Школа Total War: Attila - Характеристики Отрядов (#5)

  Рет қаралды 41,656

CreasyTLT

CreasyTLT

9 жыл бұрын

В этом видео мы поговорим о явных и скрытых характеристиках отрядов в Total War: Attila. Не всю необходимую информацию можно увидеть по карточке юнита в игре, иногда приходится лезть в энциклопедию, а некоторые данные можно получить исключительно в базе данных самой игры. Благодаря такому анализу у отрядов можно выявить четкую специализацию, а также понять, какие юниты являются самыми эффективными за свои деньги.
steamcommunity.com/id/creasytlt
steamcommunity.com/groups/BestTW
empiretw.ru/board/
twow.ru/
Please note this is an unofficial video and is not endorsed by SEGA or the Creative Assembly in any way. For more information on Total War, please visit www.totalwar.com

Пікірлер: 41
@MsBaner25
@MsBaner25 9 жыл бұрын
Насчет щитов: большие щиты хорошо защищают от стрел и т.п., поэтому их значение в броне высокое, а в ближнем бою защищаться огромным куском дерева уже сложно. Ну а маленькими щитами блокировать удары гораздо удобнее, но от снарядов они плохо защищают. Все логично)
@peterMenshih
@peterMenshih 9 жыл бұрын
Автор молодец, ему большое спасибо за видео, смотреть интересно. По поводу бонуса натиска также пытаюсь разобраться с тем к какой величине добавляется его значение и все же склоняюсь к варианту, что натиск увеличивает именно урон на время действия чарджа. Причин тому две: 1. Параметр ближнего боя по сути вероятность в процентах нанесения урона, а значит больше 100 его увеличивать не имеет смысла. При этом бонус чарджа очень часто за 200. 2. Из роликов и практики заметно, что в момент врыва вражеский отряд сильно теряет числом, т.е., грубо говоря, проседает по ХП. С учетом базового урона чарджевой кавалерии за столь короткое время вырезать например 60 мечников с показателем здоровья в 100 нереально. А вот если добавить бонус натиска то все сходится.
@RAnakhin
@RAnakhin 9 жыл бұрын
Супер! Это тот обзор который был необходим как воздух! Спасибо!
@profxgr
@profxgr 9 жыл бұрын
Спасибо за твои видео, много интересного. Я думаю многим бы хотелось увидеть полный обзор фракционных юнитов, чем они сильны, против кого они более эффективны, какие топовые (например топорники у кого самые ильные итд) какой кавалерией вырезать пехоту, какую пехоту, можно- ли вообще так делать...И всё это с показом боев отряд на отряд ну или больше для полной картины.
@zhekalight
@zhekalight 9 жыл бұрын
Сначала лайк,потом смотрю,все видео крайне качественны и познавательны!
@jeang.4588
@jeang.4588 9 жыл бұрын
А у Кризи всегда всё норм, грамотно преподносит, грамотная речь - сразу видно взрослый умный чел! Я кстати также, Кризи всегда ставлю лайк заранее, потому что знаю, что видос полезный и интересный будет). Теперь по теме. Спасибо за видос! Вот вроде давно играю, а в вики редко захожу, а ведь реально интересная инфа там имеется.
@NovelSluggard
@NovelSluggard 9 жыл бұрын
Спасибо за обзор! Вы можете рассказать про виды отрядов? Какие отряды для чего нужны и против кого рассчитаны.
@zack11th
@zack11th 8 жыл бұрын
