[Design thinking] 'What 3D program should we study?'

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VISUALISM비주얼리즘

VISUALISM비주얼리즘

12 күн бұрын

visualism.net
Visualism is an art laboratory for the most ideal visual beauty pursued by designer wann
#VISUALISM

Пікірлер: 58
@hyunniverse
@hyunniverse 6 күн бұрын
영상을 배우는 학생들이나 이직 준비신분들에게 정말 도움이 많이 될 내용이네요. 좋은 영상 만들어줘서 정말 감사합니다. 툴마다 장단점은 다 다르지만, 그렇다고 어떤 툴에서만 되고 어떤 툴에선 전혀 안되는 기능들은 많이 줄어든 만큼 예시로 든 분처럼 어느툴을 사용하던, 자신에게 맞는 툴이 최적, 최강의 툴이라 생각합니다. 문제는 내가 목표로 하고 있는 회사의 파이프라인이 어떤 툴로 구축되어 있느냐겠죠. 그러니 학생이고, 취업, 이직이 목표시라면 어떤 툴을 정복해서 마스터가 되는 길보다 자신이 지원하고 싶은 분야나 회사가 어떤 파이프라인, 소프트웨어로 작업하는지를 먼저 알아보는 게 중요할 것 같아요. 같은 산업군이라도 회사의 선임자가 어떤 워크플로우를 구축했냐에 따라 업무방식과 툴이 완전히 달라질 수 있고 Ai의 개발, 블렌더, 언리얼의 발전등으로 현업 생태계는 현재 혼비백산. 사실 앞으로 어떤 툴이 좋을까에 대한 답은 아무도 섣부르게 내릴 수 없는 상태이고 최선의 선택보다 최악의 선택을 피하기 위해 길을 찾고 있는 게 CG업계의 현재입니다. 영상 업계가 블렌더나 언리얼이 좋다고 바로 도입하지 못하는 이유기도 하죠. 그러니 당장의 목표에 부합하는 결정을 먼저 내리고, 후에 필요 하다면 갈아타는 방식을 추천드립니다. 3D툴 다 비슷해서 하나 배워놓으면 넘어가는 게 그렇게 어렵지 않을뿐더러 하나만 배워 평생 먹고살 수 있던 시대는 끝났으니까요. 격변의 시대. 현업 종사자, 학생분들 모두 응원합니다.
@wariojoel2273
@wariojoel2273 7 күн бұрын
10년이상 영상업계에서 일하고 있는데, 토를 달만한 부분이 하나도 없을정도로 정리를 정말 잘해주신것 같습니다. 감사합니다
@sungkyoungnam
@sungkyoungnam 9 күн бұрын
함께 나오는 영상들이 내용이랑 딱 매칭되어 더 몰입하게 되요! design thinking 직관적인 내용들 정말 최고!! :)
@sseung_p
@sseung_p 10 күн бұрын
좋은 영상 감사합니다. 제가 어떤걸 원하고 있는지 다시 생각해볼 수 있는 좋은 기회가 되었네요
@user-zl9zh8ee2b
@user-zl9zh8ee2b 9 күн бұрын
좋은 내용 정말 감사합니다ㅠㅠ
@dansnim1410
@dansnim1410 8 күн бұрын
아 몰라... 대세를 따르지 않는다.. 나는 그냥 블랜더만 한다.
@visualism_official
@visualism_official 8 күн бұрын
초기에 C4D가 처음 업계에서 사용 될 때도 지금의 블렌더를 보는 시선과 차이가 없었지만 자리를 잡은 것처럼 개인적으로 나중에는 블렌더가 큰 위치를 차지하지 않을까하는 생각도 들어요!
