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Volcasaurus

Volcasaurus

Күн бұрын

Potentiellement une nouvelle série de vidéo qui débarque, y compris beaucoup de vidéos "épinglés" dont je vais souvent faire référence. L'objectif est de réduire la disparité de connaissence du jeu entre ma communauté et moi en proposant un maximum d'information en peu de temps tout en étant facilement compréhensible.
Pour que cette série puisse se poursuivre, il faut que les vidéos montrent plus de succès que d'habitude car le travail demandé de montage est colossal par rapport à mes vidéos classiques. On verra donc bien si ce genre format est viable dans la communauté!
0:00 Intro
0:20 Dommages
5:37 Résistances
8:12 Tacle
9:32 Retrait
Twitch: / volcatwitch

Пікірлер: 184
@Minosity
@Minosity 3 жыл бұрын
J'ai pas compris le calcul à 3:32 (quand y'a 2 dofus). Ça devrait pas être 1 + 0.1 + 0.2, (1 : les dégâts de base, 0.1 : le bonus vulbis, 0.2 : le bonus nebu) plutôt que 1.1 + 1.2 ? Parce que si on prend 1.1 + 1.2, on tombe sur 2.3, donc ça correspond à une augmentation de 130% des dégâts finaux ça me semble bcp trop...
@volcasaurus4500
@volcasaurus4500 3 жыл бұрын
oui bien vu l'erreur
@portevent
@portevent 3 жыл бұрын
J'allais le dire, évidement cest 1+0.1+0.2 mais sinon tout le reste était parfait !
@Minosity
@Minosity 3 жыл бұрын
sinon incroyable la vidéo et le montage
@salmanelaaroussi1622
@salmanelaaroussi1622 3 жыл бұрын
1+1.2+1.1 c'est pas un bonus de 130 % mais plutot 230%
@portevent
@portevent 3 жыл бұрын
@@salmanelaaroussi1622 bah là cest carrément un bonus de 330% (si tu considère que "100% de bonus" = dégât de base)
@oldax972
@oldax972 3 жыл бұрын
Tu as grave gagné en quali, tes vidéos sont propres, claires, l'expérience Twitch a amélioré ton élocution. Et super vidéo en passant
@TheCArnasdu78
@TheCArnasdu78 3 жыл бұрын
Le montage est vraiment très bon, et les explications son très claire. très bonne vidéo
@viensdansmacamionette8162
@viensdansmacamionette8162 3 жыл бұрын
Magnifique Ça manque de fou les vidéos bien montés explicatives sur dofus dans ce genre
@paulymolly9380
@paulymolly9380 3 жыл бұрын
Ouais sérieux, 90% des vidéos dofus sont low quality avec des mecs qui savent plus ou moins de quoi ils parlent . SA c'est du video . Gg
@SherseanDofus
@SherseanDofus 3 жыл бұрын
Très bon tuto, la partie sur la fuite/tacle et le ret/esq m'a appris beaucoup de choses !
@interrupted_reverie
@interrupted_reverie 4 ай бұрын
ca fait plaisir de trouver cette video , tu es un pilier de ce jeu
@hatimrajib6063
@hatimrajib6063 2 жыл бұрын
Je joue depuis 2008 au jeu et c'est la première fois que je comprends tt ça! Merci
@lechito8857
@lechito8857 3 жыл бұрын
Vraiment très bonne vidéo et très bien illustrée. Je joue au jeu depuis plus de 10 ans et il y avait certaines choses que je ne savais même pas... Continues !
@horroda
@horroda 3 жыл бұрын
Excellente vidéo, il y a beaucoup de recherches à faire sur le net pour se procurer les mêmes informations (souvent sous forme écrite).
@sayance8
@sayance8 3 жыл бұрын
Vraiment excellente vidéo ! Ca me rapelle une vidéo de vidéofus sur la puissance exponentielle des résistances. Peut être tu pourrais en parler, en tout cas sur ces genre de sujet y'a vraiment bcp de chose à dire, j'ai vu dans les coms quelques autres bonne idées. top en tout cas, pour ma part je ne connaissais pas la formules des ret, ni le fait qu'elle soit capée à 90%
@TheChattounet
@TheChattounet 3 жыл бұрын
ah quelqu'un d'autres l'a vu, un autre OG à ce que je vois ;) je me souviens plus exactement, mais je trouvais qu'il avait chipoté à l'époque sur ces calculs et constatations, je trouvais plus que c'était une façon de rendre plus compliqué les choses qu'elles ne l'étaient : 10% de res sur 500 = 50 50% de res sur 500 = 250, un point c'est tout xd
@dorianadet
@dorianadet 3 жыл бұрын
Excellente vidéo, claire, précise et ultra importante pour comprendre le jeu. Merci beaucoup !
