Deadlock - Новая Дота от Valve?

  Рет қаралды 21,138

MADIS

23 күн бұрын

Новый моба шутер от Valve - Deadlock, под кодовым названием Citadel, в мае был слит на торрент. Пока инвайт в игру не доступен, посмотрим персонажей и геймплей, а также сравним производительность с Counter Strike 2 и другими играми, такими как Team Fortress и Dota 2.
00:00 Вступление
00:26 Серый зумер шутер
01:25 Неопределенный сеттинг
01:46 Пресные персонажи
02:36 Геймплей: отличие от Доты
03:34 Интерфейс
03:51 Плохая производительность
05:06 Ошибки работы Source 2
06:35 Ошибки работы Source 2 в CS 2
08:19 Ошибки работы Source 2 в DeadLock
10:52 Причины низкого FPS DeadLock
12:19 Причины плохой оптимизации Deadlock
13:53 Причина отсутствия Danger Zone в Кс 2
14:10 Тест производительности
15:06 Заключение

Пікірлер: 357
@user-ik2og7ds7b
@user-ik2og7ds7b 19 күн бұрын
И ради этого они отменили Left 4 Dead 3 и бросили TF2 на произвол судьбы...
@m4d1s
@m4d1s 19 күн бұрын
Думается что это Гейбу пришла идея сделать смесь Доты и КС, ведь это его любимые игры. А команда которая делала Left 4 Dead (Valve занималась только второй частью), уже выпустили свои Back 4 Blood - хотя атмосфера там совсем другая.
@DARK_DEEP
@DARK_DEEP 19 күн бұрын
​@@m4d1s да там блять из "сотрудников" valve было 1,5 уборщика, проверяй инфу прежде чем верить громким заголовкам
@m4d1s
@m4d1s 19 күн бұрын
​@@DARK_DEEP Если речь про разработчиков Back 4 Blood, то Turtle Rock Studios разрабатывала Left4Dead от модификации к КСС до релизного билда. Они же официально создавали ботов для Counter Strike 1.6, разрабатывали Counter-Strike: Condition Zero, Counter-Strike для Xbox и Counter-Strike: Source. И Back4Blood они выпустили в ответ на отказ Valve разрешить им разработку третьего Left4Dead, поскольку права на серию находятся у Вольво.
@user-zr1ox4mx2m
@user-zr1ox4mx2m 19 күн бұрын
Валв растолько сильно кинули командную крепость 2, боты в бан все отлетели.
@user-ik2og7ds7b
@user-ik2og7ds7b 19 күн бұрын
@@user-zr1ox4mx2m Ну забанят их, и что? Это не отменяет отсутствие обновлений и нормальной поддержки, да и когда волна банов прекратится, читеры и бот хостеры вернутся
@rusya22743
@rusya22743 19 күн бұрын
Печально осознавать, что люди которые в своё время произвели революцию в 3-х мерных игр, сейчас сильно от неё отстают. И в то время как раньше валв получали лишь хвалебные отзывы и любовь фанатов, сейчас получают лишь кучу критики и негатива!
@m4d1s
@m4d1s 19 күн бұрын
С другой стороны пока они не закрыли Steam - единственный достойный маркетплейс игр, барагозить на них хочется не в полной мере.
@rusya22743
@rusya22743 19 күн бұрын
@@m4d1s И то верно
@yes8828
@yes8828 18 күн бұрын
В тоже время, часть этой критики идёт от того, что они делают то что сами хотят, а не то чего хотят фанаты... Валв все также пытается в эксперименты
@heNz5k
@heNz5k 17 күн бұрын
А как же халф лайф Алекс? Ей есть достойные альтернативы? Вы наверное не знаете сколько раз велв терпела неудачи при экспериментах на протяжение всего времени своего существования. И не стоит забывать что это просто слитая альфа
@xolonelgd5417
@xolonelgd5417 16 күн бұрын
Может быть, недавно не выходила халф лайф аликс, которая получила кучу положительных реценщий ото всех? Или же они не выпускали стим дек, буквально единственная современная портативка, которая для чего-то нужна? Хватит жить в своем желчном пузыре, Valve продолжают быть компанией, которая делает прекрасные вещи, экспериментируя или работая в убыток.
@skop1ks
@skop1ks 17 күн бұрын
Прикапываться к графике, когда игра в стадии дев билда - классно, реально сильно
@skop1ks
@skop1ks 17 күн бұрын
С оптимизацией вообще кадр. На нынешнем патче, спокойно сижу на 70-80 фпс, с ryzen 5 3600 и rx7600, с учетом того, что это РАННИЙ ДЕВ БИЛД
@skop1ks
@skop1ks 17 күн бұрын
14:36, да это альфа, но в доте и кс на момент резила была графика лучше и производительность тоже♿
@divinehatred6021
@divinehatred6021 13 күн бұрын
@@skop1ks а в альфу кс го или дота 2 ты играл? видел какая там была графика? а, чел???
@divinehatred6021
@divinehatred6021 13 күн бұрын
@@skop1ks погугли иконки способностей в альфе доты, давай
@skop1ks
@skop1ks 12 күн бұрын
@@divinehatred6021 Вот именно, она была не лучше, ПОТОМУ ЧТО ЭТО АЛЬФА БИЛД, ГДЕ ЗАДАЧА ПРОРАБОТАТЬ МЕХАННИКИ И БАГИ
@user-gi8bg4yh8i
@user-gi8bg4yh8i 22 күн бұрын
Как ты мне вообще попался? Чувак, ты в рекомендациях 🎉
@andreyzvonnik1918
@andreyzvonnik1918 19 күн бұрын
Да, на него однозначно стоит подписаться!
@the-guy-beyond-the-socket
@the-guy-beyond-the-socket 19 күн бұрын
Большая поправка по поводу оптимизации . раньше, в первом сурсе, использовался алгоритм комнат-порталов, делящий карты на, как ты сказал, "коридоры" и отрисовывающая только те, что потенциально видны игроку. так оно и называется "Potential Visisbility Set" (PVS). Во втором сурсе же, из-за смены принципа работы карт, а точнее отброс системы brush'ей, ПВС более не работает, и используется Occlusion Culling, как во всех нынешних движках. Проблема оптимизации игр на втором сурсе является отсутствие ЛОДов, то есть моделей меньшей детальности при дальних дистанциях, дорогих шейдерах, дорогих пост-процессинг техник и отсутствие OC у некоторых объектов.
@m4d1s
@m4d1s 19 күн бұрын
Я могу что-то не понимать, на насколько я могу судить, карты до сих пор делятся на листы видимости, но меньшего размера, через которые движок производит пререндер видимости. Брашевая система в этом случае меняет только то, что Entity теперь могут влиять на расчет видимости, и сложная геометрия теперь не создает переизбыток vis листов. Отныне нельзя поломать декомпиляцию, спрятав на карте неправильный браш. Игры на Source 2 для правильного расчета видимости все еще требуют, чтобы карты были заключены внутрь себя, а фейсы не смотрели наружу. Если в карте будет открытое отверстие, то вис листы начнут вылезать за пределы карты и вызывать утечки, но если раньше лики не давали даже срендерить карту, то теперь о них можно узнать только в процессе тестирования. Unreal Engine и прочие "современные" движки не используют пререндеренную видимость вовсе и не требуют использования закрытой локации. OC применяется динамически в момент игры. Если в новых Думах и используется пререндеренная видимость, то она работает лучше чем в Source 2. OC в Source 2 как видно не работает не только для отдельных объектов, а не работает даже с базовой геометрией редактора. P.S. В видео от ShyStudios "How to Transition to Source 2" в разделе 21:30 Debugging VIS & visblocker, даже есть пример, в котором Source 2, игроку находящемуся в полностью закрытом со всех сторон помещении, рендерит другие такие помещения. Для чего приходится использовать встроенный костыль триггер, который запрещает просчитывать видимость в нужном месте.
@the-guy-beyond-the-socket
@the-guy-beyond-the-socket 19 күн бұрын
@@m4d1s Энтити не могут влиять на видимость, в OC как минимум точно. на энтити можно повесить оклюдер но при расчёте он просто слетит. Заключение карт в полость и отсутствие протечек всё ещё нужно для многих систем, не только для ОС, хотя и зачем надобность в изоляции во втором сурсе вопрос довольно актуальный. Вроде как там то там то сказали, что пока КС работает по системе ПВС как и все другие игры на сурсе, а ОС пока не включён, но это я точно не знаю. Анрил использует ОС, как раньше так и сейчас. гуглится меньше минуты. И да, ОС, как и ПВС ТРЕБУЕТ расчёта заранее. Работает она конечно динамично, т.к. сама камера динамична. Есть возможность запрогать на каждый объект автоматом оклюдер при старте игры, только это будет работать примерно так же, как и расчёт заранее, если не хуже. потому что в данном случае нагрузка идёт на компьютер игрока. Визлисты во втором сурсе есть, как ни странно.
@m4d1s
@m4d1s 19 күн бұрын
Не могу согласиться с тобой. PVS как раз требует расчета видимости, а Occlusion не требует. Под словом динамически я подразумеваю, что это происходит без предрасчетов, в реальном времени, в большинстве движков без специальных указателей от разработчика. Функция после включения работает сразу, сама. "Как работает Frustum Culling и Occlusion Culling в Unreal Engine" от канала UNREAL: RUSSIA как раз показывает что в UE не требуется пререндерить видимость. В случае с Source 2 камера использует предзаготовленные зоны видимости и уже готовые лучи, которые пронзают эти листы видимости. В редакторе карт для каждого Энтити можно установить галочку будет ли он участвовать в пререндере VIS или нет. По умолчанию все объекты участвуют в VIS и срезают объекты и геометрию которую они полностью перекрывают. Внутри объектов участвующих в просчете листы не создаются а облипают объект по его форме. В первом сурсе нужно было ставить триггер оклюдер в объект и работала это криво. > пока КС работает по системе ПВС как и все другие игры на сурсе, а ОС пока не включён В таком случае все игры на Source 2 работают на PVS, потому что они все генерируют вис листы, генерируют лучи, и используют пререндеренную видимость. Единственное что изменилось - стены теперь отрезаются не по листам, а по полигонам. Так что вопрос к Deadlock тогда можно переформулировать в "Почему его OC работает как PVS?" или "ВОЛЬВО, Габен, где обещанный OC??
