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마인크래프트의 한계를 파괴한 고인물들의 미친 레드스톤 발명품

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청원이

청원이

Күн бұрын

Пікірлер: 499
@user-zz8uq3hv7s
@user-zz8uq3hv7s 2 жыл бұрын
6:53 이 장치를 이해하려면 컴퓨터의 랜덤 시스템을 알아야 합니다. 컴퓨터는 기본적으로 '랜덤'이라는 걸 구현할 수 없습니다. "아무값이나 불러봐!" 라고 시키면 아무것도 못하는게 컴퓨터에요 하지만 랜덤이 아니어도 '랜덤처럼 보이는 것' 은 구현할 수 있습니다 보통 난수표라는 것을 활용하게 되는데요, 이름 그대로 표 인데 여기 수많은 값들이 무작위로 입력되어 있습니다. 이건 개발자가 미리 만들어두는거에요. 41,1521,8129,439185,124,750128... 이런식으로 진짜 아무 값이나 들어가있습니다. 근데 이 하나의 표를 '매번 똑같이, 첫 번째 항목부터 차례로' 불러온다면? 컴퓨터한테 "랜덤값 2개만 불러봐" 라고 시킬때마다 _컴퓨터: 41, 1521_ _컴퓨터: 41, 1521_ _컴퓨터: 41, 1521_ ...... 맨날 똑같은 대답만 할거에요 여기서 다음과 같이 명령을 수정한다면 어떨까요? "랜덤값 2개만 불러봐, 근데 이제 표의 n번쨰 항목부터 차례로." n에 다른 수를 넣어서 명령하면 결과가 달라지겠죠? n=1이면 _컴퓨터: 41, 1521_ n=3이면 _컴퓨터: 8129, 439185_ 이런식으로요 n을 똑같이 주면서 명령을 반복하면 결과도 항상 똑같을거고요 사실 실제 랜덤 알고리즘은 저거보다 훨씬 복잡한데요, (예를 들자면 n을 대입해 별의 별 엄청나게 복잡한 계산을 거쳐서 나온 순서대로 난수표에서 뽑아와서 부르는식으로) 기본적인 원리는 똑같습니다. 여기서 n에 해당하는 값을 '시드'라고 부릅니다. 마인크래프트에서 맵 만들때 나오는 그 시드 맞아요. 이게 실제로 있는 용어에요 결론은 이렇습니다. 1) 컴퓨터는 기본적으로 랜덤을 만들진 못하지만 2) 시드값을 입력하면 일정한 규칙(난수표)에 따라 랜덤처럼 보이는 결과를 낼 수 있고 3) 시드값을 랜덤으로 만들기만 하면 진짜 랜덤이나 마찬가지다!! 시드값을 랜덤으로 얻는 방법은 많습니다 컴퓨터를 킨 후 지난 시간, 마우스 움직임, 키보드 입력, 컴퓨터 부품 온도, 전류, 전압 등등 항상 랜덤하게 측정되는 값은 무궁무진합니다 이중에 아무거나 몇개 골라서 수식에 대입해주면 랜덤 시드값이 나와요 그래서 저 장치는 어떤 원리냐. 게임 실행중에 시드값을 가지고 랜덤을 돌리게 되는데, 하나의 맵에서 시드값은 하나이니 항상 같은 순서로 랜덤값이 나올 거고, (차례대로 4267895 32456, 7854, 68741, 84621, 12947 뭐 이런식으로) 게임 내 사건의 확률 계산은 저런식으로 뽑은 랜덤값에 따라서 정해지게 되는데, 뽑히는 랜덤값이 특정한 값이 되게 조작할 수 있다면? 그러니까 "n 번째 랜덤값" 을 뽑아오는데 "n 번째" 에 해당하는 값을 마음대로 정하는게 가능하다면? 다시말해 1번째, 2번째...이렇게 순서대로 뽑고있는걸 마음대로 리셋하고 1번째로 돌려버릴 수 있다면? 항상 결과값을 동일하게 얻을 수 있죠. "랜덤값을 뽑을 때 시드로 쓰이는 값이 동일하게 입력이 되면 동일한 결과가 나오고, 결론적으로 확률조작이 된다!" "그 값은 원래 마음대로 조작할 수 없어야하지만 코드에 약간의 허점이 있었다!" 정도 되겠습니다
@myrmeleo
@myrmeleo 2 жыл бұрын
이야 논문이다
@우주센세
@우주센세 2 жыл бұрын
그래서 C언어에 rand()를 쓸때 time()을 seed값으로 이용하는거죠
@user-zz8uq3hv7s
@user-zz8uq3hv7s 2 жыл бұрын
@@우주센세 그렇게 해도 c 랜덤함수는 구려요..
@iamtigershin
@iamtigershin 8 ай бұрын
​@@user-zz8uq3hv7s알고리즘이 간단해서... 그래서 메르센 트위스트를 쓰는 방식이 많죠
@user-bq9pp6zq7g
@user-bq9pp6zq7g 7 ай бұрын
와 설명 개깔끔하네 이해 확된다잉
@user-sj9yd3ye1z
@user-sj9yd3ye1z 2 жыл бұрын
1900년:"미래의 사람들은 날아서 출근하겠지?" 현재:"마인크래프트 안에서 길을 자동으로 깔아주는 기계를 발명했습니다!"
