Developer trash. Degradation of animation and realism in Total War.

  Рет қаралды 202,155

Total War CAT

Total War CAT

3 жыл бұрын

I will not pull myself by the balls and will go straight with the trump cards. One of the main competitive advantages of Total Var is the realistic battles. The battles of Total War are not about poking two models at each other, as in some Civilization or Age of Empires. But, in order for this to work, the player must be immersed in the atmosphere of the battle as much as possible. He must practically believe that he is above the battlefield, watching the battle from the eyes of a flying eagle. And here there are no trifles. Every aspect that can add realism has to be done.
First and foremost, what is now degrading with each new game is Total Var. Animation. Soldiers should be poking at each other, not past. People should fall from a shock, not a heart attack. There must be inertia, there must be a weight for the units expressed in animation, and not only in the numbers of characteristics. There should be arrows, not white snot. The arrows should stick into the flesh, not disappear in flashing clouds. Warriors must writhe in pain and die on the abandoned battlefield.
After all, what is war? This is a multitude of deaths. Death on the battlefield is one of the most important things for a warrior and this is the last thing in the life of each of them. Now, in the modern games of Total Var, the soldiers have turned into mindless dummies who just fall like plastic toys. The player has no sense of being on the battlefield. The player has no sense of the importance of the lives of his soldiers, no respect for their gallant death.
After all, you are not just on the battlefield as an outside observer, you are not one of the warriors who is primarily responsible for yourself. You are a commander on whom the lives of soldiers depend.
Now they are trying to slip the animation of Chinese generals, who cleverly jump together in a duel, swinging their legs like in a Hong Kong action movie. (actually not, much poorer than animation) But this is not a total var. This can be pleasant, disliked, or left indifferent, but this does not replace a real batch of two armies, where the player's eye every now and then can notice this or that personal tragedy of any of the soldiers.
Those who say that they do not bring the camera closer and that they do not care what the soldiers are doing to each other, either suffer from attention deficit or do not understand what they are talking about. The human brain does not even focus on individual fighters, even without moving the camera to make out nose to nose animation of murders, it still sees the battlefield at the level of peripheral vision. Anyone notices the big picture and gets his share of impressions.
What impressions can you get here? Seriously, what is it? Someone vomited undigested caramel bears? 5 year old Michelangelo laid out his first mosaic of colorful poop?
After all, everything else is in other strategy games, everything else is not a competitive advantage, but the mainstream. These are not positive differences, but already self-evident. Moreover, these moments, common to all 4K strategies, do not require so many resources from the developer. As you have seen, they could have come up with fascinating mechanics of economics and development that are in no way inferior to modern games, already in 1996.
My VK group (18+): club121865780
Sponsor: / @totalwarcat
Most Underrated Total War Game: • Самая недооценённая иг...

Пікірлер: 932
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 3 жыл бұрын
If this comment gets one thousand likes, then I will immediately make English subtitles.
@user-dh1eu6ed5c
@user-dh1eu6ed5c 3 жыл бұрын
If this comment hits 300 likes I’ll do all the job🤣
@UltraDominus
@UltraDominus 3 жыл бұрын
Hope so)
@agge4382
@agge4382 3 жыл бұрын
Как же Medieval 2 Total War .очень много анимации добивания .как арбалеты натягивают. сейгун2 схож по моложе будет ...Medieval 2 Total War для меня остаётся самой лучшей .всю медь играл кроме вархамера .
@stoneshield6653
@stoneshield6653 3 жыл бұрын
Напиши разрабам и кинь им этот видос пусть они попустяться и почувствуют себя дегенератами которыми они стали и будут еще несколько лет
@jus_sanguinis
@jus_sanguinis 3 жыл бұрын
После "Аттилы" последующие игры действительно в этом плане стали хуже.
@willismuzi5531
@willismuzi5531 3 жыл бұрын
В SHOGUN 2, когда самурай погибает на поле боя, он успевает написать предсмертное хокку, сделать харакири, сказать напутствие сыну, попрощаться с верным конём, выпить сакэ, посетить храм Энряку-дзи и крикнуть БАНЗАЙ!
@user-ju4tl2wl5q
@user-ju4tl2wl5q 3 жыл бұрын
Заказать суши)
@user-gl3wt8dd3q
@user-gl3wt8dd3q 3 жыл бұрын
и покричать матом
@adolfvonkastilienberg818
@adolfvonkastilienberg818 3 жыл бұрын
И посмотреть аниме
@user-id5nk1pd6x
@user-id5nk1pd6x 2 жыл бұрын
Разработать наномашины и выжить
@hac8093
@hac8093 2 жыл бұрын
Успевает завести еще семью
@mrsmiletw
@mrsmiletw 3 жыл бұрын
Хотел бы отметить тоже момент в плане халтуры или прикольных моментов: В Medieval II: Total War есть момент с кузницей. Если ты улучшаешь броню у отряда, то он меняется внешне. Условно, сначала по дефолту отряд в слабой броне, при первом улучшении появляется кожаная броня (Я могу ошибаться, но выглядит как-то так). При втором улучшении, она становится кольчугой, полявляются другие шлемы и тп. Это мелочь, но приятно, что это было продумано. Немного расстроился, когда не увидел подобного в аттиле.
@corwvwys
@corwvwys 3 жыл бұрын
заметили, когда копейщик сломал копье, самурай подождал пока он сменит оружие, дело чести
@aziba8362
@aziba8362 3 жыл бұрын
Тайминг можно ?
@Bresyr
@Bresyr 3 жыл бұрын
В начале дуэли
@user-zv6xz1br7g
@user-zv6xz1br7g 3 жыл бұрын
Под видосом этой заставки писали, что это не честь, а предосторожность. Так как процесс доставания из ножен меча и одновременно нанесения удара хорошо оттачивали
@user-bf5by8zs5m
@user-bf5by8zs5m 3 жыл бұрын
Не хочу умничать но кроме чести тут замешано популярное азиатское суеверие. По поверью клинок что б бою был в ножнах(запасной) злится и копит ярость, поэтому когда его достают из ножен он выпускает всю накопленную энергию. В азиатском мировоззрении полном духов и энергий, удар нанесенный из ножен при доставании клинка, сильнее, опаснее, быстрее чем это мог бы сделать человек сам. К тому же бытует мнение что каждый самурай оттачивает прием удара с доставанием клинка из ножен многие годы. Поэтому все в
@hiphoper7149
@hiphoper7149 3 жыл бұрын
@@user-bf5by8zs5m по факту
@ticcitoby5094
@ticcitoby5094 3 жыл бұрын
В техническом плане халтура в том, что в тотал вар, какая бы часть ни была, везде использовано одно и то же поведение и реакция каркаса модели, это стало отчетливо видно с вархаммером: при увеличении этого каркаса почему-то пропорционально растет хитбокс модели (монстров, лордов) отсюда и "битье по воздуху" по нему, ибо другие модели считают, что они попадают по цели. Возможно, кто-то замечал, что когда лорд бьет, то люди разлетаются вокруг него зачастую не так, как нужно, считается якобы сплэш-урон - даже если у него в руках вилка - результат применения одной и той же формулы, отсюда же и корень полетов, игра не способна понять различие между попаданием лорда, арты или брошенного камня. Проблема вархаммера в том, что вышеупомянутый каркас для разных моделей очень кривой, даже когда лорды ходят через вражеские отряды бывают моменты, что вокруг него как будто энергетический барьер и все от него отталкиваются, я не знаю виноват ли в этом движок или еще что-то, я не шарю, но поведение юнитов становится под стать неадекватное(кто управлял Dread saurian-ом тот поймет, это такое позорище, эта скотина не слушается приказов и с трудом ходит, хотя размерчик у не планетарных масштабов... автору главное не показывайте =D ) Никто не задумывался, почему зачастую у отрядов кол-во моделей четное? Или почему отказались в вархаммере слазить с коней и залазить обратно? Что будет, если моделей останется меньше, чем коней или наоборот? Браток на коленках до дому подбросит? Как говорится: out of limits и я это фиксить не буду. Возможно, баланс, однако почему лорды с дполнительными моделями, тот же Скарсник, ведут себя неадекватно? Что-то сомневаюсь, что разработчики позиционирующие себя с самого начала как обожатели реализма пошли на уступки. Скажу сразу, что я фанат вахи, еще с настольной, но не согласиться с автором не могу, от себя могу добавить, что обсуждаемая дымка в ролике от крыс - лорная часть и не стоит углубляться, так надо, но что не было упомянуто - они совершают от ядовитого газа те же самые кульбиты смерти, сложно было сделать как они задыхаются, или лапают себя от едкого дыма в случае с нежитью?!) Еще момент, почему, когда умирает петомец лорда, то тот умирает вместе с ним? У меня тоже было дело кот умер, но я как-то это пережил. То же касается и пета, животина не знает, что ей делать, если потеряет лорда, посему уходят на тот свет синхронно, все как в плавании. Особенно это глупо, когда знаешь, что в лоре Малекит переживал падение с летящего дракона, а тут дохнет только в путь, от депрессиии видимо, грим дарк все-таки. Аналогичная история с повозками и колесницами:"Шеф, все пропало!...". Я свое знакомство начинал с рима первого, прям игра детсва, но после того, что увидел в сериях империи, а позже уже и в троецарствии, и трои перешел на ваху, там я когда-то собирал модельки и шарил в лоре. Я люблю ваху, но не замечать очевидных проблем нельзя, многие люди просто ослеплены фанатизмом к данной серии, ребят, ну вы себе хотя бы не врите, вам продают брызги крови, притом такие, что будто цистерна с краской взрывается. В случае с вархаммером экономия понятна, тут даже дорогущая студия захвата движений не поможет, модельки все толи горбатые, толи косматые, толи крабы, толи жабы - в общем на любой вкус и цвет кошмар аниматора. Но почему так просела историческая часть? Она не способна похвастаться разнообразием войск как в вахе, она не может в лордов как в вахе, мы все видели по режиму троецарствия и трои к чему привел этот эксперимент. Она уже даже сама в себя не может, реализм испарился. Повторю за автором: серия себя изживает, по мне так ваха и историческая часть совсем разные игры, механики одинаковые только, но то, что так любимо в серии, в вахе нет, и более того, они стали пропадать и в исторической части.
