力自己開一局來玩了 LOL 其实机制也挺复杂,不过由于大多数都是被动,所以可以照抄网路,一样可以打出效果 Dota 的复杂在于,需要相对比较多的理解 你用一样的英雄,在一样的时间点出一样的装备,很可能上一局你超神,这一局你直接被打爆 而且主动装备比较多,你不理解装备技能,很可能把自己或队友坑死
@evl619
@evl619 2 жыл бұрын
敲碗玩家機密的Arcane分析評論!
@user-im2oh8nk1d
@user-im2oh8nk1d 2 жыл бұрын
说个我自个儿发觉的事情 : 欧美国家的人大多都比较注重情怀和情义 ; 亚洲国家的人则大多数都比较注重效率和利益
@AriaKinji1716
@AriaKinji1716 2 жыл бұрын
grena下的 lol都有那些活動 但是照型真的是貴 還有的會特別加價
@s1mplemaker508
@s1mplemaker508 2 жыл бұрын
Riot在更新一堆新遊戲或模式時,像是戰旗或特戰英豪,都被許多人調侃是抄襲,狗才玩,結果到頭來都變成現今的遊戲潮流,只能說騰訊真的下對了大旗
@goodvyboss
@goodvyboss 2 жыл бұрын
這某種意義上也算一種負面行銷,就是大家在吵是不是抄襲的時候就不知不覺幫遊戲打開名聲 不過特戰英豪與其說是抄襲,當時更多人說是縫合怪
@mrnotfound1333
@mrnotfound1333 2 жыл бұрын
大家说原神抄袭,结果还不是一样真香
@mrnotfound1333
@mrnotfound1333 2 жыл бұрын
lol valorant 也是,结果大家还不是一样真香?抄袭不抄袭已经没那么重要了,真香就对了。
@ninonakano-520
@ninonakano-520 2 жыл бұрын
突然提到CSGO和特战英豪,有没有可能预示着之后会出CSGO VS 特战英豪的影片呢
@BlueWhite0H
@BlueWhite0H 2 жыл бұрын
希望可以專門做一部在講riot 的影片
@user-ul1qy7ex3n
@user-ul1qy7ex3n 2 жыл бұрын
想看lol所偷dota idea 的全部技能 希望可以拍影片
@Talklaught
@Talklaught 2 жыл бұрын
我是在看過別人玩過英雄聯盟後,現在沒錯就是現在我才在steam中第一次看到Dota
@user-wv6ys8bl2c
@user-wv6ys8bl2c 2 жыл бұрын
可惜沒講到暴雪跟冰蛙 哈哈 還有最搞笑的暴雪英霸...
@呀咧呀咧
@呀咧呀咧 2 жыл бұрын
27:11 快樂與痛苦之間只有一線之隔
@haoyangzheng4978
@haoyangzheng4978 2 жыл бұрын
运营真的有很大的关系 我记得S2 S3看国际比赛的时候,熟悉的角色甚至认不出来. 后来才知道国际服和大陆服务器用的是两套画风的默认皮肤. 这一风格后来被带到了王者荣耀,同一个英雄,在越南马来西亚等不同国家也会根据当地受众的审美做出改变. 美工明明不是游戏中困难的部分,很遗憾DOTA2到现在也没转过弯来.
