Ce DLC est TROP DIFFICILE ❌ TEST Shadow of the Erdtree - Elden Ring

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TPMJV

TPMJV

Күн бұрын

00:00 Une drôle de Map
01:22 SPOILER
01:54 Le meilleur Level Design de l'Histoire
02:18 Esquilles : une idée INGÉNIEUSE
03:40 Exploration quasi INUTILE
05:25 Meilleur que le contenu de base
06:52 Technique : 10 ans de retard
09:06 Beau mais incohérent
11:25 Une arnaque narrative
12:46 GAMEPLAY : généreux mais...
14:43 Difficulté : EXIGENCE abrutissante et chronophage
20:29 VERDICT sur cette extension

Пікірлер: 135
@natancheyenne447
@natancheyenne447 6 күн бұрын
Ton avis ton choix, mais ne viens parlais de difficulté si tu n'est pas capable d'accepté tous les outils mis à ta disposition pour gagné ! Tu fais partis à mon sens de ce type de joueur qui veut ce la joueur gros dur en jouant avec uniquement la moitié des outils disponible ... et après tu te plains alors que tu loupe à toi seul toute une partie du jeu ( l'artisanat c'est utiles pour crée des graisses, des flèches, de quoi te protéger ... est et ça légitime le monde ouvert ) Tu parle du moteur du jeu mais là encore tu t'attendais à quoi ? Le jeu es jouable sur PS4, bien sur qu'il n'est pas au niveau d'une PS5. Tu à passer la moitié de la vidéo à cracher sur le travail du studio avec des arguments qui n'ont pas de sens ! J'ai pris mon temps pour faire ce dlc 60H environ et j'ai pas eux cette sensation de difficulté comme toi, car j'ai utiliser ce que me donne le jeu, je ne me suis pas restreint dans le seul but de prouvé que j'ai la plus grosse !!! Tu veut faire chaque boss sans invocation c'est TON CHOIX, pour autant elle on était pensé par le studio et elle sont suffisamment nombres pour n'être que secondaire. Ne viens pas te plaindre de vouloir jouer les kéké .... Y'en a marre des gens comme vous à donner vos leçons à la moraline par ce qu'il faudrais que ce soit comme ceci et comme cela pour complaire à vos égos ! Effectivement ce dlc n'est pas parfais est la caméra est toujours notre pire ennemis, mais venir dire que tu comprend pas les scorpions alors que l'atmosphère est un mixte entre chine et l'arabie, faut pas allé chercher loin pour comprendre les influences du dlc. Et tu parle des décors pas assez détaillé, fini ... Demande toi ce que serais cette masse de statues avec 200ans de temps écoulé. Les lieux te montre aussi la dégradation du temps. La seule choses ou je suis en accord avec toi c'est qu'il manque cruellement de vie et que le monde est bien trop mort effectivement.
@TravisDozah
@TravisDozah 6 күн бұрын
Viens pas écrire français si, dans ta première phrase, y a plus de fautes que dans une dictée rédigée par un segpa qui aurait retriplé sa 4ème. Incroyable ce mélange de condescendance et d'illettrisme...
@LespritDeDan
@LespritDeDan 6 күн бұрын
(vraie question) tu penses vraiment que la vidéo avait pour but de donner des leçons ? car pour ma part, j'ai plutôt eu le sentiment d'écouter un avis relativement détaché.. et je n'ai pas non plus eu le sentiment qu'il se plaignait de la difficulté, mais plutôt de la gestion de cette dernière. Par exemple Sekiro ou Lies of P, me semble bien plus difficile (ou plus exigeant), mais la gestion de la difficulté est distillée différemment. en tout cas ton point de vue est interessant l'ami, peace
@natancheyenne447
@natancheyenne447 5 күн бұрын
@@LespritDeDan sa phrase quand il parle des boss, il dit bien qu'il parle de la difficulté sans les invocations. il fait une distinction entre jouer au jeu avec tout les outils et celle ou il ce prive lui même des outils du jeu. Si il veut ce considérer comme plus méritant car il a battus tout les boss en solo sans rien, libre à lui. Mais le jeu à était conçut pour offrir une variété d'expérience tous différentes qui rend chaque aventure de joueur propre à chacun et uniquement. Le plaisir viens à la fois de la découverte, de l'exploration et de la satisfaction d'avancement. La difficulté elle n'est que le reflet de ce que le joueur en fait. J'ai fini le jeu uniquement avec l'arc ( full run arc ) alors qu'il n'est pas conçu de base pour celà, ce fut long difficile mais je l'es fais car j'ai eux envie de m'imposer une limite. Pour autant je ne viens pas dire au autres que leurs manière de jouer et mauvaise ou encore que le studio n'as pas suffisamment calibré le jeu pour mon type d'expérience.
@natancheyenne447
@natancheyenne447 5 күн бұрын
@@TravisDozah Qui fait preuve de condescendance avec ton commentaire sans rapport avec le propos donné ? Qui est imbu de lui même en ce moment ? Tu connais ma vie mon histoire pour venir me faire ta leçon sur mon Français ? Tu te prend pour qui ??? T'es juste un abrutis fini qui juge les gens gratuitement et avec méchanceté. Si moi je dois prendre des cours de français comme tu le sous entend. Toi tu devrais allé prendre des cours de politesse, de bienséance et de civisme !!!
@kaizosan8959
@kaizosan8959 5 күн бұрын
@@TravisDozah si ta rien a dire de constructifs tu ferais mieux de la boucler 🤡
@whilelmschuyler2043
@whilelmschuyler2043 5 күн бұрын
Moi j'adore les jeux Fromsofts. J'ai joué aux trois Dark souls, Bloodborn et Elden ring. Pour moi, qui aime retourner mes premières parties en mode farfouille, cette première itération en monde ouvert m'a ravis, puisqu'à la différence de beaucoup d'autres, il n'est pas rempli de point d'intêret partout, de marqueur etc. Si je n'aimais pas un peu de challenge, je ne jouerais pas à ces jeux, un peu de difficulté, pouvoir réfléchir à un build fonctionnel et me balader sont ce que je préfère dans ce genre de jeu. Toutefois, une fois l'émerveillement passé, le jeu de base d'Elden ring installe une routine d'environ 1-2h par nouveaux personnages qui consiste à récupérer des graines, des larmes de vie, des armes/sorts/compétences, débloquer tes slots de talisman et de quoi améliorer le tout, sans parler des buffs et parfois, oui, une invocation ou l'autre... Pour avoir fait une première fois le tour du DLC et me réservant le dernier boss pour quand j'aurais vraiment tout regardé, je peut déjà dire deux choses : la routine de recherche des esquilles est obligatoire. J'ai noté une nette différence avec un personnage lv150-180 qui n'as que 4 niveaux de bénédiction contre un boss du DLC et ce même boss une fois que j'en ai 16 (un dragon)... Le boss me one shot la première fois, je lui fait fondre sa barre de vie une main dans le slip la seconde. Clairement, une partie des joueurs auront le réfléxe de passer quelques heures récupérer un maximum de ces esquilles pour renforcer leurs personnages avant la plupart des affrontements les plus corcés, d'où un profond sentiment d'équilibrage artificiel. Enfin, le second point est celui qui me dérange le plus et c'est un coup de gueulle, mais la vitesse d'attaque et l'équilibre des ennemis dans ce DLC est tout bonnement absurde... Les boss sont rapides, enchaînent parfois jusqu'à 7-8 coups et même certains ennemis de base sont inarétables et te laisse pratiquement aucune ouverture ou temps mort, font la blinde de dégâts et réussissent quand même à t'intérompre quand tu attaque que ce soit avec un petit couteau ou un énorme marteau. C'est ouf. Tu n'as aucune impression de vraiment frapper "fort". Je prend ton exemple quand tu montre ces cendre de guerres méga cool où tu enchaîne en l'air ou que tu danse en tourbillonnant, ou bien cette nouvelle arme stylée, Demoiselle avec laquelle j'ai fait ma run... Ben, je m'intéroge sur le but de ces choses-là si le moindre ennemi qui t'enchaine et te puni car ils sont des monolithes de pv et de pur dégâts sur patte pouvant t'envoyer au valhala et t'éternuant à la figure. Sachant que j'ai pour habitude de préférer des builds tanky pour mes premières parties, c'est pas comme si j'essayais à poil... Là dessus, je me sens vraiment entubé.