@strannik-ov2ts
@strannik-ov2ts Жыл бұрын
Упрощение анимации есть результат компромисса графика/производительность. Первой игрой идущей по этому пути стал вархаммер 1, ввиду обилия визуальных эффектов, магии, частиц и всего прочего. Для того чтобы соответствовать требованиям современных игр приходится постоянно подтягивать качество текстур и эффектов, поддерживая достаточный уровень производительности на разных конфигурациях. Ваха с магией и спецэффектами плюс огромным количеством анимаций оказалась бы неподъемной для имеющегося у игорьков железа. Потому пришлось чем-то жертвовать и, к сожалению (я являюсь поклонником исторички), пожертвовали анимациями. На текущей версии движка как ни крути сделать иначе сложно - можно сохранить анимации, но по визуалу будет даунгрейд неизбежно. Разработка нового движка задача сложная и для разработчика достаточно рискованная (может не получиться, а текущая версия дает стабильный профит), так что, думаю, в ближайшее время изменений ждать не стоит - ближайшие игры-исторички будут именно такими как троя и троецарствие. Надеюсь медь 3 будет как раз на новом движке. Я к таким выводам пришел, поскольку никогда мощного ПК не имел и всегда с тотал варами мучался, а установив и запустив аттилу и ваху, прям явно чувствуешь насколько движок стал легче и производительнее.
@mariokepler5633
@mariokepler5633 Жыл бұрын
@@strannik-ov2ts согласен с крутой графикой сложно сделать такую же крутую анимацию. А вот с плохой графикой очень легко сделать крутую анимацию. Чтобы сделать и крутую графику и крутую анимацию - нужно очень очень очень много миллионов долларов. Которая даже не окупиться
@Gorocentral4a0
@Gorocentral4a0 2 жыл бұрын
I did not understand a single word you said, but I understood everything. The message is pretty clear. So sad to see what Total War has become.
@user-tc6kr7wz7x
@user-tc6kr7wz7x 2 жыл бұрын
maybe youtube autosubs translation might do the job?
@angelame3444
@angelame3444 2 жыл бұрын
@@user-tc6kr7wz7x кот их добавил лишь спустя месяцы, так что их не было тогда, когда этот американец смотрел ролик
@user-io6lw8ob3c
@user-io6lw8ob3c 3 жыл бұрын
4 раза писали в патчноутах к Риму "Теперь мы починили топоры - они больше не используют анимации мечей" в итоге в финальной версии они до сих пор протыкивают топорами животы👌
@yajrobot
@yajrobot 3 жыл бұрын
А вот мне это казалось всегда милым, но явно не в ремастере 2021 году)
@SlavGhost21
@SlavGhost21 3 жыл бұрын
Я так и не понял, в чем была сложность создать для топоров свои анимации, а не использовать урезанные анимации мечей
@wilcom6459
@wilcom6459 2 жыл бұрын
Топорами можно протыкать животы, зависит от формы топорища.
@void5655
@void5655 2 жыл бұрын
В то время такой формы ещё не придумали 👍
@user-lf2pi6ig2s
@user-lf2pi6ig2s 3 жыл бұрын
Сегун2 даже сегодня выше на голову Троецарствия и Трои (в Вархаммере все же трудновато анимации делать с учетом местного бестиария).Когда отказались от программистов в пользу эффективных менеджеров.
@get9864
@get9864 3 жыл бұрын
В какую часть total war поиграть любителю средневековой европы?
@user-uu8em1ty7d
@user-uu8em1ty7d 3 жыл бұрын
@@get9864 в Аттилу тотал вар ( это раннее средневековье), или медивал тотал вар
@user-fn2vq6ru3c
@user-fn2vq6ru3c 3 жыл бұрын
@@get9864 мод 1212 на атиллу
@Rated_a
@Rated_a 3 жыл бұрын
при этом в вархаммер даун оф вар нет проблем с различным бестиарием и все юниты нормально взаимодействуют во время добиваний. было бы желание
@H0S0S0L
@H0S0S0L 3 жыл бұрын
@@Rated_a это как хуй с пальцем сравнить, масштаб битв другой совершенно
@winstochurgle9133
@winstochurgle9133 3 жыл бұрын
36:50 "В средневековье крестьян в армию никто не призывал". Также ополчение каждого феодала Западной Европы "Я для тебя какая-та шутка?"
@user-dk8cd8ol7r
@user-dk8cd8ol7r 3 жыл бұрын
Да шутка причём не смешная
@lckxz6145
@lckxz6145 3 жыл бұрын
Ополчение нужно палатки ставить, щи варить и сральники копать. Выставлять это ополчение в поле это просто их убить. Максимум с них это поставить при осаде на стену бревна вниз кидать, говно лить. Есть конечно исключения типа валлийских луников, но это именно что исключение. Ну и раннесредневековые фирды и т.д тоже в расчёт не берем, это скорее родоплеменные отношения, а не феодальные.
@Averageenjoyer-br1zm
@Averageenjoyer-br1zm 3 жыл бұрын
@@lckxz6145 абсолютное большинство солдат любой средневековой армии было крестьянским ополчением, те же знаменитые английские лучники были мелкими свободными землевладельцами, которые в свободное от полевых работ время охотились с луком, копейщики и арбалетчики тоже лишь изредка были наемниками, в основном те же крестьянские и городские ополченцы. Тяжелая конница действительно могла решить исход сражения, но на одной коннице далеко не уедешь, стоили кони и броня тогда фантастических денег, сами рыцари просили земли за службу и учились с детства, а значит много рыцарей в армию набрать не получится, без дешевой пехоты их просто задавили бы числом. Лучников же всегда должно быть очень-очень много, чтобы от них был хоть какой то толк при стрельбе навесом. А к 14 веку в результате эволюции оружия и тактики, хорошо организованное ополчение (особенно лучники и пикинёры) вполне могло и победить тяжелую рыцарскую конницу, примером тому может служить столетняя война, где французы, кроме плохо организованных рыцарей ничего и не имевшие, проигрывали армиям крестьян из Англии (см. Битва при Креси). Все дошло до того что к концу столетней войны рыцари обеиэ сторон уже сами спешивались (!) чтобы защитить своих крестьян-лучников, то есть по сути сами стали вспомогательной силой. Насильно ополченцев в армию конечно никто не тащил, сами шли, тогда к войне люди совсем по-другому относились, шанс помереть на ней был ненамного выше чем помереть в мирное время, да и не было это равносильно смерти, смертность на войне тогда даже была ниже чем сейчас, даже дешевый гамбезон и шлем уже обеспечивали неплохую защиту от практически любого оружия того времени, а при победе любой крестьянин мог иногда залутать себе броню и получше, как это например было после битвы при азенкуре. Также нужно брать в расчет тот факт что примерно при 1/5 потерь средневековая армия уже обращалась в бегство и тогда это было совершенно нормально, жить-то всем хотелось, а патриотизм еще не изобрели
@Dominion-qx5nq
@Dominion-qx5nq 2 жыл бұрын
@@Averageenjoyer-br1zm у англичан были йомены. Это не крестьяне, а бывшие дворяне. Которые были еще до завоевания британии норманами-саксами и иже с нмми
@ridim7578
@ridim7578 2 жыл бұрын
я думаю тут речь идёт не о ополчении, а о профессиональных воинах, которые тут были показаны в лице рыцаря. Конечно, были крестьяне после войн оставленные для продолжения службы, но их было не так много.
@Xerbol
@Xerbol 3 жыл бұрын
По поводу зелёных снарядов в TWW2. Пули у варпджезайлов (снайперов) и ратлинганов сделаны из варп-камня, это такой магический каменя во вселенной вархаммера вот он и светится. А зелёная дымка - это результаты взрывово мортирных снарядов, которые наполнены варпдастом.
@kaiisakov8459
@kaiisakov8459 3 жыл бұрын
+варп камень по сути минерал с луны Морслиба
@user-xh9ob6mz6m
@user-xh9ob6mz6m 3 жыл бұрын
Да но почему от его взрыва не остаётся дыма, хоть что-то осталось бы.
@redsamurai1752
@redsamurai1752 2 жыл бұрын
@@kaiisakov8459 не совсем. Морслиб просто большой кусок варпкамня, остальной камень в виде метиоров давно попадал на землю либо был там изначально так сказать. Точнее после образования великого вихря.
@we7034
@we7034 2 жыл бұрын
@@user-wr7mg7bs1l ну в упрощенном варианте, ты прав. А варпкамень это кристализированная энергрия (магические ветра) из этого мира
@user-yv1tb5cy4r
@user-yv1tb5cy4r 2 жыл бұрын
Вврпдустом наполнены головы у игроков в Вархаммер...))
@hellonmyearth
@hellonmyearth 3 жыл бұрын
А вы знали что иностранные отряды в сегуне падение самураев напевают уникальную мелодию на марше?
@user-lo6rz2dn1q
@user-lo6rz2dn1q 3 жыл бұрын
Впервые слышу, а может забыл уже, буду играть - прислушаюсь.
@wladislava.h.5759
@wladislava.h.5759 3 жыл бұрын
Круто, ради этого даже заново поставлю, проверить)
@wladislava.h.5759
@wladislava.h.5759 3 жыл бұрын
Именно такие вещи и делают игру интересной, такой к которой хочется вернутся, в отличии от новых аркадных тотал варов
@user-nf6sx9bd7m
@user-nf6sx9bd7m 2 жыл бұрын
так и в сенгоку дзидай португальские терку(фракция Отомо)маршируют под флейту и барабанный бой🤔
@tobi_krasav4iksuper486
@tobi_krasav4iksuper486 3 жыл бұрын
- Ты видишь анимацию? - нет - а она есть, но в Сегуне
@anthonyjameson7129
@anthonyjameson7129 3 жыл бұрын
А где ещё она есть? Лень смотреть целиком
@dimondokol
@dimondokol 3 жыл бұрын
@@anthonyjameson7129 в Атилле
@tobi_krasav4iksuper486
@tobi_krasav4iksuper486 2 жыл бұрын
@@anthonyjameson7129 я сейчас играю в Аттиле на легенде за гуннов. Анимация все таки намного хуже чем в Сегуне.
@odin_ua890
@odin_ua890 3 жыл бұрын
Вижу SHOGUN 2 с ее дополнениями так и останется моей любимой. Особенно мне нравится начало боя. Когда лучники натягивают тетиву, как производят выстрел, полет стрелы и попадания в цель.
@Mamber5380
@Mamber5380 3 жыл бұрын
-кот, я анимации не чувствую -буба, у тебя их и нет
@scanlin100
@scanlin100 3 жыл бұрын
скорее - троя, у тебя их нет)
@user-en6qx1hg1f
@user-en6qx1hg1f 3 жыл бұрын
Уклон в правдоподрбность тактических битв начался в меди 2 и достиг апогея в сегун 2. Далее шёл спад. В новых часях накручиваю бижутерию на стратегию и забивают на тактику. Только вот любителям именно стратегии лучше заходят некоторые (не все) игры парадокс. И когда тактика в тв стала явно дешевле, встаёт вопрос- а зачем мне новые тв? Стратегическая часть лучше у парадоксов, тактическая уже не та. Сеттинг? Ну он прямо завязан опять же на тактите. Тв потерял свою фишку. Хорошо, что старые части никуда не денутся.