@leeo8071
@leeo8071 2 жыл бұрын
8:33 這樣做不好 我推薦放Ryu的照片
@user-bo7jh7nw7v
@user-bo7jh7nw7v 2 жыл бұрын
原创有很多意思,一般小公司的原创是自己想出来的游戏,但是对腾讯来说就只是和原本创作商一起创作,最多你不愿意加入就找水军来把你的名气打光或者把你告上法庭你也不知道
@pon-pongate8325
@pon-pongate8325 2 жыл бұрын
拉拉拉德瑪西亞 應該不是 官方作品 應該是同人製作的
@duu110
@duu110 2 жыл бұрын
庆幸自己从那时候玩到现在 总之心态真的很重要
@ok556630
@ok556630 2 жыл бұрын
我是一開始是玩lol s2 到 阿卡大改版 之後因為打個ng 10場有9場 都可以看到台服特色 假如是對方 就不會說什麼 但是都是我方 我還是一天打一場心態這樣連續10天 最終累了退坑lol 結果我就嘗試接觸了dota2 結果 就讓我感覺 很有難度 一路摸 摸到現在還在玩 但是 2者差距 就只能說 差距太大 但是我更樂意玩dota 是因為 dota帶來的娛樂和成就感大於s2 到阿卡改版前的lol(當然後面版本不知改的如何)
@nbez-therenegade3216
@nbez-therenegade3216 2 жыл бұрын
我個人認為lol節奏快有一個原因,就是一旦處於劣勢基本上就很難翻盤,或者說不可能。大多數人一看打不過就ff15了。dota2我不是很懂,但是csgo你即便在劣勢的情況下你一樣有機會可以翻盤。所以,在競技遊戲裡,除了玩家的精彩操作以外。一個戰隊在大劣勢中成功翻盤的那一刻也是最精彩的那一刻。
@Dami_Lee
@Dami_Lee 2 жыл бұрын
其實我有個問題很想問玩家機密,VI 翻成中文不是菲艾嗎?,為何每次聽到都是艾菲....
@taka3061
@taka3061 2 жыл бұрын
我是覺得LOL雖然上手容易 專精一樣也蠻難的 我也不得不說 那些妹子skin真的是很漂亮 啊媽的我就喜歡蟲子和蒙多啊! 現在動不動就是出帥哥美女 歸剛欸!
@user-hw4xz8iz8s
@user-hw4xz8iz8s 2 жыл бұрын
設計師好像説2022還是2025會出蟲子這類角色,加油一起等
@YY-05
@YY-05 2 жыл бұрын
莫德凯撒我心目中里的男神!!
@YY-05
@YY-05 2 жыл бұрын
@@user-hw4xz8iz8s 虚空英雄除卡莎外都是怪物系的,所以出新的虚空英雄肯定也是类似大眼 挖掘机这些的啦
@kukubeku3688
@kukubeku3688 2 жыл бұрын
一样!当moto改成韩国opa的样子时,我超蓝瘦的!
@Alexhi2631
@Alexhi2631 2 жыл бұрын
我喜歡圖奇勞贖
@yongchian170
@yongchian170 2 жыл бұрын
想尝试LOL,马来西亚要在哪里下载呢?
@姒少康
@姒少康 2 жыл бұрын
我记得15年 tongfu 3队去韩国打了个联赛把韩国打自闭了,后来就没韩服dota了,我觉得up可以了解一下现在国内zard自发举办了互联网比赛,还得到了官方认可
@iloveloonaandiforeverwill6494
@iloveloonaandiforeverwill6494 2 жыл бұрын
我觉得两个都挺好玩的,但每次上刀塔就感觉回了家
@jrtcg0412
@jrtcg0412 2 жыл бұрын
當初朋友去網吧都打dota(那個時候還是 frozen throne)或 HON,自己家裡沒電腦所以沒接觸電腦遊戲,又看不懂他們在玩什麼所以每次跟著去只能自己玩 Y8 過過癮。有一次實在忍不住想要嘗試看看,但是又不想玩太大眾的遊戲就點了英雄聯盟開始用艾希進行新手教學。 一路下來經歷過這麼多版本更替,我只想說,我現在超愛英雄聯盟,除了遊戲以外的所有產品我都買爆,真香。
@lap10999
@lap10999 2 жыл бұрын
一个没反补的moba就已经缺少了很多乐趣
@user-nk1po1tz7b
@user-nk1po1tz7b 2 жыл бұрын
