Die Physik in Videospielen über die Jahre

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Ulti

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2 жыл бұрын

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Пікірлер: 217
@user-xl1up5jy8q
@user-xl1up5jy8q 2 жыл бұрын
Ich fand rdr2 echt krass... alles reagiert auf dich, die kleinsten Steine, die Deckung die zerschossen wird... immer wieder geil
@tomnstry
@tomnstry 2 жыл бұрын
Fand immer am lustigsten, wie der Löffel beim Eintopf herunterfiel
@kuhlelias9252
@kuhlelias9252 2 жыл бұрын
Oder der Schnee ich liebe ihn
@user-xl1up5jy8q
@user-xl1up5jy8q 2 жыл бұрын
@@kuhlelias9252 ja... wäre das Schneegebiet nur grösser :(
@SeeTv.
@SeeTv. 2 жыл бұрын
In BOTW haben die Entwickler die Physik so designt, dass sie zwar nicht zwingend realistisch ist, aber irgendwie doch Sinn ergibt. In ihrem legendären Talk bei der Game Developers Conference GDC 2017 nannten sie dies "telling clever lies".
@arthurmesserschmidt
@arthurmesserschmidt 2 жыл бұрын
Fals es dich interessiert hätte ich noch ein paar Background Infos aus der Spieleprogrammierung was die Sprungphysik angeht. Den das Interessante an dieser ist, dass sie heutzutage in fast jedem Spiel absichtlich unrealistischen gemacht wird, damit sie für uns natürlicher wirkt. Das hat sich noch aus der alten NES Zeit geprägt. Da in der alten 2d Games Aircontroll sehr wichtig war, haben die meisten Firmen 2 Sachen in ihrer Sprungphysik. 1. Der Charakter springt höher, wenn man länger springen drückt und 2. Der Charakter fällt doppelt so schnell wie er beim Sprung steigt. Die wurde benutzt, da man beim Fall geringere Aircontroll hat und man ihn damit einfach verkürzt hat. Dieses Abbild der Sprungmechanik hat sich allerdings so stark in die Köpfe der Videospielindustrie eingebrannt, dass wir es als komisch empfinden wenn eine Person genau so lange zum fallen wie fürs Springen braucht. Selbst in heutigen AAA-games ist der Effekt noch aufzufinden, obwohl wir in der Realität eigentlich einen Perfekten Parabelsprung haben, heißt wir steigen so schnell wie wir fallen. Ich finde das ist ein ziemlich krasses Beispiel, weil man daran merkt, dass Videospiele eine selbst so Grundlegende Auffassung wie den Sprung in unserer Wahrnehmung ändern können
@arthurmesserschmidt
@arthurmesserschmidt 2 жыл бұрын
Ich finde es als Indie-Entwickler ziemlich gut, das auch mal darüber informiert wird. Die Physik ist oft das schwerste in der Programmierung, man bemerkt sie am Ende aber nur Unterbewusst, merkt allerdings sofort, wenn sie falsch ist. Gutes Video!
@thomasko0947
@thomasko0947 2 жыл бұрын
Wir müssen wegen Schule bisschen Programmieren. Und mich fasziniert es so hart wie man Formeln aus dem echten Leben, da einarbeiten kann
@nicoglycerin89
@nicoglycerin89 2 жыл бұрын
wer weiß, vielleicht ist die Realität so wie wir sie kennen bloß eine perfekte Computersimulation geschaffen durch eine noch viel fortgeschrittene Lebensform.
@bekzhan3794
@bekzhan3794 2 жыл бұрын
@@nicoglycerin89 die muss nicht perfekt sein. Wir kennen sie nur so. Das heisst wir können garnicht wissen was falsch in der Physik ist.
@thomasko0947
@thomasko0947 Жыл бұрын
@@bansen9524 ??? Was meinst du
@TIJEY-BEG
@TIJEY-BEG 2 жыл бұрын
Ich als Physik-Nerd und Theologe, war schon immer begeistert von den eigenen Naturgesetzen die in virtuellen Welten herrschen. Wir können dadurch viel über unsere Welt lernen.
@Ahri_NineTailFox
@Ahri_NineTailFox 2 жыл бұрын
GTA5 wurde Physics dan wieder extrem stark veringert 😂 Finde Technisch gesehen ist GTA4 der beste Teil der reihe viele Details auch die bei GTA5 gestrichen wurden.