@H2HForever
@H2HForever 3 жыл бұрын
а был ли преордер во времена меди2 и сегуна2? может СА увидели что большинство покупают игры в преордер и так. им не важно содержание? вот например ваха3. не показали еще основные механики кампании ( а ведь проблем у игры много), но игроки уже побежали покупать преордеры. Если в игре нет соревновательной составляющей, то ее будут наполнять казуалы, а у них как правило низкие критерии качества к игре.
@staszosimov4786
@staszosimov4786 3 жыл бұрын
@@DracziK Радикально не согласен (могу отнести себя ко всем группам, кроме последних цив) - общее комьюнити есть, просто реакция на последнии (штампуемые) версии игр во всех плохая (херню делают все, вопрос только в дозировке). Рынок подобных стратегий весь в халтуре, что порождает голод преодолевающий разность жанров.
@lckxz6145
@lckxz6145 3 жыл бұрын
@@DracziK "теми же лучниками народ был ошарашен, ибо до total war ничего подобного не было." "Myth: " Ну да. ну да, пошел я нахер".
@yurim7385
@yurim7385 3 жыл бұрын
Лайк. Стратегически трудно превзойти Crusader Kings II
@hac8093
@hac8093 2 жыл бұрын
Ты против рима 2 и вархаммера?
@applealex92
@applealex92 3 жыл бұрын
В Сёгун не играл,но вспомнил как ложится пехота и кавалерия от залпов картечи в Наполеон Тотал Вар-любо дорого)
@mangelhaftigkeit7828
@mangelhaftigkeit7828 3 жыл бұрын
Кот, реплей из Вархаммера с крысами не очень хороший пример, потому что это всё не пороховое оружие, а местное полумагическое, работающее на камне варпа и стреляющее производными от него же. Скажем, снаряды пулемётов не должны отрывать части тел, потому что по лору имели пробивающий эффект, оставляя небольшие сквозные отверстия. Дымка от снарядов мортир - это ядовитый газ, сами снаряды - это стеклянные шары, они сами по себе не должны страшно разбрасывать и калечить окружающих. Так что да, магическое говно, равно как и нелепое колесо в начале видео, собранное, по тому же лору, из говна и палок, и обязанное быть в игре примерно в том же виде. Будь здесь кадры с обычным пороховым оружием, ситуация выглядела бы получше. Например, местные ракеты напоминают сёгунские, точно так же разбрасывая модельки и даже оставляя выжженные следы попаданий на земле, а многоствольная артиллерия действительно отбрасывает и разрывает на куски пехоту, как аркебузиры. И отсутствие флота в Вархаммере ещё можно можно понять, так как фракций слишком много, корабли им нужны уникальные, и триремой/отаку бунэ для всех не отделаться. И акцент в игре другой, реализма в фэнтези нет, а вместо детально проработанной одной фракции, что мы видели в Сёгуне, их здесь под два десятка, да ещё и состоящих далеко не из одних людей. Да, анимации - это слабое место игры, но она имеет другие, сильные. В чём её однозначный минус, так это в создании моды для последующих исторических проектов, которые теперь имеют тот же недостаток при отсутствии плюсов фэнтезийной линейки. Отдельно хотелось бы упомянуть деградацию анимации перезарядки до полного её отсутствия. То есть, вместо напряжённой сцены заряжания аркебуз из Сёгуна перед лицом надвигающихся врагов, теперь модельки просто поднимают раз в 7 секунд ружжо и стреляют в "ту сторону". Но в то же время есть отдельные отряды, у которых анимация осталась, да ещё и сделана она великолепно (крысы с джеззайлами, мортирами), но это стало исключением. Кавалерия с каждой игрой всё хуже и хуже. Она не нравилась мне в Сёгуне, где умирала от любого чиха, но она хотя бы умела преследовать дрогнувшие отряды, с натиска давя половину копытами и отсекая головы оставшимся. Быстро, безжалостно. Теперь она делает что угодно, кроме добивания. Доходит до того, что отряд минутами катается кругами вокруг десятка бегущих пехотинцев. Очень нравится формат видео, рассуждения, поиск причин явлений. Кот плохого не скажет.
@QMETH1
@QMETH1 3 жыл бұрын
В игре есть технологии, трейты и герои, повышающие скорострельность войск. Вероятно, чтобы не ускорять анимацию перезарядки до абсурда, разрабы решили от неё вообще отказаться.
@rilawoplay1440
@rilawoplay1440 3 жыл бұрын
Флота нет потому что им нельзя его делать мб в 3 вахе
@user-iv3xu6pr9v
@user-iv3xu6pr9v 3 жыл бұрын
в первой Меди убегающие рыцари могли затоптать немного вражеских крестьян (например) по ходу движения, а в последующих проэктах нет такого. а свои не давят, тупо анимация упал-встал
@andreyalekseev7093
@andreyalekseev7093 3 жыл бұрын
​@@rilawoplay1440 Флота нет именно по той причине, которую назвал кот -- почти никто не сражается на море в тактической битве, а в основном всё авторасчётом. Разрабы решили не тратить на это время. Плохо это или не хорошо -- непонятно, ведь получиться могло крайне интересно, но как есть
@maddwarf9084
@maddwarf9084 3 жыл бұрын
@@user-wt9bt6ir9b Осады сами по себе очень деградировали. Это, наверное, самое обидное для меня. Я помню битвы за раскаченные знаковые города во втором Риме. ГИГАНТСКИЕ города. Реально ГОРОДА. С кучей улиц, окружённые стенами. Всякие осадные приблуды для защиты. Ладно, нет морских и морско-сухопутных битв (вплывающие в гавань корабли с осадными орудиями на борту, прикрывающие десант, мммм), прописать всем флот - это правда сложно, его даже больше придумывать пришлось бы, ибо ваха, сколько мне известно, на море не особо акцентирована. НО ОСАДЫ-ТО КУДА ДЕЛИ?! Это же вархаммер! Тут же должны быть эпичнейшие битвы за фэнтезийные города... Причём города отличаются, и на заднем фоне всегда впечатляющие экстерьеры. Но блин, это всё остаётся за кадром, а тактическое поле боя - стена и пара улочек за ней. Причём стена либо прямая, либо - угловая. Окружение? Забудьте. Но это же не герои меча и магии, где подобный минимализм очевидно рекомендован к употреблению. Это ЭПИЧЕСКАЯ СТРАТЕГИЯ. И я не против "битвы за Хельмову Падь", но когда буквально КАЖДЫЙ город - просто стена с парой улочек, все осады сливаются в одну. ИИ в осадах всё так же тупит и даже не пытается сделать вылазку, но это было всегда. А вот чего не было, так это лестниц, которые МАТЕРИАЛИЗУЮТСЯ у стен. Это как понимать?! В сёгуне там крепости такие были - вал с деревянной стеной - там понятно, что можно влзеть. Но в Риме, где стены уже были нормальные, ты или подтаскиваешь осадные машины, или до свидания. А тут каждый пехотные отряд под стеной мгновенно призывает 4 лестницы, так что ломать осадные башни нет никакого смысла - противник прекрасно залезет на стену сам. Зачастую драться за стену тоже абсолютно бесполезно - враг лезет с любого участка (а вернее со всех сразу), поэтому пострелявшие сверху стрелки просто отзываются в город. Никаких защитных приспособлений в осаде, кроме башен, которые стреляют в узком секторе. Да, больно, да, могут переломать врагу артиллерию, но блин... Кстати, обороны ЛАГЕРЯ, как в Риме, тоже нет. Частокол? Ловушки? Забудьте. Все дерёмся в чистом поле.Очень обидно. В своё время фанател от тотал вара, есть купленные вторые медивл, рим и сёгун, закат самураев и Наполеон, плюс кое-какие допки. Ваху уже не покупал, йо-хо-хо, ибо политика копании, продающей вырезанный из игры контент, как дополнения, а дополнение - как отдельную игру, меня утомила. Да, серия расширяется, но расширяя количество фигурок, она значительно теряет в микромоментах. Неужели вы разучились делать у кавалерии кнопку "спешиться", Заставлять отряды менять построение, делать разные погодные условия?.. Жалко серию
@user-nc3no3gc6c
@user-nc3no3gc6c 2 жыл бұрын
всегда с замиранием сердца смотрел как после крупной битвы среди этой горы трупов могут еще некоторое время умирающие солдаты корчиться в агонии, жутко, но красиво
@suinsarbayev2191
@suinsarbayev2191 3 жыл бұрын
Меня больше поражает как в 2011 все эти анимации просчитывались на i7 920 или 960, у которых и ядер было всего 4 и частота не высокая. Можно было поднять производительность разогнав его до 4ггц. Однако теперь, чтобы комфортно играть в тот же Китай или ваху нужны Ryzen 7 3700x или I9 9900
@seralex1891
@seralex1891 2 жыл бұрын
У меня до сих пор стоит xeon e5 2620, и gtx 970
@ExCiLCaMPeR
@ExCiLCaMPeR 2 жыл бұрын
Оптимизация движка к железу называется, оптимизация веса игры. Современные разрабы один большой х на это положили. Просто вспомнить если что Зельда окарина оф тайм весит 32 мегабайта, а самые крутые телефонные игры на джаве с 3д миром и часами геймплея в конце 00-ых весили по 1 мегабайту.
@CrazyArathorn
@CrazyArathorn 3 жыл бұрын
Услышал ту самую выпущенную мною Фус Руду ахах Ролик огонь, лучший ужин за последние пару месяцев у монитора ПК) Работа конечно титаническая проделана! Юмор и очень понятное повествование! Коту Респектов побольше! Даже не вставить слово, все настолько супер подано :)
@danilberezhnoy3825
@danilberezhnoy3825 3 жыл бұрын
Самое забавное что именно в Вахе и актуальнее было бы сделать крутую анимацию, фентезя же, эпик, большие монстры и прочие там драконы, есть где разгуляться...Но либо это слишком затратно в плане производства, либо просто "сойдёт и так, конкурентов же всё равно нет, купят и будут играть"
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 3 жыл бұрын
дай я тебя обниму. золотые слова.
