In this video we are sorting out with detailed couch modeling and Cloth Modifier in 3ds Max. Leave your comments!
Пікірлер: 109
@user-yc5su1uv2x Жыл бұрын
Чтобы эксперты не говорили, но вы Андрей молодец. Все понятно и по делу.
@tamuna12092 жыл бұрын
Огромное спасибо,--было всё понятно сказано... хорошый урок.. радость тебе...
@igor.chernov4 жыл бұрын
Спасибо большое! Отличный урок!
@user-xr1tv1lw3p4 жыл бұрын
Большое спасибо!) Быстрый способ сделать реалистичные складки на диване, давно искал такой подход!)
@DavisKorr4 жыл бұрын
Только втое видео вивело меня из долгого тупика. Спасибо
@user-xo8yw6ur2h2 жыл бұрын
В 40 минут уложил очено много инфы! очень круто!
@avaranky5 жыл бұрын
То что нужно, спасибо. Подписался, пили видео, чтобы не зря)))
@marinaboyko89563 жыл бұрын
спасибо за урок, очень полезный)
@Anna-js2bt2 жыл бұрын
Спасибо огромное! Я новичок в Cloth, но Ваш урок это основа для начала творчества. Главное, не бояться импровизировать.
@andrey.summer2 жыл бұрын
💯
@natalissar5 жыл бұрын
Спасибо! Отличное видео)
@alisalisa33846 ай бұрын
Очень классное видео для новичков. Все объестняется подробно и очень понятно.
@natashamakaganiuk3934 Жыл бұрын
Огромное спасибо, Андрей! Я сегодня сделала чудо)) - такой диван, как у вас, получился! Спасибо за подробное объяснение!
@andrey.summer Жыл бұрын
Здорово, я рад что у вас получилось! 🙌🏼😉
@user-sr5co6ju8v2 жыл бұрын
Спасибо! Понятный урок.
@tyfotish2 жыл бұрын
Добрый человек, спасибо. Подробно .
@Gordankem4 жыл бұрын
Почёт и уважение :-)
@user-ix9ni6qo3v2 жыл бұрын
Спасибо за урок!!)
@user-ej1mb9ne6o3 жыл бұрын
Спасибо!) Отличный быстрый способ))
@atllika1248 Жыл бұрын
спасибо, познавательно. и достаточно наглядно )
@user-gh8bv7by2q4 жыл бұрын
Огромное спасибо!
@denplan304 жыл бұрын
Щекарно) Мне как раз такой был нужен)
@hannamastak20052 жыл бұрын
Спасибо) Принцип понятен.
@RrhyzZ76902 жыл бұрын
Спасибо! Очень помог🖤
@anfest58654 ай бұрын
спасибо Андрей меньше чем за час я много чего нового узнал
@Gordankem4 жыл бұрын
Спасибо я достаточно долго пытался сам сделать диван, а потом ещё искал как другие делают диван и нашёл только здесь.
@andrey.summer4 жыл бұрын
Игорь, рад что полезно!
@user-wt1pk2hi2b4 жыл бұрын
Спасибо огромное!
@evgenk.92153 жыл бұрын
диван удался на славу. Спасибо за урок!)
@andrey.summer3 жыл бұрын
Пожалуйста :)
@gsmstudio6974Ай бұрын
спасибо за урок, так как я новичок очень интересно поделать разные модельки и посмотреть разные техники моделирования , в плане выделений после чамфера можно через шифт перейти на полигоны потом гроу+шринк и будет выделены только нужные полигоны)
@godfather30592 жыл бұрын
Благодарю Вас🤝
@user-gx9uj5co2t2 жыл бұрын
Спасибо, Андрей за отличный урок. Все голову ломала как такие складки сделать. Вы всего лишь 4 видео выложили, но они такие ёмкие
@andrey.summer2 жыл бұрын
Пожалуйста! )
@viacheslavpatkevych70243 жыл бұрын
Пару вопросов и моментов для только изучающих эту сферу. Что нельзя делать как показано в этом видео: 1) Коллапсить(уничтожать) историю модификаций материала-мувитон для моделлера, особенно при турбосмусе 2. Всегда надо сохранять историю модификаций, чтобы при факапе можно было откатиться назад! 2) Никогда не работайте с такой сеткой при редакции, только в крайнем случае! При правльном моделировании сетка должна быть максимально простая. А турбосмус применяется только при уже отачивании начальной(примитивной) сетки. Или чтобы оценить что вышло для дальнейшего редактирования. Но работать надо с минимальной итерацией полигонов. 3) Швы приправильном моделинге делаются на начальном этапе при построении сетки, а не в конце при таком бешеном турбосмусе. 4) Почему не была выбрана кисть "soft selection " для смягчения углов? Углы на диване выглядят жёстче чем на рефе. 5) Для одного дивана уж слишком дофига полигонов. Можно было бы сказать про оптимайзер. Вот чего ПК так и глючит. На одном диване стоко полигонов что офигеть.
