Fajnie byłoby, gdybyście zrobili odcinek o tym, co się znajduje w folderze z zainstalowaną grą. Do czego są różne pliki, poszczególne foldery itp.
@PandaKrul5 жыл бұрын
ale większość developerów konstruuje rozmieszczenie folderów i plików po swojemu, tak jak mu wygodnie i spójnie z całą resztą
@roofix55 жыл бұрын
Lepsze byłoby, co można znaleźć w takich plikach. A można znaleźć wyciętą/ukrytą zawartość. W przypadku takiego Fallouta: New Vegas jest to zawartość w postaci lokacji, dialogów, które mimo że wycięte, były nawet spolonizowane :D Zawartość ukryta w plikach gry jest też wykorzystywana w modowaniu. I pyk, mamy pomysł na ponad 12 minut materiału :)
@mr.kiellon76375 жыл бұрын
To byłoby prędzej na kanale arhn.eu, oni takiego typu filmy robią
@cptjackpl86905 жыл бұрын
Czego gracze nie powinni wiedzieć? Swojej utraty wytrychów podczas włamywania się.
@michapuczek94585 жыл бұрын
w mojej pamięci zawsze znikające auta z gta SA
@fokaszara71075 жыл бұрын
7:20 To są światła z morskich baz, które są częścią DLC, ale z jakiegoś powodu w podstawce można zobaczyć z nich światła.
@MuzeumElektronicznejRozrywki5 жыл бұрын
Podziwiam umiejętność lania wody, na maturze z polskiego Hed musiał wykręcić maksymalną ilość punktów.. Cały odcinek można streścić w zdaniu "miejsca do których gracz nie może się dostać bez kodów nie są pieczołowicie przygotowywane przez developerów bo im się nie chce" a Hed rozwinął to do ponad 12 minut. Czapki z głów :)
@Tnargav5 жыл бұрын
Chyba musisz jeszcze raz sobie to obejrzec moze w zwolnieniu bo wyciagnales bardzo zly wniosek.
@wiktor37275 жыл бұрын
@@Tnargav i tym sposobem hed będzie gadał to jedno zdanie przez 24 minuty xD
@emielregis65795 жыл бұрын
"miejsca do których gracz nie może się dostać bez kodów nie są pieczołowicie przygotowywane przez developerów bo im się nie chce" Nie, nie chce im się, tylko po co dodatkowo dorzucać coś co jest bez sensu dla rozgrywki, a bardziej przeszkadza niz pomaga, bo twój komputer musi wczytać więcej rzeczy, przez co pewnie działa wolniej w jakimś stopniu. Na tym właśnie między innymi polega optymalizacja...
@SensacyjnaHistoria5 жыл бұрын
O tym samym pomyslalem uzywajac cheatow pokazuja ze sa tekstury a za nimi gorsza jakosc.. bezsens
@m.anachan5 жыл бұрын
Jak wylosował taki temat to co miał zrobić, musiał na niego mówić tak jakby to zawsze wiedział
@Kaktifiti5 жыл бұрын
Ten film to pokaz jak zrobione są sztuczki magiczne. Niby wszyscy chcieliby wiedzieć jak to jest zrobione ale lepiej jak wie o tym parę osób.
@SztywnyPatyk5 жыл бұрын
Hed, prosiłem, odsuń ten pop filtr od ust, bo jesteście tak blisko, że już się zastanawiacie nad imionami dla swoich dzieci.
@secretname26705 жыл бұрын
Wytłumacz mi to jeszcze raz i powoli bo jestem dziś trochę psychicznie wymęczony .
@oskarkasprzak61345 жыл бұрын
Twoja wypowiedź jest chyba zbyt inteligentna dla mnie
@tvister025 жыл бұрын
Jest tak blisko pop filtra, że mógłby zastanawiać się nad imionami dla ich dzieci(Heda i pop filtra), koledzy.
