Dead Space Remake ► Это Хоррор? ► Сравнение с оригиналом

  Рет қаралды 39,110

RED MOONS' RISE

RED MOONS' RISE

Жыл бұрын

#deadspace2023 #deadspaceremake
По сути своей, этот ролик является солянкой из мыслей, которые были озвучены мной и нашим коллективном на последних стримах, объединенные в сплошной мыслительный поток.
► Я не отрицаю, что тема с Красным Маркером все еще вызывает споры в нашей и других коллегиях и я готов прислушаться к любому альтернативному мнению, так как сам еще не до конца понимаю, что происходит и неужели "Любовь побеждает зло".
► Я не отрицаю, что кому-то Remake может зайти больше оригинала по причине его современности, детализированности и сюжетной понятности. Вы в полном праве отрицать лидирующую позицию оригинальной игры над переомыслением.
► Вы в полном праве переоценивать сиквелы и недооценивать оригинальную игру 2008-ого года по причине ее "неудобности" и управления.
► Мы всегда рады выслушать специалистов по движкам и принять в свой рабочий коллектив новые кадры для работы над нашим хоррор-проектом.
► Заказать Обелиски вы сможете по ссылке на сообщество вконтакте, обратившись в личку сообщества.
Ссылка на сообщество: red_moons_rise
Саундтреки из видео:
► Main Menu - Greg Chandler
► Drippings From the Ceiling - Greg Chandler
► Apocalipto - Slava Pit
► Sacrifice - Aghast

Пікірлер: 315
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 Жыл бұрын
P.S. Ничего не имею против кудрявых блондинов, пацаны. Просто ...Не бейтесь головой об стены.
@scpiseternal-bz1fz
@scpiseternal-bz1fz Жыл бұрын
Ладно, не будем
@user-nk4kg3xh9y
@user-nk4kg3xh9y Жыл бұрын
Да кстати, почему блондинов и рыжих там так много? У этого смысл какой-то скрытый есть?
@ringard5172
@ringard5172 Жыл бұрын
О да, я уже вижу как они с фанатами на счёт лора советовались: -Эгей пасаны, а давайте тот хрен что в уберморфа превратился выдаст "Зей Каминг Зей Хангри" в одном из логов, класная отсылочка же! -ДААА!!! -А ничего, что Зей Каминг Зей Хангри, сектанты могли говорить лишь после того как космо фрикадельки проснулись, то есть максимум что он мог выдать, это "Турн Ит Офф". -Так а вот этого душнилу забаньте, нам тут такие не нужны. Что там было дальше по списку кинемотографичной хрени, а точно, давайте дадим Мерсеру больше экранного времени! Чёрт! Давайте его вообще физически запихнём в ту же комнату где происходит первый ивент с Уберморфом!!! -ДААА!!! -Чё? Вон тот мистер нелогичность сегодня отправляется домой пораньше и чтоб ноги его в студии больше небыло. Ты и ты, живо на склад, нам срочно нужна пара инъекций роялина внутривенно. -Хорошо, а теперь давайте поговорим про ДНД и скелетов... -ДААА!!!...
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 Жыл бұрын
@@ringard5172 скелеты кринж. Ор всех первых видосов по Ремойку.
@SOPHI1ST
@SOPHI1ST Жыл бұрын
Павел, а стримы какие-нибудь планируешь в ближайшее дни? Как то привыкла к вашим шедеврам и шуткам в чате.
@Archonis09
@Archonis09 Жыл бұрын
Во время прохождения ремейка у меня постоянно было чувство, что чего-то не хватает. Собственно, этот ролик полностью скомпилировал, можно даже сказать, в этом ролике произошла конвергенция всех тех маленьких деталей, которые делали атмосферу оригинала такой шикарной. Насчёт Хэммонда. Мне нравится старый Хэммонд больше. Он выглядит более компетентным в плане того, что он делает. Я не разделяю хейт нового лица Айзека. Карие глаза, конечно, выглядят непривычно, но не более. А вот Николь... Николь. Тут я соглашусь с многими другими. Она выглядит слишком старой. И всё дело в одной детали, которая была перенесена Мотивами с внешности актрисы озвучки, Тани Кларк, которой на данный момент 51 год. А именно возрастные мимические морщины вокруг рта.
@fomina1
@fomina1 Жыл бұрын
О чем вы вообще? Чего не хватает? Вы выросли и уже использован момент Первого прохождения.
@Archonis09
@Archonis09 Жыл бұрын
@@fomina1 ролик смотрите, чего не хватает. Ну, или пройдите, как я, параллельно ремейк и оригинал
@fomina1
@fomina1 Жыл бұрын
@@Archonis09 я прекрасно помню ощущения от оригинала. И они точно такие же как и от ремейка. Плюс поправка на то, что прохождение было в детстве и первое прохождение естественно по эмоциям сильнее.
@Archonis09
@Archonis09 Жыл бұрын
@@fomina1 я рад за то, что у вас первое прохождение было в детстве. Я этим похвастаться не могу
@user-ml5ds3ms5f
@user-ml5ds3ms5f Жыл бұрын
Там по лору Айзеку самому вроде лет 47 в первой части деда под спайсом
@farkash1981
@farkash1981 Жыл бұрын
В юношестве, мы заходили в те или иные игры за прикольными фишками, графикой и интересной историей. А в более взрослом возрасте заходишь чисто за атмосферой. И она в оригинальном Деде офигенная!
@noridus1503
@noridus1503 Жыл бұрын
+
@Razumgolos0
@Razumgolos0 10 ай бұрын
В dead space. Только конченные шкали могут называть игру нелепым сокращением
@nikolai.isTiNA.12-3.69
@nikolai.isTiNA.12-3.69 7 ай бұрын
2 часть топ. Ремейк бы 2 части на движке Колиста протокол бы:(
@makarzavorin
@makarzavorin 6 ай бұрын
😊
@etozheuser
@etozheuser 24 күн бұрын
Тоже самое происходит у нынешней молодежи. Им может и понравится Remake, как нам DS1. Эти все remake'и, все же, имеет смысл на существование. Хоть они уже и переосмысленные, но обновленные. Все-же интересно поглядеть в современной обертке и пару новых фишек на то самое старое, что нас радовало раньше. Mafia 1, Dead Space 1 и еще делают Ведьмак 1.
@alexius23-04
@alexius23-04 Жыл бұрын
Оооо, обсуждения ремейка симфонии страха ,как раз под дошик)
@sult7717
@sult7717 Жыл бұрын
Наконец то долгое, а главное атмосферное видео с щипоткой лора. P.S. ремейку и современным играм в целом как по мне не хватает грязи и ржавчины. И жёлтого фильтра. P.S.2. и кровь льется рекой, когда в оригинале кровь лилась реалистично.
@rarogcmex
@rarogcmex Жыл бұрын
ЧСХ, когда кровь льётся рекой как раз более реалистично. У человека целых пять или шесть литров крови. Другое дело, что от такого реализма становится дурно
@user-fz1kj9ke6o
@user-fz1kj9ke6o Жыл бұрын
На фоне этого ремейка можно понять теперь, что отличает просто хорошую игру от Шедевра с большой буквы (речь естессна об оригинале).
@darkhero9567
@darkhero9567 Жыл бұрын
Шедевром была вторая часть, ремейк не хуже оригинала, даже чем то лучше, просто в оригинал мы играли первый раз в 2008 году, поэтому казалось всё краше, у всех почему-то развился какой-то синдром утенка...
@user-pp6uw9fo1s
@user-pp6uw9fo1s Жыл бұрын
@@darkhero9567 субъективно. Первая часть была создана пугать на различных уровнях восприятия. Управление, звук, дизайн.В ремейке Айзек - супермен ловко бегающий, стреляющий и болтающий. В оригинале он был реально сутулым инженером. Например, также заметно отсутствие многих пугающих промышленных звуков на локациях. Это Дум Этернал ёпта какой-то.Я не против слоёв расчленения, но литры ненужной крови это для подростков супергероев. Вторая часть - бесспорно лучшая часть Dead Space, если рассматривать в комплексе, но как хоррор намного слабее первой. Ремейк же в плане хоррора слабее даже второй - практически на уровне третьей (самой провальной).Был сурвайвл хоррор, стал сурвайвл шутер.
