여태껏 게임이 공평한줄 알았는데 실은 아무도 눈치를 못챈거였던 게임 속 비밀들 ㅋㅋㅋ

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청원이

청원이

Күн бұрын

매주 화,금 6시 영상 업로드 진행중입니다!
안녕하세요 여러분의 청정한 게임 유튜버 청원입니다!
다양한 게임관련 영상을 주 1~2회 업로드합니다
순위나 내용은 제 주관대로 넣었으니 참고 해주시고
스포일러에도 주의해주세요!
소재 요청이나 피드백이있다면 댓글로 알려주세요 ㅎㅎ
좋아요와 구독, 응원의 말씀은 저에게 힘이된답니다
0:00 도입부
0:44 에피소드 1
2:16 에피소드 2
3:54 에피소드 3
5:22 에피소드 4
6:57 에피소드 5
7:59 마무리
Credit
www.vecteezy.com/
www.reddit.com/r/StardewValle...
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Пікірлер: 305
@user-km4rb8tq2c
@user-km4rb8tq2c Ай бұрын
1:35 스타듀밸리가 벌써 수십년이나 지난 게임이었다니
@plana-love
@plana-love Ай бұрын
0.1초 다르다는건 은근 그 게임 주구장창하다보면 언뜻 눈치채기 쉬움
@user-ol3zz6rw2r
@user-ol3zz6rw2r Ай бұрын
ㅇㅈ 그나마 한두번 하고 마는 작업이면 모를까 저렇게 연속적으로 하는 작업들은 0.1초만 차이 나도 체감시간이 확 달라짐.
@SOAQL10032
@SOAQL10032 Ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ 0.1초가 100번 반복되면 10초라서 한번 수확하면 수확 모션 몇백번 반복해서 알아채기 쉽긴했음
@19금걸그룹탐구뉴스
@19금걸그룹탐구뉴스 Ай бұрын
⏮인기여돌 므훗 야챗 시작했다구 지금 팬카페 난리난거 알지🥵 제보자한테 너무 고맙더라 빨리확인해
@user-os8up4ho4p
@user-os8up4ho4p Ай бұрын
스타듀밸리 특성상 수확 한번 할때 몇십개에서 몇백까지 수확하기도 하고 시간까지 꽤 중요해서 신경쓰다보면 뭔가 이상하게 느껴지긴 했을듯ㅋㅋㅋ
@kimdoyun9486
@kimdoyun9486 26 күн бұрын
마크도 잔디흙블록 위에 잔디가 같이 놓여진 잔디 흙 블록을 캐는게 일반 잔디흙블록 캐는것보다 살짝 빠름
@Noipara38
@Noipara38 Ай бұрын
마리오 시간블록 같은 경우는 사실 공략집에도 일정 시간동안 동전이 나온다고 나와 있던 내용이었는데... 서양권에서는 잘 모르는 내용이었나 보네요
@RedLemon57
@RedLemon57 Ай бұрын
저도 그냥 하면서 저건 일정시간이 있구나 터득했는데.. 대부분 몰랐던 내용이라 하니 의외였네요..
@19금걸그룹탐구뉴스
@19금걸그룹탐구뉴스 Ай бұрын
⏮인기여돌 므훗 야챗 시작했다구 지금 팬카페 난리난거 알지🥵 제보자한테 너무 고맙더라 빨리확인해
@89세김춘배의통배권
@89세김춘배의통배권 Ай бұрын
그냥 몇개 먹고 굼바 한 번 밟고오면 1~2개밖에 안먹어져서 시간제한인건 너무 쉽게 알 수 있었는데
@ng_gamer3687
@ng_gamer3687 Ай бұрын
난 저거 한번뛰고 할머니가 주스줘서 시간제한인거 알앗는대...
@jsy2320
@jsy2320 Ай бұрын
저도 저거 치다가 딴짓하다가 다시치면 동전적게주길래 제한시간이 있다는걸 알게되었는데
@Disbelief96
@Disbelief96 Ай бұрын
0.1초는 집중력을 강하게 요구하는 게임이면 나름 쉽게 눈치챕니다 FPS 게임이나 리듬게임같은거 프레임에 따라 이익이나 불이익을 받는건 프레임에 따라 총기 연사력이 변할 수 있는 FPS 게임에선 꽤 흔한 일인 것 같았는데 무기 내구도가 프레임 따라 다르게 깎이는건 처음 봤네요
@__yanadoo2920
@__yanadoo2920 Ай бұрын
제가 하는 겜은 프레임에 따라 총 데미지도 달라지는 현상이 있는데 이거 고쳤는지 모르겠음
@plana-love
@plana-love Ай бұрын
@@__yanadoo2920 그건 진짜 대부분의 fps겜이 가지는 고질적인 문제라..