@kim63804
@kim63804 2 күн бұрын
@@visualism_official 운이 따라야죠 처음 맥스는 천.박.한 프로그램이었어요 96년도 쯤에 지각 변동이 일어나던 시기에 소프트이미지가 대세였고 광파가 서민 맥스는 영세민이었는데 마소가 소프트이미지를 망하게 하고 마야가 등극하면서 마야 4000만.원 맥스400만.원으로 시작했는데 가난한 오토데스크는 일반pc의 강점을 살리고 dos에 낮은 사양이라는 특징으로 일반 유저를 휩쓸었고 마야는 넙스에 놉은 진입장벽으로 유저수에서 한 3-40배 밀리면서 맥스가 마야를 집어먹는 빅이밴트를 목격했죠 c4d는 이때 맥스가 마야를 먹었기때문에 한 4년동안 마야를 넘버링만 먹이고 오히려 갈수록 버그가 늘고 2000년대 초반이었나? 신기술이 쏫아져 나올때 방취하여 마야 하던사람들이 맥스는 싫고 c4d로 많이 넘어가며 지금의 위상이 되었죠 솔직한말로 블랜더 봐온것도 10년도 넘었고 10년 넘게 곳 보편화 한다 하는데 가능성이 없어보여요 툴을 다루는 건 실력이고 실력이 있으면 블렌더를 써도 좋은 퀄리티는 만들 수 있지만 거기까지에요 협력도 남들이 원하는걸 하기가 어렵죠 이분야는 두가지 길이 있어요 아티스트(내가 좋아하는걸 만들고 그걸 팔아먹는 직업) 디자이너 (남이 원하는걸 의래받아 상대방이 원하는걸 만들어 주는일) 블랜더는 아티스트에게 좋을수 있지만 아주 오랜 시간을 투자해 3D와 관련없는 기본실력 실제 력량을 높여야하는데 일이 많아야 력량을 높일수 있죠 참 외로울거에요 진입장벽은 낮을수 있지만 진짜 프로는 기본에 충실하고 기본기가 완벽한 툴이 자동이 없는 수동과 근본에 가까운 기술을 습득할수록 먹고살기 수월해 집니다 자동이다 쉽다 진입장벽이 낮다 그런건 피하는게 좋다는 말이죠 이분야는 실력이 있으면 참 즐겁습니다 연봉 1억이상 해봐야 하지 않겠습니까? 큰물에서 놀아야죠 그런면에서 블랜더가 비추입니다
@user-hb4bt4hn4o
@user-hb4bt4hn4o 9 күн бұрын
좋은 영상 감사합니다~!
@KIMHYOKYEOM
@KIMHYOKYEOM 4 күн бұрын
좋은 내용 감사합니다!
@damiantorresdiaz2690
@damiantorresdiaz2690 8 күн бұрын
Nice video, it helps me a lot as a graphic design student. Watching you from México e.e
@visualism_official
@visualism_official 8 күн бұрын
I'm glad I could give you a little help far away :)
@juiramda
@juiramda 7 күн бұрын
저도 2D모션그래픽을 하면서 3D를 공부하고있는데 와닿는 부분이 많네요 ㅜㅜ 감사합니다
@you_siljang
@you_siljang 10 күн бұрын
좋은 내용 감사합니다. 3디 툴에 대해 머릿속이 복잡했는데 잘 정리해주셔서 고마워요
@visualism_official
@visualism_official 10 күн бұрын
안녕하세요 실장님! 유튜브 잘 보고있습니다 앞으로도 좋은 영상 부탁드립니다😁😁
@user-yk6er1qz6d
@user-yk6er1qz6d 7 сағат бұрын
블렌더는 시포디에 비해 난이도가 어느정도로 높고 캐릭터애니메이션이 시포디보다 괜찮은 편인가요? 참고로 전 디자인보단 캐릭터 액션을 만들고싶은데 마야는 너무어려울거같애서 시포디와 블렌더중 고민입니다
@user-ye5cq5uu6q
@user-ye5cq5uu6q 10 күн бұрын
