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【初代マリオ】スーパーマリオブラザーズは何がすごかったのか?
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Жазылу 56 М.
ゆっくりニンテンドーの雑学
2 жыл бұрын
#ゆっくり解説 #スーパーマリオ #スーパーマリオブラザーズ
Пікірлер: 185
@user-rt3ho1kk1n
2 жыл бұрын
落ちないようジャンプしろ、に留まらず、敵を踏ん付けて倒す、っていう、ジャンプの着地点をゲーム性として昇華してる発想が偉大だと思うんだよね。
@user-ok2ou1iu5t
2 жыл бұрын
ジャンプだけならただの進むだけ
@MK-mk6px
Жыл бұрын
他に、落下中に慣性と逆方向に動ける、も凄い。物理的にはあり得ないが、ゲームとしての面白さを優先した発想がコロンブスの卵。
@user-ip1ny4vf3r
2 жыл бұрын
これだけ使い回しのアイディアには脱帽するよな。今では使い回しなんてしたら手抜きだって叩かれるけど、ここまで行くと素直に凄い。
@kuroino06327
2 жыл бұрын
制約が多かった昔のゲームならではですね
@G-163
2 жыл бұрын
@@kuroino06327 この制約の中だからこそ生まれたアイデアもあったんでしょうね…レトロゲーム特有の味というか
@user-nd7nh5oz5o
2 жыл бұрын
鳥山明の作画術にも通じる
@ponmine7855
2 жыл бұрын
今の時代、使い回しはただの水増し目的が多いけど、カセット時代は限界まで遊びを積み込むための使い回しだからね。 この頃のメーカーの技術者達の熱量は本当に凄かった。もちろん、今もそれが失われているわけではないけれど、大量の神作から駄作が生み出された、テレビゲーム戦争時代ならではのレトロな熱さは今なお人を惹きつけていると思う。
@awizcd6472
2 жыл бұрын
このころのアーケードゲームやパソコンゲームはハードの性能が低かった。CPUはZ80か6809でメモリは32~64KBぐらい。これを限界まで使うためにプログラミングにおいて様々な工夫をしていた。メモリの節約や動作の高速化のためにプログラムの読みやすさは犠牲にしていた。背景などを使いまわすのは普通の事だから凄くはない。
@user-gs1gf6lq3m
2 жыл бұрын
無限1UPはやり過ぎると残機が1に戻ってしまうが、マリコレでは128人止まりにしてくれたのはホントユーザーフレンドリー。
@user-jc8ge6vu2d
2 жыл бұрын
ファミコン初期からやっていた人間としては、スーパーマリオは衝撃的でした!
@silverhi-yo1670
2 жыл бұрын
わかります。圧倒的キレイさ。 同時発売が F-ZERO シムシティ あと思い出せません。
@tec5088
2 жыл бұрын
ゲームのROM容量で驚きと言えば、スーパーマリオ64が8MBってのも驚きだったなあ
@shiryu7876
Жыл бұрын
使いまわしって揶揄されるどころか、こんなゴージャスなゲーム今まで無かったって超絶賛されたんだぜ。更に言うなら、さしたる革新性も無しにそう評価されたという点。「進化」ではなく「進歩」だけでそれを実現出来たことが恐ろしいゲーム史上最高の逸品。
@user-ce1jc2my5r
2 жыл бұрын
限られた容量の中でこんな素晴らしいゲームを作れるってスゴすぎる
@user-tj1he2dl7d
2 жыл бұрын
これ以前はAボタンがジャンプだったりBがジャンプだったりバラバラだったが、 このゲーム以降は他社のゲームもAがジャンプにほぼ統一されたよね。
@blackbear6306
6 күн бұрын
ゲーム業界の操作性まで決定付けたゲームだったのか!?
