【打開の危機】DLC第6弾のアプデ内容を見る&検証するNX☆くさあん【新コース/マリオカート8 デラックス】

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くさあん切り抜き集

くさあん切り抜き集

8 ай бұрын

◇無敵時間について
「Ver.3.0.0~ 無敵時間が上方修正される
結果としてヨッシー熊の無敵時間には変化なし」(引用:Mario Kart Blog)
→japan-mk.blog.jp/mk8dx.info-1
◇初見放送終了後の「アプデ内容に関する」くさあんさんの見解
→x.com/kusaannanora/status/172...
◇パッチノート
→support.nintendo.co.jp/app/an...
◇引用元(マリオカート8 DX フレーム性能)
→japan-mk.blog.jp/mk8dx.st-f
◇切り抜き元
→ • 【マリオカート8 デラックス】DLC第6弾やるぞ
◇『マリオカート8 デラックス コース追加パス』最後の第6弾は11月9日配信決定。新キャラクターや「ミュージック」機能なども追加。 | トピックス | Nintendo
→topics.nintendo.co.jp/article...
当チャンネルはNX☆くさあん様の切り抜きに関するガイドライン(チャンネルの概要欄に詳細を記載)に則って運営しております。
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Пікірлер: 279
@Ochinpo_Ver2
@Ochinpo_Ver2 8 ай бұрын
一応はレースゲーなのにチーズやヨシサで前を走る人たちがボランティアと呼ばれてる状況は流石におかしかったのでは…
@Pop-735
@Pop-735 8 ай бұрын
ボランティアじゃなく前もワンチャン逃げきれる環境が理想だと思うから今回の打開ナーフは賛成 なんなら本当はもっとやって欲しかったわ
@user-pe3np2rc7m
@user-pe3np2rc7m 7 ай бұрын
ま ち が い な い
@user-tb3zz7bo6r
@user-tb3zz7bo6r 7 ай бұрын
打開しないと勝てない僕みたいな人もいるんよな...
@KK-ln7wj
@KK-ln7wj 7 ай бұрын
@@user-tb3zz7bo6rそこを努力するのがゲーム
@automatic_2582
@automatic_2582 8 ай бұрын
真っ先にカナダの煉獄さんが心配されるの好き
@Stron-pk9vd
@Stron-pk9vd 8 ай бұрын
良い調整だと思うわ 少なくとも野良最適解が停止だったチーズとかヨシサの虚無時間が減るの助かる
@mimi-uq5oz
@mimi-uq5oz 8 ай бұрын
単純に打開とか一時停止とかならまだ全然わかるけど、ベビパみたいに初手でみんな後ろに走り始めるみたいなのは冷静になったらちょっとおかしかったし、アイテムの出方が変わるのはいい変更だと思う。 個人的には、アイテム厳選とか初手後ろ行くとか、そういうのはゲームが研究され尽くされた結果として生まれた戦略なだけだから、アイテムの出方が変わっても新しい戦略やら立ち回りやらが生まれればそれでいい。反対賛成とかじゃなくて、運営が与えた条件の中で勝つ確率が高い戦略を考えるのもゲームの楽しみだと思う。
@user-hy4gd4lo2z
@user-hy4gd4lo2z 8 ай бұрын
ちゃんと練習して走力あるコースは前ばりメチャ楽しいよね
@ryomr.1830
@ryomr.1830 8 ай бұрын
マジでチーズとか前にいるだけで体感ほぼ100%下位に落ちちゃうから、こういうの有難い。
@user-zd9fi7qd9o
@user-zd9fi7qd9o 8 ай бұрын
コメントの「串カツソース2度付禁止理論」「そんなに怖いか?新時代が!!」でワロタ
@user-ph8ox2ku4o
@user-ph8ox2ku4o 8 ай бұрын
あんさんのように環境変化に強く、順応できる、何なら楽しもうとしているのがトップたる証ですよね
@houtou6511
@houtou6511 8 ай бұрын
個人的には打開コースあんま好きじゃないから嬉しかったけど知人とこの話してたらたくさんコースがあって前張りと打開で使い分けていくのが楽しかったから俺は残念って聞いてこれも確かに一理あるなとは思った ここらへんは好みでそうな修正かも
@Nucleotide_
@Nucleotide_ 8 ай бұрын
時間制限ってどういう風にプログラム組んでるかが気になる 想像するだけでもなかなかの大きな変更加えて変なディグレ、バグが起こらないの凄い
@futayo
@futayo 8 ай бұрын
内部カウンターでも集計してるんじゃないのかな アイテム何回割ったとか座標軸の推移か無操作か停止状態が数秒続くとゴミアイテムの関数にループするとか
@mabon113
@mabon113 8 ай бұрын
本来出る強アイテムを上書きしてるんかな
@user-qv8bq9oe3z
@user-qv8bq9oe3z 8 ай бұрын
打開が本来必要な走力低の人達からしたらむしろ打開しやすくなったまでいえると思う。
@user-qi3ji3yp1p
@user-qi3ji3yp1p 8 ай бұрын
前張り最高ー!