@user-tf9yf8bd3l
@user-tf9yf8bd3l 19 күн бұрын
15:07 в книжке про последние часы разработки Half-Life Alyx корпорация признала не состоятельность такого подхода и наверное сейчас перестроилась под другой тип организации. Более корпоративный.
@m4d1s
@m4d1s 19 күн бұрын
Возможно - но учитывая как мало сейчас делает команда для Доты и КС, ощущение что проекты они так и не распределили.
@divinehatred6021
@divinehatred6021 13 күн бұрын
ничего они не поменяли и не перестроились, как работали по желанию (нежеланию) так и не работают пока не нужно зп получать
@rfsdfsdgfdsgsdfgsgsfsdgfds
@rfsdfsdgfdsgsdfgsgsfsdgfds 19 күн бұрын
2:19 плохой пример, любому человеку будет понятно что уголек управляет огнем. обсуждать графику по слитому билду слишком гениально чтобы это аргументировано комментировать
@m4d1s
@m4d1s 19 күн бұрын
Уже знакомлюсь с бета билдом
@mattfaker2674
@mattfaker2674 16 күн бұрын
​@@m4d1s ого, дайте ссылку на бета билд пожалуйста. Обладаю оригинальной копией игры в Стиме по инвайт ключу, но там только альфа, странно
@M1K0_GG
@M1K0_GG 15 күн бұрын
В любом случае будет ещё куча доработок
@ostrichthewizzard4096
@ostrichthewizzard4096 15 күн бұрын
@@m4d1s игра все еще в альфе, о каком бета билде идет речь? Смешивание стилей идет из-за того что они за полгода переделали полностью визуальную составляющую игры, можешь в файлах поискать видосы и найдешь там еще старые видео обучения из neon prime. На счет графики я согласен с челом выше. Да и оптимизацию на карте которая вообще не используется в игре это тоже смех + им явно придется поднимать оптимизацию игры ибо на моем ситмдеке во время замеса 6х6 фпс падает с 50-60 до 15. В игре всё предусмотрено для дека, какое-то время мне даже не был доступен матч мейкинг, но где-то недели 3 назад его открыли поэтому я смог насладиться 15 фпс геймингом. На 5600х + 6700хт игра дропает фпс с 200 до 70 во время файтов, так что смотреть сейчас на оптимизацию не имеет никакого смысла
@L3tsFUN
@L3tsFUN 12 күн бұрын
@@m4d1s Где ты бета-билд нашёл? Текущая итерация это альфа. То, что ты получил к ней доступ, не делает игру "бетой".
@nonekolector5785
@nonekolector5785 19 күн бұрын
По игре ещё нет официальных новостей а автор уже разьёбывает игру по очень раннему Билду который предназначен для тестировщиков Ане для игроков💀💀💀
@m4d1s
@m4d1s 19 күн бұрын
На самом деле та слитая пиратская версия уже была предназначена для игроков, и есть подозрение что слита самими разработчиками, да и в основном рассматриваю я только то, что изменить к релизу им не удастся. Вряд ли они как то будут менять сеттинг, внешний вид персонажей, геймплей и сам движок. Я не спорю с тем, что на выходе игра будет работать лучше, но серьезных изменений ждать не стоит. Даже если разработчики вылижут официальные карты по оптимизации, то любые фанатские уже будут сталкиваться с теми же проблемами.
@pigteddy3149
@pigteddy3149 17 күн бұрын
​@@m4d1sесли игра не умрёт,как артефакт(к слову сама кки то была крутая,но очень сложная и длительные катки).то они стиль поменяют кучу раз.нужно всего лишь подождать 10 лет😂
@VadimPlay-zi3wh
@VadimPlay-zi3wh 16 күн бұрын
Кс2, кстати, тоже до релиза была плоха
@olzhaskoish8335
@olzhaskoish8335 16 күн бұрын
@@pigteddy3149донатная помойка артефакт такая же как хс
@Matto_Potato
@Matto_Potato 15 күн бұрын
@@VadimPlay-zi3wh Да и после релиза не лучше
@ilmel1381
@ilmel1381 17 күн бұрын
Какая у нас классная игровая журналистка, что челебас по слитой альфе билду делает обзор, когда на данной игре наложен пакт NDA, что уже задает огромный вопрос к самому автору контента, также сам билд (который был слит), не был преднозна для игроков, а для тестировки и исправления багов, также в особенности эта старая информация об самой игре, ведь даже альфа тестеры (в число которых также вхожу), не знают точного конечного результата данного продукта, поэтому обзор уже на 80% состоит из устаревшой информации.
@m4d1s
@m4d1s 17 күн бұрын
1. Это не игровая журналистика, это мнение. Блогер - не журналист. 2. Слитая альфа не связывает никаких пользователей NDA. 3. Даже участвуя в бета тесте ты никакой NDA не подписываешь и с ним не соглашаешься. Ты можешь снимать видео по бета билду на свой страх и риск, потому что если об этом узнают - тебя забанят. Однако уже куча каналов, в том числе миллионик Мурзофикс выпустили видео и банов не получили. 4. Слитая альфа версия слита с мая, когда бета тест был уже открыт. 5. В новом бета билде к которому у меня есть доступ, то к чему у меня претензии были осталось неизменным. Улучшилась отрисовка, потому что поменяли карту, на более закрытую.
@Ximedery
@Ximedery 13 күн бұрын
Если изначально есть ошибка. Ошибка в корне. То её никакими заплатками не покроешь, какая разница аль, бета, хоть дельта версия. Если изначально имеются огромные проблемы под оптимизацию. Ну типа в новый дом со старыми привычками и здесь тоже самое. Вместо полной переработки корня проблем с движком мы получаем очередной высер - типа тут все классно и тд. нате тестируй те, а мы типа пофиксим и тогда будет нормально. К тому же автор видеоролика сказал что вместо расстановки объектов компьютером эти самые объекты размещали люди по карте. То есть огромная потеря рабочего времени - на это самое время можно было бы просто переработать движок.
@vopseleacrilice3062
@vopseleacrilice3062 13 күн бұрын
по крайней мере графику менять точно не будут, так что этот новый валорант/кс с каловом стиле под мультяшность - а это уже сильный аргумент в пользу того, что игра будет проходняком
@L3tsFUN
@L3tsFUN 12 күн бұрын
@@Ximedery Чел, погугли, что такое оптимизация. Что такое треугольники, запекание, лоды и т.п. Узнай про то, что для альфа-итерации код могут писать на коленке, лишь бы работало, чтобы потом провести рефакторинг. Во втором Сурсе есть автообрезка карты для оптимизации по отрисовке.
@Ximedery
@Ximedery 12 күн бұрын
@@L3tsFUN Ты у нас гений, а не я.
@OMNISENSEISOP
@OMNISENSEISOP 21 күн бұрын
Хороший видос рад что в реки залетел :)
@r1z33
@r1z33 18 күн бұрын
Пррблема в том, что ты обозреваешь билд месячной давности, вольво улучшили оптимизацию и сделали другую карту которая целиком подходит под стилистику персонажей. И да это альфа билд, текстуры лоурес и модели лоуполи потому что никто не нуждается в хорошей графике на данный момент потому что происходит тест корневых механик игры. Безусловно, у сурс есть проблемы, но в общем и целом описанное тобой не доставляет проблем на лоу графике с высоким разрешением(имхо вообще никакая иная графика в компетитив играх не существует, особенно в играх с элементами шутеров). Кстати говоря карта по которой ты бегал не была актуальной даже на момент слитого билда (25 мая) потому как после смены стилистики с сай фая на нью йорк 60х годов они начали переделывать карту. То самое смешение стилей на самом деле было твоей ошибкой. У игры абсолютно точно выдержан стиль. В общем и целом я верю в проект, а тебе советовал бы надыбать доступ к альфе (могу помочь если надо).
@m4d1s
@m4d1s 18 күн бұрын
У меня есть доступ к бета билду, видел изменения. Насчет стиля - все то же самое. FPS стал чуть ниже чем в слитом билде, за счет увеличения детализации на карте. Оптимизация на новой карте работает лучше, хотя редко может сбоить, но она хотя бы начала отрезать районы карты а не показывать ее всю. >о самое смешение стилей на самом деле было твоей ошибкой. У игры абсолютно точно выдержан стиль. Естественно это мое предвзятое мнение, такое не может быть объективным, но какого то стиля тут не особо видно. Будто эти персонажи взяты из разных игр. Геймплей понравился. Оформление игры нет. Все серое, нужные элементы интерфейса не выделены, сам сеттинг какой-то ну вялый. Имхо
@r1z33
@r1z33 18 күн бұрын
@@m4d1s касательно интерфейса они прислушиваются к игрокам и недавно поменяли иконки на минимапе, возможно в недалëком будущем они переделают и другие детали интерфейса если они действительно неудобны для масс. Про фпс я говорил, у меня он стал сильно больше из-за отсутствия детализации на лоу настройках (как следствие еë улучшений). Я убеждëн что под конец теста будет жëсткий импрув по графике потому что в таком виде релизить не дело, но графика сейчас попросту не является приоритетом для вальв. В остальном хотел выразить респект за видео, неплохо раскрыл тему.
