Comment je planifie mes lignes de production ? - Let's Play solo #3 - Satisfactory FR

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Greak

Greak

Күн бұрын

Dans cet épisode un peu particulier, pas de gameplay mais de la planification sur papier. Et vous, comment faites-vous ?
(J'ai accompli le dernier jalon. J'ai peur de terminer le jeu. Mon âme sera si vide après...)
Sous-titres disponibles.
Serveur Discord pour discuter avec d'autres joueurs, demander de l'aide, chercher des coéquipiers ou faire des suggestions : / discord
Chapitres :
00:00 Introduction
01:19 Les étapes pour construire une ligne de production
04:16 Pourquoi je n'utilise pas les calculateurs en ligne ?
06:51 Débloquer les turbomoteurs
07:21 Fichier qui recense toutes les recettes
08:15 Les ressources "primaires"
09:02 Le graphe des recettes
09:45 Étape 1 : noter toutes les recettes potentiellement concernées
13:28 Étape 2 : choisir les recettes
16:47 Étape 3 : choisir la quantité à produire
17:44 Étape 4 : faire le graphe des recettes
21:56 Étape 5 : calculer les ressources "primaires" dont on a besoin
22:41 Conclusion
24:43 Outro
Calculateurs en ligne :
satisfactory-c...
www.satisfacto...
Graphe des recettes (corrigé) : docs.google.co...
Liste de toutes mes recettes : drive.google.c...
Version du jeu :
Update 8 - Experimental
Musiques :
Rocky Desert - Dream Thing (Satisfactory OST) - • Satisfactory OST - (So...
Particles - Dream Thing (Satisfactory OST: Ambient Works) - • Satisfactory Intermiss...
Dunning-Kruger Effect - Dream Thing (Satisfactory OST) - • Satisfactory OST - (So...
Post Tenebras - Dream Thing (Satisfactory OST: Ambient Works) - • Satisfactory OST - Pos...
MASSAGE-2(AB) b - Dream Thing (Satisfactory OST) - • Satisfactory Planetfal...
Playlist Satisfactory OST :
• Satisfactory OST

Пікірлер: 73
@jojolasticot1987
@jojolasticot1987 10 ай бұрын
Alors moi, qui vient seulement de découvrir le jeu, je pars des ressources primaires dispo et j'essaie de tout adapter pour que la dernière machine puisse tourner à 100%. Mais on voit bien que ce jeu nous laisse libre des techniques de réflexion et construction du coup toutes les idées sont bonnes à prendre. Merci pour ce partage et j'espère continuer à voir de tes vidéos
@Siilsy
@Siilsy 10 ай бұрын
Moi je choisi mes recettes en fonction du nombre qu'on m'en demande par exemple pour faire 7.5 refroidissement tu as choisi de faire a partir d'une usine qui en fait 6 alord qu'il te suffisait de mettre 2 usines de la 2eme recette. Perso je trouve ca plus simple parce que ca devient tres vite chiant de fabriquer 3.623 moteur par exemple. Et d'ailleurs moi je fais la meme chose mais dans le jeu en mettant toutes les usines devant moi et regarder qu'est-ce qui est le plus pratique. Continue tu aides beaucoup de monde !
@greak
@greak 10 ай бұрын
Ok, je comprends ton approche. Je pars du principe qu'arrivé à un certain stade dans le jeu, tu te retrouves forcément confronté à des taux de production "dégueulasses" à un moment dans ta ligne de prod, donc tant pis pour les chiffres (qui ne sont finalement que des chiffres, on définit ensuite librement le pourcentage de chaque machine) et je privilégie le choix en fonction des ressources. Maintenant, je me trompe peut-être un peu sur la fréquence de ces "chiffres dégueulasses"... Merci pour ton message (et ton encouragement ❤) !