@magao1518
@magao1518 8 ай бұрын
このチャンネル動画あぷまでの速度尋常じゃないのに完成度高くて本当ありがたい
@user-pi1tc1xf2w
@user-pi1tc1xf2w 8 ай бұрын
元々止まってるの違和感あったからこれは見栄え的にもいいと思う
@user-kc4xi4zw3f
@user-kc4xi4zw3f 8 ай бұрын
打開大好きな自分からしたらまじかって思ったけど実際打開やってみるとそこまで影響なかったぞ
@user-jp1qs7et6o
@user-jp1qs7et6o 8 ай бұрын
今まで打開アンチに対して言われてきた「嫌なら辞めればいい」が打開組に適用されるようになったのおもろい
@period4840
@period4840 8 ай бұрын
だから嫌なら辞めればいい理論ってダメなんだよな お互い損しかない ちな今のところ打開ナーフ肯定派
@yu-iq6qc
@yu-iq6qc 8 ай бұрын
普通にこのアプデは賛成
@user-ev1rh8zt9i
@user-ev1rh8zt9i 8 ай бұрын
オンラインで逆走してアイテム取るワルイージの大群が個人的に好みじゃなかったので今回までのアプデはかなり助かってる
@user-kn1fz2ks3l
@user-kn1fz2ks3l 8 ай бұрын
正直真面目に走らずパチンコして脳汁アヘアヘしてる打開とは名ばかりのレース荒らし行為嫌いだったから今回のアプデ超嬉しい。実際プレイしてみんなで白熱したレースができて楽しかった。
@user-wr8zn2zr8d
@user-wr8zn2zr8d 8 ай бұрын
打開についてはリアル大会の見栄えとかも見据えた感じかなと思った
@user-nz4tj1yd6n
@user-nz4tj1yd6n 8 ай бұрын
見栄えの話するならガチ勢はもうチーズからさばあまり押してなかったんよ 64虹 エキバ キノキャニが主流になってた だからこれで割を食ってるのはどちらかというと打開好きなエンジョイ勢
@user-wr8zn2zr8d
@user-wr8zn2zr8d 8 ай бұрын
@@user-nz4tj1yd6n 打開コが押されなくなってきてるのはマリカ追ってる人なら誰でも知ってる てか別に誰が割食ってるとかどうでもいいわ、自分のコメントでそんな話してないのよ
@B33367
@B33367 8 ай бұрын
これ要は前張って被弾した→中位いても弱いから下がって無敵取りに行こう、ができなくなったってことかな?だとしたら前張りも弱くなってないか?
@Duke3150
@Duke3150 8 ай бұрын
新しくなってもマリカはマリカだから慣れて楽しむ気しかない
@user-pn3mz8fv2e
@user-pn3mz8fv2e 8 ай бұрын
ここまで賛否両論別れるほどマリカを真剣にやってた人の多さに驚き
@user-jc6mw3mw3o
@user-jc6mw3mw3o 8 ай бұрын
TA練習不足だから打開しかとれる選択肢がなくて必死なだけでは
@moa_channel
@moa_channel 8 ай бұрын
全ゲーム人口のうち僅か数%にも満たないラウンジ勢基準の狭い視野で語っている方が多く見受けられますが、 ・野良や“オンライン全体の”停止妨害(スタアタ逆走etc)の撲滅、バガー荒らしによるゲーム破綻の抑制 ・打開コースで初手アイテムから進まない膠着状態低減、極端な停止打開の裏で誰かの犠牲が伴う現状の打破、醜い絵面の解消 が看過できない段階にまで発展してきたため対策を講じたのでしょうね
@ast4621
@ast4621 8 ай бұрын
ちなみにポケモンでもガチ勢の割合が少ないから視座低いって言える?