@heck2216
@heck2216 8 күн бұрын
​@@m4d1sесли тебе не нравится интерфейс , можешь предложить им на форуме, они кстати щас очень хорошо прислущаиваются к игрокам
@wiktr0wh
@wiktr0wh 20 күн бұрын
Как буд-то смотрю Gabe follower(а) чес слово.
@Naiklit
@Naiklit 19 күн бұрын
Продолжай пилить ролики, это ж имба!
@m4d1s
@m4d1s 19 күн бұрын
Спасибо)
@iceW00LF
@iceW00LF 20 күн бұрын
кстати в новом SDK можно выбрать тип карты, открытый или коридорный и еще один вариант был.
@m4d1s
@m4d1s 19 күн бұрын
Возможно в Half Life Alyx было что-то подобное, в редакторе от CS - есть только выборы отрисовки: 1. Не просчитывать видимость (для тестовой карты) 2. Просчитывать всю видимость сразу (для маленьких карт) 3. Просчитывать видимость, разделяя карту на дополнительные зоны (для больших карт) Условие чтобы карта желательно представляла из себя закмнутое пространство изнутри все еще присутствует.
@JoePeach54
@JoePeach54 16 күн бұрын
Ого, очень интересно слушать о том, как работает движок, спасибо за очень увлекательное видео! Делай больше такого
@gleb296
@gleb296 19 күн бұрын
Крутое видео, очень грамотно все рассказано, даже удивился когда увидел кол-во просмотров и подписчиков
@m4d1s
@m4d1s 22 күн бұрын
0:00 Вступление 0:26 Серый зумер шутер 1:25 Неопределенный сеттинг 1:46 Пресные персонажи 2:36 Геймплей: отличие от Доты 3:34 Интерфейс 3:51 Плохая производительность 5:06 Ошибки работы Source 2 6:35 Ошибки работы Source 2 в CS 2 8:19 Ошибки работы Source 2 в DeadLock 10:52 Причины низкого FPS DeadLock 12:19 Причины плохой оптимизации Deadlock 13:53 Причина отсутствия Danger Zone в Кс 2 14:10 Тест производительности 15:06 Заключение
@Drop4578
@Drop4578 17 күн бұрын
Закрепи сообщение
@kotik7384
@kotik7384 19 күн бұрын
Это закрытая преальфа, К чему здесь претензии к графике и дизайну?
@m4d1s
@m4d1s 18 күн бұрын
К тому что эта версия уже определилась с сеттингом, персонажами и графикой (стилем).
@GasMan74
@GasMan74 14 күн бұрын
@@m4d1s, тем не менее, это всё ещё пре-альфа и делать выводы по ней, как по полноценной игре в плане детализации графики и оптимайзу, довольно странно, ИМХО. Там даже большая часть скрап-файлов осталась с момента "Citadel" и "Neon Prime" (хотя, зная Valve, думаю часть из них и на релизе останется)
@user-bj4bd4mm4w
@user-bj4bd4mm4w 12 күн бұрын
То что они сделали Доту 2 уже является доказательством того что игра будет как Artifact или Dota underlords.
@GasMan74
@GasMan74 10 күн бұрын
@@user-bj4bd4mm4w, HLA: "ну да, ну да, пошёл я нахрен"
@user-dc4go4uc2r
@user-dc4go4uc2r Күн бұрын
​@@m4d1s дизайн могут ещё и изменит (персов) тот же баттлифлд тому пример или нфс 2012 и тд. До выхода игры ещё не. инфы, не было анонса и дат входа
@DerkMorris
@DerkMorris 11 күн бұрын
В главном меню Deadlock не зря просят не показывать игру никому, ведь игра на очень ранней стадии разработки, и чтобы такие как ты не создавали предвзятое мнение об игре, которая ещё даже не анонсировала, как например мнение людей о том, что игра плохая, плохо работает, и т.д. Когда продукт станет привлекательным, Valve начнёт его продвижение. Похожая ситуация была и со сливами GTA VI, где люди, увидевшие сливы говорили странные вещи, как например то, что игра выглядит ужасно, она не оптимизированая, Rockstar скатились, и они в это играть не будут и т.д. Лично мне в на момент написания этого комментария Deadlock нравится, и я с удовольствием в неё играю с друзьями, а на видео довольно старая версия игры. Valve активно работают над игрой, и общаются на закрытом форуме с тестерами. Игра действительно может на первый взгляд быть не привлекательной, но после игры в неё я изменил своё мнение. Ещё некоторые люди говорят, что якобы Valve сами слили все эти утечки, но ведь это же такой абсурд. Valve привлекла обычных игроков через приглашения, для тестирования серверов, начиная с Северной Америки, затем добавили и Европейские сервера, и также расширив аудиторию закрытого тестирования. Совсем недавно и Азиатские сервера запустили. Когда Valve начала активно приглашать людей в закрытое тестирование, состояние игры стало значительно улучшаться, засчёт обратной связи от людей, которые играют. Но при этом с каждым приглашенным человеком и увеличились шансы того, что кто-то из игроков будет показывать игровой процесс, ведь никакого NDA. Сливы сделали сами игроки.
@d1alect86
@d1alect86 20 күн бұрын
Ты Депосит с 8ью подписчиками? видос топчик👍
@-insare-1271
@-insare-1271 19 күн бұрын
Ок, это понятно. А вот объясните, почему на картах, созданных для движка соурс так много микропикселей, на которые можно запрыгивать, есть сёрф на некоторых стенах, присутствуют места, через которые проваливаются физические объекты и сущности, хотя место закрыто пропом, на некоторых картах даже телепорты есть, иногда движок source делает объекты водой, из-за чего у них появляется анимация и физика воды (было на некоторых картах от сообщества в кс го, насчёт КС2 такого, вроде бы, нет), присутствуют баги, из-за которые на некоторые объекты действует имитация ветра (проп начинает развиваться на ветру и использовать шейдеры, предназначенные для листвы). Мне до сих пор это непонятно, некоторые из этих багов можно исправить за пару минут (ютуберы показывали это в hammer'е, по крайней мере, для кс го), но разработчики данные проблемы почему-то не исправляют месяцами, если уже не годами. Объясните мне дураку, как так?!
@zaelikgoose
@zaelikgoose 19 күн бұрын
не баг а фича
@m4d1s
@m4d1s 19 күн бұрын
>так много микропикселей, на которые можно запрыгивать С одной стороны это недоработка мапмейкеров, они часто не замечают что при расстановке некоторых объектов допускают зазоры на которые может усесться игрок. Это исправляется. С другой стороны это проблема Valve, физическая модель игрока - куб шириной 32 юнита, и даже если один из этих юнитов находится сверху поверхности, игрок будет за него держаться, неважно что вся тушка и тело висит в воздухе. >сёрф на некоторых стенах В Source 2 Surf убрали, и теперь игрок спотыкается на таких поверхностях (помогают фиксы от сообщества). Так же Surf не работал в CS GO, но из-за просьбы фанатов Valve добавили его вручную обратно. Возник Surf от не до конца проработанной физики скольжения с наклонных поверхностей. >места, через которые проваливаются физические объекты и сущности Значит такие места не являются геометрией карты, являются сущностями (энтити) и поэтому обрабатываются физическим движком, который не всегда ведет себя правильно. >на некоторых картах даже телепорты есть Телепорты - это функция движка Source, которая применяется и в одиночных играх. >делает объекты водой Это происходит из-за того, что либо часть этого объекта покрыта текстурой воды, либо из-за того что сам объект превращен в entity. Я по крайней мере на серверах КСС и КС го ни разу не замечал чтобы твердый объект стал жидким сам, по своей воле. >проп начинает развиваться на ветру и использовать шейдеры, предназначенные для листвы Это неправильная настройка текстур для объекта, у которого в свойствах текстуры не прописано что он не является растением. >Объясните мне дураку, как так?! Один средний скин стоит больше чем премьер в КС, а иногда больше чем весь комплект игр Valve. Какой им смысл что-то исправлять если им платят за текстуры по стоимости ААА игры?