@user-tl7lq4xx6e
2 жыл бұрын
どれだけ苦労して進めてもゲームオーバーになればまた一からやり直し。僕らが慣れ親しみ過ぎているだけで、よく考えると初代マリオって中々の鬼畜仕様だったんだな…
@kurabua_hijousyoku
Жыл бұрын
まあ一応コンテニュー画面になってそこでAボタン+スタートボタンを押したらゲームオーバーした面から始まるけどね
@user-yu2om7wz3m
2 жыл бұрын
当時のFCソフトのアクションがマリオブラザーズのような一画面完結型が多かったところで横スクロールのスーパーマリオには驚きました。もちろん初プレイは最初のクリボーにやられました(笑)
@tmcy82b
2 жыл бұрын
単にマリオの続編というだけじゃなく、当時の任天堂作品のアイデアの総集編みたいな豪華さだった。 ブロックを崩せる爽快感はアイスクライマー、水中の操作感はバルーンファイト、 隠されたお宝を探る楽しさはクルクルランド、そしてポーズ音はデビルワールド!
@user-jp7gq2ub3q
2 жыл бұрын
スーパーマリオメーカー初代を買った時に付いてくるパンフレットのステージの構成とか書いたやつには驚かされた記憶がある そこまで考えてるのか...
@developerkumapy6033
2 жыл бұрын
子供心に5-3, 5-4, 6-4, 7-2, 7-3の使い回し感が許せなかったけど、当時の容量制限を考えたらものすごい工夫だったのね。 5W以降の狭いリフト、キラー、以前なかった場所に(ロング)ファイアバー、クッパのハンマー、etc. 開発者の皆さん、ごめんなさい、そして、ありがとうございます。
@awizcd6472
2 жыл бұрын
それは普通の工夫。
@awizcd6472
2 жыл бұрын
このころのアーケードゲームやパソコンゲームはハードの性能が低かった。CPUはZ80か6809でメモリは32~64KBぐらい。これを限界まで使うためにプログラミングにおいて様々な工夫をしていた。今とちがってメモリの節約や動作の高速化のためにプログラムの読みやすさは犠牲にしていた。背景などを使いまわすのは普通の工夫。
@bunbunmaru111
2 жыл бұрын
母親が女子高の寮母さんしてたから、子どもの頃マリオがうまい寮生のお姉さんが大好きだったなぁ。 今思い出すとかなりのヲタク女子だったし、どうしてもおねショタ展開を妄想してしまうあたり汚れてしまったと思う今日この頃、、、
@kazuaw11
2 жыл бұрын
発売前のテレビCMがとにかく楽しそうで、発売が待ち遠しかった記憶がある。
@user-fq5nc6nn4q
Ай бұрын
最初ダックハントだと思ったら違って 何だコレ〜って凄いワクワクした記憶がある😊
@galbang7782
2 жыл бұрын
ゲームのグラフィックなどの工夫もすごいけど今思うとゲーム内で一切ストーリー語られてないのにみんなクッパにさらわれたピーチ姫をマリオが助けに行くって設定認知してたことな気がする。 ネットも無い時代だし。
@user-ok2ou1iu5t
2 жыл бұрын
いや説明書あったくね
@galbang7782
2 жыл бұрын
@@user-ok2ou1iu5t 読まねやーついたじゃん? クチコミで拡がったのがすげーってこと。
@user-ge7rc8mx1h
2 жыл бұрын
@@galbang7782 伸ばし棒の位置惜しいぞ
@user-wd8xq2xs4q
2 жыл бұрын
@@galbang7782 言ってること凄くわかるし共感する。
@TheVictolaien
Жыл бұрын
@@galbang7782 ヨマネ・ヤーツ
@user-ej1ph1qj8t
2 жыл бұрын
マリコレでのスーファミならではの背景やドットの拘り振り、BGMの力の入れようは神
@19751122
2 жыл бұрын
制限がなくてヒャッハー!して作ったらしい多分
@gifu_kacchan
2 жыл бұрын
因みに、ディスクシステム版の「スーパーマリオブラザーズ」はマイナス面が3面あって、クリアすると、8-4と同じようにワールドセレクトできるようになってるらしい。
@60ch44
2 жыл бұрын
親父がマリオのような面白すぎるゲームが当たり前になっているからもっと大事にゲームを遊ぶべきと言ってた
