🔥НОВЫЙ КАНАЛ ПО ЦИВЕ И РОЛИК ФФА - • ЦИВИЛИЗАЦИЯ 5 🔥 СТРОИМ... ☝Телеграм где собираю лобби - t.me/travociv Таймкоды: 00:00 Теория. Традиция 06:45 Теория. Воля 13:40 Примеры и аналитика #civilization #civilizationV #цивилизация
Пікірлер: 236
@user-oc8kt9ci1k5 ай бұрын
Травоман наверное наверное я тебя расстрою, ты ночами спать не сможешь, но дота мне совсем не интересна. Я тебя нашёл когда искал видео по цивке ;)))
@user-uv6nt8xl6m5 ай бұрын
Дота травыча без минера это довольно уныло и посредственно) но пользователям нравится. Че делать)
@alexdelarge5444 ай бұрын
+
@Timbalmni_1024 ай бұрын
Я тоже только из за цивки
@user-dm6nx1bm2zАй бұрын
+
@DarkVedmak5 ай бұрын
Тимурка, тебе кстати классная идея по разбору игровых механик и их эффективного использования: берешь свои же старые игры, в них берешь моменты, например кризис-менджмент, и подробно разбираешь мувы, т.к. в самой игре у тебя не было времени пояснять свои действия. Как один из форматов обучающего контента - неплохо, имхо.
@anatoliyadonin80135 ай бұрын
В общем провёл сейчас эксперимент. Играл до закрытия традиции, перезагрузился перед её открытием, и закрыл волю. А потом сравнил результаты. Настройки: карта-большая, пангея, 12 игроков, божество, без руин и городов-государств, ресурсы стандарт. Нация - Швеция, выбрал её, потому что у неё нет никаких бонусов для чистоты эксперимента. Местность попалась довольно скудная. Много тундры, 2 оленя, 3 меди, 1 мрамор, 1 лошадь (+2 лошади во втором городе) Родился во внутреннем море, все города поставил на нём (2 морских каравана) Из соседей только Ганди, довольно далеко. Поэтому условия получились тепличные. Ничто не мешало эксперименту. При закрытии обоих веток понадобилось 94 хода (скорость игры средняя). И как я утверждал ранее, воля выглядит сильнее. Волю я разыгрываю через открытия ветки традиции (+3 культуры), и остальное воля. Т.е. за 94 хода я закрыл 6 воли + 1 традиция, и при игре за традицию только 6 её институтов. Был взят пантеон на +1 культуру с выгонов (всего 4 выгона) Результаты через слеш традиция / воля Технологий изучено 12 / 13 Наука 28 / 42! (на 94 ходу посажен учёный) Золото 230 +5 в ход / 99 +0 Счастье 1 (406/505) / 1 (золотой век) Культура 21/390 (+12 в ход) / 184/375 (+24! На 94 ходу построен Оракул) Религия 27 (+2) / 45 (+2) Рабочих 3 / 3 Морских каравана 2 / 2 Боевые юниты 4 / 5 Всего городов 3 / 3 Дороги 0 / 6 клеток (между столице и вторым городом) За счёт строительства оракула удалось закрыть волю в те же 94 хода, что и традицию. Без оракула следующий институт был через 8 ходов. Статистика по городам: В скобках 1,2,3 город. Через слеш - то же самое для воли Жителей 8, 5, 4 / 9, 5, 5 Еда (12,5) (6,9) (4,6) / (7) (6) (4) Молотки (24,7) (10) (7) / (32,4) (15) (8,75) Золото 15 , 0, 1 / 15, 0, 2 Наука (15) (7,5) (6) / (27,5) (7,5) (7,5) Культура 6, 3, 3 / 11, 5, 4 За счёт бесплатных посела и раба были сэкономлены молотки и время, домики строились сразу при их доступности. Во время простоя строились лишние воины, которые немного ели казну, но позволяли комфортно развиваться и фармить на варварах, никто не мешал. В традиции юниты строились только когда приходилось отбиваться от варваров. В воле было время для постройки ещё нескольких военных юнитов и поселенцев, но не было нормальных мест для расселения (много тундры), а воевать я не планировал. Поэтому были построены ненужные казармы, которые тоже ели бабло. Так что воля выглядит значительно сильней в плане производства, науки, и культуры. Стоит отметить, что до последнего аддона Брейв Нью Ворлд, ветки традиции и воли были совсем другими. И там традиция была значительно сильней. С последним дополнением всё изменилось, но большинство игроков по традиции играют через традицию. Хотя математика очевидна даже при сравнении веток, без эксперимента.
@anatoliyadonin80135 ай бұрын
За счёт бонуса к производству раньше построены монументы. Раньше построены святилища, раньше получен пантеон. Раньше обработаны выгоны и доп культура с них. К 94-ходу воля набрала более высокий темп. Помимо которого уже есть казармы, дорога, и запас по юнитам и производству. Благодаря чему ослабляется ближайший сосед (не даём нормально развиваться / грабим клетки / блокируем караваны). Кстати, акведуки с традиции не даются сразу после закрытия, а только после изучения соответствующей техи. Пока это технология будет изучена уже придёт волевик, и потопчет все грядки.
@KyCb243 ай бұрын
всё дело в том, что у традиции больше процентные бонусы, а у воли больше численные. Традиция слабее в начале, но скорее всего перегонит по бонусам в поздней игре(большие по размеру города, великие инженеры за веру, бонусы на строительство чудес). Волевику чтобы справиться либо нужно быть более скилловым игроком и очень точно заниматься микроменеджментом в городах, либо пойти и конкурирующего традиционника завоевать на этапе, когда воля сильнее. Во всяком случае я так всё вижу
@anatoliyadonin80133 ай бұрын
@@KyCb24 традиция хоть и обгоняет по жителям, но сами яблоки ничего не дают. Яблоки нужно конвертировать в производство, науку и тд. Тогда как воля даёт сразу то, что нужно. Экономим время и ресурсы. Кроме того, лишние жители увеличивают нагрузку на настроение. Плюс ко всему, чтобы этот житель догнал по производству, его сажают на холм, т.е. имеем ещё доп нагрузку на еду. А в воле мы не тратим на это жителя за счёт процентного бонуса. Т.е. лишние жители в традиции позволяют не отстать, но не дают преимущества. При закрытии воли берётся великий ученый и строится академия +8 науки, на начальном этапе это бустит науку на 25-30%. Это очень большая фора. Вместо инженеров, у воли учённые, которые продолжают бустить науку. В итоге просто нет смысла ждать, когда традиция догонит и возможно перегонит, потому что воля в середине игры способна решать исход партии. Нужно понимать, что в войнах решает уровень производства и наука (технологическое превосходство), а не количество жителей и яблок. У традиции может быть 30 жителей в городах, а у воли 25. И при этом воля будет более производительна, и иметь запас по юнитам и домикам.
