¿Qué otros bugs típicos creeis que pueden tener los juegos? Ayúdame poniendo KinnikuNeko:SUPER MUSCLE CAT en tu WISHLIST: store.steampowered.com/app/13... PATREON: / kamotachi TWITTER: / kamotachi
Пікірлер: 55
@Charditronic6 ай бұрын
Ieeep! Os animo a que comentéis bugs típicos que hayáis tenido para que otros desarrolladores puedan comprobar si en sus juegos ocurre!
@camilocruz94546 ай бұрын
bro, tu de casualidad promocionas canal de youtube por alguna comision? :)
@Zura2926 ай бұрын
- Vi el video. -Corrí a revisar el código. -Recorde que no hago juegos -Respire con gusto.
@Indierama6 ай бұрын
Sin duda he tenido que pasar por el 90% de estos bugs 😅😅. Rewired es una asset genial, pero yo ya estoy solucionando los temas de inputs con el nuevo input system (es gratis, pero quizás bastante mas enrevesado). Un abrazo Chardi y suerte con tu lanzamiento!
@AntonioRojas-jg6fc6 ай бұрын
He jugado la demo y me gusto el juego, tiene una gran dedicación y te felicito por todo el esfuerzo que le pones a este proyecto. Estoy esperando la versión completa en steam. Saludos y éxitos
@Indierama6 ай бұрын
Recién hoy pude probar la demo y tengo que decir que está fantástica, hermoso arte y música. Por suerte no encontré bugs. Espero que la salida sea todo un éxito, te lo merecés.
@Zarpyk6 ай бұрын
Las corrutinas, a partir de Unity 2023.1, existen los Awaitable, que vienen a sustituir un poco a las corrutinas con una funcion de c# base, los async methods, donde te trae tambien un destroyToken o algo asi en el propio monobehaviour y al pasarle ese token al metodo, se pausan automaticamete al destruirse el objeto, y al acostumbrarte a usar un token, pues tienes mas en cuenta cuando se tienen que parar
@HowWolfGames6 ай бұрын
Corrutinas... tan necesarias y tan peligrosas... un arma de doble filo...
@Charditronic6 ай бұрын
Puff... es que ha habido algunos bugs que me estaba volviendo loco y venia todo de lo mismo.
@AlexBlackfrost6 ай бұрын
Ánimo, que ya queda poco para publicarlo!
@raksosalado51333 ай бұрын
7:18 El trigger mas que quedarse atascado se queda sin "consumir". Funciona como si fuera un bool pero que se apaga tras usarse
@moisesrinconmaza6 ай бұрын
Cuando juega gente es diferente a como juegas tú - Charditronic dixit
@marcialgutierrez55156 ай бұрын
Hay una regla que tengo que es la ley del "no creo". Si llegás a pensar "no creo que pase esto", seguramente va a suceder
@aeleequis6 ай бұрын
Que grande eres, feliz navidad
@AngelGRP6 ай бұрын
La cuestión del sonido le sucede incluso a los profesionales. Ejemplo en la última versión de Clash of Clans, cuando quitas las lápidas ataques enemigos, suena horrible porque se dispara el mismo sonido varias veces al unisono.
@Charditronic6 ай бұрын
Toda una movida la verdad, una forma de solucionarlo es tener un Mixer exclusivo para cierto sonido, por ejemplo disparos, y meterle ahí un "Normalize", eso debería hacer que aunque haya 1000, no sobrepase el volumen establecido
@03guillex6 ай бұрын
Soy programador pero aun no empiezo con el desarrollo de videojuegos (intento maquetar algun prototipo de vez en cuando). Al menos pude estar cerca del proceso de desarrollo como tester; además de que para mi es un placer haber aportado un granito de arena para mejorar KinnikuNeko! Estoy ansioso por jugar el juego completo!!
@kintorey11956 ай бұрын
Que buen vídeo crack! Y el juego es todavía mejor! Sinceramente creo que si tienes algo de suerte podrá ser un éxito. Crucemos los dedos :)
@findemor6 ай бұрын
Lo he visto mientras cocinaba y tremendo video te has marcado. Super practico y divulgativo con errores muy habituales. Ojalá tuviese un juego con el que poner en practica los consejos! Jaja Pero me ha pasado lo de los mandos, vaya que si
@josuechopite6 ай бұрын
La mayoría de los errores se solucionan fácilmente si hubieras usado una Finite State Machine para controlar el estado del juego. Luego basta controlar antes de ejecutar cualquier acción si el juego está en el estado que corresponde para ejecutar esa acción.
@brownween18876 ай бұрын
la demo esta increible, tiene unos cuantos bugs pero es increible, t admiro mucho!!!
@SDev6 ай бұрын
YA CASI 25K SUBS!!!
@ekaitzsegurola91836 ай бұрын
¡Muy instructivo!
@findemor6 ай бұрын
Un chardivideo, justo lo que necesitaba! ❤
@eduardosanchezbarrios58106 ай бұрын
Feliz Navidad Charditronic!
@marcialgutierrez55156 ай бұрын
Ah, vos sos el que me apareció muchas veces en Twitter!
