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にっしーGames

にっしーGames

Ай бұрын

撮れ高が全くなかったので逆に「何の成果も!! 得られませんでした!!」の動画にしました。
カード先行公開時は可能性を感じましたが、2弾ノーチャンです。
#ドラゴンボールスーパーカードゲーム #フュージョンワールド #DBFW #覚醒の鼓動 #烈火の闘気

Пікірлер: 4
@user-pf1vs3zx3z
@user-pf1vs3zx3z Ай бұрын
どうしても黄色はフリーザ、ギニュー系が多いから今後サイヤ人系のカード増えたら使えそうですね
@NishiI_Games
@NishiI_Games Ай бұрын
コメントありがとうございます。※気づくのが遅れちゃいました、スミマセン!! そうなんですよね、一弾はギニューやフリーザパッケージが強くてシナジーも強固のに対して、二弾に追加されたサイヤ人パッケージは、単体も弱いうえにシナジーも薄いので単純に追加カードが弱すぎたんですよね。。 ただ、SR4悟空のような異端的なパワーカードもあるので、次弾以降の追加カードに期待したいですね!
@user-gd8jj4gr6b
@user-gd8jj4gr6b Ай бұрын
逆に黄色ベジータが強くなるには今後どういう効果のカードが必要だと思います?
@NishiI_Games
@NishiI_Games Ай бұрын
コメントありがとうございます。 遅れてしまいましたが、お答えいたします。 黄ベジータが強化される為には、 1コスで攻守で使える+1500以上のカードか、追加で他のバトルカードをレストできる系のエクストラ(デスビームの類型)が最有力で、次点でリーダーベジータで強く使える専用のバトルカードが考えられます。 例①)黄1 攻守で使える+15000、リーダーがベジータの場合+20000 例②)黄1 攻守で使える+10000、相手のバトルカードをコストを問わずに1枚レスト 類型)黄2 攻守で使える+20000、相手のバトルカードをコストを問わずに2枚レスト 例③) アタック時:手札から好きな枚数のエクストラをコンボエリアに+20000コンボとして置いてよい 等、 ・コンボ0にしかならないエクストラが攻撃のターンで弱くならない ・エクストラを通常のデッキより入れる事故要素をメリットに変換できる ・あるいは1枚使うだけでゲームが傾くレベルの強烈なエクストラ (現在の身勝手のようなパワーのカード例②の類型のイメージです) 上記の要素を持ったカードが追加されるとデッキとして戦えると思います。 基本的には戦闘時に使えるエクストラの種類が増えるにつれデッキも相対的に強化されるので、尻上がりに評価が上がりやすいリーダーではありますが、環境レベルに戦えるようになるにはエクストラ多積の構造がそもそも弱い欠点を克服しなければならない為、専用の強化カードがなければ厳しいと思います。 ※仮に上記の問題が解決されても、攻撃ターンにエクストラを使用した場合、使用したエクストラのコスト分だけ出せるバトルカードのコストも減ってしまっている為、 大型バトルカードを展開しにくい弱点が新たに発生する可能性があり、結構忖度された強力なカードが来ないと厳しい印象です。
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