그 와중에 체팅창에 "민주주의국가 선거 2일전인데...." ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@dktl23884 ай бұрын
언변으로 상황을 반전시키니, 마치 조조같습니다. 이제부터 마조라고 부르겠습니다
@user-bg4km9iu1q4 ай бұрын
우리에 가두고 패자는 선생님 생각 잘알있습니다
@smallring4 ай бұрын
우리는 신성한 칼라를 통해 모든 생각과 모든 감정을 함께 나눈다!
@ychj21894 ай бұрын
나는 네가! 존나 실타! 대신 우리는 네가 존나 실타! 라고 하면 되는 거군요! ㅇㅋㅇㅋ
@user-vf9hv5vo6f4 ай бұрын
그 이왕이면 우리라는 멋진 단어를 쓰십시오 승리하면 우리가 실패하면 네가 아닙니까
@ReMix0ver4 ай бұрын
'우리를' 심리상담가가 원한 정반대로 사용했지만 결과 멘탈이 좋아졌으면 그것 또한 바른 사용법이 아닐까 아닌가?
@ND2Maru4 ай бұрын
이래도 안된다면 팀을 우리에 가둬버리는것도 방법입니다
@user-fv3km1eq4h4 ай бұрын
우리라는 물타기ㅋㅋ
@user-nv7ot2cs3r4 ай бұрын
이제부터 I폰이 아닌 we폰입니다
@NotSider4 ай бұрын
(대충 위대한 브금)
@user-er2zx9yr2n4 ай бұрын
형님 조회수는 잘 모르겠지만 적어도 저에게는 지금 형님이 제일 재밌습니다 항상 잘 보고 있습니다
@Boomtokchannel4 ай бұрын
4:19 앞으로 노래방 가실 때마다 '코요태 - 우리의 꿈' 을 항상 부르신다면 우리라는 말이 입에 착착 감기실 겁니다!!!...... 아마도!?
@Jekyll_H4 ай бұрын
착한 말 캠페인이 여기서 시작됐구나 ㅋㅋㅋ
@natae44664 ай бұрын
우리의 사용 방식이 거의 낫과 망치를 든 붉은 맛이 느껴져요 아조씨
@freedomknight66784 ай бұрын
남탓을 하면 기분이 금방 풀리기 때문이죠.
@Magnetic_family4 ай бұрын
이거 나왔네 ㅋㅋㅋ생방보면서 배잡고 웃었는데 ㅋㅋㅋㅋ
@wadfdf10504 ай бұрын
빨간 나서스에 '우리'라는 걸 강조하는게 소비에트의 스멜이 물신 풍긴다
@dzfm47114 ай бұрын
'나' 와 '너' 의 경계를 가르지 않고 사용하는 무제한의 허식 '우리'
@user-tg9jl6mi6e4 ай бұрын
잭스처럼 '우리'가 항상 5:5가 아닐때가 많을뿐 이번영상의 '우리'는 잭스까지 포함되어 4:6이 되었듯 하다보면 '우리'가 1:9가 되는 경우도 왕왕 보입니다...ㅋ 그것이 롤, 고독한'우리'
@user-xz3vo5nu7g4 ай бұрын
1:42 우리에는 나도 포함인데.. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-ss3nf7sq5c4 ай бұрын
" 내가 가야하는 게임은 진게임이다"를 실천하니 팀원 전체가 내가 왜감 이러고 서로 다 쌩깜ㅋㅋㅋㅋ
@Kizuki_Aruchu4 ай бұрын
나는, 네가가 아닌 우리라고하니 붉은 느낌이 나네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-yq6bd2dw8j4 ай бұрын
롤 전체에서 한 유저의 객관적 영향력은 10%+@입니다. 그러나 유저는 그 10%의 요소들이 밀집된 자신의 챔프 주변을 모니터 화면(하드웨어)을 통해 바라보고 정보를 습득 및 판단하는 1인칭 시점을 취하기 때문에, 화면 내의 50~70%를 내가 통제하고 있고 → 나아가 게임의 50~70%를 내가 통제할 수 있어야 한다는 착각에 빠지게 됩니다. 여기서 실질 통제력(10)과 체감 통제력(50~70)의 괴리가 발생하게 되고, 그 격차가 불쾌/억울한 경험 및 감정으로 이어질 때 나의 통제를 벗어난 외부요인(팀운)의 책임이 증폭되는 논리가 자연스럽게 구축 → 비방과 남탓이라는 형태로 가시화되어 버리는 것입니다.
@user-uj3mw4zg8h4 ай бұрын
만국의 노동자여 단결하라! 우리는 혼자가 아니다.
@user-yg6jy9wp6l4 ай бұрын
롤에서 남탓을 하는 이유는 실력이 부족하기 때문입니다. 무엇이 잘못된 것인지 그리고 그것을 어떻게 바로 잡아야하는지 모르기 때문에 남탓을 함으로써 내 플레이의 옳다라는 것을 정당화 하고 내 플레이를 고수 할 수 있기 때문입니다. 따라서 남탓이 줄고 자기 객관화 하면서 게임을 하면 비로소 정체된 실력이 오르기 시작합니다.
@user-us2uz2mg3j4 ай бұрын
썸네일에 ~2024 로 해놓으니 고인같잖아요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-xw1lf3ux7r4 ай бұрын
내가 가야하는 게임은 진 게임이다x 유리가 가야하는 게임은 진 게임이다o
@polygonk76134 ай бұрын
남탓을 하면 내껄 깎아내지 않아도 되니까...
@vakion14 ай бұрын
뭐지 왜 광기가 느껴지지..?? 이상하다...?
@scarletflandre36734 ай бұрын
역시 붉은 피가 흐르는 우리의 사상! 우라아~ㅋㅋㅋ
@알아서피해라4 ай бұрын
4:52 짜파게티 빌드업
@heewon78564 ай бұрын
어어..? 뭔가 왜인지 마재가 낫과 망치를 들고 붉은 배경에 서있는 그림이 보인다면 착각인건가..?
@Aegise_4 ай бұрын
대상혁이 사용하면 올바른 예시 마재님이 사용하면 잘못된 예시 잘못된 사유: -광기-
@user-ft3mw2jm2h4 ай бұрын
좋은 마음가짐이네 우리
@hwaany37254 ай бұрын
~2024 라고 되어있는거보면... 이전의 마재는 죽고 이제 새로운 사람으로 다시태어났단의미군!
@milkpigeon39884 ай бұрын
5:43 네 탓이군! 정글러!!!
@moondarkran97634 ай бұрын
형님 자아성찰이 아니라 물귀신인거 같습니다
@younghojung-th7to4 ай бұрын
우리가.. 상당히 공격적으로 사용된거 같은데..
@user-db8dp1bk6f4 ай бұрын
명수옹의 그랬구나를 보는 거 같다 ㅋㅋ
@tithaBR4 ай бұрын
이날 이후로 방송에서 빨간맛나요
@Fate-Grand_Order4 ай бұрын
같은민족의 힘 우리!!!!!!!!!!!다!!!!!!!
@새벽달그림4 ай бұрын
사이비가 탄생하는 모습을 지켜보고 계십니다
@user-ji4or8ll6h3 ай бұрын
영화한편이었다..😊
@Mundo19954 ай бұрын
우리의 꿈 내 어린 시절 우연히~
@youngRrrr4 ай бұрын
극한의 편집자 똥꼬쇼 영상이잖아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@guards96404 ай бұрын
..........할 말이 많이 생각났었는데 그냥 뭐.........네.........좋네요.