@N7InF3rN0zKz
@N7InF3rN0zKz 8 ай бұрын
vidéo et chaines très intéressantes ! Pour ma part, je fais des usines décentralisé au pied des gisements. J'ai une usine d'électronique où je fabrique en masse (c'est à dire que si mon gisement est à 920pce par mn, je dépense les 920) tous ce qui correspond à cette branche, pareil pour les cadres modulaire, plastique caoutchouc tissus, une usine dédié à l'armement et stuff pour les combinaison etc, et mes train circulent entres toutes ces usines.. gros bémol, l'ensemble des usines demandent des déplacements et ne fonctionnent pas toujours, malgré un filtre "surplus" en fin de ligne pour jeter dans le broyeur. Mais très pratique pour l'ascenseur orbital, j'ai mes trains qui se jettent dans un endroit de la map et ça me permet d'avoir des craft complexe comme le cube de pression de la même simplicité que des plaques de fer renforcé, et ça optimise les performances du P.C ;) salutation d'un ami Satisfactoryens
@greak
@greak 8 ай бұрын
Merci pour ton partage d'expérience ! 😃 J'ai également le problème des lignes de prod qui finissent par se bloquer malgré les broyeurs, mais je vais justement y travailler très bientôt. Puis c'est bien, il y a toujours de quoi progresser 😄
@N7InF3rN0zKz
@N7InF3rN0zKz 8 ай бұрын
hâte de voir ton prochain let s play ;) @@greak
@tanahauser4643
@tanahauser4643 10 ай бұрын
Difficile de répondre à un sujet aussi vaste et crucial de ce jeu dans un commentaire. J'apprécie ta démarche et ton approche intellectuelle, c'est la magie de Satis, qui te force à atteindre l'excellence. Je suis globalement d'accord avec ta vision. La seule chose que je ne valide pas c'est ta verticalité. Je privilégie l'horizontalité. Une ligne de train principale, une gare devant une usine ou un groupe d'usine, une desserte des items en sous sol.
@tanahauser4643
@tanahauser4643 10 ай бұрын
Sinon merci pour cette approche et pour ta rigueur. Quelqu'un a dit 'le désordre c' est l'esclavage, l'ordre c'est la liberté' 😊
@greak
@greak 10 ай бұрын
La verticalité m'impose davantage de contraintes oui, c'est sûr. D'un autre côté je trouve mes tours assez "classes" (bien que très basiques esthétiquement parlant). Je réfléchirais à une approche horizontale pour ma prochaine partie. Ne serait-ce que pour changer. Merci pour l'idée !
@charlescarmassi843
@charlescarmassi843 10 ай бұрын
Salut. Perso je n’utilise pas de tableau. J’arrive à un point du jeu où je connais les recettes, même alternatives. Du coup je fais tout de tête et ça fonctionne plutôt bien. Continue tes vidéos 😊
@greak
@greak 10 ай бұрын
Ah ouais ! 😯 Je crois qu'il me manque encore quelques centaines d'heures avant de connaître toutes les recettes par coeur ! Donc ça veut dire que tu vas chercher tes ressources en dernier, après avoir construit ta ligne de prod, une fois que tu as placé toutes tes machines qui consomment les ressources "primaires" ?
@charlescarmassi843
@charlescarmassi843 10 ай бұрын
@@greak après je me suis attardé sur les recettes alternatives qui en valaient la peine car il y a en a ( on va pas se mentir) c’est clairement de la m****😉
@TheRafou37
@TheRafou37 10 ай бұрын
Très intéressant, je découvre tes vidéos par hasard car je cherche quelques astuces pour satisfactory. Je me rends compte qu'on a tous notre manière de galérer pour les lignes... c'est rassurant. Je m'abonne je vois que tu fais du contenu sur satisfactory. Continue ! 😉
@greak
@greak 10 ай бұрын
Merci ! 😃
@StennWolf
@StennWolf 10 ай бұрын
merci beaucoup pour tout c'est explication qui vont m'aidez énormément
@jocelynrouault
@jocelynrouault 4 ай бұрын
Hello, j'arrive aussi après la guerre ahahah. Pour ma part, j'ai plutôt une gestion décentralisée avec des trains qui partent de mes usines vers un site plus central pour les productions plus complexes, mais je sens que j'arrive aux limites de mon modèle. Il faudra que je mette en place des échanges intersites plutôt que d'avoir tout avec une seule destination. L'avantage était d'avoir une unique boucle parcourue par quelques trains courts. Pour la planification, j'utilise un mixte entre un calculateur en ligne ou un Google Sheet selon mon besoin. Tu peux utiliser la puissance des tableurs de manière plus optimale, notamment en stockant dans des onglets l'ensemble des recettes dont tu disposes. Dans un onglet tu liste les recettes avec un moyen de les identifier, et dans un autre, pour chaque recette tu liste les inputs et output (j'utilise des nombres négatifs pour input et positif pour output). Ça te permet, avec quelques formules, de pouvoir sélectionner directement les recettes qui t'intéressent dans une liste déroulante, et d'avoir une synthèse des produits de base /intermédiaires nécessaires et même le nombre de bâtiments de chaque type. Une sorte de calculateur comme ceux en ligne mais sur mon tableur et complètement personnalisé 😅