@prezh1kStandoff2
@prezh1kStandoff2 20 күн бұрын
Отличное и очень интересное видео. Все четко, без воды и по делу. особенно понравилась часть с разбором работы движка
@wilhelmcastellanos8632
@wilhelmcastellanos8632 17 күн бұрын
Только сейчас вылезло в реках. Поздравляю, тебя благословили алгоритмы ютуба. 1. Серьезно оцениваешь оптимизацию и графику по закрытой бета-версии, где куча плейсхолдеров, отсутствуют некоторые анимации и прорисованные текстуры на некоторых персонажах? Ну и конечно же классический тейк про детализацию. Русские вообще играют во что-то кроме реалистичных и детализированных помоек? Мультяшный "зумерский" ЛОЛ чёт намного популярнее Дотки. А какая там стилистика, можешь с ходу определить? А вот там как раз намешано куча стилей, но это и делает игру только успешнее. Там вообще каждый регион представляет свою стилистику. Заун - стимпанк. Фрейльорд - нордическое фэнтези, Демасия - всякие рыцори, свет и пр. Бездна - Лавкравт. Ну а Валв видимо просто по приколу не хотят пока анонсировать проект официально, а не потому что он недоделан и многое может поменяться. > изобилие стилей приведет к скучности проекта. Расскажите, а где эта причинно-следственная связь? Можно примеры таких проектов? Которые загнулись из-за обилия стилей. У меня есть обратный пример см. выше. В игре чёткий и понятный стиль, оккультный нуар с примесью стимпанка. Bioshock Infinite тоже серая рандомная солянка, видимо. 2. Про персонажей вообще не понял претензий. Персонажи узнаваемые и, что самое главное, с понятным геймдизайном. Т.е. играя за героя ты сразу же интуитивно понимаешь его роль. А чем Mo and Krill (свин Томас Шелби с карликом на горбу) менее харизматичные чем Алхимик? Просто потому что это Алхимик и мы его знаем 20+ лет? Виндикта имеет в руках снайперскую винтовку. Хмм, какие же у неё будут способности... Ну наверное такие, которые позволят держать противников на расстоянии, чтобы ты мог их расстреливать? > ыааыа красный мужик с топором > рогатый детектив с дробовиком. Ни разу не предвзятый обзор условного дотера, которому персонажи из Доты кажутся лучше, только потому что он в неё играет 10+ лет. Падж как родной, понимаю. 3. Про движок сказать ничего не могу, не в моей компетенции. Тем не менее, Апекс работает на Сорсе, как и Титаны. Respawn переписывали его под себя, но я не думаю, что там ничего не осталось от исходного движка. Да и нахуя вообще брать неподходящий движок изначально? Видимо Сорс не такой уж и кал. З.Ы. Дедлок - ахуй. Ищите корешей у кого есть доступ, чтобы они вам отправили инвайт. Просто поиграйте и составьте своё мнение. Очень много кто поиграл из знакомых остались довольны. Большая вариативность сборок, вертикальный геймплей, вполне продвинутый мувмент. Это играется лучше, чем Овервотч. Интересней. Глубже. Из минусов могу отметить длину каток. Порой они очень долгие. Видимо это наследие Валв будет и здесь. Игра может сдохнуть, но не по вышеперечисленным причинам, а потому что она сложная. Тебе нужно учить лейнинг, а это в т.ч. добивание взлетающих душ, мувменту, сборкам, паттерн-фарму, макро-игре, аиму и.т.д. Всё это в совокупности с повышенной динамикой. Т.е. Валв не собираются отходить от концепта Доты и упрощать игру. Наоборот. Теперь ты как в Дотке под пивко на пос 5 Падже не поиграешь. Тебе нужно попадать, т.е. аимить, есть много скилл-шотов, в отличие от приоритета направленных способностей в Доте. Казуалов может не заинтересовать, а это всегда огромный кусок аудитории.
@Lechu_Oleg
@Lechu_Oleg 3 күн бұрын
Кстати, что касается стиля, то автор обосрался даже сильнее чем кажется, ибо в той же дотке у нас у классическая фентезя (с магами, рыцарями и драконами), и около-стимпанк (Тинкер, Течис, Тимбер и прочие умные карлики), и неясные сущности из космоса (Энигма, Арк Варден, вивер и всё такое). Контраст стилей может не такой же как в Лоле, но тоже вполне ощутим, но видимо, по логике автора дота - это тоже серая солянка стилей
@alexandr_8872
@alexandr_8872 17 күн бұрын
А как интересно отрисовываются эффекты и тени?
@m4d1s
@m4d1s 17 күн бұрын
Тени запекаются в карту, как и в других играх. При сохранении карты, комплятор трассировкой лучей просчитывает освещение, и потом текстуры теней накладывают поверх основных. Лучше о тенях посмотреть другие видео от других авторов, про работу графических движков.
@Kvik_L
@Kvik_L 19 күн бұрын
Видос имба! Вопрос, а как Apex legens на сорсе тогда работает?
@m4d1s
@m4d1s 19 күн бұрын
Не буду врать, у меня нет доступа к SDK (набору инструментов) и я не играю в Apex. Судя по информации в интернете, студия разработки покупала исходники Source и переписывала их три раза подряд, полностью изменяя графику, звуковую систему, сетевой код и многие другие составляющие. Первые два раза в Татайнфолах, а Апекс это уже третья версия переработки. Со слов автора, от движка Source осталось мало, изменили практически все - а то, что оставили без изменений улучшили. На первом Source для больших локаций (как в ХЛ) использовался туман, отсекающий все пространство на расстоянии от игрока. Эта же функция сейчас работает в Доте, для отсечения пространства, находящегося за границами экрана. Могли улучшить систему отрисовки - разбиения уровня на кубы VisLeaf (листы видимости), она используется во всех движках написанных на основе IdTech, вроде IW Engine на которой работали почти все COD, включая Modern Warfare и Black Ops. Да и те же современные Думы использующие ту же технологию, порой могут показать масштабные локации. Если в игре есть консоль, то можно открыть игру в режиме разработчика с читами, в лобби и посмотреть, команды вроде mat_wireframe или vis_debug_show, если такие еще существуют в апексе.
@sm4k99
@sm4k99 16 күн бұрын
Спасибо за объяснение 😊​@@m4d1s
@sm4k99
@sm4k99 16 күн бұрын
​@@m4d1sполучается что то на чем работает нынешний апекс уже не корректно называть сорсом😅?
@jonibongoni
@jonibongoni 18 күн бұрын
Хорощо снимаешь мне я особо не слижу за этой игрой но интересно было послушать про оптимизацию как оно работает и т п спасибо за огромную работу которую вы провели
@m4d1s
@m4d1s 18 күн бұрын
Спасибо!
@snews5484
@snews5484 18 күн бұрын
Какой же качественный контент, тянешь на сотни тысяч подписчиков, не забивай на канал!)
@m4d1s
@m4d1s 18 күн бұрын
Благодарю)
@webarmour
@webarmour 3 күн бұрын
Хочется напомнить, что Apex Legends замечательно работает на движке source и в нем практически нет никаких проблем в производительности при учёте того что там огромные карты и такое же количество объектов на них
@gofaf_chik1728
@gofaf_chik1728 19 күн бұрын
Ура я 55 подписчик, видос классный)
@m4d1s
@m4d1s 19 күн бұрын
Хэппи берздэй ту ю
@flurn3176
@flurn3176 3 күн бұрын
я удивлен над качеством контента. Автор, знай, ты сделал то, что ожидаешь увидеть от канала миллионника... Ты большой молодец! Очень понравился ролик
@trashkafka
@trashkafka 17 күн бұрын
Спасибо за видео, мегахорош
@latexmoose8299
@latexmoose8299 19 күн бұрын
Игру в чатгпт генерировали, если что.
@m4d1s
@m4d1s 19 күн бұрын
Это база, это видео тоже сгенерировано в чат гпт.
@s0ulsr4y
@s0ulsr4y 17 күн бұрын
ВИДЕО НА ГЛАЗАХ ПОЯВИЛОСЬ :D!!!!
@smnk73
@smnk73 17 күн бұрын
Знаете в чём основная проблема и по совместительству общая четра всех клонов Овервотча? Они не могут скопировать то за что все любят Овервотч. Они могут скопировать способности, они могут скопировать ассеты, и т.д. Они могут копировать лишь какие-то поверхностные моменты, но они не в состоянии скопировать само ядро: Идеально работающий движок, разработанный СПЕЦИАЛЬНО для Овервотча С НУЛЯ. Нэткод, античит, и подобные аспекты на недосягаемом для конкурентов уровне. Визуал, анимации, освещение, материалы - всё это сделано на божественном уровне. Персонажи, которые помимо колоритного дизайна могут похвастаться тонной харизмы урвоня топовых синглплеерных игр. Сама вселенная, которая ощущается живой и гармоничной невзирая на метафизику индийского боевика, в которой миниатюрная британка без какой-либо брони танкует чёрные дыры, запущенные в неё в качестве снарядов (да, Трейсер по меркам тф2 - это что-то типа Думгая или Сайтамы. Т.е. об неё сольётся и Сакстон, и Маразмус, и вообще весь вёрс тф2. А Скаут для неё так вообще пустое место. Ни Бонк ни Убер его не спасёт, и Лена его всё равно ваншотнет одной лишь своей отрыжкой. Ни подрубать ускоритель ни доставать пистолет ей не понадобится). За это самое ядро все и любят Овервотч, но каждый клон Овервотча упорно игнорирует это ядро, делая очередную убогую поделку на Сурсе с безжизненными картонками вместо персонажей.
@m4d1s
@m4d1s 17 күн бұрын
Согласен с этим, мне визуальный стиль Овервотч и сеттинг понравился больше.
@freezesSurjing
@freezesSurjing 17 күн бұрын
Ну на счёт гармоничности вселенной и её прописи, я бы поспорил. Дырочки есть и их много.
@Lechu_Oleg
@Lechu_Oleg 3 күн бұрын
А можно какие-то примеры "клонов овервотча", помимо дедлока (который ещё не вышел) и паладинов (с которым и так всё понятно)?
@XCLIPS_VIDEO
@XCLIPS_VIDEO 19 күн бұрын
Проблема оптимизации не = проблема движка. Half-life: alyx работает на этом же движке. Окей, многие скажут "ну так это сингл плеер игра" окей, а что вы скажите насчет apex legends у которого не маленькие уровни, при этом движок сурс еще даже первый и игра просто летает с приятной графикой.
@andreyzvonnik1918
@andreyzvonnik1918 19 күн бұрын
Сурс в апексе очень сильно перелопачен, В том же тайтанфолл наблюдались проблемы с оптимизацией, апех же работает на сильно доработанной версии, это уже не старый сурс
@m4d1s
@m4d1s 19 күн бұрын
Half-life: Alyx является коридором, как карты для CS, по настоящему открытых пространств там нет. Движок страдает теми же проблемами что и в CS, или Дота 2. С оптимизацией впрочем соглашусь - там все в порядке, иначе не могло быть - так как Half Life это титульная серия для Valve.
@mekbectv
@mekbectv 19 күн бұрын
Нет, если разработчики могут с нуля делать всю оптимизацию то это не значит что движок может стрелять себе в ногу тем более как и сказано выше UE с этим справляется намного лучше
@andreyzvonnik1918
@andreyzvonnik1918 19 күн бұрын
@@m4d1s а можно о других движках видео в подобном формате?
