Kod üzerinde anlatım bana dinlendirici bir senfoni olarak geliyor. Kodlar içinde boğuşan birini görmek yanlız olmadığımı hatırlatıyor. :DD
@GeorgeoWillson9 ай бұрын
Bilgisayar mühendisi misin? Evetse, zormu? Ünide okumayı düşünüyorum
@nuhmusaozyoldas4659 ай бұрын
@@GeorgeoWillson Liseden beri yazılım alanında çalışıyorum. Teknisyen, tekniker ve bir sene sonra mühendis ünvanını elde edeceğim. Benim ilgi ve çalışma alanımda olduğu için zor demem pek mümkün değil. Ancak okul sana senin istediğin şeyleri vermeyebilir. Yazılım üretmek ve geliştirmek zor değil. Zor olan okulda verilen eğitimin kalitesi seni memnun etmediğinde, kağıt üzerinde mühendislik gördüğün zaman, kısaca beklentilerinin altında bir eğitim sistemi ile karşı karşıya geldiğinde psikolojik olarak insanı tüketiyor. En azından beni mahvetti. Bu alanda çalışmayı seviyorsan ve ilerde bu işi yapmak istiyorsan 4 senelik bir diploma her zaman faydalıdır (Çoğu zaman firmalar için gereklidir). Ancak okulda alacağın eğitim iş hayatında (kişisel fikrim) sadece %2 kadar etki eder. Kendini ilgili olduğun alan neyse o alanda geliştirmen gerekli.
@ingichia9 ай бұрын
Kodlarla boğuşmayıp dans etmeye başladığında farklı bir evren kapısı açılacak dostum. Bende meslek taşlarımı görünce çok mutlu oluyorum 🤓🙋♂️
@mehmetfidan769210 ай бұрын
Selamlar. Bence karakter çok büyük toplara göre , karakter epeyce küçültülse alanın içinde sanki topların arasında sıkışacakmış hissiyatı daha çok geçer oyuncuya. Bunu deneyebilirsin. Videolarını severek takip ediyorum
@keremk.420210 ай бұрын
Kesinlikle katılıyorum. Topların üzerimize doğru geldiğini daha rahat hissetmemiz açısından karakterin kafa hizası toplar ile aynı yükseklikte olsa çok daha iyi olabilir. Hem oynayış açısından da oyuncuya daha rahat bir koordinasyon sağlar. Sevgiler :)
@asual109 ай бұрын
Evet karakter buyuk geldi bana da
@yusufsert636210 ай бұрын
Oyunun orjinalinde ki gibi kamera açısına sahip bi minimap yapabilirsin. Seni birkaç gün önce keşfettim yazdığın kodları anlatma biçimin çok hoşuma gitti Unity'i öğrenmeye çalışan bı kardeşin olarak teşekkür ediyorum. Kanalına abone oldum videolarını bekliyorum eline sağlık :))
@erenhamarat239210 ай бұрын
Bazı bölümlere araf kısmı eklenebilir hatta ufak ipuçlarıyla bu bölümlerde araf olduğu oyuncuya aktarılır. Peki nedir bu araf? Kısaca bölümlerde öldükten sonra tekrar bölüme gelip devam edebilmek için gizli bölümler denebilir. Mantığı ise oynadığımız bölümün tam tersi şeklinde çalışıcak olması yani engeller sağdan sola değilde soldan sağa hareket etmesi yani ayna etkisi yaratması lakin araf bölümü 3 sefer geçilemezse ölmeden önceki bölümü tekrar oynayıp, öldüğümüz bölüme geçilir. Bu sürekli devam eden bir şey değildir oyuncunun tek seferlik araf bölümüne geçme hakkı var geçilen araf bölümünden mermi ya da benzeri bir ödül alınır.
