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@stefanotinti46822 ай бұрын
Non sarà più difficile di Sekiro, quindi....coraggio!!!
@marcosampei972 ай бұрын
esatto!!!
@veramente30722 ай бұрын
sekiro non è lo stesso tipo di gioco, non è nemmeno un soulgame
@matteograziosi91222 ай бұрын
Sekiro nn è difficile😅usando le meccaniche del gioco il gioco è una cazzata entrato nel mood
@stefanotinti46822 ай бұрын
@@matteograziosi9122 non fare lo sborone!!! ;-)
@stefanotinti46822 ай бұрын
@@veramente3072 E' un gioco From, per questo lo ho menzionato.
@marcopalazzo27632 ай бұрын
Lo dicevano anche del gioco base, che però a conti fatti è il più rompibile tra i vari souls. Non mi era mai capitato di battere boss con 4 o 5 colpi. Vedremo se qui effettivamente cambierà qualcosa.
@NicoBel732 ай бұрын
Andrò contro corrente, ma non vedevo la necessità di renderlo più difficile per quanto mi riguarda. Ma questo e un mio problema, sarà l'età ma non ho più tanta pazienza. Cmq vedremo dai, io non mollo, e male che vada troveremo il modo di andare avanti. Sicuramente lo inizio con il personaggio già livellato
@matteograziosi91222 ай бұрын
Se hai una build fatta a modo il gioco è na cazzata..molti buff,armi forti,evocazioni,magie😅
@NicoBel732 ай бұрын
@@matteograziosi9122 Ho una build cazzuta che mi sono sudato dopo ore e ore di gioco. Ma si dai ce la posso fare 😅
@danielemacri62352 ай бұрын
2h dopo già si vedranno video di glitch vari ecc...e tutti a diventare fenomeni su elden ring...con i glitch
@CaptainVin2 ай бұрын
Vesto con l'armatura del cavaliere del crogiolo siluria, build Forza fede , non esiste creatura che potrà opporsi a me! Ovviamente sarò smentito ma mi piace gasarmi 😂
@fabiomaio812 ай бұрын
😅😂😂😂😂😂
@edoardo2472 ай бұрын
Elden ring è difficile se non lo conosci. Basta livellare come una persona normale e non pretendere di spaccare tutti dopo 2 ore di gameplay. E' un gioco di pazienza, farm, theory building e poi inizi ad apprezzarlo. La memoria muscolare viene con il tempo, come in tutti giochi. Per me la complessità\difficoltà la trovi nei giochi paradox non in Elden Ring. Con calma e tutto arriva, dal gear al one shottare i boss. Piano, pacatamente. Non fate a gara con gli streamers, non rushate. Il fatto che sia difficile vuol dire che non è un prodotto spolpabile in due settimane, non usciranno già tutte le guide. E' un dlc immenso, se pensate di volerlo finire con una settimana, non compratelo. Non è un prodotto rivolto a voi.
@robyjok2 ай бұрын
Elden ring e facile niente e difficile vai su sekyro poi ne parliamo
@BONZO1002 ай бұрын
Io sono preoccupato dalla difficoltà artificiale che in molti hanno sottolineato, vero che queste Build che giocano le testate in anteprima sono vecchie e molte cose sono rifinite all' uscita. Spero che a prescindere da tutto ci sia un occhio di riguardo per rendere l'esperienza di esplorazione a modo. E se trovo degli impedimenti posso effettivamente dedicarmi ad altro e tornare poi migliorato come il gioco base ha insegnato. Speriamo e incrociamo le dita che non abbiano esagerato pigramente, così da permettere una certa godibilità senza glitch o build estremamente specifiche. Edit: io ho rerollato 2 pg nuovi oltre il mio primo pg del platino e sono al 125 tutti. In più, tolto il primo, nessuno ha tutti gli equip o incantesimi del gioco e comunque sono certo ci sarà almeno un boss che sarà drammatico tanto quanto fu drammatico Kos Mimir Isshin Quindi sicuro al 100% si impazzisce per completarlo prima di patch serie sul bilanciamento.
@PlaystationRegnaSovrana2 ай бұрын
Beh dai e' normale che sia piu' difficile considerato che prima di giocarlo devi fare fuori Mogh vuol dire che o sei molto bravo o sei molto overlivellato....
