Couch Modeling in 3ds Max (Very Detailed)

  Рет қаралды 81,574

Андрей Смирнов

Андрей Смирнов

5 жыл бұрын

In this video we are sorting out with detailed couch modeling and Cloth Modifier in 3ds Max. Leave your comments!

Пікірлер: 109
@user-yc5su1uv2x
@user-yc5su1uv2x Жыл бұрын
Чтобы эксперты не говорили, но вы Андрей молодец. Все понятно и по делу.
@tamuna1209
@tamuna1209 2 жыл бұрын
Огромное спасибо,--было всё понятно сказано... хорошый урок.. радость тебе...
@igor.chernov
@igor.chernov 4 жыл бұрын
Спасибо большое! Отличный урок!
@user-xr1tv1lw3p
@user-xr1tv1lw3p 4 жыл бұрын
Большое спасибо!) Быстрый способ сделать реалистичные складки на диване, давно искал такой подход!)
@DavisKorr
@DavisKorr 4 жыл бұрын
Только втое видео вивело меня из долгого тупика. Спасибо
@user-xo8yw6ur2h
@user-xo8yw6ur2h 2 жыл бұрын
В 40 минут уложил очено много инфы! очень круто!
@avaranky
@avaranky 5 жыл бұрын
То что нужно, спасибо. Подписался, пили видео, чтобы не зря)))
@marinaboyko8956
@marinaboyko8956 3 жыл бұрын
спасибо за урок, очень полезный)
@Anna-js2bt
@Anna-js2bt 2 жыл бұрын
Спасибо огромное! Я новичок в Cloth, но Ваш урок это основа для начала творчества. Главное, не бояться импровизировать.
@andrey.summer
@andrey.summer 2 жыл бұрын
💯
@natalissar
@natalissar 5 жыл бұрын
Спасибо! Отличное видео)
@alisalisa3384
@alisalisa3384 6 ай бұрын
Очень классное видео для новичков. Все объестняется подробно и очень понятно.
@natashamakaganiuk3934
@natashamakaganiuk3934 Жыл бұрын
Огромное спасибо, Андрей! Я сегодня сделала чудо)) - такой диван, как у вас, получился! Спасибо за подробное объяснение!
@andrey.summer
@andrey.summer Жыл бұрын
Здорово, я рад что у вас получилось! 🙌🏼😉
@user-sr5co6ju8v
@user-sr5co6ju8v 2 жыл бұрын
Спасибо! Понятный урок.
@tyfotish
@tyfotish 2 жыл бұрын
Добрый человек, спасибо. Подробно .
@Gordankem
@Gordankem 4 жыл бұрын
Почёт и уважение :-)
@user-ix9ni6qo3v
@user-ix9ni6qo3v 2 жыл бұрын
Спасибо за урок!!)
@user-ej1mb9ne6o
@user-ej1mb9ne6o 3 жыл бұрын
Спасибо!) Отличный быстрый способ))
@atllika1248
@atllika1248 Жыл бұрын
спасибо, познавательно. и достаточно наглядно )
@user-gh8bv7by2q
@user-gh8bv7by2q 4 жыл бұрын
Огромное спасибо!
@denplan30
@denplan30 4 жыл бұрын
Щекарно) Мне как раз такой был нужен)
@hannamastak2005
@hannamastak2005 2 жыл бұрын
Спасибо) Принцип понятен.
@RrhyzZ7690
@RrhyzZ7690 2 жыл бұрын
Спасибо! Очень помог🖤
@anfest5865
@anfest5865 4 ай бұрын
спасибо Андрей меньше чем за час я много чего нового узнал
@Gordankem
@Gordankem 4 жыл бұрын
Спасибо я достаточно долго пытался сам сделать диван, а потом ещё искал как другие делают диван и нашёл только здесь.
@andrey.summer
@andrey.summer 4 жыл бұрын
Игорь, рад что полезно!
@user-wt1pk2hi2b
@user-wt1pk2hi2b 4 жыл бұрын
Спасибо огромное!
@evgenk.9215
@evgenk.9215 3 жыл бұрын
диван удался на славу. Спасибо за урок!)