@KyCb243 ай бұрын
@@anatoliyadonin8013 я бы согласился, но каждый житель пассивно даёт +1 науки, и потом это значение увеличивается библиотекой, университетом и возможно обсерваторией. С ростом числа городов растёт стоимость технологий. И как-то, 8 науки в одном городе могут быстро нивелироваться. По счастью традиция все-равно кажется лучше, т.к. меньше городов, в столице недовольство от жителей снижается вдвое, и ещё за 10 жителей в каждом городе. Так что, соглашусь, что воля даёт больше бонусов пораньше, о чём и говорит травоман, что это может быть полезно в ранней войне. Но реализовать большое население с ходом игры становится проще, т.к. открываются техи, улучшающие выработку с клеток
@anatoliyadonin80133 ай бұрын
@@KyCb24 "я бы согласился, но каждый житель пассивно даёт +1 науки, и потом это значение увеличивается библиотекой, университетом и возможно обсерваторией" Всё то же самое есть и у воли. Традиция имеет незначительное преимущество по жителям в конце игры, что часто не актуально. --- " С ростом числа городов растёт стоимость технологий. И как-то, 8 науки в одном городе могут быстро нивелироваться." Для чистоты эксперимента используем одинаковое количество городов. +8 науки вначале - это ощутимая разница. Академия строится на этапе, когда науки в ход в среднем 20-25. И +8 бустит на 25-30% это несколько лишних тех, которые уже на начальном этапе дают свои бонусы. Традиция получит эти бонусы позже, и общее количество этого бонуса на протяжении всей партии будет меньше. Также +8 науки на протяжении всей игры выливаются в 2-3 доп технологии, которых традиционнику может не хватить. Помимо этого у воли много лишнего производства, благодаря чему постройки строятся раньше, получение с них бонусов раньше, на протяжении всей игры бонуса капает больше. Это культура, наука, деньги с построек и пр. Также у воли есть лишние юниты, позволяющие комфортнее развиваться, и отбиваться от варваров или противника, которые могут тормозить развитие блокировкой клеток или их грабежом. На начальном этапе каждая ресурсоёмкая клетка очень важна. --- Нужно понимать, что большинство вещей и бонусов есть у обоих веток. Но воля позволяет всё это получить раньше, с тем же количеством городов. Традиция получит их позже, когда это может быть не актуально. --- Это просто нужно прочувствовать на собственной игре. Я неоднократно проводил такой эксперимент, и показатели воли всегда лучше (у меня). Можете сами попробовать в качестве челенджа или для разнообразия попробовать сыграть за обе ветки до их закрытия, и сравнить результаты. Сохраняйтесь при открытии первого института, и играйте до закрытия ветки. Запишите все значимые показатели. Потом перезагрузитесь, откройте волю, и играйте до её закрытия. Запишите результаты, и сравните их. Для чистоты эксперимента желательно играть без случайных бонусов, таких как руины и города государства, и не выбирать державы, которым даётся какой-то существенный бонус.
@Stforv5 ай бұрын
Поправляем мат.часть - снижение затрат культуры в столице дает снижение затрат культуры на захват клеток в столице. Т.к. если кто не знал, клетки в любом городе приобретаются за очки культуры, чем больше культуры в городе - тем быстрее он захватывает клетки. А каждая следующая клетка стоит все больше очков культуры. А собственно открытие традиции дает скидку 25% на стоимость клеток в культуре, т.е. столица забирает клетки на 25% быстрее. Впрочем +3 культуры в столицу оно тоже дает. Но не надо путать людей) P.S. кстати, про институты в целом, стоит учитывать что все значения сбалансированы под стандартную скорость игры, например рудник строится 6-7 ходов и еще +3 хода если надо рубить лес, и в таком ключе воля очень заметно быстрее обработает клетки, я уж молчу про пирамиды.
@user-mj7zg4te9u5 ай бұрын
А ещё есть тактика игры через вырубки лесов, что даёт ускорение производства, в воле это позволяет быстрее построить нужные домики, армию и чудеса
@Stforv5 ай бұрын
@@user-mj7zg4te9u Кстати да, леса тоже приятнее рубить. За волю вообще выгоднее брать сначала бесплатного рабочего, чтобы обработать клетки на промку и срубить лес на пирамиды и оракул (оракул позволяет быстро закрыть волю и взять религию на пагоды и золотишко). А после рабочего уже идти в поселенцев. А можно и вообще выйти в нац.колледж в столице, а потом расселяться, в воле так-то гибкость тоже есть, были бы прямые руки.
@user-tw3dj4pq9k5 ай бұрын
Скрепной 5 цивы много не бывает ) В воле очень тяжело преодолеть подсознательное желание построить хороший город на лейт- очень часто это только стопает. По сути можно ставить город без люксов для промки/специалиста или наоборот для люкса. Город с 1 жителем на холме и обрабатывающий рудник получает сразу 6 молотков, что очень хороший буст по промке. Основная проблема воли, о чем Травыч говорит- это грамотный менеджмент в начале и мидгейме- не уйти в минус по счастью, по науке, по деньгам. Но если есть откуда взять счастье, остальное балансируется зданиями, учёными, спецами, чудесами, с опытом не проблема. Я вот в традицию не очень играю, по промке просаживаюсь, а воле, за редким исключением, как по маслу всё)
@user-gw2dc5hi5l24 күн бұрын
Я не супер игрок, но странно, когда говорят что воля это значит агрессивная игра. Да как там будешь агрессивным? Да, много городов, но нет счастья, денег, тайлов, ничего нет, только и сидишь как мышь в надежде что традиционник тебя не тронет и твои города вырастут хоть немного, вот после этого думаешь капец ему пришёл, а он нац колледж закончил и впереди по науке. Как то не повоюешь
@user-fc6lv4ct2t5 ай бұрын
Вот что бы действительно было полезным не только новичкам, но и опытным цивилизаторам - гайд по прокачке юнитов: особенно когда юниты прокачиваются очень быстро - в чести и автократии, игроки берут что попало, игнорируя, что следуя по веткам прокачки, можно сделать юнитов-монстров, влияющих на исход
@anatoliyadonin80135 ай бұрын
Дальнобоям качаешь только одну ветку - бонус на равнинной местности или пересечённой. Это 3 прокачки. Потом +1 клетка к дальности стрельбы. Потом 2 выстрела за ход. Ближникам я обычно беру одну прокачку на местности, потом 2 щита - защита от дальнобойных атак. Потом по ситуации медик или что-то еще. Коннице - 1 бонус на местности, потом 2 глазика, потом по ситуации.