@mm-qk2ed
@mm-qk2ed 8 ай бұрын
taだけで勝てると思ってるやつ多すぎてエアプって多いんだなあと感じる
@user-ss1ue1bz4e
@user-ss1ue1bz4e 8 ай бұрын
​@@mm-qk2ed勝てるよ
@kaopuyo1313
@kaopuyo1313 8 ай бұрын
アイテムありのスマブラを目指したかったのか否か…
@Hvvjsfu
@Hvvjsfu 8 ай бұрын
逆らえない大きな流れの中で、極限まで速度落としたり打開の道筋を見つけたり、巻き戻せないからこその駆け引きとか出てくるように調整してくれたらめっちゃ嬉しい 例え改悪でも挑戦的なアプデは嬉しい。ここまで思い切ったアプデが最後ってことはないだろうし
@YONEZU_kenshirou-jp
@YONEZU_kenshirou-jp 8 ай бұрын
何回も割れなくなっただけで、打開自体は健在でしょ 停止が無くなるのは正直ありがたいけど、中位で被弾して下位に落とすときがしんどそう
@user-kf4cs3lg6o
@user-kf4cs3lg6o 8 ай бұрын
厳選がし難くなっただけで別に後ろが弱くなったわけではないからいいアプデだと思う (打開コが)今までが異常なだけ
@user-wc2ht5jj7y
@user-wc2ht5jj7y 8 ай бұрын
今日いよいよマリオカート8DXが発売されましたね!走るのが楽しみです
@user-uc4ue1iy3d
@user-uc4ue1iy3d 8 ай бұрын
打開弱体化じゃなくてチーズランドなどの完全な膠着の解消ってことで合ってる?
@user-ji6ho9qp4x
@user-ji6ho9qp4x 8 ай бұрын
正直、最近マリカ見始めた者からすると、停止逆走して何個もアイテム割ってたのはレースゲームとして違和感あったから、これはこれで良くなる気がする。
@user-pj6ly5mc9l
@user-pj6ly5mc9l 8 ай бұрын
タイマーとスピードメーターないままかぁ タイマーだけは欲しかったなぁ 打開厳しくなったからサンダーの数減るだろうし…
@user-m1kep0e
@user-m1kep0e 8 ай бұрын
ワルイージ一色環境に関しては分かるけど、任天堂が停止打開の見栄えの悪さをそこまで嫌っていたとは意外だったな
@user-pd6ju4qe8s
@user-pd6ju4qe8s 8 ай бұрын
初めて見る人からしたら異質だったのかも。自分は遊んでて気にしたことなかったけど笑
@user-rx4bn3tq6z
@user-rx4bn3tq6z 8 ай бұрын
チーズランドとかカラカラさばくとかの打開コースは最初何してんだ…?とかはなるしわかる気はしますね 流石にコース単位で調整する訳にも行けないし苦肉の策って感じなんですかね
@user-od2mh8cr7n
@user-od2mh8cr7n 8 ай бұрын
初めてガチ対戦見た時思い出したww そういえばガニ股ワルイージーたちがチーズの窪みでウロチョロしててビビってたわw
@user-vf6eb5wx9l
@user-vf6eb5wx9l 8 ай бұрын
まあ見栄え悪すぎるからな正直 あんなん普通に考えたらレースゲームじゃないし
@Claus9710
@Claus9710 8 ай бұрын
ゲームなんてプレイヤーがやってて面白いかどうかなのにプレイヤーじゃない第三者の視点を気にするのよくわかんない
@mm-qk2ed
@mm-qk2ed 8 ай бұрын
打開=初手停止からのアイテムだけで上がる戦略 だと思ってる人が多すぎる。vの影響でしょうか? チーズ等で誰も前行かない、ボランティア待ちの絵面が酷いというのはよく分かるが、殺されて下がってアイテム回収するたびにストレスが付きまとうの普通に嫌
@MM-pm5vm
@MM-pm5vm 8 ай бұрын
打開の立ち回りは大幅に変わるだろうね
@user-nh4df6vh4e
@user-nh4df6vh4e 8 ай бұрын
走力重要でより実力ゲーにしたいってならありだと思う 初心者だけど打開は知識で走力いらないから上級者に勝てたりするし
@darkyok1499
@darkyok1499 8 ай бұрын
チーズ、からさばがすこし戦法変わっただけでほかは変わらないでしょ。運搬は死んでないし
@RightShoulderStretchnig