@greak
@greak 4 ай бұрын
Merci pour ton message ! Pour ma prochaine partie solo, je compte avoir une approche un peu similaire avec des usines décentralisées et un site central même s'il y aura de grosses différences par rapport à ce que tu dis. C'est intéressant d'avoir ton retour 🙂 "J'arrive après la guerre" : pas de souci. Perso je lis tous les commentaires que je reçois et je sais que cette vidéo continue à être un peu visionnée chaque jour donc je suis sûr que ça servira à d'autres personnes 😉
@louisdrouard9211
@louisdrouard9211 2 ай бұрын
Mais clairement, l'excel et les onglets et les formules c'est globalement satisfactory calculator
@greak
@greak 2 ай бұрын
@@louisdrouard9211 Oui et non. Il manque la partie "choix des recettes" que satisfactory-calculator fait à notre place. Aujourd'hui, j'ai un peu changé ma méthode et j'utilise désormais satisfactory-calculator pour calculer les ratios et éviter des erreurs de calcul, mais je tiens à ce que ce soit moi qui choisisse les recettes, donc je continue à utiliser mon bloc-notes et à dépiler toutes les recettes possibles, étape par étape (puis je coche/décoche les recettes sur le site pour obtenir le schéma de production que je veux).
@louisdrouard9211
@louisdrouard9211 2 ай бұрын
​@@greakpersonnellement je choisis les recettes en activant ou pas les recettes dans l'onglet de calcul. A la limite je copie plusieurs fois l'onglet (ce qu'il peut faire) pour comparer
@yatokunoichi3591
@yatokunoichi3591 8 ай бұрын
Incroyable ! Ça m’aide beaucoup !
@megsoconnor3516
@megsoconnor3516 9 ай бұрын
je fais comme toi, en premier excel pour partir de l'objectif vers les besoins initiaux, puis l'organisation de l'usine et la répartition des ressources. Sachant qu'avec les blueprints j'ai effectué des modules de production complet coupé en trois partie permettant d'en faire de n'importe qu'elle longueur facilement. ( ex MODSMELTER-start/mid/end , c'est (avec un seul mid) un bloc de 4 lignes de 4 smelters superposé sur 2 etages en 8x3x6 blocs, incorporant des buffer en entrée et en sortie). mon soucis avec cette méthode c'est l'impossibilité de faire des tranches complètes de centrale électrique a cause de la taille des éléments dans le petit volume du blueprint creator. l'aspect pratique c'est que chaque étage de module est éteignable par interrupteur en cas de besoin. et chaque module de production peut être utilisé pour deux types de minerais. J'opte en globalité pour une logique en bus pour l'echange de ressources entre les modules.Pour étendre la portée des ligne d'alimentation en ressource, je redynamise le bus en fin de module par un canal d'alimentation spécialisé ( 1 tapis splitté sur 2 pour complétion des trous) afin d'éviter que le bus manque de ressource en bout de bus. bon jeu.
@greak
@greak 9 ай бұрын
Merci beaucoup pour ton retour ! Depuis la sortie des blueprints, j'ai aussi dans un coin de la tête d'essayer de faire des modules de lignes de prod interconnectables et utilisables quelle que soit la recette, ne serait-ce que pour le challenge de designer ça, mais je n'ai pas encore pris le temps de m'y mettre.
@kimohota8193
@kimohota8193 10 ай бұрын
Super idée de video, merci beaucoup ca donne des idées
@bastoktok
@bastoktok 6 ай бұрын
Hello, je débarque après la bataille, je me décide enfin a me mette à Satisfactory après plusieurs années sur Factorio. Pour le moment je n'ai que quelques heures de jeu, je ne sais pas si ce mode de fonctionnement sera transposable dans satisfactory, mais étant informaticien, je met naturellement en place la méthode que j'utilise au boutot : le micro service. Pour faire simple : une usine = i/o = une tâche. Donc par exemple l'usine qui va produire les plaques renforcées, elle aura en entrée 2 stockages, un pour les plaques de fer, pour les vis, et en sortie un dépôt de plaque renforcée, et n'est constituée QUE l'assembleur pour plaques renforcées. Le tout sera approvisionné par des trains. Si une usine a besoin de plaque renforcée, c'est simple elle ira le chercher à l'usine de plaque renforcée (Après je n'exclue pas prendre des raccourcis, comme par exemple, produire directement sur place des lingots pour éviter d'avoir a transporter du minerai.). De fait, chaque usine, est ultra scalable, triviale à mettre place, facilement débugable. Et ça utilise les trains ! C'est bien les trains, je ne les ai pas encore débloqué, mais j'ai hâte. Dans Factorio, ça donnait des (méga) usines ultra monotones (genre 30 cases x 30 cases, entourée par des ligne de chemin de fer), mais j'ai bon espoir que ce soit l'inverse ici.