@19금걸그룹탐구뉴스
@19금걸그룹탐구뉴스 Ай бұрын
⏮인기여돌 므훗 야챗 시작했다구 지금 팬카페 난리난거 알지🥵 제보자한테 너무 고맙더라 빨리확인해
@초록너구리
@초록너구리 Ай бұрын
미니언의 사거리 뿐 아니라 위에서 아래로, 아래에서 위로 보는 것도 승률에 유의미하다는 분석도 있었죠. 인식하는 것과, 마우스로 타겟팅이 쉽냐 아니냐에 차이가 생기니까요.
@19금걸그룹탐구뉴스
@19금걸그룹탐구뉴스 Ай бұрын
⏮인기여돌 므훗 야챗 시작했다구 지금 팬카페 난리난거 알지🥵 제보자한테 너무 고맙더라 빨리확인해
@녹차티백
@녹차티백 Ай бұрын
레드팀은 행복할수 업써
@Evgeneia999
@Evgeneia999 Ай бұрын
롤은 인터페이스가 밑에 몰려있어서 시야적으로 블루가 유리할수밖에 없음
@rhkrgmlals5142
@rhkrgmlals5142 Ай бұрын
바텀 레드에서 라인 박힐때가 제일 체감 됨
@ray-nn1ue
@ray-nn1ue Ай бұрын
근데 레드팀은 장점이 (체감상)mmr이 더 높은 팀이 있는거 같아서 서폿 입장에서는 더 좋은거 같음
@kimd.h._.787
@kimd.h._.787 Ай бұрын
진짜 오랜만에 보는데 하나도 안 변하셨네요 ㅠㅠㅠ 중학생때 매일매일 봤던거 같은데 지금은 벌써 고3 입니다. 영상은 뭔가 안 변한거 같으면서도 더 재미 있어진게 느껴지는데 저는 3~4년 동안 왜이리 많이 바뀐걸까요? ㅠ 정말로 감사드리고 앞으로는 지금과 같이 영상의 퀄리티와 구독자 수 같은 것만 바뀌시길 응원합니다!!🎉🎉
@jeonjy98
@jeonjy98 Ай бұрын
그 나이대가 인격적으로 성장하는 시기이기 때문에 나 자신이 많이 변한다고 느끼는 거에요. 그리고 같은 시간을 보내도 젊을 수록 더 길게 느껴져요. 예를 들면 중년의 10년이 청소년기의 3년정도 아닐까 생각 드네요. 이래저래 정신 없으시겠지만 화이팅입니다😌
@parkcat
@parkcat Ай бұрын
진짜 오랫동안 안보던걸 가끔와서 봤는데 바뀐것없이 남아있으면 그거만틈 기분좋은것도 없죠
@user-uh2lb8xk6n
@user-uh2lb8xk6n 22 күн бұрын
고3때 정말 힘든 시기일텐데 응원합니다~~
@user-kh5zi2cg5g
@user-kh5zi2cg5g 22 күн бұрын
변하는건 당연한거죠 변화를 두려워하지마세요
@user-pe3dk4mg8u
@user-pe3dk4mg8u Ай бұрын
꽤 오래전 일이라 지금은 없어졌지만, 서든어택에서도 몇 년간 방치됐던 헤드샷 관련 버그가 있었어요. 내가 적팀 캐릭터(A) 머리에 총 에임을 둔 상태에서, 다른 적팀 캐릭터(B)가 그 두 사람 사이에서 머리가 아닌 다른 신체부위로 가로 막았을 때 내가 총을 쏘면 B가 헤드샷 판정으로 죽어버렸던 버그였습니다. 골 때리는건 이게 시체에도 똑같이 적용 됐던 버그였다는거. 그때 서든 공홈 자유게시판에 영상 따서 올렸었는데, 자꾸 칼삭당하고 나중에 잠수함 패치로 수정했더라구요.
