【22年越しの大偉業】IIDX最古の最高難易度「V」登場から理論値達成までの軌跡【MACAOD,DON*】

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Conan【音ゲー大学】

11 ай бұрын

改めまして、DON*様「V(SPA)」理論値達成おめでとうございます!!
使用させていただいた動画
①V MAX [fixed version]
kzfaq.info/get/bejne/pr6odKSa1K7PgHU.html
②Beatmania IIDX28 BISTROVER / V (A) / MAX-3 / Played by DON* 歷代+2
kzfaq.info/get/bejne/jdWZh5erl9DJg2g.html
③이젠 잘 되나?
kzfaq.info/get/bejne/br57jJmL3s3Dk5c.html
その他の動画
①kzfaq.info/get/bejne/Y6qjd5yFuLXckY0.html
②kzfaq.info/get/bejne/fKqXotF1y5-2pGw.html
#ゆっくり解説 #beatmaniaiidx #beatmania #V #IIDX

Пікірлер: 136
@Conanmusicuniversity
@Conanmusicuniversity 3 ай бұрын
※私の設定ミスで、6:06~8:07の間動画がミュートになってしまいました…すみません…
@bony6826
@bony6826 11 ай бұрын
2001年2月の港北チルコポルトの公式大会では、 その日だけ先行稼働した5th styleを使って大会が行われました。 その大会の決勝戦の楽曲がV(SPH)でした。 決勝戦出場者は初見でVをプレイする事になったのです。
@user-sm2xy1ch6j
@user-sm2xy1ch6j 11 ай бұрын
基本的に理論値を想定してないゲームだからリザルトもいつも通りってのがなんかかっこいい
@naoyahikoshima
@naoyahikoshima 11 ай бұрын
わかる。 それだけに異常性が際立つよね
@user-qp9fv2px3k
@user-qp9fv2px3k 10 ай бұрын
この動画でこのニュースを知り、CS7thぶりに専コンを購入しました。 まずは20年越しの悲願、7段取得を目標に、また一から頑張ります。 自分にとっては冥ですら新曲なので非常に楽しいです。
@pontaxia
@pontaxia 11 ай бұрын
登場当時、音ゲー板に『穴Vは俺達に何を伝えたかったのか』ってスレが結構長いこと続いてたのを思い出す。それくらい当時としては「哲学」めいたものを求めるほど飛び出た化け物譜面だったんだよね
@dis2424
@dis2424 11 ай бұрын
出てきた当初はマジで「BP100切ったらめちゃくちゃ上手い」だったからな…
@52149bug
@52149bug 11 ай бұрын
SP12の理論値が6曲もあることに驚愕
@dis2424
@dis2424 11 ай бұрын
華爛漫†クラスだともはや達成RTAになってるのにだいぶ恐怖を感じる
@kuronekodunois
@kuronekodunois 10 ай бұрын
mosaicあたりはランカーからしたら押しやすい部類とはいえヤバいのには違いないですからね・・・
@DMmahoutukai
@DMmahoutukai 11 ай бұрын
ついにDJ AUTOさんと引き分けるプレイヤーが現れだした 人間の機械化が止まらない
@NoN-qz5wb
@NoN-qz5wb 11 ай бұрын
beatmaniaにおいては☆1の120notes程度ですらMAX出すのは至難の業なのに凄すぎる
@user-sc6ut2wf5w
@user-sc6ut2wf5w 11 ай бұрын
DON氏やらぐくん氏しかり、恐ろしい記録を出すプレイヤーが まだプロ選手としてBPLに出ていないことが面白いかつ恐怖
@crimrim3527
@crimrim3527 11 ай бұрын
Donさんの記録はスクリプA理論値が本当にやばすぎて他のBPM150帯もそのうち理論値が出るだろうなって信頼感があります
@user-pe9vq5id1u
@user-pe9vq5id1u 11 ай бұрын
このチャンネル見始めてからランカーにめちゃくちゃ興味が湧いてきた
@user-gn9bv6lq5q
@user-gn9bv6lq5q 11 ай бұрын
