Zum Glück ist diese ganze NFT-Abzockerei zusammengebrochen. Das war mit Abstand eine der schlimmsten Entwicklungen im Gaming-Bereich der letzten Jahre und nicht weiter als Scam.
@bAtACt1X7 ай бұрын
Willst du nen "Bored Ape" kaufen?!? 50% of only 32.000 Euro exclusive special offer XD. Der Deal deines Lebens. Nur für Alphas mit dem richtigen MINDSET! p.s.: wenigstens ist crypto seriös *Schenkelklopf*
@robine52807 ай бұрын
Jetzt müssen nur noch die Ingamekäufe/Mikrotransaktionen weg aber da hab' ich wenig Hoffnung.
@delischeslp61097 ай бұрын
@@robine5280 dann müssen spiele Preise auch endlich 100€+ kosten. Du kannst keine 500+ Entwickler für 5 Jahre + bezahlen und dann dein game ohne extra Einnahmen für 50€ verscherbeln. Vorallem bei all den Kosten die noch dazu kommen.
@dima-bs1rg7 ай бұрын
Nix nervt mehr als dieser Mist! Vor allem in einigen Sport spielen
@waylander84397 ай бұрын
Die wichtigste Funktion von KI im Gaming ist doch immer noch, Entschuldigungstexte für zu früh und kaputt aufen Markt geschmissene Games zu tippen 👾
@Niconator1234Ай бұрын
dafür benutzen die keine Praktikanten mehr?
@Käptn_Wirrbart7 ай бұрын
Wie viele Mitarbeiter wurden denn in den letzten ein, zwei Jahren eingestellt? Diese Infos müsste man schon haben um wirklich bewerten zu können, wie viele Stellen tatsächlich wegfallen. Wenn 150 Leute eingestellt wurden und nun 100 entlassen werden, sind es unterm Strich immer noch 50 mehr.
@Logra017 ай бұрын
So sieht es aus. Die 2 fetten Jahre haben viele genutzt um sich zu vergrößern. Nur irgendwann sind die nun Mal vorbei.
@derfritz45507 ай бұрын
ich glaube mal gehört zu haben das EA in den Corona Jahren bis zu 800-900 Leute dazu geholt hat verteilt auf alle studios wen das stimmt fallen da quasi halt nur alle Anheuerungen 2020-21 weg... aber wie gesagt not sure if true
@geldwaregeld7 ай бұрын
Das ist doch gar nicht der Punkt? Werden 100 Stellen gestrichen, landen 100 Leute auf der Straße, egal wieviele anderswo eingestellt werden
@user-li3nq8ht6x7 ай бұрын
@@geldwaregeldDer Punkt ist: Du liest nie: Super, 150 neue Stellen wurden geschaffen. Aber: Streichung! 100 Jobs weg. Das ist wie mit den Paketboten an Weihnachten, die extra dafür eingestellt werden.
@vinylrichiejr.24165 ай бұрын
Es geht dabei aber auch nicht nur um die Entlassungen an sich, sondern auch um das Wie. Kurzfristige Entlassungen ohne vorherige Bekanntgabe, chaotische Zustände wie bei den Entlassungen unter Microsoft jüngst bspw., und das ohne pufferzeit und wie in den USA den Verlust von Sozialversicherungen unter einem der reichsten Unternehmen der Erde, die sich auch einen sehr viel rücksichtsvolleren Umgang bzgl dieser Entlassungen leisten können, das ist halt eines der Dinge die zurecht kritisiert werden.
@marcdoffey34647 ай бұрын
23:40 Mal etwas provokant anders herum gefragt: Warum soll man eine Teilbranche der Unterhaltungsindustrie mit etwa 10.000 Beschäftigten mit 125 Mio. € subventionieren, wenn bei x-fachen Gewinnen am Ende nicht einmal das Geld zurückgezahlt werden muss? Die Branche entwickelt ja Konsumgüter, die erhebliche Umsätze erzeugen. Da sollten Subventionen eher als zinsfreie Darlehen gehandhabt werden, die nach Abschluss/Veröffentlichung eines Projektes z.B. mit einer 10-Jahresfrist zurückgezahlt werden. Das wäre auch fair für alle zukünftigen Anträge, wenn so mit einem Kreislauf ein gewisses Fördervolumen stets erhalten bleibt.
@susannepeschke78047 ай бұрын
Weil dann endlich mal nicht nur die großen Studios abkassieren, sondern auch kleinere Entwickler mit evtl frischen Ideen und höheren Ambitionen eine Chance gegeben wird? Die Subventionen müssten sich dann eben an der Größe des Studios und deren Gewinne orientieren. Wer über einer gewissen Grenze liegt, wird nicht mehr subventioniert.
@mugnuz7 ай бұрын
wenn größere studios in deutschland ihren sitz haben und die arbeitenden hier wohnen habe ich da nicht viele probleme...@@susannepeschke7804
@neytiri4907 ай бұрын
Das klingt jetzt wirklich hart, aber ich sehe die ganzen Entlassungen und Schließungen aus Spielersicht eigentlich eher positiv. Das zeigt doch offensichtlich dass es mit der Vermarktungsstrategie der letzten Jahre nicht mehr wirklich funktioniert, zumindest immer seltener. Und es wird auch einfach Zeit dass Aboabzocke, Ingameabzocke oder unspielbar releaste Games einfach abgestraft werden. Wenn Unternehmen trotz einer unverändert hohen Nachfrage am Markt Leute entlassen müssen oder ganz schließen müssen, liegt das Problem offensichtlich im Unternehmen oder dessen Strategie. Das gehört zurecht abgestraft und ist nichts worüber man traurig sein müsste. Wenn alte Platzhirsche verschwinden, machen sie platz für neue die vielleicht frischen Wind reinbringen. Traurig ists für die Mitarbeiter, die oft sicher Herzblut in ihre Spiele gesteckt haben.
@nervsouly7 ай бұрын
Ich habe mich gefühlt seit 2017 jedes Jahr unter Videos darüber aufgeregt wie lange die Spieler sich alles gefallen lassen und wie gleichgültig sie immer wieder zum nächsten Titel rennen egal was vorher war. Es hat ECHT LANGE gedauert bis die Gamer mal aufgewacht sind. Ich kann für das Zeitfenster 2017-2022 keine einzige Serie* nennen, wo der aktuelle Nachfolger nicht schlechter als der Vorgänger gewesen wäre. Hoffentlich stoppt dieser Trend jetzt und die lange laufenden Spiele Namen werden entweder verschwinden oder von anständigen Sequels mit neuem Leben erfüllt. *Ja ok KoF XV ist besser als XIV, das war aber auch nicht die höchste Hürde.
@derfritz45507 ай бұрын
Da bist du auf langer Sicht wahrscheinlich leider eher auf dem Holzweg...man hat das übliche getan und in der Krise wo alle zuhaus saßen und zocken und payen konnten ordentlich reininvestiert ohne darüber nachzudenken was passiert wen das alles nicht mehr gegeben ist. Leidtragend sind jetzt natürlich die kleinen Lichter in den Studios. Am Weg den die Branche geht wird das overall befürchte ich sehr wenig ändern.
@NMS2k117 ай бұрын
Ich bin hier stark verwirrt. Kannst du nicht die Entwicklerstudios und die Publisher der Spiele auseinderhalten? Die Entwickler versuchen meist nur ihre Version des Soiels auf den Markt zu bringen.. dabei müssen sie sich allerdings stets an die Vorhaben des Publishers halten, denn sonst drohen Entlassungen. Im seltensten fall sind die Entwickler selbst schuld am Endprodukt, sondern weil sie von dem Publishern bedrängt werden und somit keine Kohle sehen.
@susannepeschke78047 ай бұрын
Die frechsten Studios werden ja zumindest finanziell leider nicht von den Spielern abgestraft. Jedes Game von Ubisoft strotzt vor Microtransactions, EA produziert den Fifa-Rotz inklusive Glücksspiel unter neuem Namen weiter und die aktuelle Pokemon-Edition verkauft sich wie warme Semmeln obwohl sie technisch auf dem Niveau von vor 3-4 Generationen stehengeblieben sind.
@hoheshaus20977 ай бұрын
Das mit der KI wird in vielen Branchen Arbeitsplätze weg mähen, wie ein Mähdrescher. Aber so war es schon immer. Damals war es die Dampfmaschine und der Webstuhl, dann der Computer.
@HeadhunterKev967 ай бұрын
Ich verstehe auch nicht, warum es gerade in der Spieleindustrie so ein Problem ist, wenn nicht gerade die Qualität merklich sinkt. In jeder anderen Branche ist KI das Ding der Zukunft, auf die sich jeder freut!