@RightShoulderStretchnig 8 ай бұрын
野良レート一万くらいのエンジョイ勢からすると打開無くなるのはありがたい。打開のアイテム保持とかよくわからないし最後に抜かされるのも悲しかった。
@retl0910
@retl0910 8 ай бұрын
やっとレースゲーが始まった
@user-nl2yb9sm5p
@user-nl2yb9sm5p 8 ай бұрын
環境の良し悪しじゃなくておもしろいかだよね
@user-yt1ek2vq8i
@user-yt1ek2vq8i 7 ай бұрын
全員クソみたいに止まって何がおもろいのって感じだったからこれはいいね
@user-od2mh8cr7n
@user-od2mh8cr7n 8 ай бұрын
浸透して慣れた後じゃないと批判すべきじゃないと思う。やってみないと分からん
@satsuki2533
@satsuki2533 8 ай бұрын
停止逆走関係なくテーブル変わった気がするけど気のせいか?
@user-zq4vg3zo9v
@user-zq4vg3zo9v 8 ай бұрын
多分変わってるね
@user-tp6zw5oo2z
@user-tp6zw5oo2z 8 ай бұрын
良ければ1例を聞きたいです
@kanda9062
@kanda9062 8 ай бұрын
RTAにはあんまり影響無さそうで良かった
@user-rs9zw4yn1q
@user-rs9zw4yn1q 8 ай бұрын
これもうガチ勢の配信見てるに決まってるだろっていうアプデやな
@user-vf6eb5wx9l
@user-vf6eb5wx9l 8 ай бұрын
そりゃ見てるだろうね、環境がどんな感じか把握しないといけないだろうし
@user-ec5gp7ky7t
@user-ec5gp7ky7t 8 ай бұрын
アプデ前のマリカ8DXがもう恋しい
@litho1111
@litho1111 8 ай бұрын
無敵の出現率上げてくれればこれでもいいんですけどね 無敵の抽選少ないまま中位のブメFB展開帯突破しなあかんのか
@user-zw7ns9qn9y
@user-zw7ns9qn9y 8 ай бұрын
突破できなくて死んでもそこからの下がり直しも封じられたから地獄
@user-no2sq5fq8j
@user-no2sq5fq8j 8 ай бұрын
緊急打開で停止して、アイテム3回割った時の3回目に割ったアイテムは弱くなる?
@user-jm2pr2nj7z
@user-jm2pr2nj7z 8 ай бұрын
シングルアイテムだと3回目から弱くなると思ったほうがいいです 逆に言うと2回で済ませればいいってことなので、個人的に大幅弱体化では無いと思ってます、 初手停止も距離見て2回でキノ3スター作れば成立すると思います
@user-qk7vd1se1f
@user-qk7vd1se1f 8 ай бұрын
打開に頼ってるTA練習してこなかった勢を一気に潰しに来てるな
@MARIOKART8DX02
@MARIOKART8DX02 7 ай бұрын
サワ...
@PassRaller
@PassRaller 8 ай бұрын
前張り好きだけどアイテム厳選打開はマリカの個性でもあったしレースゲームとして斬新な要素だから残して欲しかったな チーズとかどう思うか抜きにしてあれが正攻法とかめっちゃおもろいでしょ
@cat1263
@cat1263 8 ай бұрын
絵面がgm
@Hvvjsfu
@Hvvjsfu 8 ай бұрын
めっちゃ分かるけど、後ろにはもう戻れないという世界の中で、極限まで速度落として逆らえない流れの中で打開の道筋を見つけていくってのも面白そうって思った。 時間のように巻き戻せないからこそ出てくる駆け引きとかも出てきたら嬉しい
@Lambdadelta1000
@Lambdadelta1000 8 ай бұрын
@@Hvvjsfu 面白い視点、批判ばかりではなくこういう考え方ができる人はどんな環境でも楽しめそう
@user-cn6wf1lk9y
@user-cn6wf1lk9y 8 ай бұрын
他の人が言ってるけどEスポーツで人気出るためでしょ。チーズランドのあれやるゲームが人気出るわけないわ。
@user-tw3ie1pn4p
@user-tw3ie1pn4p 8 ай бұрын
@@user-cn6wf1lk9y任天堂ってeスポーツそんなに力入れてるか、、?
