初代ポケモンの謎過ぎた仕様13選【初代ポケモン】

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ポケモンの歴史解説ch

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Жыл бұрын

今回は「初代ポケモンの謎過ぎた仕様13選【初代ポケモン】」について解説!
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#ゆっくり解説 #ポケモン #ポケモン歴史

Пікірлер: 174
@acceleratorZERO
@acceleratorZERO Жыл бұрын
命中100%でも255/256だったはず なので厳密には99.7%ぐらい 300回に1回ハズレてしまう ちなみにきりさくの補正も
@Fujitani
@Fujitani 8 ай бұрын
スピードスターが2回連続外れたことがある😅
@user-el4pl2jb2l
@user-el4pl2jb2l Жыл бұрын
素早さが相手に負けてたりマヒ状態だと永遠に「まきつく」から抜け出せない
@user-lx7bs2td
@user-lx7bs2td 5 ай бұрын
炎の渦もや
@user-zf5sy8jp7h
@user-zf5sy8jp7h 4 ай бұрын
ゴーストタイプにまきつくするとダメージないけど、拘束だけされる。麻痺にされてると先行取られて完全に抜け出せなくなるから、交換しかできることがなくなる
@kyokuchiba
@kyokuchiba 10 ай бұрын
これらの謎仕様が例え”失敗”としても、0からポケモンを生み出したのは凄いことだよ。 なにせ、最初は無名でコロコロなどとのコラボはあったにせよ、そこからの爆発力と現在に続く世界的な人気の継続は思ってもみなかった。 もう日本を代表するキャラクターたちだよね。
@masaki1313
@masaki1313 Жыл бұрын
最近気づいたけど 無人発電所のBGMが初代だと ロケット団アジトと同じだったけど リメイクはポケモン屋敷と同じになってた
@hanji0816
@hanji0816 Жыл бұрын
この中に無い僕の知ってる初代の謎、特殊仕様だと道具のヨクアタールはカナラズアタール(必ず当たる)。技のふぶきの仕様が状態異常こおりも相まって歴代最強(命中率が高い)。野生ではカモネギを取れない(NPCとの交換のおしょうのみ)かな。
@user-cj3ux8vh7g
@user-cj3ux8vh7g 10 ай бұрын
9:12 あと「かわらわり」は初代には存在しません
@user-nj3wk5dt6c
@user-nj3wk5dt6c Жыл бұрын
かみつくがノーマル扱いはまだわかるけど かぜおこし からてチョップがなぜかノーマル扱い 金銀以降は今のタイプに変更されている かみつく 悪タイプ かぜおこし 飛行タイプ からてチョップ 格闘タイプ
@kanda374
@kanda374 Жыл бұрын
かぜおこしはポッポが飛行技使ってきたらフシギダネが詰むからだと思う かみつくは金銀で特殊技にされた方が謎だった
@kw6478
@kw6478 11 ай бұрын
炎ポケモンは「こおり」状態にならない とかなら感覚的にも納得いくし、初代の炎ポケモンにも居場所が出来てバランスが良かったと思う
@user-gp1dm8hs4j
@user-gp1dm8hs4j 7 ай бұрын
ちなみに当時はスターミー・シャワーズ・ヤドラン・ラプラスあたりの強い水ポケがぞろぞろいたので対戦における炎ポケの出番はほぼなかった せいぜい炎渦ファイヤーが活躍してたくらい
@user-cb4we7bf9q
@user-cb4we7bf9q 10 ай бұрын
コイン枚数差は兄弟でバージョン違いを買った時、お兄ちゃんがかっこいいドラゴン表紙の赤を取ってしまうから緑を押し付けられる弟救済だよきっと
@Fujitani
@Fujitani 8 ай бұрын
確か赤版の方はコインの必要数が多い代わりにポケモンのレベルが高かったはず。
@user-xw7cr1wn9u
@user-xw7cr1wn9u Жыл бұрын
トラックの噂は、当時はインターネットの普及率がまだ低く、口コミの方がメインだったと思います 地域差があるようですが、アメリカ村やアジア村に行けるというのが主な噂の内容でした
@user-xw7cr1wn9u
@user-xw7cr1wn9u Жыл бұрын
あと詰みパターンとしては、25番道路居合切り後のレポート、タマムシのポケセンの左上でNPCに挟まれる、サファリパークの500円が払えないなどがありますね
@user-fy2lc4bu3e
@user-fy2lc4bu3e 13 күн бұрын
アメリカ村とは、大阪に有る場所ですか?