@darkhero9567
@darkhero9567 Жыл бұрын
​@@user-pp6uw9fo1s как хоррор в каком месте вторая намного слабее первой? Во второй по-моему даже больше пугающих моментов, особенно в начале побег из больницы, на станции Титан где все бегают и паникуют, где некроморфы рвут всех на части. В первой в отличий от второй присутствует чувство одиночества, поэтому всем кажется что она типа страшнее, хотя это не так.
@user-pp6uw9fo1s
@user-pp6uw9fo1s Жыл бұрын
@@darkhero9567 Если для тебя хоррор - только пугающие моменты(скримеры) и расчленёнка, тогда понятно почему ты не улавливаешь суть. Единственный по-настоящему пугающий момент(глава) во второй части - это возвращение на Ишимуру. Атмосфера опасной неизведанности - вот самая страшная вещь на свете.
@darkhero9567
@darkhero9567 Жыл бұрын
​@@user-pp6uw9fo1s "Если для тебя хоррор - только пугающие моменты(скримеры) и расчленёнка" А что в оригинале этого нет? Ты понимаешь что вторая часть в разы зрелищней первой? "тогда понятно почему ты не улавливаешь суть" Ну-ка поясни, мне человеку который первую и вторую части проходил по десять раз, в чём суть? "Единственный по-настоящему пугающий момент(глава) во второй части - это возвращение на Ишимуру" Ты ошибаешься, я не знаю по каким причинам тебя пугает только «Ишимура». Но эта глава погружает атмосферой ностальгии о прошлом ужасе, да это есть. Неужели тебя не пугают дети во второй части? Монстров во второй части больше и разнообразней. Есть "Невозможный" уровень сложности, которого кстати нет в оригинале, вот он даёт по-настоящему ощутить ужас. "Атмосфера опасной неизведанности - вот самая страшная вещь на свете" Ну так она есть в обеих частях, или ты считаешь иначе? Может это просто твоё мнение?
@Lucky155255
@Lucky155255 Жыл бұрын
Касаемо рандомайзера: Локация теплицы (отсек гидрапоники). Задача: всадить хрипунам Когда поднимался на второй этаж, то меня встретили слэшар и пузатик. Задавили. Ю даид. Вернулся туда и у меня уже никого не стояло. Локация мед отсек, после появления хантера Пробегал к верстаку. Убил хвостатова и 3х слешеров. Помер от идиотизма с огнеметом, не суть. Вернулся. 2 хвостатых. Потому, честно сказать, я хз, что там с рандомайзера, но у меня вроде работает.
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 Жыл бұрын
Он у всех работает. Но он однотипный. Мутанты одни и те же. Я перечислил тех, кто не появяляется.
@Aredein
@Aredein Жыл бұрын
я думаю следующим роликом можно сделать сравнение звуков игр. Я заметил что все громкие звуки в ремейке приглушены, когда в оригинале шумы были громкими. тот же плазменный резак едва слышен в ремейке. или там комната с двигателем, где мы открываем люк, и нас встречает громкий грохот. В ремейке же та же сцена более тихая. Я конечно рад что в ремейке они запрограммировали порталы звука, которые делают звук реально в пространстве, и звук более не идет насквозь стены, а на самом деле реалистично распространяется по помещениям. Но то как звучать определенные звуки меня смущают. Я вообще заметил что в современных играх после 2015 - все громкие звуки глушат. Я тоже самое заметил когда сравнивал звук Call Of Duty WW2 с Call Of Duty 2 и Medal Of Honor. Видимо новый звуко дизайн сделан чтобы поберечь ушки
@user-xq7hm2pj8m
@user-xq7hm2pj8m Жыл бұрын
Музыка из Синистра прям классно вписывается в видео. Атмосферно. Отличная выбор саундтрека, Павел.
@QuakaRusso
@QuakaRusso Жыл бұрын
Тема хоррора в играх - это всегда вещь субъективная. Тем более вы рассуждаете о хорроре в ремейке со стороны человека, который уже всё видел в оригинале и по сути стал иммунен ко всем приёмам пугания. Каждый человек по своему может воспринимать то, что он видит и слышит на экране и если вас это не пугает и вы хотите больше мерзости в игре, то это не означает, что он не напугает других людей, которые или не играли в оригинал или в целом являются довольно пугливыми личностями. Я не оспариваю ваше мнение, а просто говорю, что обсуждать подобную тему, ориентируясь исключительно на свой опыт или опыт игравших в оригинал, довольно бессмысленно, я считаю.
@QuakaRusso
@QuakaRusso Жыл бұрын
Вот просто, что касается лично меня. Я начинал своё знакомство с Dead Space со второй части. Потом играл в третью и уже только после неё пошёл в оригинал. И я не получил от него тех эмоций, которые все кругом описывают. Для меня это был не хоррор, а просто душная и топорная бродилка по блёклым и пустым коридорам корабля. На меня просто ничего в игре не работало, я это всё видел и слышал в сиквелах. Я был готов к каждому скримеру, а на звуки вокруг вообще внимания не обращал и не обращаю до сих пор аже в ремейке. И тем не менее я не считаю, что и оригинал и ремейк - это не хорроры, просто я к этому не восприимчив. Но я всё равно играю в игры жанра. Прошёл Evil Within обе части, прошёл Resident Evil 2 и 4, даже проходил парочку инди-проектов, например недавний Eternal Evil от разработчика-одиночки. Они все меня не пугают, но я определённо ценю их за тот уникальный игровой опыт, который могут подарить только игры данного жанра.
@QuakaRusso
@QuakaRusso Жыл бұрын
Ещё, по поводу звуков в вентиляции и шёпота в ремейке. Я так понял, что эти вещи отдали в пользование режиссёру. Т.е. оно есть, просто не работает на постоянной основе. Проходя игру в первый раз я не заморачивался есть кто в вентиляции и что мне говорят в мозг, но на нг+ я решил остановиться в коридоре и почитать найденные записки. Через 5 минут появился шёпот "Айзек, ответь", а ещё через минуту стены коридора задрожали, сопровождаясь звуками ползающих в вентиляции некроморфов. Я конечно не испугался, но отметил, что подобное определённо может на кого-нибудь повлиять.
@noia3938
@noia3938 Жыл бұрын
Дитё, иди уроки делай, а не высказывай своё невероятно полезное мнение
@Massterlocker
@Massterlocker Жыл бұрын
@@noia3938 у тебя он забыл спросить что ему делать
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f Жыл бұрын
Ну для кого-то и пушистый белый щеночек выпрыгивающий изза угла может превратить что угодно в хоррор. Стоит всё же разделять вкусовщину и говнецо.
@burningera1921
@burningera1921 Жыл бұрын
Павел, а когда будут хоть какие то новости по вашему проекту? Давно слышал о нём, но теперь и минуты без мыслей о нём не просиживаю, уж очень жёстко вы его описали. Уверен, что сообщество Красных Лун не подведёт! Я, как человек интересующийся химией и биологией, был также приятно удивлен вашей заинтересованностью в научной достоверности(разного уровня относительности) рассматриваемых вами проектов. Это обнадёживает и даёт надежду на то, что в игровой индустрии ещё есть люди, не желающие производить товар массового потребления для хомячков
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 Жыл бұрын
Постараемся вылезти в этом году.
@drisheli
@drisheli Жыл бұрын
Как всегда все по делу говоришь! Смотрим, лайкаем, пишем комментарии, ждем стримы)
@user-ic9cx7mo7i
@user-ic9cx7mo7i Жыл бұрын
Ну что я могу сказать, Павел... Я очень рад, что вы не щадите своё время. Я рад, что вы обладаете логикой и здравым смыслом, в отличии от делетантов (например: псевдо-обозреватель добряк, сделавший обзор с кучей воды в несколько минут). Вы поставили некую точку во всём этом. Буду ждать следующих видеокарточек. Удачи, Павел и сообщество красных лун. Приятных сноведений после страшного, конвергенты.
@user-hg4dc5jh7e
@user-hg4dc5jh7e Жыл бұрын
Роммель, как там твои танки в песках?
@user-ic9cx7mo7i
@user-ic9cx7mo7i Жыл бұрын
@@user-hg4dc5jh7e танки?) мы уже только пешком ходим)))
@Horroruga
@Horroruga 11 ай бұрын
По мне автор пересекает с пафосом, и многое преукрпшивает.
@bosyanich_
@bosyanich_ Жыл бұрын
Мне кажется если будет ремейк 2 части тогда разрабы и разойдутся, сейчас им пришлось балансировать выпуская игру старичков - для молодых, грубо говоря ситуация по игре следующая; играет сын пока не пришёл отец, батя пришёл с работы и садится играть
@Sirian_Drake.