我在看奧術的時候 9集的時間 都在等任何人 任何話都好 稱讚一下爆爆 然而不管是誰 都沒有說過她很努力 她很厲害之類的話 即便是西爾科也只是在幫jinx說話 並沒有稱讚的意味 結果呢 Not for anything Don’t cry You’re perfect 害我的心臟差點停下來
@sno3olf
@sno3olf 2 жыл бұрын
因为那样就不会出现jinx这个人物了
@chy133
@chy133 Жыл бұрын
努力不是基本嗎⋯⋯
@ishidaryu251
@ishidaryu251 2 жыл бұрын
在23:11那里读错了,不是Riot Frog 而是Riot Forge(´・ω・`)
@chongcheesam243
@chongcheesam243 2 жыл бұрын
想说一下没有人的童年是HON吗? 最近看到游戏在明年将下架. 有机会的话可以说一说HON 吗 谢谢😁😁
@ericyou0122
@ericyou0122 2 жыл бұрын
不知道大馬玩家有沒有接觸過台灣自製地圖,魔獸爭霸三早期的三國和信長 本來也是玩很瘋,後來LOL獨大之後就沒有再接觸了
@Thomas830221
@Thomas830221 2 жыл бұрын
主要是gcc關了吧,否則信長還是很好玩的,現在還會想回去玩但是只能打笨笨的電腦。
@fk18899
@fk18899 2 жыл бұрын
還有vlan呀
@onlysupport6969
@onlysupport6969 2 жыл бұрын
虽然LOL确实是抄袭Dota 但是玩法风格上还是看得出差别, 反而现在的Moba游戏和Lol看不出差别
@Ant-ll1vl
@Ant-ll1vl 2 жыл бұрын
哈哈哈哈 手遊上面5v5的游戏類型真的很像 可是像也不要像到技能特效 效果 装备那些都很接近那就糟了
@user-tp8zy5nv6u
@user-tp8zy5nv6u 2 жыл бұрын
啦啦德玛西亚是国内制作的同人动画,有在官方社区宣传过。
@renolei8173
@renolei8173 2 жыл бұрын
暴雪当年要是能重视dota的小团队,也不致于现在会弄成这样。
@BoWeiTseng
@BoWeiTseng 2 жыл бұрын
看來 Vainglory 會倒不是沒有原因,既使在三年前的質量就已經比現在手機上其他MOBA都還要好了,角色都很有特色,世界觀也非常完整,甚至在2018年的時候就可以已4K 120Hz 的畫質遊玩,當時沒有一支手機可以支援到這麼高的,只能說是非常好的遊戲,但走太快了。遊戲在早期造型幾乎可以說是送的,完一周所累計的錢就可以直接買到一個傳說造型,角色基本上也很便宜,入坑三個月內一定滿圖鑑,但這也導致收入不如預期。再加上上手難度極高,以一堆主動物品要用、農兵也非常不容易、地圖又大、而且節奏偏慢。3V3 大概15-25分鐘,而5V5甚至要25-40分鐘才會結束。基本結合DOTA2跟LOL的特色,只是這兩個特色導致新玩家入坑不易,而老玩家花錢的意願也不高。只希望有一天SEMC能夠從資金困境中走出來再重新運營這個遊戲。
@user-tf9rc5fb5o
@user-tf9rc5fb5o 2 жыл бұрын
14:11說到我的心坎裡😭😭😭
@aquariuswg7114
@aquariuswg7114 2 жыл бұрын
有馬來西亞人知道 FOC嗎 😂 以前打網吧都和一大班朋友玩FOC
@user-zs3om5rg3m
@user-zs3om5rg3m 2 жыл бұрын
講白了就是行銷手法的差異 拳頭社的行銷能力實在太強
@huzi2548
@huzi2548 2 жыл бұрын
打遊戲太辛苦了現在只想看別人玩遊戲。手游還可以隨時玩一下最多20分鐘,也有可能分分鐘掛機睡覺。不是遊戲不好玩只能怪我沒那個福分去享受它。
@gamerzci
@gamerzci 2 жыл бұрын
DOTA MOD时候挺爱和同学玩,后来试过DOTA2和LOL,也没玩多久,之后工作就慢慢不怎么玩MOBA了
@timanlam7504
@timanlam7504 2 жыл бұрын
可以說一下為什麼heroes of the storm完全失敗, 消失在玩家眼中嗎?