@derfritz45507 ай бұрын
Letztens noch ein Interview mit einem Wirtschaftsexperten gesehen der meinte Die Industrie usw wird sich SEHR ändern wie schon zur Industrialisierung und nein es werden weniger berufe letztendlich wegsterben als Panikmacher behaupten. Genauso mit dem Narrativ der AFD das deutschland deindustrialisiert wird...stimmt gar nicht...der Standort Deutschland rutscht ab ja weil wir einfach zu dumm sind das Land zu modernisieren. Aber wir werden keinen massiven Wegfall der Wirtschaft haben...nur melken wird man die auch nicht mehr können. und das Reiche Deutschland ist leider ein von den gierigen 1% regiertes Land
@NussiVanDaHueben7 ай бұрын
Naja schauen wir mal wie lange sich "jeder" drüber freut
@Tokru867 ай бұрын
KI wird eigentlich nur für "kreative" Berufe wie alle Arten von Schreiberlingen und Künstlern gefährlich. In vielen anderen Branchen wird es an der Implementierung scheitern, obwohl Aufgaben theoretisch durch KI bearbeitet werden könnten. Ich sehe das gut bei uns im Unternehmen (großer internationaler Konzern). Die einfachen Arbeiten, die heute von hunderten Mitarbeitern am Computer erledigt werden, wären zwar im Prinzip von KI bearbeitbar, aber die einzelnen Systeme, die dafür benutzt werden, sind derart alt, fragmentiert und komplex mit tausenden von Ausnahmen bzw. Macken, dass erstmal die komplette IT Infrastruktur rundherum erneuert werden müsste, bevor man überhaupt darüber nachdenken kann, da automatisiert eine KI drüberlaufen zu lassen. Diese Umstellung allein wäre so teuer und langwierig, dass, wenn sie heute denn tatsächlich beginnen würde (was sie nicht tut, weil Kosten und Aufwand bla bla bla) die derzeitigen Mitarbeiter zum größten Teil bis zur Rente nicht um ihren Job fürchten müssten. Da sind andere Sachen, wie Kriege, wirtschaftliche Krisen etc. ein sehr viel größeres Jobrisiko.
@frankhoppe18347 ай бұрын
Ich kann über die ganzen Triple-A-Flop Releases wie Diablo4 und Destiny2-Addons sowie Scams wie the day before nur noch müde lächeln. Mein Herz gehört den Indie-Games, da bekommt man einfach so viel Spielspass für ein paar Euro. Hab mir an Weihnachten für 7 Euro (SIEBEN! Nicht 70, wie bei Diablo4) Soulstone Survivors geholt und ach du sch... rockt das Game hart! Das Gameplay ist so geil, massig unlocks und builds und ein traumhafter flow. Da kann D4 nicht ansatzweise mithalten. BG3 war dieses Jahr eines der wenigen Triple-A Highlights, hab da auch schon 100+ Stunden drin versenkt.
@b.s.76937 ай бұрын
Leid tun können einen die Angestellten. Ansonsten zeigt sich einfach nur, dass einfallslose, nur auf Profit orientierte und unfertige Projekte von Gamern bestraft werden. Insgesamt ist die Gaming Branche ja nach wie vor stark und gute Spiele haben auch großen Erfolg (siehe z. B. BG3).
@CJO-no17 ай бұрын
Naja zu den Angestellten gibt's berichte das bei einigen Studios diese gesparten stellen quasi nie wirklich gearbeitet haben. Es sein stellen eröffnet worden die nie wirklich gebraucht wurden. Aber ja, ist blöd für die betroffenen.
@Crydus7 ай бұрын
Ich glaube als Entwickler in Anstellung hast du aktuell noch relativ gute Chancen am Markt relativ schnell und problemlos eine neue Stelle zu finden, die dann wpmöglich sogar besser bezahlt ist.
@b.s.76937 ай бұрын
@@Crydus ja, durchaus
@Martin-jm8wi7 ай бұрын
Es gibt doch immer noch jede Menge Spiele, die nur auf Geldmache ausgelegt sind und trotzdem erfolgreich sind. Diablo Immortal, FIFA und Co
@b.s.76937 ай бұрын
@@Martin-jm8wi das ist richtig, solche Ausnahmen gibt es. Ist mir unbegreiflich, wie so eine große Masse von Spielern jedes Jahr wieder Vollpreis für quasi das gleiche Spiel hinlegt (FIFA bzw. jetzt FC).
@Naryoril7 ай бұрын
Bezüglich der Diskussion ob KIs wirklich die Rechte haben: Gestern hat die New York Times eine Klage gegen OpenAI und Microsoft eingereicht, weil diese ihre journalistische Arbeit verwendet haben, um die KIs zu trainieren.
@kuydikuydi87277 ай бұрын
Verstehe ich nicht. Im Studium lernt man zum Teil auch mit richtigen Artikeln bzw. befasst sich damit und lernt als (angehender) Journalist ebenfalls von anderen bezüglich zb Schreibstil und Aufbau. Solange es öffentlich zugänglich ist, darf jeder diese Artikel verwenden, um damit zu lernen bzw. sich zu verbessern. Ich schaute mir im Internet ebenfalls an, wie manche ihre Master-Thesis oder ihren Lebenslauf aufgebaut bzw. designt hatten. Aus diesen Ideen habe ich mir dann meins erstellt. Wo ist also hier das Problem? Menschen dürfen damit lernen aber KI‘s nicht?
@GideonKane7 ай бұрын
@@kuydikuydi8727 Naja, das ist Amiland. "Öffentlich zugänglich" heißt da nicht zwangsweise auch "für jedermann zu gebrauchen". Aber ich denke mal, prinzipiell geht es tatsächlich darum , dass man hier die geistige Arbeit dieser Menschen zum Training von Nichtmenschen einsetzt, ja. Wahrscheinlich sogar mit der dümmlichen Begründung, dass ein Mensch dann eben das aussucht, was ihm besonders gefällt, das dann abwandelt und daraus wieder etwas Neues macht. Das würde die KI zwar auch, aber das muss die KI ja erst lernen. Insgesamt ist die Klage vermutlich nur ein "wir wollen aber gefragt werden"-Ding. Dass es weltweit 100 Menschen gibt, die das genauso machen ... ja, das kann man nicht verhindern und das schreiben sich dieselben Individuen auch noch auf die Fahne, dass sie ja für Andere prägend waren und deren Entwicklung beeinflusst haben. Amis eben. Erst die Klappe aufreißen, dann nachdenken und dann noch gegen die wettern, die es genauso machen.
@geonitiv7 ай бұрын
@@kuydikuydi8727 Es steht jedem zu,aus den Artikeln zu lernen etc. OpenAI und andere haben aber im großen Stil urheberrechtlich geschütztes Material gesammelt und verwendet, um damit selbst ein Geschäft zu machen, also ihre LLMs zu verkaufen. Und das im richtig großen Stil.
@danieleisenmann24917 ай бұрын
Ich glaube das es einen Unterschied macht, ob man fremdes, erarbeitete wissen nutzt um sich selbst weiterzubilden oder ob man es nutzt um ein kommerzielles Produkt zu entwickeln.
@polYtoXXic7 ай бұрын
Bin schon seeeeehr gespannt auf das Urteil. Meine Meinung ist da auch zwiegespalten….
@Stroocker7 ай бұрын
Dass The Day Before ein Reinfall wird, hätte ich euch schriftlich geben können, spätestens bei diesem Ingame-Trailer hätte das jedem klar werden müssen. Traurig ist es dennoch dass man immer und immer wieder von Entwicklern auf eine derart dreiste Art und Weise, zu gut deutsch, verarscht wird. Das führt am Ende zu Recht dazu, dass nichts mehr Vorbestellt wird, das ist der wohl grobschlächtigste Fehler den man heutzutage begehen kann.
@jochenkraus70167 ай бұрын
Nicht vorbestellen reicht nicht, man muss auch nach dem Release auf vertrauenswürdige Reviews warten.
@mrshakar61547 ай бұрын
Es wird nur der verarscht der sich verarschen lässt. Mein Mitleid hält sich in Grenzen.😂
@Grubengrabgeraet7 ай бұрын
Ich bin fast täglich auf Steam unterwegs und finde es immer wieder erstaunlich das ich von mindestens der hälfte der im Video gezeigten Spiele noch nie etwas gehört habe. Dafür habe ich aber kaum schlechte Erfahrung da ich meist nur das Spiele, was einen guten Ruf hat.
@hptcrush87287 ай бұрын
Time Splitters wird mir immer in erinnerung bleiben, future perfekt war einfach nur GEIL
@danieleisenmann24917 ай бұрын
Ich frage mich nach wie vor, wie man TimeSplitters fortsetzen kann, wenn bei Future Perfect die namensgebenden TimeSplitters nicht nur besiegt sondern dessen Existenz an sich komplett negiert wurde.