@user-bh2ep6hi6u5 ай бұрын
Нельзя слелать юнитов -монстров,за редким исключением, типа зулусовских,янычар и кешиков. В остальных случаях монструозным будет спам большого количества юнитов и опережение на эпоху
@vpzapad5 ай бұрын
На быстрых скоростях ты просто не успеваешь делать из юнитов монстров.
@user-oc8kt9ci1k5 ай бұрын
@@user-bh2ep6hi6u у России танки апнутые из казаков сохраняют свойство +33 к урону повреждённому юниту, а если у тебя автократия с догматом элитные войска - раненые отряды наносят +25 урона и промоушен мощная атака который даёт + 33 урону повреждённых юнитов то есть в сумме танк будет иметь 91 процент плис к 70 урона равно 163, 7, то есть получается что русские танки потенциально могут на равных бороться с юнитом "современный танк". Вообще насколько я помню 150 урона это максимум урона у юнитов в пятой циве, и если я правильно обнимаю то количество бонусного урона которое превышен этот порог никуда не девается и учитывается при расчёте урона у повреждённого юнита. И да это я ещё не посчитал бонусы от проходных промоушенов которые дают бонус к урону от местности и то что у русского может быть открыта "Честь" и имеется генерал.
@user-lo9fw6re9b5 ай бұрын
пробовал на приколе играть через честь, набожность, меценатсво. на мое удивление получалось не так плохо как изначально думал. короче идея для тебя сыграть с подписчиками по правилам чтоб нельзя было взять волю или традицию. думаю получилась бы непредсказуемо-интересная игра.
@user-qf7dm4gp4c4 ай бұрын
годнота)
@user-cy5xf8eu8h5 ай бұрын
Круто, спасибо за видео, как я и просил в комментариях под одним из твоих видео - интересный вопрос (традиция или воля). Играю в 5 циву уже 10 лет, поэтому, наверное могу что-то написать про этот вопрос: в целом с автором согласен, за исключением некоторых моментов, которые, мне кажется не были учтены при выборе Воля или традиция: 1) в Волю есть смысл играть, даже если есть место только под 5 городов, в расчёте что 6ой, 7ой, и т.д. будут захвачены у соседей скорее всего сожжены, если там нет чудес, и основаны вами, вашими же поселенцами, что бы получить бонус про дешёвизну культуры при основании вашего города. Кстати, в английской версии Цивы перевод намного лучше, и имеется в виду что культурный штраф/порог при основании нового города будет не 100% а на 1/3 меньше, а не при "росте города" как это переведено на русский язык. Математически рассчитано уже, что в воле, город с монументом и погодой - даст выхлопа по культуре на дистанции больше чем просто традиционный город. 2) чуть чуть дополню идею связку: воля + религия. Если есть спот для основания быстрой религии и место даже под 5 городов - воля 80 % случаев 😊. Т.к. империческим путём и по моему опыту, 6-7 городов Волевика с религией - выносят традиционника с 3мя или 4мя городами в большинстве случаев после новейшего времени, т.к. просто тупо больше универов, больше школ ----> больше спецов, больше наука и чаще учёные появляются и больше религии на покупку учёных с закрытием рационализма. 3) в целом да, согласен, что желательно иметь 6 редких ресурсов, чтобы быть независимой нацией с волей, но опять таки же, в ФФА даже, при основании 5 или 6 городов, но играя не агрессивно, а именно без войны, люди идут на трейд и соглашаются поменяться ресурсами, поэтому не надо сбрасывать со счетов фактор дублирования редких ресурсов с возможностью торговли. 4) Чаще всего в циве, кто нападает - тот и выигрывает, т.к. играет эффект подготовки к войне, внезапного нападения, факт клика 1м ходом войны и подрыва экономики потерпевшего. Поэтому традиция - с защитой городов через постройку замков, стен, арсенала, армии и т.д скорее всего проиграет в войне волевику. Не всегда конечно, но в 70-80 % случаев, что я видел и понял. Поэтому традиция то же должна быть не совсем пассивной всю игру. Спасибо за видео, супер. 🙃
@CharmSniperPUBG5 ай бұрын
Если играть жадно, то грамотный чел на традиции должен выносить того, кто его подселяет, а не просто строить домики и ждать пока его сосед с 6-7 городами его переедет (у него просто промки больше будет) А если есть место, ресурсы и ты никого не подселяешь, то это значит, что ты спишь и тебе надо проснуться) Грамотные люди видят кто может задоминировать и либо с ними не трейдят, либо стараются сразу их выносить, пока они не раскачались
@anatoliyadonin80135 ай бұрын
10-15% золота за ход - это при условии, что войска сидят в городах. На начальном этапе, когда открывается эта политика, войска находятся в разведке или сражаются с варварами. Т.е. политика не работает. А когда войска начинают бездействовать, это уже не так критично. 15% на строительство чудес. Которых вы построите за игру штук 10. 5% на строительство всех домиков в воле, выглядит предпочтительней. Также даётся +1 молоток. А на начальном этапе каждый молоток/яблоко/колба - это чуть ли не 10% преимущества над традиционником. Бесплатный посел - это не "один домик", это на 50% быстрее строятся все поселы Это несколько "домиков". Ранние поселы и рабочие позволяют быстрее стартануть и заселить хорошие места, пока традиционник берёт бесполезные "строительство чудес" и "бесплатные гарнизоны", и строит эти юниты руками в два раза дольше. Бонусы на золото и счастье в обоих ветках +- равнозначные. При закрытии воли даётся бесплатный великий человек. Если взять учёного и посадить в землю - это 8 колб. На данном этапе игры этот бонус бустит науку на 25-30%. Это очень много. На протяжении всей игры это складывается в несколько бесплатных тех. У традиционников больше яблок, но им приходится их конвертировать в молотки/колбы/культуру. Волевики получают их сразу, без необходимости конвертации и дополнительной нагрузки по счастью из-за лишних жителей. Это сказывается на стартовом темпе, и даёт преимущество над соседями. Благодаря бесплатным и быстрым поселам, можно подселить соседей, отжав вкусные ресурсы, тем самым замедлить их, и самому усилиться. Для меня причина не брать традицию именно в первых двух политиках, которые я считаю бессмысленным сливом культуры. Далее бесплатные монументы - это конвертация культуры в культуру. На начальном этапе игры темп очень важен. И бесплатный посел с рабочим - это не просто два юнита. Это экономия времени и молотков на их создание. Вместо которых строится лишний воин или домик, которые вместе с поселом и рабочим начинают давать какие-то бонусы. Волевик за счёт бонуса к строительству домиков строит быстрее библиотеки. Раньше бустит свою науку (+ незабываем про учёного). Соблюдается высокий темп. *** Для аналитики нужно было сохраняться перед первым принятием, и закрывать сначала ветку традиции, а потом перезагружаться и закрывать волю. После этого сравнивать результаты уже по итогу. Какая политика даст больше выхлопа на момент закрытия, на одной и той же карте. Кстати, сам сейчас занимаюсь таким экспериментом. Хочу пройти до финальной стадии, делая каждые 50-100 ходов отсечки с показателями выхлопа традиции и воли. Играю без руин и городов-государств для чистоты эксперимента. Дело не быстрое, но по результатам отпишусь, если не забуду, и смогу довести эксперимент до конца.