@tpmjv
@tpmjv 4 күн бұрын
Voilà. Quand ils éternuent à peine, ils stoppent toute ses belles attaques que nous met le jeu à notre disposition. En fait en discutant avec un autre commentaire, on a constaté qu'il manque le reset de coup. On ne peut pas annuler une animation déclenchée. Mais bon corriger ça reviendrait peut être à casser les fondamentaux des Souls Ravi d'entendre que tu as utilisé la Demoiselle aussi. Très bonne arme 👍
@rijusnar1994
@rijusnar1994 6 күн бұрын
Le boss de fin et sa p2 pique les yeux de par son illisibilité . Les seuls bosses déséquilibrés sont Gaieus et le dernier.
@tpmjv
@tpmjv 6 күн бұрын
Oui. Ils ont fumé pour la seconde phase du R. Notamment avec ses attaques répétées quand il se téléporte. Mais comme je le pense : c'est de la surenchère de difficulté pour la com'
@rijusnar1994
@rijusnar1994 6 күн бұрын
@@tpmjv mais le reste non ,et pour le coup je suis en désaccord pour Messmer ,Rellana ou encore Metyr . Il sont durs mais legit .
@lokone3581
@lokone3581 5 күн бұрын
​@@rijusnar1994metyr a une attaque complètement illisible et trop pété
@monkeySlipKikoo
@monkeySlipKikoo 4 күн бұрын
@@tpmjvdevoir dodge 2 fois c’est pas de la difficulté à outrance…c’est pas parce que tu peu pas first try no hit un boss qu’il est trop difficile…surtout quand tu décide toi même te t’infliger une difficulté plus élevé en refusant d’utiliser la moitié des élément de gameplay
@arthurosky879
@arthurosky879 5 күн бұрын
J'ai trouvé la DA cohérente moi au contraire. Puis que l'on est dans un mini monde à part entière créé par miquella himself.
@roidragon8405
@roidragon8405 4 күн бұрын
Je suis en ng+6 est j'ai fini le dlc malgré la difficulté j'ai grave aimer le dlc
@jeremiebruno1270
@jeremiebruno1270 4 күн бұрын
ta parler français !!!! ta tout dit les bons comme les mauvais coté du jeu , c est un excellent jeu avec de gros défaut au bout d un moment l étiquette GOTY ne l exempt pas de ses default qui son visible et grave bref je m'abonne super vidéo mec
@rooseveltachille6982
@rooseveltachille6982 3 күн бұрын
14:15 archi vrais, ya pas mal de beau mov des cendres de guerre incroyable mais impossible à placer sur certains boss 😅😅
@florentbiziere3763
@florentbiziere3763 5 күн бұрын
Pour la difficulté, dark souls a sa sortie, sans toutes les connaissances que l'on a acquise au fil du temps, était extrêmement difficile pour moi. Ne serait ce que faire sonner les deux premières cloches était un reel défis ! Mais quel pied une fois la tâche accomplie ! La difficulté dépend de ton apprentissage et de ton investissement. À toi de te donner les clés pour relever le défis qui t'es proposé.
@tpmjv
@tpmjv 5 күн бұрын
@@florentbiziere3763 oui c'est le principe des Souls, comme avec les esquilles ou les perles de chapelet. J'ai adoré ce nouveau système. Mais pour les boss l'apprentissage dure des heures, c'est ça mon reproche
@jeanrouquas9699
@jeanrouquas9699 2 күн бұрын
T as trouvé où ton armure avec le foulard rouge style spartiate stp
@tpmjv
@tpmjv Күн бұрын
Dans le jeu de base mais c'est trop vieux pour que je m'en rappelle où exactement
@WhyALT916
@WhyALT916 4 күн бұрын
Je rejoins ton avis sur beaucoup de choses sauf la difficulté. J’aurais préférer ne pas me refaire 80 heures de jeu de bases pour jouer au dlc
@user-rl8bh2td3h
@user-rl8bh2td3h 5 күн бұрын
Avant de parler de difficulté et d'équilibrage il faut corriger les problème de hibox et de hurtbox qui gache la plupart des combat de boss. Ensuite on verra.
@tpmjv
@tpmjv 5 күн бұрын
@@user-rl8bh2td3h j'entends ces mots partout je ne sais toujours pas ce que ça veut dire. Ce sont les zones de frappe c'est ça ? Là où tape l'ennemi ?
@Caradisiac3638
@Caradisiac3638 5 күн бұрын
Y'a certains défauts que tu cites comme ne pas attraper l'échelle lorsqu'on saute c'est choses que déjà 99% des AAA le font pas et c'est le genre de choses que si le studio passait son temps dessus on aurait un jeu en monde ouvert générique ou alors un jeu comme rdr2 ou on voit le reflets du soleil sur l'oreiller d'un perso mais un jeu sans mécanique et un game design pauvre, mais oui il y'a des lacunes techniques qu'il faut corriger après à choisir entre un jeu comme horizon ou avatar qui sont très beau mais une DA inintéressante ou elden ring avec une belle (même si y'a des incohérences) mais moins beau le choix est vite. Concernant le lore et le "scénario" parfois qu'on arrive à comprendre des truc par nous même c'est bien mais pour moi si pour apprécier le lore il faut regarder des vidéos c'est un échec et les quêtes devraient être mieux désigner. Les vrais défauts du jeu ça reste le recyclage, le vide, faire des emotes pour accéder à des zones et la caméra sur les ennemis gigantesque ou quand on est bloqué contre un mur. Concernant la difficulté y'a bayle et radhan qui sont vraiment injustes mais sinon y'a des boss qui demande à changer de build comme rellana si on a build magie c'est normal de se faire casser la gueule après si le dlc est plus difficile que le jeu de base ça toujours été comme ça y'a 9 ans les gens disaient que l'orphelin de kos était trop difficile et même sekiro qui était injuste en plus. La difficulté ça peut être personnel pour moi j'ai trouvé godfrey, mohg, malenia et radagon+elden besat plus difficile que 80% des boss du dlc. Aussi ce dlc confirme que les autres studios de AAA se foutaient de nos gueules parceque là shadow of the erdtree coche toutes les cases pour être une suites dans les standards actuelle quand je vois des jeux comme god of War Ragnarok, spiderman 2, Zelda totk, assassin Creed etc... Ça aurait largement pu s'appeler elden ring 2 avec 1 an de dev supplémentaire. Perso j'aurais été plus indulgent avec god of War Ragnarok si il était à 40€.
