Dlaczego Mario biega w prawo? - arhn.edu

  Рет қаралды 165,922

arhn.eu

arhn.eu

4 жыл бұрын

Gry Switch u naszego partnera, OleOle!: bit.ly/OleOleGryNintendoSwitch
Dlaczego w grach platformowych biegamy w prawo? Czy jest ku temu jakiś konkretny powód? Czy za wszystkim stoją ukryte preferencje mózgów graczy? A może rozwiązanie jest dużo prostsze? Nie wiem, choć się domyślam.
Wspomóż nasz rozwój: arhn.eu/wsparcie
patronite.pl/arhneu
---
Po więcej recenzji, wywiadów i rozpakowań zapraszamy na arhn.eu
Odwiedź nasz serwer Discord na / discord
Dołącz do nas na facebooku: / arhn.eu
Śledź nas na Twitterze: / arhneu

Пікірлер: 314
@skoczek777
@skoczek777 4 жыл бұрын
Wystarczy obrócić monitor do góry nogami. Wtedy idzie w lewo
@rafadydkiemmacha7543
@rafadydkiemmacha7543 4 жыл бұрын
Jesteś tak sprytny że aż się zesrałem.
@SuperKatana27
@SuperKatana27 4 жыл бұрын
Pozdrawiam
@skoczek777
@skoczek777 4 жыл бұрын
@@SuperKatana27 wzajemnie
@penoprawnyobywatel6134
@penoprawnyobywatel6134 4 жыл бұрын
i po suficie przy okazji
@skoczek777
@skoczek777 4 жыл бұрын
@@penoprawnyobywatel6134 a to mało istotny szczegół
@MrLondzi
@MrLondzi 4 жыл бұрын
„Twoja stara przeszła Mario w lewo i podciera się telegazetą”
@Marcinex720
@Marcinex720 2 жыл бұрын
Haha 😂 teraz ja "Twoja stara przeszła need for speed na pieszo i pije wode z żelazka"
@TheStavsky
@TheStavsky 4 жыл бұрын
Ruch prawostronny w grach ma również podłoże praktyczne, ale przede wszystkim "programowania człowieka". Większość krajów tzw. cywilizacji zachodniej wykorzystuje pruski system edukacji, którego jedynym z elementów było jednolite środowisko nauki. Dlatego wszystkie klasy w których uczą się dzieci zawsze powinny mieć taki sam układ... czyli okna po lewej, tablica na środku i drzwi po prawej. Uczniowie przez to byli zaprogramowani na naukę i by nic ich nie rozpraszało, ale to też tworzyło w naszych mózgach nazwijmy to skróty myślowe, jak np. gdy rysujemy jakieś obiekt to słońce umieszczamy po lewej stronie, a cień pada na prawą stronę (też ważne jest to że wtedy wymagano pisania prawą ręką, bo układ okien pomagał z dostaniem się światła). Można to zaobserwować na rysunkach dzieci przedszkolnych, w których słońce części potrafi lądować w prawy róg kartki, a szkolnych już rzadziej. Więc można powiedzieć że wszystko przez Niemców! Takie programowanie nawyków miało miejsce długo przed powstaniem języków programowania i też tłumaczy dlaczego w krajach o innym typie pisma jak Japonia też ma to miejsce.
@marzi_kat
@marzi_kat 4 жыл бұрын
Uświadomiłeś mi, że wszystkie klasy (nie licząc bardzo małych i nietypowych np. na poddaszu), w których się uczyłem, faktycznie miały okna na lewo od tablicy... 🤯
@artysta122
@artysta122 4 жыл бұрын
@@marzi_kat u mnie też wszystkie okna po lewej a drzwi po prawej
@Konyad
@Konyad 4 жыл бұрын
Okna w klasach są od lewej strony, ponieważ większość uczniów jest praworęcznych. Spróbuj sobie postawić lampkę na biurku po prawej i pisać. Będziesz sobie robił ręką cień, który utrudnia pisanie.
