Vídeo magnifico, caramba! Akuma que deve agradecer a vc, o quanto fostes uma enciclopédia de informação. Parabéns como sempre!!! Gostei das ressalvas quanto ao Garou 2 (só consigo chamar assim kkk). Adriano, quando anunciar a season 2 do SF6, e começar a sair os chars etc, por favor!!!! Mantém as análises individuais de cada char, vc não imagina no quanto eu "metralho" a repetição de seus vídeos de análises de chars e review de um game completo etc... Abração mano. Vc é importante demais para mim nesse ramo gamer e em especial jogos de luta. Ah, pra não esquecer... O vídeo sobre os dois amigos que partiram foi emocionante, que Deus os tenha, a vida é uma caixa de surpresa. Foi lindo sua homenagem.
@adrianolopes_sp3 ай бұрын
Obrigado pelas lindas palavras, Edson. Po cara, fico muito feliz que os vídeos trazem um pouco de diversão para o seu dia, obrigado mesmo pelo carinho mano. Isso realmente não tem preço 🙏 Recebo ajuda de muita gente pra fazer esses vídeos, devo muito a essas pessoas. Meu forte nunca foi entender de história, bastidores, hahaaa, na verdade meu negócio sempre foi jogar. Porém senti necessidade de começar a falar desses pontos pra enriquecer os vídeos com informação. Aí, amigos e colegas que exploram muito os games nesses sentidos tão sempre me ajudando, hoje em dia pesquiso bastante também hahaaa Pretendo continuar com as análises de SF6. Nem acredito que consegui analisar cada personagem desse jogo até agora, tendo em vista o pouco tempo Vamos ver quem vem aí. Mais uma vez, muito obrigado, mano 🥰
@FelipeCarmineDallaTorre3 ай бұрын
Esse golpe do drive impact é um golpe de karatê shotokan, a ideia é justamente ser rápido ao ponto do adversário não conseguir ver o soco, ele bate e volta bem rápido, claro que nesse nível aí que o Akuma faz não existe, mas a ídeia é essa.
@LucasFranceSol3 ай бұрын
A volta do Akuma era essencial, agora chega de Street Fighter II! Balrog, Vega, Sagat e Bison não precisam retornar, já saturou a Capcom precisa criar novo vilões.
@carlosaugusto98213 ай бұрын
Abusar da imagem desses chars é um sinal de dependência excessiva em ideias de 30 anos atrás. E mesmo que o elenco principal da franquia realmente seja o mesmo de SF2, mas pelo menos nos vilões a Capcom podia tentar variar. A SNK seguiu uma direção de mudar os vilões constantemente nos jogos... com algumas exceções de jogos com o chefe repetido. Se prestar atenção, Fatal Fury, Art of Fighting, Samurai Shodown, King of Fighters, Savage Reign, Last Blade... todos esses jogos da SNK não abusaram do mesmo vilão como a Capcom faz. Tudo bem que nem toda ideia nova cola... Tem chefes ruins sim. Mas ainda assim é mais importante seguir tentando inventar coisas novas, senão o jogo vai estagnar criativamente ao custo de fazer fan service com os vilões famosos. Outra coisa é que os devs de SF abusam demais de detalhes da lore do Bison que possibilitam o retorno dele em todos os jogos (nem jogos os jogos têm um vilão que pode ser revivido o tempo todo de forma convincente). E isso meio que arrisca estragar o Bison, ironicamente... porque torna tudo mais previsível e inconsequente na história. Parecido com o Zero de Megaman X, que foi morrendo e voltando de um jeito que estragou o próprio impacto da "morte" na história, e passou até a ser ridicularizado por isso.
@giovanniadrien10932 ай бұрын
Sagat ainda acho que pode voltar por não ser mais vilão,já o resto,deixa na Geladeira,pelo menos até próximo jogo
@eduedude3 ай бұрын
Sua voz é muito agradável, obrigado pelos ótimos videos 🙏
@aquiles58373 ай бұрын
Muito boa a análise, realmente o Akuma tá muito bom. E pô, Makoto seria muito legal mesmo, uma das melhores personagens de Street Fighter.
