COMMENT peut-on TUER ce qui est INTUABLE ? (Lore D&D)

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Naetherion

Naetherion

8 ай бұрын

Salutation aventurier !
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Пікірлер: 39
@etiennesavioz3280
@etiennesavioz3280 7 ай бұрын
Très intéressant comme vidéo et vivement la vidéo sur les plans du coup 💯
@thomasb2031
@thomasb2031 8 ай бұрын
Super clair, hâte de voir la vidéos sur les plans.
@micke0770
@micke0770 6 ай бұрын
Génial comme vidéo merci
@FeelTheWay
@FeelTheWay 8 ай бұрын
Sacrément intéressant ! Hâte de la reregarder avec madame :)
@pierrechanh4996
@pierrechanh4996 8 ай бұрын
Merci merci ! Très intéressant ! Et hâte de voir la vidéo sur les plans
@Naetherion
@Naetherion 8 ай бұрын
J'y travaille d'arrache-pied en tout cas! J'ai peur qu'elle soit un peu longue mais ça devrait le faire !
@pierrechanh4996
@pierrechanh4996 8 ай бұрын
@@Naetherion pourquoi peur ? C'est ça qui est bon 😁
@gaelickledoher4773
@gaelickledoher4773 8 ай бұрын
Clair, merci pour tout
@shikyoblood3058
@shikyoblood3058 8 ай бұрын
Excellente vidéo. Très intéressant cet "archéologie" du lien entre lore et règles ! J’ai adoré !
@Naetherion
@Naetherion 8 ай бұрын
Oh mais merci pour le retour ! Ça fait vraiment plaisir à lire ça !
@leroios
@leroios 8 ай бұрын
Merci beaucoup pour la vidéo !
@ludol6897
@ludol6897 2 ай бұрын
Content
@boozburger3943
@boozburger3943 8 ай бұрын
Bonjour. Super explication. Merci à toi de partager ces petites pépites de lore uniquement trouvable après des heures et des heures de recherche et lecture. J'ai une petite question (peut-être absurde) mais du coup, est-ce pour cela que les démons et diables ne meurent pas lorsqu'ils ne sont pas tué dans les abysses ou enfers ? Est-ce une histoire d'écho ou tout autre chose ?
@ManusecaKali
@ManusecaKali 7 ай бұрын
Merci pour ta vidéo ! Mais je crois que j’aurais voulu un débit plus lent et une vidéo plus longue a ce sujet. Même si au final t’as très bien résumé et même si j’ai eu peur au début finalement j’ai tout compris ☺️🤨 enfin… je crois 🙄😅😂
@doriandole1870
@doriandole1870 8 ай бұрын
Pour les armes anti-bidule, c'est que c'est lié au plan opposés. Genre anti-morts-vivants, c'est lié à l'énergie positive.
@Touka-Myrddin
@Touka-Myrddin 8 ай бұрын
C'est cool d'apprendre qu'il y a une explication et une forme d'héritage des anciennes éditions !
@Naetherion
@Naetherion 8 ай бұрын
Et bien je trouve aussi ! Je Feuillette beaucoup de vieux articles et trouver cette explication par hasard m'a donné envie de partager ça dans la vidéo !
@mon_ptit_bonhomme2chemins336
@mon_ptit_bonhomme2chemins336 8 ай бұрын
Magnifique sweat-shirt ! 🙂🙃😉
@Naetherion
@Naetherion 8 ай бұрын
HAHAHA merci beaucoup ! C'est du Zalando et je sais pas plus que ça quelle marque c'est
@guillaumebearnais5677
@guillaumebearnais5677 6 ай бұрын
J'adore tes vidéos sur le lore. Du coup si une créature perd son immunité, c est qu il se passe des truc chelou sur l autre plan ^^ ?
@696Nicopathe
@696Nicopathe 8 ай бұрын
Le Dragon Gygax !
@Naetherion
@Naetherion 8 ай бұрын
Le fameux Dragon Magazine et sa mine d'informations intéressantes !