@Sirian_Drake. Жыл бұрын
В моей Настольно - Ролевой игре Маднесс Спейс (которую делал основу с Дид Спейса , нечто и чужих ) , я игроков мучил настолько , что они не успевали и половины сюжета пройти даже обучающей миссиии. Причем разнообразными способами : от того что они сходили с ума от видений , навеянный Кровавым Кристаллом , до снижения психологической стороны героя , давя на его слабости . Само окружение могло убить игрока , если он не успел использовать вовремя нужный кубик или забыл. Или кубик сработал , но он выбросил провал и игрок свалился в воду . Всё бы ничего , но он должен опять кинуть кубик что бы выплавить , несмотря на то , что под водой плавает морской Некроморф или даже не один . Или же игрок решил полечиться , хотел было её использовать , но она оказалась мимиком и он хотел было его откинуть , но союзник прокинув анти - Крит , загнал мимика в шею , убив игрока . А затем и союзника сожрал Охотник , и он подорвался вместе с ним , дабы не достался ему. В следующий раз , будущие игроки (если мир и карта сохранилась , хотя я делаю постоянно новую ) , то смогут встретится с мутированным игроком и увидеть дыру в корабле . Из-за чего и появился вакуум. Моя группа в ВК (так же и называется , "Маднесс Спейс)
@MrExsus
@MrExsus 3 күн бұрын
30:54 - ASMR до того, как это стало мейнстримом.😂😂😂
@1tuz508
@1tuz508 Жыл бұрын
Есть такое, если говорить про локации. В оригинале всё было жутким и подсознательно пугающим. Типа коридоры где работали люди, теперь выглядят окровавленными и разрушенными, и старшего становится представить что тут произошло. Хоть некроморфов Я не считаю страшными, особенно в плане движения, до монстров из Silent hill им далеко. Однако локации и звуки не хило напрягают. Да уж обидно, что в ремейке теперь одна темень.
@kardanium
@kardanium 9 ай бұрын
В ремейке сделали небольшой ряд правок и уточнений в сюжете, который в корне меняет взгляд на всю вселенную Dead Space, если начать заново внимательный разбор сюжета с учетом этих правок. Тогда события последующих частей и даже предыстории заиграют новыми красками. В частности, принцип действия "одурманивания" уточнен и как оказалось, все с этим связанное - это ничто иное, как игры самого разума под воздействием излучения с некоторой повторяющейся программой, а не управление разумом со стороны обелиска. И Айзеку рисовало Николь само его подсознание, а не обелиск. У обелиска всего две задачи. Передать свою конструкцию + ген вируса рекомбинанта и излучением воздействовать на психику, побуждая жертву общими установками, вроде "сделай нас единым" все необходимое выполнить.
@snowjournalua8295
@snowjournalua8295 3 ай бұрын
Две поправки: 1) Приклеенный к антене левиафан, это тот который выкинулся в космос в Гидропонике. Он не погиб, а приклеился к антене. Это было сказано во время одной из разговором между Айзеком и Кендрой. 2) Фоновые голоса не полностью пропали, они были заменены голосами системы Ишимуры которые звучат фоном на разных языках (они кенешно не такие жуткие и нагнетающие как в 2008) но тоже дают интересно/жутковатую атмосферу.
@matveycdg
@matveycdg Жыл бұрын
Достаточно информативно. За вставки с шёпотом отдельное спасибо !
@ANIMEshnik_Hikky
@ANIMEshnik_Hikky Жыл бұрын
В целом поддерживаю сказанное и негодование по этому поводу. Кстати, я тоже очень надеялся, что колонию на "Эгиде 7" возьмут и "переосмыслят", расширят и сделают менее душной и ограниченной. Я надеялся, что мы увидим ту самую колонию, что видели в анимационном фильме приквеле. Я надеялся, что там будет что исследовать, надеялся, что "трясунов" из "Вэйлора" заменят на их версию в костюмах инженера 2-го уровня, хотя бы, что было бы адекватно и логично. Кстати, в ремейке на "Эгиде 7" тоже есть "трясуны" из "Вэйлора"?
@Horroruga
@Horroruga 11 ай бұрын
Надежда 🤣 надежда лишь надежда и гарантий не даëт.
@soldout5918
@soldout5918 8 ай бұрын
Раз идут отсылки к Каллисто... Я прошёл обе игры практически одну за другой. И да, я играл оригинал на выходе, в 2008. Потом 2 часть. Ну и 3, разумеется. От всех трёх частей получил удовольствие, но наверно 2 самая хорошая, на мой взгляд. И тут аж римейк первого Мёртвого Пробела, который я так давно хотел перепройти, да всё руки не доходили! Купил, прошёл. А потом я купил Каллисто... И если в Пробеле Ишимура под конец уже надоела своими коридорами, то в Каллисто я прямо наслаждался. Сперва тюрьма, потом различные техпомещения, потом поверхность планеты, потом заброшенная колония... Я получал эстетическое удовольствие от каждой новой локации, от всех деталей. И самое главное - боёвка. Боёвка Каллисто - это очень крутая фишка игры. Она постоянно держит в напряжении, ошибиться можно в любой момент. Если в Дед Спейсе у тебя кончаются патроны - то всё, можно смело грузить сохранение, то в Каллисто становится сложнее, но она всё ещё проходима. Её вообще наверно можно пройти без единого выстрела. Но я понимаю, за что она не понравилась публике. Потому что треть игры просто засунули в ДЛС - и это была фатальная ошибка. Игра по-настоящему раскрывается именно там. Когда я прошёл основной сюжет, то почувствовал недосказанность и мне просто захотелось больше. Тогда купил ДЛС - и залип окончательно. В общем, кто будет вам рассказывать про ужасный Каллисто Протокол - не слушайте, а играйте. Тем более, что она сейчас раздаётся в подписке ПС+.
@scpiseternal-bz1fz
@scpiseternal-bz1fz Жыл бұрын
Лайк не глядя!..... шучу, видео я посмотрю целиком
@Maxadsiz
@Maxadsiz Жыл бұрын
Подписываюсь под каждым твоим словом. Спасибо за шикарные ролики, что ты делаешь.
@Zoom_Z0om
@Zoom_Z0om 6 ай бұрын
Комментарий пишу ДО просмотра видео, просто полистав комментарии. Я не знаю, либо я такой человек, либо хз, но. Проходил Dead Space оригинальный в разное время суток - и темной ночью в одиночку, и в яркий день, и в наушниках, и на динамиках ноутбука. Но не пугает она меня именно своей атмосферой. Не пугает звуком, визуалом, ничем. Единственное, что начинает определенно напрягать - это ситуации, когда выскакивает огромная толпа некроморфов. Вот тут да, я соглашусь, начинается определенная паника что ли, связанная с возможной потерей контроля над ситуацией. Но стоит быстро рассмотреть кто против тебя вылез - всё, ты уже продумал в голове тактику против них, и паника угасает, включается режим Папича с его "НАЙС, Я ЩАС УБЬЮ ВСЕХ БЛЯТЬ, ААААААААААААА", а дальше расчехляешь оружие и шмаляешь во все, что видишь. И вот это напряжение всегда сохраняется во всех частях серии. Но и это вот ощущение улетучивается ровно тогда, когда ты подбираешь идеальный сэт оружия и прокачиваешь его. Вот тогда да, всё нахрен, теперь ты не рядовой инженер, прилетевший искать свою возлюбленную, а ты сраный Рембо, выносящий из М60 все, что видишь. К тому же, я лично не до конца понимаю, чего все так писаются кипятком от того, что "Оаоаоаоа, Дед Спейс хоррор, аоаоаоаоао, 3 часть похерила все". Да нихера это не хоррор. Если вы считаете за качественный хоррор то, что резко из вентиляции с громким визгом вылетает некроморф - поздравляю, вы не знаете, что такое качественный хоррор. Для меня было немного более жутким, когда при разборе от StopGame они переводили надписи с языка Обелиска, и больше всего мне запала надпись "Спасите нас. Спасите нас. Спасите меня". Я не понимаю людей, которые ругают 2 и 3 части за то, что там стало больше экшна. Ну извините, у героя уже есть опыт работы в сфере деятельности зачистки помещений от этих тварей, нам что, нужно всё также трястись от страха одного расчленителя? Да нет конечно, извините, но это уже бред. Уже даже в процессе прохождения первой игры, примерно эдак с главы 3-4, ты понимаешь все кусочки, которыми игра будет пытаться тебя напугать, отчего у тебя уже вырабатывается некоторый иммунитет ко всему этому. А при прохождении в Новой игре, так ты вовсе чувствуешь себя на Ишимуре как дома.