@kachmarecordsofficial50705 жыл бұрын
a ja jestem zmęczony i zrozumiełem, trzeba ruszyć głowom
@shibiku89165 жыл бұрын
Savage but kinda true Mati :P
@lesnydziadek46025 жыл бұрын
Pamiętam jak byłem mały i chciałem zobaczyć co robi dziewczyna w simsach pod prysznicem :v
@lolekhehehehehe12145 жыл бұрын
A ja zajrzeć "vai"(kobieta w gerudo town w zeldzie) pod spudnice i nie uwierzycie co znalazłem!! Blielizne
@przemyslawokon5 жыл бұрын
Na pewno nie słownik.
@b0rt1195 жыл бұрын
co masz do robloxa. nie ma na nim samych gier typu ADOPT ME
@b0rt1195 жыл бұрын
nie do końca ale to twoja opinia i nic mi do tego
@Emi-wr8dz5 жыл бұрын
Roblox to największe gówno na świecie przez to mało osób gra w mta sa i takie gry mądżejsze wprowadzają więcej rozrywki a nie roblox gdzie zajmuje 5mb gówno
@r1chm4ngaming335 жыл бұрын
7:20 Just cause 3 zawsze miał problem z oświetleniem. Te światła należą do terenów dostępnych tylko w DLC.
@nikogame28415 жыл бұрын
Masz racje
@My0ldFr13nd5 жыл бұрын
Jako gracz JC3 potwierdzam
@nikogame28415 жыл бұрын
Ja tesz gram
@CZAKGamesDIY5 жыл бұрын
W Grudniu Wychodzi 4 XD Czekam XD AI poprawią to będzie trudniej XD
@cassian90015 жыл бұрын
5:47 [*] Quad
@patryk92035 жыл бұрын
Zamknij ryj dziecko malutkie
@cassian90015 жыл бұрын
Ty wiesz ile ja mam lat?
@patryk92035 жыл бұрын
Dobra żartowałem XD
@Senerate5 жыл бұрын
Niko Bellic chodź na kręgle!
@cassian90015 жыл бұрын
Co wy macie z tymi kręglami? #Rzutki lepsze
@hubabz3 жыл бұрын
Temat tegoż to odcinka, Panie! Jak zwykle zresztą, bardzo dobry. Świetna sprawa jest z tą krutaczną ,,iluzją świata przedstawionego" w grach video. Niby taka tam sobie rzeczywistość, renderowana i modelowana w trakcie doświadczania rozrywki gry przez gracza, czy w ogóle pięknie zaimplementowana. A tu myk, nagle ku absolutnemu zaskoczeniu i paraliżującemu szoku gracza, ta rzeczywistość właśnie okazuje się być częścią ,,czegoś większego". Błędy, liczne ,,wywalanie" podczas rozgrywki, często wygląda to tak dziwnie, iż okazuje się, że mamy do czynienia - i naprawdę ciężko to inaczej nazwać - z przejściem kodu źródłowego gry w wyższy stan bezcielesnej informatycznej egzystencji. I oby tak dalej "TvGry", mimo iż film ten swoich ,,dni" trochę ma. Bo tematyka to wciąż aktualna. Potrzeba znaczenie więcej takich materiałów! Trzymam kciuki za ekipę!
@rubukh5 жыл бұрын
A czy w prawdziwym świecie w miejscach gdzie nikogo nie ma (np.: dna oceanów, biegun południowy, Syberia itp.) czyli tam gdzie nikt nie patrzy grafika jest wygenerowana czy też nie ?(A jeśli tak to w jakiej rozdzielczości i poziomie detali? ) Bo na Alasce Athabaskanie twierdzą, że jak w lesie pada drzewo i nikogo nie ma w pobliżu to nie wydaje ono dźwięku bo nie ma po co.
@rafaljt5 жыл бұрын
Zakładając, że świat jest symulacją, matrixem to ma jak najbardziej sens.
@archan0555 жыл бұрын
@@rafaljt Einstein potwierdza tą teorie przy badaniu fizyki kwantowej , że istnieje tylko to co widzimy , reszta to po prostu ciemność
@WiernyPerunowi5 жыл бұрын
Pamiętam jedną z map w Battlefield 3, jej kluczowym elementem były umocnione plaże, place budowy i port. Natomiast w oddali były rozległe wzgórza. Twórcy gry chyba zapomnieli że te wzgórza leżą nadal na terenie rozgrywki. Całe były pokryte lewitującymi drzewkami które nawet nie stanowiły obiektu gry tylko to były zwykłe tekstury przez które można było przechodzić i strzelać. A ludzie jak na złość lubili tam campić z karabinami snajperskimi.
