Очень доступно, спасибо. Я знаю, что вы переживаете о том, что бы зрители не заскучали, но я хочу попросить снять ролик в реальном режиме. Я не знаю как другие, но я хотел бы уловить некоторые моменты подробнее. Очень мне понравился ваш процесс, начать с лепки и перейти ретопалогии.
@sousTonyАй бұрын
ОДИН только вопрос ---- где Браш взять? подскажите нам пожалуйста
@andrewsv97293 ай бұрын
Шикарно! Как для чайников, но и профи думаю что-то для себя найдёт. Интересный приём построения для художников (для тех кто не чертёжник).
@nikroman31023 ай бұрын
Здравствуйте , интересная работа . Скажите в ZBrush работаете пером или мышей ?
@belorez313 ай бұрын
Добрый день! Работаю пером, у меня плашет Wacom Bamboo
@user-ot4zu3sp2o3 ай бұрын
Добрый вечер, на мой взгляд ретопология модели при дальнейшем жкспорте в арткам особо не нужно, оно в любом случае триангулируется, и ваша ретопологоия пойдет по одному месту, это больше для игроделов. Так то да, модель будет весить меньше, но после импорта рельефа это уже автоматически не оригинальная модель с тысячяаятьсоттыщмильоном квадов н-ов и треугольников, это будет тупо набор треугольников 🙃 для общего развития, надо ретопологию изучать, сам занимаюсь сейчас, для кама это не надо, он сам это делает сначала при экспорте из бленда в стл, потом при импорте
@belorez313 ай бұрын
Вот к сожалению Вы таки ничего и не поняли! В моём случае ретопология используется, чтобы на основе неровной мятой поверхности после лепки построить новую гладкую параметризованную геометрию. И пусть она после экспорта в стл станет набором треугольников. Но это будет набор треугольников аппроксимирующих новую гладкую поверхность. То есть моя ретопология не "пойдёт по одному месту". А надеяться, что арткам сам всё сделает, не стоит - не сделает!
@belorez313 ай бұрын
В общем, после лепки строится другая новая модель. Лепка потом "фтопку", а новая модель используется для резьбы (а не по одному месту)
@traveltv71603 ай бұрын
Сколько времени заняла ета модель?
@belorez313 ай бұрын
Три часа лепки в Zbrush и четыре часа в Blender. Словом полный рабочий день.