Каждый в поле агроном. Откуда вы всё беретесь эксперты?
@ALEXZANDER_YT3 күн бұрын
Точно также могу спросить: откуда берутся столько экспертов среди клановиков - если они судят только с позиции своих [высоких омов/сблёвного КВ которые минимум 50% игрокам игры] не всрались? Ведь из за их нытья страдают низкие омы и рандом! Напомните мне % онлайна высоких ом/кв и сравните с онлайном ниже 10 кусков + новичковым сервером! думаю ответ и так все прекрасно знают!
@Otentio3 күн бұрын
чушь, аккорд это семейство категории пулемет, общая черта их выражена этими качествами и играть он должен как пулемет. Если завышать точность и дальность это будет уже автопушка. Если завышать скорострельность, будет миниган.
@ALEXZANDER_YT3 күн бұрын
А не обязательно эту разницу делать весомой - достаточно отличие в 1-2% сделать, да и не суть ведь я просто привёл как пример
@CapPRO.3 күн бұрын
Нельзя бездомно привязывать энергия оружия к редкости! Иначе условно против 3 каралок ты воткнёшь 4 аспекта и будешь доминировать по урону. На черточки хар-тик всем давно насрать, они не о чём ни говорят ВООБЩЕ. Но в цифры их переводить опасаются, из-за массы последующих вопросов.
@ALEXZANDER_YT21 сағат бұрын
А в чём тут проблема? реликт всегда должен быть сильнее легендарок во всём а значит 4 аспекта не должны перестрелять 3 карателя если бой равный! Разве что каратель окажется неопытным игроком!
@hottaby44213 күн бұрын
Не забывай что для баланса не только энергия существует... Тебя послушай так как будто очков мощи в игре попросту не существует
@ALEXZANDER_YT3 күн бұрын
Очки мощи и связаны с энергией (у оружия) У модулей другая ситуация
@mikhailpotapov54553 күн бұрын
@@ALEXZANDER_YT очки мощи связаны со многим, можно было бы уже и заметить
@ALEXZANDER_YT21 сағат бұрын
@@mikhailpotapov5455 раньше очки мощи были тесно связанны с энергией да и по сути так и остаётся! Если предмет сильный то по логике он должен жрать больше энергии и давать больше омов, если же слабый то наоборот! Как пример не имбовый омамори который кошмарит низкий ом - модуль сильный и жрёт всего лишь 3 энергии
@mikhailpotapov545521 сағат бұрын
@@ALEXZANDER_YT когда-то моему папе было 10 лет. Что за чушь ты пишешь? Тебе факты написали.
@ALEXZANDER_YT21 сағат бұрын
@@mikhailpotapov5455 Какие факты? Я личного ничего подобного не вижу! Повторю, очки мощи связаны с энергией! У многих орудий одинаковое потребление энергии!
@user-qr1zl1fu8o3 күн бұрын
Оборудование балансировали что б не получалось что эффективнее ставить 2 предыдущих модуля вместо одного более редкого
@ALEXZANDER_YT3 күн бұрын
Согласен
@sherbinatormoments3 күн бұрын
градация по энергии есть только у кабин и геников, но это не значит что и оружка должна тоже по качеству иметь градацию в энергии. Кабины и геники это как бы фундамент, общий знаменатель и теперь под этот общий знаменатель проще будет балансить оружку потому что теперь можно отнимать и прибавлять по пол энергии если рассматривать старой симтемой, делая наиболее точное в соответствии с эффективностью изменение модуля, а если убрать эту гибкость и привязать потребление энергии оружки к качеству то и смысла не было вообще удваивать всю энергию потому что это удвоение сделали ради увеличения гибкости в балансировке и получится так что гибкость прибавили за счет того что можно теперь по пол энергии давать или убавлять и сразу же убавили привязав к качеству. Так что градация во всем это то как уничтожить все по щелчку пальцев. Энергопотребление привязано к эффективности - так и должно быть.
@lisping_noob3 күн бұрын
Градация есть и у большей части модулей, те же охладители, с 1 2 3 потреблением энергии с ростом редкости.