@templar3137
@templar3137 2 жыл бұрын
本來遊戲就是為了放鬆才去玩的 結果硬是被一些有優越感的人比較出來@@
@xdtw6727
@xdtw6727 2 жыл бұрын
沒辦法,lol比較好上手,dota雖然好玩,很多方面都比lol好很多,但是缺點就是一場太久和,還有不知道為什麼有些人覺得dota難操作,或許是沒有牙膏和閃現吧… 而且說比原作好,我反而覺得dota很成功,然後lol的話就……
@carloszhuoye9389
@carloszhuoye9389 2 жыл бұрын
英雄联盟身不由己,DOTA快活自由
@uchidaneko8185
@uchidaneko8185 2 жыл бұрын
說實話現在dota的平均時長早已經縮短到平均每場35分鐘一場遊戲了,比起之前的平均50分鐘一場已經快了不少,最主要的還是要看自己隊友願不願意開團和推塔而已
@user-qg2qv2gq3u
@user-qg2qv2gq3u 2 жыл бұрын
Dota有閃現,是裝備主動技,裝備價格2250,冷卻13秒無耗魔(但會因為承受敵方英雄傷害而3秒內不得使用) 然後難操作的部分個人認為反補甚麼都不是主要問題,主要難的是在裝備選擇與裝備使用,有很多裝備不是固定出裝而是依局勢選擇,還有大量的裝備具有主動技與魔耗導致在瞬間即時判斷的變數多
@xdtw6727
@xdtw6727 2 жыл бұрын
@@user-qg2qv2gq3u 我知道,但是跟lol的閃現差很多
@jiamianqishi
@jiamianqishi 2 жыл бұрын
额,以前在DOTA1的时候冰蛙弄过一个一个隐藏孙悟空的地图不过那个是个boss而且还是一个长得像牛头的 而且还要收集很多东西才能出现
@chenbongjames7242
@chenbongjames7242 2 жыл бұрын
Nothing to say後來有澄清,那輛藍博不是他買的,是借朋友的車拍照,他沒買。
@ankerleong997
@ankerleong997 2 жыл бұрын
其實連lol很多中學生都不會玩了 只有聽過 但絕對不會玩 更何況dota
@user-lw7cl8pt4p
@user-lw7cl8pt4p 2 жыл бұрын
暴雪的風暴英雄:幹嘛!看我幹嘛
@shenglim6639
@shenglim6639 2 жыл бұрын
很多都很合理,除了大赛那部分,相信看ti的人数还是比较多,只是大部分人会用第三平台观看,因为能看到很多的赛后点评
@demonised_5466
@demonised_5466 2 жыл бұрын
我不觉得,玩dota的是大部分人,可是lol在中国的热度太高了,而且这没算进台湾,韩国,欧美
@user-xh1gu2ik3e
@user-xh1gu2ik3e 2 жыл бұрын
我玩魔獸三國的玩家 主要的問題還是開圖阿 不喜歡的角色就有人跳 作弊的玩家多 就不想玩 不開圖就是被虐那我玩幹嘛 就沒人管所以就跳到英雄聯盟 比較有管理,因為複雜的系統只看別人直播 不過以前都約朋友玩魔獸三國 5打5感覺真的熱血好玩 英雄聯盟就沒有這樣的經驗了
@johnranger740623
@johnranger740623 2 жыл бұрын
原來象徵自由的BGM是DOTA的音樂,我現在才知道XD 對我來說第一次聽到就是那個meme
@user-rl2xk6ue7l
@user-rl2xk6ue7l 2 жыл бұрын
发现的太久了吧 他的歌名就是DOTA欸ww
@user-hd2dg2fe9w