@SoAGits
@SoAGits 9 ай бұрын
Как большой фанат всей серии Dead Space , очень рад что нашел твой канал, спасибо большое за контент и труд вложеный в создание видео. Ремейк я почему-то не могу принять , замена внешности Айзека для меня не понятна по сей день, зачем и почему так зделали? И еще многие вещи не понятны , зачем ремейк игра же не 2000 года или 2004... Такие бабки вложены тупо в ремейк (наверное что бы не прогадать) , а вот новая часть наверное не выйдет так как это риски итд. Многим же мягко говоря не зашла третья часть , а мне допустим все части основной трилогии понравились по своему. Ну что сказать с меня лайк и конечно же подписка!) Название канала топ конечно)
@romakizino6131
@romakizino6131 Жыл бұрын
Я всё же не считаю,что Обелиск 3А-отнозначно положительный персонаж.Он мог спокойно заточить Разум Роя для того,чтобы люди подумали,что ситуация вновь под контролем,а тем Айзек Кларк,в голову которого были имплантированы чертежи постройки Обелисков,попадёт к правительству в руки и станет началом очередного этапа по претворению плана Братских лун в жизнь.
@Kharntraitor
@Kharntraitor Жыл бұрын
Во с костюмами прям мои мысли, я бы тоже хотел что-то такое
@uvuvwevwevweonyetenyevweug2878
@uvuvwevwevweonyetenyevweug2878 Жыл бұрын
36:36 fear and hunger уже существует.
@Ronin843
@Ronin843 Ай бұрын
31:30 вот что значит ASMR до того как это стало мейнстримом)
@user-bh7qw3yn2e
@user-bh7qw3yn2e 10 ай бұрын
Ваш канал находка, а идеи и мысли действительно классные, особенно для самостоятельных разработчиков!
@PahaEx
@PahaEx 11 ай бұрын
Надо маркер было с подсветкой красной сделать,чтобы как ночник был
@Tome_Redgreve
@Tome_Redgreve Жыл бұрын
О, а я подумал стрим. Ну и ладно, заценим.
@SHAW_P._LIPHT
@SHAW_P._LIPHT 11 ай бұрын
Дизайн Николь вообще пошёл по пхде после 2008 года. В сиквеле она стала страшной училкой биологии, а в ремейке страшной и старой медсестрой. Хз в первой первой она была классная прям
@user-lp7ko8rg5o
@user-lp7ko8rg5o Жыл бұрын
Короче пойду переиграю еще раз игру 2008 года
@vitalymuzyka1027
@vitalymuzyka1027 Жыл бұрын
ого, а когда ждать игру от тебя? куда написать можно тебе? я концепт художник, иногда время имею чтобы помочь
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 Жыл бұрын
В личку сообщества - я всегда там ошиваюсь.
@ledzep1990rostov
@ledzep1990rostov Жыл бұрын
Собссна, всё так, как мы и предвидели (Палпатин одобряет) ещё задолго до релиза. Очень напоминает сиквел. Они взяли оригинал и замешали его с фишками из DS2. Реализовали всё это на современных технологиях, ну и чуток добавили повесточки. В итоге получилось "дорохо-бохато", красиво и киношно, но по атмосферности далеко даже до Экстракшена (тащусь от этой части, очень мрачная и драматичная), что уж говорить про первую часть. Имхо, ессесно.
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 Жыл бұрын
Екстракшн настоящий секс.
@ledzep1990rostov
@ledzep1990rostov Жыл бұрын
​@@redmoonsrise758 Уникальная игра, очень злая и жестокая, даже по меркам вселенной DS. Беспросветная мрачность и холодно-ржавые тона. И этого очень не хватало сиквелу, в котором, несмотря на все потуги в драму (детсадик там, история Элли и т. п.), всё равно атмосфера была гораздо светлее и мягче, да и финал был практически хэппи-эндингом. И кстати, о шёпотках. В фильме Event Horizon есть момент, где Миллер (нигра-командир, прототип Хэммонда) начинает глючить и видеть жуть под влиянием Ядра (местного Маркера). Через секунду его попускает, и он в ужасе осматривается в коридоре корабля, вслушиваясь в какой-то адский шипящий шёпот, будто сам корабль живой и буквально "разговаривает" с ним. Очень дедспейсовская сцена, по-любому из тех, что непосредственно вдохновила Redwood Shores в своё время.
@zedolazer1461
@zedolazer1461 Жыл бұрын
В оригинале пугали даже не монстры а атмосфера, все эти наросты живые на стенах, люди прилипшие к ним и начавшие мутировать в чудовищных муках. Я даже не жалел патронов чтобы их убить и прервать страдания
@maxmotivation2226
@maxmotivation2226 Жыл бұрын
Честно мои ожидания от ремейка можно описать в одной сцене. Думаю все помнят парня на мед палубе с эмбрионами от которого нас отделяет стикло и скриптом закрытая дверь. И мой вопрос такой к motiv studios: если у вас полностью открытая ишимура, то почему я не могу зайти с другой палубы и спасти его? Почему нет такой возможности и соответствующих от этого действия доп квестов. Если я правильно предпологаю, он гинетик и с гидропоникой он мог бы помочь и как-то взаимодейсвовать с Элизобет Кросс или же После встречи с Мерсером рассказать что-нибуть любопытное. Если отдалится от разбора конкретной сцены я ожидал долбаный имерсив-сим по типу deus ex, dishonored, и system shock, с большой вариативностью и кучей сценариев развития событий (которые были описаны во время разговоров о том почему мы не пересикались с остальными персонажами). И честно непоймите неправильно но здесь лучше могли бы справиться Monolith studios которая зделала F.E.A.R и представлял я ремейк от первого лица с кинезисом управляемым практически по образу управления из soma вместо голограммам использовать разбитые экраны и галюцинации поверх имеющихся методов повествования, больше нереализованных в серии некроморфов, большие безпросветные отсеки как таже столовая из dawnfall и канолизацию а визуальный ряд больше не в сторону некстгена а селшейдинг похожий на смесь вышеупомянутого dawnfall и поздних комиксов по dead space с сильно контрасным от палубы к палубе освещением, а не бесконечеые потемки. Тут я привел студию Monolith опираясь на их старые детищя признаю что их нынешний вектор уже не тот и могло получится не лучше а то и хуже, тут уж как говорится: "мечтать не вредно".
@user-dn7yd3ye6x
@user-dn7yd3ye6x 4 ай бұрын
Ролик о том как дед гоняет «раньше было лучше»
@user-bj6sy2lu6m
@user-bj6sy2lu6m Жыл бұрын
некро и костюм оленя весьма забавные(лично мне понравилось)
@Trickster_Skeleton
@Trickster_Skeleton 10 ай бұрын
Я так был удивлён когда во второй раз (спустя более 5 лет с первого прохождения) проходил оригинал и из-за полхой отзывчивости управление я бил резаком некроморфа и он поставил блок у мен от этого челюсь отвисла "Что!😮" и оригинал реально пугает:)
@zedolazer1461
@zedolazer1461 Жыл бұрын
Фух, шикарный обзор, ни убавить ни прибавить. Я говорил как-то что ремейк по первой части нельзя делать, он не получится. Первая часть просто гениальна.
@-IlI-
@-IlI- 7 ай бұрын
"меня бросало в восторг"- какое точное описание и моих эмоций от прохождения ДС.
@SHAW_P._LIPHT
@SHAW_P._LIPHT Жыл бұрын
Мб уже кто то и сказал, но бронированные некры, это экипаж Вейлор на Ишимуру пробрался. Кендра говорит это
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 Жыл бұрын
Да как?! Они появляются ДО падения Вейлора!!
@SHAW_P._LIPHT
@SHAW_P._LIPHT Жыл бұрын
@@redmoonsrise758 вроде только на новой игре+ они появляются на рандоме. В первое прохождение они не появляются до Вейлора
@nikolai.isTiNA.12-3.69
@nikolai.isTiNA.12-3.69 Ай бұрын
Николь в первой части 27 лет во второй части 35 лет в ремейке 55-60 лет.
@user-js3vx3be8x
@user-js3vx3be8x Ай бұрын
В ремейке 2 части Николь будет 70 а Айзеку 25 ))
@dead_psina
@dead_psina Жыл бұрын
Упомянул тёмный Дум и я сразу же вспомнил Дум 3. О хосподи... и фонарик, как отдельный инструмент.
