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Жазылу 22 М.
huang zhang
2 ай бұрын
Пікірлер: 58
@DrGameTazo
2 ай бұрын
好的音畫用錢堆的出來,好的策畫用錢買不到,而這東西沒地方學,只能靠自己領悟
@user-rp1up8df3b
2 ай бұрын
其实很简单 boss是魂类 小怪是暗黑。boss掉落图纸,稀缺宝石和装备,小怪是负责产出材料。
@user-kk3cz2sb5t
Ай бұрын
如果讓武器改用製作的方式 素材已打怪和採集獲得,多人遊玩有組隊以及黑魂闇靈入侵的方式
@WuMo9527
2 ай бұрын
製作組:我預判你預判的預判w
@JackyLin_Utokko
2 ай бұрын
嘿 既然兩者無法融入一起 那就做兩個難度讓玩家選擇體驗吧 會變成要做兩款遊戲就是了
@augustrush9650
2 ай бұрын
這款絕對是魂類遊戲而非類暗黑,從打擊手感,體力負重,每把武器的速度攻擊方式的不同設定各方面 就是"魂"~,很魂,只是在裝備導入了浮動值和詞墜的概念,就這樣 讓你在建構流派的同時,要把裝備也納入考慮因素在內 但有些詞墜確實需要改進甚至取消,像是擊中回血,回體力,還有高達40趴的裝備減重,20趴左右的 增加負重,這些東西完全破壞了魂類遊戲的特點,首先回血,除了裝備的擊中回血,還有戒指回血, 血越打越多根本搞笑,這款遊戲的怪物數量少,不是暗黑的刷子遊戲,不需要無限續戰力這種東西, 反過來就是要在有限的血量下,研究敵人的動作,如何去閃避如何PARRY,如何不受傷害,這才是遊戲 的精華,技巧的展現,主角不是吸血鬼,血不應該越打越多,血量回復部分真的建議完全刪除,再來 擊中回復體力也是,大家都知道魂類遊戲體力值控管是一個重點,加快體力回復和在屬性欄多點體力都 是為了讓腳色能做更多動作的一個方式,但擊中就能回復,然後體力又無限,那還要體力值幹嘛,點數 點在體力值的作用,不是只剩下顯示自己蠢,一樣該刪除,再來負重也是,我的雙手劍騎士一開始又是 帶戒指又是猛點負重,才好不容易把自己要的重甲穿上,結果我的弓箭手沒帶戒指負重沒點幾點,靠這 大量的裝備減重和增加總負重,再加上寶石的減重,輕鬆穿全身重甲,防禦力800以上,負重值也還在 60趴以內能跑能跳能滾,叫我的重裝騎士情何以堪 然而,這些都是小問題,現在真正在摧毀遊戲的是法術和盧恩技能沒有冷卻時間CD,猛放爽放, 動都不用動在原地猛按一個鍵,敵人就會死光,回音騎士不是秒低頭懷疑人生就是被冰凍看著自己被秒殺 暗黑ARPG都還要閃招走位,技能也要CD,你跟我說一款非常魂的遊戲被搞成這樣,真的可悲 那些東西不是建構,明顯是設計著的問題,讓遊戲整個被摧毀,被離譜的DPS無情摧毀 現在整個遊戲最大的問題就是"技能需要CD",而且馬上就該改 還有很多人搞錯重點在無限專注,其實錯了,專注就等同其他遊戲的魔力,MANA,本來透過一些建構 魔力無限是很正常的,不會因為你魔力無限而腳色OP,也不會魔力無限就DPS摧枯拉朽,所以專注無限 不是真正問題所在,是技能沒有CD時間,不斷秒放,DPS當然炸裂,連英雄聯盟都要有技能CD了,CD 時間的設定還會大幅影響英雄強度,你一款魂類遊戲技能沒有CD,那就已經不是割草遊戲了,因為現在 