@bwllsdavid
@bwllsdavid 3 жыл бұрын
Vraiment quali le montage, et très agréable à regarder, même si il faut faire souvent pause pour arriver à bien tout suivre 😛
@coachingpei5158
@coachingpei5158 Жыл бұрын
J' ai pas tout compris concernant le multiplicateur des dommages, notamment ce qui Rox le plus entre caractéristiques et dommages fixes. Mais superbe video
@TheDondorgane
@TheDondorgane 3 жыл бұрын
T’es un boss de fin volcasaurus, tu régales
@Hocis_07
@Hocis_07 3 жыл бұрын
Je commente rarement les vidéos, mais je veux t'encourager pour tes vidéos. Je savais dans les grandes lignes la plupart des notions que tu as énoncées et c'est d'ailleurs en partie pour ça que je trouve ce jeu tellement riche. Bref, bravo et continue ce genre de vidéo interessante sur les profondeurs du jeu !
@thomasvincent248
@thomasvincent248 3 жыл бұрын
Vraiment cool d'apprendre comment marchent les calculs, merci volca !
@gromrhum8052
@gromrhum8052 3 жыл бұрын
Yo ! J'ai beau être habitué, à theory craft, je suis super content d'avoir appris les détails pour les calculs de la variations des % pour maximiser les dégâts ! De même pour le système de retrait, je comprends mieux pourquoi ça fait n'importe quoi si souvent ! Gg à toi pour la vidéo, et à Besomeh le boss
@tite1455
@tite1455 3 жыл бұрын
Vraiment super intéressant comme cours mathématique sur les valeurs en combat, très instructif
@Gweloss
@Gweloss 3 жыл бұрын
There is an error in 3:34 That equation is mathematicaly incorrect. Remove [ ] OR change it to [1+0,1(vulbis)+0,2(cloudy)]. Answer to current form of your equation is not 1028 but 1819 which is wrong by far :) great video :)
@MasterJawa_
@MasterJawa_ 3 жыл бұрын
Waw c'est vraiment complet ! Pour moi qui ne trouvait pas le système de carac très très clair sur la façon donc étaient calculés les stats, tu viens de déflouté un gros pan qui semble absolument important pour progresser sur les combats à THL !
@sassior9408
@sassior9408 3 жыл бұрын
Des infos géniales ! Merci et j'espère en voir d'autres ahah
@CRA6music
@CRA6music 3 жыл бұрын
c'est génial, tout pile ce qui fallait! des explications claires et un très bon montage a l'appui ! merci ;)
@JerimSD
@JerimSD 2 жыл бұрын
Insane !! Il manque juste le détails avec les Do Cri. Mais j'imagine qu'ils sont additifs au meme niveau que les Dommages fixes
@JerimSD
@JerimSD 2 жыл бұрын
Ok j'ai cliqué au pif à peu près la ou je pensais que ça devrait être et tu en parles bien. C'est complet :)
@moussacharioui9395
@moussacharioui9395 3 жыл бұрын
Juste wow tres bonne expliquation !
@Ewilaye
@Ewilaye 3 жыл бұрын
Ankama qu'est ce que vous attendez pour recruter ce gars. Il est trop chaud !
@sacha4832
@sacha4832 3 жыл бұрын
C'esy ankama qui a inventé tous ceux qu'il dis
@Exystanceable
@Exystanceable 3 жыл бұрын
Ca fait plaisir de voir ce genre de contenu ! Surtout pour les résistances, je savais pas !
@leoclonier5009
@leoclonier5009 3 жыл бұрын
Merci beaucoup pour la vidéo explicative, je suis justement en train de faire des stuffs pour mes persos approchant le level 200; c'est parfait!