@user-sb8ol4uz5g
@user-sb8ol4uz5g 2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@aigonan0915
@aigonan0915 2 жыл бұрын
지금도 날아서 출근하긴함 ㅋㅋ Ex)아침에 일어나서 시계봤는데 8시반인 경우
@user-yc3te4us3g
@user-yc3te4us3g 2 жыл бұрын
@@user-vg2mw1bp9r 아직 가상현실은 구현이 안됌
@user-yc3te4us3g
@user-yc3te4us3g 2 жыл бұрын
@@user-vg2mw1bp9r 가상현실은 인간의 청각 시각 촉각 등의 감각이 구현되는 세계인데 마크에서 촉각은 못느끼잖슴
@heheshitfootfour
@heheshitfootfour 2 жыл бұрын
@@user-yc3te4us3g 가상세계라는데 끝까지 보고싶은대로 보는구나
@KaGaRuu
@KaGaRuu 2 жыл бұрын
진짜 마크 처음볼땐 이거 유아용게임아니냐.. 했다가 해보면 끝도없이 빠져드는게임
@haein1982
@haein1982 2 жыл бұрын
1년 전:이게 그 유명한 성인게임인가요
@KaGaRuu
@KaGaRuu 2 жыл бұрын
@@haein1982 맞워요 어찌저찌 성인게임까지되어버린 그게임 맞습니다
@geonyeong
@geonyeong 2 жыл бұрын
10년 전: 응애 현재: 응애
@SecretAccountt
@SecretAccountt 2 жыл бұрын
말 그대로 되는 게 무한이라ㅋㅋ
@user-qt5iu3ce2i
@user-qt5iu3ce2i 5 ай бұрын
8:20 레드스톤 신호는 기본적으로 마인크래프트 시스템상의 큐에 쌓이고 순차적으로 실행이 됩니다. 보통 마인크래프트 틱단위 발생한 순서대로 쌓이지만, 만약 복수의 레드스톤신호가 동시에 발생하게되면 우선순위에 따라 순서에 맞춰 쌓이게된대요. 이 우선순위는 레드스톤 회로에 사용된 리피터의 배치에 의존하는데, 기준은 앞에있는 리피터의 계수가 더 작을수록 더 높은 우선순위를 가져 먼저 큐에 삽입됩니다. 따라서 동시에 작동하는 복수의 독립적인 회로에서 리피터의 배치에 따라 각 회로의 신호의 우선순위를 고정할수 있다가 핵심이예요. 아래는 0~2의 계수를 가진 리피터로 구성한 6개의 회로예요 A-012 B-021 C-102 D-120 E-201 F-210 여기서 우선순위에 먼저들어가는 순서로 보면 A-B-C-D-E-F 순서로 들어간다는걸 알수있죠. 이제 이를 통신수단에 활용해 봅시다. 신호를 보내는 기계를 Owner, 신호를 받는 기계를 Slave라고 할게요. 두 기계에는 주기적으로 동시에 작동하는 레드스톤 회로가 두개씩 있습니다. Slave에는 고정적으로 C,D회로가 박혀있고, Owner에는 버튼으로 스위칭할수 있는 A,B와 D,F회로가 연결되어 있어요. Owner회로에 A,B회로가 연결되어 있을때는 Slave의 C,D회로의 우선순위는 3,4번일겁니다. 하지만 Owner회로에서 버튼을 눌러 E,F회로로 바꾸게되면 Slave회로의 C,D회로는 우선순위가 1,2번으로 바뀌게 되겠죠? 여기에 이 신호를 복호화해야 합니다. 이렇게 놔두면 결국 동시에 일어나는 신호인것은 변함이 없으니까요. 여기에 제작자는 마인크래프트 시스템의 아이템 최적화 방식을 이용했어요. 마인크래프트의 떨어진 아이템 엔티티는 둥둥 뜨잖아요? 이게 완전 무작위로 뜨는게 아니라 4개마다 규칙이 반복되는 거래요. _ - _ - _ - _ - _ - _ - 이런식으로 위치가 반복됩니다. 4개씩 생성될때 마다요. 이 아이템 생성이 우선순위에도 똑같이 적용되어 동일한 틱에 작동한 디스펜서도 회로의 우선순위에 따라 생성하는 아이템의 위치가 달라진다는거죠. 그럼 이제 이 아이템을 호퍼로 받고 이를 감지하면 회로의 우선순위가 바뀌면 주기적으로 작동하는 회로가 작동했을때 호퍼에 연결된 관측기가 작동하는 상대적인 틱단위 시간이 바뀌게 되어 두 회로간의 무선통신이 성립되는거 같아요. 제가 맞게 이해한건지 모르겠네용
@i_am__369
@i_am__369 5 ай бұрын
개지리네
@Davinne
@Davinne 2 ай бұрын
알려주셔서 감사합니다!
@toc7325
@toc7325 2 жыл бұрын
사실상 이렇게 보면 레드스톤은 귀금속의 한 종류가 아니라 무슨 신의 피 급 되는 아이템이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@renard416
@renard416 2 жыл бұрын
현자의 돌이냐고ㅋㅋㅋㅋㅋ 🤔 빨갛네..