@COLOFIDUTI3 ай бұрын
excelencia como sempre nas analises adriano! pra mim akuma e iori sao os arquetipos de personagens badass ,uma aula em design
@MrLipewest3 ай бұрын
Mais uma magnífica viagem sobre a era dos fliperamas que só o Adriano e toda a sua perícia em conteúdo de qualidade nos poderia proporcionar. Akuma é e sempre será uma lenda dos jogos de luta. Parabéns pela análise. É engraçado observar que a popularidade do personagem é tamanha, que mesmo em histórias onde ele sequer é mencionado, ele é inserido. Como é o caso do Desenho do Street Fighter Victory e tbm o jogo Street Fighter The Movie onde colocaram lá um ator maquiado e vestido de carateca para fazer o Akuma..
@adrianolopes_sp3 ай бұрын
Valeu Felipe meu querido, muito obrigado meu mano 🥰🥰🥰🥰
@carlosaugusto98213 ай бұрын
O char faz um impacto importante em todo lugar... Esse lado é bem interessante mesmo. E isso tudo sem ser um char "estrelinha" da franquia, aqueles que formam a imagem da franquia e impulsionam a sua publicidade. Ryu, Ken, Chun Li, Cammy, Juri... e alguns poucos outros. O Akuma está fora desse grupo formalmente, mas ele consegue ter um fama comparável a todos esse chars.
@ricafooo2 ай бұрын
Top demais Adriano , como sempre uma Enciclopédia de Informação , Sempre gostei do Akuma porque ele é mais rápido e com golpes diferentes do Ryu e Ken , tambem gosto muito do Kim e não sabia da informação que ele só brilha os olhos em personagens que acha perigoso
@chacalrick3 ай бұрын
Você aqui 2x na semana 😮 que bom ver seus vídeos, mesmo um deles sendo triste. Seu canal me ajudou muito em um período muito triste da minha vida, apenas obrigado é pouco para expressar a gratidão que tenho por você amigo ❤️
@adrianolopes_sp3 ай бұрын
Obrigado pelas palavras mano, seu comentário me pegou desprevinido hahahaaa, não tem preço saber que os vídeos fazem do seu dia um pouco melhor. Espero que hoje em dia esse momento triste tenha ficado para trás e que vc esteja bem melhor. Deus te abençoe 🙏
@cotidianonosso79903 ай бұрын
Ed, A.K.I, Jamie e Akuma, exatamente nessa ordem são os personagens mais bem feitos do Street 6. Cada qual ficou sensacional dentro da proposta dos personagens.
@francoikari50853 ай бұрын
Eu fiquei triste pelo Marco Rodrigues pois o trailer dele eu tinha achado apenas ok e aí logo depois veio esse trailer espetacular do Akuma que superou as expectativas.Ainda mais porque City of the Wolves não me impressiona tanto quanto o Garou original fazia. Um desses fatores inclusive está nessa falta de impacto dos golpes onde eles usam a aproximação da câmera ao invés daquela pausa dramática antes ou durante a execução do golpe. Quando o Marco fazia o Haoh Shoukouken lv 2 voc?e via a tela congelando antes de ele desferir o golpe e quando ele manda o do "Shoryuken" antes de ele subir tem uma pausa e isso é muito melhor que esse zoom da câmera.Já o Akuma é a definição de poder.A única coisa que posso complementar é que esse é o melhor Shun Goku Satsu ou Raging Demon da história. Assim como acontece nos jogos Fatal Fury , Art of Fighting e Last Blade onde eu prefiro o nome original(lenda do lobo,o punho do tigre e dragão e o romance do bakumatsu) eu prefiro o nome original que significa Assassino Instântaneo do Inferno que combina perfeitamente com o golpe.