@Welcome-To-Reality7 ай бұрын
@@danieleisenmann2491 Vielleicht haben die es auch negiert? Gibt immer Lösungen für sowas. Oder eben Prequel.
@matthiask.35057 ай бұрын
Time Splitters 2 war auch geil, hab damals auf PS2 alle Platin Trophäen bei den Herausforderungen geholt, obwohl es noch keine Achievements gab, was ich da an Stunden meines Lebens investiert habe 😮. Absolut geiles Spiel mit geilem Soundtrack.
@bAtACt1X7 ай бұрын
Das Erfolgs-Beispiel mit den Steuererleichterungen finde ich viel VIEL sinnvoller als Fördergelder. Zu den genannten Vorteil der Planungssicherheit kommt noch: 1. Es ist sehr viel gerechter 2. Die Prüfbehörde ist erfahren und gefürchtet (außer von Großbanken) und muss die Arbeit ohnehin machen 3. Fördergeldsysteme sind relativ intransparent und tendieren über kurz oder lang "korrumpiert" zu werden. Denn wo ein Trog ist, da sammeln sich noch immer die Schweine. 4. Die Förderkriterien sind per se immer umstritten und sichern 0% Qualität. Siehe Filmförderung. Das meiste davon ist... nur für sehr bestimmte Leute was. Lach mich schlapp wenn das erste App-Game durchgewunken wird (und kotz dann im Strahl)
@MR-vg7yn7 ай бұрын
1. Inwiefern sind Steuererleichterungen gerechter als eine Förderung? 2. Welche Prüfbehörde wäre das denn dann? Das Finanzamt? Stimmt, bei denen läuft ja immer alles super, die kriegen alles immer reibungslos geprüft. *hust* Grundsteuer *hust* Abgesehen davon ist das Finanzamt natürlich genau die richtige Instanz, um die von Dir geforderte Qualitätssicherung für Spiele durchzuführen... 3. Einfach zu behaupten, Fördergeldsysteme seien intransparent, ist einfach nur weird, sorry. Genau wie Steuererleichterungen hängt die Transparenz von den festgelegten Regeln und Anforderungen ab, da gibt es keinen "inhärenten" Unterschied in der Transparenz. Wenn überhaupt, sind Förderungen für _Außenstehende_ leichter nachzuvollziehen als Steuererleichterungen, denn tatsächlich erfolgte Steuererleichterungen wird man als Außenstehender wohl so gut wie nie einfach mal nachkucken können. Wer z.B. aber wieviel aus dem Deutschen Filmförderfonds erhalten hat, kann ich einfach kurz nachkucken, obwohl ich damit _nichts_ zu tun habe. 4. Die Filmförderung und dann deinen persönlichen Geschmack als Kriterium anzuführen, ist auch ziemlicher Käse. Hast Du mal gekuckt, was z.B. durch den Deutschen Filmförderungsfonds gefördert wird? Ist eigentlich ein ziemlich breites Spektrum an Zeug.
@bAtACt1X7 ай бұрын
@@MR-vg7yn Evtl ist es nicht offensichtlich. Ich vermute aber, dass du auch gar nicht erst drüber nachgedacht hast, wie ich es meine (und wie es auch übrigens im video angesprochen wird) 1. Die Steuererleichterung betrifft die gesamte Gamingbranche als politischer Beschluss (natürlich wie immer nen Wälzer, wen & wann genau, unter welchen Umständen, unter welcher Berücksichtigung, aber auch FÜR WIE LANGE) Es geht ja darum diesen Wirtschaftssektor zu stärken und international Wettbewerbsfähig zu machen. 2. Natürlich das Finanzamt, wer denn sonst? Denn (breaking news!) dieses macht die Steuerprüfung ohnehin. Und Steuergesetze ändern sich jedes Jahr in einem Schriftumfang der seines gleichen sucht. Mehraufwand = 0% Zur Qualitätssicherung: die entfällt und wird dadurch irrelevant. Bei BEGRENZTEN Fördergeldern macht es aber hoffentlich sehr wohl einen Unterschied ob PiranjaBytes ihr drölftes Gothic machen wollen, während ich ein FreeToPlay- NFT-Pokemon Autobattle Game mit angeschlossener Handelsbörse mache nach dem Motto: "Wir gehören zwar zu Tencent, das Lootbox- Urteil steht noch aus... aber wir zahlen auch steuern im Ruhrpott. Sogar mehr. Wir sind regional strukturelevant!" Letzteres stimmt sogar. Und wir wollen diese Firma ja auch haben. Und die sollen lieber ihr Casinospiel für Kinder in D entwickeln und steuern zahlen als woanders. Aber wenn die die Kohle kassieren während andere um ihre Existenz kämpfen....sowas passiert schnell. Fördergelder müssen nämlich umfangreich geprüft werden in jedem einzelnn fuckin case. Das ganze ist sowohl für die Antragsteller als auch Empfänger ein ziemlicher Aufwand, an dem ein ganzer Verwaltungsapparat drangehangen werden musste, der aber leider (wie immer) zu klein ist und für die Bearbeitung immo EWIG lange benötigt. Davon ausgehend das der Antragsteller auf die Förderung auch wirklich angewiesen ist (was hoffentlich eines der Kriterien ist!!!), kann NICHTS unternommen werden bis zur bewilligung. Du kannst keine Merkenrechte an ... sagen wir Spongebob ersteigern, niemanden einstellen, keine Büros dazumieten. NICHTS. Aber deine Firma existiert und kostet. Also sagst halt: No risk, no fun. Was solls. Hängen ja nur die Existenzen meiner Angestellten+ Familien, meine Vertragspartner usw. dran. Die Intransparenz entsteht dadurch, dass viele der zu berücksichtigenden Faktoren für eine Förderfähigkeit (zumindest in der Filmförderung bei Gaming weiß ich es nicht) nicht rein mathematischer, & juristischer Natur sind, sondern oft regionale, kulturelle , pädagogische, etc Aspekte Berücksichtigung finden müssen. Zum anderen entstehen über die Jahre für einige Firmen Gewohnheits und Drehtür-Vorteile. Das ist ganz normal und passiert ohne Verschwörung und böse Absicht überall und ständig. Du kannst dir mal den ZDF MagazinRoyal Beitrag anschauen wo es um die deutsche Filmförderung geht. Nur weil du die Dokumente einsehen kannst, verstehst du entstandene Strukturen nicht. Genau so wenig wie dir die Bilanzen einer Firma etwas über ihre tatsächlichen finanziellen Möglichkeiten sagt. Außerdem: Frei zugängliche Dokumente?!? Ja natürlich gibt es die, das wär ja noch schöner. Und ich gehe auch wohlwollend davon aus, dass die juristisch, mathematisch und verwaltungskonform sind. Übrigens: Zum einen auf Finanzamtskandale und UPfuck hinweisen (zurecht, aber das is ein anderes Thema) um dann direkt die Sauberkeit und Transparenz von Förderfond-Verwaltungen herauszustellen weil man "die Dokumente im Internet einsehen" kann ist ....billig. Beides Behörden, beide arbeiten nach transparenten Regeln und Anforderungen (zumindest theoretisch) und beides sind absolut upgefuckte und "korrupte" SAFTLÄDEN. ("Korrupt" verwende ich hier nicht juristisch, sondern kulturell) Wenn Leute irgendwelche Unregelmäßigkeiten oder Verwaltungsfehler einfach aus Internetdokumenten rausorakeln könnten dann wäre investigativer Journalismus ein Nebenjob für gelangweilte Rentner
@lahot.82677 ай бұрын
Warum soll es eigentlich in der Spielebranche keine Entlassungen geben, die gibt es in allen Bereichen. Das ist Marktwirtschaft. Wenn die Studios, aus welchen Gründen auch immer, zu groß geworden sind, kommt irgendwann der Punkt, wo wie wieder kleiner werden. Außerdem gibt es viel zu viele, es gibt auch viel zu viele Spiele. Immerhin muß die ja auch jemand kaufen. Wenn das nicht passiert, egal aus welchem Grund, machen die Studios Verlust. Euer Text hier ist dermaßen oberflächlich, sagenhaft. Wieviel Leuten wurden denn im vergangenen Jahr bei Studios eingestellt? Erst wenn beide Zahlen gegeneinander abgewogen werden, kann man eine vernünftige Aussage treffen. Und schließlich nicht zu vergessen, die ganze Spielebranche ist vollkommen unwichtig. Es ist zwar schön, ein Spiele zu haben, aber es ist eben nur ein Spiel, es ist eine Nebensache. Da solltet ihr auch mal auf dem Boden der Tatsachen bleiben. Vielleicht wäre es viel nützlicher, wenn die ganzen Spieleentwickler in der Industrie oder zumindest dort arbeiten würden, wo es angeblich Fachkräftemangel gibt. Ich habe natürlich nichts gegen Spieleentwickler, wenn es klappt, dann ist es gut. Ich habe aber was gegen Eure schwachsinnigen Kommentare, als ob die Spieleindustrie das Maß aller Dinge wäre. - Ach und noch was, wenn ich mir ansehe, was für massenhaft Schrott bei Steam so erscheint, dann ist die Spielebrache insgesamt ohnehin viel zu groß.