@user-hd2dg2fe9w 2 жыл бұрын
看了大部分留言,這頻道主要還是 dota 玩家多,說了不喜歡的話就出來護航了 🤣
@user-gu7kd5nf9e
@user-gu7kd5nf9e 2 жыл бұрын
最大的輸家是誰呢?沒有錯! 暴雪
@pingu8172
@pingu8172 2 жыл бұрын
以游戏玩法的角度来看的话 DOTA2比较看细节 就算是输着的时候翻盘的几率非常高的 而且玩法众多也比较自由什么英雄买什么装备都有可能发生的而且很有用 如果是LoL翻盘的几率就非常渺小了 而且好玩就只在于操作上还有那顺畅的技能超控 甚至有召唤师技能 自配符文仅仅这些... 不过不让我佩服的是英雄联盟背后的故事是真的好看多了
@jackshang7734
@jackshang7734 2 жыл бұрын
Thanks shiro anyways有dota大老可以带飞吗?谢谢
@nanman_chief
@nanman_chief 2 жыл бұрын
LOL 我從 S1 玩到 S3,Dota 2 我從 Ti1 玩到 Ti5。我個人不認同 DOTA 觀賞性差的觀點。 雖然兩款都退坑已久,但我現在每年都還是會回去看 DOTA 大賽,而不太會去看 LOL 的比賽。 DOTA 觀賞性稍弱的就是前期,是因為它不像 LOL 一樣開場能帶閃現,只能依賴英雄技能 (LOL 有位移技能的英雄也很多),所以前期 gank 時那種華麗的切入畫面會比較少。但是這點不算太大的劣勢,DOTA 要是有人選大地之靈這種英雄,前期 gank 依然能看到各種神操作的雜耍表演。DOTA 最近幾年可能也搞懂了這點,所以加入了很多個位移技多的英雄,最近 DOTA 的新英雄瑪西看起來就很 LOL。而 DOTA 大團戰的觀賞性不用多說,一直以來是所有同類遊戲中壓倒性的存在。
@ostrich-bug
@ostrich-bug 2 жыл бұрын
我這輩子第一次知道dota驚人是自由男人的舞蹈音樂
@TT-mo4ji
@TT-mo4ji 2 жыл бұрын
把真相与事实讲出来又会被骂,我都开始感觉以第三方视角看事都是错的了。 有些人还说这影片很不客观。但是如果这影片不算客观,那什么才算客观? 我只好说: 低情商:dota 或 LOL 比较好玩。 高情商:小孩子才做选择,我全都要。
@nor613024
@nor613024 2 жыл бұрын
"獅子王"的名聲和評價也是比"森林大帝" 還要高很多。 這種現象到底是好還是壞? 感覺社會大眾也不是那麼在乎抄襲這件事。似乎只要作品本身有帶給人任何滿足就夠了。
@pingu8172
@pingu8172 2 жыл бұрын
如果说DOTA2没有观赏性 那么"为什么不ban猛犸"是怎么上热搜的? XD
@yida0524
@yida0524 2 жыл бұрын
我以前也是玩過DOTA全明星版本,不過當時其實三國信長很多英雄的技能模組也有抄襲/參考的嫌疑,然後主要是玩DOTA的房真的太少了= =" 當時也沒有天梯RANK啥的,主要就只是想跟朋友一起玩,所以DOTA可能就是只玩過幾十場這樣,主要還是打三國信長,後來市場的主流變成WOW才是全民遊戲,在更之後就是WOW4.0的雪崩,剛好那時轉入LOL美服,而且當時LOL的機制已經相對成熟很多。 對我而言當時很多WAR3時代的缺點,在LOL已經被改善了,讓我樂於接受這個類型的遊戲(以前WAR3時代無法,例如斷線啥的或者跳場,想好好玩一場完整的遊戲是很難的,更不用說RANK機制),雖然DOTA2也同樣改善了這些缺點,不過在台灣DOTA2還真的沒有那個玩家生態,也沒有遊戲額外附加的社交價值,而且LOL其實很多操作反饋跟觀賞性,相較於DOTA是真的佔據優勢,同樣是看電競比賽,LOL比較容易看完比賽後就入坑。