@WiernyPerunowi5 жыл бұрын
Na pewno nie Karkand. Na tej mapie w trybie szturmu był motyw desantu morskiego na kamienistą plażę bronioną przez Rosjan. Po przejęciu umocnień na tej plaży lądowały tam poduszkowce desantowe i potem robiły za resp czołgów.
@WiernyPerunowi5 жыл бұрын
O to, to!
@tirtel15 жыл бұрын
Klip z Odyssey wygląda jak umiejętne wczytywanie postaci. Postacie w grach są zazwyczaj wczytywane w tak zwanym "T-Pose" przed pokazaniem ich graczowi by były gotowe do wykorzystania w danej chwili. Ba, w niektórych grach są nawet rzeczywiste, nieosiągalne przez gracza pomieszczenia, gdzie stado takich "aktorów" jest przechowywane. Jakby ktoś chciał zobaczyć więcej, to na youtube jest bardzo dobra seria Boundary Break, gdzie pokazywane są właśnie tego typu widoki poza zasięgiem kamery gracza. Przyjemna rzecz. Dobre wideo u was jak zwykle. :)
@nickpawel5 жыл бұрын
Jestem Ciekaw, ile trwa nagrywanie takiego odcinka, kazdy odcinek jest dopracowany i zrobiony perfekcyjnie. Ogląda sie super i ze zaciekawieniem od pierwszej sekundy do ostatniej, na kazdy temat.
@realswobby5 жыл бұрын
To już wiem, skąd się wzięli Płaskoziemcy - nie chcą podróżować po prawdziwym świecie, więc eksplorują światy w grach... i dzięki temu odkryli, że Ziemia jest płaska.
@jelek_pl5 жыл бұрын
ja się zastanawiam jak dziwnie musieli to zrobić twórcy gta 5 że niektóre napisy po odbiciu na karoserii samochodu magicznie zmieniają swoją treść albo jeden z mostów nie odbija się na tafli wody
@sebastianx708pl5 жыл бұрын
Jest kilka takich miejsc gdzie woda nie odbija np. drzewo wiśniowe przy kanałach vespucci lub ten most który pisałeś
@zimnydran61565 жыл бұрын
był juz o tym odcinek, że lustra i inne odblaskowe rzeczy w rzeczywistości nie odbijają. Mnie w GTA raziło, że wszystko co latające, lata na jednakową wysokość i w podobnej prędkości. Poza sprzętami wojskowymi
@thomasthefuckingtrain1855 жыл бұрын
9:35 Klocuch face reveal
@exzil51364 жыл бұрын
7:20 te glitche występują w miejscu w którym jest wyspa po zakupieniu dodatku z mechami. Ale jak sie nie ma tego dodatku to widać tylko światła z tej wyspy. Tak sądze
@spypengling84873 жыл бұрын
Tu jest ta baza z DLC co strzela piorunami jak się zbliżysz (obszar ogończy, czy jakoś tak)
@indrickboreale73815 жыл бұрын
Aż mi się przypomniały widoczki gdy za pomocą gwałcenia spacji na okolicznych górach dostawałem się do wieży Xardasa w Gothuc 3 xD
@Gokdb5 жыл бұрын
Spodziewałem się w tym materiale Kacpra Pitale, a tu Hed - co za niespodzianka.
@MadSekiro5 жыл бұрын
Mnie zawsze śmieszy, gdy powiedzmy na początku gry twórcy stworzyli fikuśną animację na silniku gry. Niestety podczas efektownych zbliżeń widać niedopracowane modele, lub dziwną fizykę, która raczej sprawdza się tylko z pewnej odległości.