@user-ez5qc9gg3m
@user-ez5qc9gg3m 8 ай бұрын
中位になった時どうしたらいいか分からなくなってしまう
@user-zq4vg3zo9v
@user-zq4vg3zo9v 8 ай бұрын
キラーからキノ3スターくらいかなとか思ってたらバナナこうらまで下げられてて草
@user-pe1jz9nt1m
@user-pe1jz9nt1m 8 ай бұрын
たまにコメ欄が盛り上がるの草
@otogen
@otogen 8 ай бұрын
野良であえて打開試してみたけど今でもできるっちゃできるよ 逆走や停止をしないようにトロトロ徐行して同じシングル2個まで割れば今までのメンツ手元に来る まあ打開するにもある意味技術が必要になったって感じでいいんじゃないかな ただこの仕様上からか体感サンダーの撃たれる回数減った気がするんでそっちの方が打開側は痛いかも でも裏を返せば運搬はしやすいという面もあるので結論どうなるかもうわからん
@Pulse_plus
@Pulse_plus 8 ай бұрын
「打開弱体化」というよりアイテムボックス復活時間短縮による打開の強化に対する対策なのでは...?説
@kotardn
@kotardn 8 ай бұрын
アイテム付近でデスコンされたら停止判定されてコインばら撒いて所持アイテムがゴミの悲しい人になるのかな
@doragon326
@doragon326 8 ай бұрын
ダブルの価値が高くなって荒れそう
@Sylastar
@Sylastar 8 ай бұрын
労力が尋常じゃないからやらないんだろうけど、打開の方が強いコースを前張りの方が強くなるように変更するのが一番な気がする
@user-yr1if5fo7h
@user-yr1if5fo7h 8 ай бұрын
そんな事良いから(良くない) サンセットこうやの3周目を夜にしてほしかった。
@user-bc5bb1wo5q
@user-bc5bb1wo5q 8 ай бұрын
ローカルの対人戦だと画面分割されるから厳しかったんじゃない? 誰か一人がファイナルラップ突入したら全員の画面が夜になるのも、ファイナルラップ突入した人の画面だけ夜になるのもどっちも違和感あると思う 原作GBAやツアーはプレイヤー1人につき画面一つだから問題なかったんだろうけど
@a4kai
@a4kai 8 ай бұрын
アイテム前のデスコンが停止判定されてたら笑うな
@user-mu8zv9hi7k
@user-mu8zv9hi7k 8 ай бұрын
初手赤とかデスコンとかどうやっても避けられない死に方があるのに、そこから下がって勝ちにくくなってるのが微妙な気がする 初手停止とかが弱体化されるのは違和感ないけど
@24h_worker
@24h_worker 8 ай бұрын
レースゲームだし任天堂側からしては妥当だよな まあプレイヤーが頑張って編み出した攻め方が無駄にならないくらいの仕様変更なら良いんじゃないかな
@ちょこmkw
@ちょこmkw 5 ай бұрын
この人マリカもやってるの初めて知った
@user-fp8ug9dr9z
@user-fp8ug9dr9z 8 ай бұрын
ツアーはロビーID方式だったから8デラで実装できないわけないんだよな。むしろなんでこんなに遅かったんやろ
@user-dl6nu9ce6i
@user-dl6nu9ce6i 8 ай бұрын
打開出来んとかよりも、テーブルなんか変わってる気がするんだけど気のせい?
@dondy123
@dondy123 8 ай бұрын
熊ナーフ草
@user-ds2qk6mw8n
@user-ds2qk6mw8n 8 ай бұрын
CPUに釣られるくさあん草
@sukiyade3
@sukiyade3 8 ай бұрын
今さら公式で競技シーン考えてるのか?