@lahot.82677 ай бұрын
@@josephinmalta319 Und vermutlich kommt noch der Umsatz an Nahrungsmitteln für die Angestellten der Spieleindustrie dazu. Umsatz wird auch bei Börsenspekulation erzeugt, das sagt gar nichts. Wie die Film- und Musikindustrie sind das alles Spaßbranchen, wenn die Leute dort alle was sinnvolles machen würden und z. F. in Forschung und Technik arbeiten würden, würde das die Menschheit voran bringen, die Spieleindustrie macht das definitiv nicht.
@ulfk56677 ай бұрын
Kleine gutgemeinte Kritik, aber bei solchen Dingern wie Jedi Survivor solltet ihr vielleicht aufhören, ein Spiel, wenn es nur spielbar gepatcht wurde, sofort auf 89% aufzuwerten.
@Ruul127 ай бұрын
Der "etwas" andere Jahresrückblick ,sehr nice . Vielen dank für recherche und Zusammenstellung !
@platty70477 ай бұрын
Der schlimmste Trend DLC zum eigenständigen Spiel ausbauen und fast zum Vollpreis verkaufen siehe AC Mirage und Call of Duty: Modern Warfare 3 Kampagne 😵😖
@Mexicokaner7 ай бұрын
Zum ersten Mal hatte ich bei einem Gamestar ein Gefühl wie bei den normalen Nachrichten. Alles doof :P Trotzdem interessante Inhalte! Danke weiter so!
@Michaelmyers1990m7 ай бұрын
Danke für das Video. Ich hoffe Stalker 2 ist nicht nächstes Jahr in der Liste. Die sollen sich Zeit lassen.
@sushicat69697 ай бұрын
War schon komisch, erst kam Habeck bei der gamescom an und lobte die Spielebranche in höchsten Tönen, sodass man sich echt um ihn und um die Branche freuen konnte... und dann der Schock im Nachgang: um die Hälte weniger Fördermittel. Und dann der zweite Schock: im Nachgang Nachgang nochmal 33 mil. übers Kanzleramt. Krass
@user-oo1vt8uy3p7 ай бұрын
Irgendwann klopft ein T 800 an meiner Tür , ich öffne und sage , ich habs gewusst 😅
@danieleisenmann24917 ай бұрын
'Ich Habs gewusst' wären nicht meine Worte. Ich hätte eher gesagt 'Ab Teil 3 warst du sch****'.
@DrTietze7 ай бұрын
Ich kommentiere sehr sehr selten, aber ich muss mal die wunderbare Art der Moderation mit dieser phantastischen Stimme loben. Einfach toll 🎉
@danielfisch3897 ай бұрын
Technisch unausgereifte Games beim offiziellen Release = bestes Argument um ein knappes Jahr zu warten und zum halben Preis in besserem Zustand zu kaufen.
@uwemu-hs9bf7 ай бұрын
Teilweise sehr oberflächlich - Gollum ist bestimmt nicht wegen technischer Mängel allein gescheitert, sondern weil das gesamte Spiel, Handlung, Charaktere, Design, Spiele-Mechanik und Dialoge ein absolutes Desaster waren und sind.
@staticseal7 ай бұрын
er sagt doch aber sogar das es teils daran liegt - es lässt sich also auf viele gründe schliessen =)
@uwemu-hs9bf7 ай бұрын
@@fischii2597 Da kann man nicht widersprechen 😄
@tomniklas3947 ай бұрын
Macht auch keinen Sinn zu dem Charakter ein Game zu machen
@Mr.Hatchet_7 ай бұрын
Denk ich mir auch.. Technische probleme sind schnell gepatched.. 1-2 monate. Aber ein im Kern schlechtes spiel ist nicht so schnell zu retten da fängst du praktisch von vorne an.
@x_xavo_x88077 ай бұрын
Eine tiefgründige Zusammenfassung ist meist keine Zusammenfassung mehr und da ich zu fast jedem Flop von Gamestar einen ausführlichen Bericht gelesen oder ein ausführliches Video gesehen habe, halte ich das für nicht so schlimm. Eine Verlinkung zu diesen in der Beschreibung dieses Videos wäre natürlich Top für Leute die die Tiefe suchen.
@sintoras52797 ай бұрын
steuererleichterung für games.-. in deutschland ein ding der umöglichkeit wenn man bedenkt dass wir demnächst fürs atmen wahrscheinlich auch noch belastet werden.
@maow90507 ай бұрын
Starfield, samt Statements, für mich ganz oben bei den Flops.
@p.y.4877 ай бұрын
Todd Howard: "Ihr seid einfach zu doof um zu verstehen wie man starfield wirklich spielt" Ahja klar Kumpel.
@danii56307 ай бұрын
@@p.y.487 Starfield ist halt wirklich für dumme Bethesda-Fanboys konzipiert, die null Ansprüche haben und immer alles von Bethesda gut reden🤦🏻♂️😅
@schwubmexx7 ай бұрын
@@danii5630Ja aber Starfield ist ja sogar schlimmer. Fallout und Elder Scrolls haben ja wenigstens ne Interessante Spielwelt und nicht die schlimmste Quantität der Videospielgeschichte. Howard labert immer Müll. Aber Starfield war echt der höhepunkt der Scheissigkeit
@Kite427 ай бұрын
+ Uralte Engine nutzen die NULL auf sowas ausgelegt ist @@schwubmexx
@maxiscool847 ай бұрын
Starfield kommt klar für mich in die Liste der besten Spiele 2023. Keine Ahnung was viele haben oder erwartet haben. Mir hat es extrem gut gefallen. Es macht extrem viele Dinge gut die ich mag. Und Dinge wie Weltraumerkundung und Basenbau interessiert mich null und da scheint es wohl auch so extrem zu schwächeln. Ich glaube ich gehöre aber auch zu der Sorte Spieler der die Kampagne durchspielt und dann das nächste Spiel spielt. Ich will kein zweites Leben in Starfield gründen. Gute Kampagne und ich bin zufrieden.
@ApocCar7 ай бұрын
Wird auch Zeit das sich mal was tut. Lang genug kämpfen wir schon mit schlecht programmierten Spielen.
@wolf_or_lamb7 ай бұрын
...und Du meinst, dass ändert sich nun? Denke, ein wenig sehr optimisch gedacht...
@ApocCar7 ай бұрын
@@wolf_or_lamb Tut mir wirklich leid für meinen Optimismus
@fullow947 ай бұрын
Deutschland ist definitiv kein IT Standort. Quelle: Ich bin Softwareentwickler mit 10 Jahren Berufserfahurng. Wenn wir eine Sache nicht können, dann ist das IT.
@Enwaiyre7 ай бұрын
Spätestens JETZT sollte jeder dahinter gekommen sein dass man nicht vorbestellt, auch wenn es noch so gut aussieht.
@derpip43257 ай бұрын
Und sie werden trotzdem weiter vorbestellen... Weil 3 Tage ehr spielen n skin der meh aussieht muss man ja haben.
@Enwaiyre7 ай бұрын
@@derpip4325 ja leider. Ich habe nur 1× vorbestellt und konnte überhaupt nicht früher anfangen zu spielen Der Download war nur 2 Tage früher verfügbar (?)
@maxiscool847 ай бұрын
Nintendo Spiele kann man aktuell immer noch bedenkenlos vorbestellen 😊😊...kein großes Spiel von Big N hat objektiv gesehen in den letzten Jahren enttäuscht. Ich gebe zu bedenken dass Pokemon nicht von Nintendo kommt 🤣🤣
@Martanderwaise7 ай бұрын
Hatte hogwarts legacy vorbestellt konnte fast 7 Tage eher zocken. Nicht bereut. Aber bei star wars jedi servivor hatte ichs bereut. Deshalb werde ich nicht mehr preordern
@Enwaiyre7 ай бұрын
@@Relex_92 stimmt ich habe Erfahrung, die nicht ABER die haben einen Vorteil: Heutzutage gibt es Internet, Test- und Vergleichsseiten und können jederzeit alles nachsehen. Ich in dem Alter konnte nur Magazine kaufen und teilweise auf Verdacht hin Spiele kaufen weil manche Sachen nie bewertet wurden. Damals hat eine Seite bei Yahoo Minuten gebraucht um zu laden
@nuramosde3067 ай бұрын
Die Spieleindustrie ist in einem bedenklichen Wandel begriffen. Positive Ausnahmen wie Baldurs Gate 3 odet Alan Wake 2 werden leider seltener.