@greak
@greak 6 ай бұрын
C'est très intéressant comme idée. Merci de la partager ici 🙂 Effectivement, sur le papier ça a l'air de grandement simplifier les usines mais en terme de logistique je suis curieux de savoir ce que ça donne.
@bastoktok
@bastoktok 6 ай бұрын
@@greakAlors malheureusement, visiblement, ça marche pas dans Satisfactory. Et c'est dommage parce ce que l'idée de le faire évoluer le système avec des tracteurs, puis des camions, puis des trains me donnait grave envie ! Sur le papier, la logistique est très simple : le train (ou le tracteur), attend tant que le stockage passe sous un certain seuil et dans ce cas la boucle se déclenche, il part à la gare qui produit la ressource, se rempli et revient à sa position d'origine. Pour que ça marche on fait en sorte que le train ne puisse pas complètement décharger sa marchandise, ce qu'il fait qu'il reste en gare et attend et pour ça il faudrait pouvoir limiter le nombre dans les containers des gares comme ça se fait dans factorio. Et ce n'est pas une feature qui existe dans satisfactory, c'est dommage, ça vient de me faire désinstaller le jeu (parce que ça rend, de fait, l'utilisation des transport de marchandise complètement inutilisable). Un autre possibilité serait d'intégrer de la logique (ce que Coffee Stain refuse de faire, pour une raison inexplicable)
@greak
@greak 6 ай бұрын
@@bastoktok Pour ce qui est des trains, tu peux les configurer pour qu'ils s'arrêtent à une gare et ne se chargent que lorsqu'il y a suffisamment de ressources pour remplir les wagons. Sinon, je ne vois pas trop en quoi un train qui circule constamment (même avec des wagons pas totalement remplis) pose problème... Pour les camions je ne sais pas trop, il faudrait que je regarde si on peut configurer les gares routières de la même manière que pour les trains. Pour ce qui est de la logique, en gros ça complexifie beaucoup un jeu qui n'est déjà pas simple pour tout le monde.
@bastoktok
@bastoktok 6 ай бұрын
@@greak C'est une question de bon sens, on ne peut pas faire un jeu dont le but est de construire des usines optimisées, dont la base du gameplay est les math et ne pas donner les outils de base pour parvenir à cette optimisation. Le fait de pouvoir avoir des circuits logique c'est le minimum du minimum qu'on peut attendre d'un tel jeu. Et ça ne complexifie rien du tout, tant qu'on est n'est pas obligé de l'utiliser. Pour les camions/train pas rempli, le problème c'est juste pouvoir attendre qu'un stock passe sous un certain seuil avant d'aller en rechercher. J'ai l'impression que la seul manière de jouer est de faire en sorte que toutes les usines tournent à leur maximum en permanence. Après c'est peut-être moi qui sui passé complètement à coté du jeu et que le but n'est pas là et que la réponse est "bah si tu veux jouer de cette façon, joue à factorio" :) Du coup bah, je me suis remis à Oxygen not included haha
@greak
@greak 6 ай бұрын
@@bastoktok Je ne suis pas d'accord et je rejoins plutôt l'avis des développeurs : construire de grosses lignes de prod et essayer d'optimiser le tout avec des ratios de plus en plus tirés par les cheveux est un énorme défi pour beaucoup de monde. Tous les joueurs de Satisfactory ne sortent pas d'une école de génie industriel ou d'informatique. Je pense que pour certains, les portes logiques et leur combinatoire sont difficiles à appréhender et les décourageraient plus qu'autre chose. Ajouter ça de manière optionnelle pose la question "ok, mais pourquoi les utiliser si on peut s'en passer ?". Enfin c'est ce que les développeurs disent. Là je suis un peu moins d'accord avec eux mais je comprends leur raisonnement. Et sinon tu as un mod (dont j'ai oublié le nom. Je crois qu'il y a "network" dans le nom) qui est paraît-il excellent et ajoute un peu de programmation dans le jeu pour pouvoir faire de la logique. Ou sinon, tu as en effet Oxygen Not Included, un excellent jeu (mais très difficile je trouve) ! 😄