@DoucebarbeVOD
@DoucebarbeVOD 5 ай бұрын
Merci grand chef Volca
@simondesailloud8265
@simondesailloud8265 3 жыл бұрын
Vidéo extrêmement intéressante! Merci à toi de partager ton analyse des stats dans dofus qui sont fondamentales mais pas forcement faciles a abordés!
@maximebody3275
@maximebody3275 3 жыл бұрын
Merci doc' ! Le format est impeccable
@A_Dumb_Sociologist
@A_Dumb_Sociologist 3 жыл бұрын
Excellente vidéo, néanmoins, quand tu calcule le vulbis + nebuleux, c'est dans la vidéo 1.1+1.2, ce qui est faux , il faut plutôt calculer (1 + 0.1 + 0.2) comme multiplicateur de dommage finaux. Le résultat final est exact !
@volcasaurus4500
@volcasaurus4500 3 жыл бұрын
j'ai épinglé l'erreur merci :p
@furtana
@furtana 3 жыл бұрын
Très bonne vidéo, le montage est génial !
@tdvdg3149
@tdvdg3149 3 жыл бұрын
Je joue depuis 10 ans mdr et c est la 1ere fois que tout est aussi claire même si on avait une idée brève des calculs :)
@dicham9331
@dicham9331 3 жыл бұрын
Incroyablement bien expliqué !
@oslo9459
@oslo9459 3 жыл бұрын
Super, très agréable le montage !
@AntElliess
@AntElliess 3 жыл бұрын
Merci beaucoup, vidéo très claire et pourtant détaillée, c'est exactement ce qu'on veut !
@VeldinDofus
@VeldinDofus 3 жыл бұрын
trop stylé le video editing
@cassiopee5516
@cassiopee5516 3 жыл бұрын
Vidéo très intéressante gros travail, félicitations
@lunaticbeats4636
@lunaticbeats4636 3 жыл бұрын
Incroyable vidéo, super bien expliquée et super montage !
@xXDeaDxGoDXx
@xXDeaDxGoDXx 3 жыл бұрын
Tu est une source d'inspiration, j'ai hate de te voir faire des solotage en sacrieur. Bon jeu
@pierrotmantel1568
@pierrotmantel1568 3 жыл бұрын
Par contre t'es vidéo sont de plus en plus optimisée. J'adore continue comme sa
@enig_mind
@enig_mind 3 жыл бұрын
Je joue au jeu depuis longtemps et je connais très bien le système de combat. Eh bah j'ai quand même appris des trucs. Merci !
@CyberJumpstyle
@CyberJumpstyle 3 жыл бұрын
Super vidéo comme dab, et avec ces textes préparés on voit que tu as largement maitrisé la langue française, plus que certains Français ! J'aurais néanmoins pensé que tu aborderais le sujet des résistances cumulées, et le fait qu'il est plus intéressant de passer de 40% à 50% que de 0% à 10%, ce qui me semble assez important si on veut choisir ses résistances sur un stuff Exemple (cas extrême) sur une attaque à -100pdv : - Passer de 0% à 1% de résistance réduira les dommages de 1 (99 de dégâts subis avec 1% au lieu de 100 avec 0%), soit 1% de réduction - Passer de 98 à 99% de résistance réduira également les dommages de 1 (1 de dégât subi avec 99% au lieu de 2 avec 98%), mais au final on se rend compte que ce 1% de plus réduira les dommages de 50% entre 99 et 98% !! (1 de degat subi est évidement deux fois moins que 2 dégats subis) - Ce constat est donc identique en passant de 40% à 50% de résistance vs passer de 0% à 10% de résistance, gagner 10% sur les 40% ajoutera donc en réalité plus de tankiness que d'ajouter 10% sur 0% - Il est donc dans certains cas largement plus optima de gagner 10% de res lorsqu'on a deja pas mal de res dans cet élément plutôt que de vouloir gagner quelques % de res la ou on en a pas beaucoup En espérant en avoir éclairé certains :)
@volcasaurus4500
@volcasaurus4500 3 жыл бұрын
merci de le dire, en effet ça aurait été une implication importante des résistances. j'ai également oublié de parler des do/re pou ce qui est assez dommage
@pifjao6272
@pifjao6272 Жыл бұрын
Personne t’en veut volca
@slimandco4210
@slimandco4210 3 жыл бұрын
T'es vraiment un crack sur ce jeu, c'est incroyable
@guis4901
@guis4901 3 жыл бұрын
Ce serais sympa aussi de donner ce genre de Tips pour le pvp , car le nombre de joueurs (parfois pro) qui tape au cac avec un bouclier illy sur un bouclier précieux , et quand tu leur explique que c'est pas opti ils s'offusquent, pour un jeux dit stratégique ça fais peur...