@lucatus___65407 ай бұрын
wenn man sich die Storys der Ubisoft Spiel anschaut kann man nur froh über Ghostwriter sein
@b1n4ry3xe7 ай бұрын
Das "Lispeln" ist gelinde ausgedrückt wirlich störend.
@MarkusKnoebel7 ай бұрын
14:52 Wenn die Routine und die Rechenkapazitäten da sind, auf jeden Fall. Und die Frage bei diesen Thema ist ja auch: Ist es wirklich noch ein konstruktiver Beruf, wenn ein automatisiertes KI-Model das einen abnehmen kann? Der Mensch sollte sich noch um die Qualitätsabsicherung der generierten Sachen kümmern, da hakt es nämlich auffällig oft immer wieder.
@marcpiesker7 ай бұрын
Sehr gutes Video! Schön strukturiert und sehr informativ! Besser als eine plumpe top 10 der größten Entäuschungen.
@bAtACt1X7 ай бұрын
beser "als" fehlt. Ansonsten ja, finde ich auch.
@dennisb45447 ай бұрын
@@bAtACt1X *besser. Wer im Steinhaus sizt sollte nicht mit Paprika werfn 😜
@kappilino7 ай бұрын
Um Gollum finde ich es wirklich schade. Eine tolle Lizenz, eine unverbrauchte Idee und eigentlich auch ein fähiges Studio. Aber Zeitdruck, schlechte Arbeitsatmosphäre und Geldgier haben die guten Grundlagen überdeckt.
@derfritz45507 ай бұрын
ich frag mich immer was aus einem Gollum bei Studios wie Naughty Dog geworden wäre? eine deepe Düstere Story wohl eher als (leider) bei Deadalic die ja schon lange sich verrannt hatten :/
@mugnuz7 ай бұрын
naja halt nur in 2d fähig...
@a3n_gd7 ай бұрын
Bei Point Blank Games (Stray Blade) sind auch viele Lichter ausgegangen :(
@serenity1927 ай бұрын
Vielleicht fangen Entwickler endlich wieder an fertige spiele zu releasen statt in der Alphaphase
@Stefan_867 ай бұрын
Ich habe vor ein paar Tagen Baldurs Gate 3 angefangen, bis auf die Kämpfe ist es echt super. Update: habs gelöscht 😅verliere die Kämpfe nur und war zu frustriert um weiter zu spielen.
@stefanmaurer19997 ай бұрын
ich frage mich ob die grossen publisher bereits mit AI programmieren und einfach nichts nach aussen tragen um nicht mit kontroversen aufzufallen, das selbe mit der Musik/Fernsehbranche...
@MonoFlax7 ай бұрын
DANKE für die gute recherche was die risiken von AI generierung angeht!! Ich rede auch jetzt noch immer mal wieder mit leuten die anscheinend noch nie eine kritische meinung zu dem Thema gehört haben. Als Künstler regt mich das echt endlos auf
@HereticSaiko7 ай бұрын
Sehe gutes video!
@sodastream41727 ай бұрын
Auch ein gutes Beispiel "Deliver Us the Moon" mega gutes Spiel, der Nachfolger " Deliver Us Mars" sry aber den Kauf bereue ich bis heute noch, und die Performance Probleme waren zu der Zeit nicht wirklich angemessen. Generell finde ich, sollte man nicht mehr vorbestellen, und Zum Beispiel bei Fifa noch für Echtgeld packs etc kaufen... einfach lassen. ;)
@epicuria7 ай бұрын
versteh ich nicht ganz.. die ganzen großen sowie microsoft oder embracer kaufen für milliarden ein und danach werden die angestellten entlassen? weil man dann sparen muss weil man sich "verschätzt" hat?
@Joe_Jackson7 ай бұрын
State of decay 3 ist auch irgendwie ein Flop. Das Spiel wurde vor vielen Jahren angekündigt und mittlerweile steht es auf einer Stufe mit The day before.
@frenschDensch7 ай бұрын
Bei Gollum solltet ihr aber auch erwähnen dass das Spiel auch einfach ein sehr, sehr schlechtes Spiel war/ist. Das Hauptproblem war nicht nur der technische Zustand. Nicht einmal geht ihr auf die Qualität des Spiels als Spiel ein. Die Wertung wäre auch nennenswert. Egal ob es sich um ein deutsches Studio handelt oder nicht.
@nudl3Zz7 ай бұрын
die time stamps stimmen nicht
@Bhatou-Hammersbald7 ай бұрын
unglaublich viele entwickler die meine kindheit mit fantastischen games geprägt hatten.
@PeterMaffai-zb2wn7 ай бұрын
Schön guten Tag liebes Gamestar Team, ich hätte eine kurze Frage bezüglich dem Angebot bei manscaped. Ist dieses Abonnement in dem Angebot integriert oder muss ich das separat abonnieren und wenn ja wie kann ich das abbestellen?
@501.legion7 ай бұрын
Ja, der Code gilt auch für das Abonnement, du kannst aber auch einzelne Produkte mit dem Code kaufen. Über das Manscaped-Portal kannst du das Abo jederzeit kündigen
@PeterMaffai-zb2wn7 ай бұрын
Ok gut danke dir
@matthiask.35057 ай бұрын
Aber das zeigt doch wieder nur einmal, dass die Spieleindustrie ein hart umkämpfter Markt ist und schlechte und untransparente Spiele keinen Platz in diesem haben,……gut so.
@Lunaris57 ай бұрын
Danke für das Video Hr. Bangbüx
@starcrawler777 ай бұрын
die entlassungen sind doch nichts weiter als zynische kalkulation nachdem man künstlich die unternehmenswerte gehyped hat und so den darauffolgenden fall etwas abzubremsen :)
@mollicr77037 ай бұрын
Also ich persönlich war von the Day before positiv überrascht. Ich dachte nämlich es wird niemals erscheinen!
@dennisseib65587 ай бұрын
Alles was grade passiert war absehbar ich habe selbst ne Firma Heizungsanlage ich musste 7 leute entlassen obwohl die bücher überquellen. Weil keiner mehr geld ausgeben kann.
@NussiVanDaHueben7 ай бұрын
Versteh die Nachricht nicht. Wenn die Auftragsbücher überquellen, haben die Leute doch Geld, oder woher kommen die Aufträge?
@P0rtm4n17 ай бұрын
ich glaube ich bin der einzige der bei Jedi Survivior durchgängig 60 FPS und mehr hatte, zu release und auch jetzt.
@nichtnennenswert28947 ай бұрын
Die Hände des Moderators sehen beim Gestikulieren aus, als hätte er fäustlinge an.
@bartfratze95297 ай бұрын
Straight von 2005 als die Grafik noch keine Finger darstellen konnte 😂🎉
@maxn24367 ай бұрын
Gta Sanandreas
@ccvtzvdv7 ай бұрын
Ein Video für die Tonne
@davidb23387 ай бұрын
Mir haben die nix versut... hab sie nicht gespielt 😊 so schön das man sich immer vor einem spiele kauf ein bild machen kann.
@theyorkerguy7 ай бұрын
Die sprecherstimme ist wirklich der Wahnsinn! Synchronsprecher in der Mache habe ich gehört!
@marvinfreitagsmueller95277 ай бұрын
Ja gut...Konsequenzen. Aber für die Spieler heißt das dann ja wirklich das Entwickler die Überleben wollen sich an Spieletrends kleben und sich nichts mehr trauen...Wir ersticken in Battle Royal und Soulslike Spielen...
@nervsouly7 ай бұрын
Woah hatte gar nicht mitbekommen, dass sie Gearbox aufgelöst haben. Krasse Sache, die waren ja doch ziemlich erfolgreich eigentlich.
@Daniel-vj5xt7 ай бұрын
Haben die auch nicht, es gab zwar Entlassungen aber das Studio gibt es noch. Es gab Gerüchte, das man überlege Gearbox zu verkaufen.