@OQCG
@OQCG Ай бұрын
시체 헤드 조준하고 쏘면 지나가던 사람이 맞아 죽는 거임?? ㄷㄷ
@user-pe3dk4mg8u
@user-pe3dk4mg8u Ай бұрын
@@OQCG 네 맞아요
@user-ri8ze8wj2e
@user-ri8ze8wj2e Ай бұрын
롤은 개인적으로 위쪽 진영하면 시야가 너무 불편한 듯 이것저것 표기되는 것들이 화면 아래쪽에 훨씬 많이 있어서 아래쪽 진영을 하면서 위쪽을 바라볼 때 훨씬 쾌적한듯합니다 고정 시야가 아니면 자체적으로 시야를 옮길 때 오른쪽이나 위로 향할 때 마우스 동선이 더 편한 것도 같구요
@19금걸그룹탐구뉴스
@19금걸그룹탐구뉴스 Ай бұрын
⏮인기여돌 므훗 야챗 시작했다구 지금 팬카페 난리난거 알지🥵 제보자한테 너무 고맙더라 빨리확인해
@ZiWu_지우
@ZiWu_지우 Ай бұрын
청원이님 혹시 '앞으로 절대 깰 수 없는 기록'들에 대해서도 다뤄주실 수 있나요? 얼마전 닌텐도 3DS/WiiU의 온라인 서비스가 끝나기 직전 '제노블레이드X' RTA의 '온라인 Any%' 기록이 갱신되면서, 앞으로 영원히 갱신되지 못하는 최고 기록으로 남게 되었는데요 혹시 이런 식으로 기록 갱신에 도전하고 싶어도 불가능해진 스피드런/스코어런이 더 있는지, 그리고 기록 갱신과 관련된 사연이나 트리비아를 다뤄주시면 좋겠습니다 앞서 언급한 제노블레이드X의 마지막 온라인 기록 갱신도 은근 재미있는 사연이 있지만... 이건 청원이님이 직접 다뤄주시는 거로 ㅎㅎ
@dongppik
@dongppik Ай бұрын
성지순례왔습니다
@화이1
@화이1 Ай бұрын
2:08 이런거는 솔직히 리듬게임 이거나 이게임을 몇천시간 몇만시간 동안해서 장인초대석이런 곳 나가면 장인들이 꼭 하는소리가 이게 ”버그인지 개발자의 의도인지 모르겠는데 ㅇㅇ부분에서 조금 더 빨라요“ 라고 하는 장인들 보면 대단함 ㅋㅋ
@mirrorspring5112
@mirrorspring5112 Ай бұрын
스타크래프트도 사실 프로토스 넥서스가 오른쪽 픽셀이 달라서 미네랄을 더 빨리 캘 수 있다고 알려져 있습니다
@daero-
@daero- Ай бұрын
저그 라바 왼쪽 옮기기...
@user-oj2qm1he7z
@user-oj2qm1he7z Ай бұрын
그렇긴한데 애초에 종족간 밸런스패치를 그 기준으로 해서 불공평한건 아닐듯
@19금걸그룹탐구뉴스
@19금걸그룹탐구뉴스 Ай бұрын
⏮인기여돌 므훗 야챗 시작했다구 지금 팬카페 난리난거 알지🥵 제보자한테 너무 고맙더라 빨리확인해
@user-cp3xz9zj7z
@user-cp3xz9zj7z Ай бұрын
​@@user-oj2qm1he7z 1칸에서 여백 픽셀 말하는거인듯? 그럼 좌플토랑 우플토가 싸우면 한쪽이 불리한거니까 이기 건물들이 상하좌우 픽셀 길이가 달라서 건물 두개 붙여놓으면 같은유닛도 어떤건물사이는 통과하고 어떤건물사이는 통과못하고 이런거 있음 건물들 심시티하는거 다 이거 기준으로 만들어진거임
@sizmode
@sizmode Ай бұрын
잘봐 첫번째 사진에서는 파일런의 좌측 상단에 게이트웨이를 지을수있지만 대칭의 같은부분에는 게이트웨이가 지어지지 않아 여기서 우리는 파일런 건물 소환 가능 범위의 좌편향을 통해 프로토스가 좌빨이란걸알수있어
@wlgnsdl1108
@wlgnsdl1108 Ай бұрын
재밌고 참신한 소재가 매마르질않네요 청원이 화이팅!
@nalmuk
@nalmuk Ай бұрын
드래곤볼 더 브레이커즈에서도 저번시즌까지 60프레임으로 할때보다 30프레임으로 할때 보급상자의 떨어지는속도가 너무 빠른문제가 있었는데 뭔가 콘솔이랑 pc랑 엮이면 이러는경우가 많나보네요
@soab3006
@soab3006 Ай бұрын
30프레임에서만 슈트볼이 빨리 떨어져서 인게임에 지대한 영향을 준 저세상 게임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@perfectplay-purple
@perfectplay-purple Ай бұрын
재밌게 잘 봤습니다
@user_525mqwfgxbkxz
@user_525mqwfgxbkxz Ай бұрын
어쩐지 스타튜벨리 할때 뭔가 기분탓인가 했던게 진짜였네요. ㅋㅋㅋㅋ
@아지쿠운
@아지쿠운 28 күн бұрын
그니까요
@taraxacumplatycarpumdahlst5380
@taraxacumplatycarpumdahlst5380 Ай бұрын
항상 감사합니다 😊😊
@Manzanares_vicente_calderon
@Manzanares_vicente_calderon Ай бұрын
5:25 저거 시간 인줄 몰랐을수도 있나? 대량으로 먹어서가 아니라 점프 연속으로 못할때 많이 못먹어서 다들 알아차릴줄 알았는데 ㅋㅋㅋ
@needlegrass
@needlegrass Ай бұрын
칠 때 마다 얼마나 열심히 하느냐에 따라 동전 갯수가 다르다는 걸 깨달아서 시간 제한 걸렸다는 건 알았죠. 정확히 몇 초인지 잰 적은 없지만요 ㅋㅋㅋ
@시로떡
@시로떡 Ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@Telkem
@Telkem Ай бұрын
마리오 게임 처음해본 초딩때부터 저게 정해져 있다고 생각해본적이 없는데...