맥스 및 C4D 유저 입니다. 참 공감되는 내용이 많습니다. 툴간에 기능의 종류 및 공유가 예전보다 호환이 많아 졌으나 각툴들간 장단점이 너무 뚜렷하여 아직까지 각 산업에 각각 다른게 쓰이고 있다 생각 합니다. 아직도 툴이 어느게 좋다 나쁘다라고 하는 분들이 많이 이야기 하시는데 참 어리석은 생각이고, 오래 툴을 배워가시는 분들은 좋고 나쁨을 단순하게 판단하지 않는게 요즘 추세 인듯 합니다. 저도 거의 십여년간 맥스를 다루었지만 현재는 많은 툴을 조금씩 배워 가고 있으며 최근엔 언리얼을 최종으로 활용해보려 하고 있습니다. 이제는 많은 분들이 자기가 하는 일의 워크 플로우에 따라 선택 되어 지고 발전해 간다고 생각 합니다. 영상에서도 말하시듯 사용자의 작업이나 툴의 익숙해 지는 부분이 중요하고 그다음 오랜기간동안은 새로운것에 적응하고 노하우를 습득해 가는 것이 오히려 중요해지지 않았는가 합니다. 각툴들은 점점 튜토도 다양해지고 사용하는 기본적인 기술들도 점점 비슷해지는 것들이 많아 경계가 모호해지는 듯합니다. VFX만해도 후디니가 지금은 최고라 하지만 산업의 난이도에 따라 사용될뿐 이제는 다른 툴에서 어느정도의 퀄리티도 보장할만한 수준에 올라와 있어 사실적인 느낌을 가지고 있다고 봅니다. 이제 시작하시는 분들에게 진입하는 장벽을 낮춰드리기 위해서 해드릴수 있는 의견은 한가지 뿐인것 같습니다. 튜토리얼 새로운 플로그인 그리고 기초를 몇번이고 사용해보고 따라해보시는 것을 추천드립니다. 그것도 다양하게요 그리고 익숙해지기까지 반복 습득이외 해드릴말이 없습니다. 이런 말은 예전부터 누구든 했던 이야기 지만, 똑같은 말을 할수 밖에 없습니다. 왜냐면 대부분 유저들이 들어와 익숙해질 만큼 진행해보지 않는 분들이 많고 횟수가 적게 진입하시고 바로 잊어 버려 포기하시는 분들을 많습니다. 다들 화이팅 하세요
@visualism_official
@visualism_official 10 күн бұрын
너무 좋은 말씀 감사드립니다 :)
@chan3716
@chan3716 7 күн бұрын
트랜스포머 같은 헐리우드 영화에서 배경을 만들때 주로 사용되는 프로그램은 무엇인지 궁금합니다.
@user-gf9ye5rx9h
@user-gf9ye5rx9h 9 күн бұрын
3d를 시작해보고 싶은데 실사 시네마틱 영상을 뽑으려면 c4d랑 블렌더 둘 중에 어떤 툴이 더 유리할까요? 취업이나 가격은 고려하지 않는다면 말이죠..
@left-hook
@left-hook 6 күн бұрын
20년 넘게 CG를 하고 있어요. 취업을 고려하지 않는다면 저는 무조건 블랜더 (+ 언리얼)를 추천 드립니다. 저는 계속 맥스를 사용해 왔지만 블랜더를 같이 사용하려고 공부하고 있습니다. (외계인이 잡혀서 만든 것 같은 프로그램이 블랜더 입니다)
@user-gc4en7hf9f
@user-gc4en7hf9f 6 күн бұрын
저는 후디니 포폴준비를 하고 있습니다. 영화 fx아티스트로 취업을 하려고 하는데 그에 관한 회사가 많지 않습니다. 모델링,룩뎁,애니,합성만 하고 fx분야가 없는 회사가 몇몇이 있습니다. fx분야가 있더라도 신입보다 경력을 위주로 뽑고 있습니다. 꼭 취업을 해서 많은 경험을 쌓고 실력을 늘리고 싶은데 우리나라 영화, 드라마 fx시장이 많지않다보니 걱정이 많이 듭니다. fx관심이 많아 선택했는데 잘한건지 고민이 듭니다. 그렇다고 다른분야로 전향하기엔 많이 늦었고...
@C4DUnreal
@C4DUnreal 9 күн бұрын
현 미디어 아트 작업자입니다. 프로그램에 대한 정리를 너무 잘 해주신 것 같아요ㅎㅎ 좋은 영상 너무 감사합니다 :)
@visualism_official
@visualism_official 9 күн бұрын
판다주임님 안녕하세요! 영상 잘 보고 있는데 이렇게 좋은 말씀 남겨주셔서 영광입니다 :)
@user-co3rf6qg6b
@user-co3rf6qg6b 9 күн бұрын
ai 발전으로 sora 같은 툴들이 영상업계를 위협하고있는걸로 알고있습니다. sora가 영상 공개 이후 감독의 이름은 기억은 안나지만 해외에 블록버스터 영화를 준비하던 모감독이 제작을 보류하는 결정까지 했다던데 채널주님께서는 이런 인공지능 툴들에 대해 어떻게 생각하시고, 앞으로의 전망을 어떻게 보시나요?
