to sponsor: / @bohdanhavrylyuk to donate: bohdan-havryli... comunity: / discord
Пікірлер: 21
@echosix96162 ай бұрын
Спасибо за столь дотошный разбор двигателей и генераторов.
@andreyeremeev18402 ай бұрын
Шикарная табличка! Спасибо - буду пользоваться!
@alexwill78182 ай бұрын
А будут прохождения челенджей? От банальных игровых там сбежать из Лабы До придумать себе, выжить сломанным киборгом, с поврежденной бионикой нелегко Или там осветить как играется мутантом, упоротся в мутагены для разнообразия Тоже интересные механики
@sunduc28462 ай бұрын
все предложенные тобой сценарий лютый рандом. если повезет то вылезаешь упакованным по самые уши. если не повезет можешь сдохнуть в первые пару секунд. киборгом если за день не найдешь автодок и не сумеешь вытащить самое лютое дерьмо, то финита ля комедия. мутанты живут очень по разному зависит от пула мутаций, генетический хаос с новой системой мутаций это смертный приговор.
@elrik93102 ай бұрын
Дякую за відео. Найкращій❤
@user-rp5qh1ky6g2 ай бұрын
В метро встречаються вагоны, с них по 2 движка можно снять поездовых
@user-hm4sd9xu5f2 ай бұрын
Кста про генераторы если мы отключаем двигатель на который посажен генератор то и генератор выключиться, а так все они связаны какимто волшебным деферинциалом который может и отдавать энергию от сильного двигателя к слабому если на том слишком большой генератор. Так можно использовать педали и электро двигатели для увелечения генирируемой энергии без вмешатльств в машину и с минимальной затратой по времени на переключения.
@jr.172 ай бұрын
Невероятное исследование
@sunduc28462 ай бұрын
единственные поезда которые я видел в игре в метро но на наличие двигателей не проверял часто можно найти поезд под центром 01
@slait12ss2 ай бұрын
Есть автоматическая вики по игре, где можно брать информацию с разных версий. Загугли Hitchhiker's Guide to the Cataclysm.
@sunduc28462 ай бұрын
не уверен что установка нескольких двигателей полезна тк есть снижение полезности двигателей. работает ли данный эффект на отключенные двигатели не проверял.
@MrCans942 ай бұрын
Тебе бы на английском и разработчикам отправить или таблицу отправь, думаю им пригодиться, вряд ли они всё это у себя в голове держат и делалось всё порознь и давно. Скажи, через меню отладки можно строить здания, расставлять и спавнить мебель, копать подземные подкопы? Не нашёл такого в отладочном меню.. Хочу провести эксперименты с базой, построить всё с помощью "читов"..
@TimeWaster132 ай бұрын
Можно. Для начала, чтобы строить было удобно, нужно будет зайти в p→M, ввести в поиск "отлад" и включить всё, кроме первых четырёх пунктов. Или только то, что связано с ясновидением, и ночным зрением. Далее m→M, это редактор всего вокруг тебя. На "e" можно найти стены, полы, окна, двери. На "r" мебель. На "t" преимущественно ловушки, на "f" различные эффекты и декали, огонь там, дым, кровь. Кнопками "v" "o" и "i" не пользуюсь. *Чтобы изменить заполняемую форму, два раза нажми "s" с выбранным материалом.* На m можно копировать объект или материал с выбранного раздела, который находиться в центре экрана. Чтобы строить тоннели, предварительно спустись на нужный уровень находясь в этом меню, (Shift+ или page down, page up), нажми "e" и найди нужное покрытие. Если установить внизу и наверху правильные стремянки или ступеньки, то можно будет соединить уровни между собой, и перемещаться между ними без телепортов. Кстати, ещё можно создавать сразу готовые структуры, m→O, (справа кнопки синим выделены) но это жутко неудобно, по крайней мере для меня, так как это меню подвисает, не всегда знаешь какую конкретно структуру спавнишь (если много разновидностей, например дома́) и спавнить их можно исключительно за пределами загруженной территории. (вне области выделенной красным) Стороны света обозначают, в какую сторону будет смотреть постройка, или выходить дорога. West=Запад, East=Восток, North=Север, South=Юг. Дальше не сильно важная инфа, про то что освещает область вокруг себя. В разделе "e" пишешь "light", и тебе выдает некоторые виды полов с лампой в придачу (назва пола, потолочный свет) и дежурное освещение (прожектор такой) Надеюсь ничего важного не забыл, и не сильно перегрузил инфой, хотя второе вполне возможно. О, вспомнил прикольную фишку. Ставишь металлическую дверь в нужную длину, (в тайлсете UndeadPeople выглядит как металлическая сплошная дверь с ребрами, а в тайлсете Ultica как обычная металлическая дверь) затем возле нее блок стены, а возле блока стены уже ставишь механическую лебёдку, и получаешь собственную гаражную дверь. Такую же штуку можно замутить в выживании, проверил только что
@MrCans942 ай бұрын
@@TimeWaster13 ничего себе! Спасибо за развёрнутый ответ! Завтра пойду разбираться во всём!!! Спасибо!!!
@TimeWaster132 ай бұрын
@@MrCans94 интересно узнать, получилось ли задуманное?
@ihor44632 ай бұрын
Разве это можно назвать игрой. Симулятор реальности.
@jr.172 ай бұрын
Это лучшее, что придумало человечество
@TimeWaster132 ай бұрын
Не вижу минусов
@Namrok0042 ай бұрын
В експеременталці розхід дизельного двигуна виправили, він на поточнй версії експерементального білда (build 2024-06-10-0401) 55000.
@Namrok0042 ай бұрын
Розхід середнього паровогно теж виправили, він зараз 298500.
@MegaKIRGO2 ай бұрын
плюс в експерименталці резервні генератори самі кончені, жоруть багато а енергії дають херню, при можливості зразу 7,5 квт генератор перекидую на авто