@HikariAnnoxis5 ай бұрын
"Бонусы на счастье и золото +- равнозначны", ты рофлишь? 😂 В воле НЕТ бонусов на золото, тогда как в традиции ты имеешь золото с монархии и золото с олигархии. Разница по золоту между этими ветками просто колоссальная. Счастье у воли +1 за каждый город, у традиции очень быстро с одной только монархии ты получишь столько же, а потом в дело вступает аристократия, которая уже к идеологии даст тебе в среднем по 1.5 счастья за каждый город, помимо монархии. Воля иногда может работать, но всегда должна быть спарена с сильной религией и/или союзными ггшками. Нормальные игроки тебя в традицию уделают почти всегда, воля будет работать только в очень редких случаях, и то в большинстве случаев будешь играть с отставанием, через авто, воруя техи и т.д.
@anatoliyadonin80135 ай бұрын
@@HikariAnnoxis где-то здесь поищи мой другой коммент. Там я описал свой эксперимент. Как в видео, я сохранился перед открытием веток. Потом закрыл всю традицию, перезагрузился и закрыл всю волю. И выложил все результаты по еде, производству, культуре, науке. Воля рвёт традицию. И там только по три города поставлено! Если волей ставить ещё пару городов, будет вынос. У традиции бонус на счастья только в столице. У воли считай каждый новый город требует меньше счастья. У воли меньше еды и золота, но больше всего остального. Еда и золота - это ресурсы для конвертации в производство, науку, культуру. Воля получает это сразу, экономя время и темп на конвертации.
@HikariAnnoxis5 ай бұрын
@@anatoliyadonin8013 сыграй ффа с нормальными игроками и покажи как твоя воля порвёт традицию)
@anatoliyadonin80135 ай бұрын
@@HikariAnnoxis играл и не раз с 2011 года ;) Вместо пустой болтовни почитай результаты моих экспериментов. Или проведи свой такой же. Ютуб, к сожалению не позволяет оставлять ссылок.
@anatoliyadonin80135 ай бұрын
@@HikariAnnoxis вот кусок из того коммента. Все описания там, здесь только результаты. Обе ветки закрыты за 94 хода на средней скорости. Поставлены 3 города в одних и тех же местах. Результаты через слеш традиция / воля Технологий изучено 12 / 13 Наука 28 / 42! (на 94 ходу посажен учёный) Золото 230 +5 в ход / 99 +0 Счастье 1 (406/505) / 1 (золотой век) Культура 21/390 (+12 в ход) / 184/375 (+24! На 94 ходу построен Оракул) Религия 27 (+2) / 45 (+2) Рабочих 3 / 3 Морских каравана 2 / 2 Боевые юниты 4 / 5 Всего городов 3 / 3 Дороги 0 / 6 клеток (между столице и вторым городом)
@adolfgeffroy8025 ай бұрын
Всю жизнь играю через волю, часто беру традицию на 1, ради постройки чудес и для бешеного роста границ, они неплохо дополняют друг-друга. От цивилизации и плана на игру выбор зависит не меньше, чем от спавна. Я беру волю с расчётом выхода в порядок и последующим превосходством по производству. И по поводу настроения в традиции тоже спорно, воля даёт глобальное настроение за торговые пути, а это очень редкое свойство, которое кроме люксов разве что чудесами можно получить, или 1 верованием. А традиция даёт локальное настроение за жителей, что гораздо проще закрыть зданиями или религией с идеологией, и по итогу с волей мы будем иметь -2 глобального настроения с 1 города вместо -3, а на дистанции и игру вширь это играет заметную роль.
@anatoliyadonin80135 ай бұрын
Тоже открываю традицию ради +3 культуры, и потом закрываю волю, и иду в порядок. Это позволяет держать высокий темп по производству со старта. Тогда как традиционник сначала бустит яблоки, потом растит жителей, и потом только сажает на холмы с производством.
@user-ml2re8pj8t5 ай бұрын
В третьем случае (18:15) есть смысл брать волю, просто чтобы забрать соседа. Т.к. даже второй город будет спорным.
@exel0015 ай бұрын
позащищаю волю :) в воле бесплатный поселенец, а потом поселы в 2 раза быстрее строятся. плюс в воле бесплатный рабочий, а потом ещё шанс получить двух бесплатных рабочих с пирамид ) так что нельзя сказать, что в воле "два бесплатных здания" ) а бесплатный посел и быстрые следующие поселы - это темп. мы же понимаем, что если экспоненту "стартануть" чуть-чуть раньше, то на дальней дистанции она будет опережать значительно. всегда было интересно проверить, что будет, если разыграть одну и ту же стартовую позицию разными путями и посмотреть что получается на 50-м ходу, например. через волю, через традицию, один город - нацик - потом расселение, нулевая честь и потом в традицию vs просто традиция (сравнить по культуре) и т.п. когда играл за волю, у меня к принятию института на посела выходил построенный руками посел. поэтому я сразу ставил второй и третий город почти одновременно :) а ещё плюс воли в том, что скорость обработки клеток после инста на рабочего и постройки пирамид просто улетает в космос. а это и промка и рост. по сути у вас как бы x2 рабочих по сравнению с традицией. вот вам и "лишние здания" :) этот фактор ещё и на успешность ведения войны влияет.
@user-ts9es8zk5p3 ай бұрын
А чего ее защищать. Тот, кто выбрал волю, может вынести на ранних этапах традицию с гораздо большей вероятностью. Пока еще акведуки, монументы и города у него будут. А вот уже после средневековья, традиция уровняется с волей. В ффа на малых картах воля лучше.
@user-lk9kc2hv7e5 ай бұрын
Спасибо травыч , обожаю твои видео, побольше бы такого обучательного контента, хотелось бы увидеть видео про тайминги , что и когда лучше ставить в очередь и т.д. Было бы шикарно
@VanTEROR5 ай бұрын
То, что доктор прописал для новичков ❤🎉
@ahamtoo48055 ай бұрын
11:35 - Представительство влияет не зависимо от того когда ставишь города. У тебя просто при принятии уменьшится число очков культуры, необходимое для следующего института
@user-zj6nk6hz1c5 ай бұрын
как же ты афигенно подготовился к гайду, это некст левел подготовки) и разбор такой глубокий, шо я в шоке) наверное так никогда не смотрел на разницу этих двух политик, круто!
