DEFLAGRAZIONE OCCULTA | Guida agli Incantesimi (D&D 5e)

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2 ай бұрын

Qualcuno ha detto Eldritch Blast?
Esattamente!
DEFLAGRAZIONE OCCULTA | Guida agli Incantesimi (D&D 5e)
Ritorna questa serie capitanata dal nostro Kaelthous ed editata dal nostro Tharivol!
Guida agli incantesimi!
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Пікірлер: 26
@magikalea
@magikalea 2 ай бұрын
Video super completo! Grazie!
@kaelthous
@kaelthous 2 ай бұрын
Gentilissima grazie a te
@cristalwolf90
@cristalwolf90 Ай бұрын
Ottima spiegazione 👍🏻
@alessandrotricaricot
@alessandrotricaricot 2 ай бұрын
Multiclassato stregone si potrebbe utilizzare con "incantesimo raddoppiato"?
@gabbomela7741
@gabbomela7741 2 ай бұрын
Secondo me si non va contro la regola di non castare 2 incantesimi perché é un trucchetto
@balmungofthewoods8655
@balmungofthewoods8655 2 ай бұрын
Di sicuro funziona con incantesimi rapidi
@gianmarcopinna1032
@gianmarcopinna1032 2 ай бұрын
Credo funzioni anche con azione impetuosa del guerriero
@Meientar
@Meientar 2 ай бұрын
Solo finché il PG non supera il livello 4. Dal 5° non puoi più "raddoppiarlo". Quindi, sarebbe inutile.
@kaelthous
@kaelthous 2 ай бұрын
Incantesimo raddoppiato dice: "Affinché si possa selezionare, un incantesimo non deve essere in grado di bersagliare più di una creatura al suo livello di incantesimo attuale. Per esempio, Dardo Incantato e Raggio Rovente non sono selezionabili, mentre Raggio di Gelo e Globo Cromatico lo sono." per cui come correttamente ha scritto @Meientar dal 5° livello non lo puoi più fare; tuttavia è sempre possibile usarlo come incantesimo rapido
@mattiatontaro6816
@mattiatontaro6816 9 күн бұрын
se sei warlock il tiro a colpire per deflagrazione, ha una sorta di competenza? nel senso, se colpisco con la spada, normalmente Ho X di modificatore al dato a colpire, CON DEFLAGRAZIONE ho qualcosa di questo tipo?
@balmungofthewoods8655
@balmungofthewoods8655 2 ай бұрын
Se avvicino un nemico a me, ed io mi trovo accanto ad un guerriero con sentinella, faccio scattare l'attacco del guerriero perché il nemico entra nel suo raggio?
@vanadiusc6067
@vanadiusc6067 2 ай бұрын
Sentinella non funziona in caso di movimento forzato
@kaelthous
@kaelthous 2 ай бұрын
@@vanadiusc6067 corretto; tutti gli attacchi di opportunità funzionano solo su movimento volontario e non forzato da spinte. Ad esempio se lanci Comando: Fuggi a qualcuno lui volontariamente si allontana e quindi possono scattare tutti gli attacchi di opportunità del caso
@giuseppegatto7111
@giuseppegatto7111 2 ай бұрын
Da come è scritto il testo mi sorge il dubbio che i tiri x colpire separati debbano esser fatti solo se indirizzi verso bersagli diversi, infatti l’ultima frase è subordinata a … o contro bersagli diversi, effettuando… Per indicare che in ogni caso vanno fatti tiri separati ci doveva essere un punto, e poi, senza gerundio: ‘per ogni raggio…’ C’è una faq o un tweet in merito? Questione media: facendo tiri diversi il danno medio resta lo stesso, quello che diminuisce è la varianza, che sarebbe la probabilità di fare risultati estremi. Vale a dire, il danno sarà mediamente più concentrato attorno alla media.
@giuseppegatto7111
@giuseppegatto7111 2 ай бұрын
Ho corretto sopra, avevo scritto condizionale ma volevo dire gerundio
@kaelthous
@kaelthous 2 ай бұрын
Non so perché ma mi è sparita la risposta che ti avevo dato....in ogni caso nella versione in inglese dell' incantesimo si dice "You can direct the beams at the same target or at different ones. Make a separate attack roll for each beam." per cui credo sia più chiaro in questo caso "effettui un tiro separato per ogni raggio". Non importa se sullo stesso target o meno se spari 2 raggi farai 2 TXC. Ho trovato solo un sage advice dove però si parla di come funziona "Sortilegio" in combinazione con la deflagrazione occulta. Per il discorso della media ti ringrazio per la puntualizzazione (sinceramente di statistica ricordo ben poco 😅)
@giuseppegatto7111
@giuseppegatto7111 2 ай бұрын
@@kaelthous ok il testo inglese, come spesso accade, è più chiaro. Per la statistica è abbastanza intuitivo che facendo più attacchi sia più difficile ottenere il massimo, ma anche fallire con tutti. Quindi fare il massimo con un attacco, mettiamo di dover fare 11 per colpire è 50% * 0,1 * 0,1 che è la probabilità di fare 10 col dado. Mentre su 2 attacchi diversi c’è un 50% in più da fare e diventa 50%*50%*0,1*0,1. Quindi è la metà meno probabile. Ma anche l’evento contrario è meno probabile. Fare zero danni è il 50% con un attacco e il 25% con due. Un saluto e complimenti per il vostro lavoro :)
@kaelthous
@kaelthous 2 ай бұрын
@@giuseppegatto7111 grazie mille per i complimenti e soprattutto per la spiegazione
@rfbill89
@rfbill89 27 күн бұрын
Non mi è chiaro un punto, una combo a dir poco sbroccata. Un guerriero che usa questo trucchetto mettiamo, al quinto, effettuerebbe 2 tpc in un SOLO attacco? Perché significherebbe che con l attacco extra poi effettuerebbe ALTRI 2 tpc...e così via. Chi mi sa dare una risposta a questo quesito?
@gianmarcogilli5492
@gianmarcogilli5492 2 ай бұрын
Dirò la mia opnione, che comunque mi farà odiare da molti. Questo trucchetto è sopravvalutato.
@simonesaccardi6542
@simonesaccardi6542 2 ай бұрын
Più che altro è davvero forte solo in mano ad un warlock, che può potenziarlo notevolmente con le invocazioni. Altrimenti per carità, belli gli attacchi extra, la gittata e il danno da forza, ma non fa chissà che danni e non ha effetti aggiuntivi, a differenza ad esempio di Tocco Gelido o Raggio di Gelo.
@gianmarcogilli5492
@gianmarcogilli5492 2 ай бұрын
@@simonesaccardi6542 E per altro, per renderlo più efficiente devi sacrificare delle suppliche occulte, che possono essere sfruttate per molto altro.
@kaelthous
@kaelthous 2 ай бұрын
Si tratta di gusti personali, e si il trucchetto è centrato per lo più sul danno che su effetti aggiuntivi; sui danni se si multicalssasse con lo stregone potrebbe esplodere: 2Warlock e 3stregone con incantesimo rapido e supplica agonizzante; ci mettiamo dentro anche un sortilegio e se vogliamo esagerare usiamo il warlock hexblade (lama del sortilegio) con il privilegio della maledizione della lama. A conti fatti dopo 3 turni inizi a tirare 4 raggi dove ognuno farà: 1d10+Carisma (direi 3 per non fare troppo powerplay) +3 (bonus competenza della maledizione della lama)+1d6:per ogni raggio il danno è minimo 8 danni, 16 danni di media, 22 danni massimi; se tutti i raggi prendono 32, 64 e 88....se volevi fare danno lo stai facendo bene😅
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