@dkm1094
@dkm1094 Жыл бұрын
ゴーストタイプは仮にバグがなかったとしても当時のゴーストが毒複合のゲンガー系統のみ、技も低威力のしたでなめると威力固定のナイトヘッドのみでエスパー相手にはどうしようもなかったでしょうね
@user-nt7vs3cn1d
@user-nt7vs3cn1d Жыл бұрын
結果論だけど急所に当たりやすい技マシンで ゴーストはシャドークロー(勿論エスパーには抜群で) 格闘はクロスチョップが当時からあったら不遇扱いされなかったはず
@gos_
@gos_ 11 ай бұрын
あと、攻撃技ではない「あやしいひかり」もゴースト技。 ちな、ドラゴンタイプの技は「りゅうのいかり(固定ダメ)」のみ。 せめて「固定ダメ技も、タイプの2倍や0.5倍の影響を受ける」とかならまだ意味があったが…😅
@user-oo5dl9cp2i
@user-oo5dl9cp2i 11 ай бұрын
⁠@@user-nt7vs3cn1d どの道当時はとくこうととくぼうに分かれておらず「とくしゅ」のみだったので、低特殊の格闘タイプはノーマルのサイコキネシスに歯が立たないから格闘の生きる道は無いかな。2世代になって格闘タイプはとくぼうが高く設定されてやっと強化された。ゴーストも当時は物理攻撃扱いだったので折角の高いとくしゅは活かされず、エスパータイプには更に上の特殊攻撃で毒に弱点つかれてほぼワンパンってところかな。ちなみに2世代でもゴーストタイプはエスパーに歯が立たない。理由は同じく物理攻撃だったため。そのエスパー対策であくタイプというのが設定された。
@_njk
@_njk 10 ай бұрын
かいりきの秘伝技が格闘タイプだったらかなり話は違ってたかも
@user-tb6du9hq9e
@user-tb6du9hq9e 7 ай бұрын
​@@gos_ ギャラドスが水ドラゴンなら弱点なしの最強である というかなんで飛行タイプなのかが意味不明
@salsadesoya798
@salsadesoya798 Жыл бұрын
小さい頃はまともにミュウツー捕まえてたけど、中学生くらいになってから吹雪と氷の仕組みを理解したので、フリーザー出して吹雪打って凍らなかったらリセットして捕まえるようになったなぁ()
@kanda374
@kanda374 Жыл бұрын
道具の所持数制限は当時のRPGならよくあったから疑問に思わなかったけど、ボックスにも制限があるのがきつかった ボロのつりざおみたいな使えなくて捨てることもできないアイテムは罠
@user-nj3wk5dt6c
@user-nj3wk5dt6c Жыл бұрын
第3世代まではカバンのアイテムがいっぱいになって 落ちている道具が拾えなくなるのもあるあるだった
@諏訪信者
@諏訪信者 7 ай бұрын
要らないかつ捨てれないアイテムはパソコンに預けるのが吉
@niu2246
@niu2246 10 ай бұрын
初代から久しぶりにポケモンやったら、サイコキネシスでワンパン出来なくてびっくりした ちゃんと道具も考えないと旅もクリアできなくなって、ちゃんとゲームとしても進化して感心した
@user-fe8qp9mb8g
@user-fe8qp9mb8g Жыл бұрын
はかいこうせんは はかいこうせんで相手を倒したら 反動なしで次のターン打てる ぶっ壊れ技やん
@FREEDOM-vv3wu
@FREEDOM-vv3wu Жыл бұрын
その仕様は知りませんでしたが、みんなはかいこうせんを、絶対に覚えさせてましたね。
@OldmanHagi_ch
@OldmanHagi_ch Жыл бұрын