@mateuszzajac9460
@mateuszzajac9460 4 жыл бұрын
O kurwa ;o
@mkozlinski
@mkozlinski 4 жыл бұрын
A wszystko przez to, że starożytni Grecy używali atramentu i odwrócili kierunek pisania żeby nie smug łapami nie robić :) W teorii obrazu filmowego sporo jest na ten temat. W bardzo dużym uproszczeniu mamy wdrukowane kulturowo pewne modele i na poziomie pozaświadomym ruch w prawo kojarzy się bardziej pozytywnie: przygoda, odkrywanie itp. W lewo to konflikt. W filmach zmienia się kierunek protagonisty w lewo jeśli chce się podbić efekt dramaturgiczny. Jak bohater wspina się na górę "casualowo" większość ujęć jest z lewo na prawo. Jak walczy z żywiołem to często jest pokazywany w twarzą w lewo. Przykłady można mnożyć. Sporo mieliśmy tego na studiach.
@Skor_X
@Skor_X 4 жыл бұрын
I ta teoria w sumie dowodzi tego, że obie tezy przedstawione przez Archona są poprawne. Następstwem tego jak Grecy utrwalili kierunek pisania jest zarówno to, że teraz też piszemy od lewej do prawej i tak samo to, że rysujemy układy współrzędnych wartościami rosnącymi w tym samym kierunku (bo skoro tak piszemy, to dlaczego tu robić inaczej). A przez to wszystko najpewniej pierwsi inżynierowie budowali monitory i inne układy graficzne / wyświetlania w taki sam sposób. Tak po prostu było łatwo i logicznie 🙂
@mkozlinski
@mkozlinski 4 жыл бұрын
@@Skor_X Teorie nie dowodzą. Teorie opisują :) Tak gwoli ścisłości. Nie twierdzę, że Arhon się gdzieś myli specjalnie po prostu bawi mnie jak często ludzie nie zdają sobie sprawy, że wynalazki i rozwiązania techniczne czy estetyczne nie biorą się z powietrza tylko są w mniejszym lub większym stopniu dziedzictwem wcześniejszych rozwiązań. Taki mały szok dla graczy, że istnieje świat poza grami i gry się tym wszystkim karmią :)
@Skor_X
@Skor_X 4 жыл бұрын
@@mkozlinski no tak. Mój błąd. Według mnie taki stan rzeczy to brak głębszej analizy i pewna niechęć aby połączyć że sobą kilka elementów. Wszędzie gdzie mamy wybór jak możnaby coś zrobić raczej zrobimy według wcześniej ustalonego systematu i w ten sposób poszczególne elementy tej układanki skłoniły się "w prawą stronę", teraz gdy możemy projektować gry jak chcemy i tak bohater raczej będzie poruszał się w prawo, bo taki jest, teraz już, naturalny schemat. Z drugiej strony gdyby Archon zrobił 30 sekundowy film o tym, że to przez Greków i nie byłoby w nim żadnego wyboru, dwóch lub więcej możliwości dlaczego jest jak jest, to byłby po prostu nudny 😐
@wadam111
@wadam111 4 жыл бұрын
Mógłbyś polecić jakąś lekturę, opracowanie na ten temat?
@jakubkuberski448
@jakubkuberski448 4 жыл бұрын
Dodam, że starożytni Grecy nie pisali tylko od prawej do lewej, bo pisali tzw. bustrofedonem, czyli pismem naprzemiennym - co linijke zmieniano kierunek pisma. Zaczynano pisać od prawej do lewej, po czym w kolejnej linijce pisano of lewej do prawej, i tak w kółko.
@rafaz.695
@rafaz.695 4 жыл бұрын
Były badania kognitywistyczne na ten temat. Nie w kontekście gier, ale były. Można powiedzieć że to co jest teraz, nie tylko gry, ale cała wizualność rzeczywiście wynika z kierunku pisania. To jest kwestia rozwoju mózgu od wczesnego dzieciństwa. Nawet kiedy nie umiemy jeszcze pisać, ludzie w kulturze łacińskiej gestykulują w określony sposób, poruszają się, pracują, organizują otoczenie (był tu przykład klas w szkołach, ale w domach jest to również widoczne i polega na tym, że nasz mózg akceptuje jako dobre tylko określone wystroje, zgadzające się z wzorcem), to "wsiąka do głowy". Umberto Eco mówił nawet, że gdyby Niemcy mieli więcej rozumu w głowie, mogli rozpoznać wśród innych francuskich chłopów tych pochodzenia żydowskiego po... kierunku orania pola, bowiem nawet w takiej kwestii jest widoczna ta różnica. Pytanie tylko, czy pismo jest szczytem tej piramidy. Może w kulturze istniało coś, co spowodowało, że na danym obszarze powstawały pisma biegnące od lewej do prawej, od prawej do lewej, od góry do dołu, czego szczątki widzimy do dzisiaj?