@sherbinatormoments3 күн бұрын
@@lisping_noob эта градация по энергии привязана к эффективности модуля, а не к тому какого модуль цвета
@lisping_noob3 күн бұрын
@@sherbinatormoments так эффективность ведь, из-за редкости...
@sherbinatormoments3 күн бұрын
@@lisping_noob не из-за редкости. Эгида раньше 6 энергии требовала по новым меркам и ее потребление уменьшили до текущих 4, согласно логике привязки энергии к цвету она должна иметь 3 энергии что делало бы ее очень выгодным выбором из-за завышенной эффективности по отношению к потребляемой энергии
@ALEXZANDER_YT3 күн бұрын
@@sherbinatormoments тогда вопрос уважаемый? если энергия к эффективности привязана - почему дробовики устраивающие анархию в рандоме не требуют больше энергии чем остальные предметы? если сравнить их с мёртвым классом пушек (кроме ховерного нарвала и то не в счёт) - то они жрут энергии меньше а показывают свою силу в 3 раза лучше? Может я чёт не понимаю в своей жизни!
@xDoJlbAeBx3 күн бұрын
В большинстве высрал хуйню, но по поводу инвиза я согласен. И да ты забыл про масквел(он потребляет 2энергии)
@HEIZV3 күн бұрын
Пауков с пушками этой энергией вообще убили
@ALEXZANDER_YT3 күн бұрын
Пушки сами давно мертвы "В частности"
@mikhailpotapov54553 күн бұрын
как жить???
@user-on4jz7jj7t2 күн бұрын
играл 6 лет назад ушёл из за наплевательства + донатного гонения цифры взяты с потолка,решил зайти мож что то исправили ,практически всё так же визуально ну и с энергией какой хер что то сделали ну это всё херня боевых пропусков налепим и всё пучком
@sodamarin6134Күн бұрын
Мне пока что всë нравиться, хватает энергии на пушки и модули
@mrzerogames27103 күн бұрын
Здоров. Пр игре да ну сделали энерго потребление изменили, ну пусть хорошо. Да чтобы балансировать оружия модули. Но так как 4 показателя у разных орудий схожи меж собой, это всего лишь чёрточки. А на деле, и как играется стартовое оружие и реликт огромная разница. Если за место чёрточек было писалось в цыфрах то тогда да, судить можно чётко. Но я бы сказал. Лучше балансировкой всего вооружения не по энергии бы сделали и не новое оружие в каждом патче с новым бп. А лучше так как играется то или иное оружие на разных оэмах и и их количествах. Особенно ходовая гусеницы. Прес F гусеницам. Хороший обзор, есть о чём задуматся и исправить.
@Dr.Nocsis3 күн бұрын
Я за эти годы увидел, что разрабам просто напросто плевать, они так и будут делать исправление раз в год, в том числе исправление критических моментов Кросаут никогда не будет грамотно забалансен(по крайней мере при текущем руководстве), они заделывают только те дыры, которые они считают важными, их даже не особо интересует падение онлайна, что уж говорить а таких мелочах
@ALEXZANDER_YT3 күн бұрын
Увы и ах
@sherbinatormoments3 күн бұрын
Было бы им плевать они бы ничего не правили. Это вопрос нетривиальный и диванным анализом его точно не решить. Если рассмотреть динамику онлайна, то он подрос в общем
@ALEXZANDER_YT3 күн бұрын
@@sherbinatormoments Вот если разрабы продолжат нерфить имбовый W геймплей - онлайн точно в разы подростёт!
@sherbinatormoments3 күн бұрын
@@ALEXZANDER_YT онлайн подрастает после любых балансных правок и нововведений потому что народ заходит посмотреть на новье, а основной критерий удержания аудитории это нововведения
@ALEXZANDER_YT3 күн бұрын
@@sherbinatormoments Есть такое дело
@user-xg2pt8mi5g3 күн бұрын
Забыл про радары зачем мне максвел за 2 если уменя есть доплер?