@guis4901
@guis4901 3 жыл бұрын
@@sneky1723 Bien sûre , on vas prendre une base de 100 dégâts sur 0% résistance pour simplifier. Bref la priorité est à l'augmentation, ou réduction de l'attaquant. Donc tu as 100 (dégât de base) + 15 (15% de 100) = 115 les dégât infligé. et une fois les dégât calculé tu as le calcule des réduction : Donc 15%de 115 (115x15%100) ce qui fait une réduction de 17.5 Donc au final tu as 115 (tes dégât) - 17.5 (réduction de l'adversaire) = 98.5 (les dégâts finaux reçu). Donc dans se cas il est plus intéressant de tapé à distance :)
@cam996
@cam996 3 жыл бұрын
C'est improbable mais si tu as un stalak, 15% distance/-15% mêlé en dommage face à un goulclier, 15% distance/-15% mêlé en résistance c'est pareil de tapé mêlé ou distance du coup non ?
@tom_hate
@tom_hate 3 жыл бұрын
Pour la formule des retrait pa/pm lors d'un detacle, elle dépend aussi des pa/pm disponibles divisés par les pa/pm max
@volcasaurus4500
@volcasaurus4500 3 жыл бұрын
ce sont uniquement les PA/PM actuels qui comptent. par exemple sur 80 vs 80 tacle/fuite et en ayant 2 PA sur 12, je perds quand même la moitié (1 PA)
@jonathan5376
@jonathan5376 3 жыл бұрын
Salut ! Puisque le calcul de retrait pm est calculé en fonction des pm restants de la cible. Par exemple, pour un enutrof, vaut-il mieux faire maladresse puis pelle de jugement ou bien l'ordre n'importe pas car la probabilité de retrait serait recalculée à chaque pm retiré ? (C'est très difficile d'être clair dans la question, il faudrait faire un dessin avec l'arbre des probabilités pour mieux montrer)
@volcasaurus4500
@volcasaurus4500 3 жыл бұрын
les deux ordres infligent un -5 PM, ou 5 retraits consécutifs, y'a pas de différence
@alexandregautier1341
@alexandregautier1341 3 жыл бұрын
Super explication merci :) je comprends beaucoup mieux maintenant t'es un chef
@artikaalpouchecot2377
@artikaalpouchecot2377 3 жыл бұрын
Simple et efficace comme on aime
@warslead1023
@warslead1023 3 жыл бұрын
Tres tres tres tres bonne video
@aquilachrysaetos476
@aquilachrysaetos476 2 жыл бұрын
Pour ce genre d'explication, faudrait que tu laisses un peu la vidéo respirer (avec des petites pauses). Sinon super boulot ! Tu impressionnes par tes connaissances.
@EvilexTV
@EvilexTV Жыл бұрын
Jsuis nul en calculs j'ai dû regarder plusieurs parties plusieurs fois pour bien comprendre mdrr mais une fois que t'as compris tu te rends compte qu'en fait certains stuffs genre full esquive pa n'auront jamais 100% d'esquiver alors que je croyais que si
@BTAARMIX
@BTAARMIX 4 ай бұрын
travail de ouf !! good
@leonpradeau6540
@leonpradeau6540 3 жыл бұрын
Trop trop bien.
@goshujinsama6554
@goshujinsama6554 3 жыл бұрын
Ahhhh excellent ! Bientôt le nerf de la ceinture dame jhessica mdr ! Merci d'avoir souligné cette abus x)
@the-nusk9549
@the-nusk9549 3 жыл бұрын
Montage et theorie au top!