こおり状態の仕様はマジで謎すぎる じわれとハサミギロチン使う意味がなくなる😂
@FREEDOM-vv3wu
@FREEDOM-vv3wu Жыл бұрын
ゆびをふるでじわれやハサミギロチン出すと、必ず命中したような気がします。
@ttaa4058
@ttaa4058 Жыл бұрын
初代エスパータイプは頑張ってスピアー育てるよりもきりさく覚えたポケモン使う方が良かった気がする
@radina667
@radina667 10 ай бұрын
「うまくボールがあたらなかった」は、0回揺れの更に下の処理みたいですね。 今ではこの処理はありませんが、捕まえられない!?と勘違いすることを防止する対策かもしれません。
@user-cb4tu7rt9l
@user-cb4tu7rt9l Жыл бұрын
初代のエスパーは間違いなく最強!次世代で悪や鋼が出てくるのも納得のバランス。 だが現在SVのエスパーは逆に18タイプ中最も不遇と言っていいだろう。サーフゴーやら四災やら強いゴーストや悪が環境に多い。テラスタルも一致火力底上げ以外ではまず使われない。
@user-cj3ux8vh7g
@user-cj3ux8vh7g 10 ай бұрын
18:07 コラッタが覚えているのは「しっぽをふる」です。
@koji7122
@koji7122 Жыл бұрын
初代の某攻略本で「スピアーとストライクはエスパーキラー」と書かれていましたが スピアーは毒タイプ持ちなので先制サイコキネシス打たれたらワンパン、ストライクは能力値こそ上位なものの虫タイプの攻撃技を一つも使えないからエスパーキラーになってないという・・・
@sayonara239
@sayonara239 Жыл бұрын
当時のむしタイプ最強わざが、スピアーしか覚えないダブルニードルだったしね。 むし、どくは初代不遇タイプのツートップ。
@user-qr5xr8ui7l
@user-qr5xr8ui7l Жыл бұрын
金銀のヘラクロスとハッサムで低過ぎた平均戦闘力の底上げと悪タイプ追加でタイプ相性の不遇さを少し解消、旅パ→竜使い→岩鋼使いor水使い→ときてまさかのBWで虫使いチャンピオン登場(特に切札のウルガモスはルカリオと並ぶ準伝詐欺の優遇一般ポケ)、SMではUBとして準伝枠デビュー 段々と他タイプとの格差を縮めてきてる 鳥に食われて岩で潰されて炎で焼かれる運命故かタイプ相性はやっぱり不遇だけど、準伝以上にエスパーと悪が多いのが救いかもしれない
@user-rd6fz5qg4r
@user-rd6fz5qg4r Жыл бұрын
そういえばカイロスも虫タイプのくせに同タイプの技を覚えなかったね ただ格闘技の地球投げを覚えるだけマシだったが
@mercy-be6yx
@mercy-be6yx Жыл бұрын
最強の虫技使いがミサイルばりのサンダースだったと思う
@sayonara239
@sayonara239 Жыл бұрын
@@mercy-be6yx ミサイルばりは回数ランダムだし、サンダースだとタイプ一致で撃てない。 単純なわざの威力だけならタイプ一致補正が乗るスピアーのダブルニードルとミサイルばりの方が上。 けど、サンダースの能力値は初代トップクラスなので、総合的、結果的にはスピアーよりサンダース使った方が間違いなくいい。 弱点じめんだけだし。
@sayonara239
@sayonara239 Жыл бұрын
特殊、謎仕様というより、初代ゆえに開発側もバランスがよく分かってなくて悪かっただけだと思うけど…。
@ka-bu
@ka-bu Жыл бұрын
お試しみたいなもんだよね
@kat-nx8um
@kat-nx8um Жыл бұрын