@carlosaugusto98213 ай бұрын
A questão da falta de impacto é verdade mesmo, deu para notar isso... mas quero só complementar que esses problemas não têm a ver com o uso do 3d, pois ele não é inferior ao 2d nesse ponto. O uso de ângulos especiais 3d na ativação dos especiais também não afetam negativamente o senso de impacto dos especiais. Isso já é uma questão de habilidade de quem usa o estilo 3d. Tanto que em SF, MK e GG ninguém fala que no geral os jogos ficaram menos impressionantes que na era 2d, que o senso de impacto foi perdido pelo simples uso do estilo 3d. E ninguém fala que os Destroyers (1 hit kill) clássicos de GG são mais impressionantes que os Destroyers cinematográficos de GG Xrd. Até fazendo uma comparação mais direta nesse caso, se colocarmos lado a lado as versões 2d e versões 3d do Shin Shoryuken de SF (que o Marco copia), de SF4 a SF6 e mais os jogos MvC, não teve perda de impacto... muito pelo contrário. Na maioria dos casos em SF não dá nem para sentir falta dos especiais dos anos 90. Então quando acontece uma perda de impacto como nesse Shin SRK do Marco, é culpa da SNK mesmo. Se bem que a SNK de hoje (com habilidade 3d mediana) perder para a SNK do fim dos anos 90 (que dominou o 2d e dominou o hardware do Neogeo) é normal e previsível.
@francoikari50853 ай бұрын
@@carlosaugusto9821 foi justamente essa a minha reclamação.A SNK faz um uso pobre doa ângulos de câmera e da cinemática,no caso eu comparei com Garou porque eles usavam uma pausa dramática em partes especificas dos especiais pra gerar impacto e a SNK simplesmente usou ângulos de câmera com zoom que não causaram metade do efeito. No sF6 tudo é incrível nos ângulos de câmera por isso que eu disse que o Shun Goku Satsu é o mehlor da história
@guitogabriel3 ай бұрын
O vídeo do Garou ficou tão bom que eu tive que compartilhar no grupo da AFGC (Anime Fighter) :)
@adrianolopes_sp3 ай бұрын
um amigo que tá nesse grupo tirou print, foi assim que fiquei sabendo. Tive que citar no vídeo, fiquei feliz demais na hora que me mostraram aeuehaehaehaeha Muito obrigado pela moral Gabriel 🙏
@guitogabriel3 ай бұрын
@@adrianolopes_sp daora de mais, eu não esperava que alguém ia printar minha mensagem e mostra pra você ksksksksksks
@deividlahasse32623 ай бұрын
Na juventude quando eu joga muito, chamava o secreto do Akuma de tela preta.
@thiagotafurisantos23082 ай бұрын
Fala Adriano, vai falar sobre a notícia BOMBÁSTICA do Terry e a Mai esterem na Season 2 do Street figther 6? Quero muito saber o que você tem a dizer sobre isso, vlw 👍.
@gigiolurezz3 ай бұрын
Melhor análise sempre!!! ❤❤
@ricardopires77642 ай бұрын
Boa tarde, Adriano. Tudo bem? Faz um vídeo falando do Terry e Mai na street e também o vídeo do M Bison!!! 👏🏽
@wellvergton3 ай бұрын
Achei muito foda a pose de vitória dele quando ganha o primeiro round. Totalmente insano no poder.
@fzprock45783 ай бұрын
parabéns pelo vídeo, quando você mencionou a velocidade do retorno do soco no drive impact eu pensei na hora, pode ser uma referencia ao jet pistol do luffy de one piece, como ele não estica o braço como o dhalsim daria exatamente esse efeito, não sei se foi essa a ideia mas gostei. wlw
@carlosaugusto98213 ай бұрын
Agora é oficial e aí Akuma entrou no grupo dos velhos badass dos jogos de luta, junto com Gouken, Heihachi e outros.
@ZerocoolsemBRA3 ай бұрын
Realmente seus videos melhoraram muito com o tempo, esta showww parabens, e meus sinceros sentimentos por seus dois amigos, sou de SP competidor e fui muito na Venom e tambem PitStop se falar no Lords no Tatuapé TMJ ♥ like
@cotidianonosso79903 ай бұрын
O drive impacto do Akuma na verdade é um Gyaku-Zuki com antecipação, a mão da frente parte defendendo e antecipando o golpe do oponente, a de trás da um soco forte, preciso e rápido no plexo solar do oponente. É uma das técnicas mais usadas no karatê para nocautear o oponente de forma rápida. Entendo a crítica, mas na vida real é bem assim mesmo.
@breuone3 ай бұрын
As análises do Adriano e fora do comum.. como eu curto esses tipos de vídeos 😊
@almirmelo23043 ай бұрын
Esse Akuma tá sensacional Eu queria que a Capcom tbm colocasse o Gouken nesse jogo
@wagnerss03 ай бұрын
Vídeo perfeito. Nunca errou!