@MrPplin
@MrPplin Жыл бұрын
Big boss, Merci beaucoup
@Mythologiga
@Mythologiga 3 жыл бұрын
Question : Le multiplicateur des portails éliotrope est il est un 4 ème bonus, ou est-ce qu'il s'additionne aux dommages finaux ? :)
@lovedragondelender7750
@lovedragondelender7750 3 жыл бұрын
Tu pourrais expliquer comme tu le fais ici pourquoi les sacri sont tcheat avec l’es dommage reduit
@94zang
@94zang 3 жыл бұрын
the tuto detailé gg mec
@simonarnaud6473
@simonarnaud6473 3 жыл бұрын
super interessant !
@DjCtavia
@DjCtavia 3 жыл бұрын
Super Volca comme d'hab ;)
@bonnus-
@bonnus- 3 жыл бұрын
J'apprécie beaucoup ces explications merci. J'ai tout de même une question : pour le retrait PA / PM. Okai la probabilité baisse pour le 2nd retrait. Mais si on tente retire 4 PA d'un coup (genre flèche paralysante du cra) comment se calcul la probabilité ? Est-ce qu'on superpose 4 fois le calcul avec probabilité de retirer 1PA, probabilité de retirer 2PA si le premier est passé, et ce encore 2 fois après ?
@volcasaurus4500
@volcasaurus4500 3 жыл бұрын
tous les retraits sont consécutifs, 1 par 1. lancer deux sorts à -2 PA ou un seul sort à -4 PA ne fait pas une différence
@VaviVove
@VaviVove 3 жыл бұрын
Bonne vidéo ! Il faudrait juste faire attention à la minute 3:26 , ton calcul contient une coquille : le bon calcul c'est 1 + 0.1 + 0.2 et pas 1,1 + 1,2 ce qui serait un peu abusé
@hubbertfarnsworth4338
@hubbertfarnsworth4338 3 жыл бұрын
J'allais commenter la même chose. Mais l'explication à l'oral est la bonne : 10%+20% donne 30% de dommages finaux.
@volcasaurus4500
@volcasaurus4500 3 жыл бұрын
j'ai épinglé l'erreur merci :p
@lauleytb
@lauleytb 3 жыл бұрын
Bravo!
@assassinde444
@assassinde444 3 жыл бұрын
Vidéo très instructive !
@ThornOver
@ThornOver 3 жыл бұрын
Exceptionnelle ta vidéo
@shoungghou9106
@shoungghou9106 3 жыл бұрын
🙌
@eikichionizuka479
@eikichionizuka479 3 жыл бұрын
Le boss des boss comme d’hab
@Skull_Knight_Berserk
@Skull_Knight_Berserk 3 жыл бұрын
Petite musique de Zelda 👍
@tarzan2177
@tarzan2177 3 жыл бұрын
Hey possible d'avoir la compo Dofus Book du cra air que tu as montré au début de ma vidéo
@Jerdz
@Jerdz 3 жыл бұрын
Masterclass merci beaucoup
@them8870
@them8870 3 жыл бұрын
Excellente vidéo !
@Apex-XV
@Apex-XV 3 жыл бұрын
T'es le boss, merci
@MrLehkim
@MrLehkim 3 жыл бұрын
Joli taff
@worldisux4879
@worldisux4879 3 жыл бұрын
Enorme montage
@pierrotmantel1568
@pierrotmantel1568 3 жыл бұрын
Salut. J'ai une question. Surement bête pour beaucoup mais bon. Actuellement je joue iop en coeur saignant coruption et kokulte. All item trans crit. Je veut jouer en caoe jahash. Faut t-il rester comme sa ou partir sur un steuf full force. J'arrive pas a savoir
@lekiks01
@lekiks01 3 жыл бұрын
Enorme
@erudih1512
@erudih1512 3 жыл бұрын
super bonne vidéo merci
@volcasaurus4500
@volcasaurus4500 3 жыл бұрын
merci d'être passé
@pupu1023
@pupu1023 3 жыл бұрын
Don't understand but straight facts!
@asmondaz
@asmondaz 3 жыл бұрын
Bonjour, super vidéo. Mais j ai besoin d un conseil. Tu dis sur 150 ret pm c est le must, donc les stuff full ral pm à 220 c est pas utile ?
@hgldeal2475
@hgldeal2475 3 жыл бұрын
Salut, je suis aussi en train de me poser la question... mais il précise que la plupart des mobs thl ont ce taux d'esquive mais je pense que pour rall les boss il faut bcp plus 😉
@stevenbruyninckx243
@stevenbruyninckx243 3 жыл бұрын
Superbe vidéo qui nous apprend pas mal de petit truc. En gros si j ai bien compris a la fin pour les enu ça sert a rien d avoir 250 de retrait pm même en thl ?