的回音騎士連草都不如,而想用調降專注的獲取去控制技能的釋放是本末倒置,如果專注的獲取稍微調降 一點根本影響不了,大家裝備多投入一點資源一樣無限專注,如果大幅削弱獲取,那請問一個法師你不給 他足夠的魔力他要玩什麼,而且連法師的建構都獲取不足夠專注了,那其他職業直接那大概完全獲取不到 專注,所以要平衡專注來控制技能的施放是不可能的,也是完全錯誤的方向,最簡單且唯一正確的方式就 技能是要有CD時間,還有所有的技能施放都需要消耗體力,不應該有任何進攻或防守的作做是不需要消耗 體力的,這是一個很嚴重的問題 我認為技能的CD可以分三個等級,每個同等級的技能共享CD時間 基礎技能: 像是法師的火球,弓箭手的火箭,沒有CD或是短CD,1~2秒,由這部分構築主要的DPS,就 算讓你持續釋放DPS也不會離譜,由於可以遠距擊殺,遠程輸出安全性方面還是很有優勢 進階技能: 法師的其他法術,還有弓箭手的多重射擊,其他所有的傷害類性盧恩技能,CD應該8~12秒 目前就是這類的強力法術被大家一直秒刷,打出修改器般的DPS,所以絕對需要較長的CD 他應該是拿來一段時間使用一次幫助增加傷害的,而不是變成傷害主要輸出來源 閃現也是這個等級的技能,非常需要給予CD,現在的無CD閃現就是離譜,跑圖速度超快,更 重要的是有了閃現就不用翻滾了,閃現閃得又快又遠還可以瞬間拉到敵人攻擊的對向方位, 然後還可以一直閃不耗體力,重點是不用在意負重過重的翻滾懲罰,因為根本不需要用到翻滾了 每個人裝備超重還超靈活,我認為閃現合理的CD一樣8~12秒,但拿雙手杖可以CD減半,變為 4~6秒的CD冷卻,這樣還是能用,但閃避敵人攻擊還是需要使用翻滾加上閃現去搭配,不可能 再從頭到尾無腦閃現 然後能控場的技能傷害和CD時間要更場,王被冰凍(或控場)的時間跟小兵相比應該減半,且一段 時間內不能再次被冰凍(控場),回音騎士被冰凍的時間真的久的太離譜 大絕技能: 可以考慮設置像暗黑4的30級大絕,30~60才能使用一次,只有法師才有,應該會蠻好玩的
@user-kp9ie2lr8b
2 ай бұрын
我现在游戏工作室就是想着各种办法拉长游戏时间,打乱你游戏的节奏,让你不要一直冲冲冲,各种门槛,反正就不能让你玩的特别顺,你想连着肝一个星期通关是不可能的。
@user-cl2yo5ig3o
2 ай бұрын
这不就是手游的尿性么😂
@cheapboi3811
2 ай бұрын
这些缺点都被良心的价格掩盖过去
@TheoldWolf
2 ай бұрын
我覺得《永無寧日》真的很好玩,無論是故事講述還戰鬥,都沒有魂的乏味,戰鬥快感十足。。其實我覺得仁王2是最好的借鏡了。。。在一周目,戰鬥難度高,但在奈落獄就算你裝備和等級都到了。。頭目戰也還是很刺激的。。。
@user-ow1py4bh2t
2 ай бұрын
还要直播呀兄弟
@usernightwww-ahite1t2f0y
2 ай бұрын
控制遊戲節奏就學野生之地打材料由玩家製造裝備並隨機裝備能力值即可,機率小點要弄出極品裝備要獵殺很久然後還要拼製造運氣⋯
@user-qf6zx3gj3h
2 ай бұрын
加快怪物重生時間 掉落裝備改成掉落素材 武器裝備可以消耗素材直接打造 裝備詞條可以消耗素材篩選打磨 裝備品質可以消耗素材提升 這樣應該可以解決大部分問題 🤷🏻♀️
@joy5780
2 ай бұрын