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 3 жыл бұрын
серьезно? это крутые анимации? как же мало вам надо. ладно бы было не с чем сравнивать. есть же множество игр со всякими монстрами. тут же первый же прыжок такой что слеза наворачивается. а во второй анимации пока переднего гнома хватают что задний гном делает? тыкает перед собой как слепой пытаясь уколоть лорда в попу. как и всегда. все слепые, вся физика сломана, точнее ее нет. а о тактике и говорить не приходится, теперь побеждает та армия у которой заклинание круче. тотал вар, хуле. ЗЫ: за ссылку спасибо. будет что обозреть в следующий раз.
@user-mt4ic9bc2s
@user-mt4ic9bc2s 3 жыл бұрын
Либо таким образом просто балансят игру. Ещё до выхода вахи я знал, что анимаций и казней как в аттиле не будет. Всё потому что в этой игре большое разнообразие летающих и наземных монстров, одна лишь магия чего стоит. По логике вещей драконы, великаны и другие многометровые юниты должны убивать пол армии, но на практике они больше стоят и бьют воздух. Это сделано для того что бы сбалансировать игру. В атилле есть мод, который добавляет больше казней, в таком случае солдаты вообще практически перестают бить воздух и стоять на месте, но баланс ломается и играть уже не так интересно. Вот и всё объяснение.
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 3 жыл бұрын
это доказывает только то что либо мододелы рукожопые либо, что скорее, игру нельзя улучшить модами и делать её надо на этапе разработки и не мододелания. если смогли в сёгуне, то все отмазки почему что-то не сделали в китае или даже в Аттиле в пользу бедных
@user-mt4ic9bc2s
@user-mt4ic9bc2s 3 жыл бұрын
@@TotalWarCAT Наверно. Да я ничего не писал плохого про аттилу, а про китай и речи не шло. Мод на добивания это был просто пример того, как можно испортить баланс в игре.
@user-ih5gy1ep1k
@user-ih5gy1ep1k 3 жыл бұрын
Заметил,что плащи всегда к жопе приклеены,что мешало их свободно двигающимися сделать.Если было сложно ,так можно было бы обойтись без плащей.
@user-hz8cw6wq7v
@user-hz8cw6wq7v 2 жыл бұрын
Если рассматривать TW Shogun2 там даже можно увидеть саму стрелу которую летит а не просто летящую белую полосу как в других частях и стрелы в Shogun2 не пропадают в каких то текстурах а буквально в эту стену врезаются если есть деревянные препрегады. Вот это и называется уровень ребят , в принципе там много ещё других фишек перечислять все- много писать придется.
@baraxlo1
@baraxlo1 Жыл бұрын
в атилле таже херня, мои осадные башни подходят к стенам равены как кактусы
@Historickazakhman
@Historickazakhman 3 жыл бұрын
Обожаю анимацию в Аттиле, где топором протыкают врага и затем обратно вытаскивают. ТОПОРОМ, КАРЛ!!!)))
@koha2012
@koha2012 2 жыл бұрын
топором это еще ничего, палицей колють и голову отрубають, супостаты) у восточных фракций в особенности
@NightFreezer
@NightFreezer 2 жыл бұрын
@@koha2012 у меня в Рим 2 вообще есть мод на злых охранников с секирами. Так они и головы отрубают, протыкая врага, и тушки тоже Как говорят : Сила есть - ума не надо
@yummyimpostor2722
@yummyimpostor2722 2 жыл бұрын
@@koha2012 они настолько брутальны что отрубают ноги и головы дубинкой
@olefredrikskjegstad5972
@olefredrikskjegstad5972 2 жыл бұрын
Total War Cat you convinced me to give Attila a try and I'm really happy about that decision. I definitely feel like I have found a good game I just completely missed out, and for a time period I love. So thanks.
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 2 жыл бұрын
I had plans to go through with English voice acting, but, in the light of recent events in the world, this idea has become completely unprofitable. I'll wait a couple of months, maybe things will get better. and then, I hope, I will show you how to play this wonderful game. The English-speaking world has never seen such a let's play.
@gideonravenor4382
@gideonravenor4382 3 жыл бұрын
Спасибо за проделанную работу и настолько детальный смотр анимации. Сколько играю в сёгун почти (1000 часов с копейками) а всё ещё продолжаю находить новые анимации например дико удивился когда конница в Падении Самураев атакует отряд с пулемётом гатлинга и кавалерийская лошадь пнула сам гатлинг тот покатился и помял колесами самих стрелков и развалился.
@joedudgeon3943
@joedudgeon3943 2 жыл бұрын
in shogun 2 my main reason for losing was often that I spent too long zoomed in because I enjoyed watching the individual units fighting, haven't had a reason to zoom in for any game since
@filinegor1641
@filinegor1641 3 жыл бұрын
Смотрю уже давно, но комментирую первый раз. Спасибо большое за работу, очень нравятся именно такие ролики с рассуждениями насчёт игры в целом (как ты делал переводы роликов Воланда). Надеюсь, что не забросишь такой формат
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 3 жыл бұрын
вроде хорошо смотрят. буду продолжать.
@EmersionX
@EmersionX 3 жыл бұрын
Стратегическая часть в ТВ никогда не была чем то большим, чем просто прелюдией для тактической битвы. В первых ТВ мы переставляли шахматные фигурки символизирующие армии в условные провинции на бумажной карте, экономика была самой примитивной из возможных, как и строительство. Можно привести любые стратегии от парадоксов или ту же цивилизацию, они будут в сотню раз лучше сделаны стратегически. Есть и более удачный пример для сравнения, игра Centurion: Defender of Rome 1990 года, её по настоящему можно считать предшественником ТВ. В этой игре была более развитая стратегическая часть, чем в первых ТВ, там даже можно было самому управлять колесницей в колизее на гонках. Были гладиаторские бои и тактические битвы в реальном времени, в построениях, а не отдельными юнитами. Отдельный респект разработчикам, за пикантную сцену Клеопатрой. Поэтому, в двойне прискорбно, что ТВ потеряла именно то , за что мы ее так ценили. Что касается кампании СА, создавшие Сегун 2 люди, вскоре там уже больше не работали, вот и весь секрет полишинеля. Вслед за Сегуном 2, была нанята новая команда для разработки Rome 2 и т.д. На западе зачастую не ценят талантливых разработчиков и сработавшуюся команду, сделал дело и ..здуй смело, да и люди нередко выгорают в ходе разработки таких игр. Нужно было брать пример с Японских кампаний, там авторов и мастеров своего дела очень ценили, старались удержать и создавали им условия , именно они обеспечивали кампаниям развитие серий качественных и оригинальных игр.
@user-vv5le4hb9c
@user-vv5le4hb9c 3 жыл бұрын
Мне кажется, или в Меди второй анимация боев была лучше, чем в Трое или про Китай?
@yajrobot
@yajrobot 3 жыл бұрын
В первом риме даже была как минимум не хуже чем в китае, что говорить о медивале.
@user-ik5ss9jx3p
@user-ik5ss9jx3p 3 жыл бұрын
Блин пойду SHOGUN 2 в стиме поставлю на установку, ибо я как увидел кадры с этой части Total War, захотелось пройти его, ещё раз, за какой-то дом, как раньше)
@domaxltv
@domaxltv 2 жыл бұрын
In my opinion atleast, Rome Remaster is still one of the more realistic feeling games because it supports multiple soldiers fighting a single target better, even if in a janky way... But yes, the animations are quite outdated, even if I don't mind them too much (I'd rather have more budget go towards the gameplay aspects of the game instead of animations... the issue with later total war games, post Shogun 2, is that they generally fail to look good and fail to deliver good gameplay)
@CatnamedMittens
@CatnamedMittens 2 жыл бұрын
Total War games post Shogun 2 didn't support soldiers ganging up on one target. New engine.
@incognito2407
@incognito2407 3 жыл бұрын
Раньше игры подкупали не картинкой, а наполненным смыслом. Поэтому и думали, чем привлечь геймера. При разнообразии стратегий бои чаще всего решались численностью отряда, а не умением вести бои, с использованием местности. Когда вышли Сёгун и Медь первые они подкупили именно возможностью влиять на бой самому игроку. Рим первый стал, заметен именно тем, что СА сосредоточилась на красоте юнитов, их разнообразии и неповторимости, а также реалистичности боёв. Второй Сёгун поэтому и стал образцом, что там сошлось почти всё о чём говорили и мечтали. А дальше выяснилось, что конкурентов нет и можно делать так как хочется, а не так, как правильно.
@pvt.toyama4348
@pvt.toyama4348 3 жыл бұрын
Спасибо за видео. Играю в Total War с выхода Empire, печально видеть деградацию анимации и серии в целом. Рад что находятся люди которые это подмечают, а то среди восторженных отзывов фанатов новых частей порой кажется что никто не видит что происходит с боёвкой в TW.
@aleksandrcherniy5313
@aleksandrcherniy5313 3 жыл бұрын
Выражаю благодарность.Титанический труд. Концовка тоже понравилась :-) Не ждите дабы не разочароваться.
@glebalex8718
@glebalex8718 2 жыл бұрын
медь2! когда прощаешь многое изза времени и возможностей движка но картинке веришь больше чем трое!!!
@Goodnightrussia
@Goodnightrussia 3 жыл бұрын
Я помню, когда только вышла первая часть Total War Warhammer, то было много вопросов к анимациям. Я не мог поверить, что после Сегуна 2 (Всё же, в него я наиграл намного больше, чем в Рим 2 и Аттилу), мы теперь наблюдали такую халтуру, и иногда я встревал с разговоры об этом. Но тогда многих смогли убедить, что синхронизировать анимации между людьми проще, чем между разными расами, вроде гномов, эльфов, чудищ и т.д. Ну, вот вышли Троецарствие, Троя, где анимации? Я смотрю, разработчики своей Вахой умудрились убедить многих в том, что анимации вообще не нужны и превратить бои в механический расчет циферок (статов юнитов). В целом, именно из Вахи они взяли хп и анимации для других частей, из-за хп, взаимодействие солдат оторвалось от реальности на поле боя, юниты могут летать, им могут ломать шеи, пинать их как мешок картошки, стрелять в них стрелами и пулями, но пока хп до нуля не упадет, они будут себя чувствовать абсолютно здоровыми, разве что "покраснеют от крови". Особенно это заметно в Вахе с чудищами, та же битва драконов, там бывают особые анимации, когда дракон просто швыряет своего врага об землю, по идеи, этого достаточно, чтобы вывести его из строя, или хотя бы крылья сломать, но нет, хп ещё много, можно терпеть. Большое спасибо, Кот, за анализ. Даже грустно думать, какими могли бы выйти Тотал Вары, если бы разработчики не стремились экономить, а наоборот, совершенствовали бы всё самое лучшее.