@andrey.summer
@andrey.summer 3 жыл бұрын
Пожалуйста :)
@gsmstudio6974
@gsmstudio6974 Ай бұрын
спасибо за урок, так как я новичок очень интересно поделать разные модельки и посмотреть разные техники моделирования , в плане выделений после чамфера можно через шифт перейти на полигоны потом гроу+шринк и будет выделены только нужные полигоны)
@godfather3059
@godfather3059 2 жыл бұрын
Благодарю Вас🤝
@user-gx9uj5co2t
@user-gx9uj5co2t 2 жыл бұрын
Спасибо, Андрей за отличный урок. Все голову ломала как такие складки сделать. Вы всего лишь 4 видео выложили, но они такие ёмкие
@andrey.summer
@andrey.summer 2 жыл бұрын
Пожалуйста! )
@viacheslavpatkevych7024
@viacheslavpatkevych7024 3 жыл бұрын
Пару вопросов и моментов для только изучающих эту сферу. Что нельзя делать как показано в этом видео: 1) Коллапсить(уничтожать) историю модификаций материала-мувитон для моделлера, особенно при турбосмусе 2. Всегда надо сохранять историю модификаций, чтобы при факапе можно было откатиться назад! 2) Никогда не работайте с такой сеткой при редакции, только в крайнем случае! При правльном моделировании сетка должна быть максимально простая. А турбосмус применяется только при уже отачивании начальной(примитивной) сетки. Или чтобы оценить что вышло для дальнейшего редактирования. Но работать надо с минимальной итерацией полигонов. 3) Швы приправильном моделинге делаются на начальном этапе при построении сетки, а не в конце при таком бешеном турбосмусе. 4) Почему не была выбрана кисть "soft selection " для смягчения углов? Углы на диване выглядят жёстче чем на рефе. 5) Для одного дивана уж слишком дофига полигонов. Можно было бы сказать про оптимайзер. Вот чего ПК так и глючит. На одном диване стоко полигонов что офигеть.
@andrey.summer
@andrey.summer 3 жыл бұрын
Спасибо за дельные советы от профи
@viacheslavpatkevych7024
@viacheslavpatkevych7024 3 жыл бұрын
@@andrey.summer сори если прозвучало грубо. И нет, ещё не профи, но по основным моментам меня натягали достаточно. Ваше видео хорошее, но оно так же несёт кучу ошибок что для запоминания начинающим несёт так же негативные моменты. Потом тяжелее мозг перестроить будет.
@andrey.summer
@andrey.summer 3 жыл бұрын
@@viacheslavpatkevych7024 Краткий фитбэк по вашим комментам: 1) Это вообще по желанию, мувитон тут не причём. А если вы готовите модель для выкладывания, к примеру на 3ddd, историии не приемлемы. 2) Лучше сохранять сцену на разных этапах на случай непредвиденных ситуаций. 3) Если вы работаете с модификатором Cloth, то низкая детализация не даст вам хорошего результата. Этим обусловлена достаточно плотная сетка 4) В начале швы вы делаете? До модификатора Cloth? Cloth все швы разнесёт. (Снимите видео и присылайте, с удовольствием посмотрю на результат со швами до Cloth) 5) Для такой модели полигонов норм, а вариант с оптимайзером делает на геометрии дефективную сетку, что также не приемлемо
@viacheslavpatkevych7024
@viacheslavpatkevych7024 3 жыл бұрын
@@andrey.summer 1 и 2) При том. Одно дело когда объект в сцене 200-300 тысяч полигонов. А второе когда 6-8 миллионов один. И когда кто-то берет вашу модель а она отправляет комп в прекрасное далеко и "ложит" всю сцену то такое. У меня коллеги с этим по работе сталкивались. Матерился неимоверно когда один замердженный объект кладёт всю сцену. 3) в данном видео можно было спокойно смоделить те же складки с помощью сетки. И воспользоваться анврапом. Опять таки это не уничтожает геометрию модели. Одно дело если бы вы с помощью этого модификатора повторили прям складки и поведение ткани точь в точь как на реке, то да. А так не могу сказать что уничтожение геометрии стоит того чтобы делать вот именно так, но это моё мнение. 4) За оптимайзер я имел в виду при мердже модели в сцену. Когда она нужна уже как декорация.