@tridish7383
@tridish7383 2 жыл бұрын
에이자의 적석
@toc7325
@toc7325 2 жыл бұрын
@@renard416 ㅅ...설마 혹시 혼을 대가로?
@randomname-ye3su
@randomname-ye3su 2 жыл бұрын
@@renard416 너처럼 눈치 빠른 유저는 싫어
@lockdown-e34r
@lockdown-e34r Жыл бұрын
언옵타늄
@user-ey4vt5xz1m
@user-ey4vt5xz1m 2 жыл бұрын
역시 세상은 이미 고여버렸어...
@choi775
@choi775 2 жыл бұрын
이게 어디가 애들 게임이야 19금 맞는거 같은데
@user-fk9dx3sp6t
@user-fk9dx3sp6t 2 жыл бұрын
지구에석유는파도파도 다시어디선가생김 ㅇㅇ
@user-tz9zm8th7r
@user-tz9zm8th7r 2 жыл бұрын
@@user-fk9dx3sp6t ?
@user-fk9dx3sp6t
@user-fk9dx3sp6t 2 жыл бұрын
@@dahkiey009-DK54 기술에발달로 심해 석유를 시추가능하니 다시생긴다는뜻임 즉 사람도 마찬가지로 뛰는놈위에 나는놈있다는뜻임
@kyungho881
@kyungho881 2 жыл бұрын
@@user-fk9dx3sp6t 위에 글을 어케 이렇게 이해함ㅋㅋㅋㅋ
@kimeme
@kimeme 2 жыл бұрын
마인크래프트는 이젠 단순한 게임이 아니라 새로운 공간에서 과학을 발견하고 공학으로 활용하는 인간의 힘을 다시한번 깨닫게 해주는 예술이 아닌가싶다
@user-zz8uq3hv7s
@user-zz8uq3hv7s 2 жыл бұрын
고인물들에게 마크는 게임이 아니라 연구대상인듯...
@bumssskim3856
@bumssskim3856 2 жыл бұрын
과학은 아니고 기계공학까지는 맞겠네요
@user-yx1mg2cb9p
@user-yx1mg2cb9p 2 жыл бұрын
"매우" 비효율적인 시스템 속에서 기계공학을 연구한다라.. 진짜로 기계공학의 선구자들이 과연 마인크래프트를 이용할까요? 당장 트랜지스터와 같은 매우 간단한 장치를 마인크래프트에서 구현해내는 것 조차도 많은 블럭을 요구하는데
@kimeme
@kimeme 2 жыл бұрын
@@user-yx1mg2cb9p 물론 굳이 마크를 활용해서 공학을 연구할 필요도 비효율적이지만 여기서 보여주는건 우주와 다른 조건을 갖는 환경에서도 공학을 이뤄내는 인간의 힘이에요. 반대로 생각해보면 어떤 조건이든 이에 맞게 활용해서 인간의 기술로 만드는게 대단하지 않나요?
@user-jz3bp2tx8h
@user-jz3bp2tx8h 2 жыл бұрын
ㅋㅋ 애기다운 생각이네
@parkjunu
@parkjunu 2 жыл бұрын
뭐하나 연구해야할분들이 마인크래프트를 붙들고계시네 ㄷㄷ 세상엔 천재가 많구나....
@illiiillillliillill
@illiiillillliillill 5 ай бұрын
보통 연구하는 사람들이 놀면서 만드는게 저런거긴 합니다 😂
@user-rd4qj9wi1j
@user-rd4qj9wi1j 2 жыл бұрын
6:06 갈곳을 잃은 망아지
@abc3615
@abc3615 6 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅠㅠ
@SY-ds8vt
@SY-ds8vt 2 жыл бұрын
그 베댓분이 쓴걸 최대한 요약해봤습니다... 1. 마인크래프트를 비롯한 모든 컴퓨터의 세상은 CPU 처리 순서 때문에 '완벽하게 동시에 발생한 사건'은 불가능함. 2. CPU 처리 순위가 무조건 후순위로 처리되게 설계되어있는 완벽한 주기로 특정 행동을 반복하는 레드스톤 기계를 제작함. 이 기계를 A라고 칭함. 3. 다른 곳에서 비슷한 기계를 만들되 이번엔 CPU에서 우선 순위가 높게끔 설계함. 이 기계를 B라고 칭함. 4. B가 작동되면 CPU 처리 순위에서 밀려서 A의 동작에 딜레이가 생김. 5. A는 이 딜레이를 인식하고 이를 신호로 변환함. 6. 결과적으로 직접적으로 연결되어 있지 않더라도 동작하는 무선 레드스톤 기계가 완성됨. 그냥 존나 경이롭네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@벡터A4
@벡터A4 2 жыл бұрын
레드스톤이 ㄹㅇ 고인물 컨텐즈임 웬만한 딴 겜 고인물 압살함
@142smdopp
@142smdopp 2 жыл бұрын
레드스톤처럼 게임 내에서 튜링머신을 구현할 수 있는 게임은 모두 이와같은 엄청난것들이 가능하죠.