@user-rz4rr4go3b3 ай бұрын
Интересная стратегия есть за волю. Не всегда выходит, но если выходит - то выглядит интересно. Берём волю, важно основать религию с пагодами(+2😊). Для пантеона важен тот, который даёт больше веры(в зависимости от клеток вокруг, пустыня или тундра наиболее топ по моему). Далее, закрыв волю, идём в набожность, чтобы прокачать религию до реформации. После основания религии веру не тратим, копим на второго пророка чтобы укрепить религию.Но! Если получается закрыть волю до этого момента - то выбираем в подарок пророка, а накопленную веру тратим. В укреплении важно взять штуку, которая даёт +1😊( постройка собор/мечеть за веру, на крайняк то где святилище даёт 1😊 с населением города в 3). А когда закроете реформацию в набожности, то нужно выбрать +2туризма от строений, приобретенных за очки веры. После ставим города везде где можем, доращиваем их до 3 жителей и блочим дальнейший рост. Счастье от веры будет уводить плохое настроение от населения, несчастье от постройки городов контрится постройкой арен, цирков и прочих штук. Каждый город будет давать 2, а то и 4 туризма и этот туризм вполне реален ещё до наступления нового времени. Плюс здания дают веру и культуру, так что с каждым городом прирост веры будет все быстрее. Здесь чем больше городов-тем лучше, есть правда один минус. При вступлении в новую эпоху здания за веру дорожают, причем существенно. Соответственно наиболее выгодно качать науку как можно медленнее, а это чревато отставанием во всем остальном. Но если ваше местоположение позволяет особо не бояться что вас завоюют - победа туризмом вам гарантированна.
@StepanSharapov13 ай бұрын
Тимур как-то раз уже такое пытался реализовать в катке за Византию
@user-wu9cj5xr9k5 ай бұрын
Тимур прям фанат традиции) в волю согласен что нужно уметь играть, но если умеешь это сильнее традиции
@user-dx2ge6on3p5 ай бұрын
Спасибо большое тебе Травоман , продолжай в том же духе , интересно рассказывешь и ясно объясняешь ❤
@user-sf9bp9zn9c5 ай бұрын
Травыч,Спасибо за циву👍🎉 Ты лучшииий ❤
@papapapatratatatata93015 ай бұрын
Жаль, когда я просил - таких видосов не было. Но очень рад, что появились сейчас. Это реально очень круто, спасибо большое!))
@tagirgildeev23205 ай бұрын
Спасибо за ролик,я только начал играть с кем-то кроме ботов,случайно нашел людей которые играют в циву все топят за волю,хотя строят 4-5 городов .Я решил посмотреть гайды и наткнулся на твой канал,очень интересно и доступно объясняешь,спасибо.Хотелось бы еще гайдов по развитию науки (когда и почему /какую ветку рашить или нет) строительству юнитов и улучшений клеток (как и когда/зачем(когда лесопилка ,торговый пост ,вырубка и т,д)В каких количествах нужно строить юнитов для дефа или для захвата,долгосрочных войн,пробива.Как бороться с тем кто вышел в подлодки и не дает выйти другим в море.
@Plitochnik_055 ай бұрын
Ничего не напишу. Норм снято, молча Лукас, спасибо. Просьба пояснительную бригаду по чудам света, особенно часто вами упоминаемая Петра. 😊
@user-uf1hj8by2u5 ай бұрын
Что пояснять? В пустыне появился - строй Петру, лучшее чудо игры
@user-yi1sv6dy8m5 ай бұрын
Хороший разбор! Лайк за гайд, как говорится. Но вот параллельно смотрю твоё новое видео за Польшу, и тут же возникают вопросы. В том видео ты взял Традицию, и поставил всего два города (а места больше и не было). То есть, вместо 8 бесплатных зданий получил всего 4. Да, всё ещё есть бонусы на чудеса, на еду и культуру в столице. Но почти половина (ладно, скажем, - треть) бонусов от Традиции прошли мимо тебя. С другой стороны, Воля в самом начале, всего на два города, тоже смотрится очень тухло и ненужно. Но с третьей стороны, - ты захватил четыре вражеских города (я посмотрел 3 часа из 5, может быть, дальше будет больше). Эти города не твои, и в них нет бесплатных культурных зданий и акведуков. И после захвата их всё равно приходится отстраивать. Вот тут бы и пригодилось +производство +культура и +счастье от Воли. В общем, нет ли каких-нибудь понимания или расчётов, что если со старта видна местность всего на один-два города, а в будущем придётся воевать, захватывать и развивать города соседей - то, может быть, стоит всё-таки брать Волю?
@user-wb8gn5gb8q5 ай бұрын
однозначно ЛУЧШИЙ обзор по циве! Ошеломиссимо полезно!
@hohihihahahae5 ай бұрын
Ой как приятно,еду на работу а тут видосик от травыча)
@godzilla655365 ай бұрын
Тимур, огромное спасибо за гайд. Кстати, после твоего гайда про "где ставить город" начал стабильно опережать ИИ на сложности Король, просто потому что начал грамотно выбирать место
@letsplayagame665 ай бұрын
Лайк за гайды по циве, давно хотел научится в нее играть, спасибо
@user-my8fr5lj5b5 ай бұрын
Спасибо за видео! Всё-таки, считаю, что можно брать волю на 4 хороших города с перспективой захватить соседа. Ещё у воли есть преимущество в том плане, что её необязательно закрывать сразу до конца. Можно вначале взять 3 политики (промка, поселенец, рабочий), потом взять политики из других институтов на потребу, а с постройкой 4-6 городов и дорог в столицу закрыть волю. К тому времени столица (или альтернативная столица) вырастет достаточно, чтобы обрабатывать академию учёного. Желательно, сделать очень раннего поселенца с 3 жителями в столице и подселить ближайшего соседа, если рядом с его столицей есть хорошее место. Либо заселить крутое чудо природы, пока на него какой-нибудь город-государство не вырос или сосед не заселил. Ещё хочется увидеть агрессивную игру со старта от тебя. Необязательно быть вармонгером, можно просто рано подселить соседа. Но если получится своровать у него рабочего и/или поселенца, пограбить ему клетки, пока он строит какое-то чудо, и всё такое, то вообще кайф. К тому же, с таким стилем игры никто не должен тебя вычислить, потому что ты обычно очень миролюбивый. Некст левел анонимности. Хотя чувствую, что тебе скоро придётся материться в чате, чтобы тебя не узнали. :DD
@user-wh4mm2gf7d4 ай бұрын
Если сразу, не разбрасываясь по веткам, закрыть Волю, то можно быстро создать Религию и забрать из нее самые вкусные плюшки, пока этого не сделали другие.