と言うか そりゃ今の時代のゲームだの娯楽が飽和して解析勢とか色んな楽しみ方がある時代と初期ドラクエみたいなTHE!RPGみたいなのが普通であり当たり前だった時代のものを比べるのがおかしい ゲームボーイwなんで白黒なのw ってアホみたいな事を突っ込んでるようなもの
@ka-bu
@ka-bu Жыл бұрын
@@kat-nx8um ですよね。今のゲームなんてアプデでどうにでもなるだけであって、 謎仕様って言うよりバグですよね。
@Y125U
@Y125U Жыл бұрын
たしかに現代からみて謎仕様かもしれないけど、当時としては(明らかな設定ミスを除いて)おそらく仕様通りなんよな 対戦バランスが悪いのだって、通信対戦はマスターアップ直前に急遽実装されたという開発者の証言から考えるに、ストーリ攻略用のテクニックや救済措置として壊れ技を残した可能性もあるし ファイヤーのにらみつけるだって、他の2鳥と違ってストーリー終盤で必ず通るダンジョンに配置してあることから考えても、偏った育てかたをしたプレイヤーへの救済措置でありながら、ちゃんと育ててきたプレイヤーは無理して入れ替えなくてもいい程度というバランスにあえてしているのかもしれない
@user-mf3wp5uy8v
@user-mf3wp5uy8v 11 ай бұрын
水とエスパーは強かったですねー あとはひたすら切り裂く連発したり、懐かしいです
@2kaidoDomyoji
@2kaidoDomyoji Жыл бұрын
初代の必中技は「がまん」のみ
@user-ur1ou6kz6n
@user-ur1ou6kz6n Жыл бұрын
30代の自分からすれば赤緑の仕様がベースなんや…
@user-ou9pc1jy4j
@user-ou9pc1jy4j Жыл бұрын
AIについては、こっちの交代したターンに、そのポケに対して有利な技を撃ってくるのも追加で
@yeats8274
@yeats8274 Жыл бұрын
謎仕様と言えば一番は弱点と半減の等倍ダメージの謎標示ですかね。例えばノーマル飛行のポッポに格闘を当てると今一つ表記になる。基本的にはタイプ2の方に当てた時の表記にされるのかな?と思っていた 例 フリーザーに氷技を当てる→抜群 サンダーに電気技→抜群 メノクラゲに草技→今一つ ナゾノクサに毒わざ→今一つ が、知ってる中で例外的にドラゴン飛行に電気を当てると今一つになった(うろ覚え)。 この辺りは配信されてるポケモンスタジアムとかでも確認できるはず。
@kanda374
@kanda374 Жыл бұрын
色々と調整されたポケスタ2でも修正されてないのが謎
@syanowaaaru
@syanowaaaru 11 ай бұрын
あー、、 ギャラドスに草は今一つ ファイヤーリザードンに氷は抜群など。 まぁ初代だけあって、初めてのリリースだからその辺ガバガバの調整だったんだろうね
@user-cf4iw4wd6q
@user-cf4iw4wd6q Жыл бұрын
初代ポケモン「お前ら人間かて寝起きはすぐ動けんやろ」
@sayonara239
@sayonara239 Жыл бұрын
わろたww
@user-dr8qi5vm9k
@user-dr8qi5vm9k Жыл бұрын
人間「どわすれ、にらみつけるだったら寝起きでもできるぞ」
@PURIKOZUEDAYOOOOOOOOOO
@PURIKOZUEDAYOOOOOOOOOO Жыл бұрын
​@@user-dr8qi5vm9kなきごえとじたばたも出来なくない?
@cowcow-finance
@cowcow-finance Жыл бұрын
よし、だいばくはつだ!