@Axonteer7 ай бұрын
Klar, auch in den 80ern haben studios spiele entwickelt um geld zu machen, damals war vielleicht noch mehr Goldgräberstimmung und man konnte mir einem experiment auch durchkommen. Für mich hat das problem jedoch dann angefangen alls externe investoren die spielebranche (embracer z.b.) respektive studios als investmentgut angesehen haben. Sprich man kaufts weil es studio X gerade gut läuft und wirfts weg wenns nicht mehr geht. Bischen wie Aktien. Da ist dann halt das spiel respektive entwickler nicht mehr im zentrum. Ist wie wenn ich selber aktien von apple kaufen würde, da interessieren mich die Mitarbeiter dann auch nicht so wirklich. Schade, aber war absehbahr.
@Crazy_Borg7 ай бұрын
Was, die haben Free Radical (schon wieder) dichtgemacht? Warum habe ich das nicht mitbekommen.? Sauerei, wenn es seine Serie verdient, das es Remakes und neue Teile davon gibt, ist es Time Splitters.
@Martanderwaise7 ай бұрын
Gibt es bei gollum eigentlich mitlerweile nen einigermassen guten patsch der gollum auf der os5 oder series x spielbar macht? Denn soooo schlecht finde uch es eigentlich nicht. Immerhin mit deutscher synchro
@michubern14447 ай бұрын
wtf
@TheAzureGhost7 ай бұрын
Ist mein english so eingerosted oder seit wann übersetzt man "Assault" mit Belästigung?
@robine52807 ай бұрын
Ich glaub da hat sich wer verzählt, in Kanada leben bestimmt mehr als 32.000 Menschen und in Deutschland ganz dezent auch etwas mehr als doppelt so viele 😂
@der_Karolinger7 ай бұрын
Ist doch normal, dass Firmen kommen und gehen. In dieser Branche ist das nicht anders. Die entlassenen Programmierer usw. sind doch hochqualifiziert und finden locker wieder was. Nicht alles so negativ sehen. Wer arbeitet schon sein Leben lang in der gleichen Firma?
@wolf_or_lamb7 ай бұрын
Heutzutage wohl eher die Ausnahme, wenn jemand sein Leben lang bei nur einem oder zwei Arbeitgebern gearbeitet hat. Lebenläufe mit AG Wechsel alle 8-10 Jahre sind wohl der heutige Stand...
@Crydus7 ай бұрын
Beim Thema KI machen wir ja so gut wie alles falsch.. Auf der einen Seite ist klar, dass es viele Jobs übernehmen kann - das sollte man dann als Anreiz nutzen um sein eigenes Tätigkeitsfeld eventuell zu überdenken aber auch dazu, wie man in Zukunft Job und KI zusammen bringen kann. Im Prinzip sind wir jetzt alle die Kutschenbauer und sehen, dass das Auto unsere gebauten Kutschen obsolet machen wird. Und momentan arbeiten wir, m.E. komplett vergeblich daran, Autos zu verbieten im verzweifelten Versuch die Ressource Mensch zu erhalten. Dabei ist klar, dass dieses Unterfangen vergeblich ist, wie das Auto wird KI kommen und auch eine gigantische Rolle in unserem Leben spielen. Da sollten wir unsere Kräfte nutzen, KI so gut wie möglich so umzuformen, dass sie uns nutzt, anstatt sie zu verteufeln.
@mugnuz7 ай бұрын
tja leider ist ki unglaublich disruptiv. womöglich mehr als der daumen, das feuer oder die dampfmaschine... hoffe es wird noch sehr lange sehr verteufelt werden. falls es doch AI-Overlords geben wird: Es tut mir leid so frech zu sein!
@robine52807 ай бұрын
Das Problem ist das selbe wie in allen anderen Branchen: Immer mehr Geld mit immer weniger Aufwand zu erwirtschaften - der Kunde ist der Gelackte.
@derpip43257 ай бұрын
Ich weiß nicht, ob das mit den Entlassungen nicht aufgebauscht ist. Sind das wirklich Entlassungen oder Verträge die nicht verlängert worden sind? Auch bei uns in der Branche ist es üblich das für ein Projekt Leute eingestellt werden, die die wirklich gute Leistung gebracht haben, werden evtl übernommen und der Rest geht nach abschluß
@SmokingBirds7 ай бұрын
es gibt solche wellenbewegungen in vielen branchen. die spieleindustrie war halt jahrzehentelang am wachsen. das hat vermutlich etw. abgenommen.
@derMesias7 ай бұрын
23:37 Ist der zahlen Versprecher noch jemandem aufgefallen? 😅
@Scared5567 ай бұрын
Wenn man mit dem Fax programmieren und spielen könnte, wäre Deutschland ganz vorn mit dabei...
@gblenemy7 ай бұрын
achja.. der IT-Standort Deutschland... LMAO
@moma53497 ай бұрын
KI entwickelt sich schneller als Menschen da hinterher kommen. Wir wissen oft nicht wie wir damit umgehen sollen. Es ist im Grunde immer noch ein Algorithmus, immer noch ein Programm. Das ist als wenn man Menschen von vor 100 oder 150 Jahren Excel oder Programme wie Matlab, Simulink oder generell das Internet gibt. Die wären überwältigt und könnten im ersten Moment gar nix damit anfangen. In Büro Jobs sind solche Programme nicht mehr wegzudenken bzw auch nur als Hilfsmittel da. KI kann ohne Eingabe von Menschen nichts selber machen, also muss der Mensch immernoch etwas machen. Und ohne Quellen kann KI auch nix machen. Dahingehend muss es auch transparenter werden. Wenn du Daten in Excel aus dem Internet oder sonst wo nutzt musst du auch die Quellen angeben, auch Texte, Zitate etc, egal was du aus dem Internet ziehst. In Games wird ja auch immer genannt welche Engine sie benutzt haben. Man kann ja nicht einfach nicht die Quelle für Assets oder oder so angeben und dann aber sagen "ja ist alles selber gemacht". Ki ist wie ne Engine, du kannst eine Engine als Quelle wählen und damit Sachen kreieren, musst sie aber selber immernoch formen bzw bearbeiten.
@Baldur19757 ай бұрын
Richtig. Ich , als Programmierer habe damit kein Problem. Die AI erspart mir jede Menge Zeit. Ich nutze sie um mir zum Beispiel eine UI oder Icons zu Generieren. Gerade an dem UI Scheiß halte ich mich mich sonst Stundenlang auf. Ist halt einfach nicht mein Ding. Ich bin Programmierer kein Designer. Ich definiere der AI was ich möchte (je genauer um so besser das Ergebnis) und erhalte ein ansprechendes Resultat, welches ich nur an kleinen Stellen nachbessern muss. Das kostet mich vielleicht 10 Minuten, für eine Arbeit an der ich sonst die ganze Nacht sitzen würde (und währenddessen nicht am Code weiterkomme).
@Naryoril7 ай бұрын
KI ist nicht wie eine Engine bezüglich Quellenangaben. Denn die Engine wurde von Hand geschrieben, die Urheberrechte der Engine liegen bei deren Programmierern. KI wird aber mit Daten trainiert, und damit teilweise "geschrieben", an denen die Programmierer keine Rechte haben und die sie nichtmal als Quellen angeben. Daher kommt die ganze rechtliche Unsicherheit bei den grossen AI Engines, ob es jetzt Text oder Bilder oder was auch immer für welche sind. Die New York Times hat jetzt OpenAI und Microsoft genau deswegen angeklagt. Diese Klage könnte zumindest in den USA etwas rechtliche Klarheit schaffen. Was das in der EU heisst, ist aber ein anderes Thema, die EU ist bei solchen Sachen fast immer strenger als die USA.
@CJO-no17 ай бұрын
@@Naryorildie NYT hat den Schuss nicht gehört, diese Klage hat wirklich keinerlei Inhalt und zeugt vom technischen Unverständnis der Anwälte. Außerdem wollen die Chatgpt komplett ausradieren ("die zerstörung aller GPT Instanzen") was selbst wenn sie recht bekommen würden, völlig unverhältnismäßig ist. Und Gerichte haben bereits befunden das generierte Inhalte Garkein copyright haben. Es kann also weder einer kommen und dich verklagen weil du GPT benutzt um einen code zusammen zu basteln, noch bei Bildern, du kannst aber auch niemanden verklagen wenn er das gleiche benutzt. Solange du keine Veränderung händisch vornimmst, hat ein solches werk d.h. Keien copyright. Bei code ist das jedoch schwierig zu beweisen, da programmieren immer den gleichen regeln folgt, es ist wie Mathematik.
