D&D Amélioré?? ⚔️ Conseils Jeux de Rôle - DC20

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Es-Tu Game? - Jeux De Rôle

Es-Tu Game? - Jeux De Rôle

26 күн бұрын

On explique les grandes lignes de DC20
Un jeu de rôle fantastique qui réinvente plusieurs mécaniques connues de Donjons et Dragons
Est-ce que ce nouveau jeu a réellement le potentiel de déloger D&D dans le cœur des gamers??
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Пікірлер: 36
@ttrpg-spark
@ttrpg-spark 24 күн бұрын
Merci énormément pour la référence, c'est vraiment apprécié pour notre processus de se faire découvrir. Nous travaillons très fort pour vous offrir des mini-aventures de grande qualité totalement gratuites !!! Qui vous permettront d'essayer DC20. (ou non... elles seront également offertes en versions 5e.) Suivez-nous (voir le lien dans la vidéo), la première mini-aventure sera lancée d'ici peu.
@letsbeginrpg
@letsbeginrpg 25 күн бұрын
Merci du Review ! Ça permet de bien cerner le produit même si c'est encore en développement.
@makiavel2925
@makiavel2925 24 күн бұрын
Merci pour cette alternative. Le pavé lancé l'année dernière continue de produire des remous et c'est super. Bientot nous serons sur de ne pas etre enfermé dans un système qui ne voudrait plus laisser la liberté à ses créateurs indépendants et ses joueurs.
@Dany40-LeFix
@Dany40-LeFix 24 күн бұрын
Il y a un parallèle intéressant à faire avec le travail de Steve Kenson sur True20 et Mutants and Masterminds. En effet dès le début des années 2000 Kenson avait éliminé tout dé autre que le D20 et il a éliminé les notions de points de vie et de dégâts . Avec M&M il a aussi fait disparaître les classes. Je trouve dommage par contre que DC20 passe à 4 caractéristiques sans se libérer des termes D&D. Avoir 4 caractéristiques nommées par exemple Physique / Mental / Manuel / Social aurait été plus pertinent je trouve
@quentindeberdt9657
@quentindeberdt9657 24 күн бұрын
Merci pour la découverte.
@axel-66
@axel-66 24 күн бұрын
GG BG
@sebastiensavard332
@sebastiensavard332 24 күн бұрын
Allo j'apprécie ta critique "neutre" sur DC20. Pour moi DC20 est un mixte "homebrew" de plusieurs systèmes existants 5e, de Pathfinder 2e et tenez-vous bien du bon vieux GURPS. J'ai fait un "pledge" sur DC20 dans les premières 48h et j'ai très hâte de recevoir le produit finis. J'apprécie particulièrement les 4 actions flexibles, la mécanique de counterspell et les 4 caractéristiques. Pour ma part, j'ai un peu de difficulté avec la caractérisque "prime" pour tous les jets mais ça reste à voir puisque mon playtesting est limité... Je suis aussi un peu perplexe sur ton commentaire sur les classes puisque le jeu s'adresse principalement à des joueurs de DnD 5e et de Pathfinder 2e. Et qu'un jeu comme GURPS 3e ou 4e offre déjà un systeme ouvert sans avoir de classe. Donc, je ne vois pas de problème là-dessu. Encore une fois merci pour cette vidéo !
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 24 күн бұрын
héhé merci! 😊 Oui je te l'accorde mon envie de voir un système sans classe, c'est très subjectif. C'est vraiment juste l'envie de voir un monde plus nuancé que D&D, où tu n'as pas besoin d'appartenir à un archétype pré-établi et remâché depuis 50 ans pour interagir avec le monde. Mais je comprends que pour plusieurs, l'attrait de DC20, c'est qu'on reste connecté aux racines de D&D quand même
@mecab1361
@mecab1361 24 күн бұрын
Pour avoir aussi fait quelques essais avec le playtest, le système (pour ma table en tout cas) se trouvait ralentie par le choix des combos et manoeuvres a utiliser avec le capital de 4 points. Paradoxalement, Pathfinder 2 laisse moins d'hésitation sur la table au moment des actions par round
@Leinox
@Leinox 24 күн бұрын
Ohwi ! Super intéressant comme système ! J'avoue j'ai un peu peur quand j'entend 4 points d'actions. J'ai tenté y'a pas longtemps un système à 3 points d'actions, quelque choses entre le système de Pathfinder 2 et celui de DC20 finalement, où tu pouvait conserver tes actions pour des réactions justement. A bas niveau ça marchait bien, mais passé le niveau 3 ou 4 il y avait tellement de possibilités, tellement de combo, que j'en pouvait plus. Mes joueurs prenaient trop de temps. Ils atteignaient des combos qui avaient juste pas de sens. Fallait réajuster tout le temps. Au final je suis revenu à 2 actions et une seule attaque. Mais je suis qu'un petit MJ dans mon coin, pas une bande d'auteurs expérimenté avec plein de playtester xD
@LeChronicler
@LeChronicler 24 күн бұрын
Je trouve ça super intéressant de suivre un jeu en développement, on voit les bonnes idées et pourquoi certaines règles doivent finalement rester. Très curieux de voir comment évolue la suppression des skills. L’OGL permet à beaucoup de jeux d’évoluer et d’apparaître, la fin de l’alignement de pathfinder 2 par exemple. Je trouve quand même que le système avantage/désavantage rend les rencontres moins interessantes. Très intéressé par le playtest de daggerheart aussi.