@sserkank10 ай бұрын
çok güzel fikir! bazı bölümlerde uygulanamaz çünkü yaratıcılığı kısıtlar ama çoğu bölüm için cidden oyunu bambaşka bir noktaya getirir :D
@turkiyemitisimoyunlar37219 ай бұрын
Yukarıya doğru parkur olcak alttan mavi toplar gelcek
@Dorukium10 ай бұрын
Arda bu kadar kısa sürede bu kadar hızlı şekilde gelişmen gerçekten bir gurur kaynagı. Yaptıgın videolar , bir anda 300 aboneden 10 bin abonelere fırlaman videolarını ne kadar güzel yaptıgını gösteriyor. Hem bilgilendirici hemde zevkli videoların var. Başarılarının devamını dilerim!
@mehmetzekikasap238610 ай бұрын
Aklıma başka bir fikirde geldi: Oyunu biraz kolaylaştırır ama küreler bize yaklaşınca zamanı çok kısa bir süreliğine yavaşlatabileceğimiz bir özellik olabilir, yavaşlatma barınıda checkpointlerde doldururuz güzel olur.
@nepcen10 ай бұрын
hareketli platformlar ve farklı çeşitte düşmanlar eklenebilir. Mesela yukarı aşağı oynayan duvarlar ya da basitçe daha büyük toplar
@mirzaball473110 ай бұрын
5-10 bölüm geçtikten sonra sadece 3 bölümlük kullanabildiğimiz bir silah ekle bu silah bir bölüm içreisinde sadece birkere kullanılabilsin ve kullanıldığı zaman belirli bir menzildeki top ları dondursun lütfen oku bunu seviliyorsun cansın :) dezavanataj olarakda bu dondurduğun topların hızı artsan 5 ise 8-9 falan olsun buda oyunu zorlaştırıp oyunu biraz daha eğlenceli ve adına uygun bir oyun yapmış olur :D bide bölümleri uzatırsan mükkemmel olur
@神はいない10 ай бұрын
aklıma direk level editor geldi oyunu görünce. yani biliyorum zor olur ama eğer level editor ekleyebilirsen bizler challenge yapabiliriz ve oyunu canlı tutar diye düşünüyorum.
@trkaos61610 ай бұрын
Farklı silahlar farklı geri tepme değerleri
@kaan607410 ай бұрын
kod yazdığın kısımları anlatmaya devam et daha zevkli oluyor.
@RAGN011 күн бұрын
oyuna bazı bölümlere özel silahlar olsun mesela 2 kez zıplatabilen pompalı fazla yükseğe fırlatan rpg-7 (roket gibi bişey işte) son olarakta kanca silahı attığımız yere aim vererek gidebildimiz kullanaması zor olsun ama tekrarla alışabilelim menzilini kısa veya uzun yapmak sana kalmış (Fikirlerim bunlar umarım görüp bir bakarsın)
@user-nf1oo9xw4e10 ай бұрын
Abi başarılar dilerim güzel bir video her zamanki gibi. Yaptığın oyunların apksını paylaşsan bence kötü olmaz
@ahmetfaruksahin677310 ай бұрын
abi, oyun mükemmel olmuş.O klasik en ozr oyunu bhaya eğlenceli bir hale getirmişsin.Özellikle bu silah mekaniği çok ğlenceli olmuş.Oyunu yayınlarsan büyük ihtimalle normalde 5 dklık bölümü geçmek için sırf 15 dk harcıcam ama aşıorı eğlenceli olur.Fikir olarak bu zıplama mekaniğiyle şöyle bir puzzle olabilir.Yeni bir düşman tipi eklersin bu düşmanların kafasında bir bölüm olur ve onu tutturduğumuz zaman düşma bizi sektirir böylelik le combo falan yaparak oynıyabiliriz.