@valentinobertolissio75082 ай бұрын
Sapete dirmi se il new game plus ha effetto anche sulla difficoltà del dlc? Grazie per il contenuto CyberLuk 💪
@valak31762 ай бұрын
Teoricamente si, perché tiene conto di tutto il gioco
@valentinobertolissio75082 ай бұрын
@@valak3176 infausta notizia!😱
@CyberLuk772 ай бұрын
Si è stato confermato ufficialmente sarà più difficile
@logaritmoesponenziale31832 ай бұрын
Io sono solo contro il problema evidente del tracing dei boss troppo punitivo,era evidente con gli ultimi boss. Non mi lamento dei danni ma del fatto che se uno vuole rollare di più per studiare il boss,la sua AI gli fa cambiare subito pattern per attaccarti
@CyberMatteo772 ай бұрын
Bel video Luk :D
@ShadowJourney2 ай бұрын
Personalmente, se veramente sarà così sfidante come dicono, sono anche più contento. Mi piacciono i giochi che mi mettono alla prova
@Berith9992 ай бұрын
Se fai una build adeguata rompi tutto
@ghostfire35332 ай бұрын
Il personaggio è di livello 419! Sarà troppo potente anche per questo DLC?
@fabiomaio812 ай бұрын
Tranquillo .... io ed il padreterno ed il nuovo pg siamo pronti😅
@Katana-ki2 ай бұрын
Uhm...e' triste constatare che nel 2024 uscira' un gioco( a prezzo pieno per un dlc) con una grafica e un piano tecnico gia' vecchio nel 2022) di questo qualcuno ne parla? Io gioco i titoli from dal 2010...pero' non e' che adesso tutto cio' che e' from ha il diritto di propinarci qualsiasi cosa...a prezzo pieno...
@ragdarax2 ай бұрын
Il punto cruciale non è la difficoltà in se per sé, ma il bilanciamento e l'equilibrio dei danni inferti e subiti. Leggo molti commenti di confronto con sekiro. Prima di tutto é un paragone che non regge, sono due giochi completamente diversi, sekiro per quanto fosse difficile é sempre stato equilibrato e mai frustrante, una volta entrati nel meccansimo della deflessione diventa una danza, il ché ovviamente richiede una certa skill costante del giocatore. ( Che dopo decine e decine di ore viene quasi in automatico). Elden ring invece può essere rotto attraverso la creazione di una build efficace ed efficiente, cosa che in sekiro non é possibile fare. Dunque le critiche alla difficoltà del dlc a mio avviso sarebbero lecite nel caso in cui per esempio io entrassi con un pg con 50 a vitalità e venissi bishottato da un nemico comune qualsiasi, perché ciò comporterebbe l'inutilità delle statistiche stesse, in quel caso sí che sarebbe artificialmente difficile e ingiusto.(Vedremo) Ad ogni modo vorrei ricordare che si tratta pur sempre di un contenuto END GAME, quindi ci può stare! Condivido tutto quello che hai detto, vedremo quali sorprese ci riserverà.
@giuseppegrasso41052 ай бұрын
Ho il PG quasi a livello 600... paura de che? Secondo me sara Mesmer a cagarsi nelle mutande davanti al mio PG buildato. Infatti sto pensando a creare un pg ad hoc per giocare l'espansione ed avere un minimo di difficoltà
@delmut162 ай бұрын
I dlc di from sono sempre stati molto difficili. Vedremo tanti pianti online misa…
@rivi19702 ай бұрын
TOP Luk.
@Ut03282 ай бұрын
vabbè, nessuno può lamentarsi; ormai sanno di cosa si parla quindi se lo comprano a loro rischio e pericolo. Come dici tu comunque, ci sono molti modi per procedere nel gioco facilmente.
@karma_32092 ай бұрын
Non me ne vogliano i fan più accaniti, ma per bandai, difficoltà vuol dire: qualsiasi cosa ti oneshotta con 300 combo senza fine. Per carità, è un gioco basato sul "muori e ripeti", però ecco, sarà che a me non fa impazzire.. però lo trovo snervante
@TopoMotoIstrice2 ай бұрын
Secondo me uno dei piu difficili è demon's souls poco fa ho ucciso un red phantom che basta che mi dava un colpo per shottarmi alla grande però poi alla fine ho guadagnato la spada senza elsa che è mooolto forte!