@kazmasay8534
2 жыл бұрын
スーマリ2の1-1でいきなり無限1UP出来たけどどんだけ難しいゲームだよって当時思った
@channel-vw3re
2 жыл бұрын
Aボタンを押したままスタートボタン押せば、ミスったワールドの1面からコンティニューできるぞ
@cobrakai619
2 жыл бұрын
先越されたー
@tatewaki84
2 жыл бұрын
スピードクリアや9-1はじめ256ワールドが最高の思い出でした。
@Principality_of_Tuna
2 жыл бұрын
スイッチ版で見つけたけど、全クリ1回した後タイトル画面でどれかのボタンを押すとステージセレクトができる
@宮本大河
2 жыл бұрын
ファミコン実機だとBボタン、スイッチだと(コントローラー設定をいじってなければ)B,Xボタンですね。
@yayamamuma
2 жыл бұрын
親の話だと当時ってクソゲーも多かったし何より単調なゲームが多かったとの事。 そういう時代の中でのこのスーパーマリオブラザースはとにかく衝撃的だったそう。 このクオリティのゲームが家で気軽に遊べるなんて...とその当時は新しい時代の到来を感じたそう。
@awizcd6472
2 жыл бұрын
単調なのは悪いことでない。
@blackbear6306
6 күн бұрын
@@awizcd6472ゲームでは悪い事だよ
@awizcd6472
Күн бұрын
@@blackbear6306 単調なのはゲームでは悪い事でない。たとえば、テトリスは落ちてくるブロックを積み上げる単調なゲーム。だから面白くて人気が出た。
@user-tf6co8ct1s
2 жыл бұрын
セーブもパスワードも無いけどワープが用意されてるんだよな。 それに比べてからくり道中はセーブもパスワードもワープも無し しかも8周敵が変わらず同じことを繰り返す。1日やってもクリア不可能、ファミコンの電源落とさずにそのままにするしかない。
@user-tc1em2oe5y
2 жыл бұрын
1面って実は最後に作成されたらしいで。ファーストステージながらトレーニングでもあるし、後半になると実践編にフェイドインする感じがやはりニンテンドーの職人技なんやと思ったわ(´ω`)
@user-ke7kl5lm7t
2 жыл бұрын
宮本茂天才過ぎ
@G-Third
2 жыл бұрын
今考えるとジャンプをして届かないと思ったら逆方向にスティックを傾けて逆方向に少しだけ戻れるというのもすごい発想だな
@舞-4o
2 жыл бұрын
こういう8bitのゲームも、当時の子供たちは目を輝かせて楽しく遊んでたと思うと泣けてくる
@mandarinorangemikan
2 жыл бұрын
ファミコンの歴史を全く知らない私でも分かりやすく、楽しい解説でした 使い回しというなの再利用 まさにエコですねw
@rubyikun195
2 жыл бұрын
マリカの1ステージ4コース制はここからきていたのか()
@konkon-itijyou
Жыл бұрын
セネトも聞きたい! 番外編でw マリオもいいけどね
@gkbose01
2 жыл бұрын
ファミコンに限らず、スーパーファミコンの時代でも容量との戦いがあったって何かの攻略本で読んだ覚えが。
@GilAka3rd
2 жыл бұрын
雲と草が使いまわしなのも工夫してるわぁ。
@user-bw2pd1ib6o
2 жыл бұрын
次の2が1とグラフィック、音楽、効果音、難易度以外ほぼ一緒だったのは逆にファインプレイだと思った。
@Got9
Жыл бұрын
スーパーマリオブラザーズがどのようにプレイヤーの心理を読んでいるかまでは自分では全く考えていなかった。 それがこの動画で解説されていたため,改めてこのゲームが凄い物であったことに気付くことができた。
@mna.3443
Жыл бұрын
cm見た時の衝撃、翌日の学校で男子全員この話題で持ちきり。全員買ってたのを覚えてます。
@user-xl4sj4vh1m
2 жыл бұрын
発売した当時、ラブホにファミコンが無いと泊まりたくないって言われたの思い出した。
@tamasabro95
2 жыл бұрын
持ち込めばいいんじゃ
@user-xl4sj4vh1m
2 жыл бұрын