@jonie18525 жыл бұрын
Ja Licze Na Glicze
@aaanonimmm5 жыл бұрын
Bardzo mi się podoba sposób zmontowania tego filmu 😁
@tem30025 жыл бұрын
0:24 błąd w matrixie
@michamacha78225 жыл бұрын
hOi!!!!!!!!
@prcdx21375 жыл бұрын
5:37 co to za gra ?
@mhkage91045 жыл бұрын
Pamiętam jak grałem w Splinter cell Double agent i w misji Cozumel włączyłem kod na latanie i chciałem zobaczyć jak wygląda statek z daleka. Niestety okazało się że statek został zrobiony tylko do połowy (teren po którym poruszał się gracz)
@michadachowski88075 жыл бұрын
Teraz zawsze kiedy będę widział tło w grze będzie mi sie przypominać, że to płaska makieta. Dzięki...
@youraveragesinner54745 жыл бұрын
nie we wszystkich grach tak jest
@mateuszukasz24665 жыл бұрын
Fajne prof 😄😄
@bartomiejmiosz19995 жыл бұрын
4:19 opętany przez glifosat łoś rozsiewa rakotwórcze chemtrails
@konradbodzioch63615 жыл бұрын
Hedziu jeżeli chodzi o światła na oceanie z Just Cause 3 to są najprawdopodobniej światła z obiektów, które tam są tylko w dodatkach. Zobacz sobie np. tą wieżę z największej bazy, którą rozwalasz w jednej z ostatnich misji. W nocy również widać światła, które tam wcześniej były.
@koprolity5 жыл бұрын
W grze nie powinny pojawiać się ciemności, bo wtedy gracz może zobaczyć na ekranie swoje wymęczone odbicie.
@greg12275 жыл бұрын
Ave Koprolity
@marek93645 жыл бұрын
Co to ma do rzeczy?
@kubaschuwald10945 жыл бұрын
Black mirror!
@jacekpietrzak4455 жыл бұрын
W Just Cause 3 te światła na morzu pojawiły się po jednej z ostatnich aktualizacji przed DLC "Bavarium sea heist". Po zainstalowaniu dodatku w tych miejscach pojawia się baza na morzu. Z resztą podobnie jest z innymi bazami. Pomimo że zburzymy anteny czy kominy nocą widać światła które były na nich "zainstalowane".
@skeyes21375 жыл бұрын
Co do Just Cause 3, kolorowe flary mają imitować różne statki a białe flary na środku to glitch świateł ze stacji badawczej z dodatku Sea Heist. Znajdowałeś się Hedzie dokładnie w miejscu gdzie jest ta baza badawcza
@Revoltadozmc5 жыл бұрын
To było tak głębokie, że plaskoziemcy uzyskali nowy dowód na ich tezę. Brawo
@Chomik44995 жыл бұрын
Publika w pierwszym GRiDzie była świetna. Polecam walnąć w barierkę i obserwować ich reakcje ;)
@kadet63895 жыл бұрын
jak najwięcej o technikaliach gier dawać mi tu ;) w Heda wykonaniu jest mega ciekawie o tych technikach jak na tym odcinku. W fifie pewnie jest ciekawa widownia xD
@voidghost845 жыл бұрын
8:26 .. zawsze cieszy i BAWI .. he he ha ha, o kurde, dalej się śmieję :D
@kamils1825 жыл бұрын
Jeśli chodzi o ładne widoki w grach, to zaskoczył mnie Ghost recon Wildlands. Migające światła w oddali robiły wrażenie, natomiast trawa oglądana z bliska i tekstury już nie bardzo. Zaś Far cry 5, który wygląda całkiem nieźle, ma też paskudne choinki na horyzoncie, na które lepiej nie patrzeć :D
@Gekon5004 жыл бұрын
W jednej grze Lego w czasie zdobywania znajdziek w misji nr 5 z moim kuzynem udało nam się PRZYPADKOWO z gliczować grę, że wypadłem za mape misji. (XD) Nigdy później nie udało nam się tego zrobić. W innej grze lego nie raz przełączając się na postać podążającą za mną z gliczowałem grę i wlazłem do wnętrza jednego z budynków. Najśmieszniejsze jest to, że nie chciałem robić tego glicza. A w JESZCZE INNEJ grze lego jeśli w czasie zmieniania dużej postaci na super szybką biegłem kamera na sekunde zatrzymała się w miejscu a ja mogłem biegać z niedozwoloną przez twórców prędkością.