@tpmjv
@tpmjv 5 күн бұрын
@@Caradisiac3638 Dans Stellar Blade, Eve l'attrape l'échelle en sautant par exemple, dans Horizon aussi Pour le reste je suis d'accord sur tout, notamment sur le surcôté Red Dead 2
@LusNation
@LusNation 6 күн бұрын
Abonnement et like direct ! Je suis trop souvent tombé sur des vidéos qui ne font que s***r Elden ring! J’ai eu exactement la même impression de dépasser quand j’y ai joué, la DA est super rien à dire mais techniquement c’est pas ouf, j’ai plus de plaisir à jouer à Ghost of tsushima
@tpmjv
@tpmjv 6 күн бұрын
Merci et soit le bienvenue sur la chaîne Alors il y en a qui sucent Elden Ring c'est vrai, mais la plupart des autres c'est plutôt qu'on sent qu'ils ont peur de froisser la communauté fans des Souls Il y a toujours cette crainte de passer pour un noob ou un casual qui ne comprend rien. C'est dommage
@fromsoftart3505
@fromsoftart3505 5 күн бұрын
tres bon test c est dommage que personne ne parle du pvp et des invasions qui pour moi sont tres bon. je n ai jamais retrouvé se plaisir dans d autre jeux apres je connais pas tout les jeux
@tpmjv
@tpmjv 4 күн бұрын
Merci. C'est vrai que je parle du multi dans mes tests. Je ne suis pas assez calé dedans mais c'est vrai qu'il y a moyen de faire du bon PvP avec toutes ces armes. Ça y est rien que d'en parler ça m'a donné envie
@Cherlocknews
@Cherlocknews 5 күн бұрын
Franchement tu as souvent évoqué des points négatifs que je partage avec toi, personnellement je pense que l’avatar qu’on incarne est trop lent, j’ai souvent l’impression d’être une tortue face à un lapin sous stéroïdes 😂 Ensuite l’histoire a l’air d’être très bien mais encore faut-il raconter une histoire, expliquer des choses sur un univers, pays ou autre, ce n’est pas raconter une histoire. J’ai l’impression de voir un reportage / documentaire et c’est chiant😂 Enfin j’espère vraiment qu’ils vont améliorer la vitesse mais aussi l’agilité du personnage dans un prochain opus, parce que là j’ai l’impression que la difficulté c’est le game play, que tout le challenge est factice et que si par exemple on avait un perso plus vif un peu comme Ninja gaiden ou Stellar Blade voir MHW les affrontements prendraient une autre tournure ( avec une meilleure caméra 😊) Bonne vidéo, continue comme ça 👍
@tpmjv
@tpmjv 5 күн бұрын
@@Cherlocknews Merci Pourtant dans Sekiro et Bloodborne, ils ont su faire quelque chose de plus nerveux (de notre côté) "Challenge factice" est un bon terme approprié 👍
@stereo8498
@stereo8498 6 күн бұрын
je suis d'accord sur certain point oui, les graphismes sont objectivement moche, mais il nous donne souvent des panoramas pas dégueu comme tu l'as dis juste après. Les nombreuses objets trouver sont nombreuses et souvent peu pertinent, mais c'est surtout pour convaincre des personnes de peut être changer de build ou de stratégies.
@dugourc
@dugourc 6 күн бұрын
Tu joue sue ps5 ou quoi ? Mais mdr le jeux et moche? Certe ce n'est pas plus beaux jeux mais de la à dire qu'il es moche .😅😅ouvre les yeux 😅
@stereo8498
@stereo8498 6 күн бұрын
@@dugourc en terme graphisme je l'accèpte ce n'est pas le plus beaux, je me suis mal exprimé ^^
@dugourc
@dugourc 5 күн бұрын
@@stereo8498 il y mieux mais il ya pire..on va dire pour une version ps5 elle bien mais sa ressemble à une belle copie ps4...sa aurais pu être plus beaux mais , sa fais un peux viellots les textures par moment mais rien de bien gênant car le côté artistique n'est pas mal du tout et la grandeur du jeux de base plus celle du dlc c'est énorme déjà .
@stereo8498
@stereo8498 5 күн бұрын
@@dugourc totalement d'acord j'essaie juste d'etre objectif, car je suis un fan boy fromsoftwarz
@lesurvivantcaine9194
@lesurvivantcaine9194 3 күн бұрын
Pk nioh 2 et odysée ont pris des balles perdu😅😅. Un peu déçu des boss du dlc , il sont vif comme dans sekiro alors que notre perso ce déplace trop lentement. faut qu'il règle les gros problèmes de caméra et hitbox . Je trouve que blood and wine et un meilleur dlc que celui ci. J'espère que le prochain jeu de fromsoftware sera plus dynamique et nerveux ,je pense que le gameplay à atteinte ses limites.
@mikaelgillioz
@mikaelgillioz 5 күн бұрын
Les decor sont des fois en 4 k d accord pour de futurs graphisme plus jolis. je joues sur ps5. Le poids est reele leger moyen lourd tres lourd. Documentaire tres complet point de vue different. J adore le faites d aller a ma forge preparer mes armes les pierres de forge abondes. J adores la difficulté ultra elever 2 fois plus dure en gros 😂 J ai adorer les combos des mechants infini. le lore est mieux presenter que dans elden ring 1😮. Je n optimise pas mes stats il reste telle quelle equilibrer pas de renaissance. Je retourne au verdict merci a plus et miazaki a bien dit le but sait de suer pour sentir le fait d avoir reussi a gagner le combat. Esprit ou multijoueur tous est permis le solo n est qu une voie bravo. Merci de votre avis bien expliquer
@tpmjv
@tpmjv 4 күн бұрын
Merci à toi Oui sauf qu'avec le Mimic, on ne sue pas assez pour ressentir cette sensation. Il n'y a point de gloire sans péril
@mikaelgillioz
@mikaelgillioz 4 күн бұрын
@@tpmjv merci d avoir lus ma réponse ça prouves aussi la certitude de vos sensations par rapport a votre jugement sur le jeu magnifique Elden Ring ! 👍
@bonojojo3287
@bonojojo3287 4 күн бұрын
salut pour moi on est plus dans l'absurdité que de la vraie difficulté sur ce jeu qui a clairement manque de teste approfondie de la part dev car comment tu peut laisser passer des boss ou mob qui rendre le jeu injouable je n'exagère rien il y avait des situations ou ces réellement injouable il y aucune histoire oui apprendre les truc sa ira non quand tu vois rapidité et les enchaînements que vas y c'est quand je frappe ou je jette quand mon sort ou c'est quand je me soigne. Les joueurs pc vous en parlez de ce fameux outils pour cheat sur le jeu tel du stun facile ou one shot des boss ou rune infini non certains speed run son juste du flan en sachant que cet outils logiciel existe
@gerald394
@gerald394 6 күн бұрын
je trouve l'extension excellente mais y a des défauts, pas de doute, je te rejoins sur le moteur graphique, la caméra, la redondance avec le jeu de base. Par contre , j'ai un sentiment différent sur la difficulté de cette extension, le début a été très difficile, en particulier Rellannah, 50 tries pour la tomber, et puis avec les esquilles et les cendres, j'ai eu de moins en moins de problèmes, jusqu' a tomber Midra, le cavalier de la fissure, l'insecte au bout des ruines de Rauh en 2-3 tries. Limite en bourrant sans vraiment comprendre les patterns...
@tpmjv
@tpmjv 5 күн бұрын
@@gerald394 ça se joue souvent sur un malentendu aussi. J'avais les captures pour prouver que ça vient de la chance mais je ne les ai plus trouvés dans les dossiers donc j'ai coupé cette partie
@lokone3581
@lokone3581 5 күн бұрын
Enfin... Merci d'avoir dis les termes. Je suis un gros fan des fs. J'ai all Boss no hit sekiro,ds1,ds3... Et ce dlc est clairement trop difficile meme si je l'ai fini sans invocation,il est clairement trop difficile. C'est un fait
@tpmjv
@tpmjv 4 күн бұрын
Merci. Ça fait plaisir à entendre, je me sens moins nul 😄
@gbrtt6407
@gbrtt6407 6 күн бұрын
Assez d accord sur pas mal de points notammentle moteur qui viellit meme si ça a pas beaucoup de poids pour mon appreciation personnel, mais c est perso. En revanche je te rejoinds pas sur certains points. Je precise comme c est pas tjrs facile a voir a l ecrit que j ai bien aimé ta vidéo et que je te donne mon avis sans animosité sur les points où je pense que tu as tort. ( Et bonne chance a toi quand la team "vrai g@m3r" va passer par là d ailleurs 😅 ) D abord sur l histoire et les environnements. Les decors et les explications sont cohérentes si on cherche. Je peux comprendre qu on aime pas cette façon de raconter mais dire que c est de la feneantise alors que c est beaucoup plus dur selon moi de distiller l information correctement en restant cohérent que d expliquer clairement. Donc je trouve pas ça pas hyper cool pour le studio d autant que c est une façon de faire apprécié sur ces jeux. Maintenant sur lla question de la difficulté meme si pas évident de se faire un avis là dessus : D abord tu as raison, les invocations étaient une erreur car elle rende l équilibrage extrêmement compliqué, alors que c est deja pas évident avec la diversité de builds possible. Par contre je ne pense pas que leur but soit de se marketer sur la difficulté. Elden ring s est meme vendu sur son côté + accessible, et ils ont buff énormément les fragments dans un recent patch suites aux critiques, donc ils écoutent. La difficulté découle du fait que le studio veux qui tu ressente un sentiment d accomplissement quand tu passes un obstacle, pas satisfaire les "vrai gamer". Le problème c est que la communauté est de plus en plus forte au fur et a mesure qu elle joue au jeu. Donc si tu veux recrée ce sentiment dans une extension, il faut remonter le niveau, et c est d ailleurs pour ça que les dlc fromsoft sont tjrs plus dur que le jeu de base. Ils etaient donc obligé de surenchérir d une manière ou d une autre, comme il le font deja entre les jeux finalement ( les bosses de ds1 et elden ring ont deja rien a voir ). On est a + de 10 ans de surenchere donc avec le dlc forcément on se retrouve avec des pattern qui durent 15 ans, mais c est nécessaire tant qu on est dans ce format je pense. Mais malgres tout, dans ce dlc la plupart des bosses restent fair et s apprennent bien j ai trouvé. Notamment mesmer qui pour moi est un 10/10. Je trouve par contre effectivement que gaius est unfair a cause des hitbox mais il sera certainement patch ( j espere ) comme l a été radhan dans le jeu de base pour des problèmes similaires. Ils ont aussi abusé sur le boss final qui a quelques patterns qui demandent des mécaniques avancés pour dodge et il manque énormément de lisibilité je trouve. Apres, il faut se rappler que si tu n aime pas apprendre des longs patterns, il reste les invocations et beaucoup de builds vraiments forts pour adapter ta difficulté comme c etait deja le cas dans le jeu de base, et qui etait tres apprécié. Par contre effectivement ces bosses montrent qu on arrive aux limite de ce qu on peut faire avec ce format de gameplay, il va donc falloir que fromsoft s arrete là. Au final je trouve pas tant qu il y ai de grosses erreurs dans ce dlc et pour moi c est une tres bonne conclusion pour elden ring et dark souls qui nous permettra de passer à autre chose. Maintenant il faut innover et qu ils fassent des jeux un peu différents comme sekiro ou meme bloodborne, là dessus je te rejoinds totalement.
