Crash Bandicoot JAMAS volverá a ser el MONSTRUO de antes... || La Historia y Evolución de Crash

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Pentapop

Pentapop

21 күн бұрын

Este video trata de llevarte a través de la emocionante historia de uno de los personajes más icónicos de los videojuegos. Después de su debut en la PlayStation, Crash Bandicoot ha pasado por altibajos que han llevado al declive de la franquicia. Acompáñame a ver qué sucedió con Crash desde la salida de Naughty Dog como desarrolladora hasta sus últimas aventuras.
Si eres un fan de Crash Bandicoot o simplemente te encanta la historia de los videojuegos, este video es para ti. No olvides darle like, suscribirte y activar la campanita para no perderte ningún contenido nuevo. ¡Deja tus comentarios abajo y dime cuál es tu juego favorito de Crash!
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Gracias por acompañarme!.

Пікірлер: 54
@danielrodriguezjimenez8090
@danielrodriguezjimenez8090 12 күн бұрын
Por cierto, en Crash Twinsanity no tuvieron poco tiempo de desarrollo, fue alrededor de 3 años de desarrollo, pero no se aclaraban con las ideas y como iba a ser el juego y desperdiciaron muchisimo tiempo de desarrollo para cosas que ni se incluyeron en el juego.
@pentapop
@pentapop 12 күн бұрын
Justo, antes también ya lo había comentado por aquí abajo, tuvieron 3 años para pensar en algo mejor que Twinsanity, y es una lástima que todo el trabajo que llevaban lo desecharan por completo un año antes de la entrega del título para hacer algo "nuevo".
@Enderson5040
@Enderson5040 3 күн бұрын
Carlos el Topo que Gira, todo un clásico
@antonioc.5778
@antonioc.5778 11 күн бұрын
ALERTA DE BIBLIA El reciente fracaso de Crash Bandicoot siento yo es debido a dos factores: 1- Crash Bandicoot pertenece a Activision (recientemente a Microsoft, pero Crash murio otra vez cuando apenas se estaban haciendo negociaciones), y lo importante de aqui es que Activision tiene Call of Duty y Overwatch. No es un secreto que Vicariuos Visions fue absorbido por Blizzard y que Beenox y Toys for Bob ayudaban a hacer skins de Call of Duty mientras desarrollaban juegos de Crash. Para Activision simplemente no hay razon por la cual "desperdiciar" un estudio y sus desarrolladores en un proyecto de Crash unos 2-3 años, si puede poner a esos trabajadores a modelar skins de Call of Duty Warzone y GANAR MÁS en tan sólo unos meses. Siento Toys For Bob hizo Team Rumble en un intento desesperado para mostrar a Activision que ellos también pueden generar dinero como juego como servicio, algo que por supuesto nunca iba a pasar, Team Rumble fue abandonado antes que siquiera cumpliera un año. 2- Los fans de Crash están demasiado apegados a la nostalgia y el antiguo renombre que tenia la franquicia en sus epocas de oro cuando se codeaba con Mario y Sonic. No es raro ver a gente pidiendo remakes de Wrath of Cortex, Twinsanity, Bash, incluso Tag Team Racing. La fanbase esta bastante clavada en la nostalgia y ha recibido de una manera bastante negativa los nuevos juegos de la franquicia, personalmente creo que Crash 4 no fue recibida de una buena manera entre la comunidad más aserrima y vocal en internet, y Crash 4 fue un juegazo. Personalmente, espero que ahora que Toys for Bob se deslindo de Activison, Microsoft los reciba con los brazos abiertos y los ponga a hacer juegos de Spyro y Crash sin las presiones de competir con la franquicia más lucrativa de los first person shooter. Eso si, va a pasar un buen tiempo antes que si quiera veamos noticas de un nuevo plan para Crash, la franquicia dormira una vez más por lo al menos unos 4 años, y eso si nos va bien, una pena la verdad, Crash es mi franquicia favorita de los videojuegos.
@changuitoTyT
@changuitoTyT 17 күн бұрын
Muy buen video bro sigue así!!!