@BcBooker1123
@BcBooker1123 2 жыл бұрын
英雄聯盟就是一個四處挖腳組起來的團隊 當初的角色設計是由摻與過魔獸爭霸角色設計的團員之一協助開發的 所以早期LOL的角色有很濃厚的魔獸感 現在改成偏日系風格 每個都開美顏一樣 但這也是DOTA輸人的原因之一吧 畢竟當初WOW出世時候 不喜歡玩的玩家有很多人都是說美術設計的問題 這兩款要這麼說 都是建立在魔獸爭霸基底所構成的 LOL走出新的方格而DOTA忠於傳統 兩個都不錯 就看玩家選擇而已
@arthurlim1191
@arthurlim1191 2 жыл бұрын
看了影片,看了评论 身为dota 14年玩家,我只想说:没有当初的dota,没有今天的LoL 无可否认,LoL的玩家偏多,经营团队更好,Dota原地踏步很多年,卡在瓶颈很久了 但是要知道,MOBA比赛是dota先有的,开拓者经历的总是更容易让人忽视 从dota 1 线下,到garena,到dota 2,只能说LoL? lol
@andrewwong3553
@andrewwong3553 2 жыл бұрын
MOBA游戏没有新玩家的加入,加上现在是速食的年代,dota的经营团队再不改变,迟早会被淘汰的,然而开拓者的经历有多少新玩家会在乎呢?
@user-qx3ri5dn4i
@user-qx3ri5dn4i 2 жыл бұрын
那時要出大逃殺。哈
@xiangshenggg
@xiangshenggg 2 жыл бұрын
想要看更多的DOTA2影片
@user-yq6mp8ev3f
@user-yq6mp8ev3f 2 жыл бұрын
遊戲節奏是DOTA必較快,DOTA對線期很短,很早就開始全圖遊走,塔的保護力低,反觀LOL要先農個十分鐘才開始打價差多了,之所以遊戲時間較長是因為有買活機制跟不允許投降
@HIYTAKCHEN
@HIYTAKCHEN 2 жыл бұрын
今年兩邊玩家的共識:PSG為什麼不Ban xx
@noelsiau9810
@noelsiau9810 2 жыл бұрын
笑死
@user-zx4oe5cc2b
@user-zx4oe5cc2b 2 жыл бұрын
一天天的忙碌,一周就那么几个小时的时间去休息放松,要玩当然玩一些简单易上手的了--下线低上限高的lol
@kevin780313
@kevin780313 2 жыл бұрын
有比原作好嗎 (摸下巴) 身為老玩家,LOL簡單許多,不管是地圖 戰略 TK 一切一切,都有深度多了。 但不得不說,拳頭的人設超強,每一隻角色都是超獨特,現在又出電影,我看再過幾年整個世界觀出來,出更大的遊戲都有可能
@eeesxs
@eeesxs 2 жыл бұрын
其實英雄一場30分鐘到40分鐘,還是太久了,而且地圖又少。 我們1990年代開始玩電腦的玩家,比較習慣跟喜歡像CS GO這種一場10分~20分鐘,地圖特色跟選擇性多的遊戲。
@nbez-therenegade3216
@nbez-therenegade3216 2 жыл бұрын
其實csgo你要拖的話也是可以拖到要接近1小時左右,如果對面有老六或者是大劣勢翻盤的話。
@user-id1yj2cj5q
@user-id1yj2cj5q 2 жыл бұрын
你這不是那個年代的人吧 是你這種人吧 那玩即時戰略的怎麼辦
@usep9714
@usep9714 2 жыл бұрын
7:47 是Pianta欸 xDD
@castorwong9096