@user-bg4ei7de1y
@user-bg4ei7de1y 2 жыл бұрын
몹스위치는 요즘 셜커이용보단 한번이상거래를 한적있는 주민을 좀비화시키는 방식을 이용합니다. 주민번식장만 있다면 난이도가 상당히 떨어지죠
@PotatoRadioMan
@PotatoRadioMan 2 жыл бұрын
근데 이제 셜커농장도 만들수 있으니까 셜커도 무리는 아니죠 그리고 그냥 이름표를 수십개 모으는 방법도 있지 않나요?
@user-je2rr1vz7k
@user-je2rr1vz7k 2 жыл бұрын
이름표가 구하기 더 어렵지 아늠?
@섬혁
@섬혁 2 жыл бұрын
@@user-je2rr1vz7k 원래 주민이었던 주민 좀비는 이름표가 없어도 디스폰하지 않습니다 아 BigBrainDuck님께 하신 말씀이신가...
@user-su8rw3hh4l
@user-su8rw3hh4l 2 жыл бұрын
@@섬혁 와....원래 주민이였던 주민좀비는 디스폰 안한다는 개꿀정보를 이렇게 얻고가네;; 감사합니다.
@sweethome6783
@sweethome6783 2 жыл бұрын
@@PotatoRadioMan 이름표 달면 몹으로 인식 안 돼지 않아요?
@Dohyun0313
@Dohyun0313 2 жыл бұрын
아니 ㅋㅋㅋㅋ 청원님이 설명을 포기할 정도면 진짜 엄청난건데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@divetothedreamsea
@divetothedreamsea 5 ай бұрын
@@Ompang1바로그건듯
@user-lz3fd1nj6q
@user-lz3fd1nj6q 2 жыл бұрын
9:33 고인물 센스를 일반인이 어찌 하겠습니까 ㅋㅋ
@LSEO0815
@LSEO0815 2 жыл бұрын
레드스톤 기계들이 초기엔 고도의 기계공학 같았는데 이젠 어느덧 미래기술의 영역에 접어든거 같아요.
@섬혁
@섬혁 2 жыл бұрын
확률 조작기나 몹 제거 장치 같은 직접적인 레드스톤 시스템 외의 요소까지 건들이거나 이용하는 케이스는 정말 복잡도도 복잡도지만 그 응용력과 기발함이 놀랍네요...ㄷㄷ 8:36 짧긴 하지만 진동 감지를 통해 무선 신호 전달을 할 수 있는 스컬크 감지체가 추가되었는데 이걸로 또 뭐가 나올지 기대됩니다
@mephi-ipnida
@mephi-ipnida 2 жыл бұрын
이 분 여기서도 보이시네 ㅋㅋㅋㅋ
@제로투
@제로투 Жыл бұрын
이 분 여서기도 보시이네 ㅋㅋㅋㅋ
@Jemhoney201
@Jemhoney201 Жыл бұрын
아마 썩은걸 넘어서 증발한 유저들은 더 괴물같은 능력으로 돌아오지 않을까요...?
@djdieibsjssi
@djdieibsjssi Жыл бұрын
아마 썩은걸 넘어서 증발한 유저들은 더 괴물같은 능력으로 돌아오지 않을까요...?
@SHK1008YOUTUBE
@SHK1008YOUTUBE Жыл бұрын
@@djdieibsjssi ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@DDok_DDak
@DDok_DDak Жыл бұрын
고정 댓글 요약하자면 시스템상 동일한 시간에 레드스톤에 신호를 줘도 우선순위가 있는데 이를 이용해서 멀리 있는 B라는 레드스톤 장치의 우선도를 A라는 장치로 강제로 밀어내서 원격 조종하는 식으로 만든거네요
@north7star
@north7star 2 жыл бұрын
스위치 보고 레드스톤이 동작 정지하는 장치니까 전기 회로 같은거구나 저걸로 엔지니어들이 회로도 만드나 보다 했는데 댓글 설명 보니 더 복잡한거였네요 시스템의 동작 원리를 이용해서 저런 기계를 만들다니 프로그래머 수준인듯
@dhyun709
@dhyun709 2 жыл бұрын
프로그래머 수준이 아니라 프로그래머가 만든거임
@user-sm8eo9wj9o
@user-sm8eo9wj9o 2 жыл бұрын
처음거 보고 지린다고 생각했다. 그 다음것을 보고도 지린다고 생각했다. 하지만 확률 조작은.. 진짜 신의 영역인데 와..
@HE110_W0RLD
@HE110_W0RLD 2 жыл бұрын
2:09 귀여운거 가장 중요하죠 ㅋㅋㅋㅋ
@user-cv6qc9ei7q
@user-cv6qc9ei7q 2 жыл бұрын
4:51 휘용님이 가장 좋아하실거 같은 기계
@user-vo7un7qg6o
@user-vo7un7qg6o 2 жыл бұрын
매번 금요일 퇴근시간에 맞춰서 올라와서 항상 기분좋을때 볼수있는 유튜버
@sunsetriver6960
@sunsetriver6960 2 жыл бұрын
이쯤되면 레드스톤 고인 물이야기로 고대 문명 이야기뚝딱 가능할듯 사실 거대문명은 천명마저 조작하는 기술이 있던 문명으로 어쩌구 저쩌구 하면서 예시로 저게 나오는거지 ㄷㄷ
@ABC_abc-g2f
@ABC_abc-g2f Ай бұрын
첫 장치인 몹 스위치는 셜커 위더 등 뿐만 아니라 1회 이상 거래 후 감염된 좀비 주민이나 워든 또한 사용 가능하고 스폰 청크가 아닌 곳이라도 청크 로더만 건설하면 사용이 가능하기 때문에 워든을 소환해 한곳에 몰아놓고 청크 로더에 스위치를 달아 껐다 킬수 있는 형태로 많이 재작됩니다.