後ろに流れているのが期待通りV→V2→Konzert V
@user-cs5fg1wz4u
@user-cs5fg1wz4u 11 ай бұрын
ラストのBGM「BREAKING THE FUTURE」が色んな意味で合ってますね
@hananaha341
@hananaha341 9 ай бұрын
すごい面白かった 見やすすぎる
@user-cv2ey2fw9n
@user-cv2ey2fw9n 11 ай бұрын
12じゃなくて10なんだけどDON氏のZERO-ONEの理論値がマジでイカれてて何回見ても感動する
@dis2424
@dis2424 11 ай бұрын
あれBrokenより理論値難度高いと思う
@neu3026
@neu3026 11 ай бұрын
Twitterやってない民なので、この手のまとめ動画は有難いです。 にしても理論値達成凄いとしか言いようがありません()
@maimai4783
@maimai4783 11 ай бұрын
面白かったです
@dis2424
@dis2424 11 ай бұрын
13:55 広場で新筐体が出たけど細かいバグがあまりに多く、色々落ち着いたのと「実はランダムに発生するラグがありましたーそれを改善しました!」って作品がビストロだったと思う。個人的にはビストロから「えぇっ…」ってなる理論値が急増したイメージがあります。 このとき話題になったMAX-3も3個同時押しが黄ばんだだけで実質1個だったとかそんなだったような。
@k2ge_124
@k2ge_124 11 ай бұрын
#15:30 ここからのBTFはセンス◎
@user-ze5rc6wg6k
@user-ze5rc6wg6k 11 ай бұрын
凄すぎて鳥肌たちました
@dis2424
@dis2424 11 ай бұрын
3:34 Colorsの穴はAC7thでの追加譜面で6thstyleの曲であるにも関わらずCS版にはSPAは存在せず、DPAのみの収録となっています。 「CS6thが発売された時期」という表現だけでは誤解を招きそうなので、念のため。 要はCSで6thが出た頃、アーケードではもうすぐ8thstyleが稼働するぞー!って時期だったわけですね。
@DONIIDX
@DONIIDX 11 ай бұрын
😮❤
@Conanmusicuniversity
@Conanmusicuniversity 11 ай бұрын
감사합니다!😊
@tetsu4920
@tetsu4920 11 ай бұрын
まとめ方上手い!
@user-hl8hu2gm5j
@user-hl8hu2gm5j 11 ай бұрын
詳しくないけどゲーセン入り浸ってたからこの曲は聞きなじみがある。わかりやすい解説でなんか世界の片隅ですげえ努力してる人っているんだなって漠然と小並感な感想を抱いた。
@umezonic
@umezonic 11 ай бұрын
プレイヤーの熱意、技術の進歩、ゲームの改善 全部がハイレベルだったんだなぁ。
@user-lm1rd9fb1q
@user-lm1rd9fb1q Ай бұрын
ありがとうございます!
@Conanmusicuniversity
@Conanmusicuniversity Ай бұрын
SuperThanksありがとうございます!!
@johntrumpdonald4091
@johntrumpdonald4091 11 ай бұрын
ハピスカの日本一決定戦以前にDOLCE.氏の家に何回か遊びに行って、Vや蠍火のプレイ風景見てるよ。 岩手の友達がDOLCE.氏と友達で一緒に遊びに行った感じ。 確か7thか8thでPS2の専コンでやってたし、プレイヤー名も違うよ。 彼はあの時から上手すぎた。
@user-pz4tg4mg9j
@user-pz4tg4mg9j 10 ай бұрын
この動画見ながら鳥肌たった😂‼️
@user-hk3mo6nh5m
@user-hk3mo6nh5m 11 ай бұрын
人生何周すればこの境地に辿り着けるのかの想像すらできんレベルでCrazy
@user-io7pm4zv8c
@user-io7pm4zv8c 11 ай бұрын
Vが出てから22年経っていたことが一番驚き
@kaily1238
@kaily1238 11 ай бұрын
RTAの歴史の動画シリーズみたいですき
@yuki_9069
@yuki_9069 3 ай бұрын
とても分かりやすくて面白かったです! エンディングで使われてる曲が気になる…!