@19금걸그룹탐구뉴스
@19금걸그룹탐구뉴스 Ай бұрын
⏮인기여돌 므훗 야챗 시작했다구 지금 팬카페 난리난거 알지🥵 제보자한테 너무 고맙더라 빨리확인해
@sean7082
@sean7082 Ай бұрын
가끔 더 나왔나 싶긴 했는데, 한번도 저거 제대로 세어본 적 없어서 몰랐음.
@green_dollar_sign
@green_dollar_sign Ай бұрын
6:47 이건 오히려 편하게 하려고 시간제로 했을수도 있는게 시간제로 하면 일단 각코인 블록에 전부 타이머를 적용하지 않아도 단 한개의 공통 타이머만 돌려도 눈치채기가 힘들고 또 쳤던 블록을 감지하는 1비트 짜리 정보들만 가지고 있으면 되서 메모리가 절약되는 반면 개수제로 하면 개수 카운트가 공통인건 일단 매우 어색하기 때문에 각 블럭들 마다 따로 개수를 정해줘야 하는데, 아무리 10개라도 4비트로, 블록 개수가 많다면 메모리를 4배나 더 차지하게 되는 형태가 되서 개발이 힘들어질 수 있음. 근데 이제 시간제로 하다보니까 빨리치면 동전을 더 얻을 수 있는 현상이랄지 기타 이상한 동작이 발생하게 되는 경우로 볼수도 있을거 같음. 당시 슈퍼마리오 개발환경이면 안그래도 메모리 부족한 환경인데 최대한 아껴야지 디테일 넣을 여유가 없었을거 같음
@s49_75
@s49_75 23 күн бұрын
올려주신 영상 정말 재미있게 봤습니다. 특히 자세히 보지 않으면 보이지 않는 게임속 공정하지 않는 버그들이 많이 있다는 것을 알았습니다. 이런 흥미진진한 영상을 만들어주셔서 덕분에 게임 제작하는것에 큰 아이디어가 되었기에 감사합니다.
@knitship
@knitship Ай бұрын
마리오의 경우 시간제한인게 그렇게 안알려질 리가 없다 싶은게 치고나서 거북이등 피하느라 잠깐 텀 두고 다시 치면 금방 끝나버리는 경험은 흔하게 하게 됨... 그저 오래된 게임이라 인터넷에는 해당 사항에 대해 굳이 정보가 돌만한 이유가 없었을 뿐일거 같음... 게임이 한창일때는 인터넷이 없었고 인터넷이 발달한 이후에도 고대게임+하다보면 쉽게 알게 될 대수롭지 않은 정보 특성으로 인해 해당정보가 인터넷에 굳이 다수 언급될 이유가 없었을거 같음...
@user-23wekmf145
@user-23wekmf145 Ай бұрын
검은사막도 프레임 높을수록 공속 이속이 빨라져서 죄다 찰흙 그래픽으로 게임했다고 함ㅋㅋ 이게 조금 차이나는 정도도 아니고 체감상 거의 2배라..
@user-ik5qn5rp2v
@user-ik5qn5rp2v Ай бұрын
제목보고 생각난 게임 있으면 개추
@츠카이
@츠카이 Ай бұрын
-메-
@user-ce2zv4yy1v
@user-ce2zv4yy1v Ай бұрын
메.
@월파리
@월파리 Ай бұрын
@nosignal6494
@nosignal6494 Ай бұрын
@hurang123
@hurang123 Ай бұрын
@user-do9fs3bv8k
@user-do9fs3bv8k Ай бұрын
스타크래프트는 왼쪽에 배치된 유닛이 오른쪽에 배치된 유닛보다 사거리가 아주 약간 더 길어서 천상계 레벨의 테테전에선 왼쪽진영이 시즈탱크 거리재기가 더 유리함
@KMC_0
@KMC_0 Ай бұрын
완벽한 하루에 불편함 한스푼을 추가하는 영상이로군....
@키디언
@키디언 Ай бұрын
롤 블루팀 레드팀은 또 문제가 스킬쏠때 블루팀이 훨씬 편함. 게다가 레드팀이면 스킬 인터페이스 때문에 시야가 가려질 수 밖에 없는 구조로 되어있음.