@andrey.summer
@andrey.summer 3 жыл бұрын
@@viacheslavpatkevych7024 Вы слишком драматизируете, сцена весом 13 мб с 88 тыс. полигонов никакие сцены не положит, если, конечно, вы работаете не на калькуляторе.
@user-jx4rp6dp8x
@user-jx4rp6dp8x 2 жыл бұрын
Спасибо!
@user-xi4gf8fs7p
@user-xi4gf8fs7p 2 жыл бұрын
То, что нужно для бюджетного сегмента визуализации! Спасибо большое, по сути всё вообще - "Изи"
@zlatachannel
@zlatachannel 3 жыл бұрын
СПАСИБО!
@user-gu4np1cn9n
@user-gu4np1cn9n 3 жыл бұрын
Респект
@memardizayner7226
@memardizayner7226 3 жыл бұрын
Здравствуйте из Азербайджана! Спасибо вам большое 🙏👏☺️
@andrey.summer
@andrey.summer 3 жыл бұрын
Здравствуйте! Пожалуйста :)
@ekaterinakolpakova1573
@ekaterinakolpakova1573 2 жыл бұрын
лайк, подписка!
@pavelzaytsev_moscow
@pavelzaytsev_moscow 4 жыл бұрын
Андрей, спасибо, зачётное видео! Подписка + лайк. PS сделай урок по vray картам чтобы настраивать ткани и кожу.
@andrey.summer
@andrey.summer 4 жыл бұрын
Здорово, спасибо! Я уже давно не работаю в Vray, но могу сделать подобное видео в Corona
@pavelzaytsev_moscow
@pavelzaytsev_moscow 4 жыл бұрын
@@andrey.summer Да! Думаю всем будет интересно! Удачи Вам!
@andrey.summer
@andrey.summer 4 жыл бұрын
@@pavelzaytsev_moscow Благодарю!
@najotuz810
@najotuz810 3 жыл бұрын
спасибо вам огромное очень рад очень полезно
@andrey.summer
@andrey.summer 3 жыл бұрын
И я очень рад что полезно!
@IraNaturkach
@IraNaturkach 3 жыл бұрын
Дуже дякую, корисне відео!
@user-ce8xy1fu8h
@user-ce8xy1fu8h 11 ай бұрын
топ
@karineghazaryan5477
@karineghazaryan5477 11 күн бұрын
очень круто, но разве не удобнее будет вместо обычного бокса использовать чамфербокс? По идее все то же самое
@user-ef1vw9tb1q
@user-ef1vw9tb1q 3 жыл бұрын
спасибо искал способ для аналогичного плагина из скетчап в итоге не чего дельного не найдя решил глянуть как моделят боги в максе.
@user-cx5jl8xw6d
@user-cx5jl8xw6d 4 жыл бұрын
Жаль что мало видео.
@mad_sn4ke5
@mad_sn4ke5 3 жыл бұрын
Очень классный урок,большое спасибо,буду пробовать. Андрей,а есть что то подобное про одеяла или покрывало? Или простынь,мне вот например нужно тело накрыть,😁 Спасибо в любом случае за видео!
@andrey.summer
@andrey.summer 3 жыл бұрын
Mad_ Sn4ke здравствуйте! видео на тему создания покрывала ещё не записывал
@mad_sn4ke5
@mad_sn4ke5 3 жыл бұрын
@@andrey.summer а планируете? Очень было бы полезно и интересно посмотреть. Я сам в максе не очень давно,года два может,и то работаю только с уже готовыми моделями,для модов к играм)
@dimalysakovskyi4357
@dimalysakovskyi4357 3 жыл бұрын
можете посмотреть видео как делать скатерть и по аналогии сделать простыню,занимает буквально 2 минуты это.
@mad_sn4ke5
@mad_sn4ke5 3 жыл бұрын
@@dimalysakovskyi4357 Благодарю🙏❤️
@linabrusentseva3845
@linabrusentseva3845 4 жыл бұрын
А можно размеры каждой детали ?
@Vechniy_Kayf
@Vechniy_Kayf Жыл бұрын
..первое правило моделлера - выбирать рефы на основе фотографий реальных объектов или видео
@andrey.summer
@andrey.summer Жыл бұрын
💯👍🏼
@vitalka_bit2d
@vitalka_bit2d 3 жыл бұрын
Ну один из способов. А если есть ограничение по полигонажу - этот способ не думаю что подойдет, разве что делать лоу и хай польку а потом снимать нормалку.