@Tsukasaaaa_
@Tsukasaaaa_ 2 ай бұрын
ddr music breaking the future
@yuki_9069
@yuki_9069 2 ай бұрын
@@Tsukasaaaa_ うおおおありがとうございます!
@charlemagne5052
@charlemagne5052 10 ай бұрын
iidxは、チュウニの半分なのが、今更気付きました。
@functionmethod7329
@functionmethod7329 11 ай бұрын
もしDON氏がBPLに参戦したらヤバいことに…
@ryo3_kun
@ryo3_kun 2 ай бұрын
参戦することになったね😮
@KM-nq3vw
@KM-nq3vw 11 ай бұрын
5th時代では、AGOP、HINO、後韓国プレイヤーのKIN(だったかな?)が具体的に何点かまでは分からないが、Vのスコアが高かった印象。
@eririn8580
@eririn8580 11 ай бұрын
thunder ハウスリミって理論値が出るような譜面じゃなかった気もするけど トプランの方々には押しやすいんやろか🤔
@user-ti8fs5fy7v
@user-ti8fs5fy7v 11 ай бұрын
良作 mosaic maxとラクリマpucも特集してほしい
@tranquilo726
@tranquilo726 11 ай бұрын
ANB氏もFINE氏も同一人物で、SILVERさんですな
@user-eh9kw8gc2b
@user-eh9kw8gc2b 11 ай бұрын
ポップン勢だが感動した!
@sub-fm3ty
@sub-fm3ty 11 ай бұрын
理論値達成曲リストにVとスクリプ入ってるのほんとに意味わからん
@oxy_t4_rom
@oxy_t4_rom 11 ай бұрын
鼻工事レジェンダリアとかいう最も意味わからん理論値
@centoh2129
@centoh2129 11 ай бұрын
全部意味わかんないよ!mosaicだけだよ辛うじてわかるの!
@kuronekodunois
@kuronekodunois 11 ай бұрын
弐寺において理論値が如何にヤバいか・・・そこらの中伝・皆伝なら最低難易度の☆1ですら出すのは非常に困難であり、赤段位以下ならまずそもそも狙おうとすら思わない領域である。それを最高難易度の☆12で、と考えたらもはや人外レベルの実力者。
@johntrumpdonald4091
@johntrumpdonald4091 11 ай бұрын
筐体に関しては、GOLDから液晶のレスポンスと皿の感度良くなった。 ペンデュアル筐体で液晶のコントラストが向上して見やすくなった。 地味にキャノンボーラーズ筐体もあるんだけど、あっちは、コントラストが下がって輝度が高く、見やすい人には良かった。 ライトニング筐体で最後は統一された感じ。
@weeekit8554
@weeekit8554 11 ай бұрын
V穴が初めて実装された時、クリア出来ただけでも、コイツヤベーって状態だったからなー😅
@nameless4692
@nameless4692 11 ай бұрын
ライトニング筐体の判定も驚いたが、GOLD筐体の判定には腰抜かすレベル。それまでAAまでしか出てなかったGAMBOLでいきなりMAX達成だもんなぁ…
@dis2424
@dis2424 11 ай бұрын
あれは9th~DDの間特に判定がぶっ壊れてただけで、家庭用なら旧判定GAMBOL(H)のMAX達成者は居ますよ。ACでも8thあたりで出てた気がする…
@user-ec4pb4sm7u
@user-ec4pb4sm7u 11 ай бұрын
@@dis2424 GAMBOLはACだと3rd〜8thまで削除されていて9thで復活なので、ACだとGOLDまで理論値達成者は居ないと思います
@jr_math_club
@jr_math_club 11 ай бұрын
怒槌理論値的なことかと思ったら判定2倍厳しくて横転
@user-mv5pl4vx5g
@user-mv5pl4vx5g 11 ай бұрын
最近beat maniaを始めた新参でございます。難易度3でキツく感じ挫折しそうです。
@user-zj8wg8hl4h
@user-zj8wg8hl4h 11 ай бұрын
真面目にやれば1ヶ月後には6くらいまでできてるよ
@naoyahikoshima
@naoyahikoshima 11 ай бұрын
1日1〜3クレとかでも1ヶ月でかなりの成長を実感できるよ 同じレベル3でも、旧曲は配置が意地悪で叩きにくいものが多いので、新しめの曲を遊ぶのが吉