@VC-xb7wd
@VC-xb7wd 9 күн бұрын
SORA가 어떻게 제작되었는지 보셨을까요 먼저 보시고 오시는게 좋을듯합니다!
@visualism_official
@visualism_official 8 күн бұрын
말씀드릴 내용이 많은 주제라서 짧게 말씀드리기가 어렵네요 ㅠㅠ 개인적으로 긍정적으로 바라보고 있는데, 기회가 된다면 영상 컨텐츠로 말씀드리겠습니다 :)
@flik7724
@flik7724 10 күн бұрын
좋은 영상 감사합니다!! 10:31 부터 아이스크림, 카라멜팝콘, 딸기 나오는 영상 제목이 어떻게 되나요?
@visualism_official
@visualism_official 8 күн бұрын
kzfaq.info/get/bejne/r7eHmZuK1MnKdGg.html 해당 영상입니다 :)
@myut-il
@myut-il 5 күн бұрын
후디니로 다하고싶다
@bharat5194
@bharat5194 10 күн бұрын
English subtitles please
@visualism_official
@visualism_official 10 күн бұрын
👌🏻👌🏻
@snowbox4772
@snowbox4772 Күн бұрын
10:22 부분에 '저에게 여쭤보시는데'라는 표현이 있는데, 틀린 용법으로 쓰시고 계시네요. 여쭙다라는 말 자체가 윗사람에게 쓰는 겁니다. 그러니까 본인에게 누가 물어보면 여쭙다가 아니라 그냥 물어보시는데라고 쓰시는 게 맞아요. 저에게 여쭤보시는데라는 말 자체가 이상하지만, 굳이 풀어보면 나보다 낮은 위치에 애들이 뭔가 물어본다라는 식의 말이 됩니다.
@visualism_official
@visualism_official Күн бұрын
좋은 지적 감사드립니다 제가 많이 부족했네요 :)
@Justice-saendel
@Justice-saendel 18 сағат бұрын
저도 배워갑니다. 😊
@bedear
@bedear 4 күн бұрын
아이패드로 간단하게 작업할 수 있는 nomad sculpt 는 실무는 불가능일까요?
@visualism_official
@visualism_official Күн бұрын
안녕하세요! 저도 취미로 심심할 때 nomad sculpt를 사용 중인데 불가능하지는 않겠지만 지브러쉬에는 정말 다양하고 세부적인 기능들이 있고 다양한 소프트웨어와 연동하면서 프로젝트에 참여해야하기 때문에 실무에서는 아무래도 nomad sculpt 보다는 지브러쉬를 많이 사용하고 있습니다 :)
@namturtle98
@namturtle98 2 күн бұрын
걍 복잡한 거 싫으면 마야 배우면 된다는 말.. ㅋ
@visualism_official
@visualism_official Күн бұрын
그게 아닌데... ㅠㅠ
@Red_Art_play
@Red_Art_play 5 күн бұрын
결국 나이먹고 업계 짬밥 많아지고 살아남을려면 맥스, 마야, 블랜더 다 해야함.. 모델러들은 지브러쉬, 섭스까지..ㅋㅋㅋ 대가리 터짐
@kim63804
@kim63804 2 күн бұрын
내에? 재가 나이를 먹고 왠만한 툴은 블랜더 뺴고 다 다루어 보았는데 돈벌이는 괜찮아요 제네럴리스트로 영상에 관한 촬영을 포함 안 해본게 거의 없는데 (필드에서 30년동안 CG로 저보다 짖은 제네럴 리스트는 본적이 없어요) 툴 많이 다루는거 부질없어요 뭐든 하나를 아주 잘하는게 살아남기 훨씬 유리하죠 아는 분은 맥스로 건축영상만 만드는데 혼자서 월 4천씩 벌더라구요 전문분야에 남보다 탁월하게 잘 하는게 더 유리하죠 특히 3D툴 여러게 다루는건 참 의미 없죠 뭐든 정점까지 가면 뭐든 표현 할 수 있어요
@makuwish
@makuwish 4 күн бұрын
블렌더 장점 최고의 툴 단점 회사에 할줄 아는 사람이 없음..