@ddozzi09
@ddozzi09 2 жыл бұрын
9:16 길 만드는 것보다 저거 만드는게 더 귀찮을 것 같음 ㅋㅋ
@711gm1
@711gm1 2 жыл бұрын
첫번째를 만들어낸다면 하드코어 모드 장기생존에 엄청난 도움이 되겠네요
@mcplayer8158
@mcplayer8158 2 жыл бұрын
마인크래프트는 레드스톤하고 커맨드블럭에 입문하게 되면 완전히 다른 게임이 되어버립니다. 커맨드블록으로 마크 내에서 컴퓨터의 첫 형태인 계산기를 만들 수 있는 것부터 말 다했죠ㅎㅎ 이 영상에서는 레드스톤 회로 위주로 다뤄주셨는데 커맨드블럭 장치들도 따로 다뤄주셨으면 좋겠습니다. 커맨드블럭은 정말 무궁무진한 블럭입니다.
@jeon_yg
@jeon_yg Жыл бұрын
파티클 아주 약간 쓸줄 아는 커맨더도 rpg 이펙 만들수 있어지니 말 다했죠
@krvore1951
@krvore1951 Жыл бұрын
모드에 입문하면....
@DDok_DDak
@DDok_DDak Жыл бұрын
커맨드 블록은 C언어랑 같아서 무궁 무진한게 맞긴하죠
@alsid_
@alsid_ Жыл бұрын
... 커맨드 블록도 없이 레드스톤 장치만으로 튜링 완전한 컴퓨터가 만들어진게 한참 전이라고 들었습니다. 커맨드 블록이 뭔지는 모르겠지만 다재다능함을 표현하기 위해 컴퓨터를 만들 수 있다고 하셔도 뭐가 대단한건지 전혀 모르겠습니다.
@jeon_yg
@jeon_yg Жыл бұрын
@@alsid_ 레드스톤보다 더 간단한 형태일거에요
@Illyasviel_von-einzbern
@Illyasviel_von-einzbern 2 жыл бұрын
예를 들면 이런 사건이 있었음 사설서버 하나를 맡아서 운영하게 됐었는데 몹타워를 만들어보니 몹 스폰이 안되서 스폰 제한 확인해보니 누가 스폰지역에 엄청난 양의 좀비를 양식하고 있었음 아무래도 스폰지역에 마을이 있다보니 항시 유저가 있어서 디스폰이 안되는 바람에 스폰 제한 걸려서 스폰이 안되던거임
@user-hc6nf5zz2m
@user-hc6nf5zz2m 2 жыл бұрын
ㄷㄷ 무슨 인피니티 스톤능력 같네 생명삭제 공간이동 지형파괴 현실조작(확률조작)
@rgbycm0266
@rgbycm0266 2 жыл бұрын
zㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ이렇게보니까 겁나멋있네요
@user-kv7pv1iq4b
@user-kv7pv1iq4b 2 жыл бұрын
이사람이 설명을 포기한 경우는 또 희귀하네요
@user-cl2eq3ok1f
@user-cl2eq3ok1f 2 жыл бұрын
역시 어떤 분야든 미친듯이 파고들면 미친 결과물이 나오는구나..
@user-kh7qx7ki9v
@user-kh7qx7ki9v 2 жыл бұрын
*미래:마인크래프트 내부에서 스스로 생각하는 AI를 만들었다.*
@swte4840
@swte4840 2 жыл бұрын
더 먼 미래:마인크래프트 내부에서 플레이할수 있는 마인크래프트를 만들었다
@chocoLemon655
@chocoLemon655 2 жыл бұрын
@@swte4840 커멘드를 활용하는것이긴 하나 이미 마크 내에 유사마크를 하는 맵은 존재함
@UwU.52
@UwU.52 2 жыл бұрын
@@swte4840 윗분말처럼 존재 함
@qbirdtv
@qbirdtv 2 жыл бұрын
​@@swte4840 더 더 먼 미래: 그 마크로 또 마크를 만들었다
@rz_mistyka
@rz_mistyka 2 жыл бұрын
히로빈 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
@silence1985
@silence1985 2 жыл бұрын
와 진짜 대단해요 어떻게 저런걸 만들지? 나도 저렇게 만들고 싶다
@neighborsbear
@neighborsbear 2 жыл бұрын
모든 컴퓨터는 랜덤을 구현할 수 없고 시드값을 불러오는 시스템을 서로 섞어서 랜덤처럼 보이게 할 뿐임
@neighborsbear
@neighborsbear 2 жыл бұрын
사실상 랜덤이나 다름없긴함
@user-qw3zk6zz3d
@user-qw3zk6zz3d 2 жыл бұрын
아폴로 프로젝트에서는 사람이 직접 이진법을 적어서 프로그램을 완성시켰다고 한다. 지금은 개쩌는 컴퓨터와 계산기가 즐비한데 못할 이유가 없다
@PNXG
@PNXG 2 жыл бұрын
채굴장치는 휘용이 좋아하겠다 ㅋㅋㅋㅋ
@abc3615
@abc3615 2 жыл бұрын
와 자동 채굴장치랑 무선장치는 미쳤다ㅋㅋ
@싸나이눈물
@싸나이눈물 2 жыл бұрын
만약 우주도 마인크래프트의 확률 허점과 같은 허점이 있다면, 우리 인류가 그 허점을 파고들어 우주를 마음대로 조작할 수 있는 날이 오지 않을까요? ㅋㅋ
@joohnyoo
@joohnyoo Жыл бұрын
6:06 아니 그와중에 저기 밑에 말 뭐하는거임ㅋㅋ
@LJW_chavico
@LJW_chavico 2 жыл бұрын
행운을 만들어내는 장치는 정말 세계의 틈을 비집어 내 간섭을 가능하게 만드는 모 소설의 마법의 원리와 비슷하네요… “세계는 거대한 실로 엮여져있다. 이 실을 얼마나 많이 잡고 움직일 수 있는지, 매듭을 만들고 풀고 빈 공간을 만들어내고 다시 엮어내는 능력들은 세계의 변혁으로서 인간에게 마법, 주술, 검술로 나타난다.”