@user-ge2mv4so9z
@user-ge2mv4so9z Ай бұрын
7:41 "안그래도 ㅈ또 빡센데"라고 들려서 다시 보니 "적도 빡센데" ㅎㅎㅎㅎ
@user-bp9fz2hw6r
@user-bp9fz2hw6r Ай бұрын
스타듀밸리는 뭔가 속도가 다르긴 하네? 싶긴해도 다시 좌측으로 이동해서 캐는게 시간이 더 걸리기도 하고 이속이 빨라지면 수확 못하고 지나가는 경우도 있어서.. 오른쪽에서 수확하면 이속 빨라도 무시안하고 수확 잘되는 이점도 ㅋㅋ
@novuminitium9400
@novuminitium9400 Ай бұрын
스타크래프트도 좌측이 우측보다 시야반경이 1픽셀 더 길어서 같은 거리에 있는 시즈탱크들 중에 우측 시즈탱크만 시야에 걸려있게 배치하면 먼저 선빵칠 수 있습니다. 무라리 3타도 왼쪽아래로 먼저 튀는 건 너무도 유명하기에 생략
@졸지마
@졸지마 Ай бұрын
한 칸의 왼쪽 위가 시야거리에 들어오면 그 칸 전체의 시야를 얻는 시스템이어서, 유닛이 한 칸 내부의 어디에 위치하냐에 따라 최소 1칸에서 최대 2칸까지도 차이나죠.
@leechanghyun
@leechanghyun Ай бұрын
와 잠만..... 스타듀밸리 하면서 오른쪽 수확 빠른거 진짜 기분 탓인줄 알고 다들 안 믿어줘서 아닌가 하고 살았는데 이걸 이제 알게 되다니.... 진짜 내 감이 맞는거였어 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
@user-un1jr4tw5l
@user-un1jr4tw5l 28 күн бұрын
0:17 오버워치는 캐릭처 별로 다른게 없는건 맞지만 맵들이 완벽하게 대칭이 아니기 때문에 실제로 한쪽이 유리한 경우가 있다고한다
@marbars583
@marbars583 Ай бұрын
07:41 라디오처럼 잘 듣고 있다가 갑자기 적이라는 말이 그 비속어로 잘못 들려 가지고 놀랬네요 ㅋㅋㅋㅋ
@leds574
@leds574 Ай бұрын
몬헌 라이즈였나 월드였나? 프레임 문제로 후딜 선딜이 달랐던 적이 있던것 같은데 정확하게 기억이 나질 않네요. 의외로 프레임에 따라 게임에 영향을 주는 경우가 많더라구요. 폴아웃도 프레임에 따라 버그가 잘 일어나고 안 일어나고 해서 프레임을 너무 높이면 문제가 생기기도 했던걸로 기억하는데 말이죠.
@matank1232
@matank1232 Ай бұрын
K 게임의 확률 뽑기에서 확률이 아무도 모르게 표기된 것과 달랐던 것은 어떠신지요?
@user-pd1ln6um6u
@user-pd1ln6um6u 18 күн бұрын
대포미니언 사거리가 더 길면 반반라인에서 레드팀쪽으로 미니언이 당겨져서 레드팀이 라인복귀후 이득보는 상황도 생겨서 승률에 유의미한 의미는 없었을듯? 사이드 관리에는 불편할수도 있는데 그거보단 블루팀 정글 동선위치랑 게임하기 편하다는 점이 승률로 작용하는듯함
@user-ic9lb2pu2k
@user-ic9lb2pu2k Ай бұрын
언제나 청정한 영상 감사합니다!
@burningbrad
@burningbrad Ай бұрын
프레임 얘기하니까 원작카트 몸싸움이 생각나네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@kangE8
@kangE8 Ай бұрын
공평한줄 알았지만 공평하지 않았던 리니지 쟁...
@user-bf5he4ux2k
@user-bf5he4ux2k Ай бұрын
언리쉬드에서 에토리나 D O S 였나 개발자가 오타쳐서 배율 10배로 들어간거 년단위로 몰랐던거 기억나네요
@Josh-un6gy
@Josh-un6gy Ай бұрын
스타듀밸리에서 작물 수확할 때 저렇게 하나씩 수확하기보단 우클릭 꾹 누른 상태로 모션을 캔슬하면서 항상 여러개씩 수확해가지고 몰랐다...
@user-ev5nl3xh3m
@user-ev5nl3xh3m Ай бұрын
마리오 블럭 8개인줄 알았네요;; 굳이 중요한 것도 아니라서 죽자살자 눌러보질 않아서;
@KyuChanKim
@KyuChanKim Ай бұрын
뉴슈마에도 똑같은 로직이 적용되어있는지는 모르겠지만 일반적으로 블럭을 치는거보다 엉찍으로 블럭을 치는게 동전도 더 많이 나오고 마지막에 초록버섯도 나와서 엉찍을 더 선호했던 기억은 있네요
@user-vd8mu3xn4x
@user-vd8mu3xn4x Ай бұрын
하지만 슈마시절에는 엉찍이 없었지
@user-mx4bk2io5h
@user-mx4bk2io5h Ай бұрын
롤 팀차이는 진실이 맞았네요!