@GideonKane7 ай бұрын
@@Naryoril Wenn ich die Sache richtig verstehe, dann ist es doch aber auch so, dass sich manche KIs auch mit Daten "selbst trainieren", die sie sich teils aus ihren eigenen und teils aus fremden Datensätzen heranziehen. Dabei müsste eine online geschaltete KI aber auch Zugriff auf Fremddaten kriegen, deren Rechte sie natürlich nicht haben kann. Und sowas wie AI Playground oder eine andere Bild-Generierung orientiert sich ja teils an Vorlagen. Nach EU-Richtlinie soll dann quasi die KI erst prüfen, ob sie die Vorlage nutzen darf, weil der aktuelle Nutzer die Rechte an dem Bild hält. Das geht aber wiederum nur über NFTs oder Blockchains mit REALEN Bildern. Das ist ja quasi nicht machbar. Artikel 13 (oder welche Nummer er jetzt auch immer hat) lässt grüßen.
@Naryoril7 ай бұрын
@@GideonKane Ob KIs (ich beschränke mich hier mal auf Text und Bild genereirende AI) selber generierte Daten nutzen um damit zu trainieren weiss ich nicht, kann ich mir aber schwer vorstellen, denn Trainiert werden sollte mit Daten, deren "Qualtität" möglichst gut und bekannt ist. Ich kenne AI Playground nicht, aber wenn ich Sie richtig verstehe, nimmt dieses ein Bild und verändert es um etwas neues daraus zu generieren. Das ist nicht das Problem, welches ich anspreche. Um ein Bild verändern zu können, muss die AI zunächst traniert worden sein, und dazu wurden unzählige andere Bilder verwendet, an denen die macher von AI Playground höchst wahrscheinlich keine Rechte hatten. NFTs oder Blockchains sagen übrigens nichts darüber aus, ob jemand die Rechte an einem Bild hat. Ich könnte ein NFT von diesem KZfaq Video hier erstellen, jeder kann das, denn ein NFT ist nur ein Link. Das gibt mir aber noch lange keine Rechte über dieses Video.
@MyLife4Hayley7 ай бұрын
IT Standort Deutschland, dass ich nicht lache... wtf.
@bennyprofane19706 ай бұрын
Explosionen wie einst bei MDK, aber zumindest einen Blick wert 😊
@pierrebendix67917 ай бұрын
Leider geht es immer nur ums Geld 💸
@SpaceWolfHudson7 ай бұрын
Ich finde hier den Ton mancher gaming clips etwas zu laut.
@odanobunaga60687 ай бұрын
Order of Battle - World War 2 ist kostenlos auf Steam gerade
@eyeONE_Official7 ай бұрын
Das beste an "The Day Before" war wohl leider das kopierte Cover.
@jochenkraus70167 ай бұрын
Für mich ist es das Snowrunner-Gameplay, das anscheinend in einigen Trailern enthalten war. Das Spiel mag ich. Das ganze Drama um The Day Before lief ziemlich an mir vorbei, weil es nicht mein Genre ist, bis nach dem Release jeder darüber berichtet hat.
@eyeONE_Official7 ай бұрын
@@jochenkraus7016 Same, mich hat des auch null gejuckt. Hab nur mitbekommen, dass es wohl der größte Flop, bzw. Betrug in der Geschichte des Gamings sein soll. Tut mir Leid für die Leute, die sich auf das Spiel gefreut haben :(
@ericaschwame48117 ай бұрын
IT Standort Deutschland 😂😂 Wer soll den denn aufbauen? Die unmengen an MINT Absolventen? Ach warte die "studieren" jetzt alle soziale Arbeit und müssen sich dann erstmal n Jahr Auszeit nehmen....
@Peter-hv9ey7 ай бұрын
Ein zentrales Problem der Games-Förderung in Deutschland besteht darin, dass überwiegend Studios gefördert werden, deren Mutterunternehmen im Ausland sitzen. Dies führt dazu, dass nach Abschluss der Entwicklung die Mitarbeiter entlassen, Zeitverträge nicht verlängert oder das Studio sogar geschlossen werden kann. Eine solche Situation, bei der deutsche Steuergelder ins Ausland fließen, bringt Deutschland langfristig keinen Vorteil. Um dieses Problem anzugehen, sollten meiner Meinung nach nur Studios gefördert werden, die keinem Unternehmen im Ausland angehören. Indem die Förderung auf inländische Studios beschränkt wird, kann sichergestellt werden, dass die Ergebnisse der Entwicklung auch in Deutschland bleiben und langfristig zur Stärkung der deutschen Games-Branche beitragen. Ein weiteres Problem mit der aktuellen Games-Förderung ist, dass die Studios, die gefördert werden, oft gigantische Umsätze durch ihre Mutterunternehmen erwirtschaften. Dies wirft die Frage auf, ob solche Studios tatsächlich auf staatliche Förderung angewiesen sind. Ein Beispiel dafür sind Embracer/Ubisoft/etc, die trotz hoher Umsätze von der Spieleförderung profitieren.
@magicmurderbag75817 ай бұрын
Da werden wohl einige Politiker hintenrum profitieren.
@501.legion7 ай бұрын
Unter dem Begriff "Förderung" verstehen viele ja inzwischen eine Unterstützung für kleine Firmen und ich frage mich, woher diese Annahme eigentlich kommt. In der Automobilindustrie sind Förderungen auch nur Anreize für die Großen, um zumindest in Deutschland zu produzieren, was uns einen Standortvorteil bringt. Dass das bei der Spieleentwicklung nochmal eine Ecke schwieriger ist, da inzwischen oft Remote gearbeitet wird, ist nicht von der Hand zu weisen, aber trotzdem haben Förderungen an große Firmen schon ihre Daseinsberechtigung. Immerhin sind die weiteren Förderungsbedingungen wie in Bayern mit "das Spiel muss die bayerische Kultur und Landschaft repräsentieren" schon sehr streng und in Deutschland produzierte Spiele könnten dadurch neue Studios anlocken. Abseits davon hat sich Mimimi dank Förderungen über Wasser halten können, aber für die Geschäftsführung war es dann doch nicht zielführend, dass die Zielgruppe ihrer Spiele zu klein ist. Und das schreiben sie ja selbst in ihrem letzten Blogbeitrag, dass sie so nicht weiterarbeiten wollen
@Argimaniac7 ай бұрын
naja the day before ist halt nur ein klassischer fall von überhype gewesen. Aber da es auch nicht allzuviele gekauft haben bzw die meisten dann zurück gegeben ist das auch alles halb so wild und eher eine Positive Sache für 2023 - denn die Spieler lernen daraus! In Sachen Entlassungen und Studio Schließungen ist das halt scheiße aber auch nicht anders als wie in vielen anderen Branchen auf der Welt zurzeit, man muss ja nur mal schauen wieviele Firmen 2023 im allgemeinen Dicht gemacht haben bzw Insolvenz angemeldet haben. Für mich gibts eigentlich nur 2 flops 2023, einmal wie im Video erwähnt die Performance einiger Spiele, wobei ich da sagen muss das einige da komplett übertreten was Performance angeht, den genügend Beispiele aus dem Jahr liefen bei mir gut, da wurde Medial doch ein wenig zuviel technische Schwierigkeiten dargestellt. Denn die meisten haben Technische FPS einbrüche weil sie oft mit höheren Auflösungen/Qualität zocken als das was ihre Hardware hergibt. der 2te Flop ist für mich ist das Publishern den Entwicklern nicht die nötige Kreativität und Zeit geben, es gibt genügend Beispiele aus 2023 die zeigen was man schaffen kann mit mehr Mitteln und Freiheit. Siehe allen vorran Baldurs Gate 3, Alan Wake 2, aber auch Remnant 2, ettliche indie Titel in Punkt Gameplay, Cyberpunk dank updates und Addon erst zu dem geworden ist wie es eigentlich sein sollte...
@supernemesis52447 ай бұрын
Cyberpunk hatte genug Zeit. Sie hatten auch keinen Publisher der Ihnen Druck machte (das sie eigenständig sind) und sie haben trotzdem die Leute mit der Oldgenversion betrogen. Das sie alles gefixt haben kam nur auf der Druck der Aktionäre und des polnisches Staats. Der Shitstorm aus dem Internet war denen egal weil es war ja eingeplant genau wie bei der Witcher 2. Manche Entwickler ziehen soetwas ab weil sie wissen die meisten kaufen es e blind. Es muss nur der Trailer stimmen. Und bei the Day Befote wird die Masse auch nicht lernen. Hat sie ja bei cyberpunk auch nicht. Deswegen werden wir weiterhin Entwickler haben die unfertige zu release technisch schlechte Spiele bescheren. Dieser Trend denn Gamestar nennt gibt es nicht erst seit 2023 sondern ist schon seit Jahren so.
@hexraumtraum7 ай бұрын
IT Standort Deutschland? Das Internet ist noch immer Neuland. Also echt. Genau mein Humor.