@user-cx1hj3kg8d
@user-cx1hj3kg8d 2 жыл бұрын
어떤소설인가요
@yokyokM
@yokyokM Жыл бұрын
확률 조작 장치는 자바 언어의 랜덤 숫자 생성 기능의 헛점을 이용한 것으로 보이는데 이거 은근히 자바 배울때 초보시절에 이해하게 되는 문제.
@꽈리
@꽈리 2 жыл бұрын
1. 평탄화하는 기계는 없을까요? 2. 자동채굴기계를 평탄화를 위해 쓸 수 있을까요? 3. 자동채굴기계 만드는 영상 알려주세요
@root365_
@root365_ Жыл бұрын
여기 무선레드스톤 설명하신 베뎃 어디가심?
@RobloxTIP0523
@RobloxTIP0523 3 ай бұрын
9:00 과녁으로 투사체를 발사해서 신호를 주는거일겁니다
@NormalDressing
@NormalDressing 2 жыл бұрын
마크 고인물 영상 늘 새로워! 늘 고여있어!
@user-dk2yk1nh9t
@user-dk2yk1nh9t 2 жыл бұрын
게임 인기 급상승 동영상 축하드려요!🎉🎉
@AhniYabal
@AhniYabal 2 жыл бұрын
이렇지 않을까? 한걸 만드는걸보면 감탄만나온다 와..
@user-sn7qs1ph4d
@user-sn7qs1ph4d Жыл бұрын
저 엔더진주는 진짜 간지네 뭔가 텔레포터 에너지 코어 그런걱 처럼 가운데서 터지는거 ㅎㄷㄷ
@user-wf1kh9im8i
@user-wf1kh9im8i Жыл бұрын
고정댓의 원리대로면 제대로 된 타이밍에 아이템이 떨어지면 신호를 차단하고 시간이 뒤틀려버리면 신호를 보내는 식인 거네?
@SUIT_Chimp
@SUIT_Chimp 9 ай бұрын
내가 본 가장 미친 장치는 레드스톤의 켜짐과 꺼짐(0과 1)을 이용해서 컴퓨터를 구현한 장치임.....
@xmfnth
@xmfnth 2 жыл бұрын
3:20 무슨 아광속이나 단거리 워프이동이 다였던 인류한테 초성간 워프 장치가 나타난격...
@ponte156
@ponte156 2 жыл бұрын
4:00 오늘은 이거다!
@martinchoi85
@martinchoi85 9 ай бұрын
8:20 멀리 떨어진 상태에서 상태가 동화 되는 이것은 얽힘 현상을 활용한 양자통신입니다. 음?!
@user-pe1si9jw6p
@user-pe1si9jw6p 2 жыл бұрын
확률 조작 장치는 포켓몬스터 난수를 프로그램으로 검색해서 똑같은 현상이 일어나게 하는 거랑 비슷하네요 근데 저건 원하는 상황에 원하는 현상이 나오게 해서 더 신기하네요
@user-vz7mv6di3k
@user-vz7mv6di3k 2 жыл бұрын
무선레드스톤은 자바처리체계랑 우선순위 이용해서 만들었나보네여
@BagYoungHuekJo_Origin
@BagYoungHuekJo_Origin 2 жыл бұрын
예전에 있던 제로틱 장치도 영상 속 확률조작기랑 비슷한 원리를 사용했으려나요?
@user-jq8jc2yy9n
@user-jq8jc2yy9n Жыл бұрын
이제는 마인크래프트 안에서 마인크래프트를 3D로 돌리는 것까지 나왔더라구요. 진짜 어마어마했어요.