@danielemacri62352 ай бұрын
Darksouls 3 resta il souls migliore in assoluto
@Stefano-ev5mt2 ай бұрын
Esattamente
@Eldenshin2 ай бұрын
È perfetto si il mio preferito ho iniziato dal 3...elden ring però è un parco gioco meraviglioso con tutto quello che puoi inventarti.
@mirkoredhot12 ай бұрын
Speriamo sia difficilissimo perché Elden ring per me è stato estremamente facile! Speriamo via 👍💪
@garghi2 ай бұрын
Considerate le bestemmie che ho tirato per platinare elden ring, ho paura che con questo dlc mi prenoterò un posto all'inferno
@ravenatomic93702 ай бұрын
Io penso che non vedo l' ora di prendere a pugni come i shaolin ogni fottuto nemico del dlc
@CyberLuk772 ай бұрын
Da provare sicuramente
@TopoMotoIstrice2 ай бұрын
l'unica cosa che cambia nel dlc sono i luoghi le bossfight i personaggi, ma a livello di combat system è lo stesso non cambia assolutamente nulla!
@manfry722 ай бұрын
From non ha mai avuto la più pallida idea di come si bilancia un gioco, ma sanno che se aumentano il damage output dei nemici sarà standing ovation, grazie alla setta degli adoratori fanatici e quindi vincono sempre facile.
@devildanpet2 ай бұрын
Mah...il discorso difficoltà fine a se stesso non ha senso. È qualcosa che serve solo ai maniaci dei Souls,che per qualche motivo si ritengono una razza eletta. In assoluto il discorso della difficoltà va di pari passo con quello di frustrazione. E spesso questo discorso è più connesso al gioco in generale,che alla difficoltà di uno scontro. Sei in grado di essere abbastanza interessante per invogliare il giocatore a superare quello scontro? È per questo secondo me che i giocatori lo hanno finito di più. Non perché sia facile/difficile, questo discorso non ha senso. Perché hai invogliato i giocatori a superare le difficoltà. Con i Souls NON lo hai saputo fare,lo dimostra appunto il fatto che pochissimi li abbiano completati. Pensate davvero che il motivo sia la difficoltà? Che chi lo ha fatto sia più bravo? Se lo pensate,scendete dal piedistallo per favore.
@GigiGamer.872 ай бұрын
Sekiro lo ritengo il più bello dei giochi From perché devi contare solo sulle tue abilità, non essendoci la parte RPG sulla build del personaggio
@Alessandro_Sosa2 ай бұрын
Lacrima riflessa con katana e lancia di gransax, distruggi il gioco!! unico boss fastidioso malikh la lama nera per quanto mi riguarda.
@CyberLuk772 ай бұрын
Malenia la pugliese, no?
@PalmaKarmaPain2 ай бұрын
Sono a ng7, lvl 512, elden ring come gli altri dark souls ha delle hitbox terribili, create appositamente per farti fallire, ma la verità è che fanno schifo, ecco perché si muore, non perché è difficile, ci si adegua e si trovano sempre sistemi nuovi per fregare il gioco e quella tipologia di programmatori convinti di fare giochi difficili quando in verità sono semplicemente fatti male.
@redmanFrankie2 ай бұрын
Criticare un gioco quando lo si gioca a max level, forse forse non è il gioco ma te a cui mancano i concetti base dei souls, come buildare ad esempio o come fare spacing e sapere scegliere setup del personaggio
@PalmaKarmaPain2 ай бұрын
@@redmanFrankie dunque secondo te ho fatto 7 giri con un bastone di legno in una mano, un fazzoletto con la bandiera bianca nell'altra mano e senza build, facendo tutti dungeon e boss secondari più e più volte, finendo tutte le quest degli npc, l'ho finito 7 volte per una magica spinta per inerzia, dunque dai per scontato che non so cosa faccio e non capisco le meccaniche in 40anni che gioco, apposto ho già capito che parli solo da fan boy senza ragionare davvero.
@redmanFrankie2 ай бұрын
Il dlc sará rotto quanto il gioco vanilla, non vi preoccupate potrete continuare a spammare L2 e vincere facile
@robyjok2 ай бұрын
Perché tutti state dicendo e difficile dlc giocate sekyro poi ne parliamo
@danielemacri62352 ай бұрын
Finito al 100% tra i souls più tosti fin ora...se non hai tecnica in Sekiro ti dilania...
