其實從整個玩法模式來看,它完全就是換皮版The Last Of Us,假如不玩絕地模式,你很難感受到遊戲關卡背後只能智取,以觀察和等待換取背刺的緊張刺激,盡可能減少一切彈藥生命的消耗,留待劇情設定所需要的刀口上,這對於魂系喜歡挑戰難度和官能刺激並存,這類遊戲更多是需要劇情所塑造的沉沈感。 MGS和TLOU兩者的成功劇情出色而配合這類極限潛行的玩法,反正這種玩法很吃玩家的喜愛,不愛故事的話就是折磨,甚至最終玩家一般而言總能找空子,把潛行玩成戰神模式,或者試圖考驗關卡設計師和Ai無法預計的Bug設定,所以這類作品要是其中一樣,劇情,畫面,人物,動作操行,關卡設計不出色(未到差劣)的話,都很大可能會拉低成一只糞作。 但Left Alive似乎就是這麼一回事.....
@HiBunnyGames2 жыл бұрын
SE已經決策層把公司帶往不一樣的道路了 巴比倫隕落比這個還不如
@cp4g4z52 жыл бұрын
題外話 戰灰系統和獵犬步伐超適合直接套到機甲遊戲,fs社的新裝甲核心怎麼看都很穩
@ivanyeong49732 жыл бұрын
“怎麼看都很穩” 😂
@saintetienne43162 жыл бұрын
真希望Armored Core 6可以出,可惜from社應該都去做魂系遊戲看似不打算續做機甲了。
@hgfhgfh92 жыл бұрын
來個魂系機甲如何
@ricklyhaul Жыл бұрын
願望要成真了😎 2023/08/25
@user-ir3sl4im6o2 жыл бұрын
讚 瘋貓ID果然來自某款久遠的機甲遊戲啊!!(雖然不難看出來就是XD
@mjl59102 жыл бұрын
这个“虚构”的国家,上黄下蓝可还行,灵感一定是来自于IKEA,吧。
@herofai19942 жыл бұрын
6:40 哈哈哈哈哈,太突然,笑到噴口水
@user-lq2ym5kj3r2 жыл бұрын
你说巧不巧,我也一个月前左右想起了这款游,好神奇。
@SIlent51302 жыл бұрын
这游戏好有合金装备的味道机甲,战争还有那立绘
@ReviveHF2 жыл бұрын
玩這個,倒不如去玩Ready or Not. 至少Ready Or Not玩法非常特別但就是沒有奔跑機制。