@pelmesh14893 күн бұрын
Чтоб жизнь мёдом не казалась
@pastamm3 күн бұрын
Александр некоторые вещи им не выгодно делать например модули с 4энергии возмем аквилон, выггдно чтобы мы купили 2 модуля по 2эн чем один более крутой но с 4энергии, бизнес не чего личного....
@ALEXZANDER_YT3 күн бұрын
Возможно
@mikhailpotapov54553 күн бұрын
было бы выгодно - подняли бы цены в 10 раз и сколько там надо чтобы было выгодно, дурачек ты, ничего личного
@user-jj8wc6nc6d3 күн бұрын
Может если бы не стали добавлять в игру имбопушки так ещё почти каждый месяц то и не пришлось бы ничего балансить?
@ALEXZANDER_YT3 күн бұрын
Это уже длится ещё с самых первых БП
@user-jj8wc6nc6dКүн бұрын
@@ALEXZANDER_YT согласен, но масштабы абсуда растут с каждым БП, обновой. Вся игра превратилась в катавасию бездумного рубилова. До огнепоклонников игроки старались думать и отыгрывать роль своего вооружения. Пушки, автопушки позиционка. Башенки, дробоводы наводили суету, а пулики под этот шумок брили. Сейчас кто в лес, кто по дрова. Ведь отыгрывать тяжело. Появилось дофига нового оружия которое сломало эту систему. Скорострельные пулики, энергобритвы, бабахи. Зачем потеть если приедет четыре милика и обоссут. Да тот же гравик так насуёт что всё желание играть пропадёт. Вот большая часть игроков и просто рубится. Для меня лично есть ещё одна трагедия. Это добавление всему оружию всех грейдов. Убили уникальность некоторого оружия. Взять ту же осу. Играли в песке и играли на хай оме. Зачем добавлять такие же ракетницы но грейдом выше. В конце концов есть же ещё сверчки. Добавить там реликт для донатеров и лютых кланваров. Так нет решили добавлять тонны контента отбив интерес к игре. Зачем надо было добавлять рыжие кабины. Такой бред. А ведь говорили что не будут из вводить, но видимо бабки доить важнее чем игру интересную делать. Это моё мнение. Так что не ругайте меня.
@u.c.s.62922 күн бұрын
Меня максвел доплер приколол, и тот и тот ест 2 энергии пришось максвел из крафта убрать тк не хватает 1-й энергии)
@ALEXZANDER_YT2 күн бұрын
:)
@user-zr7qr8xf6c3 күн бұрын
Разрабы новый большой БП выкатили с багом, а ты хочешь что бы они новую систему энергопотребления сделали сразу и идеально)) Они ее будут балансить еще год и каждый раз будут обсираться)) Они же не играют в свою игру, а в тестеры набрали каких то школьников тупорылых)))
@trackpoint_fan3 күн бұрын
градация по энергии - это бред редкость определяется по очкам мощи, стоимости и ттх (включая перк) если каратель в 4 раза круче аккорда, это не значит, что он должен потреблять в 4 раза больше энергии более дешёвые предметы нужны новичкам судить юзабельность по цене это тоже дичь, омамори не имба
@ALEXZANDER_YT3 күн бұрын
Омамори через чур сильный для 3 энергий - он повышает живучесть мелких орудий чуть ли не в 2 раза - уже до меня всё это проверяли! Да и градации энергопотребления это логично при новой системе энергии! Иначе от обновы смысла не будет для большинства кроме мета игроков у которых лишняя энергия появится
@georgetrey14413 күн бұрын
какая градация? возьмите палачи и пушки выше по редкости ! палачи сами по себе огромные их спрятать нереально но при этом прочка хромает и урона не видно . выстрел из 3х палачей равен выстрелу из 3х обвинителей хотя они бирюза или как из 2х нарвалов! при том нарвалы это башенные пушки с крутым перком! какой баланс когда дробоводы просто тупо на жиромобиле рвут всё что движется!? или на пример скорпионы!? их апают уже какой раз? 5ый ? а не занадто? против скорпов сейчас выйти победителем может только дробовод или удачный случай. скорпы просто супер точные и пробивные с огромным уроном, 1 выстрелом сносит почти любое вооружение. ну или возьмем ракетници . есть такая вот штука называется ГНЕЗДО. так вот это гнездо не играбельно так как его банально сделали таким! изначально гнездо рвало всех так как пробивало броню до рамы. а сегодня? вы хоть 1 крафт с гнездами встречаете? я даже после их апа по урону в рандоме не заметил.