@m4d1s
@m4d1s 19 күн бұрын
@@andreyzvonnik1918 Если честно, то о движках я не особо много знаю и точно не умею их дебажить. Информация из этого видео о Source 2 - это то, что я узнал за большое количество часов в КС. Постараюсь в дальнейшем выпускать видео по играм в целом, оптимизациям и т.д.
@salmon__
@salmon__ 17 күн бұрын
Как человек, у которого есть доступ к игре, хочу заявить, что автор даже не в курсе, что карта , на которой он играл, является ничем иным как остатком от устаревшей версии игры. Раньше Deadlock был Neon Prime и поверьте сейчас игра выглядит лучше чем раньше kzfaq.info/get/bejne/pbp2e8KWx8DUlYU.html. Во вторых игра в АЛЬФА стадии, поэтому жаловаться на графон, а также на оптимизацию попусту глупо, ведь этой версии игры всего лишь примерно 6 месяцев. Персонажи многие были взяты напрямую из Neon Prime и будут изменены. Игра у Valve из моего опыта ( а именно 120 часов ) играется бодро и задорно. Многие персонажи по харизме не уступают оным из любой другой игры Valve. Я думаю, что игра выйдет в лучшем случае летом 2025.
@Tiranysvrg
@Tiranysvrg 17 күн бұрын
Игра же в глубокой альфе. Оптимизоном, модели и цветокороэ займутся когда все остальные аспекты до ума доведут. Игра выглядит так, что к выходу только года через полтора два собиралась готовится. Автор абсолютно не разбирается в геймдеве и этапах разработки.
@m4d1s
@m4d1s 17 күн бұрын
Игра уже в закрытой бете, и по визуалу от альфы мало чем отличается. Дота в том же альфа тесте работа и выглядела так же производительно как на релизе. > абсолютно не разбирается в геймдеве Если ты разбираешься в этапах раработки, то должен знать что весь стиль, сеттинг и внешний вид игры не меняется на этапе альфа и бета тестирования, все это закладывается в дизайн документе, задолго до создания самой игры.
@nolnyy526
@nolnyy526 15 күн бұрын
​@@m4d1sполностью согласен с автором видео, не понимаю, что все так накидываются на вас, все в точку же
@Chuvachonok72
@Chuvachonok72 17 күн бұрын
Механика прорисовки и оптимизации внезапно стала мне интересна. Было бы круто увидеть как работает прорисовка в тф2.
@m4d1s
@m4d1s 17 күн бұрын
Примерно так же, только кубики на которые делится карты больше по размеру.
@notfoundname11
@notfoundname11 12 күн бұрын
В кс2 gpu culling есть же, не?
@PEDRO-br8sp
@PEDRO-br8sp 18 күн бұрын
вам не кажется , что говорить о оптимизации и графике сырой игры это не нормально ?
@m4d1s
@m4d1s 17 күн бұрын
Это вполне нормально. Дота 2 в альфа тесте и выглядела и работала так же хорошо как на релизе.
@PEDRO-br8sp
@PEDRO-br8sp 17 күн бұрын
@@m4d1s а мы не о доте говорим, с её выхода прошло слишком много лет , чтобы на её основе судить новые проекты валв .
@lynrayy
@lynrayy 19 күн бұрын
13:20 - Оо, я представляю как долго вся эта карта компилируется... Ужас У меня обычная карта вроде ассаулта на 1м сурсе долго компилировалась, а что будет с открытой локацией - фиг его знает.
@m4d1s
@m4d1s 19 күн бұрын
Хорошо что у Valve есть мощные сервера, которые используются для 64-ого тикрейта, всегда полно ресурсов пустить на рендер карт. А если серьезно, не беря в расчет трассировку, на втором Source действительно большие карты компилируются дольше.
@ДанилЛопатин
@ДанилЛопатин 19 күн бұрын
У тебя очень старый билд на видео,. сейчас никаких смесей стиля нету
@m4d1s
@m4d1s 19 күн бұрын
Сейчас получил доступ к бета тесту, будем-с смотретсц
@nycnacubo
@nycnacubo 9 сағат бұрын
Так и не понял с чего вы взяли, что версия, которая сейчас доступна официально по инвайтам это альфа/бета. В пригласительном письме на почту, на табличке при первом запуске и на крайний случай под логотипом игры в главном меню говорится - это Early Development Build. Не альфа. Не бета. Так с чего вы взяли, что ваш следующий обзор будет на бету? Её на данный момент физически не существует. Про то, что визуальный стиль продумывается заранее и не меняется по ходу разработки вообще непонятно откуда взятая отсебятина. Всё на той же табличке из начала сказано, что игра содержит много ВРЕМЕННОГО контента. И конкретно там упоминается арт и геймплей. Если сейчас зайти в игру, то можно невооружённым взглядом заметить отличия в карте в плане визуального стиля от той, которую вы демонстрировали в ролике. Правки баланса вообще по кд приходят, а значит и геймплей тоже представлен не в финальном виде? Получается не наврали в стартовой табличке и в процессе разработки что-то действительно может меняться? А про оптимизацию говорить на этапе раннего билда игры, находящейся в разработке - сюр. Уже сейчас на моей ноутбучной 2070 Super фпс не падает ниже шестидесяти. Получается, что информация неактуальна и оптимизацию в процессе разработки тоже латают.
@user-lt9ct2qn7j
@user-lt9ct2qn7j 17 күн бұрын
Про графику, мыльные текстуры и производительность: Этот билд не должен был оказаться у общественности. Это сырая графика без оптимизации, ведь смылса делать релизную графику нет - многие дизайны ещё могу поменяться и на этом этапе разработки есть вещи важнее, чем картинка. Вспомните сливы гта6, где тоже всё выглядит плохо. Неужели вы реально думаете, что гта6 будет так хреново выглядеть на релизе? Отсутсвие скрытия объектов которых ты не видишь требует дополнительной настройки карты. А настраивать это нет смысла, пока карта будет перерабатываться в циклах разработки внутри компании. Хотя тут действительно могут быть и какие-то устаревшие часть сурса. Но почему тогда нет таких проблем например у APEX?
@dev_anim3
@dev_anim3 17 күн бұрын
Вообще статическая окклюзия эта не какая то мега фича, я не понимаю почему она так плохо работает в source
@Nobody-kz1gc
@Nobody-kz1gc 14 күн бұрын
получил я инвайт, сыграл одну катку, ну тут прям в соло и молча не поиграешь, под пиво тоже будет так себе, тяжело контролировать 4 линии и на своей всю игру тусоваться не будешь. Забавно что перед поиском выбираешь 4ех героев и тебе игра дает рандомного из выбраных тобою и линию на которую ты пойдешь тоже. Конечно можно сразу же убежать на другую, но тут хз, это уже скорее тактика будет.
@m4d1s
@m4d1s 13 күн бұрын
В последнем патче добавило, что тех кто сидит в пати бросает на одну лини, но это не особо помогает. Больше раздражает что хилящий персонаж со станами, может быть закинут стоять соло как мидер против дамажущего персонажа.
@Bukin-xz6sr
@Bukin-xz6sr 17 күн бұрын
Всё бы ничего, но объективно говоря игра всё ещё даже не в бета релизе, т.е. на полном серьёзе сравнивать её и другие игры на соурс 2 нельзя хотя бы потому что работа над игрой ещё ведётся. Да и по поводу оптимизации бреда наговорил, например Анрил Энджин тоже единственное что делает в плане убирания лишних объектов это действтительно исключительно уборка объектов что находятся вне поля зрения, в остальном его так же нужно настраивать, чтобы он убирал ненужные объекты, по себе знаю. По этому в плане оптимизации что корридорный Соурс 2 что Не корридорный Анрил энджин нужно подкручивать вручную, иначе бы у игр на Анриле не было бы проблем с оптимизацией. Ну и непонятно почему ты считаешь что на релизе проэкта оптимизация лучше не станет, как ни крути а оптимизацию точно подкрутят. Хотя всё равно непонятно зачем эта игра существует, тут можно согласиться.
@m4d1s
@m4d1s 17 күн бұрын
> Анрил Энджин тоже единственное что делает в плане убирания лишних объектов это действтительно исключительно уборка объектов Source этого не умеет делать и в этом проблема. UE работает без пререндеренной видимости, Source требует предрасчитать видимость. При том что Valve клялись что Source 2 научится отрезать видимость без предрасчета, но все игры что выходят все еще работают на PVS. "Как работает Frustum Culling и Occlusion Culling в Unreal Engine" от Unreal Russia - видео на Ютубе. Все работает без преднастройки с коробки, в Source 2 такое невозможно представить. >иначе бы у игр на Анриле не было бы проблем с оптимизацией. Проблема Unreal Engine уже связаны не с отрисовкой, а мы говорим о ней. Я бы понял Valve, будь Deadlock невероятно детализированной, но если это мыльное лоу поли - хотелось бы чтобы движок автоматически рассчитывал зоны видимости как положено. В бете дела обстоят лучше, там карту сделали более закрытой и коридорной.
@user-tf9yf8bd3l
@user-tf9yf8bd3l 19 күн бұрын
Source Мёёёёртв Но мнееее, всё остальное не по нутру И чтоооо с тагооо Однажды я тоже сам умру
@m4d1s
@m4d1s 19 күн бұрын
Инсайд, что Гейбен дед инсайд
@RedFi6h
@RedFi6h 16 күн бұрын
Получается в апексе они делали оптимизацию вручную?