@volcasaurus4500
@volcasaurus4500 3 жыл бұрын
si, ça sert. ça dépend avec quelle sécurité tu veux rall. ma proposition des 150 retrait est parfaite pour des -1 PM, mais par exemple au deuxième rall PM le taux sera déjà en dessous des 90% car *(PM actuels / PM max) du mob vont multiplier vers le bas. avec 250 tu gardes les 90% pour plus de retraits. de plus, beaucoup de mobs ont 100 esquive au lieu de 80 et surtout les boss, donc si tu veux bien rall un boss je conseille genre 190 mini. globalement, les stuffs à 250 ne tapent plus rien pour pas assez de valeur, alors que les modes 150 retrait qui tapent en même temps sont totalement faisables et apportent bien plus d'utilité dans la globalité
@stevenbruyninckx243
@stevenbruyninckx243 3 жыл бұрын
@@volcasaurus4500 ok je comprend merci a toi et au temps que tu prend pour répondre . Je trouve fou les solotage que tu a déjà réaliser tu amène un autre niveau à Dofus. Continue comme ça car quand je voit les solo que tu fait je me dit que tu peut réaliser Dofus avec n importe quelle team vu que tu y arrive seul
@nouvellegeneration6686
@nouvellegeneration6686 3 жыл бұрын
@@volcasaurus4500 Pour les songes fallait bien une jehsica mddr sinn tu tacle pas mddr
@amhee5676
@amhee5676 3 жыл бұрын
G g mec super
@chadibardaa
@chadibardaa 3 жыл бұрын
Je kiff
@tweaps
@tweaps 3 жыл бұрын
coucou volca très bonne vidéo
@volcasaurus4500
@volcasaurus4500 3 жыл бұрын
merci d'être passé
@merydis_kur6061
@merydis_kur6061 3 жыл бұрын
Salut, très bonne vidéo, par contre concernant l'érosion il y a d'autres cas particulier, par exemple en cauchemar meulou (le boss gagne des % res quand ses alliées sont tapé) le boss ne peut pas être éro si ses res dépassent 100%. Une idée d'ou ca peut venir ?
@volcasaurus4500
@volcasaurus4500 3 жыл бұрын
oui c'est curieux, surtout que je me rappelle je crois que le paradoxe phossile permettait l'érosion. j'ai aucune idée mais les modificateurs sont souvent codés bizarrement
@Astro.Quentinum
@Astro.Quentinum 2 жыл бұрын
Une question pour les dommages : Comment ça marche pour un sort à plusieurs lignes de dommages Exemple embuscade : 7 à 9 Do air/eau/terre/feu (prenons 8) si je met un trophée 6 DOMMAGE Est ce qu'il faut faire le total + 6 soit 4x8 =32 (+ 6) OU (8+6) x 4 (ligne de dommage) Merci à celui qui me répondra au plus vite :D
@volcasaurus4500
@volcasaurus4500 2 жыл бұрын
chaque ligne de dommages subira le calcul individuellement, du coup des dommages fixes sont très efficaces pour l'embu
@Astro.Quentinum
@Astro.Quentinum 2 жыл бұрын
@@volcasaurus4500 excellent merci ! 😁
@cobaltshrew2732
@cobaltshrew2732 3 жыл бұрын
Petite question : dans quel ordre les dégats de zones sont ils effectués ? j'ai essayé de chercher rapidement sur le net, puis de faire moi même les tests en jeu mais c'est ,pas facile, si on pouvait me filer la réponse sans que j'ai rien à faire ce serait top ^^ Super vidéo sinon, très claire et bien structurée même si je crois qu'il y avait une erreur au moment du calcul de deux types de multiplicateurs finaux identiques, mais la question a déjà été soulevée par un autre commentaire.