@tpmjv
@tpmjv 6 күн бұрын
Ils distillent les informations qu'il y a ! Mais il demeure plein d'informations manquantes (j'étais investis dans le Lore de Bloodborne à l'époque et j'avais remarqué qu'il manquait la moitié des explications, je l'ai gardé de travers). Mais je vais t'avouer un truc, je regrette déjà le mot "fainéantise" de ma part puisque je ne n'ai pas tenu compte du temps et du coût de développement que ça implique. C'est peut-être même une façon optimisée et intelligente de faire dans ce cas. Mais toujours est-il que ça mérite plus de clarté. Et c'est quand même dommage de fournir autant de travail sur les environnements pour pas grand chose scénaristiquement. Mais comme tu dis, c'est apprécié par mal de gens également Effectivement, le fait d'avoir mis les invocations peut contredire l'hypothèse qu'ils feraient de la sur-difficulté à des fins marketing. Tu as peut-être raison, pourtant factuellement, un Radhan ou Malenia font de la com pour le jeu. Je ne sais pas encore quoi penser J'y ai songé aussi à ce côté de surenchère pour s'adapter à la commu plus aguerrie avec le temps, mais comme c'est le premier jeu "grand public" de FS, il y a pleins de nouveaux joueurs aussi. Par contre ça se tient pour son côté extension où seule les fans vont l'acheter donc augmenter la difficulté pour eux c'est pas une mauvaise chose. Et les DLC des Souls ont toujours été plus corsés. Par contre ils sont allés trop loin quand même sur les patterns à mémoriser en toute une journée. J'ai pas répondu à tout mais merci pour ton retour pertinent 👍
@gbrtt6407
@gbrtt6407 5 күн бұрын
@@tpmjv Pour le coup le lore c est aussi totalement voulu qu il manque des pièces, c est pour que tu te construise ton interprétation. Pour l annecdote c est myazaki qui voulait reproduire ce qu il ressentait quand il fesait les "livres dont vous êtes le héros" avec une compréhension tres lacunaire de l anglais ce qui l amenait a faire travailler son imagination. Donc c est vraiment + un parti prit qu un manque de temps ( et puis les vidéos lore ça fait des vues ) . Et en conséquence c est aussi logique que des gens n aiment pas. Pour la difficulté oui la question est assez compliquée et j ai bien l impression que from soft est un peu perdu sur le sujet aussi vu l équilibrage assez bancale du dlc.
@tpmjv
@tpmjv 5 күн бұрын
@@gbrtt6407 d'acc merci pour l'anecdote 👍 j'adorais ces livres aussi, avec mes petits dés 🎲🎲 et mon crayon ✏️ C'est vrai que les vidéos liées font des vues, j'en ai fait une sur Cyberpunk et l'autre sur FFXVI et elles ont relativement bien marché pour la taille de ma chaîne
@manuka6185
@manuka6185 6 күн бұрын
La vidéo a l'air top mais trop d'images du jeu j'attends de le finir pour la regarder :-)
@tpmjv
@tpmjv 6 күн бұрын
C'est vrai, j'ai oublié que pleins de personnes de l'ont pas forcément fini à cette date 👍
@manuka6185
@manuka6185 23 сағат бұрын
​@@tpmjv ​@tpmjv ça y est j'ai regardé ta vidéo, je ne suis pas d'accord avec beaucoup de tes arguments mais j'aime beaucoup ta façon d'écrire et défendre ton point de vue donc c'est agréable. Je vais m'intéresser à ton contenu 🙃💪🏻
@adiljinami
@adiljinami 5 күн бұрын
Je le trouve difficile pour les personnes qui veulent se challenger, ce Dlc en NG niveau 300 scadutree lv 13, c'est de la rigolade, vu le panel immense de moyen de le finir Vu les cadeaux des dev ( palais de moghwyn) pour le farm, vu le nombre d'invocation ( oui tu parles sans invocation, mais ça reste un moyen d'en venir à bout ) perso je suis un galérien greedy, je mets 10/15 essais sur chaque boss quand je suis impatient là où je vais en mettre 5/6 si j'étudie les pattern, et dieu sait à quel point je suis rincé dans les souls, je trouve qu'on en fait trop sur la difficulté de ce DLC, et c'est un jeu qui cible un certain public. Après ça n'excuse pas le manque de technique et cette MAUDITE caméra, mais je comprends que pour ceux qui veulent vraiment du challenge, ce jeu est hardcore, Messmer, radahn, même ce chien de Gaius, tous plus rapide avec des combo + AOE à rallonge qui font passer les boss des premiers dark souls pour des cotoreps.
@tpmjv
@tpmjv 4 күн бұрын
10/15 trys c'est rien. Moi c'était plutôt 30 et avec le mimic Oui c'est vrai que les anciens boss d'avant paraissent ridicules maintenant
@natchilusdemus8896
@natchilusdemus8896 5 күн бұрын
La caméra et le lock ok ...Après le reste 🤔 tu abuses un peu à mon goût...certaines mécaniques sont évidentes, mur invisible y'a une torche magique pour ça , les pots 1heure 😂...c'est clair la vitesse des boss a augmentés ainsi que l'agressivité ...mais ça ce ce fais vite avec le bon stuff ...
@tpmjv
@tpmjv 5 күн бұрын
@@natchilusdemus8896 peut être pas 1h, j'ai dit comme ça mais au moins 30 min c'est sûr. Quand j'ai vu que c'était pour ce loot, ça m'a rendu fou 😄
@natchilusdemus8896
@natchilusdemus8896 5 күн бұрын
@@tpmjv j'avoue avoir été autant dessus que toi pour le loot 😁 bon apres ca ma pris moins de dix minutes pour trouver , quand tu as rincé le jeu de base de nombreuse mécanique sont évidentes...c'est toujours le même principe c'est du fromsoft...
@zerkdilahoucine3733
@zerkdilahoucine3733 5 күн бұрын
pas mal la vidz juste au montage coupe les moments ou tu inspire c'est vite relou :) mais sinon pas mal la vidz
@tpmjv
@tpmjv 5 күн бұрын
Message reçu 😉
@tpmjv
@tpmjv 5 күн бұрын
Message reçu 😉
@pedgyh
@pedgyh 6 күн бұрын
Perso moi sa ne m’a pas déranger mais je comprend ton point de vus perso le seule truc qui me dérange c la p2 du boss final qui est très incompréhensible a part sa personnellement j’ai vraiment aimer se dlc après chacun son avis je dit pas que le miens est mieux que le tiens hien et très bonne vidéo !!!