@ttrpg-spark
@ttrpg-spark 24 күн бұрын
Les ADV/DisADV dans DC20 à rien à voir avec 5e... Dans DC20 il crée une synergie vraiment intéressant... Il faut l'essayer ;-)
@LeChronicler
@LeChronicler 24 күн бұрын
@@ttrpg-sparkJe suis très intéressé par le développement du jeu et je vais suivre ca.
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 24 күн бұрын
Ouais tu vois moi ce que j'aime de la combinaison des mécaniques d'avantage avec la mécanique du d20 qui indique ton dégât, c'est que plus t'as d'avantages, plus t'as de chance d'infliger une attaque vraiment brutale. L'avantage sert ton dégât aussi. Comme tu peux donner avantage à tes alliés, tu peux créer des combos fous où tout le monde travaille ensemble pour chercher un crit. c'est vraiment fun!
@LeChronicler
@LeChronicler 24 күн бұрын
en fait c’est plutôt la perte des bonus qui rend 5e trop abstrait pour résoudre des cumul adv/disAdv je trouve. mais la mécanique des multiples D20 je la trouve très intelligente. Pour le côté fun en groupe ça a l’air d’être tres cool de motiver les joueurs à coopérer comme ça, c’est l’endroit ou les joueurs trouve le fun qui fait loi !
@blackranger7913
@blackranger7913 24 күн бұрын
Merci beaucoup, je me demandais justement s'il existait une vidéo sur dc20 en fr.
@blackranger7913
@blackranger7913 24 күн бұрын
Pis tes vidéos sur l'histoire de dnd étaient excellentes malgré l'inégalité de la musique lol pis que tu étais sur le lsd ou le crack 😂😂😂😂😂😂
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 24 күн бұрын
😅 seigneur… je regrette d’en avoir parlé, tout le monde me demande si je suis sur le crack maintenant 😛 (😊c’est un peu des jokes) merci pour les commentaires
@blackranger7913
@blackranger7913 24 күн бұрын
@@estugameofficieljdr Je sais ben que t'es pas sul crack t'as encore toutes tes dents 😉, t'as juste une belle énergie surtout pour un papa (bonne fête des pères by the way) ! Chapeau et bonne continuité !
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 24 күн бұрын
👨🏻 Héhé merci c’est ben gentil!
@narcirvalor2718
@narcirvalor2718 24 күн бұрын
J'en est créer pleins de genre de jeux de rôle. Mais avec jamais l'intention de les publier. Faudrais venir dans mon sous-sol pour en voir quelques uns Je les est tous tester avec mes amis et certain fonctionne d'autre pas. Mais bon au nombre de règle optionnel que l'on a mis dans Pathfinder on peut pratiquement dire que le nom du jeu a changer..
@polpoulet
@polpoulet 24 күн бұрын
J'ai backé le Kickstarter, je suis curieux de voir le PDF final! Pour ma part, j'ai beaucoup de réserves sur la philosophie derrière la création du jeu. Évidemment, DC20 se positionne presque comme D&D "6e édition". La philosophie de design semble beaucoup axée sur l'aspect purement mécanique, ce qui donne un vibe très hack/homebrew, sans nécessairement être motivée par un choix esthétique ou narratif. Par exemple, l'idée de la "Prime ability" est intéressante mécaniquement pour construire des personnages variés... Mais est-ce que ça a du sens narrativement, vraiment, un barbare qui frappe avec son "intelligence" ? Dans D&D aussi, tu peux faire un barbare intelligent, il sera juste pas optimisé : mais selon moi, un système à d20 à la 5e ne repose pas son équilibre sur le modificateur d'habileté plus que sur d'autres mécaniques (Proficiency bonus, avantage/désavantage, sous-classes qui requièrent une autre habileté que l'habileté principale de classe...) Narrativement, dans l'univers de D&D, ça a du sens que le barbare ait beaucoup de Force, c'est ça l'essentiel de la classe ! La comparaison avec les deux autres gros joueurs dans cette ère post-OGL, MCDM et Daggerheart (Critical Role), est pour moi ce qui illustre le mieux le problème de DC20. MCDM se positionne fondamentalement comme un jeu tactique, héroïque et cinématique, ce qui motive tous les choix de design et le distingue de D&D. Daggerheart a la mécanique centrale des deux D8 de couleurs différentes, le "Hope Die" et le "Fear Die", qui encore une fois influence tous les choix de design, combat l'idée du résultat binaire (pass/fail) et centre l'aspect narratif dans le jeu. À côté de ça, DC20 paraît comme un ensemble de règles homebrew, très intéressant côté mécanique, mais flavor-wise ? Je me pose la question. Je comprends pas trop la raison derrière les choix.