@volcasaurus4500
@volcasaurus4500 3 жыл бұрын
pour les sorts de zone, c'est d'abord la case ciblée par le sort qui est attaquée, ensuite c'est la case en haut à droite de la case ciblée, puis ça tourne dans le sens horaire. la même chose se produit à 2 PO et ainsi de suite. ce sont les priorités classiques sur dofus, valables pas seulement pour les sorts de zone mais aussi par exemple pour déterminer sur quelle case la mécanique du sylargh réinvoque à 6 PO, etc
@cobaltshrew2732
@cobaltshrew2732 3 жыл бұрын
@@volcasaurus4500 Ok superbe, merci beaucoup ;)
@prospermarulier2800
@prospermarulier2800 3 жыл бұрын
Je suis sur le cul de voir qu'il est en fait plus rentable de mettre des %sort sur ses items, plutot que %distance si on veut augmenter son rox (au sort évidemment). Merci pour cette info même si je ne pense pas refaire mes stuffs pour si peu, quoique... ;-)
@Hlb936
@Hlb936 3 жыл бұрын
Excellent
@KraquotteMoovie
@KraquotteMoovie 3 жыл бұрын
Exelente video !!!
@skr-wy5eh
@skr-wy5eh 3 жыл бұрын
À 7:01 50% res + picole 0.75 dmg subi ne fait pas une res totale de 0.375 ... sinon ça voudrait dire que picole nous fait subir plus (+) de dégâts. Le calcul est bon mais tu t'es loupé pour l'explication. 50% res + picole fait que les dégâts subis seront de : dégâts × 0.375
@toinou15aout
@toinou15aout 3 жыл бұрын
J'ai une question existentielle ! Comment connaître la fuite d'un monstre ? Merci pour ce beau tuto
@volcasaurus4500
@volcasaurus4500 3 жыл бұрын
malheureusement y'a pas de moyen simple, il faut la déduire en testant et en appliquant la formule ce qui est laborieux
@degefa5606
@degefa5606 3 жыл бұрын
Il y a un problème pour le calcul de réduction des dégâts
@ZekielSpirit
@ZekielSpirit 3 жыл бұрын
Best player
@Theops
@Theops 3 жыл бұрын
Est il possible de connaitre la fuite d'un mob pour préparer le tacle parfait ?
@volcasaurus4500
@volcasaurus4500 3 жыл бұрын
malheureusement y'a pas de moyen simple, il faut la déduire en testant et en appliquant la formule ce qui est laborieux. actuellement il suffit d'équiper la ceinture dame jhessica pour tacler tout le pvm sans aucun effort, sauf pour certains exceptions comme servitude, le meno ou le chaloeil
@Williorel
@Williorel 3 жыл бұрын
et en pvp par rapport au retrait tu penses qu'il faut avoir combien d'esquive PA/PM vs Xel/Sadi ? Savoir si c'est utile de up à 150 ou si s arreter à 100 suffit je sais pas ?
@volcasaurus4500
@volcasaurus4500 3 жыл бұрын
comme déjà dit c'est subjectif car aléatoire. je ne connais pas le retrait classique des xél/sadi donc je pourrais pas t'aider mais il faut que tu vises une probabilité d'esquive qui te convient puis viser l'esquive approprié
@lefocher94
@lefocher94 3 жыл бұрын
mais les degats du bivalve sont plus intéressant il me semble du fait que tu vas couvrir une plus large variété de situation du fait qu'on peux taper au cac et profiter du bonus de degats adaptatif donner par le bivalve
@volcasaurus4500
@volcasaurus4500 3 жыл бұрын
y'a pas de réponse à lequel des boucliers est meilleur, ça dépend du combat. tout ce qui est précisé, c'est la supériorité du 4feuille à distance. de plus, le bivalve ne donne pas de crit et inflige -14% rés mêlée
@jeansekiro251
@jeansekiro251 3 жыл бұрын
Il y a pas un problème à 7:03 ? Tu voulais plutôt dire une reduc de 62,5%
@salmanelaaroussi1622
@salmanelaaroussi1622 3 жыл бұрын
le systeme de tac/fui ret/esq est complétement désiquilibré .... je dois alors avoir 300 esquive pour esquiver un xel a 150 ret
@volcasaurus4500
@volcasaurus4500 3 жыл бұрын
pour le retrait, y'a pas un "je dois avoir" car c'est aléatoire. avec 150 ret / 2*300 esquive = 0.25 t'as donc une proba de 25% de te faire ret ce qui est très propre mais t'as ptet pas besoin d'autant
@zongoledozo5059
@zongoledozo5059 3 жыл бұрын
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