@maladycospyarg55472 ай бұрын
Lo sapresti se avessi letto gli articoli usciti ieri. Si parla di nemici muniti di attacchi scorretti, che "spezzano" le regole del gioco di modo da risultare difficili in maniera artificiale, e colpire il giocatore nonostante indovini il tempismo di schivata. E' stato preso ad esempio l'attacco combo di Malenia per rendere meglio l'idea
@Stefano-ev5mt2 ай бұрын
Ma in ng + la difficoltà sarà maggiore ?
@CyberLuk772 ай бұрын
Sì
@meadfrodo752 ай бұрын
Sono al ng++ Sicuramente aspetterò i primi bilanciamenti per iniziarlo.
@ilvichingo18442 ай бұрын
Sinceramente non lo giocheró. Mi sono stufato di questi giochi dove sulla Lore devi farti le tue ipotesi piene di seghe mentali (come fa Sabaku e quel suo amichetto con le crisi di identitá che pensa di essere un giapponese), NPC che parlano per via di metafore, io sinceramente é dal primo Souls che non ho mai capito n'cazzo della Lore e sinceramente se devo andare poi su YT per cercarmi qualcosa a riguardo anche no! Sti giochi che devono essere ultra difficili solo per soddisfare una certa categoria di giocatori per far risaltare il proprio ego ad ogni sfida superata. Questi giochi ( vedi anche Sekiro o anche Lords of the Fallen) sono frustranti e invece di infonderti serenitá ti creano disturbi di nervosismo e omicidio. Ho giocato Elden Ring, ho giocato Sekiro e i souls, li ho finiti ma con qualche mod o qualche programmino di cheat che mi ha reso la vita diciamo un pó piú facile e me li sono gustati lo stesso senza impazzire ad ogni nemico o boss incontrato. Per il resto non l' ho finito Legit? E STICAZZI!! Ho amato la saga di The Witcher, il 3 mi é piaciuto molto e ogni tanto ci rigioco super moddato, la narrativa é semplice e scorre piacevolmente, come quella di Cyberpunk o RDR2 e non vedo l' ora di giocare i seguiti, ma ai Souls/Soulslike dico Stop!
@elchiam_2 ай бұрын
Se per te è frustrante e non il contrario (ovvero stimolante) è giusto non giocarlo.
@raikochan2 ай бұрын
Minchia no se ti inculca omicidio non giocarlo assolutamente 😂 cmq si se ti ci devi arrabbiare anziché "rilassarti" o cmq prenderlo cm sfida, fai bene a nn giocarlo
@lokilinoson2 ай бұрын
quello che più mi allontana dal genere, e ci ho provato prima con Demon Souls, poi con Elder Ring per via della stupenda ambientazione, è la mancanza di narrativa diretta e la sensazione di perdere tempo per avanzare. Nella mia ottica, il dover rifare decine di volte la stessa area, uccidendo gli stessi nemici, fino a trovare il falò o lo shortcut giusto è frustrante. Dal momento che all’inizio, se non sei avvezzo al genere, accade anche di frequente di essere ucciso dal più stronzo dei soldati. In questo Nioh mi è piaciuto di più perché gli shortcut erano più ravvicinati e non dava quasi mai l’idea del doungeon seccante.
@matteograziosi91222 ай бұрын
Posso condividere i gusti però paragonare the witcher ai souls nn ha senso essendo giochi opposti..i souls si basano all'inizio sulla skill..nn ad andare avanti a testa bassa e picchiare la qualunque 😅
@ilvichingo18442 ай бұрын
@@matteograziosi9122 non ho paragonato nulla, ho solo elencato quali giochi preferisco in base ad una trama chiara rispetto al casino ipotetico dei Souls.
@marcomassola2342 ай бұрын
Sarei morto de non arrivava una roba difficile 😅🎉e il facile e il difficile😆👅🤡😆👅🤡👉🤣😂
@sebastiedjuan74682 ай бұрын
I Souls sono la peggiore espressione della speculazione del mercato single player sull'assenza di idee e innovazione nel gamedesign. Si differenziano dai giochi fatti con lo stampino aggiungendo difficoltà sulla stessa pochezza di gamedesign. I giochi degli anni 90, quelli belli, avevano sia questo che idee di gamedesign.
@alfonsobaccaro88792 ай бұрын
Mi potresti elencare in che aspetti i souls peccano di gamedesign?