@leosalazar92136 ай бұрын
Valio la pena la espera del juego, se ve buenisimo 😻. Y el trailer, ufff, es godlike 👌👌. Se que le ira super bien pero no esta demas desear mucho exito 🖤
@nix251216 ай бұрын
Gracias por la ayuda del video del pixel art. Estoy aprendiendo a usar un engine llamado Pixel game maker mv. Y actualmente tengo varios bug uno de ellos es que al cambiar de escena con un portal al reproducir un sonido con una duración hipotética de 2 segundos por ejemplo un Rayo y entra a un portal y cambiar de escena este sonido se reproduce en bucle hasta que generes otro sonido como saltar para acabar con ese buche. Otro error tonto que me paso fue que olvide configurar la hit box de ataque y generaba que mi personaje terminara atrapado en los muros xD
@AdrianRiera6 ай бұрын
Lo de los triggers puede pasar por dos motivos, porque tienes una transición que combina dicho trigger con otras condiciones, y el trigger se queda esperando a que las otras condiciones permitan avanzar la transición, o bien porque el trigger se llama más de una vez durante el tiempo que dura una transición.
@3dclass3066 ай бұрын
Buenas anécdotas! Muy didácticas 😍
@mistercatpc6 ай бұрын
5:50 shhh nadie se dara cuenta de que el jugador puede caminar en otras direcciones si presiona otra tecla mientras sigue caminando en una misma dirección XD
@juanoncho6 ай бұрын
"Lo que habis hecho por mi os lo quiero devolver".... uuuu.. que vengativo 😅, la venganza nunca es buena mata el alma y la envenena
@Charditronic6 ай бұрын
A mi me hace mas fuerte... Bwwaahahaha (risa malvada)
@Geri8056 ай бұрын
Un trigger de unity se queda activo hasta que no se trata, si por ejemplo estás en la animación de saltar porque le has dado al trigger de saltar y durante la animación, vuelves a activar el trigger, este se mantendrá activo hasta que unity pueda transicionar a la animación de salto, que lo hará Para el menú de pausa, nunca hay que setear el timescale a 0, o por lo menos, nunca para hacer la pausa en si, es mejor llamar directamente a los scripts o hacer que se suscriban a un pause manager y reciban un callback cuando el juego se pausa
@MonGamesVideos6 ай бұрын
Buenos consejos 💪
@LostWorksOficial6 ай бұрын
Una cosa, has pensado en hacer tutoriales de pixel Crussher en español? La verdad, que la cosa esté en ingles lo hacen bastante poco accesibles XD
@chichan776 ай бұрын
Espero que salga todo muy bien con el juego 💪😼
@oscarc41076 ай бұрын
Por lo que comentas parece que no estás usando el "New Input Player" que te soluciona bastante la restricción de dispositivos, activarlos según si estás en juego o menú (Control Schemes y Action Maps), el mapeo de botones y su comportamiento. Igualmente el control de dispositivos en juego es un dolor de cabeza. Yo me he encontrado con bugs como que si tengo dos gamepad conectados puedo controlar con los dos pero los efectos de Rumble me los hace en el segundo 😩o poner el timescale a 0 en la pausa y al volver al menú inicial estaba todo congelado porque no lo había puesto a 1 😓 en general la documentación de Unity para las cosas no básicas es bastante pobre...
@Nikolas0016 ай бұрын
buen video
@LegendaryVenom6 ай бұрын
mi cerebro tiene un bug
@sebastian62806 ай бұрын
Grande chardi, queda menos
@fastlionstudio12816 ай бұрын
Chardi eres tu? Que pasó con el no me despido? 😲
@RebeldesinPausa6 ай бұрын
El tema de rewired es para el nuevo input system?
@Charditronic6 ай бұрын
Yo uso el antiguo Input System. Desconozco totalmente si es funcional con el nuevo, imagino que si, pero ni idea la verdad. A ver si alguien por aqui que lo sepa responde.
@warriorrooster17566 ай бұрын
🎉🎉🎉🎉
@toshiyakobayashi98146 ай бұрын
Quitando todos los bugs, tienes pensado poder mapear botones?? Mi sobrino tiene ciertos problemas motrices y no puede jugar sin estas opciones.... Si se puede considerar está guay, sino va a ser feo que solo me vea jugar, porque soy el tío del año :v
@Charditronic6 ай бұрын
Ahora que me he instalado el Rewired , CREO que no es muy complicado el tema de mapear. Pero tengo muchas cosas que corregir, si estoy a tiempo habrá mapeao, si no, pues seguramente en alguna actualizacion!
@toshiyakobayashi98146 ай бұрын
Estaría guay... Muchas gracias... Es muy fan tuyo y seguro le haría ilusión poderse pasar tu juego por el mismo Saludo, abrazo, felices fiestas
@d4reck186 ай бұрын
todavia se puede mandar fanart para que aparesca en el juego final?
@Charditronic6 ай бұрын
Sip! Aún se puede!
@d4reck186 ай бұрын
@@Charditronic por dónde lo puedo mandar
@Charditronic6 ай бұрын
Twitter, discord, kamotachi@gmail .... por donde prefieras! ^^@@d4reck18