@user-fd3lk8qn9t
@user-fd3lk8qn9t 4 күн бұрын
맥스 버그가 10분에 한번꼴로 보입니다 그리고 엣지들이 자꾸 계단 현상처럼 깨지는게 보여서 눈이 아프다고 해야할 까요
@kim63804
@kim63804 2 күн бұрын
아직 내공이 부족하셔서 그래요 그런 맥스를 하루에 18시간씩 붇잡고 있으면 신기하게 버그들이 사라지죠 익숙함과 피하는 벙을 알게 되니까요 ㅋ
@user-ee5ke3ko9t
@user-ee5ke3ko9t 7 күн бұрын
C4D는 아무도안씀 겜업체는 전혀 안쓰고 광고도 안쓰고 누가쓰는지 몰르겠넹 ㅎ
@ediblesocks
@ediblesocks 7 күн бұрын
그럼 혹시 무슨 툴 쓰시나요?^_^
@NobodySaint-wy1ok
@NobodySaint-wy1ok 7 күн бұрын
그럼 비핸스라는 사이트도 모르시겠군요. 거기만 가 봐도 무슨 일 하시는 분들이 시포디 쓰는지 아실 거예요...
@BAR_CODE
@BAR_CODE 6 күн бұрын
^^ 씨포디 급나 많이 쓰는뎅
@hiphopysh
@hiphopysh 6 күн бұрын
​@@NobodySaint-wy1ok모션그래픽용이죠
@user-il7ci8sx8w
@user-il7ci8sx8w 5 күн бұрын
지금 3D 툴을 배운다면 당연히 블랜더 입니다. 라이센스 비용도 없는데다가 지오메트리 노드를 활용한 확장성은 비할바가 없죠. 그리고 게임엔진과 궁합도 좋구요. 저는 이제 렌더링 > 콤포지팅의 조합으로 이루어진 기존의 파이프 라인은 곧 사라질거라고 봅니다. 리얼타임 엔진의 렌더 비용이 말도 안되게 싸기 때문이죠. 블랜더와 리얼타임 엔진을 누구보다 빠르게 습득하시고 다른이들이 가지지 못한 무기를 찾기를 기대합니다. 시뮬레이션 과 렌더링 계산으로 더이상 시간을 버리지 마시길 바랍니다. 답은 리얼타임에 있습니다.
@visualism_official
@visualism_official 5 күн бұрын
공감합니다 만약 저도 지금 다시 3D툴을 배운다면 블렌더를 배우고 싶다는 생각을 하게됩니다🥲🥲
@user-gf9ye5rx9h
@user-gf9ye5rx9h 2 күн бұрын
​@@visualism_official혹시 왜 그렇게 생각하시는지 여쭤봐도 괜찮을까요.. 정말 큰 도움이 될 것 같습니다
@visualism_official
@visualism_official Күн бұрын
@@user-gf9ye5rx9h 앞서 댓글 달아주신 분의 의견에도 많이 공감하기도하고 정말 많은 말씀을 드릴 수 있을 것 같지만 요약하자면.. 세상이 너무 빠르게 변화하는 것 같아서가 가장 큰 이유라고 말씀드릴 수 있을 것 같네요 :)
@user-gf9ye5rx9h
@user-gf9ye5rx9h 18 сағат бұрын
@@visualism_official 정말 감사합니다!
@lillilllil-jq2bp
@lillilllil-jq2bp 2 күн бұрын
응 나무위키 베껴서 대사 스크립트 짠 거 티나. 비추
@visualism_official
@visualism_official Күн бұрын
나무위키 말고 chat gpt 통해서 많은 도움을 받았어요! 끝까지 시청해주셔서 감사합니다!
@user-ei5qi5yl9f
@user-ei5qi5yl9f 5 күн бұрын
맥스는 솔직히 양심이 있으면 가격 1/10로 낮추던가 하자
@zu292
@zu292 3 күн бұрын
얼마전은 아닌데 맥스 2025 없데이트 보고 나니까 그냥 이쯤에서 무료화 하는게 나은거 같기도 ㅋㅋㅋㅋ
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