魂类的游戏然后有重rpg要素的觉得就是仁王,其实恶意不息想做的都已经有了。仁王一代做的真挺不错的。但是可惜的是这游戏做不成仁王,仁王有关卡,关卡刷完再去刷就重置了,而且每一关的体验都比较立体,契合ARPG。
@alphacat4957
Ай бұрын
当听到你说别买龙之信条2就知道你对单机游戏的研究还是个初哥,小白Noob。龙之信条2是一面很好的照妖镜可以让人分辨谁是纸上谈兵的小白Noob谁是单机游戏的老司机。
@user-gi2xs8fj4p
2 ай бұрын
魂系暗黑就想到忍者組,不過忍者組地圖設計個人不喜歡所以玩不深就是了 所以要走魂系暗黑流派至少也要有忍者組左右水準才行,目前比較有名魂黑遊戲只想到它
@caaastro3445
2 ай бұрын
不能這樣比, 忍者組本身就有做忍者外傳系列的經驗, 本身就經常製作高難度動作遊戲, 而且是受歡迎成功的作品系列 甚至比魂系始祖demon's souls還要早
@filam7482
2 ай бұрын
仁王只是塞了暗黑的刷裝而已 也只是借了黑魂的坐火重生 主核心還是忍者組最會的日系動作遊戲
@user-vu8sd8gk7d
2 ай бұрын
我只是对这游戏的故事挺感兴趣的,平衡不平衡无所谓,毕竟只是单机怎么爽怎么过瘾怎么来。最好加大野怪的难度,让野怪也能一样享受像玩家附魔一样的随机词条是最好的
@zc3721
2 ай бұрын
宝可梦和打枪也很矛盾啊,还是得多让制作组尝试,这个方向还是值得的
@lhat
2 ай бұрын
為什麼要在背景放吵雜的歌聲
@filam7482
2 ай бұрын
玩起來就像暗黑加黑魂加生存工藝建造 可是暗黑方讓角色膨脹 還一直削 黑魂部分的動作跟判定又很糟糕 生存工藝還搞的我要戰鬥又要找採集點 畫面跟打擊真的不錯 很有感覺 但是畢竟是體驗也不好直接嘴…
@sunnykwan5630
2 ай бұрын
將吸血/吸魔/吸耐力 刪除了就可以了. 這3條詞可以無腦開技. 還有將採集系統變任務吧, 嚴重影響節奏. 這遊戲的打擊感是真的爽, 希望他正式版有能力改好
@user-uv2jd8bq9l
2 ай бұрын
請問目前真的 還不錯嗎? 我看 ST分數只有七 觀望中
@sunnykwan5630
2 ай бұрын
@@user-uv2jd8bq9l 目前內容很小, 如果看完影片吸引不了你就別買了. 先等等
@sobluepig673
2 ай бұрын
又又又一次通關遊戲害我噴飯 辛苦了
@user-su3wf1ed6c
2 ай бұрын
Tony老師,在下只看到裝備欄的詞條詞綴......逃..在下第一反應😅 這則視頻用來貼上team ninja"新忍龍"工作室的5部遊戲都能通用 這樣的設計也導致打贏敵人不是您的技術,而是您農了多少造成多少傷害, 最終一直在"堆疊數值"路上無限迴旋 近40年前還是"赤子之心"的我會浪費時間去刷, 如今的我.....當下反應我愛魂式卻不會碰"農裝刷裝機制"
@user-hp5nk8rf8h
2 ай бұрын
沒有聲音欸
@wongdatsui677
2 ай бұрын
100块要啥自行车
@kkuruz7
2 ай бұрын
這遊戲離能上市還早 地圖物品難判辨 地圖景深模糊 不是什麼都加進來就好玩 它需要做點減法
@tianxiu
2 ай бұрын
即要装备词条,又要你来我往的打击,又要以一敌百的爽感,又不能无脑站撸? 战锤暗潮 行不行?