@user-dy4wt8rd4h
@user-dy4wt8rd4h 11 ай бұрын
みずでっぽうならできるぞ
@kk-fm2nl
@kk-fm2nl 11 ай бұрын
対戦する機能が開発後半で実装されたからって聞いたことあるな
@user-yv6cx9km6w
@user-yv6cx9km6w 5 ай бұрын
対人戦黎明期の時代だからかバランス調整めちゃくちゃなんだよねぇ
@user-hy4ve8rl7o
@user-hy4ve8rl7o Жыл бұрын
初代特有なら一撃必殺技の仕様は?? あれこそ解析されるまではなんで当たってくれないのか謎だった。
@200taccsai
@200taccsai 10 ай бұрын
詰み要素に関しては当時はまだ開発段階で徹底的に検証や対策をされていなかったんでしょうね。
@user-xn2zn8tx4u
@user-xn2zn8tx4u Жыл бұрын
ワタルのカイリューがこちらがどくタイプ出したら、こうそくいどうとかバリアーするらしいね。
@kimo_hikiyowa
@kimo_hikiyowa 11 ай бұрын
謎仕様とは・・・ 当時からしたら後の仕様変更に戸惑ったんだぜ?
@Hide-nz6oh
@Hide-nz6oh Жыл бұрын
飛行タイプを持ってるのに(しかも翼も生えてる)「そらをとぶ」「つばさでうつ」など飛行技を習得出来ないポケモンがいた。逆に翼の無いドードリオが「そらをとぶ」を習得出来る。
@user-nj3wk5dt6c
@user-nj3wk5dt6c Жыл бұрын
リザードンお前の翼は飾りか
@melongx9961
@melongx9961 Жыл бұрын
カイリューも
@NANNA.731
@NANNA.731 Жыл бұрын
ドラゴンタイプの技『りゅうのいかり・・のみ・・🐲💧』
@user-yq8oo3kz7c
@user-yq8oo3kz7c Жыл бұрын
緑懐かしいなー フーディン強かった 確か、フシギバナ、フーディン カビゴン、ギャラドス、ラプラス オニドリルで四天王行ったはず
@kenji-zh8qd
@kenji-zh8qd 11 ай бұрын
6:00 絶対に必要というわけではない。そもそも「ポケモンにうまく当たらなかった」という表示は、必ず捕獲できないという意味ではなく、あくまで捕捉率が低いためにそのように表示されているに過ぎない。 よって、眠りや氷になっていなくとも捕獲は可能である。
@user-vv2pv5dq6p
@user-vv2pv5dq6p Жыл бұрын
バインド技が本当に相手を拘束して一切動かさない仕様だったから、上から延々と巻き付かれたり締め付けられたりしてめちゃくちゃウザかった
@user-il8gp3et6s
@user-il8gp3et6s Жыл бұрын
「いかり」を使うと相手が戦闘不能になるまで殴り続ける仕様もあったね
@user-rd6fz5qg4r
@user-rd6fz5qg4r Жыл бұрын
自分はいまでも「いかり」と「きあいだめ」を覚えさせたことは後悔してる
@user-ff1ck4jg5x
@user-ff1ck4jg5x 10 ай бұрын
相手が戦闘不能になるまでじゃなく、使用者が戦闘不能になるまでだった気がする。交換もできなくなるから使ったらそのポケモンは当然として、相手が積み技やり放題になるので勝負自体が絶望的。
@user-ch1ky4se3v
@user-ch1ky4se3v Жыл бұрын
ドラゴンタイプの技が固定ダメージのりゅうのいかりだけ。技自体は低レベルのうちはまだ使えなくもないが、やっぱあって無いようなもの。
@bell-uq3eg
@bell-uq3eg 5 ай бұрын
初代ポケモンしか遊んだことなかったので その後のポケモンはこうなってるのかーという視点で楽しめました
@user-te3fc3uw5t
@user-te3fc3uw5t Жыл бұрын
初代の謎仕様で思い付くのはどくどく+やどりぎのコンボかな
@ポテにゃん
@ポテにゃん 7 ай бұрын
急所に当たると積み技がリセットされて普通に命中するよりダメージが下がる事がある
@user-gw9zi2ry2t
@user-gw9zi2ry2t 9 ай бұрын
仮にゴースト⇒エスパーがバツグンだったとしても、当時のゴースト技はダメージ固定の[ナイトヘッド]と、威力が弱すぎる[したでなめる]ぐらいしか無かったから 結局エスパー最強時代に一石を投じる事すら出来なかったろうな
@momio_momio_momio
@momio_momio_momio 9 ай бұрын
バグ技として、「まきつく」は絶対にあると思ってたけど、まさかないとは。。!