@user-ky3bh7nm4r5 ай бұрын
По многочисленным просьбам🔥🔥👍💪 Спасибо, Тимур))
@Makberry9205 ай бұрын
Спасибо за ГАЙД! Подписан на каналы по Доте, Циве и Вархаммеру. Как я понял Вархаммера уже не будет, но буду надеется, что когда-нибудь появится снова. Гайды по циве с нетерпением жду.
@nikani44745 ай бұрын
По зову сердца или по заказу?:D Огромное спасибо, сразу на два видоса лайк
@ronekarleone5 ай бұрын
По приросту пищи есть нюанс. Храм артемиды дает +15% ко всей производимой пище города (единственный, кто так делает). Остальные бонусные проценты дают плюсы только на разницу между произведенным и потребленным. Т.е. если город делает 10 пищи, а потребляет 8, то храм артемиды даст +1,5 пищи, закрытая традиция +0,3 пищи
@bazzyan55255 ай бұрын
Нашёл тебя в октябре по циве. Не знал даже про доту до недавнего времени и что канал для цивы отдельный)😅
@IvanVasheka5 ай бұрын
Воля прикольна потому что стооолько раз через традицию играл, НО в воле очень бесит что границы городов почти не растут… все важные клетки выкупать, так в воле еще и с деньгами как правило проблемы… но зато можно бахнуть стоунхендж например пока ждешь первого посела… Еще мне кажется воля подойдет если вначале просто ужасное место и в столице 1-2 молотка и всё… например просто все в джунглях… через традицию думаю оч медленный старт будет
@HikariAnnoxis5 ай бұрын
Играю уже много много лет и на основании собственного опыта могу сказать, что брать волю есть смысл только чтоб попинать пивко в рандом лобби на колясках. В нормальном лобби ты в лучшем случае будешь на подсосе сидеть в авто техи воровать, и надеяться, что тебя не сожрут пока к гиперлейту все не сравняются по техам и армии. Исключения очень редки, и должно совпасть несколько из нижеперечисленных факторов: - Широкая тера с кучей люксов. - Очень быстрая религия за счёт крутого пантеона/бонусов нации/чуда. - Лютая пруха на квесты и союз с ггшками, как минимум нужна торговая ггшка и приморская/культурная. - Очень удобно расположенный под захват сосед. Если несколько из этих пунктов совпадут, то воля может невероятно сильно выстрелить. Очень, очень редко, таким образом можно получить игру, по темпу напоминающую лекмод, где ты до 100го хода откроешь фабрики. Но это даже не 5% игр, это меньше 1% игр. Особняком стоят те игры, где очень дерьмовый спот и без воли ты просто будешь сидеть в дерьме и строить поселов по 11 ходов. В таком случае да, стоит взять волю, но в любом случае в такой игре ты ирр, не важно какие политики пикать.
@eugenekonomu355715 күн бұрын
Привет! Был не в курсе. Сейчас обучение жены (я её недавно с цивой познакомил и ей очень понравилось) станет куда эффективнее и быстрее) Спасибо))))
@danielp590414 күн бұрын
Вам тогда нужно открывать папки олдов и смотреть интро от канала Леша играет))
@KostsovKonstantin4 ай бұрын
Тимур, спасибо за обзор. Всё зависит от карты. Если фишка ложится так, что редких ресурсов мало и они раскиданы по карте я иду в волю. Если не успеваю, то вообще в войну. А если города компактно стоят, то не могу не согласится, лучше в традиции. За Ганди без вопросов лучше в традиции в любом случае. Ещё, маленький лайф хак. Я буру первый уровень военных традиций. Это быстро окупается. Строишь солдат и "пасёшь" лагеря варваров. За убийство дают культуру. Итого, стартуешь на воле и быстро берёшь с традиции быстрых поселенцев. Традиции можно до конца не качать. Пирамиды дают хороший бонус на рабочих
@loysopondohva47775 ай бұрын
Будь здоров, Тимур. Спасибо за контент)
@Prosto_kosmos5.555 ай бұрын
Спасибо, было полезно и познавательно! Как формат для видео, можно было бы позвать цивилизатора (какого-нибудь Халецкого) и в подобном стиле обсудить разные механики и стратегии на базовом а может и высоком уровне.
@bravemoon21245 ай бұрын
Халецкий ничего не вспомнит, всё перепутает, а потом станет говорить, какая 5 цива плохая и ему не интересная. Classic
@nikitaLastName5 ай бұрын
Тимур спс за обучалку. Не ожидал что настолько мало случаев для воли, получается недоработочка :)
@user-jg2ng2zq8z5 ай бұрын
Тимууууур! Ты мужичайший красавчик! Спасибо за контент!
@kamoliddin36955 ай бұрын
Ну тут лайк не глядя. Травыч гарант качества.
@mynameiseddie36555 ай бұрын
Наконец то дождался это видео ) Спасибо за объяснение) А теперь смотреть ФФА за Польшу )
@user-nh4tw9pe9l5 ай бұрын
У меня почему-то никогда не получалось за волю против божества играть. Как только у меня поселенец появляется, комп уже ставит города вплотную ко мне
@zagayevskiy5 ай бұрын
Промку что фигня это всё, ждать бесплатного посела очень жадно. Бесплатный вполне может быть вторым-третьим.
@HikariAnnoxis5 ай бұрын
На божестве у компа 2 поселенца со старта.
@lunu70395 ай бұрын
Отличная серия обучающих видео! Расскажи как-нибудь про шпионаж 🕵🏻♂️
@romanrodionov82965 ай бұрын
хороший качественный обзор . вроде и так все очевидно. но интересно. жду такойже обзор по набожности и прочим институтам . для игр против компов также можно отдельный контент сделать
@user-fb2xg8bs4k5 ай бұрын
Многие доводы притянуты за уши в пользу традиции. Например, в воле раб 1 шт, а в традиции 4 монумента. Но ведь раб стоит почти в 2 раза больше молотков. Или например, традиция - 8 плюшек, а воля 2 (раб и посел). Но чтобы их получить в традиции, нужно закрыть 6 политик, а в воле 4. Опять же раба и посела можно использовать сразу, а в традиции 8 монументов-акведуков полностью получишь после постройки четвертого города.