@andrey.summer
@andrey.summer 3 жыл бұрын
Да, как вариант
@user-jq8oj8mm8u
@user-jq8oj8mm8u Жыл бұрын
Здравствуйте Андрей. Есть ли возможность в 3д макс вывести список деталей с размерами на печать? Рисуем каркас дивана, было бы здорово, если можно было распечатать списком наименование деталей, материал, размер
@andrey.summer
@andrey.summer Жыл бұрын
Здравствуйте! Насколько мне известно так не сделать в 3ds Max
@mursalveysalov3823
@mursalveysalov3823 3 жыл бұрын
здравствуйте, не знаете из-за чего может некорректно работать группа в модификаторе Cloth? Все делал по видео, но cloth стягивает не так как надо
@andrey.summer
@andrey.summer 3 жыл бұрын
Здравствуйте! Вероятно модификатор Cloth сработал с ошибкой, я с таким тоже сталкивался. Попробуйте сконвертировать все в Editable Poly, затем сделать Reset XForm и заново применить Cloth
@feedee4706
@feedee4706 3 жыл бұрын
чувак ты сделал только каркас...???
@Keeroohah
@Keeroohah 4 жыл бұрын
Интересно, а автор знает о вкладке селекшн на панели рибон??
@iTwirl888
@iTwirl888 4 жыл бұрын
Selection By Random ~65% :))
@EvgeniaNovosibirsk
@EvgeniaNovosibirsk 4 жыл бұрын
делаю наклонную подушку и когда применяется модиф Cloth, то первая подушка опять начинает надуваться, вместе с наклонной. Хотя уже не надо - она уже готовая. Я наклонную подушку нарисовала с нуля, я ее не копировала. Почему от применения клос ко второй подушке - первая подушка тоже начинает "надуваться"? Как этого избежать
@andrey.summer
@andrey.summer 4 жыл бұрын
Возможно, у вас наложен один и тот же Cloth на обе подушки
@EvgeniaNovosibirsk
@EvgeniaNovosibirsk 4 жыл бұрын
возможно, но что это значит "один и тот же". Я каждый раз его вызывала из списка модификаторов. Его как-то можно обнулить, скинуть до дефолта , чтобы новый вызываемый клос был уникальным? у вас есть видео об этом? я повторяла за вами - а получилось, что вы вызвали уникальный клос, а я тот же самый. спасибо за ответ
@markovorotynskyi6316
@markovorotynskyi6316 2 жыл бұрын
Чел сначала пишет "очень подробно", а потом в 3х ускорении проматывает отрезок видео с построением основы...
@dmitryyusupov722
@dmitryyusupov722 7 ай бұрын
Ахааххаа 😅
@user-qw4qh4fk7g
@user-qw4qh4fk7g 5 ай бұрын
Ну уж кубики то можно осилить сделать самому
@user-mi9ye6mp5d
@user-mi9ye6mp5d 2 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, Блендер может заменить 3 Д макс?
@andrey.summer
@andrey.summer 2 жыл бұрын
Блендер не пробовал )
@user-mi9ye6mp5d
@user-mi9ye6mp5d 2 жыл бұрын
@@andrey.summer спасибо
@crazymelomanka
@crazymelomanka 2 жыл бұрын
Она считается непрофессиональной. А значит инструментария в ней недостаточно
@kristi_k999
@kristi_k999 2 жыл бұрын
Подскажите, пожалуйста, не работает «connect» с чем может быть связано?
@RrhyzZ7690
@RrhyzZ7690 2 жыл бұрын
чтобы он работал, нужно выделить параллельные друг другу грани, либо использовать функц Ring
@virusolog6215
@virusolog6215 4 жыл бұрын
Доброго дня. Возникли трудности с подлокотниками. yadi.sk/i/fFZVkqWs-4VeXQ вроде все параметры как у вас, но на первом же кадре симуляции такая беда. Что я делаю не так?
@andrey.summer
@andrey.summer 4 жыл бұрын
Если на подлокотнике вы уже сделали детализацию, к примеру шов, то анимация будет проходит не корректно. Возможно причина в этом
@virusolog6215
@virusolog6215 4 жыл бұрын
@@andrey.summer детализации там нет. просто прямоугольник после турбосмува переведенный в эдит поли. Вышел из положения задав в параметрах ткани что материал - кожа. И раздувает несильно.