@gfighting4433 ай бұрын
Jinpachi Do Tekken 5 Ótimo Cross over 😂😂
@umcarachamadoed89663 ай бұрын
akuma tem o rosto assim por conta de estar se tornando ainda mais um oni como os onis(ogros) do folclore japones, e sim ele tem uma regra propria sendo aquela de nao lutar contra pessoas mais fracas que ele
@gusttavohenrique9333 ай бұрын
Vídeo incrível Adriano. Eu tenho uma pergunta vc pretende trazer a série Marvel vs Capcom algum dia?
@paipatogamer3 ай бұрын
Que análise meus amigos, top D+++
@overpowerbr3 ай бұрын
Mais um excelente vídeo do meu amigo Adriano. Cara, quantas vezes vc assiste pra ver tantos detalhes? hahahaha Gostei muito do visual e estilo do Akuma, tô muito curioso pra jogar com ele tb. Acredito que a Capcom tirou aquele soco frontal do demon flipe e o agarrão para "equilibrar" um pouco o personagem, já que ele tem muitas possibilidades de ataques e combos. Um detalhe, não sei qual foi a participação do Jhumhoom no vídeo, mas é muito bom ver que ele embora sumido continua por aí participando do cenário.
@adrianolopes_sp3 ай бұрын
po cara, eu assisto muuuuuitas vezes hahaha, e rodo o vídeo a 10% da velocidade no Premiere pra ver se não passou algum detalhe relevante. É nesse momento que geralmente fico impressionado com o trabalho de animação Jhum me passou a informação do Kim não provocar o Akuma, demonstrando que ele não considera o Akuma necessariamente mau. Tinha me esquecido completamente disso, se não fosse ele iria passar batido haha. Galera sempre me ajudando 🙏 Grande abraço overpower. Espero que vc esteja bem mano 🥰
@shounenforce64462 ай бұрын
A presença de vários shotos é pq todo mundo quer dá "radúqui" 😂😂
@carlosaugusto98213 ай бұрын
Simplesmente maravilhoso o comentário. Gostei muito das partes de curiosidade e lore, que foram mais profundas que o seu nível normal de detalhamento nos videos. Pensando melhor depois sobre isso (e reforçado também pelo seu video), dá para ver uma riqueza maior de personalidade e de conteúdo único no Akuma, sobretudo porque ele é uma criação de meados dos anos 90, uma época onde havia mais simplicidade nesses produtos como anime, jogos, etc. E ainda levando em conta que tudo era muito novo na indústria de jogos, mais ainda nesse gênero de luta, e coisas como "história" nesses jogos eram meio que um improviso e estavam só começando a crescer (não graças à Capcom mas à SNK e Midway). E talvez isso realmente faça do Akuma, em questão de personalidades, entre as melhores criações dos devs de SF nos anos 90. Akuma é um char que não é profundamente maligno apesar da aparência, mas também não é perfeitamente neutro. Está longe de ser bonzinho, ou indiferente, mas também longe de ser um vilão... ainda mais que os vilões dos anos 90 são aqueles bem básicos e estereotipados, e essa foi a referência dos devs de SF para fazer tipos como o Bison. Quer dizer, nesse contexto todo a figura do Akuma realmente tem um destaque notável, não só dentro de SF como entre outros jogos de luta.
@ReneOque3 ай бұрын
Também fiquei com vontade de jogar Street 6. Só preciso liberar 70GB no PC antes 🤣
@adrianolopes_sp3 ай бұрын
hahahaaaa, jogo gigantão mano, se é loko cachuera
@MrguilhermeX3 ай бұрын
Eu comento em poucos canais e o seu eu faço questão de comentar porque seus videos são incríveis
@limalima86503 ай бұрын
30 anos e a Capcom me surpreendendo ainda.... simplesmente incrível.
@carlosaugusto98213 ай бұрын
SF já tem mais de 35 anos e SF2 já tem mais de 30 anos, mas se vc quis dizer só a estreia do Akuma (há 30 anos) então tudo bem.