@harald3408
@harald3408 Жыл бұрын
мне маска вейлора напоминает мортал комбат, маски сектора и сайрокса
@user-qx6et5gu3e
@user-qx6et5gu3e Жыл бұрын
Кстати согласен с этим
@user-px5nb5ku6t
@user-px5nb5ku6t Жыл бұрын
Оригинал хорош тем, что он вышел в 2008 и не было аналогов. Это как Готика, была прорывом. Но если вытустили бы Готику сейчас, ее бы засирали, как и ДС Ремейк, собственно.
@-IlI-
@-IlI- 7 ай бұрын
какие времена, такие и игры.
@user-ue9yf1qe7f
@user-ue9yf1qe7f 5 ай бұрын
Я проходил и оригинал, прошел Ремейк 3,5 раза (сейчас четвертый раз прохожу). Мне лично ремейк нравится больше. Да, это не хоррор, я не боюсь в ремейке. Но когда играешь на "Невозможном", то лично у меня страх помереть есть, потому что разработчики сумели сделать множество неожиданных атак. Десятки раз атакуют сразу с 2 сторон, и не то, чтобы это неожиданность (привыкаешь), но банально можно не успеть убить одного, а стазиса может не быть... При этом монстры требуют разного оружия. Большинство режу Рипперами, кого-то удобнее огнеметом, кого-то пулеметом, и нередко на меня эти личинки напрыгивали, когда я даже не успевал переключиться на огнемет, и сносили половину ХП. Игра не то, чтобы сложная, но она классная. Графически - это шедевр. Тени и полумрак - лучше не придумаешь. Да, игра не такая страшная. Но оригинал был способен испугать меня в 22 года в 2008 году да так, что я до конца не прошел игру (позже проходил). Я считаю, что ремейк лучше в этом плане, нет смысла из Дед Спейс делать Пенумбру или Аутласт, лично мне больше нравится атмосфера Резидент Эвила или TLOU, и текущая версия Дед спейс Ремейк очень на них похожа. Это крутая игра. Кстати, переиграл тут во вторую часть Дед Спейс на днях (давно проходил), и вообще не впечатлила. Дошел до 6ой главы, и НИ РАЗУ не испугался: унылый дизайн уровней космической станции, мало мрака, все видно, противники даже на Сложном умирают с 1-3 выстрелов непрокаченным резаком (что смешно), нелепые "дети-монстры", нелепый первый босс в первые минут 25-30 игры (легкий и корявый), нелепые экшен сцены, как будто это не Дед Спейс, а пародия на Колду и прочие экшен игры. А потом вообще начинаются эти локации с культом, так вообще не верится, когда это смотришь. И как хоррор вторая часть меня также ни разу не испугала. Возможно попробую перепройти первую часть еще раз, в последний раз проходил года 4 назад, может подзабыл. Ремейк несложный действительно. Лично я считаю самые сложные моменты: 1. Когда монстр тебя хватает и тащит (как это ни странно, но порой не получается успеть убить его даже из прокаченного пулемета, какой-то рандом) 2. Второй босс после Левиафана (не то, чтобы сложно, но как-то пару раз от него отлетал, нужно не забывать лечиться). Финальный босс достаточно простой, потому что можно скупить десяток аптечек и кучу боеприпасов. Пока что до 8 главы дошел без смертей, надеюсь получится до конца.
@SHAW_P._LIPHT
@SHAW_P._LIPHT Жыл бұрын
Насчёт звука голосов согласен, что не хватает АСМР эффекта и контрастности. Женский голос на фоне стал мужским, спасибо нафуй. Twinkle Twinkle Little Star стал напеваться какой то бабулькой без какой либо притягательности. Как будто это отсылка, а не часть игры.
@user-js3vx3be8x
@user-js3vx3be8x Ай бұрын
Почему Айзек молчал? Я бы тоже боялся произнести любой звук, чтобы эти твари не услышали. А когда Айзек орал топая ногой, я всегда негодовал))
@Alaskakaksususjsusjsusjzj
@Alaskakaksususjsusjsusjzj Жыл бұрын
Я с нетерпением жду хоррор, который создаст автор этого канала, хоррор, где меня будут пугать и издеваться психически. Хочу почувствовать всеми вкусовыми рецепторами эту БОЛЬ и СТРАДАНИЕ, БЕЗЫСХОДНОСТЬ и БЕСПОМОЩНОСТЬ.
@user-td9pq9fr4k
@user-td9pq9fr4k Жыл бұрын
в дэд спейсе больше страшны не некроморфы а хероборы из под спины когда целишься:)
@user-fj2lr8ee1l
@user-fj2lr8ee1l Жыл бұрын
Ох, Павел, надеюсь, что ты со своей командой сможете заставить дать жидкого игроков, которые сядут проходить ваш проект, когда он выйдет. Пока что из мерзко-тошнотворного на горизонте ILL маячит, надеюсь, будет битва титанов
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 Жыл бұрын
Чет давно не слышал ничего от Олега Вдовенко
@user-fj2lr8ee1l
@user-fj2lr8ee1l Жыл бұрын
@@redmoonsrise758 они на своем патреоне посты выпускают, но за денеШку
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 Жыл бұрын
@@user-fj2lr8ee1l ну не дураки же они. И мы тоже отставать не будем)
@user-fj2lr8ee1l
@user-fj2lr8ee1l Жыл бұрын
@@redmoonsrise758 оч в вас верю, ребят, и держу за вас кулачки
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f Жыл бұрын
@@redmoonsrise758 а как насчёт Беса Полезного - сможет ли составить конкуренцию?)
@dmpdesigndracon
@dmpdesigndracon Жыл бұрын
Идеально, спасибо. (с)
@dmitrykrom3362
@dmitrykrom3362 22 күн бұрын
На нереальном уровне сложности, где нельзя помирать - вылетает игра и начинай заново)))
@alwaysangry7483
@alwaysangry7483 4 ай бұрын
я вот чего не понял: в игре 2008 года айзек пытается вернуть обелиск на планету, а кендра пыталась вернуть его на корабль, чтобы увести. в реймейке же она пытается его похоронить взрывом под поверхностью планеты, то есть они поменяли сюжет?
@Visyusnik_Yikatelniy
@Visyusnik_Yikatelniy Жыл бұрын
Жалко у меня сахар кончился, так бы посмотрел ролик попивая чайочок.
@serb14
@serb14 5 ай бұрын
Почему они заменили начальную броню с гладиаторским шлемом из оригинала, на каноник
@Tommy-fb7jd
@Tommy-fb7jd 7 ай бұрын
почему шлеп горит красным? у меня такого не было
@nikolai.isTiNA.12-3.69
@nikolai.isTiNA.12-3.69 7 ай бұрын
2 часть топ. Ремейк бы 2 части на движке Колиста протокол бы:(
@Nova_Sapsan
@Nova_Sapsan Жыл бұрын
Стильный, модный, молодёжный, но без яиц.
@user-pw9jq9vt9p
@user-pw9jq9vt9p 5 ай бұрын
Не хватает сложности, это правда. Ждём фан моды
@Whitedevil-rd8he
@Whitedevil-rd8he Жыл бұрын
Лайк !
@-IlI-
@-IlI- 7 ай бұрын
спасибо за ролик. Приятно.
@Shmiga031
@Shmiga031 9 ай бұрын
Что бы такая игра вышла. Нужно что бы разработчики в обнимку с психологами и ТД и лицом как будто сам Ктулху пришел к ним. Как ты т сказал, что настолько невообразимая жуть, тот самый первобытный ужас где при первой минуте игры ты уже под себя начал делать. Ведь такое можно сделать. Только проблема будет в том что тот же стрим или видос на через чур жестокие кадру , будут перманентно улетать в страйк или бан.
@Seno_txa
@Seno_txa 6 ай бұрын
Меня смутило, что костюм Айзека научили летать в вакууме. Ведь раньше в этих костюмах только прыгать с платформы на платформу могли .
@johntitor3198
@johntitor3198 5 ай бұрын
Не тот канал был Унылым назван
@user-wb5we4ry8d
@user-wb5we4ry8d Жыл бұрын
Внешность Айзека из оригинала - меня остачертела стрельба по некроморфам, как же я зае%#$я я хочу смыть себя всю кровь, выпить пивасика, курнув сигоретку и прилеч поспать. Внешность Айзека из ремека - я конопатый.