@leeron4317
@leeron4317 2 жыл бұрын
Finde GTA 4 allgemein das beste GTA auch storymäßig
@oflumert
@oflumert 2 жыл бұрын
@@leeron4317 mit dem king niko bellic
@ichbin2pac
@ichbin2pac 2 жыл бұрын
Richtig !
@JonnyDante
@JonnyDante 2 жыл бұрын
Ich finde GTA4 ist ein Meisterwerk, genau wie SA und die älteren Teile. Als ich damals GTA4 gesuchtet habe, konnte ich es kaum erwarten GTA5 zu spielen. GTA4 war einfach technisch so krank gut. Und als ich dann endlich GTA5 Spielen konnte, war direkt die Enttäuschung da...Alles was GTA4 so geil gemacht hat, fehlte in GTA5. Die Story hat mir auch nicht so gefallen. Bis auf Travor, der war interessant. Und vom Online Modus...da verstehe ich nicht wieso der so beliebt ist. Aber naja...Ich hoffe das GTA6 wieder besser wird. Und auch kein PaySimulator wird...aber ich schätze die werden noch viel mehr Echtgeldshops einbauen.
@DanielGER03
@DanielGER03 2 жыл бұрын
@@JonnyDante Wenn man sich rdr 2 anschaut kann man positiv hoffen das der Story Modus von sowas nicht betroffen ist (ingame zahlung)
@Shulkerkiste
@Shulkerkiste 2 жыл бұрын
Cooles Videothema und Video :) Ich sage immer: "Ein Spiel muss nicht realistisch sein, sondern nur im Rahmen der Spielprinzipien und -Mechaniken Sinn ergeben."
@luxacedia405
@luxacedia405 2 жыл бұрын
find ich auch, ich meine wir flüchten uns ja extra in ein spiel genau weil es eben NICHT realistisch ist
@Shulkerkiste
@Shulkerkiste 2 жыл бұрын
@@luxacedia405 Ohh, das ist eine gut Erklärung!
@LordEfecan
@LordEfecan 2 жыл бұрын
Der Gedanke, dass sich neben der Optik und Co, die Videospiele-Physik über so wenig Jahren, stark erweitert/verbessert hat, ist bahnbrechend!⚛️😱🎮
@___________482
@___________482 2 жыл бұрын
Liegt an den Hardware Limitationen, ich bin von der Entwicklung der Sound Effekte enttäuscht tho
@joshihoffmann4151
@joshihoffmann4151 2 жыл бұрын
Man muss bedenken das man das früher wirklich mit Toastern berechnet hat
@BaamAlex
@BaamAlex 2 жыл бұрын
Und man hatte eben damals nicht solche Tools wie heute. Ganze Gebäudesektionen zum Bleistift oder eine simple KI zu schreiben war damals echt heftig. Gleiches gilt auch für die Physik. Heute haben wir Tools die das zumeist schon selber berechnen.
@julian6584
@julian6584 2 жыл бұрын
Und heute zockt man manche Spiele auf einen Toaster
@BaamAlex
@BaamAlex 2 жыл бұрын
@@julian6584 sogar auf Schwangerschaftstests xD
@julian6584
@julian6584 2 жыл бұрын
@@BaamAlex Ich mein auf der Switch im Dock weil der Dock wie ein Toaster aussieht
@BaamAlex
@BaamAlex 2 жыл бұрын
@@julian6584 bitte nicht "der" Dock sagen. Das klingt schon falsch von Anfang bis Ende...
@therealog6666
@therealog6666 2 жыл бұрын
Eine Sache will ich hier klarstellen, die im Video falsch dargestellt wurde. Spiele wurden nicht wegen Ragdolls indiziert. Die Geschichte mit Far Cry ist etwas komplizierter. Ubisoft wollte damals, dass die Demo von Far Cry von der BPJM getestet wird. Allerdings ist dies ohne, dass jemand einen Indizierungantrag einreicht nicht möglich. Also hat sich jemand von der BPJM (Fabian Siegismund) mit einem aus dem Familienministerium in der Mittagspause zusammengesetzt (beide waren damals im gleichen Haus) um dies zu machen. Der BPJM-Mitarbeiter hat die wichtigen Features des Spiels hierfür aufgezählt. Da die Ragdoll-Physik ein großes Ding damals war, wurde dies in den Indizierungsbericht geschrieben. Die Demo wurde daraufhin für die dargestellte Gewalt indiziert, wobei die Ragdolls hier kaum ins Gewicht gefallen sind. Problematisch hieran war aber, dass sich bei den Studios deswegen rumgesprochen hat, dass Ragdolls = Indizierung bedeuten. Sprich das ganze basiert auf ein Missverständnis und deswegen fehlten zu der Zeit auch die Ragdolls oft in deutschen Versionen. Nicht weil Spiele deswegen indiziert wurden sondern, weil man dachte dass dies zu einer Indizierung führt und voreilig gehandelt hat.
