스킬 사용 시 나오는 악어(?) 같은 것도 엔티티 취급이어서 연속으로 쓰면 제자리에 나오는 버그가 있었습니다. 그걸 고친 버전 커맨드입니다 커맨드 (1)execute 닉네임 ~~~ kill @e[type=fishing_hook,r=2] | 반복, 무조건부, 항상 사용 (2)execute 닉네임 ~~~ execute @e[name=!닉네임,r=10,type=!item,type=!fishing_hook] ~~~ summon evocation_fang ~~~ | 체인, 조건부, 항상사용
@lsj0909283 жыл бұрын
감사함니다 구독박았습니다
@lsj0909283 жыл бұрын
영상으로만들순없나요?
@SVN77773 жыл бұрын
영상에는 c=10이라고 나옵니다
@leoke86643 жыл бұрын
아 그러네요. 근데 범위 안 전체에게 하는게 더 좋을 거 같아서 이르케 했으요
@lsj0909283 жыл бұрын
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@UNIiscute7 ай бұрын
혹시 최근에 보시는 분들은 저 명령어가 작동을 않해서 제가 최신거로 바꾸어 봤어요 1번째 명령어/execute at 닉네임 run kill @e[type=fishing_hook,r=2]ㅣ반복 항상사용 2번째 명령어/execute at 닉네임 run execute at @e[name=!닉네임,r=10,type=!item,type=!fishing_hook] run summon evocation_fang ~ ~ ~ ㅣ체인 조건부 항상사용
@jjonongbu6 ай бұрын
ㄱㅅㄱㅅ
@user-mx7ql2zm2g6 ай бұрын
로그인을 해야하나요?
@user-fc8ns6rp2i6 ай бұрын
ㅅㅂ 이거 아래꺼 항상사용 하니까 랙 ㅈㄴ 걸리는데 누가 알려줫냐 ㅅㅂ
@user-vo1wt7dw1p6 ай бұрын
@@user-fc8ns6rp2i아래다 ,type=!evocation_fang 붙여보세요 이게 그 에보케이션 팽? 저것도 엔티티로 인식해서 에보캐이션 팽한테 또 에보케이션 팽을 소환하고 또 소환하고가 중첩되서 그래요 저 느낌표가 대상에서 뺀다는 의밉니다
@Skibidi_Cart6 ай бұрын
렉 안나오게 gamerule 명령어 중에 커맨드 거걸 false 로 바꾸면 렉 방지 가능
@rocheon4711 Жыл бұрын
되게 참신하네요. 구조를 보니 날아가는 낚싯대를 죽이고 죽이는게 실행이 되면 limit를 이용하여 주변에 있는 적에게 송곳 피해를 입히는 구조니, 기존의 스킬 방법과는 다르고 특이하네요.
@@siuuuu783 test 라는 태그를 님한테 주세요 tag @s add test 반복 execute as @a[Tag=test,nbt={Inventory:[{id:"minecraft:ender_pearl",Slot:-106b}]}] at @s run replaceitem entity @a[Tags:test] weapon.offhand air 1 체인 조건 replaceitem entity @a[tag=test] weapon.mainhand ender_pearl 1 체인 조건 Execute at @a[tag=test] run execute at @e[tag=!test,limit=10] run summon evoker_fangs ~ ~ ~ 몹이 아머스텐드보다 멀면 주변 아머스텐드가 죽을수도 있어요 안되면 다시 알려주세요 엔더진주 F하면 됩니다