@user-zb4jk4zq8t
@user-zb4jk4zq8t Жыл бұрын
Забавно что лучшей игрой года может оказаться ремейк игры 15летней давности... А насчет голосов. Ремейк мог превратить их в инфернальные завывания. Тихий вой тысячи душ, постоянно исчезающий и появляющийся. Громкий, но еле-еле цепляемый ушами игрока.
@-IlI-
@-IlI- 7 ай бұрын
костюм оленя тоже эпичен.
@Scar373
@Scar373 Жыл бұрын
Спасибо за твой разбор, объективно и непредвзято. Честно, теперь даже не много уменьшилось желание играть в Ремейк. А на месте сравнения голосов в голове Айзека, даже звуковую атмосферу в целом сравнил. Такое чувство, что теперь Ремейку требуется Ремастеред)
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 Жыл бұрын
Да не. Сыграй. Если видюха есть. Я со своей-то в нем 150 часов уже провел.
@fomina1
@fomina1 Жыл бұрын
@@redmoonsrise758150 часов в игре которая проходится за 10-15? Ты прошел ее 15 раз? Какая же унылая жизнь.
@old_liquid
@old_liquid 11 ай бұрын
Больше всего обидно что звук просран Некроморфы могут выскочить в полной тишине, а звуков типа покатившейся по полу баночки за 50 метров в соседнем коридоре в римейк не завезли.
@NoName-ks88cp
@NoName-ks88cp Жыл бұрын
Костюм оленя смотрялся бы в 3 части. Вот там бы был к месту.
@ktmf
@ktmf Жыл бұрын
Друзья конвергенты, хотел спросить в каноне Dead Space у детей тоже есть ИКС?
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 Жыл бұрын
Нет. Они же не в бригадных работах.
@MegadethTestament
@MegadethTestament Жыл бұрын
32:35
@Gumarist
@Gumarist Жыл бұрын
Это весёленький шутерок с щавочкой на пугачки.
@bubel3842
@bubel3842 Жыл бұрын
С некоторыми тезисами автора я бы мог поспорить но в целом да я согласен с тем что римейк не так харош как оригинал.
@Evangalie
@Evangalie Жыл бұрын
Некроморфы страшнее в оригинале. Но меня после 3 прохождения первой части, и 8 похождений второй части, уже давно насрать на страх. Большие интересует боёвка и атмосфера, а она лучше в ремейке
@user-qx6et5gu3e
@user-qx6et5gu3e Жыл бұрын
Привет Красная Луна у меня вопрос а зачем они Николь так сильно изменили из красивой девушки в бабулю?????
@sult7717
@sult7717 Жыл бұрын
Ну знаешь, мотивы хотели овладеть большой аудиторией, а категория "милфы" на удивление одна из самых популярных.
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 Жыл бұрын
Чтоб мы орнули.
@user-qx6et5gu3e
@user-qx6et5gu3e Жыл бұрын
@@redmoonsrise758 я надеюсь будет Мод который вернёт ту самую Николь и будет заебись, и ещё мне не понравился скример в ориг концовке было страшнее намного
@user-pt5vc1uy9o
@user-pt5vc1uy9o Жыл бұрын
Ну типа выгорание на Ишимуре + спилась из-за всего происходящего. Результат на лицо)) Второй варик куда проще: Айзека решили сделать милфхантером.
@user-pt5vc1uy9o
@user-pt5vc1uy9o Жыл бұрын
@@user-qx6et5gu3e Однозначно согласен со скримером. С ремейкнутого скримера ржать хочется, а оригинал до сих пор иногда в напряге держит.
@ANIMEshnik_Hikky
@ANIMEshnik_Hikky Жыл бұрын
Я не говорил, что "Dead Space" 2008-го это сливная игра. Но и слепо наяривать на неё, как какой-нибудь фанатик, что не хочет замечать недочёты или же предпочитает о них не говорить - не буду. Я перепрохожу эту игру и по сей день, впечатления конечно не те, что при первых прохождениях, однако интерес никуда не делся, как и удовольствие от процесса. Как минимум, там есть космический корабль, вакуум с почти достоверной передачей по механике игровой, есть невесомость, есть классные виды с корабля на бескрайние просторы космоса, одновременно пугающие и заставляющие восхищаться с замиранием сердца. Есть интересные и впечатляющие гейм и левел дизайны. Есть запоминающиеся персонажи, есть атмосфера космического ужаса, тревожности, есть интересный и не плохо продуманный лор, который и по сей день разбирать интересно. Подобных проектов не так много, годных так и того меньше, потому да, игра 2008-го не была превзойдена никем пока что. По поводу халтурки там разной это в мелочах различных, ну вроде того, что убитый человек некроморфом в 1-ой главе, сразу за заблокированной дверью (после спуска на первом лифте), не имеет никаких повреждений телесных, даже пятнышка крови. Словно некроморф его убил испугом, вызвавшим остановку сердца (или разрыв). После перезарядки не выпадают пустые магазины с плазменного резака и другого оружия вроде тоже. (во второй части это исправлено). Усиленные ползающие некроморфы в своей модели имеют отличие лишь в том, что они стали сильно темнее своих предшественников - халтурка )0)) В видео логе, где продемонстрирована гибель капитана Матиаса, можно заметить, что два (офицера?), которые придерживали его когда он вышел из себя, в то время как доктор Кейн собирался вколоть инъекцию, это те самые пилоты "Келион" (судя по моделькам внешности, один в один: азиат и дядька с усами). Халтурка? Халтурка)0)) Линия с Николь не доведена до ума, не дожата, к тому же сцена с ней в 7-ой главе не оставляет никакой интриги, ибо сделано не грамотно. Вообще, если сделать так, что Николь это просто ещё один рандомный член экипажа "Ишимуры, глобально ничего не изменится. Надеюсь в ремейке будет лучше. Оставшаяся спасательная капсула работающая - анти логично. Как и то, что один слэшер вырубает весь экипаж военного корабля, который был готов к специальной операции по зачистке "Ишимуры". (Айзек имеет костюм уступающий военным, но он в одиночку устраивает геноцид некроморфов, хе-хе) Регенерация "Охотника" анти научная, впрочем, меня лично это не сильно заботит. Персонаж получился запоминающимся и я помню как даже его вопли где-то на фоне заставляли кровь стыть в жилах. Пламя огнемёта просто вызывает расчленёнку тел трупов и некроморфов, а так же обильные брызги крови. Нет адекватной системы повреждений и текстур с деформацией тел при "зажаривании", нет обугливания...Опарышей нельзя сжечь в мед. отсеке во 2-ой главе. Я пытался, долго и упорно, хе-хе.. халтурка? Халтурка )0)) Видео логи (дневники) конечно интересные и не плохо снято там всё, однако при просмотре некоторых из них появляются вопросы и недоумение от того, как, кем и главное зачем они были сняты. Ведь среди них есть явный компромат. Неуж-то по "Ишимуре" бродил журналист под прикрытием с поиском сенсации? Физика объектов в невесомости, а именно то, что через какое-то время незафиксированные объекты просто останавливаются и перестают даже вертеться. Насколько мне известно это не реалистично. Космонавты могут поправить меня, если что. Неужели разработчики не могли получить достоверную информацию/консультацию от "NASA"?