@pedgyh
@pedgyh 6 күн бұрын
Après je tiens à dire que beaucoup de joueur on un peut sous estimé les bénédiction et donc part conséquence sa augmente pas mal la difficulté
@tpmjv
@tpmjv 6 күн бұрын
Tu parles de la bénédiction draconique ?
@pedgyh
@pedgyh 6 күн бұрын
@@tpmjv Nn le nouveau système de level up du dlc ( comme les perle dans sekiro )
@tpmjv
@tpmjv 6 күн бұрын
@@pedgyh oui il est excellent. Je ne sais pas pourquoi ça dérange les gens ici mais pas dans Sekiro
@pedgyh
@pedgyh 6 күн бұрын
@@tpmjv jsp tu tout pourtant c vraiment pas mal sa pousse a exploration
@kaizosan8959
@kaizosan8959 5 күн бұрын
elden ring dlc compris est le plus facile des tout les soul de la licence tout les boss sont passable avec 4/5 essaie si on se donne la peine d utiliser le bonne équipements et les outils mis a la disposions par le jeux peut importe le niveau du joueur
@tpmjv
@tpmjv 5 күн бұрын
C'est ce que beaucoup disent en défendant le jeu, qu'il y a beaucoup de skill, or comme j'ai dit dans la partie gameplay : aussi généreux soit-il, c'est quand même rigide. Je rajoute ici qu'il y a au moins 140 armes différentes et que je n'ai pas à chercher à chaque fois quelle sera la bonne parmi toutes pour me faire un bon build. Sur 10 armes je dis pas mais 140 c'est relou, surtout qu'il faut les faire monter à chaque fois avec le risque d'être déçu sur les dégâts et d'avoir perdu ses pierres de forge pour rien (bien qu'ils en aient mis beaucoup dans ce DLC je le reconnais). Ça me fait penser qu'ils devraient rajouter un punching-ball dans le hub pour qu'on puisse tester nos armes niveau max, j'ai pas pensé à le dire
@kaizosan8959
@kaizosan8959 5 күн бұрын
@@tpmjv @tpmjv arme , cendre de guerre , fiole de salut miraculeux un game play plus que varier dire qu'il est rigide est de la mauvaise fois a mon sens mais encore chacun sont avis là dessus puis to. State sont calibrer sur certain arme yen a peut être 150 mais tu peux pas tout les jouer a moins d avoir farme comme un porc pour avoir un perso level 700 mais bon celui qui a du temps a perdre a faire ça a a autant a tester tout les arme pour UP des arme les pierre de forge sont en quantité infini jusque plus 9 en sombre ou plus 24 pour les basique au hub mais faux se donner la peine de chercher les perle dans ça première run quoique c'est pas comme si elle étais difficilement trouvables donc encore un souci qui n'en est pas un , et ta littéralement des tonnes de feu. De camp avec de mob a proximité pour tester tes arme alors rajouter un punching-ball qui serviras a rien est asser grotesques vue que a la différence de mob tu ne pourrais pas testé les différents affinité ni leur effet, pour ce qui est du skill ce reposer sur les talisman équipement et item suffit amplement a finir ce jeux mais encore faux il prendre la peine de lire et s y intéressé pas besoin de skill pour finir elend ring ou sont dlc contrairement au autre jeux de la licence qui te demande de l apprentissage elden ring a été conçu pour répondre à une demande de joueur dit lamba qui ne voulais pas s investir dans un jeux qui demande un min de rigueur et investissement Ceci ne reste que mon avis personnels et je ne dénigre en rien le tiens
@Midiir
@Midiir 6 күн бұрын
Get Good c'est tout petit enfant.
@tpmjv
@tpmjv 5 күн бұрын
Je l'attendais celle-là 😄 C'est de bonne guerre
@featuringrykoho
@featuringrykoho 5 күн бұрын
Très bonne analyse que je rejoins au passage sur la technique daté. Par contre, ils sont des sacrés cartographes, c'est des génie en matière de level design. Fromsoftware a pour moi eu un sursaut d'orgueil, tu l'expliques très bien concernant le jeu de base et le dlc. Ne prend pas en compte les avis de la communauté ELITISTE , c'est du genre :" t'as pas compris le livre c'est parce que t'es trop bête. MOI, je l'ai même lu dans une langue étrangère et fais une thèse pendant que je faisais la vaisselle." Bref, chacun voit midi à sa porte, mais des personnes ont beaucoup de mal à tolérer un avis différent du leur. Je réponds à ta conclusion, si tu retires les invocs, oui elden ring devient alors très difficile peut-être même trop au vu des nombreuses mécaniques à imprégner. D'ailleurs les joueurs assidus le disent eux même, ils jouent sans invoc pour retrouver le même sentiment d'accomplissement que dans les souls. Là-dessus Fromsoftware a pour ma part bien posé le pour et le contre afin délargir sa communauté. Seulement voilà, avec ce dlc Miyasaki a clairement voulu qu'on revienne à l'ancienne formule, c'est louable dans un sens mais pas dans l'autre. S'ouvrir ok, mais pas avec n'importe qui. C'est en partie avec ça que je ne suis pas d'accord.
@tpmjv
@tpmjv 5 күн бұрын
Merci La vaisselle en lisant une thèse 😄 c'est un petit ça quand t'en écoutes certains en effet Voilà t'as tout dit, on n'a plus ce sentiment d'accomplissement car soit trop difficile et ça passe sur un caprice du destin, soit obligé de passer par les invocations Mais au moins ces derniers ont popularisé les Souls auprès du grand public, comme tu dis
@idimefall988
@idimefall988 6 күн бұрын
ta raison sur certain point mais pour la narration desoler mais tt est coherent cest un from software tu tattendais a une narration a la gow. en tt cas ya des jeux qui sont pas fait pour tt e monde
@tpmjv
@tpmjv 6 күн бұрын
Une narration à la gow ? Et pourquoi pas ? Ce serait une belle marge de progression pour la formule. Mais je vais te dire, From Software faire une bonne narration. Sekiro nous l'a démontré
@idimefall988
@idimefall988 23 сағат бұрын
@@tpmjv sekiro cest sekiro remarque meme le gameplay est different elden ring il existe des videos 1h de temps sur le lore dit juste ta pas compris
@idimefall988
@idimefall988 23 сағат бұрын
si elden ring avait fait une narration comme gow croit moi la narration environtalementale naurai plus de sens
@arthurosky879
@arthurosky879 5 күн бұрын
Alors pour elden ring les gens se plaignaient qu'il était trop simple maintenant les gens se plaignent qu'il est trop dur.