@GasMan74
@GasMan74 14 күн бұрын
В Апексе использовался Source с сильными изменениями. Так что, либо они это сделали через махинации с самим двиглом, либо да, вручную
@johnwheel2591
@johnwheel2591 16 күн бұрын
А старую доту удалят?
@RuslanSmirnovGameDev
@RuslanSmirnovGameDev 14 күн бұрын
Действительно кривовато все выглядит, но справедливости ради occlusion culling плохо работает на открытых пространствах, поэтому это обычная ситуация, когда видны куски объектов - даже если хоть маленький кусочек меша будет виден, то он будет отрисован весь. А там кто знает, может здания вообще одним мешем сделаны 😀
@True_Shadow_Dio
@True_Shadow_Dio Күн бұрын
Я думал он тупо прокопается к альфа билду, а нет, аргументировал всё :/
@vagabond111
@vagabond111 21 күн бұрын
Рассказать про не столь интересную для масс тему *так*, да еще и по делу... Bravo mio caro amico. У Вас и Вашего канала большое будущее.
@user-bc9dg5fr2g
@user-bc9dg5fr2g 16 күн бұрын
посмотри как любая другая игра в альфе выглядит у ЛЮБОЙ КОМПАНИИ. Тот же кс го и дота выглядела хуже в сотню раз до ее выхода.
@nicknamewengreen2165
@nicknamewengreen2165 19 күн бұрын
По большей части (если говорить про сурс 1), рендер "неуместных" областей имеет при себе причину того, что это модели, которые сурс не умеет отсекать частично. Сурс 1 способен отсекать модель лишь целиком (через оклюдеры в пример). Так что данный пример взят в качестве аналогии с Сурсом 2. Единственное что мне не понято, так это то, что сурс 2 взял курс на меши, против брашей, но почему то до сих пор нету нормального оклюжина
@m4d1s
@m4d1s 19 күн бұрын
В данном случае их не нужно отсекать частично, бочки, деревья и т.д. должны полностью исчезать за стенкой, потому что стенка на карте представляет собой геометрию. Логично что если ты видишь дерево наполовину за стеной, движок отрисует его полностью, но если дерево совсем не видно игроку - оно не должно занимать ресурсы компьютера.
@nicknamewengreen2165
@nicknamewengreen2165 19 күн бұрын
@@m4d1s Не буду голословным, скажу лишь то, что думаю причина такого поведения движка кроется в BSP формате карт
@Matto_Potato
@Matto_Potato 15 күн бұрын
Вы игру судите по раннему билду? Великолепный план Волтер просто офигенный. Надежный как Индус
@m4d1s
@m4d1s 13 күн бұрын
Да, потому что в текущем бета тесте все то же самое. Обзор скоро.
@dirtkiller23
@dirtkiller23 14 күн бұрын
Про GPU culling через мешлеты не слышали? В S2 еще с Desk Job есть, при помощи mat_wireframe 1 проверяется, отключается только при помощи команды,которую надо анлокать cvar-анлокером Этот самый GPU culling юзается вместе с старым добрым воксельным VIS3,который в 2023 улучшили чуток (кстати были использованы команды в видео только связанные с ним,но ничего про GPU culling не сказано) Плюс для каких игр делают движок такие и потребности его, захотят для опенворлдов прикрутить что-то прикрутят
@m4d1s
@m4d1s 14 күн бұрын
GPU Culling - culling на GPU, сами технологии отрезания пространства от этого не меняются: фруструм, окклюзион или пвс. Рендери ты это на процессоре или на видеокарте. Да, листы геометрии теперь режутся не по брашам, а по мешам, по фейсам, толку нет все равно - в видео конкретно показано почему, оно не работает так как должно в других движках. >mat_wireframe 1 Я и с ним и без него показал, что пространство отрезается не верно. В Дедлоке это можно проверить прямо сейчас. >захотят для опенворлдов прикрутить что-то прикрутят Не прикрутили
@dominusftt9004
@dominusftt9004 17 күн бұрын
возможно из-за отсталости сурса габен не выпускает всё что с цифрой 3, ибо ХФ был прорывным, но от третей части ожидания титанические, которые сурс не покроет
@m4d1s
@m4d1s 17 күн бұрын
Я так понимаю он ждет прорывного в геймдеве момента. VR был не доступен всем игрокам, так что ставку на него не далали, а сейчас Гейб занимается разработкой нейронного управления играми.
@somewhere_in_the_universe76
@somewhere_in_the_universe76 19 күн бұрын
ну... не знаю, во первых лично у меня на компе всё идёт отлично и без тормозов и я бы не сказал что у меня прям очень мощный пк, во вторых никто не говорл что валв не поправит сам движок, в третьих ты сам сказал что альфу сравнивать с релизнутыми проектами некорректно и всё равно потом их сравниваешь с кс и дота 14:26 ), в четвёртых поскольку ты играл на пиратке, это не последняя версия и на новой версии лично у меня локации выглядят гораздо более детализированными и более красочными чем на твоих футажах,в пятых, насчёт персонажей, тебе и не надо гадать кто они такие, на последней версии есть блин даже отдельная вкладка где расписан лор героя
@m4d1s
@m4d1s 19 күн бұрын
>валв не поправит сам движок Сам движок правят и для него выходят обновления - это верно, но для системы отрисовки обновления выйдут навряд ли, если никаких подвижек к этому не было ни с выхода Alyx, ни уж с релиза движка. >отлично и без тормозов Это понятие растянутое. На низких настройках графики и у меня 280 fps. Цифры важны. Но в следующем видео, поскольку я получил бета тест, я оставлю сравнение производительности на всех настройках. Спойлер: разницы почти нет. >равно потом их сравниваешь с кс и дота Потому что они оба уже давно вышли в релиз на Source 2 и в них проблемы производительности не исправили, все работает с ошибками как и на релизе. То же самое логично ждет и Дедлок. >на последней версии есть блин даже отдельная вкладка где расписан лор героя Это личное мнение. Если персонажи некоторых игр ярко стереотипны и ярким обликом дают о себе приличное количество информации, то эти герои - будто бы сгенерированы нейросетью, пока что общей идеи не наблюдается. А учитывая что разработчики на форуме разработки спрашивают игроков каких героев они хотят в игре, с предысторией, то насчет аутентичности они и не задумываются. Очень зря. Именно благодаря общему лору и сюжету та же Lol выигрывает по популярности в мире у Доты.
@somewhere_in_the_universe76
@somewhere_in_the_universe76 19 күн бұрын
Насчёт отрисовки, не согласен, я не добавил то что они часто делают эти обновления именно для игр которые они делают чтобы реализовать какие то вещи, и там эту отрисовку даже facepunch (разрабы гмод и раст) в своём s&box переделали, и валв тогда с этим точно справиться
@m4d1s
@m4d1s 19 күн бұрын
@@somewhere_in_the_universe76 Только что проверил в бета билде - стало еще хуже, чем было. Но играть в нее я буду независимо от настроек.
@somewhere_in_the_universe76
@somewhere_in_the_universe76 19 күн бұрын
@m4d1s ну в принципе логично ведь детализацию локаций повысили, ну и в целом на данном этапе над оптимизацией работать пока не надо ведь надо сначала игру сделать чтобы был баланс и в целом понимание того что они делают и потом это всё оптимизировать
@AgentDB28
@AgentDB28 14 күн бұрын
интересный ролик, я бы подробнее глянул как работает отрисовка локаций на других картах в кс, и насколько сильно это съедает фпс. а так дедлокич в альфе пока, может что-то и годное выйдет на релизе.
@andreyzvonnik1918
@andreyzvonnik1918 19 күн бұрын
В тайтанфолл движок сурс модернизировали, и то то там чувствуется то что оптимизация хромает
@m4d1s
@m4d1s 19 күн бұрын
Справедливости ради в Тайтенфол добавили и куда больше функционала и визуала по отношению к КСС, или КС ГО.
@hatestaff9365
@hatestaff9365 18 күн бұрын
В каком месте? На 750ti работала великолепно, а на чемпионате то лучше и подавно на 950-оц на ультрах 90-110 фпс, а на rx 470 вообще 200-230
@alexandr_8872
@alexandr_8872 17 күн бұрын
Лучше Овервотч пока ничего не придумали
@user-py6kt1ls5r
@user-py6kt1ls5r 15 күн бұрын
Короче игра типичный smite
@m4d1s
@m4d1s 13 күн бұрын
Да, только в городской стилистике.
@ke-volf
@ke-volf Күн бұрын
Окей... Видимо тебе не везло с участием в альфа и ранних бета тестах. Что касается визуала персов, стилистики, текстур и тд. Это дело дорабатывается в ПОСЛЕДНУЮ очередь. На альфах само наличие моделек - уже счастье. Когда я тэстил кое какую игру в альфе от ea вместо персов были цилиндры, а вместо карт кубы и коробки. И ничё. Сейчас у этой игры хороший арт дизайн. Что же касается движка и отрисовки лок заранее: загруженная лока даст тебе меньше фпс, но при этом может избавить тебя от фризов. Возможно, это задел на кроссплатформу. На мобилках не так много видеопамяти и её качество работы не шибко стабильное ведь по факту это оперативка и возможно в прогрузке целой карты в сильно упрощённом виде будет смысл, но скорее всего дело действительно в сорс2. Можно ли починить прогрузку карт? Да, но тээто много ручной работы Если обобщить, то про систему прогрузки карт я вряд-ли смогу выдать что-то толковое, но стилистика и графоний ругать рано. Вот если такое-же будет в поздней збт или в обт... Тогда пиздец, а пока говорить о графене рано.
@lynrayy
@lynrayy 19 күн бұрын
9:04 - Вряд ли. Разработчики вообще не парятся об оптимизации на этапе активной разработки. Ну и по поводу движка спорно, тот же апекс (на сурс 1) как-то работает себе без лагов. Сомнительно что владельцы и разработчики движка (валв) не справятся с оптимизацией своей же игры на нём.