@sxsx51525354
2 ай бұрын
我覺得仁王2就做得不錯,研究新詞綴可以玩出新的流派。
@rgnes2597
2 ай бұрын
仁王啊。学起来
@user-bf1hd7yb6m
2 ай бұрын
忍组不是两边都做得挺好的吗
@seruyeh6123
2 ай бұрын
純論 "刷裝的快樂"和"魂系動作體驗"兩者,仁王系統確實融合得很好...除了數值/血量通膨那部分。
@user-su3wf1ed6c
2 ай бұрын
但這5部銷量只有第一部仁王還行.....但您知仁王總銷量多少嗎?........ 它不是俯視角暗黑,也不是服務型射擊卻都搞"詞條詞綴農裝刷裝機制"😮💨😔🤔
@user-ul7mc8us9x
2 ай бұрын
仁王一開始魂,成裝後暗黑。這類型應該也不錯啊
@ycyc298
2 ай бұрын
但這算加法,不是核心融合
@user-oi8um9rx7h
2 ай бұрын
其實要把兩個東西縫在一起也沒那麼難,怪物少難就讓東西多噴一點就好了。至於割草和操作的快樂也很簡單,裝備的獎勵盡量給在攻擊上就行了。只要夠脆,玩家就算再割草的時候也得小心翼翼,免得被突然彈出來的石頭打到頭破血流。
@user-mh5uf3vk1e
2 ай бұрын
玩了十个小时左右实在玩不下去,体验太差,另外这游戏被吹的打击感也就是平均水平
@user-hz3dr3ng9v
2 ай бұрын
這個製作組的能力本來就不是頂級 奧日 系列 除了美術是頂尖 其他部分都只是普通佳作的等級 劇情更是平庸到有點低幼的程度 這樣子的工作 突然誇口說要製造一款改變世界的作品 要不是從哪來搞來了什麼世外高人 就是腦袋不清楚了 說難聽點 感覺是被粉絲們 捧殺了😢
@user-sr4gl4yk3i
2 ай бұрын
奧日的劇情設計是為了和美術相呼應吧,不然用那麼童話的畫風講個魂啊狼啊那種苦大仇深的故事,多少有點不協調吧
@KK-pj9xt
2 ай бұрын
奧日劇情是簡單又感人的阿....不然你要讓這種2D橫向要甚麼高深複雜的劇情?而且簡單不等於低幼好嗎
@HanWang_Austin
2 ай бұрын
仁王就是魂和暗黑的拧巴尝试
@user-uv2jd8bq9l
2 ай бұрын
就是阿...XD
@user-ni3nu2cq7p
2 ай бұрын
其實這種決策很...隨便嗎?還是該說不專業,也說不上有新意。去看像上古卷軸之類的模組都是這樣設計的阿。現在上古卷軸的類魂類法環MOD,甚至玩家自己在那調整個幾個月幾年的MOD包還不少嗎?然後處理方式也就那幾招,修掉落拖時長,又或者堆怪或者把BOSS搞到需要神裝才勉強能打,神裝同樣一刀讓你消失。動一隻怪的東西可能還扯到另一隻怪的,新增更多敵人時可能還得再來一輪,反正永遠修不完😂。
@tomomimatusbara
2 ай бұрын
這遊戲修一個爛掉了
@bingyangzhao5317
2 ай бұрын
哥们儿,尽管长篇大论这个游戏为啥不好玩 或者为啥你不看好,你说的都相当有道理。但是,对于我i这个玩家来说, 我玩了,觉得好玩,这很简单。不比魂体验差,绝对比暗黑体验好。诚然,你说的这些问题都存在,但是它确实挺好玩。
@kinglll7801
2 ай бұрын
毕竟个人有个看法 他的说法大可以听听 总没有东西所有人都喜欢嘛
@alex850326
2 ай бұрын
客觀說這頻道不能說以噴為主,但基本都是悲觀基調的
@gprxwx
2 ай бұрын
舉個例子:鬼線:東京 這款被諸多評論主或是資深玩家罵翻了 可是STEAM上是極度好評 我個人玩了也很喜歡 他們說的缺點是真的有 但是我就是喜歡這個遊戲
@Apoollo_11
2 ай бұрын
你自己的體驗始終是最重要的,其他人的評價只有參考作用
@TheoldWolf
2 ай бұрын
其實我也覺得好玩😂
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