@veysssi2 ай бұрын
yaptığın videolar anlatım biçimin çok eğlenceli insana motivasyon kaynağı oluyor fazlasıyla eglenceli şekilde bir anlatım biçimin var
@eminakgul72739 ай бұрын
Ortamın karanlık olduğu bi labirent bölümü yapıp sadece 1 mermi verirsen, labirentin bir yerine kadar geçip daha sonra sıçrayarak gideceği yolu bulur ve bulmacayı çözer. Ya da cidden karmaşık bir labirent yapıp bulduğu birer mermi ile gideceği yolu tahmin etmek için sıçrayabilir. Karaterin boyunda duvarlar yapıp sıçradığında bi nebze ileriyi göreceği bir harita geliştirebilirsin
@oztrk_mhmmt4 ай бұрын
Reis vizyonun harika hiç sııılmıyorum bugün keşfettim seni ve bu bugün senden izlediğim 12. Video teşekkürler kral
@DeltaY429 ай бұрын
Bence oyuna rastgelelik eklenebilir. Mesela A ile B topu olsun. Oyuncu başta A topuna dikkat ederek ilerlerken öldüğünde veya oyuna yeniden başladığında B topuna dikkat etmesi gerekebilir. Ayrıca bölümün yukarısına da toplar eklenebilir. Böylece oyuncu o toplara da dikkat etmek zorunda kalabilir. Ve garip bir fikir olarak da bazı bölgeler eklenebilir. Bu bölgeler oyuncuya hız, can (?) ya da herhangi bir şey verebilir. Ayrıca seviyeyi geçmek için tüm yeşil bölgelere gelmemize gerek olduğunu sanmıyorum eğer oyunu zorlaştırmak istemiyorsak. Bazı oyuncular Speedrun yapmak istediğinde checkpoint almadan direkt oyunu bitirmeye çalışabilir.
@haclendinsalak10 ай бұрын
Abi bu tarz videoların devamı gelsin zaten bu kanalı izleyenlerin büyük bı kısmı bu tarz içerikleri seviyor diye düşünüyorum en azından benim için
@furkankaya124510 ай бұрын
reis bence kamera açısı biraz daha yere yakın olsa ve toplarda daha büyük olsa ve çarptığında kameraya çarpsa sanki yüzümüze gelmiş gibi bir efekt olur ve daha heyecan verici olurdu bir de kamera açısını biraz daha artırırsan bence tadından yenmez
@muhammedalitufekci497910 ай бұрын
baya iyi olmuş bir oyunda sevdigim nadir şeylerden bitanesi silahın geri tepmesi ile ucmak bence buoyuna kayma da eklense iyi pasıllar oluşturula bilir ama eyilme deyil (kaymak) belirli bi hıza cıktıgımızda olsa tatından yenmez afferin bu suporu yapıyorsun bende bir oyun geliştirmecisiyim anlıyorum dertlerini hahahahahaha iyi şanslar :D
@Tommy_Hilfiger0110 ай бұрын
Sadece silah deilde başka eşyalarda secebilsek mesela ayakkabı giydiğinde sana extra hız vercek.Yada can sistemi olsa toplara değince hemen ölmek yerine canımız azalsa bölümlerde altın toplayıp kendimize eşyalar alsak(silah,ayakkabı,celikyelek) umarım bı işine yarar😅
@v2pll4 сағат бұрын
Bazi bolumlerde mavi toplar yukarida gozukebilir fakat mavi toplarin gozuktugu yerin tam altina gelirsek bastan baslicaz yani olucez
@ugurcanmi10 ай бұрын
Oyuna serial cleaner gibi bir tuşa basınca kuşbakışı uzaktan bakma eklenebilir oyuncu engelin çarpmadığı yerlerde üstten bakıp strateji geliştirebilir
@_Gr0p_10 ай бұрын
silahın yanında kaç mermimizin kaldığını (yada zıplatma hakkımızın kaldığını) gösteren bir sayaç veya bi belirteç olsa daha iyi olabilir bide duvarlar birazdaha yüksek olabilir. üzerinden atlanıvercekmiş gibi duruyo bence
@dolunayakbaba23429 ай бұрын
Abi kanalı keşfettiğim ilk video çok beğendim anlatış şekli olsun uğraş olsun çok güzel işler başaracağına inanıyorum lisede okuyorum ve bende büyüyünce para kazanmasam bile en azından senin gibi bilgisayarla ve yazılımla uğraşmak istiyorum çünkü bunları yaparken gerçekten çok zevk alıyorum ayrıca rota takibi sorunu dediğin soruna çok iyi bir çözüm bulmuşsun anlattığında "evet ya çok mantıklı" dedim her neyse fazla uzatmadan başarılarının devamını diliyorum.