@petersonsouza-e2e17 күн бұрын
Akuma tem uns especiais carismáticos demais, talvez por isso, é tão acionado e querido por quem joga Street Fighter. Já repararam? Até hoje não encontrei um Caboclo sequer que tenha feito uma gameplay derrotando o Akuma em Super Street Fighter Il. Ninguém consegue derrotá-lo se não apanhar adoidado depois de muitas horas. É o pior Boss, manda o cola-brinco no M. Bison e já sai pra cima de você sentando a muqueca e os especiais. Até pra fazer algum esquema-sujo é quase impossível.
@danilopereira74833 ай бұрын
Agora o SF 6 tá completo, nosso querido Akuma tá chegando. Design e animações espetaculares, qualidade Capcom de sempre!
@carlosaugusto98213 ай бұрын
Qualidade até acima da expectativa, em alguns detalhes de animações de especiais
@Dariel98583 ай бұрын
Parabens por mais um ótimo video, achei que fosse citar o detalhe no audio original japones que deixa a voz do Akuma mais irado ainda....os efeitos de fogo em seus golpes foram o que mais chamou atenção.
@carlosaugusto98213 ай бұрын
Akuma japonês sempre foi muito melhor
@natanvalentine3 ай бұрын
Adriano de volta ❤
@umcarachamadoed89663 ай бұрын
bacana q no japao chamaram o akuma de gouki(pq la akuma quer dizer capeta, daibo, mochila de criança, pata de camelo) mas aqui no brasil, estados unidos e etc chamamos de akuma
@Filipe_Torres2 ай бұрын
Terry e mai no street quem adivinharia essa?????
@coxinhagamer10013 ай бұрын
Esse Akuma ficou fantástico
@LucasFranceSol3 ай бұрын
Chegou o terceiro shoto. Calma, teremos mais dois! Sakura e Sean (pela primeira vez juntos em um mesmo jogo).
@carlosaugusto98213 ай бұрын
Pior que por mais que eu seja contra a saturação de shotos em SF em princípio, admito que eu sou contraditório por não ser capaz de rejeitar chars como Sakura, Sean e Dan. Posso até colocar outros chars em prioridade de interesse, mas não consigo ser sumariamente contra a entrada desses shotos. A história e carisma desses chars me interessa de uma tal forma que eu não consigo rejeitá-los. Falo contra a saturação de shotos pra lá e pra cá, mas se algum desses chars aparecer eu vou gostar...
@LucasFranceSol3 ай бұрын
@@carlosaugusto9821 impossível um Street Fighter sem a Sakura
@cristiangamer27503 ай бұрын
Capeta idoso foi boa 😂
@manomooita21973 ай бұрын
Você é brabo meu truta
@ultrainstinct47663 ай бұрын
Esses novos designs que a Capcom vem fazendo, estão se superando a cada vez, fico imaginando o quão foda seria sagat, vega, balrog, evil ryu, violent ken, bison, cody, guy e etc, espero que eles venham.
@LucasFranceSol3 ай бұрын
Só jogar Street Fighter II ou Alfa.
@ultrainstinct47663 ай бұрын
@@LucasFranceSol interpretação é algo essencial pro ser humano mesmo kkkkkkkk pra que eu vou jogar sfalpha se eu jogo o 6? Tu entendeu meu comentário? Eu quiz dizer que eu tô curioso pra ver esses personagens que eu citei só que com novos designs, entendeu agora?
@LucasFranceSol3 ай бұрын
@@ultrainstinct4766 diferente de você eu não quero essas tranqueiras no Street Fighter 6. Não me interessa como eles ficariam. Se você faz muita questão de jogar com eles... Simples, JOGUE STREET FIGHTER II.
@ultrainstinct47663 ай бұрын
@@LucasFranceSol se tu não quer o problema é teu, quem disse que eu quero saber tua opinião kkkkkkkk, se tu não quer foda-se.
@zoropak3 ай бұрын
Como sempre ótima análise, mas queria o Gouken e na real o rival do akuma e ele.