@andrey.summer3 жыл бұрын
Спасибо за дельные советы от профи
@viacheslavpatkevych70243 жыл бұрын
@@andrey.summer сори если прозвучало грубо. И нет, ещё не профи, но по основным моментам меня натягали достаточно. Ваше видео хорошее, но оно так же несёт кучу ошибок что для запоминания начинающим несёт так же негативные моменты. Потом тяжелее мозг перестроить будет.
@andrey.summer3 жыл бұрын
@@viacheslavpatkevych7024 Краткий фитбэк по вашим комментам: 1) Это вообще по желанию, мувитон тут не причём. А если вы готовите модель для выкладывания, к примеру на 3ddd, историии не приемлемы. 2) Лучше сохранять сцену на разных этапах на случай непредвиденных ситуаций. 3) Если вы работаете с модификатором Cloth, то низкая детализация не даст вам хорошего результата. Этим обусловлена достаточно плотная сетка 4) В начале швы вы делаете? До модификатора Cloth? Cloth все швы разнесёт. (Снимите видео и присылайте, с удовольствием посмотрю на результат со швами до Cloth) 5) Для такой модели полигонов норм, а вариант с оптимайзером делает на геометрии дефективную сетку, что также не приемлемо
@viacheslavpatkevych70243 жыл бұрын
@@andrey.summer 1 и 2) При том. Одно дело когда объект в сцене 200-300 тысяч полигонов. А второе когда 6-8 миллионов один. И когда кто-то берет вашу модель а она отправляет комп в прекрасное далеко и "ложит" всю сцену то такое. У меня коллеги с этим по работе сталкивались. Матерился неимоверно когда один замердженный объект кладёт всю сцену. 3) в данном видео можно было спокойно смоделить те же складки с помощью сетки. И воспользоваться анврапом. Опять таки это не уничтожает геометрию модели. Одно дело если бы вы с помощью этого модификатора повторили прям складки и поведение ткани точь в точь как на реке, то да. А так не могу сказать что уничтожение геометрии стоит того чтобы делать вот именно так, но это моё мнение. 4) За оптимайзер я имел в виду при мердже модели в сцену. Когда она нужна уже как декорация.
@andrey.summer3 жыл бұрын
@@viacheslavpatkevych7024 Вы слишком драматизируете, сцена весом 13 мб с 88 тыс. полигонов никакие сцены не положит, если, конечно, вы работаете не на калькуляторе.
@user-jx4rp6dp8x2 жыл бұрын
Спасибо!
@user-xi4gf8fs7p2 жыл бұрын
То, что нужно для бюджетного сегмента визуализации! Спасибо большое, по сути всё вообще - "Изи"
@zlatachannel3 жыл бұрын
СПАСИБО!
@user-gu4np1cn9n3 жыл бұрын
Респект
@memardizayner72263 жыл бұрын
Здравствуйте из Азербайджана! Спасибо вам большое 🙏👏☺️
@andrey.summer3 жыл бұрын
Здравствуйте! Пожалуйста :)
@ekaterinakolpakova15732 жыл бұрын
лайк, подписка!
@pavelzaytsev_moscow4 жыл бұрын
Андрей, спасибо, зачётное видео! Подписка + лайк. PS сделай урок по vray картам чтобы настраивать ткани и кожу.
@andrey.summer4 жыл бұрын
Здорово, спасибо! Я уже давно не работаю в Vray, но могу сделать подобное видео в Corona
@pavelzaytsev_moscow4 жыл бұрын
@@andrey.summer Да! Думаю всем будет интересно! Удачи Вам!