@user-sg6ge1ws4x
@user-sg6ge1ws4x 8 ай бұрын
言うて2回割までは強いアイテム出るのに打開そのものが出来なくなったと勘違いしてる人多すぎ
@user-tp6zw5oo2z
@user-tp6zw5oo2z 8 ай бұрын
まぁ1発で無敵引かなきゃいけなくて運要素強くねって意見もあるな
@KK-ln7wj
@KK-ln7wj 7 ай бұрын
@@user-tp6zw5oo2zまぁそもそもレースゲームで下位に行く時点で不利なんだから多少のリスクは必要だわな
@user-jn6uz9bf8l
@user-jn6uz9bf8l 8 ай бұрын
アイテム前の被弾ってどうなんの?
@doqdoqcha
@doqdoqcha 8 ай бұрын
打開が弱くなったことより、「下位で緑甲羅が引ける」ってのが問題だと思ってる。 妨害するためにわざと緑甲羅引きに行くような人は少なからずいると思うし、下位を走ってても後ろから緑甲羅が飛んできたりってのは相当ストレスじゃない? 絶対コインで良かった
@user-zw7ns9qn9y
@user-zw7ns9qn9y 8 ай бұрын
コインじゃ強すぎる
@doqdoqcha
@doqdoqcha 8 ай бұрын
@@user-zw7ns9qn9y それもそうやね、一瞬で10枚できちゃうし ほなバナナor単キノかしら
@user-nz4tj1yd6n
@user-nz4tj1yd6n 8 ай бұрын
単キノ固定でいいと思う
@nobu9137
@nobu9137 8 ай бұрын
こういう時こそイカちゃんの出番やろ
@fed4884
@fed4884 8 ай бұрын
わざわざ停止してアイテム厳選みたいな展開が減ってくるのかね?
@lizety6356
@lizety6356 8 ай бұрын
カナダが心配ですね
@user-nw2ps9ic3r
@user-nw2ps9ic3r 8 ай бұрын
悲しい
@user-xr7uo6vm3m
@user-xr7uo6vm3m 8 ай бұрын
66がだいぶ変わりそうだね
@user-rx6jt3tl1t
@user-rx6jt3tl1t 8 ай бұрын
サムネ中国語かと思った
@user-ie8ku2kl9w
@user-ie8ku2kl9w 8 ай бұрын
エキバのピック率が下がりそう。
@user-yf9di8mx9s
@user-yf9di8mx9s 8 ай бұрын
チーズ・カラさばで初手からずっと徐行するのはステージの問題であって、アイテムのシステム面は悪くないと思うんだよな
@user-xt3qb2ol7d
@user-xt3qb2ol7d 8 ай бұрын
分かる。あれだけ大幅なショトカを出来るコースなんだからそりゃ加速を引いて上がってくのが強いに決まってる。 他のコメントにも散見されるけど、打開のための徐行が嫌いってのはアイテムの問題じゃなくてコース構造の問題。 具体的にはチーズやカラさばなどいわゆる打開コースのロンキや金キノ、スターが活きすぎるコース構造が問題なのであって、アイテムテーブルを弱体化する必要はなかったと思う。 前コ、打開コで明確に別れてるんだから、無理に前張りを推し進める必要はなかった。
@user-yf9di8mx9s
@user-yf9di8mx9s 8 ай бұрын
​@@user-xt3qb2ol7dですよね、いろんなコースがあるんだから前張るのが強いコース、ショトカが強くてスターキノ3で逆転狙える打開コースあっていいと思う 所詮96コースの内10もないんだし
@MARIOKART8DX02
@MARIOKART8DX02 7 ай бұрын
個人的に打開苦手で走力しか自信なかったから神アプデ!今までより野良で勝てる確率上がりそうで嬉しい😆
@qw_2
@qw_2 8 ай бұрын
66のサンダー中心の立ち回りがなくなってしまうなら嫌だな
@user-jm2hf5ov7x
@user-jm2hf5ov7x 8 ай бұрын
打開弱体化は前張り派の自分としてはマジで神。見栄えも良くなかったしこれで本当のレースゲームができると思ったらこれからの環境が楽しみだ
@user-uj4hc5dk2r
@user-uj4hc5dk2r 8 ай бұрын
これは結構賛否両論よねぇ。自分はガチ勢じゃないしただ単にコースリメイク、新キャラ追加、その他もろもろ色んな機能が増えてるだけ嬉しいけど、打開弱体化させるとかいう大幅改善は最後の最後で運営結構攻めたなって思う。
@tm__mm
@tm__mm 8 ай бұрын
アイテム復活早くするから打開なんかせずに前張れよっていう運営のメッセージなんかな?