@m4d1s
@m4d1s 19 күн бұрын
Alyx на втором Source. Игра там больше коридорная, открытые пространства это лоды. Первые Half Life очень жестко оптимизировались расставлением костылей с ручным указанием того, что движку рендерить, а что нет. К тому же еще туман - он просто срезал все за пределами указанной зоны.
@lynrayy
@lynrayy 19 күн бұрын
@@m4d1s Я не про аликс, а про АПЕКС)
@PiuFan
@PiuFan 16 күн бұрын
​@@m4d1sты ошибся, он написал Apex, а не Alyx. Игра которая использует сильно модифицированный первый Source
@bymbymbymbymbym
@bymbymbymbymbym 8 күн бұрын
щас бы заострять внимание на игре с закрытым бета тестом и сравнивать с другими релизными играми от валв...
@Klipper2002
@Klipper2002 17 күн бұрын
Тебе прислать инвайт?
@m4d1s
@m4d1s 17 күн бұрын
Нет, спасибо - бета уже есть.
@taptapprotatip1478
@taptapprotatip1478 17 күн бұрын
игра мало того, что еще в альфе, так еще и слитая, а он от нее требует очень многого
@m4d1s
@m4d1s 17 күн бұрын
Игра уже в закрытой играбельной Бете, и имея к ней доступ - могу уверенно заявить что по визуалу ничего не изменилось.
@taptapprotatip1478
@taptapprotatip1478 17 күн бұрын
@@m4d1s хорошо, ждем еще видос
@Eridor1488
@Eridor1488 19 күн бұрын
На сколько я знаю на первом сурсе был сделан апекс и хоть я играл в него последний раз в 7 сезоне, у меня на старенькой 1060 никогда не было проблем и я почти всегда играл с более 100 кадрами средне-минималках. За исключением на тот момент нового олимпа, помню проблемные места на подобие водопада где у любой машины были сильные просадки, но это была новая карта и как обстоят дела сейчас я не знаю. Ну и апекс явно не кооридорный шутер, я не могу знать точно, но не думаю что респавны взяли этот движок и полностью переделали устаревшую систему листьев и порталов, вместо того что бы взять что то по современее, а значит все же он способен на хорошую работу с открытыми пространствами? Как мне кажется что ситуация дожна быть лучше на 2 втором сурсе
@m4d1s
@m4d1s 18 күн бұрын
Апекс был сделан на третьей версии модификации Source. Разработчики давно выкупили исходники Source, переделывали его для первых Тайтанфолов, и затем сделали версию для Апекс, так что от Source по словам разработчиков там мало что осталось. На новой карте - которая сейчас используется в Дедлоке производительность лучше. По крайней мере теперь отражается не вся карта вне зависимости от того где ты находишься, а только ее часть.
@Eridor1488
@Eridor1488 18 күн бұрын
​@@m4d1s забавно что ютуб посчитал добавить в мои рекомендации канал с 30 подписчиками, но не соизволил мне отправить уведомление что автор видео ответил на мой коментарий, спасибо за поиснения, мне по нраву подобный технический контент, аля как работает сурс и т.п. подписался)
@user-bd6mx7ni1s
@user-bd6mx7ni1s 10 күн бұрын
Товарищ, у вас старый билд, у самого ryzen 5 3600 и rtx 3060 на ультрах стабильные 60
@m4d1s
@m4d1s 19 күн бұрын
А шо так многа людей? откуда87 3 подпищека была
@meotisr
@meotisr 17 күн бұрын
Big facts
@Eggeggi
@Eggeggi 11 күн бұрын
скоро могу скинуть инвайт (+- 2 дня) нужно добавится в друзья стим и скинуть почту любую без пароля даже не от аккаунта на неё прийдёт после инвайта письмо от deadlock team
@real_nord
@real_nord 18 күн бұрын
Ждём ботов-снайперов из TF2
@m4d1s
@m4d1s 17 күн бұрын
Уже есть персонаж аналог со скилшотом снайперки.
@pascal91_live
@pascal91_live 17 күн бұрын
Они сделали.... Paragon? (который Эпики закрыли спустя какое то время)
@m4d1s
@m4d1s 17 күн бұрын
Честно не знаю
@Metalheadniko
@Metalheadniko 18 күн бұрын
отвечая на вопрос в названии видео, нет, дедлок это герой в калоранте.
@m4d1s
@m4d1s 18 күн бұрын
Мертвый замок
@komp-dota
@komp-dota 16 күн бұрын
Не "айди тек", а "ид тек"
@ProstoKustik
@ProstoKustik 15 күн бұрын
Нет, об оптимизации ты рассказал отлично, тут вопросов нет Но называть видео "новая дота" при этом затрагивая геймплей настолько мало и поверохностно. Ну блин.
@m4d1s
@m4d1s 13 күн бұрын
Потому что это буквально урезанная Дота. Если кто не знает в чем геймплей Доты, они и так его не поймут, кто знает - ну вот все отличия я перечислил.
@ProstoKustik
@ProstoKustik 13 күн бұрын
​@@m4d1s урезанная дота потому что это шутер. Здесь упор в другом. Да и не поиграв нормально, в полных командах, говорить хорошая игра это или нет просто безосновательно. Кстати насчёт башен - просто так их бить не дадут.
@ProstoKustik
@ProstoKustik 13 күн бұрын
Да и суть коммента была в том, что видео называется "новая дота", а разговор об оптимизации шутера.
@ekoekoazarak3080
@ekoekoazarak3080 11 күн бұрын
Вот бы разбор таркова от тебя увидеть😢
@ProstoKustik
@ProstoKustik 15 күн бұрын
1:45 - продукты геймдизайна говорит о том как они выглядят.... блять пиздец
@m4d1s
@m4d1s 13 күн бұрын
Ну да - они выглядят калово, будто это индусский клон персонажей из Овервотч
@ProstoKustik
@ProstoKustik 13 күн бұрын
​@@m4d1s геймдизайн это игровой процесс. А внешность персонажей это просто дизайн.
@user-nw7md6mp5z
@user-nw7md6mp5z 16 күн бұрын
Overwatch 2 на той же 1650 на высоких идёт в 2к и графика там яркая, приятная. Здесь же оптимизация мертва, требования к железу неадекватные, притом что картинка выглядит как дешёвое лайно.
@eternitymyrrh2666
@eternitymyrrh2666 8 күн бұрын
Интересно, как автор объяснит хорошую оптимизацию апекса
@crmd5336
@crmd5336 7 күн бұрын
Никак :D Автор пытается сделать вид что-то то понимает, но на деле для него разрабы делают весь визуал до альфа теста... И по его "профессиональному", ранний билд уже должен имеет конечный визуал и оптимизацию... Ну а его познания в оптимизации на уровне: " Ну вот тут лоуполи графика, но игра лагает... Ну а... а если модельки лоуполи, то значит оптимизировать нечего... да.... всё так... всё правильно!" Он видит мыльные текстуры без карт и если они есть в файлах РАННЕГО БИЛДА, то будут и в релизной версии... По сути автор подсос какие хайпились на сливе раннего билда ГТА 6, те соснули жирный хуй, через год-два и здешний подсос начнёт сосать
@markmarkellov9957
@markmarkellov9957 7 күн бұрын
Лайк за старание, но про графику это слишком мимо) + это реально альфа, на данном этапе конечно лучше делать геймплей чем оптимизон, это очевидно.
@Tenderlymike
@Tenderlymike 20 күн бұрын
Нет релизной верии игры, потому что идет закрытая бета. Игра выглядит ужасно и лагает. Штирлиц пытался понять, но так и не смог
@m4d1s
@m4d1s 19 күн бұрын
Я так и говорю в видео, что релизной версии нет, поэтому будем о говорить о том что релиз исправить не сможет - о движке, сеттинге и геймплее. >Штирлиц пытался понять, но так и не смог Действительно. В любом случае, если я не прав, у меня есть доступ к Бете, и в случае положительный изменений я это отмечу.
@zopa341
@zopa341 19 күн бұрын
@@m4d1s по поводу того, что релиз не сможет исправить сеттинг, введи в Ютубе "neon prime gameplay" (это старое название deadlock) и посмотри, как по ходу разработки сеттинг "не меняется". Даже сейчас вроде как некоторые герои ещё со старого неонового билда.
@heck2216
@heck2216 21 күн бұрын
ты не забывай что ты играешь с ботами , на них ресцурсы тоже идут, а по поводу оптимизации, я бетатест получил и на сетапе тридаць шестьдесят ТI с 5600x в 4к идет у меня в 150 кадров, в файтах 80фпс, при средне низких настройках, но по ощущению нихуя при графоне не меняется, глоавное чтобы мыло не было и лесенок, а геймплей в игре около шеевральный и очень интересно играть
@m4d1s
@m4d1s 21 күн бұрын
>ты не забывай что ты играешь с ботами Постарался это учесть. Игра сообщает, что сервер использует 300% цпу, когда нагрузка на процессор поднимается всего 5-10 процентов, видимо есть какое-то ограничение под сервер. Поэтому тесты производительности с отрисовкой локаций делал без ботов. Кадры с 20 FPS это больше преувеличение, в этом же моменте игра выдавала около 30-40, просадка произошла после повторного применения настроек. >150 кадров, в файтах 80фпс, С низкими настройками FPS ощущается получше, от 100 в нагруженных моментах и выше. Кажется что доходило до 250 в 1080p. >не было и лесенок Не знаю как с этим обстоят версии в текущем билде, но в слитой альфе, лесенки не уходят даже на максимальных настройках, потому что выбора конкретного режима сглаживания в меню просто нет.