@shoparali10 күн бұрын
Şu gidip gelen topları prince of persia daki bıçaklı dönen tuzaklara çevirsen görsel olarak daha iyi olur. Birde görüş açısı çok dar biraz daha geriden ve üstten yapsan daha iyi olurdu arkadan gelen top görunmuyor
@RamBOOssValorant9 ай бұрын
Oyun içerisinde ileri geri gitmenin yanında çapraz bir şekilde yani örneğin a ve d tuşlarına aynı anda basınca normalinden daha hızlı gidiyor. Yani 4. bölüm gibi yerler aslında çapraz gidilerek yapılıyor. Bu mekanik ile beraber oyun daha hızlı bir oynanışa sahip olabilir.
@nabi235110 ай бұрын
Bence 2 tane kutu eklene bilir kutulardan biri kürelerin yolunu kesebilir. diğeri ise üstüne çıkarak kısa yol yaparak bölümü geçmemizi sağlayabilir. bu kutuları karakter olarak değilde silah ile ateş ederek ittirirsek hem silahı dikkati kullanmayı hemde daha fazla bölüm geçme yöntemleri olabilir.
@randomthing273310 ай бұрын
Bence yinede orjinal oyunda ki gibi dusmanlari gormemiz icin sol tarafa bir mini map ekleyebilirsin(videolarini izlemek keyifli)
@armvox135910 ай бұрын
Silahı sadece zıplamak için değilde bir hedefi vurmak içinde kullanılabilir. Örneğin bir kapı olur, kapıyı açmak için butonu vurmamız gerekir.
@mo4tal10 ай бұрын
kanalının konsepti ve kişiliğinin çok uygun olduuğuunu düşünüyorum. Umarım çok daha iyi yerlere gelirsin
@DeTeFabulaNarratur10 ай бұрын
Abi oyunda bence duvarları biraz daha büyültebilirsin ek olarak düşman toplar da fazla küçük kalmış onları da biraz daha büyültebilirsin. Yeni toplar ekletip y ekseninde de hareket etmelerini sağlayabilirsin. Zıplayarak geçeceğimiz bölümde parabol şeklinde dolaşıp zorlaştırabilir.
@tyeniyayla10 ай бұрын
!!! Fikir önerisi!!!: Minimap olmalı ve orijinal oyundaki gibi tepeden göstermeli. 3 boyutlu ortamda topların hareketleri her zaman rahatça tahmin edilemeyeceği için kamera açısı dışında kalan toplara ölmek aşırı can sıkıcı ve ilerisi için oyuna devamlılığı azaltıcı olacaktır (açıkçası izlerken bile hafif mide bulantısı geçirdim sebebi bu olabilir.). Tepeden 2d görünen bir minimap mantığı oyundaki zevki artıracağı düşüncesindeyim. Güzel oyun olmuş şu ana kadar, sonucu merak ediyorum.
@Mascren9 ай бұрын
harika bir içerik olmuş ve gayet eğitici de olmuş. tabancanın şeklini gta 5 de ki atomizer tabancasına benzer yapabiliriz aslında.
@b3RQtube10 ай бұрын
öncelikle eline sağlık , bir rotayı takip etmesi için yaptıgın sistemi DreamTeck Spline paketini kullanarak çok kolay bir şekilde yapabilirdin. Araştırmanı öneririm çok faydalı bir paket. Ve ayrıca çarpışmalar için interface kullansaydın çok daha duzenlı bır koda sahip olabilirdin
@Ymof181810 ай бұрын
leveleri bir oda içinde olsun ve aslında biz sanki bir deney odasında gibiymiş gibi bilim insanları bizi izlesin
@unused_306_unknow10 ай бұрын
Aslında sıl oyunda olduğu gibi karakteri bir küp yapabilirsin ve bu karakteri oynanış etki edebilmesi için üçüncü şahıs bakış açısı verebilirsin.