@andrey.summer4 жыл бұрын
@@pavelzaytsev_moscow Благодарю!
@najotuz8103 жыл бұрын
спасибо вам огромное очень рад очень полезно
@andrey.summer3 жыл бұрын
И я очень рад что полезно!
@IraNaturkach3 жыл бұрын
Дуже дякую, корисне відео!
@user-ce8xy1fu8h11 ай бұрын
топ
@karineghazaryan547711 күн бұрын
очень круто, но разве не удобнее будет вместо обычного бокса использовать чамфербокс? По идее все то же самое
@user-ef1vw9tb1q3 жыл бұрын
спасибо искал способ для аналогичного плагина из скетчап в итоге не чего дельного не найдя решил глянуть как моделят боги в максе.
@user-cx5jl8xw6d4 жыл бұрын
Жаль что мало видео.
@mad_sn4ke53 жыл бұрын
Очень классный урок,большое спасибо,буду пробовать. Андрей,а есть что то подобное про одеяла или покрывало? Или простынь,мне вот например нужно тело накрыть,😁 Спасибо в любом случае за видео!
@andrey.summer3 жыл бұрын
Mad_ Sn4ke здравствуйте! видео на тему создания покрывала ещё не записывал
@mad_sn4ke53 жыл бұрын
@@andrey.summer а планируете? Очень было бы полезно и интересно посмотреть. Я сам в максе не очень давно,года два может,и то работаю только с уже готовыми моделями,для модов к играм)
@dimalysakovskyi43573 жыл бұрын
можете посмотреть видео как делать скатерть и по аналогии сделать простыню,занимает буквально 2 минуты это.
@mad_sn4ke53 жыл бұрын
@@dimalysakovskyi4357 Благодарю🙏❤️
@linabrusentseva38454 жыл бұрын
А можно размеры каждой детали ?
@Vechniy_Kayf Жыл бұрын
..первое правило моделлера - выбирать рефы на основе фотографий реальных объектов или видео
@andrey.summer Жыл бұрын
💯👍🏼
@vitalka_bit2d3 жыл бұрын
Ну один из способов. А если есть ограничение по полигонажу - этот способ не думаю что подойдет, разве что делать лоу и хай польку а потом снимать нормалку.
@andrey.summer3 жыл бұрын
Да, как вариант
@user-jq8oj8mm8u Жыл бұрын
Здравствуйте Андрей. Есть ли возможность в 3д макс вывести список деталей с размерами на печать? Рисуем каркас дивана, было бы здорово, если можно было распечатать списком наименование деталей, материал, размер
@andrey.summer Жыл бұрын
Здравствуйте! Насколько мне известно так не сделать в 3ds Max
@mursalveysalov38233 жыл бұрын
здравствуйте, не знаете из-за чего может некорректно работать группа в модификаторе Cloth? Все делал по видео, но cloth стягивает не так как надо
@andrey.summer3 жыл бұрын
Здравствуйте! Вероятно модификатор Cloth сработал с ошибкой, я с таким тоже сталкивался. Попробуйте сконвертировать все в Editable Poly, затем сделать Reset XForm и заново применить Cloth
@feedee47063 жыл бұрын
чувак ты сделал только каркас...???
@Keeroohah4 жыл бұрын
Интересно, а автор знает о вкладке селекшн на панели рибон??
@iTwirl8884 жыл бұрын
Selection By Random ~65% :))
@EvgeniaNovosibirsk4 жыл бұрын
делаю наклонную подушку и когда применяется модиф Cloth, то первая подушка опять начинает надуваться, вместе с наклонной. Хотя уже не надо - она уже готовая. Я наклонную подушку нарисовала с нуля, я ее не копировала. Почему от применения клос ко второй подушке - первая подушка тоже начинает "надуваться"? Как этого избежать
@andrey.summer4 жыл бұрын
Возможно, у вас наложен один и тот же Cloth на обе подушки
@EvgeniaNovosibirsk4 жыл бұрын
возможно, но что это значит "один и тот же". Я каждый раз его вызывала из списка модификаторов. Его как-то можно обнулить, скинуть до дефолта , чтобы новый вызываемый клос был уникальным? у вас есть видео об этом? я повторяла за вами - а получилось, что вы вызвали уникальный клос, а я тот же самый. спасибо за ответ
@markovorotynskyi63162 жыл бұрын
Чел сначала пишет "очень подробно", а потом в 3х ускорении проматывает отрезок видео с построением основы...