@heck2216
@heck2216 21 күн бұрын
@@m4d1s это если смотреть на ультра низких настройках, то лесенки поялвятся прям везде, я просто много экспериментов по настройкам всем проводил и нашел идеальные для фпса, ну и как говорил , фпс на новых версиях прибавился хорошо прям,но опять же движок кривой и не позволяет сделать конфетку . Ну надеемся что кто-то захочет для 1 карты отработать все прогрузки во всех местах для такого движка. Релиз же намечается на 2025 год, так что все может быть, ребятки там очень забавные
@Tenderlymike
@Tenderlymike 20 күн бұрын
@@m4d1s А теперь вспомни, какая еще большая игра существует на сурсе? А да, огромный арех, который почему то идет стабильно даже на моем железе (зеон 1270в1 и рх570) мое железо стоит в общей сложности 8-9к рублей. Но я могу играть в арех в 120-140 фпс стабильных.
@m4d1s
@m4d1s 19 күн бұрын
@@Tenderlymike Есть только нюанс, что Apex это трижды переписанный Source. Первые два раза его переписывали под Тайтанфоллы, а вот для Apex это уже треться модификация, в которой по словам разработчиков они поменяли все, а то что не поменяли в разы улучшили.
@heck2216
@heck2216 8 күн бұрын
​@@m4d1sВышел новый патч и ещё приятнее фпс стал . Добавили фср 1-2 , fxaa, кадров стало при нормальной настройке 180 с разрешением качества 100% . Я играл на более плохом сетапе графики , на средне низких при самым лучших настройках ( для фпса и качества ) с 65-75% разрешением текстур и было 150-120 , а сейчас 180 . Будет интересно увидеть на релизе оптимизацию
@carwash2796
@carwash2796 13 күн бұрын
Спасибо
@M1K0_GG
@M1K0_GG 15 күн бұрын
Тот самый чел который делает обзор на слитой версии
@Vena_5
@Vena_5 19 күн бұрын
Аргументы конечно красивые, и я могу согласиться, что студия разработки вольво хреновая, но не соглашусь с тем, что оптимизация останется на таком же уровне. 100% к релизу будут большие улучшения в этом плане, тк вряд ли студия хочет повторить успех артифакта. До артифакта в это я мог бы поверить, когда студия либо за счет гениальной монетизации хотела вывезти, либо им казалось что аудитория настолько лояльная к ним, что и артифакт сожрет. В пользу своей точки зрения лишь могу в пример привести apex legends, которая на первом сурсе и нормально оптимизирована, в ней также большие локации и тут слова про то, что сурс в такое не могет уже не совсем работают.
@Anik6
@Anik6 15 күн бұрын
Знаю, заезженная фраза, но тут она как никогда актуальна. Это не конечная версия игры. Это не бета, не альфа, у игры даже анонса не было. Это тупо слив.
@m4d1s
@m4d1s 13 күн бұрын
Это Альфа, о чем написано прямо в нижнем углу игры, слитая версия от Беты отличается мало в чем.
@zxcdeadlock
@zxcdeadlock 3 күн бұрын
кто инвайт в закрытый альфа тест хочет смотрите профиль
@66dante666
@66dante666 19 күн бұрын
Учасвтую в тесте по инвайту не имею оыигенного компа но каких либо просадок по фпс не замечал, rx580 втдюха.но энивей движок сорс говно в этом поддерживаю, доеба про узнаваемость персонажей чето не понял. Вот черный чувак у него горит шляпа, стреляет из пальцев как из пистолета , ну походу какой то чел что умеет стрелять огнем, вот чувак что на норвежца похож в шубе с сосульками , а сзади колба с жидкостью , ясно что это не так сразу понятно будет рандому, как какой нибудь бог молний с именем ЗЕВС, но мне самому чутка подъзаебало видеть везде одни тропы . И иви гаргулья, я как её увидел сразу понял ну скорее всего будет что то с камнем связано, увидел её крылья и подумал про полет. Так и оказалось. выбор соурса с точки зрения производительности лажа , но если брать чужие движки это значит платить деньги, а если делать новый с нуля то труда много надо, а валвов мы знаем. В общем игра мне понравилась как новы взгляд на старые идеи, сравнивая с парагоном, с системой лайнинга там прокачки общих концепций персов и прочего
@m4d1s
@m4d1s 19 күн бұрын
Тоже получил доступ в бета тест, уже снял футажи производительности каждого из пресетов. >узнаваемость персонажей чето не понял Это больше предвзятое личное мнение о том, что у персонажей мало отличительных черт ярлыков. Чел в черно-красном костюме кроме огня на пальцах в общем больше никакой информации о себе не дает. Как и лыжник и прочие. И связаны они малость никак между собой. Если на примере персонажей тим фортрес: Снайпер - охотничья куртка, шляпа аля техас, очки, нашивка прицела на куртке, снайперская перчатка. Медик - офисная рубачешка, длинный халат/пальто, аккуратные маленькие очки, зализанная прическа, резиновые перчатки, крест на рукаве. Шпион - официальный деловой костюм, маска, темные кожаные перчатки, нож и револьвер, и сигаретка в зубах. Яркие образы играющие на суть персонажа. Шпиона никогда не спутать с персонажем из другой игры, его дизайн уникален. С персонажами Deadlock такого чувства не возникает, будто это дженерик персонажи взятые откуда то из Валоранта или Овервотч. Вот у нас чел с ледяными способностями, ну оденем его в полушубок. Здесь у нас тянка снайпер, а пусть будет по приколу синей. А вот лучник - ну это индеец тогда. А еще сделаем пару тройку разных роботов, плюс минус одинакового выглядящих.
@66dante666
@66dante666 19 күн бұрын
@@m4d1s ну тут впринципе верно . Используются похожие тропы уже успешных персов. Просто сравнение с тимфортресс не понятно . Там же базу прям лютую используют .пулеметчик - огромный чувак с миниганом и патронами на перевес. Шпион - ну даже будто бы объяснять не надо, масочка разве что отличия . Кароче с тем что они узнаваемы не спорю, но уникальность их явно не в каких то невероятных дизайнерских решениях . Но отдельно выделить надо короткометражки, из-за чего персы кажутся более живыми , и фразы, которых у них явно больше. А сейчас в любой стилистике тяжело будет сделать перса который не будет отчасти повторять других похожих. ведь если хотим показать что чувак стреляет огнем мы не будем делать ему шляпу из льда. И да все таки это вкусовщина, средний пользователь хочет увидеть перса и сразу понять что он будет делать примерно, и такие ярлыки считай помогают
@wh1teog
@wh1teog 15 күн бұрын
почему он оценивает игру будто она уже вышла?
@m4d1s
@m4d1s 13 күн бұрын
Потому что она уже вышла в закрытый бета тест, потому что те вещи на которые идет обзор, продумываются заранее еще до создания Альфа билда. Сейчас обновления выходящие в Дедлоке, это убрать или добавить урон какой-либо способности, ничего масштабного.
@alexeylebedev5350
@alexeylebedev5350 16 күн бұрын
Я вот поиграл в дедлок (мне дали инвайт) и хрен знает, может я что-то не понял, но сейчас игра ощущается ужасно скучной. Независимо от того выиграли мы или проиграли, хорошо я отыграл или плохо, всегда было скучно. Баланс тоже идет нахуй: дед с луком и хейз вроде просто имбовые, либо я ещё не одуплил все механики. И да, и стиль и графика по-моему просто ужас. Ну и 120фпс это не дело при таком графене
@tosolosify
@tosolosify 17 күн бұрын
Помойка, валве не умеет делать игры только спонсировать моды
@Paramurasaki
@Paramurasaki 16 күн бұрын
Игра прикольная. Но уже на альфе 90% игр против русскоязычных читеров. После 9 игр подряд против читеров в каждой игре я забросил и удалил Чувак говорит, - "общая тема, стимпанк и так далее" :D Дота создавалась в Уоркрафте, как карта. Конечно "общая" тема. Ой лол...
@m4d1s
@m4d1s 16 күн бұрын
Буквально через пару слов я говорю про персонажей Варкрафта, что персонажи Доты были взяты оттуда.
@Paramurasaki
@Paramurasaki 16 күн бұрын
Я не досмотрел, извиняйте
@user-wi4ki4lz8m
@user-wi4ki4lz8m 16 күн бұрын
городские крипы а не лесные крипы😂
@kanareii1532
@kanareii1532 19 күн бұрын
Defense of the Fortnite
@user-th7ip9vb8o
@user-th7ip9vb8o 19 күн бұрын
мне кажется что все слитые футажи и непосредственно эта самая слитая на торренты версия - это ультра устаревший билд, ну а если это всё-таки уже современный билд, то надеюсь они буду полировать визуал этой игры ещё год-другой.
@zaelikgoose
@zaelikgoose 19 күн бұрын
так прям щас идёт альфа тестирование, в него довольно легко попасть и там апдейты выходят каждый день
@m4d1s
@m4d1s 19 күн бұрын
Это не современный билд, в новом дела обстоят несколько лучше - уже записываю футажи.
@KapiComm
@KapiComm 12 күн бұрын
Теперь вопрос: Нахуя жрать капусту... Нахуя нужна смесь кс и дноты когда есть кс и дота? И с чего вдруг жирный решил что аудитория этих двух игр пересекается на столько сильно что нужна целая игра для такой аудитории?
@Aprolge_gogge
@Aprolge_gogge 7 күн бұрын
Ну да да, сурс не умеет делать нормально полуоткрытые пространства, и тут Titanfall 2 такой сидит уже много лет умирать не хочет, весь состоит из полуоткрытых лок, ага... Там годная оптимизация, оч приятная графика лучше всяких апексов, и море ФПС