@tpmjv
@tpmjv 5 күн бұрын
C'est avec les invocations qu'il était trop simple. Sans ça, il a toujours été trop dur. Donc il y avait un problème d'équilibrage dès le départ que le patron de From Software a réglé vers le haut en rendant ses boss extrêmement difficile
@LespritDeDan
@LespritDeDan 6 күн бұрын
bonjour, tu as su, à mon sens, comprendre et dire les termes (comme on dit) ! et je pense que tu t'es mis une partie de la commu FromSoft, enfin non plutôt la commu Soul's, à dos. Pour ma part, j'ai lancé le DLC avec un perso en NG+5, niveau 340.. oui ok j'avais lu partout que ça n'était pas une bonne bonne idée, mais je n'étais pas chaud à l'idée de recommancer le jeu de base.. Après le "wow" des zones à explorer, leveling général, la claque visuelle en somme, je retiens une difficulté presque débile à certain moment. Je pense au général machin sur son cochon de combat, qui quoi que tu fasses sera plus rapide que toi, le Lion dansant, qui danse... pour de vrai... et j'assume ma victoire chanceuse face à lui! En ce qui concerne Messmer, la mère des doigts ou le boss de fin (qui dispose tous d'une andurance infini, d'un stun ridicule, et d'une attaque qui one shot quoi que tu fasses) que dire, en NG+5 ce fut un véritable enfer... je pense que FromSoft n'a pas apprécié que ce Elden Ring soit considérer par le public comme un Soul's "abordable" et a voulu, de fait, remettre les pendules à l'heure, au point qu'un personnage investi comme le mien se fasse (sans esquilles) one shot par n'importe quel boss.. débile.. Elden Ring et son DLC est une piéce d'orfèvre , Sekiro est leur chef d'oeuvre. désolé pour ce commentaire un peu long, tu fais un boulot de qualité, te répondre de façon exhaustive est la moindre des choses. courage pour la suite, grand GG à toi! PS: tu risques d'avoir les pro Soul's devant chez toi, en générale ils investissent peu de point dans l'endurance, en marchant un peu t'es safe mdrrr
@tpmjv
@tpmjv 5 күн бұрын
Cette balle de sniper à la fin de ton commentaire 😄 Merci beaucoup Effectivement 340 pour du Level 5 ça paraît peu. Ils auraient peut-être dû faire un stand alone à part mais bon on n'aurait pas profité de toutes nos stats acquises dans le jeu de base. C'est pour ça que même si le contenu est bon, l'idée de cet énorme DLC est mauvaise Voilà ils ont voulu regagner leur réputation sur la difficulté avec ce DLC, c'est pour ça que je parle de guerre d'égo
@LespritDeDan
@LespritDeDan 5 күн бұрын
@@tpmjv ouais mais respect à la commu ! tout ceux que j'ai croisé étaient à -3 en force bref... Autant Sekiro était, de part son type et son exigence, plus un jeu de niche, autant Elden Ring (et son DLC) peuvent aller chercher le très grand public, mais avec une difficulté aussi peu justifiée parfois ça va être compliqué.. c'est le plus dommage finalement
@TravisDozah
@TravisDozah 6 күн бұрын
Je m'étais aussi fait la réflexion du joueur qui découvrirait Elden Ring et son DLC en même temps. Et c'est vrai que cette sensation d'écoeurement sur Elden Ring était présente. Mais, je pense sincèrement, que cette sensation n'est que du fait de la responsabilité du joueur. Dans le sens où, le jeu est ultra chronophage et perso, je l'ai platiné en même pas un mois tant j'ai été happé. Puis après, il m'a été très difficile d'y revenir, même quand il a fallu remonter un perso pour le DLC. Pour l'aspect graphique et moteur de jeu, je suis mitigé de fou. J'ai jamais vu un jeu aussi beau tout en ayant une caméra aux fraises dans les moments où elle se doit d'être infaillible (les combats de boss). Oula, par contre le segment "arnaque narrative", aïe. Surtout pour Elden Ring. Le jeu en un épisode a plus de Lore que des triples A qui sortent tous les ans depuis 15 ans. Et ça clairement toujours été le modus operandi de FS à ce niveau. S'en indigner comme tu le fais me paraît soit malhonnête dans le seul but de susciter de la réaction, soit de l'ignorance un poil méchante. Et dans ce cas, je t'invite cordialement à creuser sur le sujet ici. Les vidéos qui traitent du lore sont légion. Et il est extrêmement étoffé. Quelqu'un d'autre dans les commentaires te souhaitait bonne chance quand la team "vr@i g@merz" débarquerait dans les commentaires. Perso, j'ai plus tendance à penser que tu les as juste bait ahah. Mais c'est ton droit et y a bien pire comme pratique. Enfin bref, je préfère m'arrêter là dans le visionnage de ta vidéo ainsi que dans la rédaction de ce commentaire. Juste un conseil, bosse ou fais des édits sur ton souffle et ta respiration, parce que c'est un poil stressant. De rien pour l'aide au référencement
@tpmjv
@tpmjv 5 күн бұрын
Écoute, si on compare à d'autres jeux, oui il y a plus de Lore dans les FS. Mais encore faut-il savoir le raconter et non rester évasif. À ce compte là je préfère un lore moins fourni mais mieux ficellé comme Sekiro et qui va jusqu'au bout Je note pour la respiration, j'essaierai de les couper pour voir ce que ça donne 👍
@darkchimere
@darkchimere 5 күн бұрын
Mon ami si tu te fais chier par les demandes du jeu. Une question simple !! Est-ce le jeu qui doit s'adapter a toi ou a toi de te barrer sur un autre??? Si t'aime pas les brocolis tu manges pas, tu va manger autre chose. Alors râler parce que ho mon dieu c'est chiant. Serieux c'est a vomir le mode Pleurnichouille alors que suffi juste de oust du balai, va sur un autre que tu kiffe.
@tpmjv
@tpmjv 4 күн бұрын
Je déplore seulement un manque d'ergonomie sur le crafting. Et on ne peut pas essayer certaines armes ou un sorts sans passer par la réattribution des points chez Rennalla. J'ai trouvé ça un petit peu fatiguant à la longue. Mais ce n'est pas parce que j'ai trouvé ça "chiant" comme j'ai dit, que je remets tout le jeu en cause. C'est un test, c'est normal que j'en parle. C'est quelque chose que j'ai ressenti et qui m'a agacé. Ça me tentait à cœur de le dire une bonne fois pour toute. Le crafting n'est pas fluide dans ce très bon jeu
@clems9262
@clems9262 5 күн бұрын
Un souls n'est pas destiné à tous le monde, se plaindre de la difficulté c'est juste que le jeu n'est pas destiné pour toi
@tpmjv
@tpmjv 5 күн бұрын
J'ai fait Demon's Souls, Bloodborne, ses caves et son extension, Dark Souls 3 et ses 2 extensions, et Sekiro. Et je ne m'étais jamais plaint de la difficulté jusque là (à part pour Midir le Dragon). Mais Elden Ring je m'en plaint. Le recours aux invocations a contraint From Software à rehausser abusivement la difficulté de Malenia, Maliketh, Radagon et les boss de Shadow of the Erdtree, tout ça pour avoir un semblant d'équilibre
@darkchimere
@darkchimere 5 күн бұрын
que Malenia est une certaine difficulté, maliketh et radagon difficile !!!! Je veux bien que certaines personnes ne jouent que 1h par jour, mais de la a ne pas apprendre leurs paterne..... Serieux va falloir a un moment arrêté de pleurer pour le moindre pet qui fait du bruit ....
@papasnkfree2456
@papasnkfree2456 5 күн бұрын
Tu dis n’importe quoi, si tu reproche des aspect RPG a un RPG personne ne t’oblige a y joué. C’est pas fait pour toi. Le jeu est du contenu endgame. L’intérêt des combat de boss que l’on trouve plus difficile c’est bien de nous challenger à changer notre manière de jouer. J’ai personnellement passé 6h dans la première zone de bloodborne avant de battre cascogne à l’époque. J’ai du try hard cette zone et ce jeu qui changer complètement des mécaniques des souls. Elden ring de bases nous a gavé de boss oubliable, cette extension prend le parti de remonter le challenge et leur agressivité pour nous pousser à utiliser tout les outils pour les battres. J’aime pas jouer invocation pourtant j’ai jamais passé plus de 2h sur un boss du dlc. Ishin m’avait prit deux semaines et je m’en souviendrais toute ma vie
@tpmjv
@tpmjv 5 күн бұрын
Je pense qu'on peut éviter tous ces allers-retours fastidieux, même pour un RPG Les extensions de DS3 aussi étaient du end game, celle de Bloodborne également, les difficultés restaient raisonnables Perso Ishin je l'ai trouvé, bien qu'extrêmement dur, plus logique dans ses patterns
@arthurosky879
@arthurosky879 5 күн бұрын
Et j'ai trouvé sekiro bien plus dur
@tpmjv
@tpmjv 5 күн бұрын
Sekiro est peut être dur mais les patterns sont clairs et nets
@arthurosky879
@arthurosky879 5 күн бұрын
@@tpmjv ah bon ? Les patern du démon de feu et du boss final sont imbuvable pour moi. Je les ai d'ailleurs jamais tués..
@HnArs
@HnArs 5 күн бұрын
Mes oreilles saignent comme jamais.. 20min of waste.