@term0s3 жыл бұрын
Mmmmmmm out of mapy w Serious Sam 4 to jest to..... Ten, kto grał, wie o co loto ;)
@Cacek475 жыл бұрын
"Wszędzie dobrze, gdzie nas nie ma" :D
@rzepert85554 жыл бұрын
4:18 przestraszyłem się tego łosia XD
@david6623235 жыл бұрын
gdy dodales napis "tak jakby" obok kobiecej postaci to przestraszylem sie ze mi laptop zgrzytnal XD
@Zeschizowany.VLOGGER5 жыл бұрын
Marzenie gracza: zobaczyć kurczące się z zimna jądra koni.
@MyReksio5 жыл бұрын
Ale jaja!
@Hasajewicz5 жыл бұрын
Rdr 2 spełnił to marzenie.
@Maculowy4 жыл бұрын
Użycie zwrotu "bardziej dopracowane" przy grach Bethesdy.... xD Noice
@karolz5454 жыл бұрын
Kiedyś się mówiło o magii filmu. Jeśli to co widzimy kupujemy, to nawiązując nazwałbym to magią gier.
@louisvillalalivamakaveli73055 жыл бұрын
A ludzie się dziwią że gry z otwartymi światami przekraczają obecnie 100GB , nic dziwnego jak jest tyle szczegółów ,fajny materiał pozdrawiam
@xx6d3 жыл бұрын
10:55 Hed, to przecież impreza electro
@kursedkicden54485 жыл бұрын
10:53 ciągle repley klikam i ciągle się simieje XD
@E88e8295 жыл бұрын
Najlepsza widownia była w Maluch Racer, kartony 2D bardzo niskiej jakości obracające się w stronę kamery
@muzgnasicianie5 жыл бұрын
Czego gracze nie powinni widzieć w grach? Na pewno śmieciowych „DLC” i loot boxów.
@g-magewizard70075 жыл бұрын
Silnik build nie pozwalał nam patrzeć w góre i w dół bo to co tam widzimy to tylko iluzja 3D która się zupełnie psuje gdy ruszymy kamerą w nieprzewidziany przez twórców sposób
@adamszrama52365 жыл бұрын
W Gothic 3 jak patrzysz się na gościa to walczy ze wszystkim na swojej drodze a jak nie patrzysz to bezpiecznie dociera do domu olewając wszystkich wrogów, przynajmniej tak mi się wydawało
@deep1nocommentary5 жыл бұрын
Pamiętam jak w crysis 1 chciałem zawsze dopłynac na statek xD
@tomaszobarski4 жыл бұрын
Pamiętam, jak w GTA 3 wystarczyło obrócić kamerę o 360 stopni, aby nadjeżdżający samochód zmienił się w inny.
@noconnected4805 жыл бұрын
Ciekawy filmik, ale gdyby nie takie sztuczki i zabiegi właśnie to wielu by nie mogło pograć na przyzwoitych detalach ze względu na wymagania sprzętowe które byłyby wtedy kosmiczne wręcz.
@BishopPL5 жыл бұрын
Koprolity nie zdążył :P
@MyqPyq5 жыл бұрын
To był naprawdę fajny odcinek! Dzięki, świrku!
@TheEzaster5 жыл бұрын
Hed... I nawet nie wspomniałeś o WoWie i lokacji takiej jak Silvermoon City, która ze względu na wyłączone latanie również stosuje podobne tricki, których nie widać gdy poruszamy się pieszo.