@@tamasabro95 今のPS5以上に、当時ファミコンは品薄でどこにも手に入らなかったんだよ。 今みたいにゲーム専門店、インターネットも無いからどうしようもなかった。
@user-fv6ve4ze2c
2 жыл бұрын
ラブホにファミコンがあったらあったで、セクロスそっちのけになるのが目に見えていますね。
@hayami_seo
2 жыл бұрын
@@user-fv6ve4ze2c セクロスも本来はファミコンソフトのタイトルだぜ
@kamei_nakamei_sei7012
2 жыл бұрын
2匹のメットをかち合わせて永久離脱させるのが好きだった
@user-xb8ry3xl2s
2 жыл бұрын
これの凄いところは今やっても楽しいところ
@awizcd6472
2 жыл бұрын
それは普通のことだから凄くない。
@blackbear6306
6 күн бұрын
@@awizcd6472普通の事じゃない、つまらない逆張りをするな
@user-vl4pj9cu1h
2 жыл бұрын
あの幻の大技、キンタ……
@user-zn4mb3iy3t
2 жыл бұрын
一本のソフトで徹底的に遊び尽くすのが昔のゲームです。 課金はもったいない。
@SamuraiSun
2 жыл бұрын
やっぱり100UPは当時興奮しましたね😄
@user-fq5nc6nn4q
Ай бұрын
売り上げとかの数字以上のワクワク感 楽しさがこのゲームの魅力だと思う リアルタイムで体感出来たのはホント人生の宝です 宮本茂サン ありがとう😊
@madrydeensolid4492
2 жыл бұрын
1:11 2とか3とかUSAとかドクターマリオは マリオが主人公ではないという衝撃の事実
@user-kv8zk9pj9y
Жыл бұрын
世界最古のゲーム「セネト」ってこと初めて知った😂
@user-rhythm_from
2 жыл бұрын
2:50 ゲームオーバーになっても、Aボタン押しながらstart押せば死んだワールドの1面からスタートできるでしょ?
@user-ik5sy4dy6x
7 ай бұрын
2:58 累計点数をただ上げていくだけでは残り人数を増やすことはできません。 ▼地面に着かないように連続して敵を踏み続けていくと1UP ▼カメのコウラを蹴って、この同じコウラを他の敵にぶつけ続けて8匹以上倒せば1UPしていく など 4:25 厳密には、チビでもスーパーマリオでもジャンプ力(跳び上がる高さ)は同じですね(地面から靴までの高さが同じということ)。 ただ、スーパーマリオのほうが体躯が大きいぶん、チビでは微妙に届かない高さにあるブロックを叩けますが……
@mzi5115
2 жыл бұрын
2003年ってことはファミコンってそんな最近まで生産されてたんだ
@hamchi-free
2 жыл бұрын
なお、ソフトに関しては数は少ないが未だに新作が出続けている模様
@user-nd7nh5oz5o
2 жыл бұрын
エミュレータや互換機でのプレイが動画配信される時代だしな
@user-mh6ws9if7i
2 жыл бұрын
1993年にデザインを一新してAVコンポジット出力対応にした「NEWファミコン」というのが出ていた。
@kazumax7654
2 жыл бұрын
知名度低いやつー
@NAO-wq6xe
2 жыл бұрын
ニューファミコンかな?
@user-si9me3jc4x
2 жыл бұрын
霊夢の小ネタのラスト、中身を知ってるだけに魔理沙が即座に「言わせねえよ」とつっこんだところで吹いた。
@user-bh8zq2wv5e
Жыл бұрын
途中でゲームオーバーになってもAを押しながらstartボタンを押すとコンテニュー出来るらしいです。
@user-ej8uk4ub3z
Жыл бұрын
ファミコンを語るには、このゲーム をクリアーすることが条件付きに なるほど、話題になりました😂
@mark.2hide821
3 ай бұрын
もう十回以上クリアしてるけど未だに色んな遊び方が開発されるの本当にゲームの王様って感じがする
@TRAmberKLOVE
2 жыл бұрын
勝ったな、がはは!で死んでるの草
@ultako3658
2 жыл бұрын
2:58の「敵を倒してポイントを貯めれば残機が増える」って この動画を作った人はスーパーマリオブラザーズをやったことが無いのか?