@DesafioDosgames-tq6eu3 ай бұрын
O AKUMA é um Mestre
@GamerMedio03 ай бұрын
❤ ganhou +1 sub hehe Ótima analise, pfv faça de fighting games antigos
@antoniojorgetabireza99403 ай бұрын
Eu não curto muito SF, mas sua análise me faz assistir. OBS: ADOREI A PERSONAGEM Aki. Ela casaria perfeitamente NA SNK
@carlosaugusto98213 ай бұрын
Tem um bom número de ideias que a Capcom tem usado ultimamente que combinam bastante com SNK. Aliás, nem é só ultimamente. Por ex, o design do Remy de SF3 é totalmente SNK (até usa o padrão de design de cores do Iori). Então dá para dizer que SF3, 4, 5 e agora 6 têm alguns aspectos influenciados pela SNK e por KOF.
@diegobon41253 ай бұрын
Só vou comprar o street fighter 6 quando a capcom me reembolsar oq eu gastei no street fighter 5 esperei quase 5 anos pra ter um online decente , então acho que nunca ainda bem
@leobatista24723 ай бұрын
Como o Akuma deixou a humanidade pra trás, ele não é neutro moralmente, ele seria um animal e não pode mais ser julgado como um, assim como o código penal aborda os índios. Um tigre não é bom nem mal, ele é apenas um tigre.
@jrsemfio3 ай бұрын
Não falou do "pra frente e chute forte" que é um movimento herdado do SF4.. mas é uma exelente análise.
@deyvsons.32713 ай бұрын
eu tbm achei estranho esse drive impact. me lembro de quando vi o trailer pela primeira vez, fiquei voltando varias vezes pra entender a animação
@JorgeLuizRj-Sg3 ай бұрын
Olha pra fazer um otimo trabalho desses e macho viu!!! To awe jo to inscrito!!!
@livingstoneleal92523 ай бұрын
sua opinião sobre fatal fury, era muito esperada mesmo.. lembro que vinha aqui direto ver se tinha alguma coisa atualizada rsrs.. c manda muito. parabéns. Capeta em forma de idoso 1:51 hahahah. Eu gosto muito de shotto
@matheussmocovitz77123 ай бұрын
Concordo em tudo que você disse
@emiliojrfortes17623 ай бұрын
Hino fatal Fury novo que vai chegar en 2025 Todo mundo curtiu o karateca brasileiro
@thecaptain68373 ай бұрын
Meu malvado favorito
@MarcosComentarista-jn2yp3 ай бұрын
Primeiro crossover foi o G.Howard no AOF2. Like
@carlosaugusto98213 ай бұрын
Foi o Ryo no FF Special.
@clecioribeiro82563 ай бұрын
Eae mano ... vai fazer do Marco Rodrigues?
@Majin-Ura-kyopb-gameplays3 ай бұрын
*SALVE ADRIANO MANO FAZ UM VIDEO SOBRE KOF 2002 UM ESTILO OS QUE VC FEZ DE KOF 98 E 97 FALANDO DO JOGO E COMO FOI NA SUA INFÂNCIA SE PUDER TBM FAZ UM SOBRE A KOF 2003*
@salatielv.deoliveirajr.95303 ай бұрын
E pensar que a ideia de esse personagem surgir devido a uma trolagem de revista de games. Disseram que SF2 tinha uma personagem secreto na última luta. A Cacpom pegou essa ideia da trolagem e criaram o Akuma em SSF2 turbo.
@uelersonvieira37083 ай бұрын
Excelente video. Essas informações colocada no video de forma exemplar de que Akuma sempre foi um personagem que transitava em universos fora da SF foram coisas que sempre mais curti nele. Sobre ele ser um vilão, devido a natureza extremamente agressiva dele, eu considero que sim, ele é um vilão, suas intenções não são tão maléficas quanto de Bison, mas as atitudes dele não só quebram fisicamente o adversário,mas corrompe mentalmente quem fica no caminho dele. E apesar de ter curtido esse trailer, achei que o especial apaga luz perdeu seu luxo. Não sei, sempre gostei do fato de tudo ficar nebuloso e a gente só ver as animações dos golpes, pois não apagava a brutalidade, muito pelo contrário, ficava no nosso imaginário e isso só deixava ainda mais assustador. Mas não ficou feio no novo, só prefiro como era antes ou algo no estilo do Kage de SFV(onde de forma pouco explícita, respinga sangue, tornando ainda mais brutal).