@marcindyjach56215 жыл бұрын
Szkoda że nie wspomniałeś że w Wiedźminie 3: Krew i Wino na szczycie Gorgony, oczywiscie po odpaleniu wolnej kamery można znaleźć zdjęcie ekipy CPD Red
@nescos86485 жыл бұрын
Gdzie twój zły brat bliźniak? Edit.Dzięki za tyle łapek wow
@Schulstand5 жыл бұрын
Może ogląda wyścig w the crew 2
@pawepakura54045 жыл бұрын
a może to jest zły brat bliźniak i udaje dobrego heda
@MyReksio5 жыл бұрын
@stasiek 112 Umar :( [*]
@nescos86485 жыл бұрын
@@MyReksio nieeeeeeeee
@Hafgrim_Henoch5 жыл бұрын
Aż dziwne, że Guild Wars 2 nie pojawił się w tym filmie. W tej grze jest tyle dziur, do których gracz może wejść, że to głowa mała. :D
@Adam-ky1ez5 жыл бұрын
w just cause 3 są 3 dlc ziema morze i powietrze czy jakoś tak, te światła są chyba zbugowane jak nie masz zainstalowanych dlc. tam są statki i platformy, gdy mamy pobrane dlc, a jak nie to swięcą się po nich tylko światła
@jakubmat37155 жыл бұрын
pewnie material bylby fajny gdyby nie osoba przedstawiajaca nawet nie ogladam ,zal mi was ze go dalej trzymacie
@paweljekd6425 жыл бұрын
Jeżeli nie widzimy tych miejsc w rozgrywce to chyba normalne że są okrojone.lol.
@RPD495 жыл бұрын
W Shadow Warior 2 jak gra się na uber low to gra np upraszcza animacje dalej położonych postaci :)
@Cwany.Kangur5 жыл бұрын
Za to w "prawdziwym" świecie materia istnieje tylko wtedy kiedy na nią patrzymy. Może odcinek o teorii matrixa i ile nam brakuje do osiągnięcia takiej symulacji?
@randriu12215 жыл бұрын
Po miniaturce i tytule spodziewałem się Kacpra
@rychuwstg5 жыл бұрын
wygląda na to że Hedzio zepsuł matrixa grozi nam apokalipsa ....
@wiktord4005 жыл бұрын
Spodziewałem się tu Kacpra
@szymonpiwowarski32574 жыл бұрын
9.20 to było również w poprzednich asasynach. Mi się to działo również obok mnie gdy lapek się zagrzał :(
@antonizieciak84745 жыл бұрын
Czemu deweloperzy nie tworzą kulistych światów?
@jannowak90525 жыл бұрын
Antoni Zięciak Bo nie ma w tym żadnego celu.
@babon31535 жыл бұрын
w just cause 3 można łatwo zobaczyć jak modele 3d na przykład kamieni,skał zmieniają się na bardziej dopracowane,wypukłe.
@lordhagen7624 жыл бұрын
Bezi nie powinien wiedziec co ja robie jak go nie ma!
@vesemir145 жыл бұрын
Najlepsze było dark messiah of might and magic gdzie podczas oblężenia zamku wrodzy magowie to były po prostu makiety na wzgórzu :D
@michalekbezmigdalek5 жыл бұрын
Te światła na morzu w Just Cause 3 to pozostałości po terenach dodanych później w płatnym DLC.
@pewienczowiek97725 жыл бұрын
To tylko pokazuje jak daleko jesteśmy od wirtualnej rzeczywistości a co dopiero od symulacji o której pewien filantrop tak chętnie wspomina jak to za pare lat bedzie chochocho.
@chodzjotto5 жыл бұрын
Jeeeeee najlepszy najsilniejszy prezenterrrrr
@ghostfacelol123 жыл бұрын
Czego konkurencyjne studio nie powinna widzieć? Kodu źródłowego.
@lalapo915 жыл бұрын
A co sądzicie o grafice w lasach z gry Zaginięcie Ethana Cartera? Myśle ze jedna z najlepszych grafik jakie widzialem w lasach drzewach itd.
@ukasztomkowiak8755 Жыл бұрын
A prawda, ta gra jest bardzo ładna nawet dziś, w 2022 roku.
@SabaruPL5 жыл бұрын
Ciekawe czy jest możliwe przy obecnej technologi stworzenie świata w skali 1:1 i to nie tylko takiego co można się poruszać po otwartym terenie ale np. wchodzić do każdego budynku.