Спасибо! Очень полезное видео. Хотел бы высказать свои предположения по поводу уровня щитов в ближнем бою и в броне По сути хар-ка защита в ближнем бою - это умение драться (то есть шанс, что удар будет заблокирован, спарирован, или вовсе от него уклонятся) А вот характеристика брони - это стойкость (грубо объем) брони. То есть, сколько этот щит поглотит Согласитесь, если дать железную дверь хилому человеку, то ворочить он ей не сможет, поэтому у такого человека с такой дверью в навыке защита в ближнем бою будет низкий, напротив же, если в эту дверь таки попадут, то она поглотит большое число урона, поэтому в показателе брони щиты будут больше, чем в показателе защита в ближнем бою.
@antonuramer
@antonuramer 9 жыл бұрын
из-за логотипов справа внизу не видно "уровень щита"etc
@Otzako
@Otzako 7 жыл бұрын
во наконец то нашёл норм видос =) как сильно отличается характеристики в total war rome 2 ?
@Evgentw
@Evgentw 9 жыл бұрын
спасибо за обзор
@igortsarev1166
@igortsarev1166 Жыл бұрын
ближний бой - шанс попасть в % (по умолчанию 40% + величина ближнего боя). Защита в ближнем бою - шанс уклонится (увернуться или щитом парировать). Броня - защита от обычного урона при выстрели или в ближнем . Юнит уклонился - урона не получил. Юнит не уклонился, но отразил щитом - урона не получил. Юнит не уклонился - броня щита + броня юнита во фронт и без брони щита - в тыл. Пробивающий урон не проходит только в случае уклонения, в др. сл. полноценная величина.
@igortsarev1166
@igortsarev1166 Жыл бұрын
ЗЫ возьмем славян с большими щитами с отличной защитой от стрел. В доп хар-ках величина 70%. Стена щитов даёт 25% - итого 95% шанс отразить обычный урон выстрела. Уровень брони щита 50, т.е. выстрел с обычным уроном меньше 50 полностью поглотится с вероятностью 95%.
@igortsarev1166
@igortsarev1166 Жыл бұрын
ЗЫ ЗЫ поэтому против раба летчиков использовать только разомкнутый строй, что бы по юнитам меньше попадало.
@igortsarev1166
@igortsarev1166 Жыл бұрын
ЗЫ ЗЫ ЗЫ поще говоря есть броня щита и броня юнита, щит перед юнитом.
@Flo79612
@Flo79612 5 жыл бұрын
А на что влияют параметры "сплочённость" и "верность"
@Emil5393
@Emil5393 8 жыл бұрын
Спасибо
@user-or5tv2mt7d
@user-or5tv2mt7d 9 жыл бұрын
Спасибо, очень разумные советы, хотя я играл с челом, таки разбил ему часть ТОГМАТЫ, но на это ушли все силы и я сдох
@Sevamunger
@Sevamunger 9 жыл бұрын
Имеет ли смысл качать лучников? То есть увеличивается ли скорострельность, или имеет ли смысл увеличенный боевой дух? А по поводу защиты в ближнем бою, может это шанс принять удар ближнего боя на щит? Но какой-то он небольшой тогда этот шанс.
@Scythian_Rider
@Scythian_Rider 9 жыл бұрын
У лучников тоже увеличивается ближний бой :)
@Sevamunger
@Sevamunger 9 жыл бұрын
Ну согласитесь, что не ради этой характеристики вы берете лучников)
@NikolayDiavolUskov
@NikolayDiavolUskov 8 жыл бұрын
Скорострельность увеличивается, но оно того не стоит - в ПвП лучники очень ситуационный юнит.
@igor7636
@igor7636 7 жыл бұрын
Щит может от ближних и дальних атак защищает, а броня только в ближнем
@thetiphon
@thetiphon 9 жыл бұрын
Что значит "урон сквозь доспехи наносится всегда"? Он игнорирует броню или защиту в ближнем бою? Или щиты? Но он не может игнорировать всё сразу, иначе бы это был чистый урон и он был бы хорош не только против бронированных юнитов.
@NikolayDiavolUskov
@NikolayDiavolUskov 8 жыл бұрын