@user-zb8gd6tz9r
@user-zb8gd6tz9r 2 жыл бұрын
저런 기계를 서바이벌에서 만드는것 자체가 노가다지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-vv7gn8cw8n
@user-vv7gn8cw8n 2 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ 걍 스스로밀듯
@honggaon
@honggaon 2 жыл бұрын
어릴 때 내가 하던 오밀조밀 친구들과 마을 만들던 게임 어디갔지 ㄷㄷ쩐다
@찬란한멋쟁이2
@찬란한멋쟁이2 2 жыл бұрын
오늘도잘보고갑니다
@AppleKong
@AppleKong 2 жыл бұрын
과학상자로 상상력을 자극하던 할배는 쌍방울을 탁치고 갑니다
@인터랩터
@인터랩터 2 жыл бұрын
6:57 어쩌면 포켓몬스터의 루프와 비슷한 원리인거 같네요
@social6332
@social6332 Жыл бұрын
진짜 마크는 잘만든 게임이고 그걸 하는 사람도 대단하다.
@크라
@크라 2 жыл бұрын
분명 7년전까지만해도 건축하며 소소하게 즐겼었는데..
@xXxapexXx4767
@xXxapexXx4767 2 жыл бұрын
반도체를 만드는 과정을 마크로 나타내는게 이해가 잘될듯
@Andy_302
@Andy_302 2 жыл бұрын
저건 건축물이 아니다. 예술 그 자체다
@GuNdAmWiThYoU
@GuNdAmWiThYoU 2 жыл бұрын
인류의 호기심과 탐구심은 끝이없고, 그 정도가 점차 신의 영역을 침범해가고 있기에 창조주는 한번 인간을 멸했다..
@yunlyen
@yunlyen 2 жыл бұрын
감기걸리셨나요? 목소리가 더 허스키해졌는데용
@-art1623
@-art1623 2 жыл бұрын
시스템이용하는건 진짜 판타지세계관에서 세상의 이치를 깨달은 마법사같네ㅋㅋ
@user-lb2hp2dd3p
@user-lb2hp2dd3p 2 жыл бұрын
그런 마법같은 일은 현실에서도 일어나고 있습니다. 시스템(세상)의 이치를 알아내는 사람 : 과학자 알아낸 시스템의 이치를 활용하는사람 : 공학자
@user-pk7wg3hf1j
@user-pk7wg3hf1j 2 жыл бұрын
초보: 음.. 어떻게 살아가지.. 중보: 어디~ 생존해 볼까나~ 숙련자: 산업발전 ㄱㄱ
@theblank-kk4fm
@theblank-kk4fm 2 жыл бұрын
8:20 그러니까 비슷한 종류에 게임속 '이벤트' 는 일어나는 순서가 리스트같은 거에 들어가서 확정되는데 같은 '순간'에 일어나는 거라 리스트상 연속적인 2개의 '이벤트'가 되는건가?? 약간 마크판 quantum entanglement 같은건가?
@142smdopp
@142smdopp 2 жыл бұрын
게임속의 operation 은 일종의 scheduling 과정을 거치는데, 이 scheduling 의 패턴이 고정되어있어서 발생하는 허점을 이용하는 것
@mondaynoma1079
@mondaynoma1079 2 жыл бұрын
나도 딱 이생각함ㅋㅋㅋㅋ 아무리 멀리 떨어져있어도 아이템 획득시간의 시간차이로 즉각적으로 다른 명령이 있었다는걸 확인하고 작동된다는게...
@샌군
@샌군 2 жыл бұрын
?? 전문용어인가
@mondaynoma1079
@mondaynoma1079 2 жыл бұрын
@@샌군 굳이 한국어로 부정확할 수 있는 번역어 쓸 바에야 그냥 원어 쓰는게..
@Rileyzgameworld
@Rileyzgameworld 2 жыл бұрын
8:18 블루투스군 역시 마크는 발전했어
@O_Oa
@O_Oa 2 жыл бұрын
현실에서 마크처럼 충분한 자원, 실패에 대한 부담이 없다면 사람들은 무엇을 만들어낼까? 나중에 현실과 같은 시뮬레이션이 나온다면 뭐를 만들어 낼까?
@user-rj2tr8eu5i
@user-rj2tr8eu5i 2 жыл бұрын
. 0:36 셜커중에 카트를 탄 셜커는 포함이 안되더라고요 그래서 좀 어렵지만 저는 셜커대신 교환한 주민을 좀비로 만들어서 그 몹을 70마리 가둬놓고 피스톤으로 했죠 3:20 간단버전으로 슬라임블럭을 이용하던데 tnt는 보통 복사버그이용해죠 4:51 tnt를 이용하면 일부 아이템회수율이 낮아지는것같이서 좀 그렇던데 6:20 1.13부터 안되는 장치... (참고로 발사기나 인첸트테이블도 시드값과 플레이어시드값에따라라서 그걸 이용해서 원하는걸 뽑을수있는것도..) 8:17 ㄷㄷ (고정댓) 9:06 저건 여러가지버전이 있는데 ㄷㄷ
@jaeholee3816
@jaeholee3816 2 жыл бұрын
마인크래프트에서 결국 dna 발명 이것이 생명체로 발전하고 진화해서 다시 우주를 만들어..자신들의 신이 누굴까 탐사 우주선을 발사..