@user-fc3dk6ug6v
@user-fc3dk6ug6v 7 ай бұрын
「謎」仕様じゃなくね? って言うのがちらほら
@user-lq7dh8ik2o
@user-lq7dh8ik2o Жыл бұрын
きりさく、はっぱカッターはほぼ100パーセント急所にあたった
@syanowaaaru
@syanowaaaru 11 ай бұрын
空手チョップもね
@kanda374
@kanda374 Жыл бұрын
初代のスピードスターに必中なんて設定あったっけ 命中が高いって説明はあったけど
@user-vv2pv5dq6p
@user-vv2pv5dq6p Жыл бұрын
当時は必中技なんて区分は無かったからただの通常攻撃だったよ
@291come83
@291come83 Жыл бұрын
>⑤AIの技選択 ワタルのカイリューが ビードル相手にバリヤーを連発して負けるやつだな
@user-eb9dg3fu2m
@user-eb9dg3fu2m Жыл бұрын
個人的にエスパーキラーにしてたのは「ミサイルばり」を覚えたサンダースかな
@melongx9961
@melongx9961 Жыл бұрын
ナッシーの削りだけ有効な程度で…
@syanowaaaru
@syanowaaaru 11 ай бұрын
物理カスッカスのサンダースやで…
@user-gw9zi2ry2t
@user-gw9zi2ry2t 9 ай бұрын
攻撃種族値65のサンダースでか?
@user-eb9dg3fu2m
@user-eb9dg3fu2m 9 ай бұрын
まぁ、心許ないのは分かってますよ。 でも、他は毒タイプ持ちばっかりで無いのよね。 パラセクトが次に使えるか。。、
@user-qz6su3rb4j
@user-qz6su3rb4j Жыл бұрын
まぁ命中率ではなく命中であって100%ではないらしいからセーフで
@genchin_game
@genchin_game 11 ай бұрын
ペルシアンのきりさくが強かったのはそういうことか・・・!!
@user-jg8ss5je1e
@user-jg8ss5je1e 10 ай бұрын
はかいこうせんは当たると1ターン休み外れると動けるという仕様だったような
@user-nj3wk5dt6c
@user-nj3wk5dt6c 10 ай бұрын
相手を倒した場合は反動なし 金銀以降は相手を倒した場合も反動あり 第4世代以降は特殊技に変更させている
@narunaru1234
@narunaru1234 10 ай бұрын
あー、二周目気合い入れて序盤に進化させたらホームレス爺どいてくれなかったのこれだったのかぁ……
@user-cj3ux8vh7g
@user-cj3ux8vh7g 10 ай бұрын
5:22 パッケージに伝説のポケモンは掲載されていません。。。
@user-mj8in1jj2w
@user-mj8in1jj2w 3 күн бұрын
ビードルでジュゴンと戦うとねむるしかしない仕様とか謎すぎ😂
@cowcow-finance
@cowcow-finance Жыл бұрын
初代ポケモンはバランスじゃ無くてエンターテイメントやからな 続編出るまでは仕方がない。
@maymery5272
@maymery5272 Жыл бұрын
バインドが強すぎだったな
@polytank_
@polytank_ 10 ай бұрын
1:13 こおり状態やと25%で行動不能になるってこと? そうやったっけ?