@tomaszrosinski408
@tomaszrosinski408 4 жыл бұрын
Bardzo mi się spodobał ten kanał na Youtubie o grach i recenzjach Panie Arkadiuszu
@KamilMichalak8
@KamilMichalak8 4 жыл бұрын
Temat ruchu w prawo jako ruchu "do przodu" jest sporo starszy niż gry :) Kierując się właśnie sugestią wędrowania w przód, autorzy logo Johnnie Walker'a obrócili wędrującego Jasia w prawo (jest kilka odstępst od tej reguły, ale większość jest ustawiona w prawo).
@toudi2250
@toudi2250 Жыл бұрын
przud :D
@MuzikMUID
@MuzikMUID 4 жыл бұрын
3:03 to ten pan, co nie lubi graczy
@DamianCentkiewicz
@DamianCentkiewicz 4 жыл бұрын
Myślałem, że usłyszę o tym, że tak naprawdę Mario się nie przemieszcza, a to świat przemieszcza się z prawej do lewej.
@maciejgrabowski2228
@maciejgrabowski2228 4 жыл бұрын
Dlatego, że większość ludzi jest praworęczna - pisząc od lewej do prawej łatwej zamazać ręką świeży atrament. Wprawdzie nie programujemy atramentem, ale tak już zostało z przyzwyczajenia. Zakładam, że gdyby nasze półkule mózgowe były odwrócone Mario biegałby w przeciwną stronę
@user-wv5po2dp4h
@user-wv5po2dp4h 4 жыл бұрын
Takie filmiki lubie najbardziej
@bar88888
@bar88888 4 жыл бұрын
Po co jest funkcja wyłączania przycisków trwałych (8xshift)?
@dymoslaw
@dymoslaw 4 жыл бұрын
Żeby ci się gorzej grało. Poszedł byś się uczy niewiem na matme czy co.
@CyberKiller
@CyberKiller 4 жыл бұрын
Włączania, a nie wyłączania, ale mniejsza o to. Cała ta funkcja jest dla osób niepełnosprawnych, którym może być (zależnie od niepełnosprawności/kalectwa) trudno jednocześnie nacisnąć 2 klawisze w tym samym czasie. O ile jeszcze caps lock załatwia sprawę z dużymi literami, to już ctrl czy alt nie mają takiego przytrzymywacza. Stąd ta funkcja pozwala używać tych klawiszy modyfikujących jako przełączników.
@prywatne4733
@prywatne4733 4 жыл бұрын
To jest po prostu funkcja która ma sprawić że odejdziesz od komputera Na szczęście ją wyłączyłem w ustawieniach windowsa
@tomaszrosinski408
@tomaszrosinski408 4 жыл бұрын
Takie gry wideo i recenzje też nic dodać nic ująć
@zdobysawkawaek1936
@zdobysawkawaek1936 4 жыл бұрын
W 2:16 straciłem wątek.
@Motakume
@Motakume 4 жыл бұрын
( ͡° ͜ʖ ͡°)
@miloszkurtys
@miloszkurtys 4 жыл бұрын
bardzo lubię wasze materiały o retro rzeczach
@stachuvonokrutny7071
@stachuvonokrutny7071 3 жыл бұрын
1:02 Kocham autora napisów ♥
@qrajr
@qrajr 4 жыл бұрын
2:18 to idealna oś czasu :D
@mockingjay5194
@mockingjay5194 4 жыл бұрын
Nigdy się nad tym nie zastanawiałam, nawet nigdy nie zwracałam na to uwagi, ale cóż, warto wiedzieć 😊
@essskeeetit
@essskeeetit 4 жыл бұрын
Nikt tego nie prosił ale każdy potrzebował takiego filmu jak ten
@marcink.581
@marcink.581 4 жыл бұрын
Z tego co pamiętam to w Ori akurat nawet główna ścieżka nie prowadziła tylko w prawo ...