@kim-zp3st
@kim-zp3st Ай бұрын
프레임 설정따라 게임이 변하는 경우는 워낙 자주 보이는거 같긴 한데 볼때마다 신기하네
@faithofone
@faithofone 14 күн бұрын
스타도 미네랄 캐는 일꾼 이동속도가 미세하게 달라서 불균형이 존재하는 맵이 있던걸로 앎..
@WildFireXX
@WildFireXX 25 күн бұрын
2:16 옛날부터 이미 왕왕 얘기가 있긴 했음 시즌 3-4 정도에 친구랑 이걸로 갑론을박이 있었는데 내가 가장 크게 느꼈던 레드의 문제는 포킹이 더 불편하다 였고 친구는 스킬창 인터페이스로 좀 가려진다 뿐 딱히 큰 유불리는 없는것 같고 오히려 불리한 옵젝 위치 문제가 크다 였는데. 옆에서 듣고있던 원딜친구가 블루팀 미니언이 더 아픈것 같다길래 개소리 취급했었음. ㅋㅋ 근데 이 이야기가 나오면 좀 더 자세히 들어볼걸 그랬나 싶은 생각이 들긴함.
@graydron1108
@graydron1108 Ай бұрын
7:26 음? 이건 데스티니 가디언즈에도 있던 비슷한 문제였는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 프레임 낮을때 데미지가 적게 들어오는
@boxthe1656
@boxthe1656 Ай бұрын
마리오의 경우는 꽤나 일찍 비밀이 밝혀지긴 했습니다. 이게 최초 먹자 어택에서 밝혀진 이야기이라....
@user-ei7pr1kq7l
@user-ei7pr1kq7l Ай бұрын
0:12 워3 나이트엘프가 이 발언을 싫어합니다.
@ignis5051
@ignis5051 29 күн бұрын
오버워치도 거점 쟁탈맵을 보면 겉보기엔 똑같은 형태로 보이나 실제론 거점 도착까지 0.2~0.4초 차이난다고 합니다
@djskaface6437
@djskaface6437 Ай бұрын
마리오 동전은 오히려 잘못뛰어서 10개는 커녕 6,7개만 먹어지는 경우를 통해서 시간 단위로 준다는걸 알았죠
@smk3319
@smk3319 Ай бұрын
제목만 보고 혹시나 바둑 이야기를? 생각했는데 ㅋㅋㅋㅋ
@sean7082
@sean7082 Ай бұрын
불공평한 것 같았지만 실제로 불공평했던 것은 한국의 가챠게임인 듯...
@whoaryung
@whoaryung Ай бұрын
마리오 블럭은 빠르게 치는게 아니라, 반대로 한대 치고 다른짓 하다가 와서 다시 치면 바로 블럭이 비활성화 되기 때문에 시간제한이라는걸 자연스럽게 알고 있었습니다.
@zzz__9112
@zzz__9112 23 күн бұрын
스타듀 벨리 할때 오른쪽 왼쪽 키 동시에 누르면 오른쪽으로 가서 알고있었어요 대박
@crayong1219
@crayong1219 Ай бұрын
스타듀밸리는 0.1초 차이래도 많으면 300개 넘게 작물을 심는데다 수확일에 시간이 중요한 게임이라 눈치 챌 수 밖에 없음.... 근데 난 300시간 하면서 몰랐네
@나익한
@나익한 27 күн бұрын
마리오 동전벽돌같은 경우는 저는 다른 방식으로 알아챘는데 오히려 늦게 뛰는 바람에 열개 다 못먹은 적이 있어서 아 이거 시간 지나면 멈추는구나 알았었어요 거의 20년쯤 전이네요
@user-hu6eh6mv9h
@user-hu6eh6mv9h Ай бұрын
팀포2 900시간 좀 넘게 했는데요, 날아간 팔다리랑 도발때문에 복수에 눈 돌아서 신경쓸 여유가 없었던 것 같네요 ㄷㄷ
@jaewonlee18
@jaewonlee18 Ай бұрын
GTA5에서도 프레임때문에 차량 점프의 거리가 달라집니다! 프레임이 오히려 낮을수록 더 멀리 날아가는 버그가 있습니다.
@brandonlee6767
@brandonlee6767 Ай бұрын
6:47 이거는 개발의도가 아니라 저 블럭 자체가 버그였지 않나요? 개발사측에서는 재밌다고 그냥 놔두기로한
@hoyakim4280
@hoyakim4280 Ай бұрын
마리오 동전블럭은 다들 알고 있는 건 줄 알았는데요. 동전먹으려고 뛰다가 굼바가 다가와서 잠시 몸을 피하면 그 다음 점프에 동전 한 개 뱉고 멍텅구리 블럭으로 변하거든요. 시간제한 블럭인 건 이걸로 바로 알았죠.