@user-yt7ex7jb5i
@user-yt7ex7jb5i 3 жыл бұрын
Проблема сегодняшней ситуации в том,что СА решили копипастить Ваху на истерическую часть,что абсолютно неправильно.Сосиски отдельно,котлеты отдельно.И это надо объяснять им в первую очередь. П.яс в плане отображения ран,уже есть некоторые подвижки.В геймплее третей части ТВВ нам показали,что у одиночных юнитов при малом количестве здоровья будет крайне сильно проседать скорость и урон.Уже что-то.
@Goodnightrussia
@Goodnightrussia 3 жыл бұрын
@@user-yt7ex7jb5i долго доходит у разработчиков. И да, именно это слияние историчности с фэнтези раздражает. Да даже те же Троецарствие и Троя, одна на основе художественной литературы, а другая на мифах. Зачем? Мне было бы интересно посмотреть на реальную историю Китая, благо у неё много чего происходило, а не это. Может книга и основана на реальных событиях в художественном стиле, но хочется прям реализма.)
@bfs9043
@bfs9043 3 жыл бұрын
ХП у юнитов было всегда, разве что в меди обычно там было одно ХП на юнита, у особенных может больше, а больше ХП появилось уже как минимум в Риме 2, просто это всё не отображалось никак. Проведите эксперимент например в Аттиле: возьмите любой отряд и начните его обстрел например лучниками, сначала умирать будут мало, а потом резко начнут падать десятками, это всё потому что у юнитов в отряде уже мало ХП.
@dimaandreev8129
@dimaandreev8129 3 жыл бұрын
@@bfs9043 так или иначе они будут умирать от попадания стрел, а не от циферок. Как минимум игрок видит это именно так. А в трое и вахе, что попали стрелами, что не попали результат один - юниты падают просто так
@Goodnightrussia
@Goodnightrussia 3 жыл бұрын
@@bfs9043 если подумать, то ХП у всех какое-то да есть. Но как отметил Дима, раньше всё было запрограммированно так, что создавалась иллюзия реализма. Даже можно было поверить, что солдат переживал одну-три стрелы реалистично, потому что либо не задели важные части органа, либо он ещё кровью не истек, жив на адреналине (И когда всё было так построено, то и битвы проходили совсем иначе, влияло на тактику). Конечно же под ХП, учитывая тему видео, я отмечаю именно извращенный абсурд Вахи, где это "ХП" стало на уровне аркадных стрелял или РПГ, когда просто в лицо крепкому герою может прилететь сотни стрел гоблинов, а ему плевать, когда происходящее не связывается с реализмом.
@KinGFliNe
@KinGFliNe 3 жыл бұрын
По-поводу Вархамера, да и других игор серии где есть настройка размера отряда - если поставить самую высокую численность отрядов, то становится лучше, ведь юниты имеют меньше хп и чаще умирают от попадания, удара, взрыва и тд.
@alekzaurus4540
@alekzaurus4540 3 жыл бұрын
32:44 может быть я не прав, но эти шапочки и обезличивание расходного персонала активно форсились в мега-фильме Джона нашего Ву "Битва у Красных скал" (перевод отечественного надмозга, оригинал мне неведом).
@AKraftsoff
@AKraftsoff 3 жыл бұрын
Спасибо! Это правда самое важное для меня всегда было в тотал вор. Сейчас серия катится ко временам первой меди
@Eridgy
@Eridgy 3 жыл бұрын
Ждём эту красоту с нетерпением
@user-yg3ik6sf1z
@user-yg3ik6sf1z 3 жыл бұрын
какую красоту?
@sergcoaster1813
@sergcoaster1813 3 жыл бұрын
Накатал телегу в комменте, а ютуб её не вывозит слишком длинно ему, ы! А я коротко не умею, но попробую. Для меня то, о чём говорит Кот или Воланд, анализируя утрату игрового процесса, свободы игрока, графики, следствие и симптомы мира в котором мы живём, тут действуют те же законы, что и в любой другой форме искусства. Человечество упёрлось в предел познания, реальность не порождает прямых конкретных ответов на важные вопросы жизни, никто ничего не знает, но признаться в этом не может, а король то голый! По этому в лицо нам и бросают всю эту мишуру, отлично показано в ролике кстати! Кино, музыка, книги, сериалы, игры, везде постмодерн, везде подделка. Вот тебе тотал вар, но это не тотал вар. У тебя есть ключ? Лучше, рисунок ключа. Ответа действительно нет, искать его долго и сложно, возможно всю жизнь, вполне возможно что и безуспешно, но будет ли такая жизнь напрасной? Для меня нет, думаю и для всех кто относит себя к левой части спектра убеждений. Даже если я умру дураком так ничего и не поняв, я не хочу есть фальшивые продукты которыми нас кормит массовая культура и прогибаться под них говоря, что это здорово, и всё равно другого нет. Хитрожопые любители быстрых и лёгких денег, решили что могут обмануть всех, но однажды таки наступят на свой хвост, со всей неизбежностью. Когда мы перестанем это потреблять, когда начнём поддерживать долгосрочные, не коммерческие идеи существующие для того что бы сделать мир лучше, а не обогатить очередного социального паразита.
@user-zf8ph7gv6e
@user-zf8ph7gv6e 3 жыл бұрын
Бро, я твой коммент скопирую и буду отправлять его в качестве ответа людям, которым не нравится моя позиция, что мир вокруг деградирует со страшной скоростью. Ещё и я потихоньку становлюсь белой вороной в кругу знакомых, когда не хочу смотреть говнофильмы, слушать говномузыку и играть в говноигры. Людям стало привычно жрать дерьмо в красивой обертке и им не нравится когда кто-то тыкает им в лицо правдой что он жрет дерьмо. Печально все это. Но заниматься самообманом я не могу)
@sergcoaster1813
@sergcoaster1813 3 жыл бұрын
А самое главное, что хотел сказать забыл, хорош философ. Отсутствие анимации разрушает четвёртую стену, как и в кино, плохой кастинг, сюжетные дыры, нелепость окружения, плохо проработанный нереалистичный сценарий разрушает иллюзию присутствия, сопереживания персонажам. Как и сообщает Кот, неважно что игра фентези, реализм в ней отсутствует не потому, что в игре есть драконы, и не потому, что они летают несмотря на свои размеры, а потому что геймплейно эти существа дно. Драконы должны летать отдельно от армии, но большИе расстояния, залетать в тылы, осуществлять разведку, спец.операции, это юнит тотального контроля, парировать который можно только другим драконом, в игре на него должны быть жёсткие лимиты, дракону можно было бы дать имя и сделать его любимой уникальной боевой единицей. Как и в Игре Престолов(почему я и утверждаю, что это всё одно и то же) в Вархамере они обсосны, они не вносят ничего нового в геймплей, Дурерождённая имея трёх драконов не смогла законтрить действия всех своих врагов, в итоге слила двух как лохушка. Не надо так. Любые монстры в Вахе могли бы иметь свой уникальный гемплей, на тактической карте и на стратегической. Но вам этого не пакажут! Жрите пластик, пиу-пиу. Когда стена ломается ты больше не можешь чувствовать себя в роли полководца, ты не отыгрываешь роль, не чувствуешь себя в шкуре генерала попавшего в засаду. Только представь, что на глобале попал в засаду из пары драконов, или засаду великанов в узком ущелье, страшно? Но тебе этого не покажут.В этом суть постмодерна! Это подделка, когда в неё наиграются, то бросят. Автору ролика, большое спасибо за труды, подобный анализ вдохновляет, здорово что мы таки задумываемся над тем как надо! Смотрел на одном дыхании, согласен со всем, аналогии и образы просто шикарны, доставили удовольствие.
@user-yt7ex7jb5i
@user-yt7ex7jb5i 3 жыл бұрын
Serg Coaster но то,что драконы никак не поменяли геймплей,неправда.Сами по себе летающие юниты крайне сильно его поменяли.Теперь надо знать,что у врага может быть вот такая вундервафля,которая мало того,что летает,так ещё может выжечь несколько отрядов одним дыханием.Согласен,что по лору даже слепые драконы выжигали армии,но так как расширить лимиты нормального войска хотя бы до 10К пока не получается,имеем такой баланс,какой имеем.
@narikKill
@narikKill 3 жыл бұрын
Про Тотал Вар я с тобой согласен, но при чём тут постмодернизм и прочее исскуство? В нём сейчас много гениальный произведений, что появились совсем недавно. Я могу назвать с ходу десяток уникальных произведений исскуства, что можно поставить в один ряд с любой старой легендой, если даже не на ступеньку выше. Разработчики просто скатились со временем, потеряли свой дар горения и похоже даже не понимают этого. Это закономерный процесс, особенно в наше время с высокой конкуренцией. Очень сложно нести золотые яйца вечно. При чём тут к Тотал Вару постмодернизм я не понимаю. Я сам начал с вархаммера знакомство с этой серией игр и мне очень понравилось. Теперь играю в другие игры серии. Должны же новички тоже приходить в этот жанр, для них и делают подобное оказуаливание ведь сейчас разработчиков стратегий не так уж и много и аудитория медленно растёт, нужно привлекать новых игроков
@nobodybutme9079
@nobodybutme9079 3 жыл бұрын
​@@narikKill Я предположу, что это умышленно негативное понимание термина: "пост-модернизм по определению вторичен, поэтому пост-модернизм не является полноценными, или качественным искусством, а следовательно посредственная реализация неотъемлемая часть пост-модернизма" (Я так вижу ход мысли). А к TW он применяется в аспекте анти-историчной реализации, привнесения современных элементов массовой культуры в "историческое повествование", т.е. умышленное, с целью развлечения, искажение. ( Троецарствие по сути есть анимЭ ). Я с Sergом согласен, только пост-модернизм не по делу шеймит, более того философская концепция пост-модернизма, как раз и заключается в том, что он пишет. Правды нет, а от того ничто не истинно. И я дальше разгоню мысль уже от себя...есть понятие мета-модернизма, которое заключает в себе идеализм модернизма и цинизм пост-модернизма, это на мой взгляд и есть сегодняшний потолок. Что бы двинуть нашу культуру дальше, человечество должно пройти очередную точку бифуркации, как после падения римской империи, религиозных войн в с средние века, мировые войны 20-ого века или экономические кризисы конца 20-ого века. Короче жизнь должна идти своим чередом, нечего тут переживать...
@user-hh1jk7zh9w
@user-hh1jk7zh9w 3 жыл бұрын
Прекрасный труд, просто восхитительно, благодарю!