@ANIMEshnik_Hikky
@ANIMEshnik_Hikky Жыл бұрын
Никакое "раскрытие" колонии на "Эгиде 7", локация худшая в игре, 12-ая глава самая душная и не интересная при повторном прохождении (таскание "Обелиска" самостоятельно, открытие/закрытие огромных дверей между отсеками раз за разом, развод мостов, отстрел волн некроморфов и минимальное исследование локации) Айзек Кларк как минимум три раза оставлял людей в смертельной опасности и даже не пытался как-то помочь. Тут уж каждый сам для себя решит как на это реагировать и как к этому относиться. (во второй части Айзек не то, что смотрел на погибель кого-то, но и сам намеренно спровоцировал массовую бойню с огромным количество погибших, гражданских в том числе, ради достижения своей цели - я не упоротый моралфаг, просто констатирую факты без оценочного суждения) Инфектор это сплошная проблема в игре: нет визуализации повреждений никакой. При стрельбе по нему не ясно, стреляешь ли ты куда надо или нет, наносишь ощутимый урон или нет. Это усугубляет неработающая система расчленения в отношении него. За всю игру мы ни разу не увидели инженеров/некроморфов в каких-либо костюмах из тех, что носит Айзек. Даже главный инженер Джейкоб одет как-то уж совсем неподобающе главному инженеру, который при этом ещё активно выживает в том кошмаре. Это странно, как минимум. Хотел бы отметить особенно звуковую составляющую оригинальной "Dead Space" и вообще все саундтреки, начиная с меню и заканчивая финальными субтитрами. Музыка написана и расставлена грамотно, подстать атмосфере событий и акцентах повествования. Вообще, я мог бы больше написать как о плюсах, так и о минусах, но не вижу особо в этом смысла. Особенно с учётом того, что вам понравилась вторая часть очень.. Когда мне после второго прохождения больше не захотелось в неё играть и то, второй раз я проходил чтобы на максимальной сложности это сделать и ещё раз погулять по "Ишимуре". Третью часть дропнул после 30-ти минут геймплея, примерно, вот такие дела. Тем не менее, концепция происходящих событий такова, что все действия экипажа челнока "Келион" не привнесли какого-то положительного вклада, но напротив понесли за собой ещё большее число смертей (экипаж корабля "Вэйлор"). И мне было реально досадно от этого, когда внезапно для себя допёр до таких умозаключений: ибо не прилети "Келион" на "Ишимуру" или если б все погибли до того как удалось восстановить системы защиты от метеорита, "Ишимура" была бы раздолбана, кусок планеты точно так же упал бы на "Эгиду 7": некроморфы были бы уничтожены, "Обелиск" и целая планета тоже, но экипаж "Вэйлора" не пострадал бы. А так, мы по сути имеем те же последствия по итогу, только масштаб трагедии увеличился. Айзек же выжил потому, что ему сюжетно "натянули" бессмертие. Тем не менее, подозреваю, что изначально не планировалось хэппи енда как такового и Айзек был обречён окончательно сойти с ума там на челноке в одиночестве и погибнуть с течением времени. Первую часть много раз перепроходил и уверен, что ещё много раз перепройду, буду читать при этом все заметки, слушать все аудио логи и смотреть видео дневники. По части графики и визуальных эффектов у меня вообще нет претензий и я согласен с утверждением Папича, что это игра из будущего, она не выглядит как игра из 2008-го года.
@user-js3vx3be8x
@user-js3vx3be8x Жыл бұрын
@@ANIMEshnik_Hikky интересно. Я тоже считаю, что игра нуждается в ремастере а не в ремейке. Сделать бы эту игру на движке UE5, убрать всякие недочёты, которые не сильно бросаются в глаза, особенно когда ложишь тонны кирпича при первом прохождении, и больше ничего и не надо.
@andrian2834
@andrian2834 11 ай бұрын
​@@ANIMEshnik_HikkyНифига! Тебе, что задали доклад на тему Dead Space написать(без негатива).
@Geto_5
@Geto_5 Жыл бұрын
Конечно
@tushk4n860
@tushk4n860 Жыл бұрын
Пожалуй, лично для меня самый большой минус ремейка - это его сложность. От "невозможного" уровня сложности я ожидал большего (крайне наивно). Хотя в целом, то как стали вести себя некроморфы, всё куда более печально... И да, атмосферу оригинала он не способен передать.
@noridus1503
@noridus1503 Жыл бұрын
@Clem Добеался до графики, сравнил со второй частью, где от хоррора ничего не осталось(лишь добавили скримаков), пздц молодец)
@noridus1503
@noridus1503 Жыл бұрын
И если ты не фанат деда, и ты не начал с первой части, о чём с тобой говорить? Кто начинает со второй части вообще?
@tushk4n860
@tushk4n860 Жыл бұрын
​@Clem Ммм, синдром какого-то утёнка прям и затираешь про вторую часть, делая акцент на графике, по отношению к прародителю серии. Гениально! Сравни ещё RE2 оригинал и ремейк также. Знаешь, атмосфера это не только "топ графен", а то как выставлена экспозиция, амбиент и прочее, с учётом на 2007-8 годы и не раздутым бюджетом. Вторая часть хоррора поубавила, навалив тонну экшена, став полноценно экшэн хоррором. Любители хоррор составляющей "оценили" такой ход со стороны разработчиков, в третей части прям "идеально" добили. Естественно тебя некроморфы уже не удивят, так как ты уже их вдоль и поперёк изучил во второй части. Начиная со второй части, где учтены и доработаны все минусы и плюсы первой, заходить в оригинал и начинать так выёживаться просто комично.
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f Жыл бұрын
@Clem дак в ремейке некроморфы ещё более пластмассовые - блестят так, будто их трёмя слоями лака покрыли и заламинировали. Да там всё блестит. Метал ржавый разве может блестеть как зеркало? Эта дурацкая темень, которая ещё более нереалистична, чем вышеописанное мною создаёт только крепкое ощущение условности, которая уж никак не может способствовать атмосфере. Я понимаю, что ни ты, ни разработчики могли этого не прочувствовать и для них эталоном хоррора является какой нить Аутласт, но это не значит, что на это способны только старики с синдромом утёнка. Тот же Сайлент Хилл пугает ещё тоньше даже с графикой из PS1 не только вопреки, но и благодаря. Но ЛГБТ-разработчики и до него добрались, просрав 99% атмосферы ужаса, превратив шизоидный психологический хоррор в очередной Резик или Аутласт.
@tushk4n860
@tushk4n860 Жыл бұрын
@Clem Я лишь сказал про сложность и атмосферу. Что кроме этого я сказал? Или мне надо расписать простыню про все минусы и плюсы игры? Высасываешь из пальца. Я не говорил про ремейк ничего подобного... Меня крайне огорчила СЛОЖНОСТЬ игры, которая сильно упала по сравнению даже со второй частью. Также как и атмосфера, что является субъективной оценкой, но тебя же бесит чужое мнение, тут уж ничего не поделать. Гуляй...
@izo_pm97
@izo_pm97 Жыл бұрын
В ремейке есть официальный перевод? Или это "фанатский"?
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 Жыл бұрын
Фанатский.
@izo_pm97
@izo_pm97 Жыл бұрын
@@redmoonsrise758 Понял, принял.Спасибо
@akkakkii1213
@akkakkii1213 2 ай бұрын
По грав и в то и в то могу сказать честно оригинал на 3 головы лучше атмосферно, да в ремейке лучше графика и дитализация да и персонажи более прорисованны опять же только графически, но у оригинала есть атмосфера а в ремейке нет и это отпугивает и не вызывает такого интереса как к оригиналу, мньгие решения мне не нравятся по типу изменения лица айзека и николь, да и вообще измениния только косметические и изменений моштабных нет поэтому и не цепляет а вот в оригинале все все круто, имхо чисто мое внение
@DvoeSan4es
@DvoeSan4es Жыл бұрын
Стоит отметить, что человек, как биологическое создание, за счёт своего интеллекта и изобретений, должен уметь давать отпор куску мяса с хитиновыми лезвиями. Стазис и Кинезис, появись они сегодня, были бы не иначе, чем волшебством в чистом виде, и наличие только этих двух инструментов уже ставит человека на 40 ступеней выше некроморфов, даже если их целый корабль. А про хотя бы плазменный резак я вообще не хочу поднимать вопрос, инструмент, который крошит камень, не справится с мясом?..
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 Жыл бұрын
Там пояснение было в этом плане неплохое. Что резак настроен на плазменное выжигание кристаллической основы камней, но не на гибкие жилистые конечности некрычей - они выжигают их неравномерно и потому для отсечения нужно 2-3 залпа.
@DvoeSan4es
@DvoeSan4es Жыл бұрын
@@redmoonsrise758 узлы наше всё))
@ANIMEshnik_Hikky
@ANIMEshnik_Hikky Жыл бұрын
в таком случае странно, что инженеры на "Эгиде 7" не "охладили траханье углепластика, видя в этом пользу". Бред полный, на самом деле, что экипаж "Вэйлора" бездарно слился, но один инженер наводит суету везде куда только он ступает своей победоносной поступью.
@DvoeSan4es
@DvoeSan4es Жыл бұрын
@@ANIMEshnik_Hikky ну это уже сюжетные недоработки, редмун говорил об этом в одном из видео примерно следующее: что это за войны будущего, что их один расчленитель выкосил до единого
@user-js3vx3be8x
@user-js3vx3be8x Жыл бұрын
@@DvoeSan4es может они не знали что надо стрелять по конечностям?)