@user-ik4yd2xg6h
@user-ik4yd2xg6h 8 ай бұрын
Nice mais c'est tout a ton honneur ahah en effet bon on va pas ce le cacher le mode smart est indispensable mdr j'ai énormément jouer en mode créatif pour juste faire des grosse usine mais ouais comme tu dis jouer au jeu en dehors du jeu ca je le fait énormément, une feuille un crayon parfois une calculatrice pour les produit en croix et aussi la map interactive juste pour voir les noeux de minerai disponible la par exemple j'étais sur un gros projet depuis un bout de temps maintenant utiliser tout le bauxite du jeu pour une prod d'alu du turfu et j'ai bientôt fini !! la j'ai le silice et les rebut d'alu je vais bientôt lancer les fondrie si vous voulez un ordre d'idée avec ce que j'ai fait je vais produire 20 000 lingot d'aluminium ! sinon j'ai recommencer une partit sans mode (smart mode ca compte pas😅) pour reprendre un peut de plaisir a progresser dans le jeu etc parce que faire des grosse usine c'est rigolo mais si ca sert a rien bon... merci pour ta vidéos ca fait toujours plaisir a regarder a une prochaine !!
@greak
@greak 8 ай бұрын
Merci pour ton message ! 😃 Ah ouais, 20.000 lingots d'alu par minute ! T'es motivé ! C'est un peu ce que je redoute une fois la phase 4 terminée : me lancer dans des méga-projets et perdre la motivation en cours de route devant l'ampleur de la tâche et son "inutilité" par rapport aux objectifs initiaux du jeu (le jeu ne demande pas de faire d'aussi grosses lignes de prod). Mais bon, j'essaierai déjà avec une le moment venu et on verra ce que ça donne 🙂
@alexandremonnet72
@alexandremonnet72 8 ай бұрын
​@@greakyep mais bon une usine bien faite c'est toujours beau a regarder tourné ! (Niveau architecture par contre je suis une brel 😅)
@StennWolf
@StennWolf 10 ай бұрын
magnifique merci beaucoup a toi
@epeeforte
@epeeforte 10 ай бұрын
Tu vois, je fais exactement le même procéder que toi, je pars de Zéro mais depuis le processus terminal, puis je remonte la ligne de prod. mais déjà qu'en vanilla çà peut devenir long, quand tu rajoutes les MODS, voilà voilà, c'est une usine :p
@epeeforte
@epeeforte 10 ай бұрын
Ah oui, je rajoute aussi, j'ai (depuis Epic) 996 h 29 m de jeu sans AFK
@monmoth9961
@monmoth9961 26 күн бұрын
Hello, merci pour cette superbe vidéo ! Mais du coup, si je comprend bien, la ressource créés dans, par exemple, ton usine de supercalculateur, tu ne l'utilises pas pour créer une autre ressource ? Si une autre ressource a besoin de supercalculateur, tu recréés dans cette nouvelle usine, une ligne de prod de supercalculateur qui alimenteront la nouvelle ressource ? (pour la prod ascenseur orbital dont tu parles au début de la vidéo par exemple) Je sais pas ce que tu en penses mais je vais plutôt réfléchir la production d'une ressource avec seulement les bâtiments qui produisent cette ressource dans ma ligne de prod. J'ai une ligne de prod de vis, de lingots, de plaques, etc... Et toutes ces usines alimentent les différentes usines (par un sous sol) qui ont besoin de ces ressources. Donc quand je produit par exemple des unités de radio, je vais amener mes ordinateurs, mes oscillateurs et mes boitiers dans l'usine qui sera donc assez petite avec seulement les façonneuses. Je préfère fonctionner comme ça, je trouve que cela me permet de mieux gérer le nombre de ressource / min total (sur mon excel). Donc à la fin de mon usine, j'ai toujours deux sorties : une pour du pur stockage direction l'hangar de stockage général (pour ma conso perso en gros) et une qui alimente les autres usines. N'hésite pas à me dire ce que tu en penses :) ! En tout cas j'ai plus de 1800 h sur ce jeu et quand je vois que tu n'en as à peine 720 et que tu as produit cette usine tellement magnifique, je me demande d'où tu sors toute cette imagination ! Bravo à toi c'est sublime