@d476
@d476 8 ай бұрын
ぶっちゃけ打開ができるとか圧倒的一位でもいつでもひっくり返るし、最下位でも立ち回りや運が良ければ一位になれるシステムが他のレースゲーとの人気の差だと思ってたんだけどな。マリカ以外、こんだけ売れてるレースゲームないし。
@user-qf2wl4bo4e
@user-qf2wl4bo4e 8 ай бұрын
「本当のレースゲーム」がしたいならF-ZEROとかイニDやれば?
@Claus9710
@Claus9710 8 ай бұрын
打開も全然やれるね。ところでどん兵衛って美味いよな
@parm8091
@parm8091 8 ай бұрын
チーズランドはどうなの
@user_user_user312
@user_user_user312 8 ай бұрын
重量級の強化欲しかった ファンキー環境期待してたんだけど
@nobu9137
@nobu9137 8 ай бұрын
ボックスの割り方は変わるだろうけど根本的に打開が腐るという事は流石に無いはず。下からの逆転がマリオカートの醍醐味だから。 まあ下位でバナナとか引いた時に「ボックスの割り方が下手くそ」とか言ったり言われたりはするんだろうけど
@kurala5522
@kurala5522 8 ай бұрын
打開弱くするのはまぁ分かるけど、極端な前張りコースが逆転きつくならないか心配
@futayo
@futayo 8 ай бұрын
今回はコイン枚数少ないコースが多い印象
@user-fb4dd8ph5w
@user-fb4dd8ph5w 8 ай бұрын
打開もこのゲームの醍醐味だと思ってたからなんか悲しいな…
@user-on6mq6ss7i
@user-on6mq6ss7i 8 ай бұрын
スタッフクレジットってなんですか?
@user-fm5kf2pr5y
@user-fm5kf2pr5y 8 ай бұрын
レース的には初手停止とか見てて何が面白いのか分からなかったしいいと思う 仲間内で遊ぶ時とかには調節できるといいかもね
@aa-kf5rg
@aa-kf5rg 8 ай бұрын
仲間内をオンにしたら結局ガチ勢は変わらない可能性あるからこうしたんかな
@IVoiR_
@IVoiR_ 8 ай бұрын
終わりじゃないってこと
@k-82674
@k-82674 8 ай бұрын
打開戦術があって運要素もあってこそ絶妙なバランスで成り立ってたと思うし、それが好きだったんだけどな そのバランスを崩してくるのちょっと残念
@pandoraboxesEagles
@pandoraboxesEagles 8 ай бұрын
チーズ前張りあるか
@user-tb9cl8du6t
@user-tb9cl8du6t 8 ай бұрын
チーズランドとか見てると停止打開はこのゲームの遊び方を歪めてると言っても過言じゃないし禁止されるのも仕方ないでしょ 打開が全て禁止になった訳じゃないしね
@user-rfnehsirkf
@user-rfnehsirkf 8 ай бұрын
どちらかというとチーズ砂漠みたいな露骨な停止より、非打開コースでやるような運搬をさせたいんだろうね
@user-hu2rb8db1j
@user-hu2rb8db1j 8 ай бұрын
打開もひとつの手順だったのになー
@user-tb9cl8du6t
@user-tb9cl8du6t 8 ай бұрын
@@user-hu2rb8db1jいや今も普通に打開は出来るやん
@user-vf6eb5wx9l
@user-vf6eb5wx9l 8 ай бұрын
@@user-hu2rb8db1jあまりに極端すぎたんだよ 半周差つくくらい停止してアイテム厳選してるのとか絵面ひどすぎるからね レースゲームとは?って普通の人は思うと思う
@user-ii3xq1lq8u
@user-ii3xq1lq8u 8 ай бұрын
いやまあ打開がやりにくくなるのはしゃーないよな
@futayo
@futayo 8 ай бұрын
脳死打開が難しくなつまただけ
@サクラダ
@サクラダ 7 ай бұрын