@user-ib8tf2ew8k
2 жыл бұрын
蹴った亀の甲羅で連続で敵を倒せば1UPのやつだと思います。
@O_Taiga_K
2 жыл бұрын
@@user-ib8tf2ew8k 初代だとそのシステム無いんだよなぁ
@user-ib8tf2ew8k
2 жыл бұрын
@@O_Taiga_K 3-2の最初のノコノコを前方に蹴ってダッシュで追いかけていれば次々と敵を倒していって1UPのはずですよ。
@hirasika1
2 жыл бұрын
まぁ「スーパーマリオブラザーズ」を「初代マリオ」とか言っちゃってる時点でお察し。
@ziyu2414
2 жыл бұрын
1:15 最後って言ってるけど、最初の間違いかな?
@_akaba1029
2 жыл бұрын
もしかしたら違うかもしれませんが。 1UPキノコや地面、ブロックなどの色が地下と地上で違いますよね あれって同じ色のオブジェクトを丸々別の色に全体で変えることによる 容量削減の手段のひとつなのでは? (語彙力)
@ryun.8072
2 жыл бұрын
パレットというモノがあってだな…
@toyotadesera
2 жыл бұрын
1-1のスタートに出てくるクリボーのキルレシオの高さよ。
@miyakoutsuno
2 жыл бұрын
ある意味、マリオ最大のライバルかもしれない… マリオを見て学習できるから、ルイージからするとそうでもないけれど
@_njk
2 жыл бұрын
配管の中で闘う、6作目の「マリオブラザーズ」について解説してほしいです
@shu_night
Жыл бұрын
上村さんも宮本さんも凄すぎる
@user-tk5fe3bq1g
2 жыл бұрын
初めてファミコン買ってもらった時に一緒に買ってもらったのがこのソフトだった。
@user-sr5bo4gf6y
Жыл бұрын
どんなことでも、黎明期に活躍した人って凄いなぁ。限られた条件でよくここまでやったものだ。
@user-ip6jk7mg9x
Жыл бұрын
今でも面白いゲームだからね。後マリオージさんもある
@user-bw7dv8jj7v
2 жыл бұрын
甲羅を障害物方向へ蹴飛ばし、障害物で跳ね返ってきた甲羅を穴ギリギリで裏返すのがスリリングで楽しい( ̄▽ ̄;)
@hiroyan.32
2 жыл бұрын
先日、職場の人が言ってたマリオの凄さでゲームをあまりしない人でも、敵味方問わずキャラクター名を覚えてるって言葉に凄く納得したところでした😃 説明書とか見たことないのに、どうやって覚えたのか覚えてないです(笑)
@user-dc1ds7po1o
2 жыл бұрын
無限1UPをしたあと、残機0になるまで続ける辛さときたら…。ゲームクリアかマリオがいる限りの流れ作業(笑)😅
@coco3211-channel
2 жыл бұрын
ディスクシステムの 500円で書き換えは良かった!
@ittousaiBL
2 жыл бұрын
スーパーマリオ2の無限1UPはコントローラの操作をしなくていいが、スーパーマリオ1だとAボタンを連打しないと無限1UPにならないよ
@user-ng7pq1lf4h
2 жыл бұрын
ディスク含めて1053タイトルは誤りです。ROMタイトルのみかと。ディスクを入れると1250くらいあるのと、最近になってFCのソフトが出続けてたり、ハッカーインターナショナルが作っている非公式FCソフトなんかもあるので、総計はもっとあると思います。
@user-er9uz8qs9p
2 жыл бұрын
セーブ機能ないの怖すぎる 一気にクリアしないといけないのかよ
@ya8727
2 жыл бұрын
操作性が抜群なのよ
@cs.630
2 жыл бұрын
あー❗️ ほんとだ、土管とクリ踏む音同じだ‼️
@ejmoko
Жыл бұрын
ゲームオーバーになってもAを押しながらstartを押すとワールドのみコンテニューできたと思います
@beeetc3179
2 жыл бұрын
10枚コインブロックはとあるバグの産物だった
@samurai5008
2 жыл бұрын
日本ではポケモン赤緑(822万本)が1位だった気が... 今はあつ森が一位ですが
@user-wl8ez1nd5k
2 жыл бұрын
ポイントを貯めると1UP出来るのか…初めて知った
@bocchi-the-iwa
2 жыл бұрын
見たら気づいた、雲と草むらのドット同じだ
@vi.aragadero
3 ай бұрын
リアルタイムを知らない世代からするとイマイチ凄さわからないけど、今日当たり前になった機軸がここから採用されてると思うと感慨深い
@user-xg9cw1si9d
2 жыл бұрын
スーパーマリオブラザーズ35君またやりたいゾ…。
@kazumax7654
2 жыл бұрын
わかる直接的な妨害ができないのよかった
@masato9338
2 жыл бұрын
何がスゴイて当時ゲームに夢中だったワイがスーパーマリオ買うことができなかったくらい人気あった、売ってるところ見たことなかったし
@10tm10tm13
2 жыл бұрын
セネトという存在をこの動画で初めて知った
@AYACARD
2 жыл бұрын
クッパはなぜ金槌を投げていたのか
@goride6133
2 жыл бұрын
任天堂に絞って原点を振り返るのであれば、花札を紹介してみるのも良いかも?