@greak
@greak 26 күн бұрын
Merci beaucoup. Que de compliments ! ☺ Tout à fait, chaque ligne de prod est faite de 0 sur ma partie et je ne les réinjecte nulle part (exception : les objets à base de pétrole, comme expliqué dans cette vidéo). Donc mes objets finaux partent uniquement dans du stockage et depuis l'épisode 4 du Let's Play le surplus part dans un broyeur. La proposition que tu décris est tout aussi viable que la méthode partant de 0. Ce sont 2 manières différentes de penser, de planifier, de procéder, mais je pense qu'aucune n'est meilleure que l'autre. Si tu veux creuser un peu plus le sujet et connaître mon avis précis sur la question, j'en parle justement dans cette vidéo (et je te mets le timestamp où j'en parle si tu ne veux regarder que cette partie) : kzfaq.info/get/bejne/mrBhptZ-stGXkmw.html
@monmoth9961
@monmoth9961 26 күн бұрын
@@greak merci beaucoup j'aurais dû regarder cette seconde vidéo avant de commenter... Du coup j'en ai regardé une dizaine 🤣. Donc si je suis la timeline de ta vidéo je suis moi sur des usines modulaires que j'ai placé au même endroit (sur une géante plaque de béton dans le ciel, oui c'est très moche xD) sauf pour les compos qui nécessitent du liquide, j'ai construit l'usine à l'emplacement du liquide pour ne pas à avoir à le transporter. Et tout ça avec le système de réinjection et en verticalité (chaque usine modulaire à l'air libre sans mur bien entendu sinon ce n'est pas drôle 🤣). Les broyeurs pour moi c'est le meilleur bâtiment du jeu clairement... Si j'ai une différence entre ma ligne électrique "consommation réelle" et "consommation théorique" je suis pas bien moi, il me faut absolument la lumière verte sur chaque bâtiment 🤣. Continue comme ça et hâte de voir ce que tu vas proposer pour la 1.0
@greak
@greak 25 күн бұрын
@@monmoth9961 Merci ! Et pas de souci pour ton 1er commentaire, je ne vous demande pas d'être au courant de toutes mes vidéos avant de poster 😄
@chapuisdylan5339
@chapuisdylan5339 2 ай бұрын
Hello, je découvre ta chaîne cette semaine (je viens de reprendre le jeu) et je voulais juste te dire que tes vidéos étaient vraiment bien et didactiques. J'espère que tu reprendras avec la 1.0 😁
@chapuisdylan5339
@chapuisdylan5339 2 ай бұрын
Enfin reprendra, les tutoriels je voulais dire haha
@greak
@greak 2 ай бұрын
Merci beaucoup pour ton message ! Cela faisait quelques temps que je n'avais pas publié de guide, en effet, mais je viens d'en publier un la semaine dernière et je souhaite continuer à en publier assez régulièrement. Je me suis noté plusieurs sujets que j'aimerais aborder. Certains devraient arriver avant la 1.0, d'autres après. La 1.0 elle-même ne devrait pas chambouler mes plans vis-à-vis des guides. Du reste, c'est ce que je préfère faire. J'essaie d'incorporer des conseils ou des réflexions dans mes vidéos de Let's Play. Bref, ça ne va clairement pas s'arrêter. Au contraire ! 😉
@Corbaque
@Corbaque 5 ай бұрын
Super video ! Tu as parlé de mods, tu penses une fois la phase 4 terminée, tu essaieras des mods ? Il y en a qui rajoute des dimensions de matières organiques et je trouve ça plutôt intéressant
@greak
@greak 5 ай бұрын
Merci ! 😀 Pour l'instant, mon défi est de finir la phase 4 avant la sortie de la 1.0. Je pense y arriver, mais je ne pourrai en être sûr que lorsque j'y serai ! Ensuite, à la 1.0, je recommence une partie de 0 (et sans mods) ! Donc c'est pas demain la veille, mais j'aimerais un jour tester des mods qui étendent le jeu oui. Sauf que j'aimerais d'abord finir le jeu "vanilla".