@nestordobr65485 ай бұрын
привет, спасибо за контент. было бы интересно услышать более глубинную инфу, иногда берешь ту или иную ветку отталкиваясь не только от карты - а от темпа, от соседей, обозримых пиков силы (как коляски для воли или арбалеты для традика) и тд. хотелось бы больше глубокой инфы, не только люксы считать, это база. а так спасибо за видео, жду новых)
@user-xo7ve6is6v5 ай бұрын
циву в массы! Благодарю за труд!
@user-ek3jr8nt2k5 ай бұрын
Спасибо за видео Тимур, очень познавательно😊
@user-tn2ek2tu1c4 ай бұрын
Отличное видео) Ожидаются гайды по другим механикам?) По зданиям - полезные/бесполезные Чудема - аналогично что то иное) Очень жду таких разборов именно от Вас) очень информативно и полезно)
@andykashin36335 ай бұрын
Воля прекрасна, но сложнее разыгрывается. 6-7 волевых городов обойдут традицию в лейте по промке, науке, культуре. Я бы так сказал. Воля - это состояние души. Есть в СНГ-лобби признанные волевики, они играют волю не от карты, а просто играют волю и очень успешно. Их мало. Но они есть. Например, Денчил. Сириус при прочих равных всегда приоритет отдаст воле.
@ipez24405 ай бұрын
Спасибо большое. Сделай пожалуйста подобное видео про выбор Автократий, Свободы или Порядок. Не понимаю на что в первую очередь ориентироваться. Я думаю многие кто даже долго играет не понимает до конца что лучше брать в каждой конкретной ситуаций.
@user-rz4rr4go3b3 ай бұрын
Автократия - неплоха для войн, однако примерно полветки очень ситуативны, я например 3 ряд почти никогда не закрываю, просто нет применения. Свобода - нацелена на культуру больше, на спецов в городах, на счастье. Помогает сообщить ггшки. Порядок - мой любимый, хорошо бустит производство, и счастье даёт и науку даже. Кремль конечно как чудо туфта, да и танками редко война идёт.
@user-rt4ev2lh1n5 ай бұрын
Если возможно, побольше обучающих видео, очень интересно и здорово смотреть
@VanTEROR5 ай бұрын
Очень интересно, спасибо ❤
@ky4less5215 ай бұрын
Спасибо за гайд и катку в субботу
@viktor_nei5 ай бұрын
Ура, Покажу другу, который на 3 города берет волю. Хотя когда только начинал делал также
@Ganslinger192 ай бұрын
"Мы на солях будем строить чудеса! Хорошая, добротная традиция"
@tugodoomer5 ай бұрын
спасибо за познавательные ролики!
@user-hc7df2ol5r3 ай бұрын
Если хорошенько подумать, то ДАРОМ монументы это от 1ого до 4х голды за ход и это раннее золото, акведуки ДАРОМ это 1-4голды. Т.е. к закрытию политики это не только про еду(а еда = наука), это золото. Культура, и монументы дают супер много, т.к. ты быстрее берёшь клетки городу во 2ом и 3ем радиусе, ты быстрее закрываешь политики, быстрее растёшь и темпуешь.
@ShnigBolotniy5 ай бұрын
После этого видика каждый должен преисполниться традицией.🎉😊
@adminskiy5 ай бұрын
Тимур, ты кинул мне идею. Хочу провести эксперимент. Т.е. сохранить старт (где потенциально Традиция и Воля). И сыграть 2 партии. И ради интереса на столько и что лучше. Спасибо за такие ролики. Я обычно играю с ботами, поскольку в сетевом режиме другой алгоритм действий и сложно "прекликивать" в войнах.
@sargatanas4855 ай бұрын
Спасибо за гайды🔥
@NSNTime5 ай бұрын
Спасибо, из-за твоих роликов начал играть в циву
@user-sj5wy3pf7j5 ай бұрын
Ты кстати забыл рассказать про какой-то уникальный случай когда мало городов но можно брать волю, а так лайк, оч интересно)
@jeggor4614 ай бұрын
Он рассказал. Уникальный случай - неизбежная война. Тогда можно брать Волю, чтобы выбить бесплатного поселенца и рабочего и пойти расселятся, а в это время в городах спаммить юнитов
@wjatschik5 ай бұрын
Легализм, кстати, даёт культурное здание текущей эпохи, если уже построены монументы и другие здания предыдущей эпохи
@user-eb3en7cd1u5 ай бұрын
Знаю про второй канал с самого его момента основания, но смотрю ток циву)) тк также будучи школотроном в 2010 году начал именно с 5 части её изучение))
@frizerchik93545 ай бұрын
я недавно только узнал что есть отдельный канал по вархаммеру. Помню год назад смотрел видосы на этом канале, но они резко прекратились - расстроился, а сейчас узнал что весь этот год тотал вар продолжался, но на другом канале..) на циву подписан сразу
@user-jv4be9vj9y5 ай бұрын
Нет! Все туда !!! И можно больше таких видео. Обучающих .
@theowergame21795 ай бұрын
Привет,Тимур.Очень полезный и информативный ролик.Подскажи пожалуйста,если я относительно новичок в циве,то можно пользоваться подсказками самой игры,где ставить города или она очень плохо подбирает места для городов?
@user-rz4rr4go3b3 ай бұрын
Конечно можно. Со временем научишься разбираться сам, а в целом места по подсказком в основном неплохие.
@soihereright8315Ай бұрын
Спасибо за твой труд !
@n1k0l965 ай бұрын
1200 часов в игре, беру волю 60% случаев. Компенсация роста горда при поселках, фри рабы и доп счастье от торговых путей - отличная штука. С рабочими вообще кайф - +- 6 ходов промки компенсации, которые например составляют треть от библы или храма артемиды в 99% игр
@n1k0l965 ай бұрын
и еще фри великий ученый или полководец (при раше) поверх всех приколюх - это отдельный пик силы
@n1k0l965 ай бұрын
проблема воли и те 40% - когда не вижу до 25-30 хода 2 стабильных крутых города на потенциал
@n1k0l965 ай бұрын
и если находится 13 культуры в руинах первых тоже беру традицию - считай бесплатный институт и вложение в +3 культуры в ход, что очень много
@n1k0l965 ай бұрын
и еще не сказал что есть цивилизации играющие только волю или только традицию. Например Венеция и Индия - 100% традиция, всегда, а Россия и Индонезия 99% случаев воля, также как и монголия и гунны, которые любят раннюю агрессию и контролируют немало городов
@coffeeman45815 ай бұрын
я волевик (вы меня раскусили, бесплатный рабочий и посел довольно соблазнительно), но ваши аргументы с 8 бесплатными зданиями звучат убедительно. Я недооцениваю акведуки и редко их строю, а на рабочих не хочется тратить время в начале игры. Хотя можно у ГГ-шки стырить, раз уж на то пошло. Насчёт посела, первого всегда строю вручную, т.к. ждать институт на него действительно долго. P.S. Когда закончилась "душная теория", а упоминания кейса о том, когда заспавнился на совсем непроизводственных клетках, не прозвучало. Может всё же имеет смысл идти в волю, если в каких-нибудь джунглях или иных непроизводственных клетках?