@carlosaugusto98213 ай бұрын
Para mim essas novidades são um enriquecimento para a franquia, porque no inicio no SF2 o especial era perdoável por tudo mais ser bastante simples no jogo. Mas depois de um tempo, principalmente no SF3 e SF4, seguir usando a tela preta parece que virou uma questão de seguir um costume sem pensar, só porque é bonito essa direção "tradicional" nos jogos. Daí SF5 começou a romper com algumas tradições antigas da franquia em muitos aspectos... e com isso surgiu esse interesse dos devs de revelar mais do que acontece no especial.
@uelersonvieira37083 ай бұрын
@@carlosaugusto9821 Entendo por um lado. Fora que admito que eles abusaram muito massivamente desse especial, pois ja era um especial emulado diversas vezes, fazendo até mesmo a Sakura ter ele em MvC e SFex. Mas eu não sei, não sinto uma brutalidade quando passou a se "filme", é só o Akuma batendo até o personagem cair e ele fazer o símbolo. Ao menos eu tiro o chapéu pro Kage, o dele é quase um fatality. Mas sei que a decisão dos dev querendo ou não, é louvável. Eu é que sou chato mesmo haha
@joseferreira39333 ай бұрын
A capcom poderia trazer o gene do goud hand
@jorgekof20023 ай бұрын
MANO AMO SUAS ANÁLISES, QUANDO SAI A DO KOF 2001? PLEASE 😢
@adrianolopes_sp3 ай бұрын
Ainda ta sendo produzido, mano. Não vejo a hora de terminar 😥
@robsonmartiliano73513 ай бұрын
Poderiam trazer nas próximas seasons Remy, alguém de Rival Schools e do primeiro SF.
@carlosaugusto98213 ай бұрын
Eu vou gostar de ver o Remy e também mais um char de Rival Schools, de preferência um novo e não mais a Akira. Usar representantes de RS em rotação, assim como a Capcom faz com alguns representantes de FF... por ex, a estreia da Lucia no SF5.
@juliocesar23973 ай бұрын
Season 1 fecha com chave de ouro com o Akuma pra botar ordem na casa.
@miiBrawler699Ай бұрын
Queria saber qual estatua ele socou no st 6? Fico em duvida si e fujin ou raijin
@weberson91913 ай бұрын
Quando Akuma apareceu pela primeira vez no Super Street Fighter 2 X, tornou-se meu personagem favorito de Street Fighter.
@duffiemetal3 ай бұрын
Interessante o fato de "quão maléfico for o oponente, sofrerá mais do que 1000 mortes". Esse golpe usando a "faca da mão" e a pose são claramente oriundas do mangá "Baki" [1989], muito performado por Doppo Orochi. PORÉM, é inspirado claramente em "Ganzan Ryozan Ha" [Onda Divisora de Montanhas] performado por Kenshiro no mangá "Hokuto no Ken" [1983]. Até porque, essa questão de poder de Akuma/Gouki tem tambem a ver com Baki por conta de Yujiro "The Ogre" Hanma [que eh praticamente invencivel, tem cabelos vermelhos, maníaco por lutas e que quer somente ser FORTE!]. Ele só quis ser forte, e nada mais mas pagou um preço altissimo por tamanho poder: a humanidade. Mesmo assim, é honrado! Tudo em SFVI tá superior ao que a CAPCOM ja fez em animações poligonais. As linhas de expressão e como tambem a questão muscular dele ser diferente por conta da "mutação" do Satsui no Hado, estão fantasticas. A musculatura dele indica alguem que tem um "stress metabolico" altissimo sem contar na idade. Gouki tem aquela coisa do "guerreiro" japones: ele vive para cada batalha e quer um adversario a altura e caso não encontre, se frustra [mostrado em One Punch Man por exemplo]. Um contraponto com as animações da SNK: se a SNK prestasse um pouco mais de atenção em como as suas concorrentes tentam emular efeitos de chama, teriamos muita evolução por parte de seus jogos. Mais um excelente video para a minha hora de almoço [ja que não tenho horario fixo pra almoçar] Grande abraço, Adriano!
@adrianolopes_sp3 ай бұрын
Muuuuuito interessante suas considerações, mano. Se eu soubesse de tudo isso iria dar uma pesquisada legal para inserir no vídeo, legal demais aeuaehhaeha Valeu por compartilhar 🤩
@alexribeirosoares63553 ай бұрын
Tem muitas gentes pedindo o M. Bison/Vega retornar no Street Fighter 6 na Season 2
@youtrindade3 ай бұрын
eu achava que o DI era uma cabeçada mesmo
@Glaurung-II3 ай бұрын
O formato do rosto desse Akuma lembra um pouco o formato do rosto do Yujiro.