@mavuyuce54279 ай бұрын
Adam uğraşmış o kadar çok güzel olmuş reis
@Muckkk110 ай бұрын
Çok iyi anlatıyorsun böyle anlatmaya devam et hiç kodlama yapmadım ama şuan versen bir oyun yapabilirim 😅
@mugosquero10 ай бұрын
3:55 Harikasın!
@Shiro01410 ай бұрын
oyuna labirent tarzı bir harita eklenebilir yada farklı silah türleri ama farklı silah türlerinin işlevli olması için vurulabilir toplarda yapabiliriz mesela bazı toplar sarı sarı toplara mermi deydiği anda patlıyor yani sarı toplar öldürülebilir bu şu mantıkta olabilir çıkısı bir sarı top kapatır bizimde çıkışa kadar 1 mermimizin kalması gerekir eğer tüm mermileri harcayıp geçersen bölümü geçemezsin yada boya olur ve mavi topları sarıya boyarsın toplar yukarı aşağıda hareket edebilir sonuçta silahla uçuyoruz ve bunu engelleyecek bir şey olabilir oyuncuyu takip eden toplar olabilir bir anda hızlanan toplar olabilir veya oyuncunun mutluluk oranı da olabilir mesela bölümleri ölmeden geçersen bu bar artar eğer bir bölümde çok ölürsen bölümü çok yavaş geçersen bar azalır bar çok arttığında etraf kırmızılaşır ve oyun daha zorlaşır toplar hızlanır mermilerin daha sağa sola kaymaya başlar oyunu bu şekilde bitirirsen bir başarım verir eğer kırmızılaşma esnasında ölürsen barın %30 azalır eğer mutsuzluk 30a düşerse toplarda gülen yüzler ortaya çıkar ve toplar yavaşlar ama toplar yavaşladığında geçtiğinde bar artmaz azalır bu şekilde barı %0 a getirirsen oyunun dengesi gider(şuan ona ne dendiğini hatırlayamadım) yani oyuncu duraklaya duraklaya hareket etmeye başlar toplarda dahil ileri tuşuna basarsın 3 saniye sonra ileri gider çok sinir bozucu bir hal alır 3dakika içinde geçebilirsen bar %60 olur geçemezsen bar %45e geri gelir (buna mutluluk barı dedik ama pek uymadı ismi değiştirilebilir) bu barın mutluluk ve diğer durumlarında farklı şeylerde olabilir herneyse daha çok yazardım ama daha çok yazarsam okumaya üşenirler benden bu kadar okuyanlara teşekkürler
@MC.Enderman.Kafasi9 ай бұрын
Videonun sonunda "Böyle bir videomu çekmeliyim?" "Evet, şimdi bu videoyu yayınla." diyedceğini sandım.😅
@anl56779 ай бұрын
Bro çok emek veriyorsun gelişmen çok hızlı olacak
@SezerSeker10 ай бұрын
Mesala tamamen kodlama değilde (ki o da olsa benim için sıkıntı yok severim) mantığının anlatılması çok hoş. Başarılar
@emirhantemizyurek648010 ай бұрын
Herkes silah falan önermiş benimki daha farklı bence karakter daha küçük ya da cisimler daha büyük olmadı. Kocaman toplar üstüme üstüme benimle aynı boyda gelse daha güzel olur ve fps olayıda daha güzelleşmiş olur
@dolunayakbaba23429 ай бұрын
abi silahla toplara ateş edildiğinde toplar geri tepebilir bu ilk aklıma gelen 2. si ise bi panel benzeri bir şeye ateş edilerek açılan duvarlar koyabilirsin kolay gelsin:))
@generalaegean10 ай бұрын
Tf2 deki soilder maplerinden map ilhamı alabilirsen çok güzel olabilir. Hatta tuzaklı falan.