Отвечу в виде примера: У юнита урон сквозь доспехи - 10, базовый - 20. Если он атакует супер-бронированного - он наносит 10, если не бронированного - 30, т.е. сквозь броню наносится всегда, а при недостаточной броне еще добавляется базовый.
@jeang.4588
@jeang.4588 9 жыл бұрын
Кстати на некоторых юнитах в показателях урона/здоровья/брони присутствуют поперечные черточки (как будто ограничители) - это что?
@Obiriron
@Obiriron 9 жыл бұрын
Инструмент сравнения, когда нажал на один юнит и навел курсор на другой юнит, черточками отмечаются характеристики "нажатого" юнита или наоборот, "наведённого", точно не помню.
@jeang.4588
@jeang.4588 9 жыл бұрын
Благодарю за ответ!
@Spirolinar4uk
@Spirolinar4uk Жыл бұрын
@MIsMayLove
@MIsMayLove 13 күн бұрын
Мне не понравился. Я нигде не могу найти информацию как использовать типы отрядов. Допустим, пикенеров лучше против конницы использовать. А против кого использовать топорников? Вообще нормальные информации нет. Зачем мне описание характеристик? Это и так понятно, а против кого использовать? Вот в чем вопрос
@user-cp2uz1dj2q
@user-cp2uz1dj2q 9 жыл бұрын
ей, а боевые псы(
@igortsarev1166
@igortsarev1166 Жыл бұрын
ЗАГАДКА: почему меч (36+4) эффективней топора (16+16) при броне меньшей 23.
@igortsarev1166
@igortsarev1166 Жыл бұрын
Ответ: юнит с броней 3 и броня щита 15 (общая 18). Атака в тыл меч = 36-3+4=37. Топор = 16-3+16 = 29. В лоб: меч = 36-(3+15)+4=22. Топор = 16-(15+3)+16 = 0+16=16. При броне в 24 урон равный.
@igortsarev1166
@igortsarev1166 Жыл бұрын
Протестил меч и топоры. Меч выигрывает только в случае малой брони у топорщиков. Соизмеримой защитой в ближнем бою.
@user-hn3tk8vf1c
@user-hn3tk8vf1c 3 жыл бұрын
Почему войска в замке, не лечатся? Тоесть не востанавливаются. Всё ресурсы в избытке
@Coolhits_daily
@Coolhits_daily 3 жыл бұрын
Орда гуннов имеет такое свойство, если стоит в районе города то восстановление там не идет.
@aquamarine-cm
@aquamarine-cm 5 ай бұрын
Кто играл в Kenshi, тот поймёт, что такое параметры отряда у отряда
@donaldduck8521
@donaldduck8521 8 жыл бұрын
Нужна помощь. Купил total war atilla на днях, как сделать отряды численностью 120 человек а не 56
@user-qt4nn2lk2c
@user-qt4nn2lk2c 8 жыл бұрын
+Donald Duck В настройках видео вроде есть пункт "Размер отрядов",там и выбираешь.Низк это 20-30.Норм это 56,высок это 70-80.А ультра это уже 120.
@vladmonik7727
@vladmonik7727 2 жыл бұрын
В чем смысл делать видео по разбору характеристик, не зная самый важный и заковыристый вопрос? Про уровень брони и броню.
@dencm4883
@dencm4883 9 жыл бұрын
Тагматы имба ахахаха. А ваш ярлы типа нормальные? Да, когда играешь за ярлов они норм когда играешь против тех кто их контрит ,начинаешь ныть. Меняйте стратегию, привыкли играть от одной кавы.
Её Старший Брат Настоящий Джентельмен ❤️
00:18
Глеб Рандалайнен
Рет қаралды 7 МЛН
Василиса наняла личного массажиста 😂 #shorts
00:22
Денис Кукояка
Рет қаралды 5 МЛН
100❤️
00:20
Nonomen ノノメン
Рет қаралды 69 МЛН
ТАМАЕВ vs ВЕНГАЛБИ. Самая Быстрая BMW M5 vs CLS 63
1:15:39
Асхаб Тамаев
Рет қаралды 3,9 МЛН
Разбор Фракций В Total War Attila
19:06
VestFlat
Рет қаралды 48 М.
[RU] BLAST Spring Groups 2024 - Day 4
6:47:57
RLG PARI RU
Рет қаралды 291 М.
BLAST Premier Spring Final 2024 Presented by Revolut: Semifinals
7:17:12
skibidi toilet zombie universe 30 ( New Virus)
2:32
MonsterUP
Рет қаралды 3,2 МЛН