¡¡¡DESARROLLADOR!!! Comprueba estos bugs en tu juego!

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ChardiTronic

ChardiTronic

7 ай бұрын

¿Qué otros bugs típicos creeis que pueden tener los juegos?
Ayúdame poniendo KinnikuNeko:SUPER MUSCLE CAT en tu WISHLIST:
store.steampowered.com/app/13...
PATREON: / kamotachi
TWITTER: / kamotachi

Пікірлер: 55
@Charditronic
@Charditronic 6 ай бұрын
Ieeep! Os animo a que comentéis bugs típicos que hayáis tenido para que otros desarrolladores puedan comprobar si en sus juegos ocurre!
@camilocruz9454
@camilocruz9454 6 ай бұрын
bro, tu de casualidad promocionas canal de youtube por alguna comision? :)
@Zura292
@Zura292 6 ай бұрын
- Vi el video. -Corrí a revisar el código. -Recorde que no hago juegos -Respire con gusto.
@Indierama
@Indierama 6 ай бұрын
Sin duda he tenido que pasar por el 90% de estos bugs 😅😅. Rewired es una asset genial, pero yo ya estoy solucionando los temas de inputs con el nuevo input system (es gratis, pero quizás bastante mas enrevesado). Un abrazo Chardi y suerte con tu lanzamiento!
@AntonioRojas-jg6fc
@AntonioRojas-jg6fc 6 ай бұрын
He jugado la demo y me gusto el juego, tiene una gran dedicación y te felicito por todo el esfuerzo que le pones a este proyecto. Estoy esperando la versión completa en steam. Saludos y éxitos
@Indierama
@Indierama 6 ай бұрын
Recién hoy pude probar la demo y tengo que decir que está fantástica, hermoso arte y música. Por suerte no encontré bugs. Espero que la salida sea todo un éxito, te lo merecés.
@Zarpyk
@Zarpyk 6 ай бұрын
Las corrutinas, a partir de Unity 2023.1, existen los Awaitable, que vienen a sustituir un poco a las corrutinas con una funcion de c# base, los async methods, donde te trae tambien un destroyToken o algo asi en el propio monobehaviour y al pasarle ese token al metodo, se pausan automaticamete al destruirse el objeto, y al acostumbrarte a usar un token, pues tienes mas en cuenta cuando se tienen que parar
@HowWolfGames
@HowWolfGames 6 ай бұрын
Corrutinas... tan necesarias y tan peligrosas... un arma de doble filo...
@Charditronic
@Charditronic 6 ай бұрын
Puff... es que ha habido algunos bugs que me estaba volviendo loco y venia todo de lo mismo.
@AlexBlackfrost
@AlexBlackfrost 6 ай бұрын
Ánimo, que ya queda poco para publicarlo!
@raksosalado5133
@raksosalado5133 3 ай бұрын
7:18 El trigger mas que quedarse atascado se queda sin "consumir". Funciona como si fuera un bool pero que se apaga tras usarse
@moisesrinconmaza
@moisesrinconmaza 6 ай бұрын
Cuando juega gente es diferente a como juegas tú - Charditronic dixit
@marcialgutierrez5515
@marcialgutierrez5515 6 ай бұрын
Hay una regla que tengo que es la ley del "no creo". Si llegás a pensar "no creo que pase esto", seguramente va a suceder
@aeleequis
@aeleequis 6 ай бұрын
Que grande eres, feliz navidad
@AngelGRP
@AngelGRP 6 ай бұрын
La cuestión del sonido le sucede incluso a los profesionales. Ejemplo en la última versión de Clash of Clans, cuando quitas las lápidas ataques enemigos, suena horrible porque se dispara el mismo sonido varias veces al unisono.
@Charditronic
@Charditronic 6 ай бұрын
Toda una movida la verdad, una forma de solucionarlo es tener un Mixer exclusivo para cierto sonido, por ejemplo disparos, y meterle ahí un "Normalize", eso debería hacer que aunque haya 1000, no sobrepase el volumen establecido
@03guillex
@03guillex 6 ай бұрын