@kelonfa15265 жыл бұрын
np. w Half-Life 2 i Mafii 1 jest zastosowany tryb 4D czyli kiedy się ruszysz zmienia się obiekt...
@SquarEleven5 жыл бұрын
Tego czego niepowini widzieć
@merlin0325 жыл бұрын
Hed dlaczego nas tak każesz, już dawno mnie tak filmik z youtuba niewynudził. No chyba że to nagrywał zły hed, czyste zło.
@skypcz39204 жыл бұрын
Nieźle, kiedy hed powiedział ludzie to wyskoczyłam mi reklama kiełbas
@jozefstocki38775 жыл бұрын
Pierwsza wzmianka o The Crew 2. Czekałem na to.
@maksymiliannatkaniec81765 жыл бұрын
Ciekawie się zapowiada 👍
@erfox50175 жыл бұрын
dodam ze w Star Wars Battlefront 2 (2005) na mapie Hoth pustynia lodowa jest kopiowana ze np patrze w jakąś górę za mną po drugiej stronie mapy tez stoi taka sama góra lodowa :) Pozdro polecam zagrać w Star Wars Battlefront 2 (2017)
@OffOktan5 жыл бұрын
Ciekawe, czy w rzeczywistości też istnieją sztuczki optymalizacyjne. W końcu za tak płynne obrazowanie rzeczywistości musi coś odpowiadać. Może też jest tak, że rzeczy na które nikt nie patrzy nie istnieją, albo są ograniczane technicznie, jak księżyc, który jest sprite'em 2D i widzimy zawsze tylko jedną stronę, albo ograniczona sztuczna inteligencja NPC'ów (czyli nie gracze :)... Co tłumaczy dlaczego jest tak dużo głupich ludzi na świecie.
@habitek5 жыл бұрын
Świetny materiał. Gratuluję !
@borsukk5 жыл бұрын
A co z bf:bc2 i słynna misja w tropikach (bodajże 1) gdzie za drzewami nie ma nic?
@lanthiandokenhennes18055 жыл бұрын
Aż mnie się przypomniała zawartość edytora do Warcrafta III z dodatkiem, w której można znaleźć kilka obiektów/umiejętności, które nie mają swojej ikonki i widać tam na żywca wklejone zdjęcie jakiegoś typa (najprawdopodobniej dewelopera) z takim cringe spojrzeniem, mającym sugerować coś w stylu myśli: Serio kurwa? Nawet tutaj musisz grzebać? Ewentualnie z samej gry jeszcze można wziąć na warsztat całą rodzinę paladynów z kampanii, gdzie wszyscy za wyjątkiem Arthasa wyglądają tak samo. No i takiego siwego, ale nie pamiętam jak mu tam było...
@auicee5 жыл бұрын
To tak jak w simsach 4, kiedy na tabie wyjedziesz za daleko, to dzieją się dziwne rzeczy ^^
@faloch11205 жыл бұрын
Ale w GTA V przecież North Yankton nie jest zbyt dopracowane xD
@owca265 жыл бұрын
Przez pola można przenikać
@renee_v4 жыл бұрын
Jest tak samo w sims 4 z tymi trójwymiarowych postaciami tylko tam są drzewa. ( gdy wejdziecie przed drzewo, nie pamiętam nazwy)
@michagolis1505 жыл бұрын
Te granice, są przerażające
@greezly25 жыл бұрын
Jest mod do Skyrima który sprawia że całe miasta są już na głównym terenie :)
@pauliegod72695 жыл бұрын
w WIEDŹMINIE 3 jak weźmie się free camera to dopiero jazda, wiszące gałki oczne, brak ruchu, lub ruszanie siępostaci jak kukła to norma heheh fajna sprawa
@SkaldandShadows895 жыл бұрын
Dziękujemy za dobry materiał pan Szymon :)
@_JankoMuzykant_4 жыл бұрын
Ten kto grał w pierwsze Colin McRae Rally ten wie, że połacie terenu to sklejka glutów, ale tak czy siak gra się zajebiście.