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 24 күн бұрын
Ouin, je comprends ton impression. En tout cas ce qui m'apparait évident c'est que DC20 semble être un projet de passion, tenus par des gens qui n'ont pas une grande expérience en édition. Si on compare DC20 à MCDM ou Daggerheart, c'est clairement le produit qui donne une vibe "amateur"... et pourtant je pense qu'au niveau des idées, c'est DC20 qui m'a donné le plus de fun à essayer! C'est sûr que le système est plus "neutre" et qu'il ne propose pas un univers maison, mais juste à produire leur manuel ils en ont pour des années de travail certain. J'espère qu'ils ne précipiteront rien 🤞
@polpoulet
@polpoulet 24 күн бұрын
@@estugameofficieljdr très juste !
@aceupinasleeve5031
@aceupinasleeve5031 24 күн бұрын
J'ai toujours un préjugé dévorable au jeux qui sont des clones de DnD avec de petits ajustements, mais il semble y avoir de la substance dans celui là. Personellement le seul truc que j'aime pas c'est l'idée que n'importe quelle stat devient ta stat de classe. Je trouve que ça retire complètement le sens de comment on doit comprendre les capacités de classes en termes de fiction. C'est un peu le problème des système construits indépendamment d'un univers fictif défini. Mais le reste c'est super intéressant. Ton idée de retirer les classes complètement je serais super down la dessus.
@rufus51
@rufus51 24 күн бұрын
Merci pour cette vidéo très complète. Il y a un point que je ne comprends pas : pourquoi avoir plusieurs caractéristiques si on peut décider de tout faire avec la plus élevée ?
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 24 күн бұрын
Il y a quand même des éléments centraux du jeu qui dépendent quand même de tes caractéristiques! Si t’es un combattant intelligent, tu vas avoir moins de points de vie qu’un combattant puissant par exemple! Mais tu vas parler plus de langues, tu vas avoir plus de compétences, etc
@rufus51
@rufus51 23 күн бұрын
@@estugameofficieljdr D'accord, merci de m'avoir répondu !
@meojifo
@meojifo 22 күн бұрын
Ca donne envie de reprendre certains points pour les inclure dans ma prochaine aventure PF2 ... un mage basé sur la force ça peut etre marrant à jouer
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 22 күн бұрын
ouais quand on y pense, c'est vraiment pas compliqué à mettre en pratique! Et ça sort le jeu du piège des classes ultra difficiles à jouer parce que tu dois avoir de bonnes stats partout comme le moine, le paladin ou l'alchimiste
@meojifo
@meojifo 22 күн бұрын
@@estugameofficieljdr un alchimiste basé sur le charisme par contre l'interprétation est pas des plus évidente Basé sur la force bon... Il mix ses potions en fracassant les ingrédients entre tellement fort qu'ils fusionnent c'est déjà plus facile à imaginer ^^ Je proposerai ça à mes joueurs et laisser libre à leur imaginaire
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 21 күн бұрын
😄 ahah ouais, y'a toujours un joueur qui va arriver à trouver une solution créative inattendue à un défi de création de personnage
@Quindall
@Quindall 22 күн бұрын
Un barbare intelligent ? Conan
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 22 күн бұрын
😙 Héhé oui ça se défend, mais je ne sais pas si c’est vraiment la première caractéristique que j’utiliserais pour décrire Conan. Il est très charismatique aussi! i guess que dans DC20, Conan pourrait être basé sur n’importe laquelle de ces caractéristiques, mais tu aurais quand même à lui assigner des forces et des faiblesses et j’ai du mal à imaginer Conan avec un +0 en puissance ou agilité 😝
@Quindall
@Quindall 21 күн бұрын
Ah évidemment, mais ça contre l'idée de base d'un barbare d'être frêle. Ensuite, pour les Carac, Conan devrait je suppose être un PNJ, en tout cas avec les statistiques native. Sur une progression de joueur il est sûrement possible de faire un personnage puissant, agile malin et charismatique avec des artefacts, par contre, est-ce que c'est fun ?
@estugameofficieljdr
@estugameofficieljdr 21 күн бұрын
héhé ouais assez d'accord, Conan il a des bonus partout, c'est le personnage du MJ 😛 J'ai hâte de voir comment les personnages progressent dans le jeu! Le playteste en parle un peu, mais ne couvre concrètement que les deux premiers niveaux seulement. Ça laisse beaucoup de place à l'imagination
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