@jBJJB
@jBJJB 8 ай бұрын
Merci c'est limpide ! Plus qu'à expliquer les différents plans 😅
@Naetherion
@Naetherion 8 ай бұрын
HAHAHA oui ça va être une autre paire de manches ça aussi 🤣
@jeuxinternet1838
@jeuxinternet1838 8 ай бұрын
Petit commentaire sympathique. Merci.
@Naetherion
@Naetherion 8 ай бұрын
Avec plaisir et merci à vous de l'avoir écrit surtout !
@cirrusfraliose1482
@cirrusfraliose1482 8 ай бұрын
Donc une arme magique possédant un écho dans les autres plan, ça reviens à frapper la créature sur tout les plan en même temps. Si on était un groupe cinglé (ce qui n'arrive jamais bien entendu) on pourrait aller trouver l'écho de la créature dans chaque plan et se coordonner pour tous les frapper en même temps avec des armes normale pour obtenir le même résultat !
@Naetherion
@Naetherion 8 ай бұрын
J'ai presque envie de dire qu'on a un super scénario avec ce que tu proposes ici !
@darkkingbossinthe-game2394
@darkkingbossinthe-game2394 8 ай бұрын
Du coup, j'ai une question ❓ Une divinité peut ce trouver sur tout les plans. Donc invincible en quelques sortes. Puisqu'elle sera dans un autre plan aussi. 🤔
@julienseyve4197
@julienseyve4197 8 ай бұрын
Je voyais ça de façon similaire sans y lier aux plans. Un fantôme n'est pas vraiment présent matériellement, leur essence était ailleurs, il est normal que la magie et arme magique est un peu de cet ailleurs. Une arme magique n'est pas alors que matériel, elle a une forme d'essence de cet ailleurs. Du coup, si l'ailleurs est un plan on comprend mieux cet aspect présent d'une arme physique qui existe au delà de sa matière. Mon interprétation n'était pas si éloigné, même si je comprends plus ça comme si elle est habitée et non existente sur plusieurs plans.
@mon_ptit_bonhomme2chemins336
@mon_ptit_bonhomme2chemins336 8 ай бұрын
Ah les années 80's ... tout trouve son origine dans les années 80's 😉
@Naetherion
@Naetherion 8 ай бұрын
Une bonne partie des choses c'est sûr ! En tout cas y mettre les pieds apporte pas mal de visions sur les prémices du hobby
@cirrusfraliose1482
@cirrusfraliose1482 8 ай бұрын
Un matheux répondrais qu'il suffit de redéfinir ce qu'est être vivant :)
@Naetherion
@Naetherion 8 ай бұрын
Hahaha ok los embrouillos commencent déjà à ce que je vois !
@Ryöken17
@Ryöken17 6 ай бұрын
Tu expliques qu'il a un écho dans un autre plan, mais c'est pas plus simple de juste voir la créature comme une projection d'un autre plan? Et que le monde matériel, c'est juste un echo de la créature, du coup, logique de pas pouvoir tuer une projection.
@dm6450
@dm6450 8 ай бұрын
Très intéressant, mais je n'adhère pas. Au discours de base, j'entends. du "+" basique contre une résistance. L'exemple du fantôme est éloquent, mais bcp de creats ont des resistances qui ne sont absolument pas justifiées par leur courte description. Les squelettes ou flesh golem vs le contondant, par exemple. ça n'a rien à voir avec les plans d'existence. Si cette explication apparait dans Dungeon Mag, je ne me souviens pas avoir jamais lu kke chose du genre dans les bouquins "officiels"... faut aussi avouer que le master d'AD&D était plutôt touffu et qu'il y a tonne de bouquins dans chaque édition. Je ne reviendrais pas sur le magique qui marche en mode TGCM. Mais ceci dit, là où c'est intéressant, c'est que l'on peut extrapoler en considérant que des armes non magiques fabriquées sur d'autres plans fonctionnent contre les créatures de ces plans. par exemple une massue en pierre de lave du plan du feu contre un élémentaire de feu... ou d'eau, d'ailleurs. Le fantôme étant juste dans l'astral, ou l'éther (sais plus), c'est ce qui justifie son immunité sur le plan matériel et le fait qu'il traverse les murs, etc. Je me souviens aussi avoir eu un couteau qui conservait ses bonus sur divers plans, c'est donc qu'ils étaient fluctuants. peut-être une notion qui avait été introduite par Planescape, je ne sais plus. Mais sinon, étant actuellement en train de conceptualiser une campagne DD5 low magic dans un autre cadre que notre Pathfinder habituel overpowered : trop de règles et pas assez de jeu. pas assez de... magie du jeu, en fait. tout est trop calibré. Je suis à l'écoute de toutes les bonnes idées. merci.