@jgameruk
@jgameruk 4 жыл бұрын
Wkleję tu swój komentarz, który umieściłem pod tym filmem na JM: Wczesne układy graficzne z czasów 8-bitowych miały problem z płynnym scrollem. Stąd też w grach ekran scrollował się w lewo lub w dół. Urządzenia oparte na 6502/6510 oraz VIC chipset miały dwa rejestry VIC-II $D011 i $d016, gdzie 3 bity odpowiedzialne są za przesunięcie ekranu w poziomie i w pionie. Oznacza to tyle, że można przesunąć ekran o 7 pikseli (wielkość jednego bloku dla znaku testowego to 8x8). No właśnie, nie ma tu nic o kierunku tego przesunięcia, bo było one zrobione zupełnie na sztywno zarówno w pionie jak i w poziomie. W przypadku Nintendo było to samo ograniczenie na PPU w adresie PPU_SCROLL $2005. 3 młodsze bity odpowiedzialne są za "fine X scroll" czyli płynne przesunięcie maksymalnie o 7 pikseli. Istnieje "fine Y scroll", ale ponieważ trochę dłużej trwa ustawienie bitów (potrzeba zapisać wartości do dwóch komórek pamięci, nie do jednej, więc zjada to więcej cykli, a cykle procesora w tamtych czasach były niczym waluta :) ), to gry z pionowym scrollem nie były tak częste, przynajmniej w początkach NES. Póżniej deweloperom udało się wykombinować inne techniki, ale początki są takie a nie inne i Mario musi poruszać się w prawo i nie może zawrócić ;)
@hackerguyplays6970
@hackerguyplays6970 4 жыл бұрын
ciekawe i użyteczne
@nusbar4074
@nusbar4074 4 жыл бұрын
Spoko filmik :)
@adys00
@adys00 3 жыл бұрын
Czytamy i piszemy od lewej do prawej. Wyobrażamy sobie oś czasu od lewej do prawej. Dlatego gry też tworzyliśmy od lewej do prawej. ;-) Podobno Arabowie (piszący od prawej do lewej) wyobrażają sobie oś czasu od prawej do lewej.
@TheKamieloslaw
@TheKamieloslaw 4 жыл бұрын
Siema Kebab dzięki że nas zabrałeś w lipcu na stopa :D Pozdrawiają Łukasz i Kamil
@JeffDunhamsPeanut
@JeffDunhamsPeanut 4 жыл бұрын
Pokazuje biegaczy z trybun, bo po co ma pokazywac trybuny tez? Pytanie powinno byc: 'czemu biegacze biegna z lewej na prawo niz z prawej do lewa?'
@Selexelen
@Selexelen 4 жыл бұрын
Biegacze biegna w lewo
@raktag1495
@raktag1495 4 жыл бұрын
Więcej takiego contentu PS. Gdzie można zobaczyć twoje zbiory (Konsole, komputery)?
@mre9875
@mre9875 4 жыл бұрын
Wyszukaj pokój gracza
@SirBukos
@SirBukos 3 жыл бұрын
Ciekawie ;)
@PiotrK
@PiotrK 4 жыл бұрын
Super film like :)
@patrykstarfish274
@patrykstarfish274 4 жыл бұрын
Super że mój pomysł się przyjął
@HiuiPL
@HiuiPL 4 жыл бұрын
Na bank chodzi tu o oś x/y, i taka mała uwaga, kanji się pisze od prawej do lewej
@narwhall85
@narwhall85 4 жыл бұрын
O nowy filmik, który mi odpowiada
@ACoTam2
@ACoTam2 4 жыл бұрын
o siema
@narwhall85
@narwhall85 4 жыл бұрын
A idź, unbana nie dostaniesz
@eR-MIK
@eR-MIK Жыл бұрын
Przykład z notatnikiem w 4:59 jest zły. W TextPad nie ma większego problemu pisać z góry do dołu pośrodku ekranu co w notatniku nie jest możliwe.
@mwk1
@mwk1 4 жыл бұрын
Ciekawe. Jest też wiele gier platformowych na NES/Famicom gdzie aby ukończyć etap poruszamy się nie tylko w prawo ale i w lewo. Najlepszym przykładem jest taki Cocoron.
@luminar4866
@luminar4866 4 жыл бұрын
Tylko że tak naprawdę obie hipotezy się nie wykluczają w żadny sposób. Co stoi na przeszkodzie, żeby stwierdzić, że charakterystycznym dla tego typu gier jest ruch z kierunku lewego w stronę prawą bo tak zwyczajnie było prościej dla producentów gier, natomiast to jest powiązane z preferencjami naszego mózgu? Ciężko jednoznacznie stwierdzić czy taki fakt występuje, czy nie występuje i tak naprawdę obie hipotezy mogą być ze sobą istotnie skorelowane. Przydałoby się zrobić badanie na dzisiejszych prymitywnych plemionach (najlepiej żeby różniły się kierunkiem pisma później wytłumaczyć jak platformówka powinna wyglądać (np. że jest postać która musi dotrzeć do celu) i później pozwolić zaprojektować jak takie coś według nich powinna taka gra wyglądać. Korelacja może i jest dość słabym testem, ale gdyby jednak większość osób wskazywała na ruch lewo-prawo to byłby to jakiś pretekst do stwierdzenia, że istnieje jakaś preferencja kierunkowości ruchu mózgu.