@castorwong9096 2 жыл бұрын
25:35 《啦啦啦德玛西亚》是玩家自制的,不是官方出品
@5e3chenchunwai91
@5e3chenchunwai91 2 жыл бұрын
當愛國看電視劇的我看見手機遊戲出現紛爭時的我 -__-
@0810ichu
@0810ichu 2 жыл бұрын
魔獸爭霸3是一個讓我玩過超過十年的遊戲,當時還特地去買了光碟回家,至於LOL後來風靡全球,但我玩不到一個禮拜就卸載了,因為人物動作流暢性跟魔獸爭霸3完全不能相比
@laukenneth5885
@laukenneth5885 2 жыл бұрын
我可以预见mlbb会像lol一样越来越好 甚至未来可以超越其他moba手游! 因为他们现在就是跟着lol的方式在扩大他们的版图,世界观有了, 音乐也有 歌曲和mv也做到不错,影集也有在做 但只是在试水温, 最近的动画做到越来越好!甚至最近举办的m3 世界杯还请到北美的选手来参加比赛 以此来增加在北美的曝光率和lol wr对抗!还有rumours mlbb已经悄悄的在中国做内测 他们想要反攻大陆!
@taniumti1796
@taniumti1796 2 жыл бұрын
可不可以说一说vainglory 的巅峰到堕落的故事?😔😭
@fk18899
@fk18899 2 жыл бұрын
dot玩的是史詩式戰爭 lol玩的是小型戰役 信長玩的是五人合作 運兵偷襲 還有高低地形暗位等等多種多樣的細節
@josephchoi6644
@josephchoi6644 2 жыл бұрын
你這麼比較,為何不和戰略遊戲比較?
@Brian-ni8pw
@Brian-ni8pw 2 жыл бұрын
蜘蛛人確定三代同堂 電影有五個反派 夜魔俠客串登場 加菲貓會救MJ不讓歷史重演 梅嬸會死 片尾彩蛋有猛毒
@rayn3648
@rayn3648 2 жыл бұрын
大膽一點,奧術是有史以來最好看的一部遊戲改編動畫
@satorugojo2864
@satorugojo2864 2 жыл бұрын
我从初中开始玩DOTA,途中有接触到heroes of newerth (HON). 到后来DOTA2 发布了我也有去玩了大概2, 3年 。在大学时期和毕业后我也玩过其他类似的MOBA手游如王者和传说对决。虽然我没玩过英雄联盟,这个影片很多对DOTA2的观点我都很认同。 1. 游戏设计对新手玩家很不友善 游戏的难度随着更新不断地在提升, 造成很多刚玩的新手都被劝退。像我本身在大学,出社会工作后 在不同时期有不断的回归dota 2, 每次都不会玩太久就卸载游戏 主要原因是因为操作难度不断随着更新增加。 在我还不成熟的时候 曾经觉得就是有这样的操作难度, 玩DOTA2的玩家都比较“厉害”,当朋友推荐我玩英雄联盟,我都打从心底看不起那个游戏, 觉得玩英雄联盟的人都没有技术可言。 其实会有这样的想法是因为我们从小就被灌输了要好好努力读书,找个脚踏实地的好工作。 而在电竞比赛中,当时大马玩家mushi获得一大笔奖金的新闻, 不断有媒体打着“打游戏也能变成百万富翁”的旗号,让我心里萌生出了我也要成为那么厉害的玩家, 所以我要玩DOTA2, 玩DOTA2才有技术可言。到后来回过头来才发现我已经掉落了一个“想要玩得很厉害想要成为英雄”的陷阱. 其实游戏也不过是开心而已,我们并不是什么专业选手,没有那么多时间,资金以及团队提升自己的实力,又怎么可能达到有技术的程度呢. 客观地说 dota 2对我来说是个节奏慢,细节以及操作需求高的游戏,但这并不代表他是个成功的游戏。 相比一般放工回家后有空闲打打游戏的玩家,他可能比较适合专业选手。