@ANIMEshnik_Hikky
@ANIMEshnik_Hikky Жыл бұрын
Я лично готовился к тому, что могут "переосмыслить" игру глобально, по части персонажей и в принципе готовился морально к тому, что вместо Айзека будет какая-то девушка/женщина инженер, что полетит на "Ишимуру" ради своей подруги, с которой у них сильные романтические чувства. Я смог бы принять такое, но вот то, что для меня лично важнее, увы было изменено и не в лучшую сторону. Впрочем, когда ещё только разработчики упомянули о том, что собираются позаимствовать "улучшения" из второй части (вроде что-то из третьей хотели), мой анус напрягся и не зря, как видно по итогу сейчас, по факту. А именно: стало много экшна, Айзек резвый "сын маминой подруги" (который прилетел спасти чью-то маму, судя по всему), бегает, вертится, в "кабины" прописывает слэшерам, атмосферы ужаса просто нет, её нет.Я тоже заметил, что уже сходу оружие без прокачки уже не уступает тому, каким оно в оригинале было почти полностью выкачанное. Кому страшно или жутко мочить чудищ в "Painkiller"??? Детям разве что и то по-началу только, наверное. Так вот и здесь так же. Ещё эта темень где реально можно "потеряться", не понимая где именно ты находишься в данный момент и куда тебе следует идти. Лучше бы вместо Айзека была женщина инженер, что свою любимую пытается найти, но чтобы не была она имбой, не носилась в костюме как в спортивках, чтобы рукопашка не была вариантом сражения эффективного... Остаётся лишь ждать и надеяться на моды, что исправят анимации, придадут веса костюму и скованность в движении, понерфят рукопашку, приведут ИИ некроморфа к адекватному состоянию, сделают реалистичное освещение на локациях и вернут звуки некроморфов из оригинала.
@user-ki6ce3pd6w
@user-ki6ce3pd6w 4 ай бұрын
Эмм слишком субъективное мнение, на моменте с шопотом , я остановил просмотр , есть это в ремейке, тебя постоянно кто-то зовёт подходишь к темному коридору а от туда произносят Айзек, надо просто прислушаться .
@sanchopance8044
@sanchopance8044 Ай бұрын
Согласен, шепота в игре хватает и он появляется в тех моментах, где он нужен: Рядом с Николь, когда находишься рядом с атрибутикой/мертвыми членами культа, когда читаешь очередную записку связанную с юнитологией.
@stem4720
@stem4720 Жыл бұрын
Где ссылка на обелиск
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 Жыл бұрын
Проверь в описании видео или канала.
@alfredkopysov3550
@alfredkopysov3550 Жыл бұрын
Что я говорил тогда, что скажу сейчас - Dead space ремейк не нужен, нужен грамотный ремастер. P. S надеюсь не будет симулятор ходьбы)
@mrdarkside310
@mrdarkside310 11 ай бұрын
Прошел оригинал 3 раза, но любимой частью всё равно остаётся вторая. Так вот, к чему это я веду, столько разговоров про потерянную атмосферу, но ремейк напугал меня раза в 3 больше, чем оригинал, хотя повторюсь, я проходил его несколько раз. Поэтому данная претензия кажется мне абсолютно надуманной, если бы автор прошел сначала ремейк, а потом оригинал, то думаю, претензий бы не было.
@sanchopance8044
@sanchopance8044 Ай бұрын
Согласен, оригинал вообще не страшный, атмосферный и неуютный. Ремейк реально стремный, особенно если не играл в оригинал, держит постоянно в напряжении, в игре буквально нет безопасных зон. А эта темнота...ничего так не пугает как неизвестность которую она несет
@user-js3vx3be8x
@user-js3vx3be8x Ай бұрын
Эхх, лучше бы вместо ремейка сделали 4 часть.
@Nomad.312
@Nomad.312 Жыл бұрын
В оригинал не играл. А ремейк впечатлил!
@Sevens_ABSOLute
@Sevens_ABSOLute Жыл бұрын
Что мне реально не понравилось в ремейке, так это концовка Мерсера. В оригинале он был настоящим фанатиком, до самого конца веривший в Обелиск и принцип "сделай нас единым", да до такой степени, что добровольно пошёл на становление некроморфом, в то время, как в ремейке он по итогу просто оказался обманутым дурачком.
@user-xj2qo1tj5s
@user-xj2qo1tj5s 5 ай бұрын
Такое чувство что анимации гг не довели до ума , удары , бег и тд все они очень не реалистичные и быстрые .
@MortalKombatSector
@MortalKombatSector Жыл бұрын
первое прохождение - страшно до усрачки второе - уже не страшно, может иногда чуть чуть включаешь 3 раз уже абсолютно похер
@zedolazer1461
@zedolazer1461 Жыл бұрын
Тем временем дед спейс 2008 года: 20-е прохождение-страшно до усрачки
@user-ot5sc5im4s
@user-ot5sc5im4s 6 ай бұрын
@@zedolazer1461Тут уж кому как. главе к 9й страх проходил при первом прохождении. Последующие уже на опыте. Мог заставить вздрогнуть лишь забытый скример. Ремейк играется с интересом из любопытства посмотреть че нового в сравнении с оригиналом
@XrarBoms
@XrarBoms Жыл бұрын
Так и играете в ориг. Деды Сколько духоты этого не хватает того Неужели нельзя порадоваться нормальному ремейку хорошей игры
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 Жыл бұрын
Ты дурачок что ли? Почему среди адекватов встречаются люди, которые слушают жопой? Я уже делал хвалебный обзор на Ремейк. Ссылка на него НА СТАРТЕ прям дается. И даже тут я постоянно хвалю Ремейк. Ну что с тобой? Чел...
@Exodus_Terminal
@Exodus_Terminal Жыл бұрын
36:37 Страх и Голод? Хотя он скорее рандомный, но ненависть автора к игрокам присутствует.
@redmoonsrise758
@redmoonsrise758 Жыл бұрын
К себе тогда тоже. Я люблю, когда игры меня е*ут.
@kirill1996fuk
@kirill1996fuk Жыл бұрын
Все что было сказано в этом видео, абсолютно совпадает с моим виденьем ремейка. Сложно назвать ремейк говном,ремейк хороший,но до уровня оригинала ему явно далеко,правда есть правда. Ходя по Ишимуре,ты чувствовал всю боль раненого корабля,ты слушал его,внимал ему,корабль будь то умолял чтобы залечили все его раны и оставили его в покое,но сам корабль ни в коем случае тебя не хотел отпускать. В этом был весь Дэд Спэйс образца 2008 года,и он навсегда останется в наших сердцах. Павел,твои видео всегда смотрю исключительно ночью,дабы вкусить эту атмосферу,слушать на фоне шёпот из оригинала одно удовольствие,это самый крутой канал по вселенной Дэд Спэйс.
@Horroruga
@Horroruga 11 ай бұрын
30:45 Какой к чëрту персонаж? Каким чëртом это влияло на сюжет? Что-то ты пафосом и дотошностью перегебаешь.
@TV-jt2tb
@TV-jt2tb 8 ай бұрын
Не один не открыл истинный смысл игры. Это реализм. Верующие настолько фанатичны что сами готовы чинить армагеддон. А юнитологи Свидетели Иеговы. Как это вам не открылось
DEAD SPACE для чайников ► Просто БАЗА
25:25
RED MOONS' RISE
Рет қаралды 18 М.
PINK STEERING STEERING CAR
00:31
Levsob
Рет қаралды 21 МЛН
Why You Should Always Help Others ❤️
00:40
Alan Chikin Chow
Рет қаралды 120 МЛН
IS THIS REAL FOOD OR NOT?🤔 PIKACHU AND SONIC CONFUSE THE CAT! 😺🍫
00:41
Fallout: Nevada | На грани души и душности
1:59:41
Трудности перевода. Dead Space 2
37:57
StopGame
Рет қаралды 766 М.
По фактам о Dead Space Remake
37:19
SunJacket
Рет қаралды 10 М.
The Protocol Govnisto [Обзор]
23:42
PoleznyiBes
Рет қаралды 573 М.
● LAS PLAGAS ● ЛОР ● Хроники Чумы
26:54
RED MOONS' RISE
Рет қаралды 9 М.
DELETE TOXICITY = 5 LEGENDARY STARR DROPS!
2:20
Brawl Stars
Рет қаралды 18 МЛН
Я ВЫЖИЛ ПОСЛЕ ПАДЕНИЯ САМОЛЁТА!
27:28
EdisonPts
Рет қаралды 1,8 МЛН