@tpmjv
@tpmjv 5 күн бұрын
@@HnArs Alors toutes mes félicitations d'avoir tenu jusque là 😉
@Soso.77
@Soso.77 6 күн бұрын
Sur la difficulté je suis tellement pas d’accord avec toi enfaite dans la vidéo tu te plains juste de ton niveau à toi pas celui du jeu. Tu veux pas te fatiguer a galère bas joue pas tout simplement parce que c à cause des gens comme toi qui fait qu’il bride la difficulté du jeu et du coup moi qui est très bons (je veux pas me la péter mais expliquer ma situation à moi) bas je trouve le jeu encore trop simple j’aurais aimé qu’il soit encore plus dure parce que j’aime le challenge hardcore. Quand j’arrive devant un boss majeur comme le lion et que je l’écrase au bout du 2 eme essaie en utilisant que 2 potions bas je suis déçu parce que j’ai pas pu profiter du boss . La vérité c qu’on peut pas tous être satisfait de la difficulté c au joueur qui vien jouer au jeu qui s’adapte à la difficulté pas l’inverse donc vien pas te plaindre de pas vouloir rester plus d’une heure sur un boss c ridicule ( dsl pour mon français j’apprends encore😅😊)
@tpmjv
@tpmjv 6 күн бұрын
2 essais seulement pour le lion ? Soit tu racontes n'importe quoi pour me contredire, soit tu étais niveau 400. Ou peut-être t'as une RTX 4090 dans ta tête mais tes dires me semblent suspects 😐 Après ce que j'ai voulu faire comprendre c'est que c'est dommage d'en arriver aux invocs pour avoir un semblant d'équilibrage
@Soso.77
@Soso.77 6 күн бұрын
@@tpmjv tu veux connaître mon build ? Ng+1 niveau 206 Vigueur 63 Esprit 20 Endurance 38 Force 40 Endurance 62 Intelligence 9 Foi 26 Ésotérisme 27 Armes grand katana de Chasseur de dragons +10 Sceaux des doigts + 25 avec incantation serment dore et flamme, renforce-moi ( pour augmenter La Défense et l’attaque) Armure heaume sentinelle de l’arbre Bénédiction de l’arbre occulte niveau 4 Bénédiction de la cendre spirituelle vénérée niveau 4 Je dit pas les talismans c déjà assez long et j’ai fait s’en invocation n’y aide spécifique voilà maintenant c à toi de juger si j’étais cheaté pour le boss ou pas
@Soso.77
@Soso.77 6 күн бұрын
@@tpmjv si tu as besoin de utiliser les invocation c juste que tu n’étais pas assez fort ( dans le jeu ou ton niveau personnel) et c pas grave mais ta 2 options sois tu veux améliorer et tu passes beaucoup de temps sur le boss ( un travaille sur sois que tu veux pas faire ) sois tu utilises les invocation et c pas grave d’utiliser les invocation c dans le jeu si c trop dure bas utilise mais faut pas se plaindre de la difficulté si tu veux pas persister plusieurs heures
@arnaudmercadier1477
@arnaudmercadier1477 5 күн бұрын
​@@tpmjvDès que j'ai invoqué je l'ai tout de suite. 90% des boss du jeu, tu les as assez vite quand même quand tu utilises les aides du jeu. De cette manière, j'ai juste eu de la difficulté avec Renala, Gaius, et le boss de fin.
@davidgarnier6569
@davidgarnier6569 6 күн бұрын
Ca rage beaucoup pour pas grand chose. Et puis est-ce qu'un jeu doit être accessible a tout le monde? Je pose juste la question. Pour moi le jeu est génial
@LespritDeDan
@LespritDeDan 6 күн бұрын
je suis d'accord avec toi, un jeu (comme n'importe quel média culturel nouveau ou ancien) ne doit pas forcément être ouvert à tous. Là en l'occurence je ne pense pas que se soit la difficulté en elle-même qui soit le problème, mais plutôt sa gestion, peace l'ami
@tpmjv
@tpmjv 5 күн бұрын
David, accessible à tout le monde est une chose, accessible à 10% des joueurs qui sont très bons, c'en est une autre. Le bon compromis c'est 50% (je dis comme ça mais t'as compris le principe)
@davidgarnier6569
@davidgarnier6569 5 күн бұрын
@@tpmjv Je vois pas sur quoi tu te base pour dire que le jeu est accessible qu'a 10% des joueurs. Le jeu est truffé d'astuce pour le rendre accessible a tous les joueurs. style de combat, debuff, invoquation, ...
@killmonger6951
@killmonger6951 6 күн бұрын
Mdrrrr on en reparle quand j’aurai fini le jeu de base déjà oui +100h et j’arrive toujours pas niqué Malénia 🥲
@tpmjv
@tpmjv 6 күн бұрын
Seul ou avec soutien ?
@LespritDeDan
@LespritDeDan 6 күн бұрын
pour ma part j'ai utilisé un build glace sur elle, elle y est très sensible
@killmonger6951
@killmonger6951 6 күн бұрын
@@tpmjv avec soutien 😭 mais je le trouve plus pénalisant qu’autre chose genre il prend tout les coups du coup malenia reprend de la vie trop vite à cause du mimic Mais je pense le problème c’est mon build avec l’épée de guts je fais bcp de dégâts mais je suis trop lent
@killmonger6951
@killmonger6951 6 күн бұрын
@@LespritDeDan ok je note 📝
@livertx758
@livertx758 5 күн бұрын
@@killmonger6951 cherche la cendre de guerre lion claw en anglais
@Gringoo777
@Gringoo777 5 күн бұрын
1:34 ya pas a spoiler sans vergogne comme ça 😂 mets « spoiler » dans le titre au moins.
@tpmjv
@tpmjv 5 күн бұрын
Ce n'est pas du spoil narratif. J'ai donné l'exemple de 3 lieux d'accès. À ce compte là ce sont toutes les images de la video qui spoilent or c'est le principe de la vidéo de montrer des images d'exemple. Note bien aussi que je n'ai pas dévoilé du tout le dernier boss alors que ça m'aurait facilité l'explication. Cela-dit pour ceux qui veulent chercher par eux-même, j'ai rajouté un chapitre avec la mention SPOILER. J'espère que c'est un bon compromis 👍
@benzaspraydubreuil3078
@benzaspraydubreuil3078 6 күн бұрын
En fait je pense que t'es simplement pas un joueur de Souls, t'es un joueur de Sekiro, God of War, etc. L'expérience ne t'a pas trop convaincu et c'est normal. Tu essaies de remettre en questions des principes élémentaires aux Souls comme, par exemple : "pas de possibilité de cancel une animation initiée", ce qui apporte la rigidité du game play dont tu parles. Ensuite, il n'y a pas qu'un type de joueur, les Souls en ont conscience et s'en serve, faisant une expérience qui n'est pas faite pour être vécue seul. Et ça, je pense que BEAUCOUP de personnes le sous-estiment. Je vais citer 2 profils pour expliquer ce que je veux dire, bien sûr il s'agit d'un spectre et il y a beaucoup d'autres profils : 1 : il y a des joueurs plus Archéologues, qui fouillent les recoins, interprètent les textes, paysages et structures, à la recherche du lore. Lore qui est présent, quasi complet, complexe et fascinant, caché à la vue de ceux qui ne le cherchent pas ardument. Ces joueurs font des vidéos, discutent sur des serveurs discord, des forums, etc. Les autres catégories de joueurs peuvent alors profiter de leur travail, choisir le niveau de profondeur auquel ils souhaitent s'intéresser au lore, etc. 2 : il y a les joueurs qui recherchent le challenge, veulent ressentir le frisson de l'accomplissement après un travail d'apprentissage et un entrainement régulier de leurs réflexes. Eux, ils vont faire et refaire les boss, en coop, aidant les Archéologues à avancer (c'est pas une généralité, juste un exemple). Tu es clairement de la 2ème catégorie, et aujourd'hui c'est cette catégorie qui pose de gros problèmes au studio, sans que ce soit votre faute bien sûr. Car ces gens-là apprennent au fil des jeux, et surtout quand une formule est reprise encore et encore pour la perfectionner. Un ancien joueur expérimenté ou un challenge runner auront un niveau bien plus élevé qu'un nouveau joueur. Alors le studio apporte des solutions pour limiter le gap, comme les invocations, des build pétés, etc. Les vétérans refusent de jouer avec car ça leur gâche l'expérience, les moins vétéran, soit par influence, soit par frustration, se refusent également l'emploi de ces objets. Puis les vétérans demandent toujours plus de