@nanashi518
@nanashi518 11 ай бұрын
遂に出たのか…
@user-su8or1lt5k
@user-su8or1lt5k 11 ай бұрын
サビのデニムがもし縦連だったらこの曲はここまで人気だったんだろうか 古い曲補正で許されてそうでもあるけど
@user-sq6sh4zp3x
@user-sq6sh4zp3x 11 ай бұрын
Vの歴史はIIDXの歴史 感動しました
@GilgameshGTR
@GilgameshGTR 11 ай бұрын
まぁ、ⅡDX以外だとトヨタの「イスト」(初代)ってクルマのCMソングにもなってたね。(私はむしろそっちで覚えてた(;'∀'))
@CAWZOO
@CAWZOO 11 ай бұрын
V穴初見時、絶対できるかと思ってたけど今じゃ難抜けは出来るくらいには慣れたからなあ。当時の時点でクリア者はいたからいずれ、とは思ってたけど出来るもんやなーw
@umeboya1
@umeboya1 11 ай бұрын
8thの頃の全1が2900点〜2910辺りだったと思う。プレイヤーはSILV
@iNKecha
@iNKecha 11 ай бұрын
今と昔でボタン間隔違うんですかねこれ
@sablaw4011
@sablaw4011 11 ай бұрын
敢えてDDRの曲でエンディングを送るのセンスありよりのアリ
@TAKA-884
@TAKA-884 11 ай бұрын
BREAKING THE FUTURE…
@777garireo
@777garireo 11 ай бұрын
DON* is GOD
@Conanmusicuniversity
@Conanmusicuniversity 11 ай бұрын
Super Thanksありがとうございます!!間違いなくIIDXの歴史に残る偉業だと思います!!
@user-uh6pn6zq8l
@user-uh6pn6zq8l 11 ай бұрын
VもイカれてるけどスクリプMAXもイカれてる!
@user-jt2xy8bn4x
@user-jt2xy8bn4x 11 ай бұрын
V理論値の画像見るとPOORが1 となっているのですが なんでかわかる方いますか?
@red.byfullmetalpanic7948
@red.byfullmetalpanic7948 11 ай бұрын
IIDXのPOOR判定には空打ちPOORと見逃しPOORの2種類があり、このうち空POORのほうはただクリアゲージが減るだけでEXスコアに影響せず、総ノーツ数やコンボを無視して判定数が増えるという少し珍しい仕様になっています。なので、ノーツ数2000の曲をフルコンボしても空POORが混じっているせいで全判定の合計が2000を超える、ということがあり得ます。 IIDXのスコアはGREAT,PGREATの数だけから算出されるため、理論値でもこれは例外ではありません。スコア狙いには空POORは関係しないので、とんでもないスコアなのにミスがある、というのは珍しいことではないのです。
@user-jt2xy8bn4x
@user-jt2xy8bn4x 11 ай бұрын
ご丁寧な説明ありがとうございます!
@charlemagne5052
@charlemagne5052 9 ай бұрын
0:43 (ご迷惑お掛けしますが)大体、Vが出る時間帯!?です。
@nikukyu896
@nikukyu896 11 ай бұрын
正直ドラムでもまさか100秒やデイドリでパフェが出るなんて思いもしなかったよなぁ。
@tapioka8
@tapioka8 11 ай бұрын
エクセっすね
@lycan881
@lycan881 11 ай бұрын
Memento mori introのフルコンも衝撃だった、証拠の動画上がってます
@kuronekodunois
@kuronekodunois 10 ай бұрын
​@@lycan881しかも例の地帯殆どパフェってるのがヤバいですよね。
@byakko245
@byakko245 11 ай бұрын
6:05 ここのVのremix(?)曲名なんてなるんやろか教えてエロい人
@MM-nu8ze
@MM-nu8ze 11 ай бұрын
Konzert V
@byakko245
@byakko245 11 ай бұрын
@@MM-nu8ze マジでありがとうございます🥺🥺🥺
@lamptia2103
@lamptia2103 4 ай бұрын
VANESSAとかFみたいな中速地力譜面は理論値でそうだよね
@NPRB
@NPRB 11 ай бұрын
逆に6曲も理論値陥落してんのか...