Soy programador pero aun no empiezo con el desarrollo de videojuegos (intento maquetar algun prototipo de vez en cuando). Al menos pude estar cerca del proceso de desarrollo como tester; además de que para mi es un placer haber aportado un granito de arena para mejorar KinnikuNeko! Estoy ansioso por jugar el juego completo!!
@kintorey1195
@kintorey1195 6 ай бұрын
Que buen vídeo crack! Y el juego es todavía mejor! Sinceramente creo que si tienes algo de suerte podrá ser un éxito. Crucemos los dedos :)
@findemor
@findemor 6 ай бұрын
Lo he visto mientras cocinaba y tremendo video te has marcado. Super practico y divulgativo con errores muy habituales. Ojalá tuviese un juego con el que poner en practica los consejos! Jaja Pero me ha pasado lo de los mandos, vaya que si
@josuechopite
@josuechopite 6 ай бұрын
La mayoría de los errores se solucionan fácilmente si hubieras usado una Finite State Machine para controlar el estado del juego. Luego basta controlar antes de ejecutar cualquier acción si el juego está en el estado que corresponde para ejecutar esa acción.
@brownween1887
@brownween1887 6 ай бұрын
la demo esta increible, tiene unos cuantos bugs pero es increible, t admiro mucho!!!
@SDev
@SDev 6 ай бұрын
YA CASI 25K SUBS!!!
@ekaitzsegurola9183
@ekaitzsegurola9183 6 ай бұрын
¡Muy instructivo!
@findemor
@findemor 6 ай бұрын
Un chardivideo, justo lo que necesitaba! ❤
@eduardosanchezbarrios5810
@eduardosanchezbarrios5810 6 ай бұрын
Feliz Navidad Charditronic!
@marcialgutierrez5515
@marcialgutierrez5515 6 ай бұрын
Ah, vos sos el que me apareció muchas veces en Twitter!
@leosalazar9213
@leosalazar9213 6 ай бұрын
Valio la pena la espera del juego, se ve buenisimo 😻. Y el trailer, ufff, es godlike 👌👌. Se que le ira super bien pero no esta demas desear mucho exito 🖤
@nix25121
@nix25121 6 ай бұрын
Gracias por la ayuda del video del pixel art. Estoy aprendiendo a usar un engine llamado Pixel game maker mv. Y actualmente tengo varios bug uno de ellos es que al cambiar de escena con un portal al reproducir un sonido con una duración hipotética de 2 segundos por ejemplo un Rayo y entra a un portal y cambiar de escena este sonido se reproduce en bucle hasta que generes otro sonido como saltar para acabar con ese buche. Otro error tonto que me paso fue que olvide configurar la hit box de ataque y generaba que mi personaje terminara atrapado en los muros xD
@AdrianRiera
@AdrianRiera 6 ай бұрын
Lo de los triggers puede pasar por dos motivos, porque tienes una transición que combina dicho trigger con otras condiciones, y el trigger se queda esperando a que las otras condiciones permitan avanzar la transición, o bien porque el trigger se llama más de una vez durante el tiempo que dura una transición.
@3dclass306
@3dclass306 6 ай бұрын
Buenas anécdotas! Muy didácticas 😍
@mistercatpc
@mistercatpc 6 ай бұрын
5:50 shhh nadie se dara cuenta de que el jugador puede caminar en otras direcciones si presiona otra tecla mientras sigue caminando en una misma dirección XD
@juanoncho
@juanoncho 6 ай бұрын
"Lo que habis hecho por mi os lo quiero devolver".... uuuu.. que vengativo 😅, la venganza nunca es buena mata el alma y la envenena
@Charditronic
@Charditronic 6 ай бұрын
A mi me hace mas fuerte... Bwwaahahaha (risa malvada)
@Geri805
@Geri805 6 ай бұрын