@user-bJyDbmHPSerhH8FQLDq3
@user-bJyDbmHPSerhH8FQLDq3 2 жыл бұрын
내가 레드스톤 할 때: 야 나 개잘하는데? 이거 보고 나서: 응애
@가시
@가시 2 жыл бұрын
무선 레드스톤 동영상 주소 알려주실 수 있습니까? 몹시 궁금합니다
@mandu0114
@mandu0114 2 жыл бұрын
마인크래프트 만만하게 보는 사람들 이 영상 보시길 파면 겁나 어려운 게임임
@안아줘요선생
@안아줘요선생 2 жыл бұрын
마인크래프트 확율시스템은 맵 씨드 생각하시면 편해요
@EpicAloe
@EpicAloe 2 жыл бұрын
만든 것도 대단하지만 그걸 버틴 컴퓨터도 엄청난 것 같아
@user-ok7wv5ny6s
@user-ok7wv5ny6s 2 жыл бұрын
8:17 이젠 스컬크로!
@rc.kmh0916
@rc.kmh0916 2 жыл бұрын
큰 장치를 만든 사람은 제대로 미쳤어!
@user-nk4fl7ex3o
@user-nk4fl7ex3o 2 жыл бұрын
확률조작기는 진짜 데우스 마키나..
@sick_gaekMinWoo
@sick_gaekMinWoo 2 жыл бұрын
7:50 마크판 지오스톰
@user-cp2yf7lx1b
@user-cp2yf7lx1b 2 жыл бұрын
설명 들어도 뭔지 모르겠는 편은 처음이네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@cosmo_09
@cosmo_09 9 ай бұрын
학률 조작기는 거의 신의 능력이네요 ㄷㄷ
@extrazero8
@extrazero8 2 жыл бұрын
자동 채굴기계..... 사단장님이 좋아하실듯요
@theds5951
@theds5951 2 жыл бұрын
난 옛날에도 레드스톤 장치 잘 못 다뤄서 유저들 가이드같은 거 못 보면 못 했는데 사실 지금도 못함.. 내가 익히는 속도보다 고인물들이 더 다양한 걸 만들어버렸어..
@nonijuice1023
@nonijuice1023 2 жыл бұрын
채굴장치 ㅈㄴ 멋있다..
@user-ge6ku6hd6o
@user-ge6ku6hd6o 2 жыл бұрын
03:10 이름표 붙인 좀비로 셜커를 대체하면 엔드에서부터 끌고 올 필요 없지 않을까요
@SY-xx7by
@SY-xx7by 2 жыл бұрын
이름표를 붙인 몹은 몹 상한에서 제외되기 때문에 안됩니다. 대신 원래 주민이었던 좀비주민은 이름표가 없어도 디스폰 하지 않아서 가능합니다.
@user-ge6ku6hd6o
@user-ge6ku6hd6o 2 жыл бұрын
@@SY-xx7by 정말 궁금했는데 답변 감사합니다! 마크도 파고들수록 정말 끝이 없네요 ㅎㅎ
@user-kn1dp2lk6j
@user-kn1dp2lk6j 10 ай бұрын
몹 제거 장치는 1.17 이후 청크로더와 아무몹 70마리만 모아노두고 근천 128칸 근천에간지만 안은면 아무몹이나 쌉가능
@cheeseplatin
@cheeseplatin 2 жыл бұрын
고도로 발전된 우주 물리엔진속에 인공지능 주민들을 넣어두면 언젠가 물리엔진의 허점을 이용하여 성간비행까지 하고 있지 않을까?
@user-sg3yk3rq7g
@user-sg3yk3rq7g 2 жыл бұрын
그레이트 필터에 다막힐듯
@DogTrader89
@DogTrader89 2 жыл бұрын
두번봐도 뭔 소린지 모르겠지만 개쩌는건 확실하다...
@chickennugget8112
@chickennugget8112 2 жыл бұрын
7:38 와 나 이거 이미테이션 게임에서 봤어
@renard416
@renard416 2 жыл бұрын
번개가 계속치는 곳... 🤔 보스몹있기 딱 좋은 소재이긴해.
@user-je9qf5kt1q
@user-je9qf5kt1q 2 жыл бұрын
원래 모든 컴퓨터의 랜덤 연산은 사실 랜덤이 아니라고하죠
@SecretAccountt
@SecretAccountt 2 жыл бұрын
말 그대로 뭐든지 가능한 게임
@user-rr6nq6fs5c
@user-rr6nq6fs5c 2 жыл бұрын
인간에게 무한에 가까운 시간과 예산을 주면 어떤 일이 생기는지 알 수 있는 게임
@cheeseplatin
@cheeseplatin 2 жыл бұрын
무슨 판타지 소설 세계관속 전설급 현실조작마법 보는 느낌ㅋㅋ
@lecresher
@lecresher 2 жыл бұрын
우리의 청정한 유튜버😇
마인크래프트가 뭐길래 난리인걸까?
1:40
읽는사람
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Challenge matching picture with Alfredo Larin family! 😁
00:21
BigSchool
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50 Players, No Rules | SMP EP. 1
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히카후포티츠
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마인크래프트로 컴퓨터를 녹여버리는 방법
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하드코어에서 미친 효율의 수중 농장 만들기
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