@user-pw4lk8qq3n
2 жыл бұрын
アクションゲームとして純粋なカセットのマリオ作品の最後はマリブラ3では?
@rinwaitu3708
2 жыл бұрын
革命だったと思います。飽きさせずゲームを行わせる工夫は、すべてのゲームに影響を与えた事でしょう。 そして、山ほどの模倣クソゲーを産み出す元となった。何の脈絡もなく、既存のアニメ、漫画、実写、芸能人キャラがジャンプアクションを行っていた。
@Sysonikkuyazyu
10 ай бұрын
たまに、1-1かとおもったら、2-1とか、でてきてた
@HN-hj8cm
2 жыл бұрын
エンディングのBメロ聴いてみたいな
@pythagoras5641
2 жыл бұрын
スーパーマリオブラザーズ2ではフルバージョンのエンディング曲なので、そのことだと思います。
@HN-hj8cm
2 жыл бұрын
@@pythagoras5641 ありがとうございます
@user-ob3sm1gn2d
2 жыл бұрын
ゲーム&ウォッチ版で-1に行くと、8-4をクリアした扱いになり、ハードモードとステージセレクトが可能に。ゲームボーイカラーのDXは、そもそも出来ない
@Son-Giri
2 жыл бұрын
初めて買ったソフトがこれでした。なのでジャンプがBボタンに設定されてるゲームをやるたびに、「なんでAボタンじゃねーんだよ!常識考えろよブツブツ…」と…。
@HazeTheOldGamer
2 жыл бұрын
〈初代マリオ〉 マリオブラザース「」
@nanoka_2000
2 жыл бұрын
1:11 あれ、マリオ3は?
@user-wd8xq2xs4q
2 жыл бұрын
大人も子供もおねーさんもおかーさんも遊んだゲーム。
@Amidagatikoizei
2 жыл бұрын
スーパーマリオブラザーズ2はショートカットなしでクリアすると9面に行けますよ
@HalcyonMeteor72
2 жыл бұрын
13:12 この状態で真ん中の土管に入ると5面に行けます。
@user-fr9ob5dq9e
2 жыл бұрын
6:53荒ぶるマリオ
@you1234567ification
2 жыл бұрын
近所の悪ガキが何故が数本ファミコンソフトをくれた内の1つがマリオだった。もう一本はドラクエの1か2だったと思うけどそれは遠慮した。そもそもくれる事自体が変な話なんだよな。一体何だったのか。もう30年近く前の話し。
@LITTLE1994
8 ай бұрын
An old classic.
@user-ur2bn4wv5z
2 жыл бұрын
ヒゲとか帽子、オーバーオールの理由まだ語れるとこあったでしょ
@kogasaki_Mario
2 жыл бұрын
あ〜それについてはドンキーコングというマリオ様が初登場なさったゲームにさかのぼらないと行けないのでスーパーマリオブラザーズの雑学で語った内容は一様あれで大丈夫と思います
@user-ib8tf2ew8k
2 жыл бұрын
小ネタで小さいままでクッパ(偽物含む)の当たり判定と同時に斧を踏めばダブルKOだけどクリアっての紹介するかと思った。
@user-ej8uk4ub3z
Жыл бұрын
今遊んでも8ー1、8ー3が難しい 😂
12:49
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БИТВА ВОРОВ, НО ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА ВОРУЕМ ТАЧКИ ЗА 180 СЕК! БИТВА ВОРОВ В ГТА 5 ОНЛАЙН
Джел
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