No video

DAGGERHEART, fin de la Beta ! Test et critique, qu'est-ce que ça donne ?

  Рет қаралды 1,231

Zone Geek

Zone Geek

Күн бұрын

Пікірлер: 7
@TheRadicalEdd
@TheRadicalEdd Ай бұрын
J'ai regardé vos deux parties en live et je dois dire qu'elles m'ont été utiles à illustrer ce système qui me semblait assez obscure. Je suis par contre beaucoup plus mitigé quant à l'adéquation pour de l'actual play. En effet ce qui m'a le plus perturbé c'est l'utilisation des points d'espoir et de peur. Du point de vue d'un spectateur l'impression que l'on a est que les joueurs alimentent leurs capacités avec une ressource qui s'accumule et se vide de manière assez aléatoire. Des charges de sort ou des points de mana ca peut semblait classique mais au moins on peut voir le changement plus facilement. Pareil pour les points de peur que tu dois bien voir en tant que MJ sur ta table mais qui donne du côté des spectateurs (et des joueurs) juste l'impression de voir des tuiles leur tomber dessus de manière elle aussi aléatoire (cf Nurgle qui pensait à chaque fois qu'on oubliait son tour). D'ailleurs un MJ a t il réellement besoin qu'on lui donne des jetons pour décider d'évènements positifs ou négatifs à ses joueurs? Si je peux me faire force de proposition ce serait de rendre les points d'espoir et de peur plus faciles à suivre pour les spectateurs dans leur acquisition/perte/décompte de manère visuelle. Bon courage pour la suite des aventures du Kingdom of Simon.
@GillusBaggins
@GillusBaggins Ай бұрын
Quelque chose qui n'a peut-être pas été clair, c'est que les pions de peur ne servent qu'à utiliser des actions spéciales pré-écrites des monstres et des environnements. Les tuiles qui leur tombent sur la tête sont déterminées par les jets de dés (dans le cas d'un jet avec peur, la plupart du temps je ne prends pas de pion de peur), un jet avec peur me permet de mettre en place une complication. Ce qui est assez ouvert, mais qui est toujours une conséquence des dés et non d'une décision arbitraire du MJ. C'est comme le "7-9" du système PBTA, mais avec la souplesse de me donner l'option de prendre un pion si je n'ai pas d'idée sur le moment.
@goblinsoul9113
@goblinsoul9113 Ай бұрын
Merci de partager ce nouveau jeu ! Le côté cinématographique et rapide des combats m'a l'air super intéressant, en s'inspirant des côtés agréables et satisfaisants de DD5 dans la progression. Affaire à suivre !
@momohuihi6079
@momohuihi6079 Ай бұрын
Merci pour le partage
@MrNxou
@MrNxou Ай бұрын
Je vais commenter uniquement l'aspect équilibre, car pour moi la partie narrative est une réussite. Je pense que le jonglage d20 2d12 est plus un coup à prendre, j'imagine que c'est surtout le cas si en tant que mj on veut en plus faire un check mental de ce que font les pj lorsqu'ils débutent par ex. Lorsque ce n'est pas le cas, la question ne se pose plus. En tant que joueur je trouve les cartes de domaines vraiment peu équilibrées, la plupart du temps une classe à un domaine principal et un domaine qu'on lui a collé, parfois ca va parfois c'est histoire de meubler. Le truc c'est que comme les classes sont récupérées pour l'essentiel de dnd, on va avoir des martials, des casters, et des hybrides. Du coup une classe comme le guerrier qui récupère deux domaines martiaux, c'est le feu. Le druide deux domaines de caster adapté pareil. Une classe comme le ranger qui récupère le domaine du druide ou y'a franchement pas grand chose pour le ranger bah c'est plus que limitant. Une classe comme le rogue qui est plutôt bien martial.e de mes aieux, se retrouve avec 2 domaines de caster, là c'est carrément le drame. Alors y'a eu des plaintes, et ils ont fait des modifs mais bon. Deuxième problématique : aucune possibilité d'évolution d'extension etc. A moins de rajouter beaucoup de classes d'un coup qui pourront mélanger beaucoup de domaines d'un coup sans sembler trop proches les unes des autres. Du coup j'espère que ca va décoller car le narratif manque cruellement d'option, et c'est reloud d'avoir un donj axé uniquement combat. Merci pour ton avis ! Je n'avais pas vu que les adversaires prenaient automatiquement un pv de dégat avec la dernière maj, je pense que c'est une erreur ou un truc passé à la trappe.
@GillusBaggins
@GillusBaggins Ай бұрын
Comme il n'y a plus de seuil mineur, tout dégâts sous le seuil majeur fait perdre 1 pv. Les PJ peuvent utiliser leur armure pour diminuer les dégâts, mais les monstres n'ont pas ça. Ce qui ne change pas grand-chose par rapport aux anciennes règles, puisque les seuils mineurs étaient tous à 1. Pour les extensions, en ajoutant de nouveaux domaines, tout est possible.
@Blobby3822
@Blobby3822 Ай бұрын
Très ouvert à interprétation? Aïe, cela promet des engueulades mémorables.
BRIGANDYNE (3) : Drogue et Boucherie - histoires au coin du D20
1:04:58
Ces jeux qui m'ont marqué - World of Warcraft
13:35
Bazar du Grenier
Рет қаралды 1,2 МЛН
Blue Food VS Red Food Emoji Mukbang
00:33
MOOMOO STUDIO [무무 스튜디오]
Рет қаралды 21 МЛН
ROLLING DOWN
00:20
Natan por Aí
Рет қаралды 11 МЛН
English or Spanish 🤣
00:16
GL Show
Рет қаралды 8 МЛН
Harry Potter à l'École des Sorciers - Le Pire Éditeur au Monde
14:18
Joueur du grenier - LA CONSOLE 3DO
25:59
Joueur Du Grenier
Рет қаралды 1,6 МЛН
Pourquoi les elfes sont la pire des races
32:03
Nibor
Рет қаралды 266 М.
Fatigué de jouer
28:11
Le bon MJ
Рет қаралды 2,9 М.
La véritable histoire du RN (anciens n*zis, clan Le Pen...)
45:43
Gaspard G
Рет қаралды 1,3 МЛН
Game of Thrones | Top 20 des PIRES Incohérences
54:39
Yajinalyse
Рет қаралды 96 М.
Blue Food VS Red Food Emoji Mukbang
00:33
MOOMOO STUDIO [무무 스튜디오]
Рет қаралды 21 МЛН