@Ultraviolencexde
@Ultraviolencexde 14 күн бұрын
Buen video 🥺🥺🤟🏽
@mau6278
@mau6278 14 күн бұрын
Buen video bro, yo creo que en la vida hay muchas cosas que no son para siempre, en mi opinión (PERSONAL ACLARO) creo que el dinero corrompe las obras, los videojuegos, películas, música y un sinfín de cosas, todo lo que te puedas imaginar. Muchas veces las cosas se explotan y se consigue lograr el cometido pero no siempre funciona, es como silent hill, creo que silent hill debió morir hace mucho pero simplemente no lo quieren dejar pasar, todo por el dinero. Hay que tener cuidado de no caer en la codicia en el aspecto que sea porque a veces se termina arruinando algo que empezó como algo muy puro y sincero.
@pentapop
@pentapop 14 күн бұрын
Muchas gracias. En el caso de Crash, me parece muy bonito que quisieran revivir la franquicia, pero me parece un poco tonto que, con tal de exprimirle el poco jugo que le queda, saquen títulos nuevos sin personalidad :(.
@StuD44
@StuD44 7 күн бұрын
3:42 Ok, te ganaste la suscripción.
@pentapop
@pentapop 7 күн бұрын
Gracias 🤧
@RonaldEduardo3012
@RonaldEduardo3012 7 күн бұрын
Un Crash Team Racing Nitro Fueled 2 con las nuevas máscaras cuánticas, la continuación del Crash 4 Its About Time, si tiene vida pero no será tan magnífico como los juegos de la era del PS1
@natsuga2766
@natsuga2766 17 күн бұрын
Me agradaria que microsoft hicera algo como lo que hiceron con crash 4 y la venganza de cortex, juegos que se rigen por conceptos similares pero son diferentes. esta vez usando a twinsanity como inspiracion
@pentapop
@pentapop 16 күн бұрын
No es una mala idea, y creo que expandir la saga hacia el rumbo que tomó Twinsanity no estaría mal. Ojalá en un futuro se animen a sacar algo verdaderamente novedoso.
@MatiasMinino2002
@MatiasMinino2002 14 күн бұрын
En Teinsanity no solo vendió horrible, sino que arruinó a Cortex y eso se refleja en Crash 4, más amarillo tipo Simpson y no una piel amarillenta natural, y su personalidad de payaso, ya no se puede tomar en serio a alguien que está inspirado en Pinky de Pinky y cerebro.​@@pentapop
@chrisrealmentemeodio4084
@chrisrealmentemeodio4084 14 күн бұрын
7:59 No, Crash Twinsanity tuvo bastante tiempo de desarrollo, el problema fue su pésima organización (Si, lo se, mucho Keycal y KVN). Pero... lo perdono por su música.
@pentapop
@pentapop 14 күн бұрын
O sea, sí. Tuvieron 3 años para pensar en algo mejor que Twinsanity, y es una lástima que todo el trabajo que llevaban lo desecharan por completo un año antes de la entrega del título para hacer algo "nuevo". Pero pues, ¿qué te digo? Ojalá retomen esas ideas en un futuro o algo por el estilo, porque eran bastante buenas.