@emrebozuyuk406510 ай бұрын
Gerçekten emek verdiğin ve iyi olduğun bi alanda bırak 20k yı 100lerce bin görücez ilerde biz yine burda olucaz enerjini ve neşeni kaybetme dostum
@kayra.k52929 ай бұрын
Paralar yerine dart tahtaları olsun bazı bölümlerde silahla onu vurmadan geçilmesin seviliyosun....
@Nx_yk2 ай бұрын
bu oyunu gelişyir çok iyi olmuş yapmicaksan bile bir uygulamaya getir steam gibi oyunu oynarken izlemek bile çok eğlenceli
@StrawOfficials10 ай бұрын
Bence kırmızı toplar eklenmeli ve bu toplara dokununca silahın mermisi bitmeli böylelikle silahla random atip bolumu gecen oyuncular daha dikkatli oynar
@xqven9 ай бұрын
video kendisini izlettiriyor. oyun yapımına ilgili herhangi bir kişi videodan çıkamaz diye düşünüyorum. kısa ve öz şekilde çok iyi oyun çıkartmışsın tebrikler.
@aligeylanican8829 ай бұрын
kanalınızı yeni keşif ettim çok başarılı ve öğretici tebrikler
@smtcnli10 ай бұрын
bölüm olarak dev bir mavi topun seni kovaladığı bir koridor olabilir bence
@kataki_sama7 күн бұрын
Emek ve video için teşekürler
@Botdeniz9 ай бұрын
Abi alınmıştır mavi kuplere bazı bölümlerde yukarı gitme de veriebilirsin çünkü sen 3d desin ama maviler 2D o yüzden kolay oluyor
@Huseyinog_t9 ай бұрын
Karakterin bakışı biraz fazla yukarıdan geldi bana. Çok emin olmamakla birlikte bir tık daha kısaltılsa sanki toplardan kaçma daha iyi hissedilebilir
@durdumehmet300410 ай бұрын
Abi zor olur mu bilmiyorum ama şey yapsana, oyunu dikdörtgen uzun bir odada yap, etraftaki platformlardan yukarı silah ile zıplayarak çıkalım. Aynı zamanda bir bir bulmaca mekaniği de ekleyim. Bu sırada bizim mavi düşman elemanlarında Pac-Man gibi duran bir versiyonunu da ekle. Efsane olur
@the_OM3GA10 ай бұрын
Abi bir bölumde siI kovalayan 1 top olsun sizle hizi neredeyse aynı olsun ama biraz 0,1 fln yavaş engellerle zor olur , oyuna bence bi top atar mekanigi ama her oyundaki gibi 3 saniyede bir deyildi ya 2 saniye ya 5 saniye ya aninda falan atan bir top atarsister, bazi oyunlara gondermeler minecraft mapi hersey minecraft gibi kup mesela roblox map'i vb benim dusumcem bunlar nasıl?
@umutd308510 ай бұрын
Helal olsun en yakın zamanda gta 7 yi bekliyoruz ellerinden.
@StrawOfficials10 ай бұрын
Bence belirli alanlarda cok durunca mesela 5 saniye otomatik ölmeliyiz yani zemin mavimsi olmalı ve o zeminde durunca canin biraz azalmaya başlamalı o mavimsi zeminden cikigindaysa canin tekrar dolmalı yani stamina mantığı o alanda stamina biterse öluyosun
@SolarEclipseEMP4 ай бұрын
twhg 4 su bloğu mantığının aynısı hdfjklg
@toprakkale09 ай бұрын
Kahraman bakış açısı biraz daha alçak olsa yani toplara tam karşı karşıya bakacak biçimdr görsek çok daha tatlı olur
@zero-Shade9 ай бұрын
3. şahıs bakış açısı daha güzel yapabilir gibi
@furkangundogdu418210 ай бұрын
Abi 2. Bölüm gibi bölümlerde bi ihtimal bir tık toplar yükselip daha riskli yapabilirsin zıplamayı
@oguzhanolgun210710 ай бұрын
Merhabalar bi kaç videomuzu izledim gerçekten çok zevkli anlatımınız var. Bi çok fikir seli oluyordur eminim kolay gelsin seçme konusunda şimdiden.😂 Bu oyun hakkında bi öneride bulunmak istiyorum bilmiyorum kabul görür mü yada başka sorunlar yaratırmı ama, orijinal oyunda üstten görünen bi açı olması sebebiyle engellerin hareketleri öngörülebiliyor yada sonunda ulaşacakları konum sezilebiliyor sizin oyununuzda biraz daha kör bir durumda kalıyoruz topların hareketini sadece seziyoruz misal arkamızdan kovalarken ne hızda bilmiyoruz. Evet ilerleyen bölümlerde engeller yavaş hareket etmiş ve bu görüş açımızı da rahatlatmış ama hızlı hareketli engellerde görüş açımız tamemen yok oluyor. Bunun için belki hareketli nesnelerle daha yavaş bölümler oluşturalabilir veya görüş açısı karekter gözü yerine izleyen bir göze çevrilebilir. Umarım derdimi anlatabilmişimdir. Elinize emeğinize sağlık başarılar dilerim.