Un trigger de unity se queda activo hasta que no se trata, si por ejemplo estás en la animación de saltar porque le has dado al trigger de saltar y durante la animación, vuelves a activar el trigger, este se mantendrá activo hasta que unity pueda transicionar a la animación de salto, que lo hará Para el menú de pausa, nunca hay que setear el timescale a 0, o por lo menos, nunca para hacer la pausa en si, es mejor llamar directamente a los scripts o hacer que se suscriban a un pause manager y reciban un callback cuando el juego se pausa
@MonGamesVideos
@MonGamesVideos 6 ай бұрын
Buenos consejos 💪
@LostWorksOficial
@LostWorksOficial 6 ай бұрын
Una cosa, has pensado en hacer tutoriales de pixel Crussher en español? La verdad, que la cosa esté en ingles lo hacen bastante poco accesibles XD
@chichan77
@chichan77 6 ай бұрын
Espero que salga todo muy bien con el juego 💪😼
@oscarc4107
@oscarc4107 6 ай бұрын
Por lo que comentas parece que no estás usando el "New Input Player" que te soluciona bastante la restricción de dispositivos, activarlos según si estás en juego o menú (Control Schemes y Action Maps), el mapeo de botones y su comportamiento. Igualmente el control de dispositivos en juego es un dolor de cabeza. Yo me he encontrado con bugs como que si tengo dos gamepad conectados puedo controlar con los dos pero los efectos de Rumble me los hace en el segundo 😩o poner el timescale a 0 en la pausa y al volver al menú inicial estaba todo congelado porque no lo había puesto a 1 😓 en general la documentación de Unity para las cosas no básicas es bastante pobre...
@Nikolas001
@Nikolas001 6 ай бұрын
buen video
@LegendaryVenom
@LegendaryVenom 6 ай бұрын
mi cerebro tiene un bug
@sebastian6280
@sebastian6280 6 ай бұрын
Grande chardi, queda menos
@fastlionstudio1281
@fastlionstudio1281 6 ай бұрын
Chardi eres tu? Que pasó con el no me despido? 😲
@RebeldesinPausa
@RebeldesinPausa 6 ай бұрын
El tema de rewired es para el nuevo input system?
@Charditronic
@Charditronic 6 ай бұрын
Yo uso el antiguo Input System. Desconozco totalmente si es funcional con el nuevo, imagino que si, pero ni idea la verdad. A ver si alguien por aqui que lo sepa responde.
@warriorrooster1756
@warriorrooster1756 6 ай бұрын
🎉🎉🎉🎉
@toshiyakobayashi9814
@toshiyakobayashi9814 6 ай бұрын
Quitando todos los bugs, tienes pensado poder mapear botones?? Mi sobrino tiene ciertos problemas motrices y no puede jugar sin estas opciones.... Si se puede considerar está guay, sino va a ser feo que solo me vea jugar, porque soy el tío del año :v
@Charditronic
@Charditronic 6 ай бұрын
Ahora que me he instalado el Rewired , CREO que no es muy complicado el tema de mapear. Pero tengo muchas cosas que corregir, si estoy a tiempo habrá mapeao, si no, pues seguramente en alguna actualizacion!
@toshiyakobayashi9814
@toshiyakobayashi9814 6 ай бұрын
Estaría guay... Muchas gracias... Es muy fan tuyo y seguro le haría ilusión poderse pasar tu juego por el mismo Saludo, abrazo, felices fiestas
@d4reck18
@d4reck18 6 ай бұрын
todavia se puede mandar fanart para que aparesca en el juego final?
@Charditronic
@Charditronic 6 ай бұрын
Sip! Aún se puede!
@d4reck18
@d4reck18 6 ай бұрын
@@Charditronic por dónde lo puedo mandar
@Charditronic
@Charditronic 6 ай бұрын
Twitter, discord, kamotachi@gmail .... por donde prefieras! ^^@@d4reck18
@fantasmashy
@fantasmashy 6 ай бұрын
no le sabes al fiixed delta time
Hice el Storyboard del Opening de FLATWORLD !
22:15
ChardiTronic
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ÚLTIMO INDIEVLOG de KinnikuNeko 💪🐱⭐
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