@chrisrealmentemeodio4084
@chrisrealmentemeodio4084 14 күн бұрын
@@pentapop Si, las ideas eran geniales pero si hubieran llegado al juego final... no hubiera cambiado mucho a excepción de un par de horas mas (y la existencia de good Cortex 📢🔥)
@mvm1413
@mvm1413 9 күн бұрын
No puede faltar la marca de agua de 250Crash250 en cualquier video de Carlos
@pentapop
@pentapop 9 күн бұрын
El y tdyu son mis fuentes de material cuando no grabe algo xd
@PitUltraBrawl
@PitUltraBrawl 12 күн бұрын
25:44 Está bien que escondan cajan Es para incentivar la exploración del nivel como lo puede hacer un juego 3d de Mario o un Zelda en 3D
@pentapop
@pentapop 11 күн бұрын
No me molestaría pero siento que es frustrante acabar un nivel larguísimo y que te falte 1 cajita que no viste por que estaba en un lugar inimaginable, y pues realmente no es como que el juego en si fomente la exploración tal cual ya que de por si los niveles son lineales :(
@PitUltraBrawl
@PitUltraBrawl 11 күн бұрын
@@pentapop puedo entender tu punto Pero voy a seguir manteniendo lo que digo XD Los juegos de Crash desde la trilogía original incitaban a la exploración del escenario a pesar de que los escenarios como tal son lineales, uno de los niveles del 1 tiene un camino de caja invisible que no se puede notar a menor que veas las wumpas colocadas ahí para dar una pista de que como tal el área es cruzable, lo mismo el 2 con el camino del nivel de bearmimator y la 3 tablas sobrantes para obtener una gema, y luego el 3 con el cartel de marciano que si lo chocas te envia a otro nivel etc. Por lo general sus juegos son crípticos pero no lo suficientemente injusto como lo puede ser tomb raider the last revelation en la resolución de puzzles donde no se te da pista alguna de como solucionar un puzzle muy ambiguo
@antonioc.5778
@antonioc.5778 11 күн бұрын
Siento yo la comunidad no recibio bien las cosas ocultas y se alteraron bastante, la trilogia original también tenia bastantes cosas ocultas, y hasta peores, por ejemplo los niveles secretos de Crash 3 que esos si eran IMPOSIBLES de descubrir sin una guia (como vas a saber que tienes que tocar al segundo terodactilo, en la ruta de la gema, del segundo nivel de dinosaurios para descubrir un nuevo nivel jajaja). Pero como la trilogia original tiene más 20 años, no lo ven de la misma manera, ya se conocen al derecho y al reves todos sus secretos, pero se ha necesitado de una guía para sacar el maximo porcentaje posible en TODOS los Crash Bandicoot, no sólo Crash 4.
@PitUltraBrawl
@PitUltraBrawl 11 күн бұрын
@@antonioc.5778 diría que como tal el problema fue el cambio en cuanto a como juega la gente hoy en día, antes esa clase de detalles como lo del pterodáctilo se podían saber con el manual de instrucciones o con la guía oficial del juego que te costaba dinero extra, hoy en día como ya no hay manuales ni guías oficiales ya los juegos no tienen la necesidad de ser cripticos como antes, pero lamentablemente eso eso trajo consecuencias que se extendienron a la mayoría de videojuegos, piensa que juegos como biohazard 4 REMAKE o final fantasy 7 rebirth necesitan colocar pintura amarilla en los objetos o zonas interactuables o destructibles para que el jugador como tal no se pierda, en lugar de, no se, poner elementos de la zona como hojas o metal en esas cosas. Por esa clase de cosas que se hacen hoy en día los juegos cómo Crash 4 o incluso un plataformero enfocado en la exploración es criticado de manera negativa por los jugadores, por lo mal acostumbrados que estan la mayoría o los normies por asi decirlo a que les den los detalles y les dejen los misterios en bandeja de plata o linea recta. No quiero decir que toda la comunidad es weona o que no se toman la molestia de explorar los juegos pero es que como tal muchos de la comunidad se mal acostumbraron a que les digan todo siempre o que todo sea muy simple incluyendo a otros juegos y otras comunidades
@donbototo5068
@donbototo5068 9 күн бұрын
el problema es que este no es un juego 3d con niveles abiertos, son niveles pasilleros y lineales
@ChocoCereal884
@ChocoCereal884 12 күн бұрын
Si hay algo que se le puede rescatar a los juegos de TT y TT Oxford (TWOC y Twinsanity) es su excelente soundtrack
@pentapop
@pentapop 12 күн бұрын
Si le sabes
@mash9252
@mash9252 17 күн бұрын
Buen video putipe mándame un saludo 👍🏻
@pentapop
@pentapop 16 күн бұрын
Un saludo
@8bitvirus9057
@8bitvirus9057 13 күн бұрын
Porque no sera 😢
@pentapop
@pentapop 13 күн бұрын
Ahí dice en el video
@Aidrauzings
@Aidrauzings 5 күн бұрын
Almenos tiene nuevos juegos que están bonitos.
@TABLOS_AF199
@TABLOS_AF199 13 күн бұрын
Según yo crash bandicoot 5 creo que ya no va salir
@pentapop
@pentapop 13 күн бұрын
Pues mientras no maltraten mas a la saga creo que esta bien xd
@slpike1045
@slpike1045 10 күн бұрын
Que bueno que solo es tu idea, porque la realidad es otra.