@ArcanePondcom
@ArcanePondcom 4 жыл бұрын
Moim zdaniem nasz mózg nie ma wrodzonej preferencji kierunku od lewej do prawej, to bardziej kwestia przyzwyczajeń i schematów kultury, bo np. kiedyś rysować było mi łatwiej od lewej do prawej tak jak piszę, ale gdy wygodniej mi było to robić w przeciwnym kierunku, to bardzo łatwo się przyzwyczaiłem i teraz kierunek nie ma dla mnie żadnego znaczenia.
@luminar4866
@luminar4866 4 жыл бұрын
@@ArcanePondcom Już wcześniej komuś odpisywałem, że jest to jak najbardziej możliwe, jednakże w dalszym ciągu ciężko stwierdzić, czy faktycznie szansa na to że będziemy korzystać z kierunku lewo-prawo np. właśnie w grach rozkładała się 50-50%. To jest właśnie problem, z którym antropolodzy borykają się codziennie. Ciężko jest wykonywać badania na temat przeszłości naszego gatunku, gdyż większość ludności żyje w odmiennych warunkach, niż żyliśmy w paleolicie. A skoro ciężko o takie dane, to tym bardziej ciężko określić istotność statystyczną. Na dzień dzisiejszy jest to więc typowe gdybanie.
@aleksanderwolski3187
@aleksanderwolski3187 4 жыл бұрын
Przypomniała mi się pewna mapka z gry "i wanna be the boshy"
@pieszka
@pieszka 4 жыл бұрын
Na następne edu byś sięgnął do dawnych lat kiedy wśród dysków/napędów i płyt głównych dominowało złącze ATA/IDE. A dokładnie objaśnił czym były primary oraz secondary, master oraz slave. Czym była zworka i jakie znaczenie miało dla programów w którym trybie był dysk. I dlaczego wiele programów nie działało z dyskami slave np. MHDD. Wydaje mi się że to byłby ciekawy temat który w dobie dysków SATA niektórym by pokazał jak to dawniej było.
@pietrzak9136
@pietrzak9136 4 жыл бұрын
To mhdd nie działało w slave?
@pieszka
@pieszka 4 жыл бұрын
@@pietrzak9136 Z tego co pisało w dokumentacji to żeby nie było podłączonych dysków slave.
@betax44
@betax44 4 жыл бұрын
dobry artykuł ale co do naszych czasów powiedział bym że silnik dalej gra role i jest to główny powód teraz, dajmy na to unreal engine 4: gdy mapa jest kierowana w prawo łatwiej zapanować nad współrzędnymi XYZ gdyż będą narastały na plusie. osobiście zaczynam od 3x0 jako punktu minimalnego.
@bastek66
@bastek66 4 жыл бұрын
Ale po japońsku tradycyjnie się pisze z góry do dołu od prawej do lewej.
@matizek666
@matizek666 4 жыл бұрын
Czemu mam wrażenie, że super mario 1 w lewą stronę to tak jakby całkowicie inna gra xd pewnie byłoby to wyzwaniem
@matis511
@matis511 4 жыл бұрын
Dobra rozkmina 😂😀👍
@natixxd8691
@natixxd8691 4 жыл бұрын
Zagadka z dzieciństwa rozwiązana
@kalesonyiskarpety5359
@kalesonyiskarpety5359 4 жыл бұрын
Jak sie zowie ta gierka o ktorej mowi po tym super frogu?