@tabemono7398
@tabemono7398 8 ай бұрын
Pour le coup si je ne dis pas de bêtise pour le Flesh Golem ça viens du fait que l'adamantine est extrait des météorites donc potentiellement pas de ce plan. Pour le squelette de base sa vulnérabilité au contendant proviendrais plus de la physique finalement, n'étant que des os il est forcément plus faible au contendant
@dm6450
@dm6450 8 ай бұрын
My bad pour le golem, j'y reviens plus bas. ^^ Attention, je ne dis pas que tu te trompes ou quoi, puisque tu rapportes des propos de Gygax. Juste que je ne suis pas vraiment convaincu par son explication qui semble assez à posteriori. D'autant qu'avec le temps et les éditions, on a effectivement perdu un peu des spécificités des armes pour un bonus plus générique et qui rentre mieux dans les cases, donc plus facile à gérer (simplifier les règles pour un plus grand public, là où la V4 s'est vautrée). ça vaut aussi pour pas mal de sorts. c'est pas forcément un mal si ça allège les règles, mais ça n'est pas le cas (ça s'est même complexifié en PF) et ça enlève un peu la saveur (RIP les Sharpness). C'est surtout fait pour éviter les débordements grosbillistes. Mais ça c'est le taff du MD, pas des règles. Le phlogiston et les sphères de cristal, idem, ça fait très rapporté pour faire concorder les univers entre eux. On le gère dans notre univers de campagne au long cours, pas moi perso car je trouve ça artificiel, là où Planescape a vraiment réussi sa synthèse. Concernant le Golem, effectivement, ce n'est pas le flesh, mais le clay. Sa résistance pourrait venir du fait que c'étaient les clerics qui le fabriquaient à l'époque (cf. "IRL"), et que le contondant n'avait pas d'armes folles et/ou rarement utilisées par les combattants à AD&D. bref apporter difficulté et diversité aux joueurs. Mais en ce cas, pourquoi les Iron ou Stone Golem n'auraient pas de resistance slashing par exemple ? parce que taper sur un rocher ou un blindage avec une épée... donc, amha, la magie confère à une arme efficacité et résistance, ce qui suffit pour passer, voir trancher une enclume. D'ailleurs, le Stone Golem est touchable par des armes normales après je ne sais plus quel sort, c'est donc structurel... Mais le Iron n'est pas affecté par un Iron to Wood... C'est D&D, aucune logique. ^^ Inversement, j'ai survolé les descriptions de kkes monstres basiques DD5, et me suis dit que tous les profils étaient interchangeables à 1 ou 2 trucs près. J'ai trouvé ça dommage, mais je ferai avec, en rajoutant des couches. Mais on peut aussi trouver d'autres visions de la "magie" que celle de D&D (armes, écoles Vanciennes, etc.) dans la mythologie asiatique qui apportent aussi des réponses intéressantes. Internet est un vrai atout pour tout DM aujourd'hui, quand on devait se contenter des magazines spé, bibliothèques et kkes films fantastiques. Sinon, comme je disais, merci pour ce patch historique, ça reste toujours intéressant, ne serait-ce que pour développer des trucs ou juste écouter. Les Cassus de l'époque contiennent aussi des perles de développement, idées de scénar en 3 lignes et autres originalités. l'esprit est moins là dans la nouvelle mouture, ce n'est plus les 80's non plus. sans nostalgie aucune. Bonne continuation@@tabemono7398
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