@nikolayavakyan97975 ай бұрын
Тимур, благодарю за видео! делай больше контента, ставьте агрессивных варваров и разные условия игры.
@vasartem27275 ай бұрын
В копилку для воли можно добавить фишку с Венецией, когда открываешь Волю в 2 до посела, чтобы получить вместо этого Венецианского торговца.
@anatoliyadonin80135 ай бұрын
По-моему этот бонус не стоит тех бонусов, которые даются столице в традиции.
@vanchous5 ай бұрын
Полезно и познавательно
@user-gf8qs6zv4l2 күн бұрын
а как построить бесплатное здание если его в списке нет или оно автоматом ставится в город?
@user-mv2zf7de5j5 ай бұрын
"Для всего остального есть мастер кард (честь)" - ахахахахахаха :D
@user-wv3qf8zq3l5 ай бұрын
Изначально предвзятое отношение к Воле. Предположительно из-за того, что автор просто ее редко использует. На практике грамотный волевик, начиная с этапа колесниц и заканчивая этапом арты, грамотного традиционника заберет с большей вероятностью из-за усиленного производства. НО, Традиция для новичка хороша, так как через нее проще начинать играть, микроконтроля Воля требует больше и грамотных волевиков поискать нужно. Я сам чаще беру Традицию. Готов на 4- города, то тогда Традиция. 6+ городов - Воля. От 4 до 6 - по местности, если мало молотков вокруг, то Воля для компенсации дефицита молотков, если молотков достаточно, то Традиция, для большего роста. Древний как мир обзор Леши на Традицию и Волю более актуален.
@user-bz4wv5rk1w5 ай бұрын
Привет, ты говорил про исключение, я предполагаю это связано с Польшей. Можно услышать твое мнение на этот счет, почему ей подходит гибридная раскачка по институтам. Спасибо
@KoHDyKToPKocMu4ecKouKJIu3Mbl5 ай бұрын
интересно) а честь или набожность в каких-нибудь случаях берется стартовой? например в том видео, где тебя начал пытаться выдавить оллиновый монгол, или где ты через туризм шел
@CharmSniperPUBG5 ай бұрын
В ффа нет, там нет жёстких бустов по пище или промке, даже если рядом агрессивный сосед, лучше взять волю
@HikariAnnoxis5 ай бұрын
Можно открыться с чести, если вокруг дофига варваров. Можно будет с ними быстрее разделаться и потенциально пофармить лагеря и более-менее выйти в ноль. Но это почти никогда нет смысла делать, 1 игра из 100.
@shamspyon5 ай бұрын
Жаль конечно настройки игры не подойдут, чтобы увидеть продолжение игры за Ассирию из данного ролика, спавн любопытный. Я вообще не смотрю видео по доте и иногда смотрю старые ролики по циве, так что о втором канале узнал только от сюда.
@user-ku7iw9ou7q5 ай бұрын
Тимурка, ты сказал поставить два города и караванить их, а как работают эти караваны в таком случае, типо из сталицу с едой в город и из города в столицу и оба отжираются или как ?не пойму миханику
@StepanSharapov15 ай бұрын
Ждём новых гайдов!
@user-zq4jh1xl7q5 ай бұрын
Бомба, спасибо
@rustamzainullin72615 ай бұрын
По зову сердца
@user-wm8je5so1lАй бұрын
Полезная клетка - клетка с ресурсом, это ошибочное заблуждение, она даёт +1-2 и работает эта логика только для быстрого старта и базовой безопасности от соседей. В долгую же важен каждый город, он даёт куда больше чем и 5 и 10 клеток. 10 городов в притык всегда победят 5 толстых. И вначале ты занимаешь пространство, а потом добираешь города до 0 счастья, расширением через соперников или втыканием новых городов, в долгую нужно брать и то и другое.
@user-cv8dn3yx6h2 ай бұрын
Я играю в волю и всех убиваю там в воле бесплатный город. Рабочий так что воля тоже сильноя ❤
@DRraven-sv5nu5 ай бұрын
1:21 «снижает затраты культуры» = столица начинает быстрее захватывать новые клетки. Как бонус острога
@bravemoon21245 ай бұрын
Дорогой травоман, а мне оч понравился сценарий «эпоха Возрождения», ты не желаешь сыграть и другие сценарии?
@dimastar55804 ай бұрын
Как сохранятся в обучении,подскажите пожалуйста?
@Anubseran5 ай бұрын
Хейтер Воли на стримере😂 P.S. Я иногда прыгаю в традицию - 1. Для разгона культурки и висячих садов, а потом закрываю традицию, чтобы в лейте можно было любых великих людей докупать за веру. В общем воля по сути для поздней игры в целом по-моему мнению.
@user-oc8kt9ci1k5 ай бұрын
Я в пятёру всего пару раз играл, (мне не с кем играть *_*) но заметил то те игроки с которыми я "катал" брани по немногу от разных веток, что можете сказать про такое?
@space_cowboii54705 ай бұрын
есть такая тактика от комбинации воли и традиции, но нет смысла их не закрывать до конца
@andykashin36335 ай бұрын
А как вы относитесь к циве с турнирным патчем Иммоса? Он очень улучшает баланс ванильной цивы для мультиплеера. Вообще упрощает игру в мультиплеере.
@user-vb3tb9yl7f5 ай бұрын
большое спасибо
@Sakirmahrepyaka4 ай бұрын
Хочу гайды на религию и войну)
@ashemrus5 ай бұрын
Забавно как европейские цивилизаторы играют через волю-комерцию-рацуху и иногда традицию-веру-рацуху и мир с войной где-то в конце игры, а русские - через традицию-честь и иногда традицию-веру
@Vasiliy_Tarasoff5 ай бұрын
вопрос новичка - если пускать караваны с города на город, то засчитывается своя еда города(без учета каравана) плюс караван от другого города? в обоих городах так же? типа еда каравана в другой город. засчитывается после роста, учета и т д?
@anatoliyadonin80135 ай бұрын
Да, своя еда + еда от входящего каравана. При этом исходящий караван не минусует еду в своём городе.
@godzilla655365 ай бұрын
Тимур, почему на этом канале? Создал же отдельный для цивы p.s. Тимур ответил в конце видео. Я узнал про дополнительный канал по рекомендации ютуба. Перешёл смотреть новый выпуск, и не сразу понял что другой канал