@shogun5061
@shogun5061 Жыл бұрын
Кот, в первом Риме даже пехота раступалась когда лучи пробегали
@Vaider4052
@Vaider4052 3 жыл бұрын
Проблема актуальная, будет интересно послушать на конкретных примерах. Заранее спасибо!
@jus_sanguinis
@jus_sanguinis 3 жыл бұрын
Да, после "Аттилы" последующие игры действительно в этом плане стали хуже.
@villiamkost5095
@villiamkost5095 3 жыл бұрын
Ну троны Британии ещё крутые, хотя бы историчные, а дальше чисто фентези
@karl148
@karl148 3 жыл бұрын
@Малик Хиндахас так там мододелы уже давно все сделали на базе атиллы, шикарное средневековье получилось, в миллион раз лучше, чем всякие Трои и тому подобное
@gefreiterhans5097
@gefreiterhans5097 2 жыл бұрын
@@karl148 я когда такое сказал, меня фанаты "идиальной" второй меди какахами закидали...
@karapus785
@karapus785 2 жыл бұрын
Посмотрел твои ролики и снова ставлю Атиллу... Блин. Придётся таки научиться играть в него. Анимация + сюжет = удовольствие от игры!
@user-my1mv3fc8k
@user-my1mv3fc8k 3 жыл бұрын
Столько проделанной работы, однозначно лайк, не иначе!
@axelka
@axelka 3 жыл бұрын
А я ещё на Сёгун сетовал! Играю в него последние года 3, забыл другие части Хорош, отличное видео
@BotKirill
@BotKirill 3 жыл бұрын
поэтому последний тотал вар который я купил это атилла....троя даже бесплатно не нужна...
@user-kt6zn7lr6l
@user-kt6zn7lr6l 3 жыл бұрын
Сколько не пытался играть в атиллу не мргу ибо на любых настройках игра безбожно лагает
@mrkyrva6522
@mrkyrva6522 3 жыл бұрын
Кстати Трою и роздавали в епик стор
@guliar3894
@guliar3894 2 жыл бұрын
Никогда особо не задумывался над анимацией, просто играл, ну или не хотел замечать... И стало как-то грустно
@user-js7io7un4k
@user-js7io7un4k 3 жыл бұрын
Блэт, как же захотелось поиграть в Закат самураев
@user-rg5fw3jl7p
@user-rg5fw3jl7p 3 жыл бұрын
Большое спасибо автору за проделанную работу. По части физики полностью согласен. Однако немного уточню по анимации оружия скавенов в вархаммере: 1. Следы снарядов зеленые у варпджезелей (снайперских винтовок) и ратлингов (пулемётов), потому что они стреляют варп камнем. Он непрерывно крошится и светится в полёте, а при контакте взрывается прожигая любую броню и отравляет все живые ткани (не понимаю как модельки солдат лыбых фракций переживают по 4-5 попаданий) 2. Туман при падении сфер из мортир отравленного ветра. Сама сфера, это очень тонкий стеклянный шар наполненный газом из пали варп камня. Туман это анимация рассеивания этого газа. По лору нередки случаи, когда сфероносец случайно ронял сферу в подземеье и дохла вся часть армии у которых не было замкнутой системы подачи воздуха(было бы неплохо, если бы у каждого сфероносца был небольшой шанс уронить сферу при заряжании). 3. Снаряды катапульт чумнокогтя состоят из взрывчатого ядра, обмазаных и привязанных к ним частям ралагающихся тел, и склянок с боленями. Всё это щедро посыпанно варп пылью, отчего и появляетчя след. Кстати когда снаряды пролетают над самими скавенами, то варп пыль не только не травит их, но и стимулирует, т.к. для них является наркотиком(в игре это никак не реализованно, видимо слишко сложно было добавить такое правило). Когда снаряды взрываются, то образуют облако ядовитого газа. Для самых одарённых: Я не придираюсь, просто даю небольшое разъяснение по лору! P.S. Ещё раз большое спасибо за ваш труд! Было очень интересно смотреть.
@alhimik007
@alhimik007 3 жыл бұрын
Проблемы начались после Medieval II.: Стратегия скатилась в рпг. Ограничения по количеству агентов, вечно исчезающая пища, которую невозможно купить. Если раньше делая вылазку из осажденного города, выходил из ворот, то теперь оказываешься где-то в чистом поле или в лесу.
@user-gc8xq6yo7j
@user-gc8xq6yo7j 2 жыл бұрын
очень субъективная тема))) продолжаем играть в тотал вар)
@The_Most_Ancient_Ones
@The_Most_Ancient_Ones 3 жыл бұрын
Обожаю такие аналитические видео!
@AlexDeil
@AlexDeil 3 жыл бұрын
Кратко посыл ролика: Дьявол кроется в деталях.
@Danissimo321
@Danissimo321 3 жыл бұрын
Хорошее видео с наглядными примерами. По поводу вархаммера хочу сказать, что, например, некоторые мои друзья играют просто ради ФБ, которое было убито ГВ в недавнем прошлом, но фанатов Fantasy Battles скорее всего очень мало среди фанатов TW Warhammer, а почему другие играют я хз(я сам играю, но редко, потому что мне всё же очень нравится атмосфера и эстетика вахи, как 40к, так и ФБ, которая кстати и оправдывает модели, да и вообще то, что в вахе сильные акцент сделан именно на генералах). Пользуясь случаем хочу задать вопрос. Как относишься к Ultimate General: Civil War и Ultimate Admiral: Age of Sail. Если не играл, то советую, игры от создателей DarthModа на Тотал Вары. Правда без стратегической карты, зато с очень большими сражениями(в силу специфической графики, но даже с её учётом битвы на 100-150к чувствуются очень масштабно). Да и своя экономика тоже присутствует, связанная с менеджементом собственной армии, где каждому отряду можно выбрать своё оружие, назначить офицера(которые спустя несколько сражений становятся родными) и т.д.
@koha2012
@koha2012 2 жыл бұрын
Автор, спасибо огромное за обзор. Было круто!
@Gerrrickkk
@Gerrrickkk 2 жыл бұрын
Что я для себя понял - я хочу опять играть в сегуна
@MrFox-du9qu
@MrFox-du9qu 3 жыл бұрын
В Вархамере есть прям потрясающие добивания, просто изумительные, ноооо они в основе только у героев, и их можно пересчитать по пальцам.
@F0x_Hunter
@F0x_Hunter 3 жыл бұрын
90% времени играю в рим2 и империю. Остальные 10% - сегун2 и Аттила
@user-bl9qe1id8b
@user-bl9qe1id8b 3 жыл бұрын
О боже, империя... Я думал ее никто и не вспомнит и отнесет в ту же помойку, что новейшие тотал вары. До сих пор в нее играю вместе с медью два. Шикарная игра.
@user-no1nj9ji1d
@user-no1nj9ji1d 3 жыл бұрын
Настоящий Рим, первый и второй Medieval и первый Сегун - выбор профессионала. Ну и Империя с Наполеоном в качестве экзотической закуски. Все остальное - лютый хлам и ересь.
@karl148
@karl148 3 жыл бұрын
@@user-no1nj9ji1d ну не согласен, Рим второй и атилла с сегуном очень достойные игры, а вот то что идёт после них, дичь лютая, боюсь даже представить, что вероятно не увидим старого доброго тотал вара...
@user-nn8fj3cp4s
@user-nn8fj3cp4s 3 жыл бұрын
Рим 2 вроде как больше нравится, но по времени игры в Стиме, в Сёгун 2 наиграл раз в 5 больше. Не возникает желания долгого прохождения в Рим 2 (максимум ходов 80) и забрасываю кампанию
@NightFreezer
@NightFreezer 2 жыл бұрын
@@karl148 да он так говорит, будто его утверждения - самые главные. Играть в 1 Сегуна сейчас - это как смотреть фильмы 20-х годов прошлого века
@dac314
@dac314 2 жыл бұрын
Great Video, love the description too.
@user-le5wf3ch8e
@user-le5wf3ch8e 3 жыл бұрын
мне вот интересно , как , ну как можно все сравнивать с сегуном , в котором у всех одни и те же модельки юнитов . Взять в сравнение ту же Ваху , там в десятки раз больше моделей и следовательно в десятки раз сложнее сделать анимации . потому что каждого юнита нужно как бы привязать к другому на время сражения, что бы у них получилась так называемая дуэль . Взять например отдельный отряд Эльфов , и начать его сталкивать со всеми отрядами других фракций .
@ddddqqqq9581
@ddddqqqq9581 Жыл бұрын
Здесь фокус в том что в Троецарствии и Трое ситуация лучше не стала, а ведь я помню как во время рекламной компании 2 Рима значительный упор шёл как раз на много нового мелкого и глобального в плане тактических битв (в том числе много было в плане анимаций и моделей)
@Epoxenn
@Epoxenn 3 жыл бұрын
Поддерживаю полностью еще до премьеры! Играю в Тотал Вар со 2 Рима (Emperor's edition) и заметил, что с каждой частью этой без преувеличения легендарной серии все становится только хуже. Для меня эталоном навсегда останется 2 Сегун. Анимированные ролики действий агентов, реалистичные сражения самураев за которыми наблюдать одно удовольствие. Единственный минус это простоватые крепости. Стоит упомянуть "Закат Самураев", где разработчики в ОДНОМ dlc вставили отдельную игру. А игра на секундочку вышла 10 лет назад. С нетерпеньем ждал "Троецарствие" но после просмотра пары стримов передумал покупать.
@morning_nightingale
@morning_nightingale 3 жыл бұрын
@@aristotel_1201 Для экономики, политики и прочих стратегических вещей есть игры Paradox interactive, где это проработано гораздо лучше
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 3 жыл бұрын
AriStoTel_ самое смешное что нет. не улучшили. прошёл и Трою и 3К войной со всеми и не заметил там никакой глубины экономики. И вообще, заметь, без дипломатии. Причем 3К прошёл последний раз без поражений войной со всеми. Это халтура. Пыль в глаза. Нагромождение механик за большинством из которых нет никакой пользы.
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 3 жыл бұрын
если не играть войну со всеми то игры проходятся с закрытыми глазами. ты мне тут только не рассказывай что война со всеми легче играется)) на стримах периодически показываю как дипломатия игру выигрывает. так в Трое и 3к можно это в 5 раз быстрее делать. в Сёгуне 2 у меня есть прохождение за Хаттори. там показал как надо дипломатию делать.