@dingsdings8186
@dingsdings8186 2 жыл бұрын
Ich finde man sollte in diesem Zusammenhang auch Hitman: Codename 47 erwähnen da es das erste spiel war, in dem nicht feste Animationen das "zu Boden fallen" simulierten sondern die Schwerkraft und ein klar definiertes "unten". Das war technisch gesehen auch ein echter Meilenstein.
@Paul-ew5yh
@Paul-ew5yh 2 жыл бұрын
Hey Ulti, ich wollte mich mal für all deine Videos bedanken und einfach mal sagen das dein Kanal wohl mit abstand einer der besten Kanäle auf KZfaq ist. Diese Qualität und Themenflexibilität. Einfach gut! Respekt dafür! Ich bin eigentlich eher ein stiller Zuschauer der nie etwas kommentiert, aber trotzdem wollte ich mich mal für die ganzen Jahre guter Content bedanken! Mach weiter so!
@ultiii
@ultiii 2 жыл бұрын
Vielen lieben Dank man 💚
@lancehardwood
@lancehardwood 2 жыл бұрын
Mal abgesehn von Videospielen ist es heftig wie wir Menschen heutzutage auf Rechnern echte Sachen mit Hilfe von Formeln aus der echten Welt berechnen können. Für den Film Interstellar hat die 3D Firma für das schwarze Loch mit Professoren gearbeitet. Als dann die Firma die Formeln von den Profs eingab hatte das schwarze Loch eine Art Ring wie der Saturn. Wissenschaftler haben noch nie schwarze Löcher so dargestellt. Der Film erhielt deshalb auch glaube ich Preise für wissenschaftlichen Fortschritt
@peeron6829
@peeron6829 2 жыл бұрын
Ich finde den Sprung alleine von dem Jurassic Park game (1998) zu half life 2 (2004) schon soo heftig krank für 6 Jahre
@UnknownUser_10
@UnknownUser_10 2 жыл бұрын
Der Sprung ist wirklich heftig, sowohl was Spielphysik, aber auch Grafik generell angeht. Ein Spiel aus 2016 ist im Vergleich zu einem aus 2022 nicht so rückschrittlich, wenn ich auch sagen muss dass in den letzten Jahren viel im Bereich der Detailarbeit geschehen ist. Last of Us 2 hat mich was Gameplay angeht absolut geflasht. Hab selten so was realistisches in einem Videogame gesehen.
@masterked1140
@masterked1140 2 жыл бұрын
Ich liebe physikalische Begebenheiten Finde es so interessant komplexe Bewegungsabläufe in teils einfache mathematische Formeln übertragen zu können um die Welt verständlich zu machen. Schade nur wie schlecht Physik in der Schule den Leuten nähergebracht wird. Immerhin schön wenn man durch Videospiele auf spaßige Art und Weise an sowas rangeführt werden kann.
@No1337ah
@No1337ah 2 жыл бұрын
Jetzt wo ich dieses Video sehe, bemerke ich, wie geil eigentlich Games mit Physics sind und ich freue mich auf die Zukunft
@Lucky38384
@Lucky38384 2 жыл бұрын
Ich mochte auch zum Beispiel die Ragdoll Physik aus BotW, dass man nicht hinfällt und gleich wieder aufsteht sondern weiterrollt. Das ist viel realistischer.
