Cryptomatte для After Effects.

  Рет қаралды 9,789

Andrii Zamorskyi

Andrii Zamorskyi

6 жыл бұрын

Пікірлер: 18
@triplepointanimation225
@triplepointanimation225 6 жыл бұрын
Thanks for this tutorial
@jokybones
@jokybones 5 жыл бұрын
Anyone knows how to set this up in Blender 2.8 to AE?
@duggast
@duggast 6 жыл бұрын
Урок хороший, спасибо! Но пару слов о подготовке exr ещё на этапе рендера сказать нужно было. Я тоже побежал эксперементировать над старыми exr-сиквенсами и чуда не произошло, нужно подготавливать рендер для плагина Cryptomatte:)
@SapphireVFX
@SapphireVFX 6 жыл бұрын
Пожалуйста. А я и сказал в самом начале - кто интересуется подготовкой рендера - посмотрите этот урок. Это мы его делали, потому не вижу смысла расказывать снова то же самое.
@sunmol2063
@sunmol2063 5 жыл бұрын
Как в зд максе сделать deep объясните или подскажите где об этом прочесть очень прошу. В арнольде Объекты Polymesh представляю в абъём(том) с помощью атрибута смещения шейдера стандартного объема прорабатываю , что-то получается . Понимаю что нужно выводить в Deep EXR (volume ,volume_albedo ,и тд ) и открыть ее в Nuke, используя узел DeepRead . Видимо что-то делаю не так Nuke выдаёт ошибку. Перечитал весь хелп по арнольду не могу разобратся . Очень хочется попробовать Вы так интересно рассказали. Подскажите пожалуйста.(у меня 3д макс2019)и Nuke11)
@serg9451
@serg9451 5 жыл бұрын
есть идеи как избавится от лесенки, maya+vray? в афтере к сожалению криптомат показывает что нет антиалиазинга
@CrazyJampBoy
@CrazyJampBoy 7 ай бұрын
А видео секвенцией EXR сохраняется? Или одним эхр файлом?
@georgizagorchev9655
@georgizagorchev9655 3 жыл бұрын
I'm getting an error "No cryptomatte layers found." in AE. I'm doing everything the way it's shown in the tutorial.
@Lex_Luger
@Lex_Luger 6 жыл бұрын
Из видео совершенно не понятно каким образом Cryptomatte получает обьекты? Что записано в данном exr по каналам можно показать? Он считывает каналы из записаного в exr? Что то типа Extractorа?
@SapphireVFX
@SapphireVFX 6 жыл бұрын
Ну, задача видео показать работу криптомата в афтере, а не его создание при рендере, так как его можно создавать в разном софте. Основы создания криптомата в максе показаны в нашем видео тут: kzfaq.info/get/bejne/rZt8m9CjysCcZnU.html. В других софтах, я думаю, аналогично. Всё что нужно для того, чтобы афтер считал нужный слой- записать его в exr, как на видео по ссылке. Количество других каналов - не играет роли. Что же касается способа получения обьектов по маске - то (для макса) их несколько, в т.ч. по имени обьекта (каждый отдельный обьект в сцене получает маску), по материалу (тут уже удобно записывать маски по нескольким обьектам, имеющим одинаковый материал), по иерархии и т.д. Тут уже более подойдет пример по конкретному софту, который используется при рендере.
@Lex_Luger
@Lex_Luger 6 жыл бұрын
Вот теперь понятнее. Спасибо. Т.е. еще на этапе 3Д ренедера нужно подвязать Криптомат. А я уже 20 минут танцую с готовыми exr и не понимаю почему плагин не работает :)
@Eraermak
@Eraermak 6 жыл бұрын
Вопрос, а как он относится если на рендере есть моушен блюр или доф?
@SapphireVFX
@SapphireVFX 6 жыл бұрын
С моушн блюром не тестил. С ДОФ-ом всё ок. (Вирей, Макс)
@INDIWEEDS
@INDIWEEDS 4 жыл бұрын
с моушеном на масках траблы не только в криптомат, но и при обычных RGB маск-пассах, заметил что если моушн на простой фигурной анимации, то рендер можно делать без моушена, а при композе добавлять через пасс вектор моушен, а если анимация сложная персонажная (например активные танцы), то вектор моушен сходит с ума, начинаются завихрения и возникает лажа, особенно на пересечении разнонаправленных векторов внутри объекта, возможно есть решение или другой способ, но пока не сталкивался
@shivsharma6511
@shivsharma6511 5 жыл бұрын
Thanks for the tutorial But It could be better in English subs.
@olegwer
@olegwer 6 жыл бұрын
Так понял, урок вообще никто не смотрит, а сразу все бегут экспериментировать над старыми exr-сиквенсами )
@alexeykaralidze
@alexeykaralidze 11 ай бұрын
Так. Но это не работает с предметами, находящимися за стеклом. Т.е. у вас в колбе есть шарики, но криптомат видит только стекл предмет. До шариков не дотянуться. Как тогда быть? Выводить Material, а не Object крипту?
@SapphireVFX
@SapphireVFX 11 ай бұрын
Криптомат создаёт маску только для видимых напрямую обьектов, коими шарики в колбе не являются - прозрачность, ровно как и отражения не учитываються им. Маттериал даст такой же результат - шарики при рендере не видны. Включите вид с камеры во вьюпорте без отражений-преломлений и будет понятно что "увидит" криптомат. Выходом из подобных ситуаций, зачастую, является отделый рендер обьектов "за стеклом" как чисто технический пас. Можно даже вырубить свет и всё прочее для скорости рендера и вывести только криптомат.
A little girl was shy at her first ballet lesson #shorts
00:35
Fabiosa Animated
Рет қаралды 3,1 МЛН
Now THIS is entertainment! 🤣
00:59
America's Got Talent
Рет қаралды 39 МЛН
Blender 2.79 Cycles denoising animation test
0:28
Mike Pan
Рет қаралды 60 М.
John Hayes VFX - Houdini FX Reel 2024
1:11
John Hayes VFX
Рет қаралды 19 М.
Cryptomattes in Blender 3.0 for Fusion or ANY software!
9:54
Light Sail VR
Рет қаралды 22 М.
After Effects 24.2 New CC Ball Top View image To 3D
3:59
Tutorials View+
Рет қаралды 190 М.
Optimize interior Renderings in Blender Cycles
11:02
Riley Brown
Рет қаралды 169 М.
ProEXR 2.0 - Working with EXRs in Adobe After Effects
13:06
pixeltrain - 3D & VFX Trainings
Рет қаралды 44 М.
Atomic Bomb Blast
0:29
Pedro Machado
Рет қаралды 39 М.
Знакомство с Vellum в Houdini.
1:21:01
Andrii Zamorskyi
Рет қаралды 11 М.
Cryptomatte | Effects of After Effects
2:41
Jake In Motion
Рет қаралды 30 М.