@Exether178
@Exether178 5 ай бұрын
Alors, j'ai une grosse game dans laquelle j'ai fini l'ascenseur, je suis suis à 7Mpt/min au sink. Je fais des calculs pour les lignes de prod de base, genre pour les deux premiers niveaux, faire du filactif ou du fil de cuivre par exemple. Au dela je fais au jugé en calculant en gros ce que je peux mettre derriere comme ligne. Au fur et à mesure, je visite mes usines, je regarde ce qui manque comme resource et je crée/agrandi une ligne dédiée pour en ajouter. Ensuite il manque une autre resource, etc. Quand ça me saoûle je pars à la chasse pour ramener des limaces et des carcasses de bestioles. Sinon je fais des améliorations esthétiques sur mes usines. Et je commence à penser à mettre un train.
@greak
@greak 5 ай бұрын
Merci pour ton retour ! Mais donc tes lignes de prod avancées ne sont jamais totalement optimisées, si ? Bon, après, est-ce si grave que ça...? 😄
@Exether178
@Exether178 5 ай бұрын
@@greakOui clairement, rien ne tourne vraiment au max, après j'envois les excédents au sink, vu que l'objectif final c'est de faire des points de toute façon. Enfin perso j'essaye d'avoir toutes les statues. Il y a 1000 façons de jouer à Satisfactory, c'est ça qui est cool.
@greak
@greak 5 ай бұрын
@@Exether178Oui, totalement ! Ok, merci pour ta réponse 🙂
@tapitapirouge
@tapitapirouge 10 ай бұрын
Personnellement je ne me prend pas autant la tête mais je réfléchie quand même un minimum, j'utilise le site satisfactory tools comme un outil qui m'aide dans ma planification, au lieu de lui la faire faire complétement. Déjà dans un 1er lieu je détermine le débit de production de l'item que je veux, et puis je cherche où construire l'usine selon les disponibilité en ressources "exeptionnelles" du genre souffre, azote, catérium ou eau (en gros les ressources rare ou disponibles qu'à certains endroit) (je ne prend pas en compte le pétrole et le bauxite car j'ai déjà des grosses usine toute faites pour le plastique caoutchouc et aluminium), ap le dispo en ressources exeptionnel c pas un critère incroyable car on a ce qu'on appelle les drones c tellement pratique mais j'en parle ap des moyens de transports. Puis ap il est temps de choisir les recettes et de dessiner la ligne de prod, je met la ressources que je veux sur le site et je modifie les recettes petit à petit selon mes préférences, la complexité ou les ressources requise tout ca tout ca, ca me permet de me débarrasser d'un calcul fastidieux qui peut vite mener à l'erreur lol 🤡 (mais il arrive que des fois sur un coup de tête je dessine la ligne de production moi même et les recettes je les décide comme ca par instinct). Ap avoir choisie tout ca je fais un mini plan de l'usine pour placer les blocs de production (j'entend par là le paté de machines qui produisent par exemples les tôles de cuivre), en calculant les dimensions aussi. Puis faut aussi s'occuper de la logistique niveau ressource externe et transport, déjà pour chaque ressource je décide si je dois ou je peux les transformer un peu sur place pour éviter une surcharge de l'usine. Puis décider pour chaque ressources quel mode de transport choisir, si c trop loin surement les drones, pour les liquides aussi j'ai une petite pref pour les trains (et aussi si je préfère les transporté sous forme conditionné ou non). Pour les ressources à récupérer avec train il faut que je dessine les lignes et de comment les trains vont transiter dedans ce qui peut vite devenir un peu complexe surtout quand il y a des ressources que je transforme sur leurs lieu de production et qui demandent d'autre ressources obtenables bien plus loin par d'autres gares, ducoup il y aura des échanges de materiaux intergares ca peut être un peu chiant mais c pas dramatique. Et puis pour finir, il faut tout simplement construire 💀
@greak
@greak 10 ай бұрын
Merci beaucoup pour ton commentaire détaillé ! 👌
@tapitapirouge
@tapitapirouge 10 ай бұрын
derien@@greak
@paulchazalmartin9648
@paulchazalmartin9648 8 ай бұрын
Perso j'utilise les calculateurs pour une raison simple, je ne supporte pas d'utiliser un constructeur à 83.251%. Je veux les utiliser avec des cadences rondes (50, 100% etc). Donc, les calculateurs m'aide à trouver le plus petit multiplicateur commun sans avoir à le calculer. Par contre ça implique de produire souvent plus que ce que j'ai besoin et donc je ne recommence pas mes prod' à 0 mais je réutilise les précédentes usine. Ah et si j'attache autant d'importance à avoir des chiffres ronds, ( au delà du fait que je suis surement un peu dérangé) c'est que je tiens à avoir une consommation électrique constante (surement par ce que je suis un peu dérangé ^^) Par contre, c'est une véritable galère au niveau logistique et approvisionnement des ressources. J'ai souvent en sortie de mes usines (modulaire donc) des bâtiments dédiés à la division des ressources Comme ça je ne fais pas de manifold par train. (Genre l'usine de plaque alimente 5 usines avec le même train. C'est simple et esthétique mais il faut que les 4 premières usines soit remplis pour atteindre la production de la 5ieme)
@greak
@greak 8 ай бұрын
Merci pour ton message ! 😃 Il y a juste un truc que je n'ai pas compris : tu dis que tu veux éviter les manifolds sur les trains mais que ta 5e usine qui consomme des plaques commence à les recevoir quand les 4 premières sont pleines, ce qui correspond au fonctionnement d'un manifold... Quelque chose m'échappe. 🤔
@ludo7471
@ludo7471 10 ай бұрын
Bonsoir Greak déjà comment vous faite pour planifier vos ligne de production avec excel? et merci d'avance pour vos vidéo de satisfactory.