@sonatalee7883
@sonatalee7883 Ай бұрын
다들 알죠. 나중에 치면 안나오는거 겜하다 보면 안 겪을 수가 없음. 그냥 컨텐츠 우겨넣기죠 뭐..
@user-hu4um9jq6r
@user-hu4um9jq6r Ай бұрын
ㄹㅇ 시간내에 많이 치면 많이먹는구나 싶었지 몇개를 최대로 주는구나 생각해본적이 오히려 없음
@user-nx8wy5ys4z
@user-nx8wy5ys4z Ай бұрын
로스트사가 핑에 따라 공격판정모션이 달라져서 초 근접에서 맞을 공격이 안맞기도 함
@lducjswo
@lducjswo Ай бұрын
마리오 히든동전블록은 시간제인걸로 알고 있지 않나요? 손느린애들이랑 빠른애들이랑 동전 먹는 개수 확연하게 차이나는거 보고 적어도 제 나이 또래 주변애들은 다 알고 있던디...
@_NaughtyCat
@_NaughtyCat Ай бұрын
마리오 블록 오히려 점프를 천천히 해서 동전을 적게 먹었던 기억은 있네요
@yellow3814
@yellow3814 Ай бұрын
마리오는 처음알았네ㄷㄷ 예전에 내가 할땐 9개에서 11갠가...? 그정도 나와서 9~11이렇게 랜덤으로 나오는줄...
@dsfhsdfh3456
@dsfhsdfh3456 Ай бұрын
스타듀밸리 얘기는 저는 다른 방향으로 신기하네요 수확 10개쯤 해야 0.1초 차이나면 또 몰라도 개당 0.1초면 수확 조금만 돌리면 바로 눈치챌거고 그 뒤에는 이게 더 빠르다는 얘기 나오면서 영상 녹화해서 시간 재서 순식간에 결과 나올 얘기인데...
@user-zb8uv5lu1b
@user-zb8uv5lu1b Ай бұрын
ㅇㅇ일반유저도 알수있는정도긴한데 속도겨루는 게임이 아니다보니 고쳐야될문제라고는 생각을 못해봄 그냥 이유가있겠지 정도ㅋㅋ
@Xx_Henry_xX
@Xx_Henry_xX Ай бұрын
슈팅 게임류도 이런 게 좀 있긴 한데 이런 거 많이 한 사람들은 다 알고 있는 사실이라... 특히 그라디우스 3 2면의 비눗방울 피격판정이라던가 아니면 탄막 슈팅류 대다수의 적 총알 판정은 그냥 점 하나라던가 플레이어 샷은 관통하는 비주얼을 좀 줄려고 위쪽이 좀 빈다거나
@user-kimmarshall
@user-kimmarshall Ай бұрын
가끔은 이 형이 컴퓨터 게임 뿐만 아니라 원카드나 모노폴리 등 보드게임류도 다뤄줬으면 싶다
@산바람
@산바람 Ай бұрын
우노(원카드형식겜)😅
@jonin_cunren
@jonin_cunren Ай бұрын
스타듀밸리 엔딩을 보고도 몰랐네 ㅋㅋㅋㅋ
@stj850201
@stj850201 29 күн бұрын
프린세스커넥트의 아래나도 방어자가 유리하개 필살기게이지가 더빨리차는 하지만 공격자는 덱을바꿀수잇어 그다지문재가 안됨
@abc123ef45
@abc123ef45 26 күн бұрын
마리오 동전 블럭은 시간 단위로 알고잇엇는데 쳐놓고 다른곳 갓다오면 더 안나왓어가지고..
@user-ew6ro7bq5d
@user-ew6ro7bq5d Ай бұрын
스타듀밸리 수확할 때에 스프링쿨러나 이런 게 있어서 왼쪽 수확 느리다는 거. 웬만한 스듀 고인물들은 알고 있었.... 이걸 아는 이유는 1년차 겨울에 돈 500만 골 이상 끌어모으는 스피드런 때문임.
@user-dj5db4ws8v
@user-dj5db4ws8v 18 күн бұрын
마리오 할때 동전 느리게 먹으면 몇개 못먹고 끝나서 시간제라는건 짐작하긴 했었죠
@wjskxl
@wjskxl Ай бұрын
저 마리오 동전 블록의 경우 저는 가끔 5~8개만 먹었던 적도 있어서 알고있던 거였는데 모르는 사람이 많아서 놀랐던
@user-wv1pm8mv2t
@user-wv1pm8mv2t Ай бұрын
체스는 천년이상 흰말이 유리했죠~
@mullo4071
@mullo4071 Ай бұрын
와...딱 롤영상 시작부분이 잃어버린 내아들 목[발목]긋기 탈론이라니... 크흡...
@user-ik4ed2wf1q
@user-ik4ed2wf1q Ай бұрын
5:22 이건 모르기가 힘들지 않나? 버섯 먹고 칠 때랑 안 먹고 칠 때랑 먹는 수량이 달라져서 다들 알 텐데?