@kinako687
@kinako687 Жыл бұрын
楽しく拝見してます
@2kaidoDomyoji
@2kaidoDomyoji Жыл бұрын
初代のこおり状態は事実上のひんし
@kiukiu1919
@kiukiu1919 9 ай бұрын
赤版の方が楽にミニリュウゲットできるからバトル面では赤有利なんだよね
@user-zl1zp5jy3h
@user-zl1zp5jy3h 7 ай бұрын
サンダースだとミサイルばりでエスパーに効果抜群が出来るんだけどもそもそもそんな技覚えさせねぇよっていう・・・
@user-ho2ze7dq5o
@user-ho2ze7dq5o 8 ай бұрын
初代のガバガバ感がいいんだよ
@NT-me1xs
@NT-me1xs 4 ай бұрын
初代のスピードスターには本当に騙された。かげぶんしんばっかり使われる環境だったから有効な技になると思ったけどな…
@Vtec_spirit_hayate
@Vtec_spirit_hayate Жыл бұрын
初代は運が悪いと最長8ターン眠り続け、起きるのに1ターン消費┉ 実質の9ターンねむり。 いくらなんでも寝過ぎ。
@_njk
@_njk 10 ай бұрын
初代の命中は確率ではなく当てる力、つまり命中力 なのでカンストしてなくても言い訳できる説
@fqqmingame
@fqqmingame 8 ай бұрын
ポケモンが基本捕まえるゲームなので、こおりと、ねむりの状態異常が強かったのでは?
@sssss01490
@sssss01490 9 ай бұрын
とりあえずヒトカゲ選んで序盤ヒーヒーなってたのを思い出したw
@GIN796
@GIN796 7 ай бұрын
トレーナーからしか稼げなかったから、サファリゾーン到着時点で500円なくて何のアテもなかったら通信交換で貰わない限り積み
@user-tw7zz8br6q
@user-tw7zz8br6q 11 ай бұрын
初代しかやってないからこれが当たり前やったけど、ヌルゲー?化したんかな
@2kaidoDomyoji
@2kaidoDomyoji Жыл бұрын
しかし初代では伝説のポケモンに対してダメージを減らす行為は意味がなかったのだ(眠らせてモンボを投げ続ければいつかはゲットできる)
@user-wv6ej5ku8h
@user-wv6ej5ku8h Жыл бұрын
謎仕様とは違うけど準伝は公式には存在しない、プレイヤー達が勝手に言ってるだけなんよなあ
@user-tb6du9hq9e
@user-tb6du9hq9e 7 ай бұрын
後出しを認めるなら調整なりタイプ変更追加なんていくらでも可能だし 原作の初代においてエスパーが最強だったことに価値がある
@lengo6981
@lengo6981 10 ай бұрын
あるゲームを、流行らせるのは、ビジネスを成功させる事と同じく、むづかしい。
@jcmaxwell7632
@jcmaxwell7632 8 ай бұрын
こおり状態から復活するとは思ってなかったわ。
@teikokumin628
@teikokumin628 Жыл бұрын
15:12 どうやって転回するんだろう
@tm-dz9ik
@tm-dz9ik 9 ай бұрын
リザードンで挑んだ、一発でやられてた
@user-gg6tb8dm7f
@user-gg6tb8dm7f 7 ай бұрын
ワタルのカイリューがバリアを覚えている。
@DQ1_Lv.25_OTTE
@DQ1_Lv.25_OTTE Жыл бұрын
何故炎タイプが凍るのか?