影片最后有提到DOTA2如果继续保持这样的形式,是很难持续经营下去的,我也很认同。 就好比Nokia当初作为手机行龙头就是不肯改变才导致败给了后来的智能手机 2. DOTA2的角色比较偏向于真实而不是颜值 这一点在DOTA2发布的第一年我就已经发现了 在玩hon 2个月后我才开始玩DOTA2, 当时我一遍又一遍地刷新DOTA2 的每个角色和皮肤觉的颜值都不高,对皮肤自然也没有兴趣了。 相反当时我偶尔会在电脑面前欣赏hon的皮肤和角色,从而因此想要学习玩某某英雄。要不是打着DOTA这个名号,我想我后来并不会继续玩DOTA2而是HON。 3. DOTA2的节奏相对地太慢了 影片有提到现代玩家都喜欢快餐游戏我也很认同。这也是为什么手游游戏开始慢慢崛起。 作为一个打工族 放工回家只想花个半小时打打游戏放松, 而不是打一两个小时就这样浪费。 当一个游戏节奏太慢玩家就容易感到枯燥。有时候某某TI举办时期想说去KZfaq看看近期比赛,结果前期一直在农一直在森林里绕圈圈 基本上就一直跳过视频 一个小时里面,可以看的精彩片段就那么几分钟,还不如去看综艺节。 相反王者荣耀和传说对决的比赛我会不知不觉看到比赛结束 。 总的来说,我个人认为DOTA2是一款比较适合专业选手的游戏, 而不是一般的休闲式玩家。节奏慢,操作需求高,英雄的颜值不高这些都是他能不能拉拢现代新玩家的致命缺点。DOTA陪伴我们马来西亚玩家很多年了 但他也逐渐地淡出了我的十大必玩游戏的列表了。
@michae1119
@michae1119 2 жыл бұрын
那個……..暴雪英霸呢?
@ufomailnet
@ufomailnet 2 жыл бұрын
雷茲和蠻王原來是嚕阿嚕之父
@loojunzhou9730
@loojunzhou9730 2 жыл бұрын
能不能下一期就说王者和无尽对决的?
@TiannfuLuo
@TiannfuLuo 2 жыл бұрын
要講遊戲平衡在電腦moba遊戲是OK的 手機的moba遊戲就祇有mlbb是真的不平衡而已,有時候王者也是有那麼一些些不平衡等等(屬於中立不是偏向其他MOBA
@deadkuma4002
@deadkuma4002 2 жыл бұрын
我各人觉得在大马mlbb 和dota player 比较多,LOL 还好,王者吗大马华裔才有可能会玩;我这里没有侮辱任何游戏的意思。
@looihongyangbrian6208
@looihongyangbrian6208 2 жыл бұрын
其实我不爽LOL就是他有投降的按键:D
@deadkuma4002
@deadkuma4002 2 жыл бұрын
@@looihongyangbrian6208 不正常吗?
@03wenjin
@03wenjin 2 жыл бұрын
拳头社营运能力确实是一流的。值得称赞👍 但你说Dota2在农?功课不做好就来做视频吗🤫🤫🤫 不贬低LOL,但也请足够了解做好功课才谈dota2。 差评此视频!
@Leon-ex6sm
@Leon-ex6sm 2 жыл бұрын
Dota2 的农也是个本领,也考验玩家的抉择。看过太多农到肥腻的carry (经典的好像是rtz的AM吧...) 但输了比赛;也有少农但靠团队反杀赢的比赛。 不过无可否认,拳头社围绕游戏的开发确实比Valve好。欣慰的是我们终于看到Valve醒来了,也开始在扩展DOTA2这款游戏的IP。最期望还是给我们一个完整地DOTA2世界故事吧!
Mama vs Son vs Daddy 😭🤣
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