@dmitryyusupov7227 ай бұрын
Ахааххаа 😅
@user-qw4qh4fk7g5 ай бұрын
Ну уж кубики то можно осилить сделать самому
@user-mi9ye6mp5d2 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, Блендер может заменить 3 Д макс?
@andrey.summer2 жыл бұрын
Блендер не пробовал )
@user-mi9ye6mp5d2 жыл бұрын
@@andrey.summer спасибо
@crazymelomanka2 жыл бұрын
Она считается непрофессиональной. А значит инструментария в ней недостаточно
@kristi_k9992 жыл бұрын
Подскажите, пожалуйста, не работает «connect» с чем может быть связано?
@RrhyzZ76902 жыл бұрын
чтобы он работал, нужно выделить параллельные друг другу грани, либо использовать функц Ring
@virusolog62154 жыл бұрын
Доброго дня. Возникли трудности с подлокотниками. yadi.sk/i/fFZVkqWs-4VeXQ вроде все параметры как у вас, но на первом же кадре симуляции такая беда. Что я делаю не так?
@andrey.summer4 жыл бұрын
Если на подлокотнике вы уже сделали детализацию, к примеру шов, то анимация будет проходит не корректно. Возможно причина в этом
@virusolog62154 жыл бұрын
@@andrey.summer детализации там нет. просто прямоугольник после турбосмува переведенный в эдит поли. Вышел из положения задав в параметрах ткани что материал - кожа. И раздувает несильно.
@andrey.summer4 жыл бұрын
Отлично
@navasardyanss3 жыл бұрын
После нажатия erase simulation перестали работать simulate local, simulate и simulate local(damped). Как исправить
@andrey.summer3 жыл бұрын
Посробуйте сделать на моделируемый объект Reset XForm и повторите все сначала. Обычно это помогает
@andrey.summer3 жыл бұрын
А вы сконвертировали в Editable Poly после Reset XForm? Возможно, проблема более глобальная. Если это так, то надо изучать геометрия и саму сцену
@navasardyanss3 жыл бұрын
@@andrey.summer вчера пробовал и получился
@andrey.summer3 жыл бұрын
@@navasardyanss отлично!
@user-xs1us5li1b2 жыл бұрын
а где видео как текстуры накладывают?
@andrey.summer2 жыл бұрын
kzfaq.info/get/bejne/jLJon9yB0t_NfYk.html
@olgaalsufjeva9990 Жыл бұрын
Кто подскажет как сделать габаритный контейнер? Это вроде тоже бокс, но у него нет стенок....
@strimerfox342610 ай бұрын
Всё потому что автор очень подробно рассказал
@gsmstudio6974Ай бұрын
это обычный бокс с дисплейс ас бокс в свойствах
@EnemYlll3 жыл бұрын
Линия стыка спинок и сидушек в центре дивана не совпадает, косяк))
@andrey.summer3 жыл бұрын
В каком смысле не совпадает?)
@EnemYlll3 жыл бұрын
@@andrey.summer В прямом, если не понимаешь забудь. Смещены относительно друг друга, а на фото совпадают. Линия соприкосновения подушек сидений и спинок по центру дивана не совпадает между собой!
@andrey.summer3 жыл бұрын
@@EnemYlll может вы ранее замечали, в реальном мире это крайне распространённое явление
@user-cl8be3qj9h3 жыл бұрын
Пиздец сложно
@irinamal35182 жыл бұрын
Очень подробно?вообще не подробно.
@user-jz5nx5rr1d11 ай бұрын
Мій наставник в убойном цеху відрізав корові голову за 6 секунд насвистуючи мелодію , а потім спитав у мене - Тобі все ясно ? Так само і ти захирачив кубіки по шустряку підгнав їх по розміру , а потім ще спитай : Кому що не ясно ? Так ніхера не ясно кадри мелькають а які там розміри біс його знає . Парніша ти кудись спішиш ?