@carlosaugusto98213 ай бұрын
Depois de olhar umas imagens dele, não duvido que tenha alguma inspiração no processo da modelagem 3d dele... afinal animes são uma inspiração constante em jogos de luta, e nesse caso tem uma semelhança entre os personagens.
@Glaurung-II3 ай бұрын
@@carlosaugusto9821 tem sim, as duas abordagem são bem legais, tanto o Akuma como um selvagem como Yujiro sendo um animal que vive no meio urbano, dá pra imaginar o Yujiro levando a vida do Akuma tranquilo, mas é difícil imaginar o Akuma tomando uma coca ou fumando um cigarro rsrs.
@CarlosEduardo-ry9ot3 ай бұрын
Akuma meu vilão favorito like ta ficando
@dionesaguiar67403 ай бұрын
Gostei de tudo no Akuma e a chegada dele no street 6 tá tipo um super evento mundial, vamos todos vencer o SAL no STREET FIGHTER 6 SIX
@Drakos93 ай бұрын
porra ai sim, akuma tah brutal demais, por mim ele é tão iconico pois ele não é bem um vilão e sim um ser caotico de certa forma, cujo o objetivo seja apenas lutar, aparecendo a qualquer hora simplesmente pra tirar um contra, por pura violencia, que inclusive dá sempre pra colocar ele de cameos em outro jogos, pois pra ele não importa oque está acontecendo, ele só vai para aonde a violencia está rolando Em questão ao rosto dele, imagino que ele foi baseado desde o inicio em algum ser mistico do budismo, tipo os Heavenly kings/Bishamonten etc, pois todos tem essa caracteristica de nariz amassado, cara de putasso e uma sombrancelha mais bombada doque muque de halterofilista(mas posso estar errado, só acho pela caracteristica visual marcante do rosto dele)
@adrianolopes_sp3 ай бұрын
Ótima análise, Drakos. É mano, tem jeito não, quem desenha manja demais dos paranauê aeueaheahaea Eu havia me esquecido totalmente do lance do budismo, uma pena ter deixado fora do vídeo, é uma info muito legal de comentar
@Drakos93 ай бұрын
@@adrianolopes_sp kkkkk vlw 👍 sim, os bichos do budismo parece tudo putasso sempre, bem a cara dele kkkkk, soh bom dar uma pesquisada pra saber qual deles foi o usado de base 🤔
@goodhunter50963 ай бұрын
So nao curti as proporções do corpo dele. Muito estranho o antebraço ser maior que o bíceps kkkkk O tronco dele é exagerado e fica esquisito na roupa clássica tbm. De resto, ficou incrível. Ótima análise como sempre.
@emiliojrfortes17623 ай бұрын
É Akuma é Akuma Sempre vai ser para jogar com o demônio japonês
@jotaoliver933 ай бұрын
Capcom: não fazemos cross over com MK por ser muito violento Capcom também: toma aqui trailer com Akuma soltando Satsui no Hadou bem na cara do nosso protagonista.
@SanKarteSlime3 ай бұрын
Não tem sangue e SF nunca levou para esse lado.
@idobrt3 ай бұрын
capeta em forma de idoso? Respeito cara. O Gouki é a força em carne e osso 😅
@welloliveira133 ай бұрын
ótimo video
@marcelobarata32823 ай бұрын
Horrível esse akuma
@KurumiBR3 ай бұрын
esse akuma tá mt feio, c é loko
@jaderchavesmagalhaes70453 ай бұрын
Na minha opinião, ninguém e obrigado a concordar, o Akuma já ficou chato e enjoado, perdeu a graça, só estou vendo a análise pq e vc que está fazendo...
@GamerJRPlay3 ай бұрын
Kkkk sal
@alefkylder77163 ай бұрын
Vai ter muito sal na rankeada mesmo
@antoniocarlosdossantossilv96673 ай бұрын
Não consigo concordar com você, Akuma é de longe meu personagem favorito de todos os jogos de luta 🥲