@LordEfecan
@LordEfecan 2 жыл бұрын
Die Physik in Videospielen ist eine eigene Wissenschaft!😂⚛️🎮
@semenbauer8880
@semenbauer8880 2 жыл бұрын
du solltest boneworks in diesem Video erwähnen ist ein Vr-Spiel ,welches extrem geile physiks hat , was ein vr spiel krass boosted
@herbert3017
@herbert3017 2 жыл бұрын
Ein interessantes Video mit hervorragender Musikuntermalung. Ein Video über die Geschichte von Geometry Dash fände ich auch toll, weiter so!
@musikistmeinleben5741
@musikistmeinleben5741 2 жыл бұрын
Mal wieder ein sehr interressantes Video, weiter so!
@Enr886
@Enr886 2 жыл бұрын
Immer wieder wenn du ein Video rausbringst dann ist es ein Blockbuster
@Enr886
@Enr886 2 жыл бұрын
@J U L I A N A • Hab ich was gemacht
@AcIdDr3am
@AcIdDr3am 2 жыл бұрын
Sehr sehr geiles Video! Ich liebe dieses Thema und dein Video hat das Thema sehr gut von vielen Seiten beleuchtet👍🏻 Bitte mal noch ein Video über Videospiel-Engines
@bergi8768
@bergi8768 2 жыл бұрын
3:42 Mit dir möchte ich eindeutig in einem Zimmer eingespert sein! 😇
@marc5181
@marc5181 Жыл бұрын
Wie immer Unterhaltsam deine Videos
@mehmet-eminturel1330
@mehmet-eminturel1330 7 ай бұрын
Totk ist eines der besten Beispiele was dieses Thema betrifft so geil gemacht
@DerHalbeEuro
@DerHalbeEuro 2 жыл бұрын
Half Life 2 war und ist immernoch ein Meilenstein in der Videospielgeschichte. Die Physikspielerein sind auch heute noch sehr faszinierend.
@Stumpfization
@Stumpfization 2 жыл бұрын
Für mich die beste Physik in Videospielen bisher hat "Boneworks" das VR Spiel. Da ist physikalisch alles schon sehr echt, was der Immersion wirklich ungemein hilft. Alles ist auch tatsächlich ein Objekt, kann also aufgenommen werden. Türen können aufgeschlagen werden, du kannst überall hochklettern, Objekt fühlen sich nach Größe und Gewicht anders an, wenn man sie nimmt, man kann alles umschubsen usw. Wirklich krass
@doctorhugo1578
@doctorhugo1578 2 жыл бұрын
Ich bin sehr überrascht, dass er VR generell überhaupt nicht erwähnt hat, vor allem Boneworks. Boneworks ist meiner meinung nach *das* Spiel, das in letzter Zeit die Physik in Videospielen ernsthaft versucht hat vorwärts zu treiben. Man könnte sagen, dass die Fullbody-Physik von Boneworks sogar die Idee der GTA 4's Euphoria Engine zurück gebracht hat, da die Gegner in Boneworks ebenfalls darauf reagieren, wie und wo du sie schlägst, und ihr Körper mit voller Physik simuliert ist.
@oreo1st989
@oreo1st989 2 жыл бұрын
Wirklich sehr interessantes Video, ich find es auch spannend, wie Menschen in GTA nur so aus dem Auto fliegen. Irgendwie krank...naja. Aber nur so: Du klingst mittlerweile wieder echt wie in deinen alten Videos, hießt, etwas leiser und undeutlicher. Aber sind nur Kleinigkeiten, ansonsten gute Arbeit👍
@MassaTG
@MassaTG 2 жыл бұрын
Ich schreibe ein Physiktest am Dienstag. Ulti: Haut ein Physikvideo raus.
@lecki_tang6713
@lecki_tang6713 2 жыл бұрын
In den ersten Teilen von Medal of Honor war das sehr witzig. Wenn man den Soldaten in die Eier geschossen hat, dann war die entsprechende Animation echt witzig. 🤣🤣
@danielschuler6075
@danielschuler6075 2 жыл бұрын
OK das ist ein sehr geiles Thema. Gerne mehr solcher Themen:)
@TheDiabolo1986
@TheDiabolo1986 2 жыл бұрын
Die physX engine war erst von ageia und wurde als separate erweiterungskarte verkauft und wurde später von NVIDIA aufgekauft und in die geforce Karten integriert.
@TheGeneralJens
@TheGeneralJens 2 жыл бұрын
Richtig, das wollte ich auch anmerken. Hatte damals so eine Karte.