@user-zf1lo2rl3e
@user-zf1lo2rl3e 3 жыл бұрын
@@morning_nightingale почему вечно приводят в пример игры парадоксов?! что за бред? игры о разном... и что мешает СА сделать то же самое, сделать более жесткую политику,экономику? Ну для казуалов конечно можно сделать какую нибудь "галочку" в настройках что возвращает всё в "стандарт" Тотал вара. Я очень люблю Эмпаирку (да политики и экономика на низком уровне), но люблю за временной промежуток и балдежные анимации. А эталоном считаю - Атиллу
@Regambler
@Regambler Жыл бұрын
@@user-zf1lo2rl3e Просто для казуалов игры сложные, поэтому и приводят.
@rorshah8656
@rorshah8656 3 жыл бұрын
Сёгун второй как был топом, так им и остался)
@user-cp3ri9ui3n
@user-cp3ri9ui3n 3 жыл бұрын
Да блин, в сегуне самый лучший вступительный ролик из всех частей серии, вот прям по всем статьям лучший
@user-yt7ex7jb5i
@user-yt7ex7jb5i 3 жыл бұрын
А можно их назвать?Если Вы конечно,объективно говорите.
@user-wp5go6qq4d
@user-wp5go6qq4d Жыл бұрын
Влезу пожалуй со своим чрезвычайно важным мнением по поводу того что крестьян в армию не призывали. Их в средневековье призывали, а саксонской Англии для такой крестьянской армии даже было отдельное название - фирд
@user-lq9ex1wn9r
@user-lq9ex1wn9r 3 жыл бұрын
Помню, как сохранял повторы битв первого Рима и второй меди, а потом их пересматривал с таким же максимальным приближением. Когда вышел второй сёгун, я учился в универе. Мне ещё однокурсник показывал какие там живые анимации в бою. Это был шок на то время. Увы все пошло не в ту сторону. Я люблю фэнтези и мне бы хотелось, чтобы в Вархаммере было все так же, хотя бы, как в Аттиле. И хп у юнитов убрать не помешало бы. И осады крепостей сделать осадами, а не тем дерьмом, что сейчас.
@user-yt7ex7jb5i
@user-yt7ex7jb5i 3 жыл бұрын
Насчёт хп я бы поспорил,если хотите конечно,так как это надолго.
@robbinggood6176
@robbinggood6176 3 жыл бұрын
С мины ловушки посмеялся. Спасибо за потраченное время. Я и не ожидал, что анимация настолько сильно просела (в последние игры серии я ещё пока не играл).
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 3 жыл бұрын
как видишь, ты ничего не потерял
@Slevin569
@Slevin569 3 жыл бұрын
аж в Сегун захотелось поиграть
@Lord_Lutiy
@Lord_Lutiy 3 жыл бұрын
В Тотал вар я стал играть именно из-за зрелищности боёв. И я думал, что со временем они станут более реалистичней и зрелещней. Но потом вышел вархамер. У отрядов появилась шкала жизни, всадники перестали отделятся от лошадей и флот стал не нужен ( наверное англичане ушли из студии или их стало очень мало, как еще обьяснить нелюбовь к флоту). Если в отряде стрелков сражается хоть один, остальные достанут мечи и будут ждать, стрелять в это время нельзя. А еще раздражают кибер башни. Судя по ролику 3 вахи игра становится похожа на поделки студии Релик ( точки захвата, разные кибер башни, пополнение и улучшение отрядов во время боя). Недавно они сказали о открытии в Англии новой студии по захвату движений, может есть надежда, а?
@user-me2qy6lx7l
@user-me2qy6lx7l 3 жыл бұрын
Обожаю аналитику по Тотал вар, особенно от Кота, Косс с империала тож интересно рассуждает на эту тему
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 3 жыл бұрын
не надо тут пиарить помойку империал. большего количества бреда, распространённого по русскому сообществу тотал вар трудно себе представить. говно-форум с имбецилами. ЗЫ: до появления моего канала (3-4 года) тупорылый бред сочился из всех щелей. они даже не знали чем легендарный уровень сложности от очень высокого отличается. теперь идиотизма поменьше, но, зато есть надувание щёк "экспертами" которые цитируют меня даже не заморачиваясь перефразированием.
@suinsarbayev2191
@suinsarbayev2191 3 жыл бұрын
Можно пжлст ссылку на его аналитику, или может быть у него есть KZfaq канал?
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 3 жыл бұрын
Suin Sarbayev я что только что сказал?
@suinsarbayev2191
@suinsarbayev2191 3 жыл бұрын
@@TotalWarCAT твой коммент прилетел позже, ладно не расстраивайся, все равно я твой подписчик и зритель))
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 3 жыл бұрын
@@suinsarbayev2191
@athreesix
@athreesix 3 жыл бұрын
25:24 ну такие моменты под Vangelis -- Chariots of Fire надо ставить)
@endoftheroad6513
@endoftheroad6513 2 жыл бұрын
This vid is so well made I can understand what's being said even though I don't speak Russian. Good job, I'll rewatch if eng subs come out.
@kinryu9757
@kinryu9757 3 жыл бұрын
Видео очень информативно и затягивает с первых минут.
@aldiaresim5937
@aldiaresim5937 3 жыл бұрын
Стрима не будет что ли ??? Целую неделю ждал !!!
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 3 жыл бұрын
будет будет. спокойно!
@jenua_2
@jenua_2 3 жыл бұрын
Тоже можно сказать про многие серии игры, деградируют в проработке в угоду яркой картинки, например серия Far Cry
@kekchik9679
@kekchik9679 3 жыл бұрын
Я не являюсь фанатом Вархаммера, но сис-ма боя в нём полностью оправдана, т.к это всё таки РПГ, упор делался на разнообразие фракций, лор книжной вселенной и прокачке лордов. Но тот ужас, который творится в Трое и Троецарствие, просто кошмар. Во всех остальных тоталах, я даже в очень важных сражениях, замедлял время во время натиска, чтобы насладится этим моментом вновь, настолько он прекрасен. В Троецарствии, действительно больно на всё это смотреть, модельки как из бумаги, ни капли сочувствия к моделькам, вообще плевать, умрёт, выживет - безразлично, а в Сёгуне, ух, я чувствовал всю боль солдатов на поле сражения: резкий натиск кавалерии на незащищённый отряд лучников, где почти никто не выжил, а после смотреть на поле где осталось около 5 раненых солдат, которые кричат, истекают кровью, просят помощи, за душу хватало. Аттила в этом плане тоже был хорошим, но анимации раненых солдат убрали и впринципе всё сильно упростили. Об морских сражениях, скажу одно - лично меня они бесили, в шогуне, Роме 2 и Аттиле, оно работало крайне криво, солдаты по какой-то мне не ведомой причине, могли всё упасть в море во время абордажа, в Шогуне заряды ядер не разбивают деревянные маленькие лодочки, эталоном для меня в этом плане был Эмпаер, всё там было прекрасно, эх вот бы ремастер.
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 3 жыл бұрын
да. Имперка и Наполеон. только ради морских сражений в них играю. самые старые игры что есть на моём канале и только из-за морских сражений. в Аттиле, кстати, тоже очень хорошие, но сильно сложные даже для меня. я только только начал врубаться как в них играть. и понравилось.
@glimmer5103
@glimmer5103 3 жыл бұрын
Все проработаные мелочи в Тотал вар на сегуне и закончились. Сейчас они мало уделяют внимания мелочам а больше внимания ДЛС которые в сумме в 3 раза дороже самой игры
@ddddqqqq9581
@ddddqqqq9581 Жыл бұрын
И при этом почти все ДЛС это новые фракции, они конечно и в Сёгуне 2 были, но там было и 2 глобальных ДЛС.
@Elsneakakaze
@Elsneakakaze 2 жыл бұрын
Thank you for the subtitles, i agree, new total war games are a bad joke that keeps getting told every other year. Great video!
@pomoich5482
@pomoich5482 3 жыл бұрын
В вархаммере просто невозможно сделать анимацию на уровне сегуна, потому что нужно прорисовать не просто драку двух челов в разной одежде и с разным оружием, а предположим драку маленького крысолюда и здорового орка, и таких комбинаций миллиард. Но даже так там дела обстоят неплохо
@nobodybutme9079
@nobodybutme9079 3 жыл бұрын
Это не невозможно, это не рентабельно.
@Artyom_Smirnov
@Artyom_Smirnov 3 жыл бұрын
Долго ждал это видео, и как всегда все на уровне, сказал всё как есть, к сожалению тотал вар деградировал, и надеюсь разработчики одумаются и снова будут делать исторические тотал вары и вновь они будут реалистичные, за видео лайк, ты молодец)
@KrutoGamerVideo
@KrutoGamerVideo Жыл бұрын
Современные игроки ухудшения анимаций не заметят, потому что они знакомство с Total War начинают сразу с новых игр. Ведь логично предположить, что в самой новой части всё самое лучшее. Почти никто не будет смотреть, чём там как было сделано в старых частях, если уже вышла новая. На самом деле удивительно, что Shogun 2 даже для 2022 года очень красивая игра несмотря на свой 10+ летний возраст. Я хотел троецарские купить, думал игра визуально в стиле Shogun 2 будет, а теперь вот думаю - а нафиг это троецарствие покупать? Лучше ещё раз в Shogun 2 сыграю. Спасибо за ролик.
@user-yc8fw7yr5n
@user-yc8fw7yr5n 3 жыл бұрын
Заметил такую штуку у тебя на видосе в начале, когда стрелы попадают в солдат в сегуне, они падают в зависимости от места попадания. Там в ногу прилетела стрела бойцу и анимация была соответствующая. Может мне конечно показалось...
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 3 жыл бұрын
не могу точно ответить. но у меня тоже такое впечатление. и это прекрасно. это впечатление это то что нужно.
@orel4937
@orel4937 3 жыл бұрын
Стрелу в ноге и я заметил , и упал солдат так же как упал бы и живой человек . Не играл ни в 1 сёгуна , Аттила Ван лав , но смотрится он божественно
@galamat9082
@galamat9082 3 жыл бұрын
Сёгун: неповторимый японский оригинал Троецарствие: дешёвая китайская подделка. Очень нравится Аттила, по совокупности, и анимации тоже очень хороши.
@Dany-hg7qd
@Dany-hg7qd 3 жыл бұрын
Даг аттила тоже самое что и рим 2, если говорить про анимацию. Вообще это рим два, только видоизмененные юниты.
@yummyimpostor2722
@yummyimpostor2722 2 жыл бұрын
Рим 2 Аттила и троны Британии у них одинаковые анимации
@TETINNN1
@TETINNN1 3 жыл бұрын
В стиме на TW:Rome II есть отличные моды на анимацию (вроде Battle mod, добавляющий анимации из Atilla), они сводят до минимума смерти от сердечного приступа )
@Sanchogus
@Sanchogus 3 жыл бұрын
Чет после видео задумался, а стоит ли ждать еще одну Empire...