@andrey.summer
@andrey.summer 4 жыл бұрын
Отлично
@navasardyanss
@navasardyanss 3 жыл бұрын
После нажатия erase simulation перестали работать simulate local, simulate и simulate local(damped). Как исправить
@andrey.summer
@andrey.summer 3 жыл бұрын
Посробуйте сделать на моделируемый объект Reset XForm и повторите все сначала. Обычно это помогает
@andrey.summer
@andrey.summer 3 жыл бұрын
А вы сконвертировали в Editable Poly после Reset XForm? Возможно, проблема более глобальная. Если это так, то надо изучать геометрия и саму сцену
@navasardyanss
@navasardyanss 3 жыл бұрын
@@andrey.summer вчера пробовал и получился
@andrey.summer
@andrey.summer 3 жыл бұрын
@@navasardyanss отлично!
@user-xs1us5li1b
@user-xs1us5li1b 2 жыл бұрын
а где видео как текстуры накладывают?
@andrey.summer
@andrey.summer 2 жыл бұрын
kzfaq.info/get/bejne/jLJon9yB0t_NfYk.html
@olgaalsufjeva9990
@olgaalsufjeva9990 Жыл бұрын
Кто подскажет как сделать габаритный контейнер? Это вроде тоже бокс, но у него нет стенок....
@strimerfox3426
@strimerfox3426 10 ай бұрын
Всё потому что автор очень подробно рассказал
@gsmstudio6974
@gsmstudio6974 Ай бұрын
это обычный бокс с дисплейс ас бокс в свойствах
@EnemYlll
@EnemYlll 3 жыл бұрын
Линия стыка спинок и сидушек в центре дивана не совпадает, косяк))
@andrey.summer
@andrey.summer 3 жыл бұрын
В каком смысле не совпадает?)
@EnemYlll
@EnemYlll 3 жыл бұрын
@@andrey.summer В прямом, если не понимаешь забудь. Смещены относительно друг друга, а на фото совпадают. Линия соприкосновения подушек сидений и спинок по центру дивана не совпадает между собой!
@andrey.summer
@andrey.summer 3 жыл бұрын
@@EnemYlll может вы ранее замечали, в реальном мире это крайне распространённое явление
@user-cl8be3qj9h
@user-cl8be3qj9h 3 жыл бұрын
Пиздец сложно
@irinamal3518
@irinamal3518 2 жыл бұрын
Очень подробно?вообще не подробно.
@user-jz5nx5rr1d
@user-jz5nx5rr1d 11 ай бұрын
Мій наставник в убойном цеху відрізав корові голову за 6 секунд насвистуючи мелодію , а потім спитав у мене - Тобі все ясно ? Так само і ти захирачив кубіки по шустряку підгнав їх по розміру , а потім ще спитай : Кому що не ясно ? Так ніхера не ясно кадри мелькають а які там розміри біс його знає . Парніша ти кудись спішиш ?
Моделирование кресла в 3Ds Max 2022
40:34
Darya Bolotina 3D
Рет қаралды 23 М.
Моделирование дивана в 3DsMax
31:32
Darya Bolotina 3D
Рет қаралды 10 М.
THEY WANTED TO TAKE ALL HIS GOODIES 🍫🥤🍟😂
00:17
OKUNJATA
Рет қаралды 11 МЛН
ИРИНА КАЙРАТОВНА - АЙДАХАР (БЕКА) [MV]
02:51
ГОСТ ENTERTAINMENT
Рет қаралды 8 МЛН
3ds Max.  Моделинг мягкой мебели
25:17
Алексей Меркулов
Рет қаралды 35 М.
Создание постели в 3Ds max. Cloth
11:47
константин грешнов
Рет қаралды 33 М.
round sofa 3ds max modeling tutorial
12:49
Sattorov.3D
Рет қаралды 4,1 М.
Как моделировать швы?
13:27
Школа 3D Дизайна
Рет қаралды 9 М.
THEY WANTED TO TAKE ALL HIS GOODIES 🍫🥤🍟😂
00:17
OKUNJATA
Рет қаралды 11 МЛН