@greak
@greak 10 ай бұрын
Bonjour. Je ne comprends pas bien votre question et ne sais pas trop quoi répondre. Le sujet de la vidéo est justement "comment je planifie mes lignes de production" et la partie sur Excel (ou plus exactement Google Sheets) commence à 17:44. Ai-je répondu à votre question ?
@snk414
@snk414 10 ай бұрын
Salut Greak penses-tu faire un let's play en partant de zero car je trouve ta façon de jouer top ? Merci par avance.
@greak
@greak 10 ай бұрын
Merci ! 😄 Alors pour l'instant mon objectif est de terminer la phase 4 de l'ascenseur. Je pense commencer une nouvelle partie à la 1.0. Quant à savoir si j'en ferai un Let's Play monté ou si j'y jouerai en live (ou aucun des 2), je ne sais pas encore...
@snk414
@snk414 10 ай бұрын
D'accord merci
@arommelaere_
@arommelaere_ 28 күн бұрын
Tu peux utiliser Mindmap au lieu d'un fichier excel
@greak
@greak 28 күн бұрын
Oh ! Merci pour le conseil !
@lashall1437
@lashall1437 9 ай бұрын
Salut j'hesite a prendre se jeu, peut tu meclairer stp? Jai quelques questions, du style deja es ce un jeux ou mon amis peux jouer au meme serveur aue moi si je ne suis pas co??
@greak
@greak 9 ай бұрын
Pour jouer en multijoueur, soit l'un d'entre vous crée la partie et hébergera ainsi cette partie, soit il faut lancer un serveur dédié sur une machine. Donc pour que ton ami puisse jouer quand tu n'es pas connecté, il faut un serveur dédié (ou que tu laisses tourner le jeu sur ton PC ou que ce soit ton ami qui héberge la partie).
@ClemWMinecraft
@ClemWMinecraft 10 ай бұрын
👍👍
@sylvain510
@sylvain510 10 ай бұрын
Merci pour la vidéo, peut être changer ma méthode du coup, Pour ma part au niveau de mes lignes de productions je ne repars pas de 0, j'agrandis ma lignes de plaque de fer renforcé si une autre ligne a besoin également de plaque de fer renforcés par exemple, mais j'avoue que ça devient le bordel avec toutes les lignes, et pour vous?
@greak
@greak 10 ай бұрын
Sans recourir à un système de bus, j'imagine que ça doit devenir compliqué d'agrandir les lignes au bout d'un moment ouais.
@StennWolf
@StennWolf 6 ай бұрын
voilla de la tune mdr
@greak
@greak 6 ай бұрын
Haha 😄
@corentinferlin9569
@corentinferlin9569 10 ай бұрын
Tiens, un commentaire pour la thune xD
@greak
@greak 10 ай бұрын
Haha merci ! 😄
@StennWolf
@StennWolf 10 ай бұрын
on peux jouer a satyfactory sur ps5 ???
@greak
@greak 10 ай бұрын
Non, aucun portage sur console n'est officiellement prévu à ce jour (mais pas non plus écarté. Disons qu'officiellement, la question n'est pas tranchée).
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