@mymind3556
@mymind3556 6 күн бұрын
Crash bandicoot puede lograrlo pero tiene que adaptarse a la nueva generación, ya no esta en los 90s, crash es un looney tune pero de los videojuegos
@karloskictzer
@karloskictzer 6 күн бұрын
Un Crahs bandicoot 4 hecho por naugthydog es Interesante
@pentapop
@pentapop 6 күн бұрын
Estaría interesante, pero Naughty Dog ya no quiere hacer ese tipo de juegos :(, puro The Last of Us.
@karloskictzer
@karloskictzer 6 күн бұрын
@@pentapop y como seria un crash 4 hecho por naugthydog no se te ocurre una teoria
@pentapop
@pentapop 4 күн бұрын
@@karloskictzer Pues viendo que actualmente Naugthydog hace juegos más abiertos basados en la exploración, yo creo que las ideas podrían ir por ahí, un juego similar a lo que fue Jak and Daxter pero sin la trama sería
@karloskictzer
@karloskictzer 4 күн бұрын
@@pentapop ah okey bueno es logico me haca acordar a crash twinsanity
@slpike1045
@slpike1045 10 күн бұрын
Solo recuerden que todo lo malo que le pasó a Team Rumble fue culpa de Activision. Ni modo esperemos Spyro 4 y de ahi un nuevo Crash.
@JavMS03
@JavMS03 14 күн бұрын
Qué asco como le quitaron toda esa seriedad y toque malvado de algo que era un villano de primera... Cortex. Y también su hermano Brio... En los primeros crash eran totalmente oscuros, malvados y respetables totalmente como personajes
@pentapop
@pentapop 14 күн бұрын
A mí tampoco me termina de agradar, y más por el hecho de que hicieron super torpes a N. Brio y N. Gin en Crash 4.
@sebastianaliandkulche
@sebastianaliandkulche 12 күн бұрын
En cierta medida Crash 4 es como la dura representacion actual de el cine animado (en su mayoria al menos), y tambien el cine aninado actual padece de simplificacion de muchas cosas, humor innecesario tonto o referencias actuales (a pesar de que en algunas tramas no queda bien), et . Es mas "family friendly" si se entiende lo que digo. A ver, que peliculas como El Rey Leon o Aladdin tenia humor, pero se lo trabajaban mas y la historia en si se podia tomar en serio, habia un buen balance. Mientras que la trilogia original se habia inspirado en varias caricaturas de los 90 y antes (ademas de ser su propia cosa tambien hay que decirlo) Crash 4 es como una pelicula de animacion de Disney u similares actual. No digo que Crash deberia de ser algo como cuphead en cuanto a tono o estetica pero quiza si algo como una evolucion de la era de renacimiento de Disney. Si incluso la Naughty Dog de Crash agarro a Mushu para hacer a Daxter en JaD.
@slpike1045
@slpike1045 10 күн бұрын
¿Su hermano Brío? enserio eres del fandom o vienes por crítico Gamer, porque no tienes sentido lo que dices.
@kurat_1820
@kurat_1820 Күн бұрын
​​@@pentapopyo siento que el cambio de Cortex a un villano Cómico es algo que Activision adoptó erroneamente de la Popularidad que tuvo Twinsanity y los juegos de Titans
@pentapop
@pentapop Күн бұрын
@@kurat_1820 Seguramente si por que esa faceta es la que más le gusto a la comunidad :(
@mich6286
@mich6286 10 күн бұрын
Monstruo de que? Mario y Sonic siempre fueron superiores
@pentapop
@pentapop 10 күн бұрын
Nadie dijo que no lo fueran jeje
@tergi.n
@tergi.n 9 күн бұрын
Por eso no coges wey
@pentapop
@pentapop 9 күн бұрын
@@tergi.n xdd
@emedobleu3792
@emedobleu3792 17 күн бұрын
muy entretenido tu video amigo, se ve que conoces vamos a contribuir si te interesa contactame :3
@pentapop
@pentapop 16 күн бұрын
Gracias, lo tendré en cuenta y aprecio mucho el apoyo ❤
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