@andrii8314
@andrii8314 3 жыл бұрын
19:41-типичная драка в фиговом индийском боевике
@user-ui7vo9sq9q
@user-ui7vo9sq9q 3 жыл бұрын
А я уже лет десять надеюсь, что хотя бы анонсируют медивиал 3. Понимаю, наивный бред, но верить в лучшее мне никто не запретит)
@user-lk3jc4ff8y
@user-lk3jc4ff8y 3 жыл бұрын
Ребят, подскажите, стоит ли покупать троны Британии, вроде и анимации хорошие и часть механик добавили интересных, но рейтинг игры в Стиме не очень, в сове время наиграл 600 часов в сёгун по сети, был в топ клане на глобальной карте, который занимал 1-2 место, и по анимациям и проработке, для меня сёгун лучший, но хочется что-то с викингами
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 3 жыл бұрын
я бы на твоём месте подождал распродажу. кстати недавно вроде была. закончилась?
@user-lk3jc4ff8y
@user-lk3jc4ff8y 3 жыл бұрын
@@TotalWarCAT не успел взять, стоит ли на неё время тратить?
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 3 жыл бұрын
я бы лучше в аттилу за Данов сыграл если честно
@user-lk3jc4ff8y
@user-lk3jc4ff8y 3 жыл бұрын
@@TotalWarCAT понял, спасибо за совет и спасибо за познавательные видео
@snowstorminyou5425
@snowstorminyou5425 3 жыл бұрын
Низкий рейтинг, поскольку механики карты из "Rome 2" и обрезаны для того, чтобы игра короткой не казалась. Найм регулярной армии в "Тронах Британии" - найм наёмников из "Рим 2". Продовольствия дают меньше, чтобы нормальной армии в начале игры у тебя не было, а исследования на этом замедлили заставляя нанимать юниоров, которых из-за малого количества продовольствия ты не сможешь быстро нанять.
@Samurai_ru
@Samurai_ru 2 жыл бұрын
Какого хрена Кот? Теперь мне придётся в Сёгуна 2 играть, а у меня и так дофига игр не пройденных! Шутка )) спасибо за видосы. Сейчас в сотый раз прохожу кампанию первого рима (ремастер). Прошло больше 15 лет, идея была улучшить все аспекты игры.....полный тупизм ИИ, вырезанные анимации чудес, вырезанные звуки, в частности крики жителей при вырезании поселения (не этично?! а само действие норм?! только слышать не надо?!), и я явно замечаю что поведение отрядов в бою стало ещё хуже! Если раньше они просто немного тупили, то сейчас тупят по страшному в плане передвижения, а ещё начисто игнорируют приказ атаковать если окружаешь защитников города возле флага. Свои отряды дёргаются и снова замирают в позе "противник рядом", приходится просто перемещать их на площадь чтобы активировать бой. По крайней мере так при захвате малых городов было. В общем и правда халтура, да текстурки улучшили, но механику не только не улучшили но то что было доломали. Вата фак мазафака. А всё почему? А потому что раньше синонимом понятия прибыль было слово качество! А сейчас слово наебалово! 😢 Везде халтура и деградация. И не только в играх. Эхх если бы тем людям из 80х-00х дать нынешние технологии.....боже что бы мы получили
@user-zm1oe8tx6m
@user-zm1oe8tx6m 3 жыл бұрын
Думаю, с анимацией и ея деградацией всё понятно, разбор обещает быть хорошим. Есть ещё вещь поважнее - Тактика, которая тоже деградирует. Действительно, именно в боях проявляется вся соль Тоталвара, а в боях игрок не только лицезреет анимацию боя, но и (вот самый смысл и кайф) проявляет своё «полководческое искусство» в меру его наличия. Именно по этой, самой важной части серии, оказуаливание и вархамеризация бьют больнее всего, лишая игру смысла. Помню огромное количество боевых факторов в первом Медиивале, учитывая их все, можно было реально играть мозгами, тактическая битва превращалась в настоящий варгейм (или шахматы),где результат зависел от опыта и IQ игрока. Но то, что умели делать спрайтовые солдатики, разучились делать современные эстетичные модели. С каждой новой игрой какие-то возможности пропадают (некоторые, правда, иногда потом возвращаются), или становятся практически незаметными. По сравнению с первыми играми серии мне уже не обязательно занимать лучниками холм (идиоту понятно, что дальность и убойная сила с высоты намного больше), я уже не чувствую влияние ветра, особой разницы между чарджем по ровной поверхности и с горы уже нет в такой степени, как раньше, деревья и кусты стали более прозрачными для стрел и лошадей, зачем во многих играх нужно построение клин, например, понять сложно и т. д. , и т. д. В основном тактика всё больше сводится к прожиманию кнопки особых способностей, вот и всё «искусство войны».. Китай и Троя показали, во что тактика уже превратилась, и это очевидное говнище, увы.
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 3 жыл бұрын
прикол в том что тактика должна опираться на реалистичность. а реалистичность опирается на реальную анимацию. это всё взаимосвязано. если солдаты ведут себя как солдаты, а не игрушечные деревянные солдатики, то и тактика будет тактикой, а не сталкиванием характеристик юнитов с пластиковым показом результата
@user-zm1oe8tx6m
@user-zm1oe8tx6m 3 жыл бұрын
@@TotalWarCAT , я бы попробовал ещё точнее: тактика должна основываться на реалистичной физике боя, которая, в свою очередь, должна отражаться в анимации. (Может и не отражаться вообще, как в варгейме, но это не принцип Тоталвара). Т. е. без понимания и учета физики нет ни тактики, ни анимации.
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 3 жыл бұрын
@@user-zm1oe8tx6m да. я упоминаю физику в этом обзоре. но не делаю на ней упор, т.к. смотрим мы, всё таки, на анимацию. ЗЫ: и это задача разработчиков показать анимацию так, чтобы это выглядело реалистично. несложная логическая цепочка - анимация, чтобы выглядеть реалистично должна подчиняться законам физики, истории, здравому смыслу. все эти примеры есть в обзоре.
@user-zm1oe8tx6m
@user-zm1oe8tx6m 3 жыл бұрын
@@TotalWarCAT не сомневаюсь. Мною написанное имеет отношение к будущим возможным обзорам (ты тут где-то писал: пишите, какие аспекты ещё рассмотреть). А так дураку (и мне :) ) понятно, что обзор про анимацию, и это самостоятельная больная тема.
@user-ei3qv5zi6q
@user-ei3qv5zi6q 3 жыл бұрын
сие уж извите пиздеж, перепад высот леса и прочие вещи на карте того же вархаммера сильно влияют на бой. атака вверх сильно режит урон от натиска (а в лесу он вообще не работает) и передвижение вверх или через лес или водяную преграду сильно бьет по запасу сил. Лес хорошо защищает от снарядов как легкого так и артеллерийского. Расовые бонусы (типа например зверолюдов и лесных эльфов) которые позволяют игнорировать дебафы леса позволяют нагибать более мощного врага если принять бой в лесу. может дальность или сила стрельбы и больше не зависят от занятой высоты, но заняв эту высоту Вы получите возможность стрелять из оружия не имеющего параболическую траекторию снаряда через головы собственных солдат если они стоят ниже стрелков. стрельба в спину или фланг все ещё эффективнее. Если вы правда пулеметчик или снайпер из клана инженеров, которые в ролике показаны ввиде примера то не понятно чем вашей пуле щит или доспех помешать могут? хотя они имеют бонус щитолома и пробоя брони. Чем это все не "тактика"?
@Viktor-Osipov
@Viktor-Osipov 3 жыл бұрын
Ну кстате по вахе там есть анимации добивания. Их не много но они есть.
@Gold_Not_God
@Gold_Not_God 3 жыл бұрын
Так какая часть Тотал вар лучшая на твоё мнение? Интересно знать.
@Hevymetall6121
@Hevymetall6121 3 жыл бұрын
Кстати не плохо было бы добавить анимацию боя из дополнений про сёгуна....а что там у древних японцев ?
@Folke888
@Folke888 3 жыл бұрын
У меня столько теорий, на счёт темы этого видео.
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 3 жыл бұрын
пиши. не стесняйся. будет что обсудить.
@user-gx1ko1nj7u
@user-gx1ko1nj7u 3 жыл бұрын
Привет, нуменорец! Как там Нуменор?))))
@Folke888
@Folke888 3 жыл бұрын
@@user-gx1ko1nj7u да как? Хреново быть чёрным нуменорцем, сценарист пушит ГГ, а я, после этого отхватываю
@ilyadedovich6875
@ilyadedovich6875 3 жыл бұрын
На самом деле меня пугает что вообще происходит с жанром стратегий. Происходит примерно тоже самое что в свое время произошло с спортивными симуляторами. только там EA полностью рынок захватили, а тут его поделили. В итоге игры достигнув определенного потолка, после которого нужно делать шаг, тупо застопорились
@gefreiterhans5097
@gefreiterhans5097 2 жыл бұрын
Да, стратегии нынче не популярны (((
@TALERFILMSEpicCinematic
@TALERFILMSEpicCinematic 3 жыл бұрын
Анимации для меня очень важны!
@user-po2go9bd4s
@user-po2go9bd4s 3 жыл бұрын
Можно было бы ещё сделать чё то типа эволюции по анимациям в тотал вар.
Недостаток идей. Осады и штурмы в Total War.
1:02:04
Stupid Barry Find Mellstroy in Escape From Prison Challenge
00:29
Garri Creative
Рет қаралды 8 МЛН
$10,000 Every Day You Survive In The Wilderness
26:44
MrBeast
Рет қаралды 132 МЛН
UFC 302 : Махачев VS Порье
02:54
Setanta Sports UFC
Рет қаралды 1,4 МЛН
The Flaccidification of Total War's Ranged Combat
46:41
Volound
Рет қаралды 192 М.
The most underrated Total War game.
29:32
Total War CAT
Рет қаралды 253 М.
Why P**nhammer is burying Total War.
27:15
Total War CAT
Рет қаралды 114 М.
В трёх словах о Dawn of War: Soulstorm
35:30
Аргон
Рет қаралды 856 М.
The Fallacy of Total War "Unit Diversity"
40:52
Volound
Рет қаралды 73 М.
За что ненавидят Total War?
2:25:05
TVG
Рет қаралды 488 М.
skibidi toilet multiverse 038
6:38
DOM Studio
Рет қаралды 8 МЛН