もしかして運営は打開コースのタイマン問題を解消しようとしたんじゃないか? これから公式で大会を開いたらタイマンのほうが見栄えが良いし、タイマンを普及させるのに打開コースの今の状況を変えたかったんだと思う
@user-vf6eb5wx9l
@user-vf6eb5wx9l 8 ай бұрын
そもそもレースゲームだからみんな一位を目指して競い合うのが普通なんだよな その方が画になるとおもうし
@kkgold6395
@kkgold6395 8 ай бұрын
後ろでパリパリしてんの見栄え悪かったからこの変更はナイス
@kanna_pr787
@kanna_pr787 8 ай бұрын
これワンチャンはなちゃんバギー復活したんじゃね。
@nabecube2968
@nabecube2968 8 ай бұрын
打開禁止までならまだしも普通にテーブルぶっ壊れてるけど😅
@killer_tune
@killer_tune 8 ай бұрын
なんかやっぱりテーブル変わってる?
@nabecube2968
@nabecube2968 8 ай бұрын
@@killer_tune 分からないけど仕様変更でバグってるかもしれない これ放ったらかしでアプデ終了にはなって欲しくないね
@user-kk7lc4dp5r
@user-kk7lc4dp5r 8 ай бұрын
打開は前張りを捨てた甘えた戦術だったからtaする人が増えて走力ゲーになるならまあ、ありだと思う 買った時この人達より走力があるんだ!って自信になると思う
@user-us1lu6ue8h
@user-us1lu6ue8h 8 ай бұрын
打開大っきらいだから嬉しいわ あれはゲームに見えなかったし
@watashimakemasitawa
@watashimakemasitawa 8 ай бұрын
まあでも、任天堂がマリオカート中級車ぐらいの人でも、パッと見てこの調整微妙じゃね?って思うようなことをするわけないと思うんだよなぁ。何か思惑があるのかもしれないし、単純に攻めただけの場合でも、あんさんが言った通り、打開時のアイテムの割り方が変わるだけだよ思う。というか、最近少し落ち着いてきたけど、8DXは、発売から時間が経つにつれて打開勢増えていって、どう考えても追いつけないだろみたいなところまで下がってく人も少なくなかったから、仮に打開が死んだとしてもいいとは思う。極論、任天堂がユーザーをがっかりさせるようなこと絶対しないと思うんだよ。打開弱くしたら批判がかなり来ることぐらい絶対わかるはずなんだよ。だから何か意味があるってことだと思うんだけどなぁ。打開勢ファイト
@user-gm2eb5uq3u
@user-gm2eb5uq3u 8 ай бұрын
任天堂ゲームでも別ゲー(スプラトゥーンとか)なら中級者以下でもある程度ゲームに慣れればん?って思うような調整するしズレてるのも有り得なくは無いと思う
@watashimakemasitawa
@watashimakemasitawa 8 ай бұрын
@@user-gm2eb5uq3u マリオカートは別だよ。今回だって、追加キャラまさかの4体+ディディもファンキーも来て、ユーザーの期待にもしっかり応えた。今までのバランス調整もあまりにも完成されすぎた内容だったじゃん。そんで、第6弾の最後の調整、そんな大きなヘマするか?普通に考えて
@aaa-nd8pd
@aaa-nd8pd 8 ай бұрын
@@user-gm2eb5uq3u というかそもそも、今までのアイテムボックスを停止して何回も割るっていう打開の常識がおかしかったんよ。別に1位から12位まで団子で、誰一人と停止していなくても、下位では強いアイテムがでるわけよ。つまりは停止しなくても、強いアイテム引いて、そのアイテム使ってある程度上位にいければそれだって打開を言えるわけであって
@user-uu6xm3iw7g
@user-uu6xm3iw7g 8 ай бұрын
やっぱり運営はくさあん配信見てる説が立証されたな
The child was abused by the clown#Short #Officer Rabbit #angel
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