@gumstg
@gumstg 4 жыл бұрын
Ale o ile dobrze pamietam na kardrizdzach typu 9999 i innych tego typu byla wersja w ktorej mario przechodziles w lewa strone
@rogerpiotr6977
@rogerpiotr6977 4 жыл бұрын
material ponizej 10 min u duzego YTbera ... w 2019 ... o.O
@yabby3945
@yabby3945 4 жыл бұрын
Ładna choinka Archon
@GrzegorzJakubowski
@GrzegorzJakubowski 4 жыл бұрын
Dla mnie wydaje się to oczywiste, że jesteśmy przyzwyczajeni do pisania i czytania w prawo. Zatem ruch obrazu w grach też jest w prawo, bo jaki sens miałby ruch postaci i obrazu w lewą stronę. Taka była moja pierwsza myśl, że ma to związek z kierunkiem pisania i czytania.
@SpecShadow
@SpecShadow 4 жыл бұрын
4:15 DK2 po polsku. Może kiedyś dożyję czasów gdy będzie ta wersja dostępna na GOGu, wreszcie. Ostatnio może GOG licho przędzie ale zaskakiwać potrafi, choćby pełną polską wersją Larry 7 Miłość na Fali...
@Wonsztojad
@Wonsztojad 4 жыл бұрын
Tak bardzo rozwinlales oczywisty temat że bardziej się nie dało 😂
@robertwasiel8261
@robertwasiel8261 4 жыл бұрын
Akurat w Superfrogu biega się w zasadzie po równo w obie strony.
@Weryl
@Weryl 4 жыл бұрын
Bo prawa stroną jest naturalna stroną większości ludzi (90% jest praworęcznych). Wszędzie już tak jest :)
@unknown.1666
@unknown.1666 4 жыл бұрын
Ja jestem leworęczny ale i tak preferuję prawą stronę. Pozdrawiam
@jargmon
@jargmon 4 жыл бұрын
Teraz pytanie... Dlaczego sprzęt został zaprojektowany tak że obraz jest wyświetlany od lewej a nie od prawej🤔🤩
@marzi_kat
@marzi_kat 4 жыл бұрын
Bo był wielki wybuch
@Morhalli
@Morhalli 4 жыл бұрын
Mario biegnie w prawo po patrzymy na niego sprzed monitora , ale jeśli będziemy patrzeć na monitor od tyłu to mario biegnie w lewo , proste . Nie ma za co.
@MrReplayPL
@MrReplayPL 4 жыл бұрын
tak jak bym gdzieś ten odcinek już widział
@Lambertv
@Lambertv 4 жыл бұрын
1:01 XD
@Frytek2k
@Frytek2k 4 жыл бұрын
3:00 MIYAMOTO MÓJ NAJWIĘKSZY WRÓG!
@mrrobaczek6745
@mrrobaczek6745 4 жыл бұрын
jak chcecie żeby postać przemieszczała się w lewo, to przystawcie lustro obok monitora. Będziecie tylko mieć problem z odczytywaniem napisów i ze sterowaniem :P
@slawtg
@slawtg 4 жыл бұрын
Bo lewym kciukiem lepiej się wciska "prawą strzałke" na padzie ;)
@Cumrel
@Cumrel 4 жыл бұрын
Ej, to ma sens
@harczuk7779
@harczuk7779 4 жыл бұрын
Arhn.edu
@pawejakowiecki9055
@pawejakowiecki9055 4 жыл бұрын
Arhn: Dlaczego Mario biega w prawo? Ceave Gaming: *no*
@NekoTheOtaku888
@NekoTheOtaku888 4 жыл бұрын
Nie wiem jak w przypadku programowania, ale z tego co mi wiadomo to w Japonii pisze się od góry na dół :)
@AmartharDrakestone
@AmartharDrakestone 4 жыл бұрын
Nie dość, że z góry na dół, to jeszcze od prawej do lewej. Chociaż z lewej do prawej i poziomo też im się zdarza.
@MistrzSeller
@MistrzSeller 4 жыл бұрын
Tylko zanim Japonia tak mocno wpłynęła na rynek gier to pierwsze rozwiązania odnośnie komputerow powstawały w USA. Pierwsze japońskie kompy były już po tych amerykanskich
@szmaragdoregano5634
@szmaragdoregano5634 4 жыл бұрын
Archon daj historie Mario
@polyphonydigital
@polyphonydigital 4 жыл бұрын
Naszych mózgów, z technicznego punktu widzenia, do nas
@tomaszrosinski408
@tomaszrosinski408 4 жыл бұрын
Panie Arkadiuszu przygotuj materiał o super mario bros 2 na fds'a
@arhneu
@arhneu 4 жыл бұрын
Było :) kzfaq.info/get/bejne/ot51g7ufz-CzmIE.html
@Sackiez
@Sackiez 4 жыл бұрын
W super mario maker 2 można robić poziomy do góry nogami
@SebonVd
@SebonVd 4 жыл бұрын
Polecam specyfik doktora skacza "LEWO"
@pancogito561
@pancogito561 4 жыл бұрын
Na wschód, zawsze na wschód.