difficultés et râlent parce qu'il trouve les nouvelles choses trop simples. Les moins bons, qui veulent aussi le challenge se sentent alors face à une trop grande difficulté et râlent sur les boss devenu trop durs (alors qu'ils n'utilisent pas tout un pan du gameplay). C'est impossible de satisfaire un grand panel de joueurs qui jouent principalement pour le défi, et ce, surtout quand on fidélise dans le temps et le nombre. C'est à cause de ça que les boss sont pris dans une boucle de surenchère et qu'effectivement, il faudrait surement trouver un moyen de renouveller complètement la formule, en partant sur un Sekiro 2 par exemple. Tout ça pour dire que ce dlc ne prend quasi pas de critiques négatives des profils Archéologues, car eux sont possibles à satisfaire et le studio une fois de plus les a satisfaits. Tout ça pour dire que s'il y a bien un argument qui m'énnerve c'est celui du studio « flemmard ». Ok on a le droit de critiquer, y a toujours des choses à améliorer, surtout si on se base à une échelle personnelle. Mais s'il y a vraiment un studio qu'on ne peut pas traiter de flemmard, c'est bien FS. De même que les graphismes. Ce n'est clairement pas leur spécialité de faire tourner des jeux aux superbes graphismes, il n'empêche que la DA est excellente (et tu le mentionnes), tant que beaucoup de joueurs estiment ER plus beaux qu'un AC ou un Horizon par exemple. C'est le problème des jeux d'aujourd'hui, il y a tellement de budget, de temps de dev, de temps de conception qui partent dans la création de superbes graphismes en 32k, que les jeux en oublient leur contenu. Pire, ils commencent à se ressembler, car leur seul axe d'amélioration graphique, c'est de tendre vers le réalisme. Ok, les graphismes sont un point d'amélioration, mais je ne vais clairement PAS faire un scandale si les graphismes ne sont pas 2 fois meilleurs à la prochaine sortie. Surtout que la mentalité japonaise est souvent axée sur la DA plus que sur les graphismes, ou alors sur des points très particuliers (par exemple, Nier Automata, les graphismes sont concentrés sur les personnages uniquement, ça n'empêche pas le jeu d'être beau, au contraire). J'ai encore plein de choses que je voudrais dire, mais ça va vraiment commencer à être long, donc je vais m'arrêter là, je reste cependant grand ouvert à la discussion pour qui veut. Je tenais à préciser que j'apprécie les vidéos de gens qui donnent leur retour d'expérience en essayant de comprendre ce qu'ils ont ressenti en jouant, c'est important. Mais n'oubliez pas que votre argumentaire n'est centré que sur votre expérience de jeu : vous vous plaignez de trouver des choses pour d'autres builds que le vôtre ? Si vous ne trouviez que pour votre build, tous les autres seraient tristes, et surtout un build repose sur une dizaine d'objets au max, ER est bien trop grand pour ne se concentrer que sur un seul build... Je m'égare. Enfin, si le jeu ne vous convient plus, alors c'est peut-être qu'il est temps de faire votre deuil et de chercher des productions d'autres studios qui vous conviendront mieux. Ce serait dommage de « subir » les prochains jeux, rappelez-vous que vous jouez avant tout pour le plaisir que cela procure.
@tpmjv
@tpmjv 5 күн бұрын
Oui voilà on ne peut pas cancel une animation et ça ne me va pas du tout mais je ne crois pas que ce soit incompatible avec la formule Souls. Et c'est en sortant de son confort comme ça que FS a su nous pondre des nouveaux systèmes de jeu comme Bloodborne et Sekiro. Il ne faut pas sacraliser tout ce que propose la formule Souls prétexte que les jeux sont bons dans leur ensemble 1. Sauf que même le lore caché il ne va pas jusqu'au bout et laisse des zones d'ombres. Et l'exécution de ce lore est cryptique car c'est une manière optimale de réduire les coûts de devs dans la réalisation. C'est comme ça que je le vois 2. Comme j'ai dit, tu peux apprendre selon tes erreurs en une heure voire deux mais là c'est mal dosé s'il faut au moins quatre heures d'apprentissage et de concentration pour chacun. Mais oui je suis dans cette catégorie. Je cherche ce frisson, cette dopamine que je n'ai pas réussi à avoir. Il est hors de question de passer plus d'une heure et demi sur chacun, je ne m'amuse plus au delà (sauf si vraiment j'y suis presque à chaque fois) Je suis d'accord que graphiquement ils ne peuvent pas tout faire et qu'ils ont des budgets limités. Ça se défend. Mais je suis obligé de le dire et de le citer comme un défaut. Ce n'est pas malveillant de ma part et oui les, comme j'ai bien dit aussi : "la DA rattrape la technique" Par contre au prochain jeu FS, il faudrait au minimum une mise à jour de leur moteur. Un moteur qui date de 2015 (Bloodborne) je rappelle. On ne demande pas Hellblade 2 non plus mais juste quelques améliorations
@ashitaka2755
@ashitaka2755 6 күн бұрын
Il est trop difficile, jai réussi quasi tout les boss sans invocation en 10/20 try par boss mais je suis un bon joueur qui a try hard tout les souls, build très opti et meilleurs armure du jeux (celle du mouflon) . Pour un joueur moyen qui n'a ni l'expérience ni un build opti et des difficultés à trouver les esquilles c'est vraiment trop difficile. Il faudrait revoir la difficulté et les possibilités, on devrait pouvoir vaincre chaque boss sans invocation , et je pense que c'est ça le problème miyazaki pense que la plupart des joueurs invoque... Sekiro est un jeux extraordinaire qui n'a que très peu de défauts, je préfère également des niveaux plus direct et maîtriser que ces vastes etendu vite qui nous font perdre du temps par peur de rater un truc puissant pour le prochain boss...
@livertx758
@livertx758 5 күн бұрын
10/20 try mais build opti ....... avec un build opti c'est du premier ou second coup à la limite
@ashitaka2755
@ashitaka2755 5 күн бұрын
@@livertx758 ça c'est pour les plus gros boss et je joue sans cendre de guerre ni buff , simplement armure et chakram 🥲
@tpmjv
@tpmjv 5 күн бұрын
​@@livertx758après il faut apprendre les patterns donc les 10/20 try me paraissent très cohérents s'il a un bon build parce que sans, c'est plus 150 Try minimum pour des boss comme ça
@livertx758
@livertx758 5 күн бұрын
@@tpmjv n'importe quoi , ils viennent de patcher certain build tellement tu détruisais les boss avec en ng+7 🤣 tu peux facetank les boss en dlc avec de bon build , de quel pattern tu parle 🤣
@adri-lunatik1088
@adri-lunatik1088 5 күн бұрын
Le dlc est facile avec les esquilles les gars il faut arrêter, même sans invoque, après il faut pas y aller avec un slip et un gourdin et être niveau benediction 2
@prod.yngasura3385
@prod.yngasura3385 15 сағат бұрын
Suffit de regarder la vidéo de 1 heure de Loudic sur le dlc pour capter que ton argument par rapport à l’histoire Bâclée (selon toi) est caduque, je te trouve légèrement de mauvaise foi
@prod.yngasura3385
@prod.yngasura3385 15 сағат бұрын
Des gens arrivent très bien à recouper des centaines d’éléments et d’événements pour en faire des centaines de vidéos (vaatividya en est le meilleur exemple), alors pourquoi pas toi ou moi, etc…. Comprendre l’histoire est exigeant, mais c’est tellement plaisant de recouper et de comprendre
@prod.yngasura3385
@prod.yngasura3385 15 сағат бұрын
Après je suis d’accord avec toi sur l’aspect technique du dlc
@makhtarthiam7269
@makhtarthiam7269 6 күн бұрын
J'ai juste une question pourquoi tu joues une femme dans tes games alors que t'es un homme ?
@tpmjv
@tpmjv 6 күн бұрын
Parce qu'une femme c'est plus esthétique je trouve
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