@sebastiedjuan74682 ай бұрын
@@alfonsobaccaro8879 come spiegare ad uno che non crede che i single player degli ultimi 10 anni siano repliche delle repliche delle repliche delle repliche? impossibile. Ti manca la conoscenza per notarlo. Il design dei Souls ed anche il gameplay è una replica di una replica di una replica. E' un fatto. Che non vedono solo le milionate di giocatori che magari non hanno un background consistente o non hanno la sensibilità capacità di capirlo.
@alfonsobaccaro88792 ай бұрын
@@sebastiedjuan7468 Amico mì e datti una regolata. Ti ho fatto una semplice domanda, non mi conosci, non conosci le mie idee in merito quindi dare per scontato quanto dici e farmi passare per un incompetente non è molto carino da parte tua. Hai fatto un affermazione pesante, ovvero che i videogiochi di FromSoftware mancano di game design e addirittura la tua "critica" si espande a tutti i single-player recenti. Hai la consapevolezza della gravità di una tale affermazione? E diventi così aggressivo quanto ti si chiede di parlare di cose concrete. Concretezza? Pff, ma che pretendo da un nostalgicone arrogante. "I giochi degli anni 90, quelli belli", bello mì vatti a fa na partita a Tetris.
@alfonsobaccaro88792 ай бұрын
@@sebastiedjuan7468 Stranamente non trovo il mio commento, ultimamente KZfaq ha di questi problemi, per sicurezza lo riscrivo. Amico mì e datti na calmata. Ti avevo fatto una semplice domanda volta a capire questi fantomatici problemi di gamedesign. Non mi conosci, dal commento che ho fatto non puoi sapere con certezza se sono d'accordo o meno con te e ti azzardi a farmi passare per l'incompetente. Visto che hai una grande conoscenza ormai più che decennale, non essere egoista e condividila con me. Tra l'altro devi essere davvero uno con le palle per affermare che i souls-like, anzi no, quasi tutti, o forse tutti, i giochi che **non sono degli anni 90**, (anche se in questo secondo commento stringi il tiro agli ultimi 10 anni) sono privi di idee e game design. Ovviamente non voglio sapere proprio nulla da un nostalgicone che non capisce nulla di videogiochi e mi dispiace scendere al tuo stesso livello facendo una tale affermazione, ma hai palesemente dimostrato ciò. Ti lascio al tuo cabinato.😉
@sebastiedjuan74682 ай бұрын
@@alfonsobaccaro8879 lo ho dimostrato a te e sicuramente lo dimostrerei a milioni di persone che, se leggessero il mio commento ne ricaverebbero la stessa tua idea. Io ne vado soltanto fiero. Il motivo per cui tu hai ricavato questo è che non hai gli strumenti per capirlo. E non mi serve conoscerti, mi basta che consideri i Souls dei grandi giochi per affermarlo. E mi basta vedere che al mercato piacciono molto i Souls ed i souls like, vedere che i single player sono stantii e ricavarne che il mercato fatto è soprattutto di giovani (che non si sono ancora stancati delle ripetizioni) e di nostalgici (che adorano tuffarsi nel passato): cosa che non sono assolutamente io che invece trovo vecchie ed a dir poco stupide e noiose queste meccaniche e questo gamedesign da 4 soldi, anche se non hai i minimi strumenti per capirlo. L'interlocuzione non è fatta soltanto solo di rispetto formale ma anche di conoscenza. Se il gap di conoscenza è troppo ampio servirebbe tracciare l'intera storia dei videogiochi con disegni ed esempi pratici per farti capire questa OVVIETA', che per brevità non posso che sintetizzare come nel mio primo, sacrosanto, commento. Ed a proposito di rispetto formale del dialogo, se fossi tu più rispettoso ora avresti risposto, "ok, può darsi che nn mi sn ancora rotto i coglioni dopo 30 anni di videogiochi di cui 15 tutti strutturalmente pressocchè uguali" ed invece di difendere da fanboy il tuo idolo, accoglieresti una prospettiva critica che va solo nel senso della maggiore qualità e creatività. Spero che almeno ora tu abbia capito che, quindi, il mio commento non era offensivo verso nessuno che gioca i Souls, o almeno a nessuno che abbia meno di boh 35 anni e non debba farlo per lavoro tipo gli u tubers (i quali però ogni tanto 2 cose potrebbero dirle sul tema single player). Quindi al massimo era offensivo sui nostalgici.