@zobrowkowiec4731
@zobrowkowiec4731 2 жыл бұрын
Echt gutes Video👍 bin schon gespannt, wie die Physik in den nächsten Jahren noch mehr verfeinert wird
@sugoma967
@sugoma967 2 жыл бұрын
sugoma
@zobrowkowiec4731
@zobrowkowiec4731 2 жыл бұрын
Mogus
@zobrowkowiec4731
@zobrowkowiec4731 2 жыл бұрын
Momogus
@sugoma967
@sugoma967 2 жыл бұрын
@@zobrowkowiec4731 abigus
@zobrowkowiec4731
@zobrowkowiec4731 2 жыл бұрын
@@sugoma967 abominatogus
@koboldjo8681
@koboldjo8681 2 жыл бұрын
Hey muss ehrlich sagen mega nices Thema. Super umgesetzt!
@h_u_i
@h_u_i 2 жыл бұрын
0:54 guter im stream entdecker song xD
@vieraeugigerZyklop
@vieraeugigerZyklop 2 жыл бұрын
Ach HL 2....wie viel Spaß hatte man damaös bitte im Deathmatch mit der Gravity Gun. Richtige Gegner mit Kloschüsseln töten war nie schöner 🤣
@setyx.
@setyx. 2 жыл бұрын
Physik in Video spielen? = source Engine
@pimpmyimp9611
@pimpmyimp9611 2 жыл бұрын
Sehr informatives Video, danke dir!
@peter-w
@peter-w 2 жыл бұрын
Gerade Kirby's Dream Course war für ein 2D Spiel unheimlich komplex was Kirbys Kugelphysik angeht. Top Spiel übrigens ❤
@livio4161
@livio4161 2 жыл бұрын
Auch wenn die Physik nicht in die realistische Richtung geht. Ich finde dass super mario galaxy selbst ein kleiner Meilenstein für Nintendo war. Das ganze Gravitations-ding fühlt sich einfach unglaublich gut an Ps.: wilder Bot ist mal wieder unterwegs in den Kommentaren
@pelzigepokeballz2904
@pelzigepokeballz2904 2 жыл бұрын
Mal abgesehen von den ganzen Schwarzen Löchern die zu sehen waren :D
@timdasilvamickley
@timdasilvamickley 2 жыл бұрын
ich schwör ich liebe diese thumbnails mit gordon freeman irgendwie
@Sucuk_Sensei
@Sucuk_Sensei 2 жыл бұрын
Ich verfolge dich schon etwas länger und es ist das beste video
@0ceanBlade
@0ceanBlade 2 жыл бұрын
Mega geiles Thema! Super interessantes Video o.o
@fnafgamer4367
@fnafgamer4367 2 жыл бұрын
Gordan Freeman auf dem Titel Bild sofort raufklicken
@gameboyexe303
@gameboyexe303 2 жыл бұрын
Spiele aktuell gta 4, und muss sagen das es heute immer noch beeindruckend ist wie gut die Physik ist, wie das Auto sich nach einem Unfall verhält oder das es sich generell echt realistisch anfühlt
@icecream4394
@icecream4394 2 жыл бұрын
Ja man als du Elder Scrolls gesagt hast habe ich mich direkt wieder an die "perfekte" Oblivion engine errinert
@-__Shadow_-
@-__Shadow_- 2 жыл бұрын
Heyy, wäre mega geil wenn du mal ein Video über die Ori Reihe machen?
@einfachleon8520
@einfachleon8520 2 жыл бұрын
Sonntag gerettet
@elchbaer4017
@elchbaer4017 2 жыл бұрын
TEARDOWN nicht vergessen. Hat ne sehr gute Physik (nicht immer korrekt) und bringt meinen Rechner zum schmelzen. Zumindest mit Mods wie z.b. die Atombombe^^
@flemminghovener4161
@flemminghovener4161 2 жыл бұрын
Immer erst liken, dann gucken. Alleine schon für die ganze Arbeit im Video.✌️
@amigujam
@amigujam 2 жыл бұрын
das Video hätte ruhig ne stunde gehen können haha das Thema ist geil
@Nico2105
@Nico2105 2 жыл бұрын
Ich finde die Apex Engine mit denen die Just Cause Spiele gemacht wurden auch sher gut, man kann mit fast allem interargieren und alles kaputt machen
@Retronunu
@Retronunu 2 жыл бұрын
In GTA4 betrunken durch die Straßen laufen und sich Maulen, alles reagiert auf die Bewegung die dann ausgelöst wird. Das war die Zukunft!