@yjm1598
@yjm1598 11 ай бұрын
才能と努力の世界に思えます どちらが欠けてても無理
@user-hp2do9dk9z
@user-hp2do9dk9z 11 ай бұрын
その6曲の内一曲はマカオ一族の一人
@taxy2008
@taxy2008 10 ай бұрын
この22年の間に就職して結婚して、今は子供がV穴をクリアできるようになってるよ 自分はハッピースカイで皆伝取って引退しましたが ビートマニアが長くシリーズ続いていることが嬉しく思う 今でもサントラ買ったり、たまに好きな曲をふらっと遊んだりします V穴理論値は、昔のプレイヤーからしたら悲願ですよね おめでとうございます 次は冥穴理論値出たらまた大騒ぎになるのかな? いずれ達成する人出るんでしょうね
@user-yo7fn7yn2p
@user-yo7fn7yn2p 11 ай бұрын
FINEさん今何してんだろ… ひっそり他の音ゲーやってたりとかも全く無いのかね
@user-oj3dw1wy6t
@user-oj3dw1wy6t 11 ай бұрын
デイトレーダーやってなかったっけ
@riyurufuruya9913
@riyurufuruya9913 11 ай бұрын
maimaiのブレイクが1500ノーツぐらい降って来るって考えたら恐ろしい
@user-wd8nx1fz2w
@user-wd8nx1fz2w 26 күн бұрын
まっつんならできるはず
@user-vs2gd5qw9x
@user-vs2gd5qw9x 4 ай бұрын
VはDDRで踏んでたねw
@rnm7867
@rnm7867 11 ай бұрын
普通なら鳥でなくてもフルコンしたら大歓喜だけど…(・ω・`;)
@user-lz7mg5rg2l
@user-lz7mg5rg2l 2 ай бұрын
結局緩い甘いのが事実なんよな
@gamemusic-30minutes-2ndseason
@gamemusic-30minutes-2ndseason 11 ай бұрын
人間やめてるなぁ…
@CoolBeautysRoom
@CoolBeautysRoom 11 ай бұрын
この人ならEZ2ON:RのSudden Deathもクリア出来るんじゃないの?
@MegaGiga_tkrTera
@MegaGiga_tkrTera 11 ай бұрын
曲が出てから22年たって一人しか理論値達成者がいないゲーム 判定が甘くなったとはいえ他の音ゲーと比べたらやっぱ狭いよ... 自分は十段の雑魚ですけどLv12の評価AAなんて一つもないです このゲームやらんとわからんけどやってみると12理論値がおかしいなんてもんじゃないことに気が付く
@nanana8836
@nanana8836 11 ай бұрын
理論値を出していいような配置じゃない
@Kei_0113
@Kei_0113 11 ай бұрын
こわい(怖い
@kumama9999
@kumama9999 Ай бұрын
AGO9氏とか知ってる子いりんだろうか。彼がやり続けていたら理論値も早く出てたのではないか
@ch-oz5sv
@ch-oz5sv 11 ай бұрын
判定、太鼓とポップン一緒なのか
@Bot-ih2ny
@Bot-ih2ny 11 ай бұрын
確かArcaeaの理論値Pureも同じ
@user-si6ql3zm9q
@user-si6ql3zm9q 11 ай бұрын
太鼓は鬼より下になると判定がゆるゆるになって初心者にも優しい仕様になってますね
@user-sm2xy1ch6j
@user-sm2xy1ch6j 11 ай бұрын
@@user-si6ql3zm9qふつう以下が緩い、もっというと普通と簡単にも微妙に違う
@user-ec4pb4sm7u
@user-ec4pb4sm7u 11 ай бұрын
AC10thでの全一はおそらくこの動画の1048氏の2808点になると思われます kzfaq.info/get/bejne/jbl0fdV00ruqfYk.html またCS版での記録になりますがDOLCE.氏(当時はD.K.)が2005年の9thにて3002点を出しています
@Conanmusicuniversity
@Conanmusicuniversity 11 ай бұрын
貴重映像!ありがとうございます
@koyominm6799