@user-zr7qr8xf6c3 күн бұрын
гнезд рвало всех по той же причине, что и комбинация адрон, дамка и новая ракетница после введения нового БП)))
@lisping_noob3 күн бұрын
Я из-за этого с палачей на нарвалы перешёл, и стоит сказать что три палача по прямому урону не выигрывают у двух нарвалов.
@ALEXZANDER_YT3 күн бұрын
Ну так пока баланса вообще нет! Сейчас в рандоме доминирует W геймплей для инвалидов! Порой даже играть тошно
@ALEXZANDER_YT3 күн бұрын
@@user-zr7qr8xf6c Лавина тоже в своё время всех рвала.........из за бага на пробитие
@saidbadalov42503 күн бұрын
Так гнездо рвало из-за огромнейшей точности и хорошего урона но в итоге это стало имбой ибо от старых ракетниц по типу урагана можно было увернутся и летели они по прямой где небыло модулей,оружия. По этому и сделали гнезду нерф на ухудшенную точность и минимальную дальность для выстрела
@fortune_man69233 күн бұрын
не, градацию не надо, ведь это порушит билдостроение , зачем думать если можно просто будет поставить макс редкость
@ALEXZANDER_YT21 сағат бұрын
Максимум что жизнь метовиков перестанет быть мёдом )) трагедия ))
@olegua9303 күн бұрын
Уважаемый Вы на каких Омах играете??? Вот как соберёте полноценный крафт на Хай-Ом с тем количеством энергии что вы предлагаете, тогда и будете рассказывать каким модулям сколько давать энергии. Или вы думаете что разработчики делаютт игру ради синьки с бирюзой, и с этого живут?
@ALEXZANDER_YT3 күн бұрын
Высокие омы - это одни уродливые мусорные свалки
@olegua9303 күн бұрын
@@ALEXZANDER_YT Это ваше мнение, моё кардинально противоположное. Я года четыре ниже 12 к Ом не играю(за очень и очень редкими исключениями). И новый батл-пас с такой переработкой энергии не вижу смысла покупать, так как пришлось отказаться от использования легендарного инвиза, за который я заплатил реальные деньги. А я ещё раз напомню, что проект существует за счёт доната.
@user-si3ud6wn7c3 күн бұрын
Идея поавильная по энергии, реализация вызывает пока много недоумений и по кабинеам и по модулям. Думал можно будет тонко настраивать крафты, совмещать и дальнлбойное и ближнее оружие на билде, но пока что одни урезания получается, туро энергии стало нехватать...
@PINGAS228543 күн бұрын
Умерло много хороших сборок, зато помойки до сих пор имбуют. Это уже 4 раз когда я возвращаюсь в игру, и сразу же ухожу!
@ALEXZANDER_YT3 күн бұрын
Умер конструктор как идея игры - сейчас он нафиг не нужен! Что ни построй - всё в труху W/упорко геймплеем ломается
@PINGAS228543 күн бұрын
@@ALEXZANDER_YT Мечтаю, чтобы метадаунам отключили текстуры, эффекты и звуки. Пусть на серых монолитах катаются.
@saidbadalov42503 күн бұрын
@@PINGAS22854 так алё мета это неостановимый процесс как эволюция одну мету занерфишь другая родится а идея конструктора в игре здохла еще давно когда утюги появились так что надо просто терпеть ведь сделать ничего нельзя
@ALEXZANDER_YT21 сағат бұрын
@@saidbadalov4250 Это не повод опускать руки! И настраивать себя на плохое
@saidbadalov425017 сағат бұрын
@@ALEXZANDER_YT так я и не опускал руки, сам в игру несколько лет играю просто констатирую факт)