@spinatmauldasch4843
@spinatmauldasch4843 2 жыл бұрын
War mal wieder ein echt gutes Video
@lalojames18
@lalojames18 2 жыл бұрын
Könntest du mal ein Video über Sierra machen ? Grüße
@Justimal
@Justimal 2 жыл бұрын
Da wird das legendäre Luigis Mansion 2 Piano raus geholt
@UnknownUser_10
@UnknownUser_10 2 жыл бұрын
Bis heute mein Lieblings 3DS Game
@gainsaver5972
@gainsaver5972 2 жыл бұрын
Realistisches Wasser in Minecraft wird nur gerendert :) (Also eine Render Engine ZBS Blender und kein Game Engine)
@Sirap1
@Sirap1 2 жыл бұрын
Das haben wir heute in Physik gemacht
@monnleague2647
@monnleague2647 2 жыл бұрын
R. I. P creeper Ps. Ruhe in Frieden im Weltraum
@unfassbarschlecht5075
@unfassbarschlecht5075 2 жыл бұрын
Finde die Schwerkraft ziemlich anziehend 😁
@zellovlog869
@zellovlog869 2 жыл бұрын
Jetzt weiß ich was ich nachts um 3 Uhr mir anschauen werde Minecraft realistische Wasser Video
@STiergoofball
@STiergoofball 2 жыл бұрын
Mach bitte mal ein Video zu Persona 5 :D Du scheinst das Spiel ja sehr zu mögen so oft wie du die Musik im Outro used c:
@ritterkaktus4160
@ritterkaktus4160 2 жыл бұрын
Es ist vor allem spannend, dass wir anfangen eine künstliche Physik mit realistischem Vorbild zu entwickeln obwohl wir unsere eigene gar nicht ganz verstehen.
@Altairix1
@Altairix1 2 жыл бұрын
Happy Wheels is der Peak der Videospiel Physik.
@PaulFFM
@PaulFFM 2 жыл бұрын
Super Video!
@badischeente7322
@badischeente7322 2 жыл бұрын
Man hätte vielleicht noch die Zombies auf Left 4 Dead erwähnen können, aber sonst wunderbares Video
@biranembenda4822
@biranembenda4822 2 жыл бұрын
das nächste video muss über die spider man spiele sein BITTE
@g3issl3r
@g3issl3r 2 жыл бұрын
Ich finde die Videos echt gut, aber mir fällt es schwer mitzukommen, wenn im Hintergrund die geile Musik vom Qumu gespielt wird😂
@leo3543
@leo3543 2 жыл бұрын
Ulti, mach mal ein video über disney infinity! du hast ja skylanders gemacht stimmts? dann wäre disney infinity perfekt
@_medusas_wrath
@_medusas_wrath 2 жыл бұрын
Schade, dass die BOTW Physik nicht real ist. Ich würde jeden Morgen auf zwei aufeinander gestapelten Minen-Loren zur Arbeit fliegen. Kein Stau, keine verspätete Bahn 👍
@risqe.
@risqe. 2 жыл бұрын
ulti du bist der beste
@MrPhil464
@MrPhil464 2 жыл бұрын
TressFX von AMD bei Tomb Raider wäre auch noch eine Erwähnung wert gewesen, da werden die haare von Lara berechnet.
@morgenmuffellp8494
@morgenmuffellp8494 2 жыл бұрын
Ich finde du hättest kerbals space program erwähnen sollen lol
@wgp2w585
@wgp2w585 2 жыл бұрын
Endlich neues Video
@notarandom7
@notarandom7 2 жыл бұрын
Cool. Aber ich hoffe ihr wisst das die Minecraft Wasser Simulationen nur eine Blender Animation zusammen mit Minecraft geschnitten wurde
@Jupiterblock_TV
@Jupiterblock_TV 2 жыл бұрын
weidermal ein nices video XD
@draco13911
@draco13911 2 жыл бұрын
Cooles videodu nobrainer wie'n Zombie
@scarab7327
@scarab7327 2 жыл бұрын
Tag gerettet
@Mastermoos
@Mastermoos 2 жыл бұрын
starkes video, hab mich damit noch nie befasst
@latif87
@latif87 2 жыл бұрын
Tolles video
@rikudoublade8206
@rikudoublade8206 2 жыл бұрын
Kommt ein Video zum neuen mario party?