@mikebln50727 ай бұрын
Das Ding mit den NFT's ist ja, dass sie eine interessante Sache für Investoren sind. Das nun die meisten Gamer aber keine Investoren sind, sondern einfach nur Zocken wollen, haben die großen Publisher wohl nicht bedacht. Nur weil ein NFT digital ist und im Spiel einen Nutzen haben kann, heißt es nicht gleich, dass jeder Gamer darauf anspringt. Und hier merkt man es mal wieder enorm. Riesige Publisher wie EA oder Ubisoft machen keine Spiele, weil sie Spiele super finden. Sie machen Spiele, weil sich damit Geld verdienen lässt. Deshalb konsumiere ich seit Jahren von diesen Firmen keine Spiele mehr.
@mugnuz7 ай бұрын
naja nfts haben keinen mehrwert, außer für den der richtig in tulpen investiert und früh genug rausgeht sodass andere drauf sitzen bleiben...
@ehhhhhhhh77 ай бұрын
Also ich hasse Extraction games/modi und PvP/PvE mixed games/modi, wenn ich einen der begriffe höre bei einer Ankündigung oder so dann ist das Game glei gestorben für mich kein interesse. Ich möchte entweder PvP schwitzen oder PvE entspannen aber beides gleichzeitig finde ich immer und überall unangebracht, immer verschwendetes Potential um mit der Menge mit zu laufen sehr traurig heutzutage
@refardeon897 ай бұрын
Ich frage mich, ob Menschen die Rechte an den Bildern besitzen, die es braucht, um ihnen das Malen beizubringen...
@fdhappy69307 ай бұрын
Ich hätte eigentlich gern mehr Spiele Made in Germany, aber so groß wie bei den Amis oder auch Japanern wird's wohl auch in 10 Jahren nicht.
@dunklezwiebel7 ай бұрын
Vllt wird ja demnächst noch das Gothic Remake und was hübsches von Crytek gezaubert.
@T_____1287 ай бұрын
Interessantes Video. Bzgl. der Entlassungen glaube ich, dass es auch eine gewisser „natürlicher“ Rückgang auf das Vor-Corona-Niveau ist. Während der Pandemie haben viele Unternehmen aufgrund der überdurchschnittlichen Nachfrage mehr als üblich eingestellt.
@Tschudenizer7 ай бұрын
23:45 "Kanada hat nur halb so viele Einwohner wie Deutschland mit 32400 Menschen" ...... Fällt einem so etwas denn nicht auf, wenn man das Skript vorliest vor laufender Kamera?
@markub35737 ай бұрын
Hmm, ich fürchte ich hab irgendwann den Moment verpasst als man angefangen hat Verzerrungen im Spielegenre zuzulassen "Soulslike und Soulsborne" irgendwie witzig ... ich denke nicht, dass jeder Entwickler am Ende des Tages die Absicht hatte ein Soulslike rauszuhauen, und selbst wenn doch sich genau auf jenes Game ständig reduzieren zu lassen ... zählt man Tetris oder Fifa auch schon zum Soulslike Genre oder fällt da die Differenzierung noch zu schwer...?!
@501.legion6 ай бұрын
Die Genrebezeichnung trifft vor allem auf Spiele zu, die sich allgemein gesehen schwieriger spielen, aber auch gleichzeitig regelmäßige Bosskämpfe, eine sammelbare Währung, die mit jedem Tod auf 0 gesetzt wird, Speicherpunkte um sich hochzuleveln, eine verworrene Story und ein Souls-ähnliches Kampfsystem mit Wegrollen und Parieren haben. Natürlich können auch nur Teilbereiche zutreffen und besonders knifflig wird es, wenn Entwickler ihre Spiele "Soulslike" taufen, obwohl das Spiel diese Anforderungen nicht erfüllt. Eine ähnliche Diskussion gab es beim Genre "Roguelike", das auf das Spiel "Rogue" zurückgeht und zu der es am Ende sogar die "Berlin Interpretation" gab, um das Genre auf bestimmte Anforderungen offiziell festzulegen: www.roguebasin.com/index.php/Berlin_Interpretation Inzwischen ist diese Interpretation aber auch längst hinfällig geworden
@herrheynaerklarts16077 ай бұрын
Ein insgesamt schlechtes Jahr mit vielen guten Spielen. Schon kurios.
@XYoukaiX7 ай бұрын
Ich muss ja ehrlich sagen so gern ich auch immer wieder zocke .... es sind in letzter Zeit einfach VIEL VIEL VIEL zu viele raus gekommen und leider oft genug einfach in keinem all zu guten zustand .... und damit meine ich nicht nur den technischen sondern auch allgemein schlechtes gameplay oder einfach langweilige story. Besser weniger masse und dafür hoffentlich dann immer mal lieber etwas mehr klasse.
@anthanassar7 ай бұрын
Schon krass das es ubushit schafft, schlimmer zu sein als der Erzfeind EA. Oder habe ich da was falsch verstanden?😅 Ich wünsche der gamingbranche viel Erfolg und gute games weiterhin. Baldurs Gate 3 war nämlich richtig geil, direkt nach Divinity Original Sin2 (ja ich weiß das es älter ust, aber gleiches studio)
@B055DERB055E7 ай бұрын
Bald haben vormals gute Studios, die kreativen indies aufgekauft und der scheiß beginnt von vorn
@rakat27467 ай бұрын
Naja, dafür hab ich ja euch abboniert. Damit ihr euch das Jahr verderbt und ich nicht mir. ^^ Ich habe ein paar Mal Spiele gespielt, von denen ihr wirklich abgeraten habt. Daraus hab ich gelernt.
@eat60467 ай бұрын
irgendwie habe ich bei der Überschrift was anderes erwartet …
@Rapidbua19917 ай бұрын
Ich verstehe Deutschland einfach nicht. Für jede noch so Unnötigkeit ist Geld da. Aber da wo man eine Branche richtig pushen könnte und damit zukunftsweisende Arbeitsplätze mitschaffen könnte wird gespart.
@auxcom927 ай бұрын
Momentan will man sparen wo es nur geht und Geld reinholen😅 siehe die Sache mit den Landwirten, LKW Maut, Gastro von 7% auf 19% usw
@Rapidbua19917 ай бұрын
Mir würden auf die Schnelle andere Stellen einfallen wo man deutlich mehr Geld sparen und reinholen könnte. Aber i bin ja kein Politiker…
@rakat27467 ай бұрын
@@Rapidbua1991 Aber ein Wähler. Und sorry, Deutschland wählt nun mal so, dass die Gamesbranche (und nicht wenige andere Branchen) Probleme haben. Ich nicht und du vielleicht auch nicht, aber die Mehrheit wählt halt Konservative, Marktradikale und Irre. Und die halten von Games ziemlich wenig.
@Rapidbua19917 ай бұрын
@@rakat2746da kann ich mich rausrechnen. Wählen tu ich in Österreich aber da läuft es auch nicht viel besser 🙈
@rakat27467 ай бұрын
@@Rapidbua1991 Ja, leider nein.
@xxxTheBlackSniperxxx7 ай бұрын
Naja vielleicht sollte man sich dann ein neuen Port Studio suchen wenn man The Last of US und Uncharted so nicht vernünftig auf den PC bekommt. Death Stranding hatte ja einen sehr sehr sauberen Port von ich meine 505 Games bekommen.
@crimplay3977 ай бұрын
Last of us hat dass selbe Problem wie alle Sony exklusives zuviel rumgepfusche. Es gibt keinen einzigen richtigen Port dass sind nur Emulationen deswegen benötigen die PC Versionen auch soviel Leistung obwohl sie kaum was bieten. 2023 ist einfach dass Jahr der pfuschereien in der gaming Branche. Kein großes Spiel ohne rumgepfusche.
@maow90507 ай бұрын
Death Stranding war technisch eine absolute Ausnahme für die heutige Zeit. Das Spiel war "fertig" auf den Markt gekommen. Das ist leider mittlerweile ein Hervorstellungsmerkmal.
@schwubmexx7 ай бұрын
@@crimplay397Ja, Konsolenports kann keiner besser als Sony. Aber PC Ports sind echt nicht deren Stärke
@xxxTheBlackSniperxxx7 ай бұрын
@@crimplay397 Wie kommst du den darauf das es nur Emulationen waren? Hab davon noch nie etwas gehört
@xxxTheBlackSniperxxx7 ай бұрын
@@schwubmexx Ohne es zu verteidigen, aber so lange ist Sony auch noch nicht auf dem PC Markt unterwegs und deren Engines sind dafür (denke ich mal) nicht ausgelegt.
@Miggeddy5 ай бұрын
24:28 Weil wir in iwie fast allem hinterherhinkrn oder auf dem weg dorthin sind? ^^ überrascht mich nicht