@koyominm6799 11 ай бұрын
もう理論値6個も出てるのか、mosaicとGRID KNIGHT以外何が出てるんや
@koyominm6799
@koyominm6799 11 ай бұрын
16:04 書いてありました、ありがとう
@yuuki-xy1qu
@yuuki-xy1qu 11 ай бұрын
韓国は音ゲーかなり強いらしい わつあぽも最初の理論値韓国だし X(だんかぐ) も韓国だし
@user-yo7fn7yn2p
@user-yo7fn7yn2p 11 ай бұрын
6:21 判定改善されたって間違いなく良いことなのに萎えるとか吠えてる奴ら意味分からん 判定厳しい中頑張ってる俺様カッケーってか?ダサいよそれ
@gucchi7101
@gucchi7101 11 ай бұрын
基準が大幅に易化の方で変わる = これまでの記録は無かったことになることとほぼ同義 = これまでに頑張って出してきた記録は無駄 と言うことになるので賛否両論になるのは致し方ないと思いますよ
@user-yo7fn7yn2p
@user-yo7fn7yn2p 11 ай бұрын
@@gucchi7101 変わったと言っても悪くなんてならないし良くなる一方で、高スコア出せるのは嬉しいことのはずなのにそれを嫌がるのが理解できなかった 言葉は悪くなるけど、俺らより雑魚の奴がヌルゲーで高いスコア出してイキってんじゃねーよみたいな感じを読み取れて不快になってしまったわ…
@SSTG-mc8ri
@SSTG-mc8ri 11 ай бұрын
@@user-yo7fn7yn2p 自分が理解できないからダサいとか勝手に認定する方が終わってるよ 自分の頑張りでスコアが出せるようになるのが嬉しいことで環境が変わってスコアの見た目だけ上がっても何も嬉しくないんだわ
@frostia
@frostia 11 ай бұрын
​@@SSTG-mc8ri別に理論値出したわけじゃないなら、その新環境でも努力によるスコアの伸びは実感できますよね? こういう老害プレイヤーがまだ存在していることに驚き。
@amazuihin
@amazuihin 8 ай бұрын
理解できないからってそゆこと言うのダサいよ
@view6149
@view6149 11 ай бұрын
理論値って満点て意味なん?すごく違和感 理論値って人間にはこのぐらいが限界だろうって推定された値じゃないの? そりゃ理論値が満点の曲もあるだろうけど例えば冥やディアボロの理論値は絶対満点にはならないだろ
@user-pf8om6yd5n
@user-pf8om6yd5n 11 ай бұрын
理論値はその名の通り理論上可能な値ですよ。 なので,理論上パーフェクトが取れないノーツが存在しない限りは満点が理論値になるのは正しいのではないでしょうか。 なお、理論値が満点ではない音ゲー自体は確か存在しますよ。 (入力判定上取れないノーツが存在する、捨てノーツを絡めた謎の技術で満点より上を取れる、等)
@tinko1228
@tinko1228 11 ай бұрын
何がすごいのか全然わからん
@user-mg3cg9rg8n
@user-mg3cg9rg8n 11 ай бұрын
実際やってみてから言ってくれ
@otenori_nirorin
@otenori_nirorin 11 ай бұрын
太鼓より判定が厳しいゲームで、裏鬼クラスの譜面を全良する位の話
@user-rl4ui8si1t
@user-rl4ui8si1t 11 ай бұрын
このゲームの最低難易度レベル1の譜面で理論値出してもSNSで自慢して良いレベルだから、レベル12の理論値は世界的なニュースになっても良いレベル
@user-vu1mb4cj2w
@user-vu1mb4cj2w 11 ай бұрын
4500コンボ位の曲を、太鼓より厳しい判定で、面が4つ縁が3つ金が1つある状態で全良する程度の難易度。できたら人力メトロノームみたいなもの
@user-si6ql3zm9q
@user-si6ql3zm9q 11 ай бұрын
動画見ても理解出来ないならスマホ音ゲーだけじゃなくてもっと色んな音ゲーやった方がいいね 弐寺のPグレの判定16.67msは0.0167秒、±で考えた場合0.0334秒の範囲になる
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