@lengo6981
@lengo6981 10 ай бұрын
絶対零度。−273.15℃。
@user-xx6fx7qf7s
@user-xx6fx7qf7s 10 ай бұрын
特防特攻も今と違うけどね
@user-rd6fz5qg4r
@user-rd6fz5qg4r Жыл бұрын
はかいこうせんの一撃必殺なら次のターンも動けるというのがなくなったのは残念だったな エスパーに虫タイプというのは当たり前っちゃ当たり前だが、だからといってスピアーなどで戦わせてはならないというのは聞いたことがある ナツメと対戦するなら、モルフォンには炎・氷・飛行・地面・エスパータイプの技を覚えたポケモン、それ以外にはエスパータイプのポケモンにノーマルタイプの技で戦わせた方がいいというのが後で判明した つまりエスパータイプの技は同タイプのポケモンには効果がイマイチという点を防御側に活かすというわけ
@toriniwa9451
@toriniwa9451 7 ай бұрын
こおり状態にならないために、あえて毒状態にしてきた人いたな。
@user-ne9pb4hf9u
@user-ne9pb4hf9u 8 ай бұрын
ピカチュウLv3にカイリューLv100のはかいこうせん笑
@Ekurero1987
@Ekurero1987 7 ай бұрын
23:09、文字通り最強すぎて草。でもなんで全員毒持ちなの??
@user-ud7jp6tj7c
@user-ud7jp6tj7c 6 ай бұрын
対戦で初めから毒にしておけば氷や眠りにならないから。 まひだと素早さが下がっちゃうし行動できないかもしれないからね
@koiking_shinja
@koiking_shinja 4 ай бұрын
ハイドロカノンって威力150じゃなかった?ってか初代にあったっけ?
@user-ik8jp9xz8r
@user-ik8jp9xz8r 7 ай бұрын
むしろ初代こそ正義だから
@user-cu9gx1pp3l
@user-cu9gx1pp3l Жыл бұрын
野生フリーザーの特殊を下げると氷状態に出来る 多分じゃ無いけど、自分と自分の弟しか知らない隠れた仕様だと
@user-wi7ho5yf3j
@user-wi7ho5yf3j Жыл бұрын
シバとキクコより強いカンナ   ボールに入りすらしない奴ら
@2kaidoDomyoji
@2kaidoDomyoji Жыл бұрын
1:11 なんでファイヤー様がふぶきを打ってるんだ
@HikiyaRikuya
@HikiyaRikuya Жыл бұрын
ものまねですかね?
@user-no8mu3dy4s
@user-no8mu3dy4s Жыл бұрын
カイリューで電磁波+まきつくのコンボやろうしたら、なぜかまきつくが必ず外れました。
@yushohimanyanko
@yushohimanyanko 8 ай бұрын
でも、逆にそのソフトでしか覚えない技があっても面白くない?遺伝とか通信交換は不可能で、本当にそのソフトだけの技。読み合いが発生するやん?
@user-wo6wj9ko3d
@user-wo6wj9ko3d Жыл бұрын
無事故
@user-dr8qi5vm9k
@user-dr8qi5vm9k Жыл бұрын
バグありならレベル100のマルマインにキノコのほうしとナイトヘッドと地球投げを覚えさせればミュウツー100レベルが6体居ようがノーダメージクリアできる。
@user-pl2cr6em7q
@user-pl2cr6em7q Жыл бұрын
>きあいだめ 出た!ケンホロウさんの確定急所コンボだ!
@batstar7155
@batstar7155 11 ай бұрын
こっち見んナッシー
@msight5337
@msight5337 Жыл бұрын
別のKZfaqrのプレイ画面が見えたけど許可もらってるのだろうか
@maseioo
@maseioo Жыл бұрын
貰ってるわけがない
@ikebisukee
@ikebisukee 11 ай бұрын
どーでもいーわ
@user-om6jw6vj3b
@user-om6jw6vj3b 10 ай бұрын
ええてお前
@user-xn2zn8tx4u
@user-xn2zn8tx4u Жыл бұрын
ゴーストタイプの攻撃技の貧弱だったしね。
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