@Ylmax10 ай бұрын
Kanca gibi bir şeyle topları çekme ve cektimiz top diyer topları oynatması
@user-sx8mc9nj8w9 ай бұрын
Abi Abi topların sadece yatay yönde değilde yukarı,aşağı ve çapraz haraket etmesi.
@dogukanadalinikizi10 ай бұрын
Anlık kazanın içinde duran o adam:😂😂😂
@arodelta72729 ай бұрын
Silahın tepmesiyle zıplama "Getting Over İt"teki çekiçle zıplamayı hatırlattı
@qwr85839 ай бұрын
ÖNERİ:silahla bazı nesneleeri kırıp bir şeyleri açabilmek olursa örneğin bir köprüyü açmak gibi daha fazla amacı olan bir silah olur.
@Mrt115969 ай бұрын
ben oyunu oynarkenki görüş açısı yerine bi karakter olsa karakterin arkasından baksak fps oyunu gibi hem oyunda silah olduğundan güzel durur işte tam anlatamdım siz anlarsınız bence böyle olsa oynanır.
@lordofeldenring10 ай бұрын
gölgemiz fasulye gibi değilde küp gibi olsa daha güzel gözükür bence
@user-ni6sr2bx6j10 ай бұрын
9:20 benim anlamadığım looplu bir animasyonla halledebileceğin birşeyi niye kodla yazmaya zorladın kendini. neyse sağlık olsun güzel video
@ardaabicen10 ай бұрын
Böyle bir şeyi animasyon ile yapmak çok statik bir çözüm. Bölümdeki ufacık bir şeyi değiştirmek istediğin anda animasyonu baştan yapman veya düzenlemen gerekebilir. Fakat videoda sistemi bir kez yaptıktan sonra farklı farklı bölümlerde kullanmak için tek yapman gereken iki tıkla rotayı belirlemek her seferinde animasyon yapmakla uğraşmak yerine. Özellikle yayınlamak için geliştirilen büyük bir projede bu tip çözümlerden kaçınmak gerek. Çünkü belirli bir süre sonra oyunda ufacık değişiklikler yapmak uzun zamanlar almaya başlayabilir. Total olarak bu çözümden daha çok zaman kaybettirebilir.