@AuthorJapan
@AuthorJapan 2 жыл бұрын
Gerade den Kanal entdeckt🤩Grüße aus Japan
@Unl0ck-m0de
@Unl0ck-m0de Жыл бұрын
Schade das crysis hier weggelassen wurde, die mit ihrer cryengin das erste mal dämpfe animieren konnten wenn beispielsweise eine waffe heiß geworden ist Oder du ein volles fass, in der mitte anschießen kannst, und wenn die flüssigkeit bis zu den punkt abgelaufen ist, konnte man mit einem tieferen schuss sehen, wie die flüssigkeit weiter ausläuft.. Mega !! Allgemein die umgebung die man zerstören konnte oder auf einem tank vom fahrzeug schießen was dann explodierte, so reichte ein schuss um komplette fahrzeuge zu zerlegen 😁 und so weiter.. schade das auf sowas heute weniger geachtet wird
@TheDiabolo1986
@TheDiabolo1986 2 жыл бұрын
Endlich bekommt trespasser mal seine Bühne. Fand es mega damals.
@mrqseng63
@mrqseng63 2 жыл бұрын
ich habe das Thema gar nicht kommen sehen aber das video war richtig killa
@jingastunts
@jingastunts 2 жыл бұрын
Musst dir mal GTA5 stunting angucken, da wird die Physik ordentlich auf den Kopf gestellt
@MIKA-rj3jj
@MIKA-rj3jj 2 жыл бұрын
Interessesantes Thema
@sharkofthseven
@sharkofthseven 2 жыл бұрын
0:21 Dieser eine Typ, der sich denkt: ,,Hey ich kenne da so ein Spiel, in dem man im Weltall nach einem fliegendem Schiff sucht, um Flügel zu erhalten, die man mit Raketen antreibt. Warum mache ich da nicht das Wasser realistisch?🤔" Nein, es ist schon toll, dass sich Leute so viel Mühe für so was geben, aber mir nimmt das das Gefühl von Minecraft.
@PLAYRIDER13
@PLAYRIDER13 2 жыл бұрын
Softbody Physik wie in beamng drive wäre auch erwähnenswert
@kenny.is.drawing9343
@kenny.is.drawing9343 2 жыл бұрын
wie heißt das rpg dass ausschnittsweise relativ am ende gezeigt wurde mit sonem kleinen haustier und einer jungen frau :)
@crowo7828
@crowo7828 2 жыл бұрын
welches spiel ist das bei 6:24? danke im voraus
@Link_the_Cryptid
@Link_the_Cryptid 2 жыл бұрын
Das wüsste ich auch gerne
@ultiii
@ultiii 2 жыл бұрын
Kena Bridge of Spirits :)
@PellaeonEU
@PellaeonEU 2 жыл бұрын
Gta 4 hat einfach bis heute die realtste und beste Schuss Physik
@awesomeapfel6519
@awesomeapfel6519 2 жыл бұрын
Das ist ja mal n geiles Thema.
@user-bf6gz8ej4o
@user-bf6gz8ej4o 2 жыл бұрын
Zwei Dinge haben mich immer verwirrt bei diesem Thema. 1. Wieso können sich GTA IV Charaktere beim rollern zusammenkauern, wie man es auch machen würde, aber GTA V Charaktere nicht? Die verhalten sich, als wären sie tot, wenn was passiert. 2. Unpopular Opinion: mit die schlechteste Physik haben die Assasin's Creed Teile. Da stimmt so vieles nicht, mal Realtalk :D
@Abdurrahman-ew4kv
@Abdurrahman-ew4kv 2 жыл бұрын
Geiles Video Bruder💯
@mvrrko
@mvrrko 2 жыл бұрын
Welches Spiel ist das bei 6:29?
@wildalfred
@wildalfred 2 жыл бұрын
Ich gehe fest stark davon aus, dass du bei Super Mario Bros einen Fehler gemacht hast. In alle Quelle, die ich finden konnte, wurde eine konstante Gravitation angenommen. Ich denke, dass eine zeitsensitive Gravitation, würde erwähnt werden.
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