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In diesem Video erkläre ich allen Smash Ultimate Newcomern das Prinzip der Combos, die in allen competitive Fighting Games ein Teil des Gameplays sind. Hauptsächlich was überhaupt eine Combo ist, und die grundsätzlichen Mechaniken die dabei zum Einsatz kommen. Was hier erzählt wird ist in Ultimate allgemein gültig und befasst sich mit der grundsätzlichen Theorie des Spiels, die je nach Kämpfer anders umzusetzen ist. Kämpferspezifische Informationen gibt's nur demonstrativ. im Video sag ich auch wo ihr genauere Informationen über euren Main finden könnt, Links findet ihr in dieser Videobeschreibung. Peace!
Habe die Musik, die in diesem Video vorkommt übrigens nicht mehr verlinkt. Ich hab das Gefühl, dass niemand das wirklich gebraucht hat - falls ich mich irre gebt einfach Bescheid. Dann gewöhn ich mir wieder an die Musik hier in der Beschreibung zu verlinken.
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Competitive-Begriffe:
Combo die bei bestimmten Prozenten immer geht = True Combo
Combo aus der man eigentlich entkommen kann = String
Main = Hauptcharakter
Erahnen was im Kopf des Gegners vorgeht = readen
gewöhnliches aufstehen = Normal Getup
Sturz abfangen = techen
Abfangen einer Techrichtung = Tech chasen
An der Wand techen = Wall tech
An der Wand techen und springen = Tech Jump
Directionial Influence = DI
Launch Speed Influence = LSI
Knockback = Rückstoß
#SmashBrosUltimate #NintendoSwitch #SSBU