@oluyomfuatabe10 ай бұрын
1m abonesi olan yabanci oyun yapan kanallarla arasinda hic bir fark yok hatta bu kanal daha iyi
@son-kedi10 ай бұрын
Silah havadayken sıkılınca merminin gittiği yere bizi çekebilir kaça gibi
@mfrknince10 ай бұрын
BENCE Kamera acisinin biraz daha asagiya alinmasi gerektigini dusunuyorum. su anki acida kullanici toplara degil yola odaklaniyor toplar geri planda kaliyor bu sayede taktiksel olarak daha zor bir oyun olabilr ama yine de oyunu izlerken bile ben bu kadar buyuksem neden kenar duvarlara cikamiyorum hissiyati yasadim. ve belki bir sayac eklenerek hem speedrun icin bir ozellik olur hem bazi bolumlerde geri sayim olarak daha zor hale gelebilri
@son-kedi10 ай бұрын
2:48 abi kodlama sevmeyenler izlemesin zaten
@kanekiken_291210 ай бұрын
Vay anam babam be burası resmen bir harika
@ertugrultorun948910 ай бұрын
Üzerinde bulunduğumuz bazı platformlar hareketli olursa oyuna ekstra bir zorluk katar
@eymenterzi426510 ай бұрын
Büyüksün be arda ABİ
@AhmetErdemTiritoglu13 күн бұрын
Amaç bir dağa çıkmak olsun ve iketişime geçebileceğimiz nps ler olsun
@cobrx09 ай бұрын
Reis toplar çok aşağıdan geliyor görmek zor oluyor biraz daha yukarıdan gelseler daha iyi olur
@atakansss10 ай бұрын
harika video, teşekkürler
@ylcngv510 ай бұрын
Neden her bölüm için düşmanlara animasyon döngüler eklemek yerine tek tek kod olarak yazdın ki ?
@gameboykral10 ай бұрын
güzel viedo kanka📀💿
@xspect_10 ай бұрын
Arda, kaliteli videolar yapıyorsun ama çok yavaş gelişiyorsun, reklam falan ver youtube'a, emeğinin karşılığını al.
@Nyxalorian10 ай бұрын
güzel ama sana birşey anlatmak istiyorum csharp kod yazdığımda o modele bağlıyorum ama kod çalışmıo global hattta bunu anlatabilersen sevinirim ve kaliteli içerik arıyodum ve sen onlardan birisin :)
@Hemasz9 ай бұрын
Kaliteli kitle
@gourment_meme10 ай бұрын
Merhaba kanalını uzun zamandır takip ediyorum ve severek izliyorum senden kodlara biraz daha detaylı girmeni rica edicem çünkü benim asıl ilgi çeken konu orası
@ertugruldalli864410 ай бұрын
bu yaptığın oyunlara bi easter egg veyahut hile gibi şeyler eklersen senden tek kişilik bir oyun geliştirme ekibi olur benden söylemesi
@NiTrapower212 ай бұрын
Mavi toplara diken eklesen ve ana karakteri kırmızı küp yapsan olurmu
10 ай бұрын
Bölüm bitirme zamanı puanı etkilemeli ve belki hareket sayısınıda puanı etkileyen bir faktör olarak formülize edilebilir?
@Whitesymbiottr8 ай бұрын
Abi mükemmelsin yapay zeka ile Ben10 Ultimate alien oyunu yaparmısın
@MuhammedemirTohumcu-tp5oe2 ай бұрын
abi oyundakı sılahg mekanıgıne bır de kanca ıle sallanma ekleyebılırsın boylelıkle daha fazla cesıtlılık katar oyuna
@alfabs73110 ай бұрын
Abi bir FPS oyunu yap yani Battle royale yani demek istediğim, bütün FPS oyunlarının en iyi yanlarını ve en güzel taraflarını birleştiren bir oyun olacak. Temel olarak PUBG ve Call of Duty Warzone 2 gibi olacak. Yani ana menü, uçaktan atlama, 100 kişilik çatışma takımlı ve ya tekli, haritalar, karakterler ve animasyonlar v.b gibi özellikler olacak. Elinden gelenin en iyisini yap. Yani haftada bir tane yapıp kenara atma. Çok uzun süre uğraş. Hem KZfaq işleri hem de bu oyun için. Yıllarca olsa da her zaman oyunu geliştir. Bitirdiğinde ise Steam, Google Play Store gibi platformlardan yayınlayacaksın. :D iyi sanslar
@tunahavuz10 ай бұрын
Karakterin boyu çok uzun gibi geldi bana, daha kısa olursak oyunun kaotikliği zorluğu daha ortaya çıkabilir orijinalindeki gibi :)
@unvay75210 ай бұрын
abi bendce sen oyna bitane klıç koy mesala 10 bölümde 1 tane yuvarlak kese bilsin ama sadece beli blümlerde olsa sadece 1 tane kesmek