@lazy8678
@lazy8678 Ай бұрын
마리오 블록은 첨에 몇번치다가 적와서 피하고 다시칠때 덜나와서 시간이라는거 자연적으로 알았는데, 다들 몰랐다니 신기하네;;
@user-gj6gd1ht4x
@user-gj6gd1ht4x Ай бұрын
몬헌 라이즈도 pc판 나왔을떄 프레임 때문에 이동속도 차이 생겨 피할 수 있는 공격 맞는경우 있었는데ㅋㅋㅋㅋ
@Lee_myeong_hun
@Lee_myeong_hun 29 күн бұрын
롤 미니언 뭔가 다른거 같긴 했는데 사거리 때매 그런거였구나
@GOLDCOMET_
@GOLDCOMET_ Ай бұрын
마비노기 하면 눈으로 색상코드를 볼 수 있는데 0.1초 차이는 ㅎㅎ
@user-lb4rp1gj1j
@user-lb4rp1gj1j Ай бұрын
마리오 블록은 최근 나오는 마리오 게임들도 저런 동전 블록 있어서 겜 하다보니 동전 3-4개 밖에 못 먹었는데 블록이 끝나는 경우도 있길래 빨리 쳐야 많이 나오는 건 대충 알게 됨 ㅋㅋㅋㅋ
@xkh567
@xkh567 Ай бұрын
다른건 몰라도 마리오 동전블럭은 30년전에도 아는 사람은 다 아는 사실이었습니다. 모를수가 없는게 게임중에 동전블럭 한번 박고 어떤 이유로 연속해서 못먹고 다른 액션을 하다가 다시 박으면 한두개만 더 먹고 블럭이 닫히기 때문에 모를래야 모를수가 없었어요
@hyoseoklee3504
@hyoseoklee3504 Ай бұрын
한국 온라인게임 99%는 밸런스 불공평함
@user-yg7el5ts2g
@user-yg7el5ts2g 17 күн бұрын
1에피 브금 노래 제목이 뭐에요
@jo_in_woo
@jo_in_woo Ай бұрын
마리오 동전블록은 늘 14개를 주는줄 알고 있었는데... 피지컬 이슈였군요...?
@S_In_k
@S_In_k Ай бұрын
마리오 동전은 반대로 천천히 먹어보면 바로 눈치채는 점
@에프에이치FH
@에프에이치FH Ай бұрын
밸런스 무너진 거 알지만 게이머들이 자체 최면 거는 것도 있나요?
@SsplusS
@SsplusS Ай бұрын
어? 뭔가 느낌이 이상한데 어? 애가 오늘은 좀 무거운데/가벼운데 늘 먹던맛인데 미묘하게 다른 이 느낌
@youdieee
@youdieee Ай бұрын
7:25 FPS에 따른 차이는 당연한게 아닌가?
@jdbaek
@jdbaek Ай бұрын
마리오하다가 동전블럭 귀차느면 좀기다리다 때리면 하나 나오고 끝나는게 시간때문이였군..
@iak7619
@iak7619 Ай бұрын
확률조작하는 불공정 게임이 생각나네요
@rascares2813
@rascares2813 Ай бұрын
마리오는 대놓고 열심히안쳐보면 시간지나면 안떠서 그냥 어릴때부터알수밖에 없지않나..?
@user-zb8uv5lu1b
@user-zb8uv5lu1b Ай бұрын
스듀속도 차이는 금방 알수있는정도라 다들 알았을것같은데 정작 이게 버그였을줄은 몰랐을듯ㅁㅊ 그냥 원래그렇게 만든줄알았지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@horieyui1976
@horieyui1976 Ай бұрын
청원! 여러분의 청정한 게임 유튜버 청하입니다.
@한국게임즈
@한국게임즈 Ай бұрын
???:봐 저게 내가 롤이 브론즈인 이유라고 ??:니 매번 파란색으로했잖아 ???:아가리해
@user-sm2om6mm9h
@user-sm2om6mm9h Ай бұрын
카트도 주사율 따라서 몸싸움 다르지 않았었나
@jjs1078
@jjs1078 Ай бұрын
헐 마리오 저 동전블럭 시간제인거 당연히 다들 아는줄 알았는데???
@user-ix6cj1cs7z
@user-ix6cj1cs7z Ай бұрын
마리오는 동전 하나만 먹어도 시간지나면 없어져서 다들 아는줄 알았는데!!
@머핲
@머핲 Ай бұрын
마리오 블럭은 한번치고 한참 기다리다 치면 하나밖에 못먹어서 시간제한이라는걸 진작에 알고있었음 ㅋㅋ
@user-qe2jz6bf7y
@user-qe2jz6bf7y Ай бұрын
스타크래프트는 테란이란 종족에 벌처가 75미네랄이라는 가격 표기 오류가 지금까지 계속되고 있습니다 -75
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