@stickydude8921
@stickydude8921 4 жыл бұрын
No nic dziwnego, czytamy też od lewej do prawej.
@3wojtek3
@3wojtek3 4 жыл бұрын
5:30 Co to za gra?
@MateuszPetkiewicz
@MateuszPetkiewicz 4 жыл бұрын
Kiedyś na zajęciach historii kultury słyszałem tezę, że jeśli zwracamy się w prawo to wracamy a w lewo wyruszamy. Idąc tym tropem przygodówki z wyruszeniem na wyprawę powinny iść w lewo :) a powroty do domu w prawo.
@eR-MIK
@eR-MIK Жыл бұрын
Przykład z liczbami ujemnymi w 5:23 też jest zły! Jaki problem zacząć od punktu np 10000 i zmniejszać wartość? Ponadto liczby ujemne to nie problem nawet w latach 80.
@alicjaantonik1966
@alicjaantonik1966 4 жыл бұрын
Jaki temat XD
@squni3r
@squni3r 4 жыл бұрын
Być może jest to związane z ruchem obrotowym Ziemi.
@visorythebeefydiefan
@visorythebeefydiefan 3 жыл бұрын
3:03 SHIGERU MIYAMOTO
@wiktorgermaniuk7620
@wiktorgermaniuk7620 4 жыл бұрын
Metal slug!
@richielynx
@richielynx 4 жыл бұрын
Kraje dominujące w rozwoju programów komputerowych piszą od lewej do prawej? Przecież w Japonii pisze się od prawej do lewej, chyba że mowa o programowaniu
@sylweklewandowski3328
@sylweklewandowski3328 4 жыл бұрын
Łatwiej się gra idąc od lewej do prawej nie ważne jaki jest ku temu prawdziwy powód
@AVRadzio
@AVRadzio 4 жыл бұрын
Bo się liczy od lewej do prawej, czyli początek po lewej i koniec po prawej.
@therightman2031
@therightman2031 2 ай бұрын
Temat następny: dlaczego gry Nintendo mają taką bardzo dziwną i przesłodzoną oprawę?
@romanzuchowicz3279
@romanzuchowicz3279 4 жыл бұрын
W skomplikowane neurologiczne teorie nie wierzę, jeśli te preferencje widać w mózgach osób kultury zachodniej, to dlatego, że są wychowane (zaprogramowane ;).) w tej kulturze. Na warsztatach filmowych uczono mnie kiedyś o stylu zerowym. Dawne kino (teraz czasem się ot stylu zerowego odchodzi) ukształtowało już w skali masowej pewne schematy i oczekiwania odbiorców. A Kino (jak i fotografia oraz inne nowsze media), bazowało na pewnych schematach z klasycznego malarstwa.
@CrossPL91
@CrossPL91 4 жыл бұрын
Nawet piszemy czy czytamy (poza wyjątkami :P) od lewej do prawej. Zawsze człowiekowi kojarzy się strona lewa z początkiem, a prawa z końcem
@Anon119
@Anon119 4 жыл бұрын
1:01 mhmm TWOJA STARA PRZESZŁA MARIO IDĄC W LEWO
@TrioLosPanchos
@TrioLosPanchos 4 жыл бұрын
Czyli tak w skrócie odpowiedź na to pytanie to... Bo tak. xD
@soowsenvideo
@soowsenvideo 4 жыл бұрын
Bo nie wiedział co to icy Tower :)
@artysta122
@artysta122 4 жыл бұрын
Dlatego, że w lewo źle się patrzy ale Pan to już wyjaśnił w filmie
@NeckYaBreak1
@NeckYaBreak1 4 жыл бұрын
Moje pytanie ''kiedy half-life 2'' też powraca ale wciąz nie widze odzewu.
@marzi_kat
@marzi_kat 4 жыл бұрын
Został wydany w 2005 roku, mam nadzieję że cieszysz się z wreszcie otrzymanej odpowiedzi
@tomaszrosinski408
@tomaszrosinski408 4 жыл бұрын
A bo ja oglądałem ten materiał z gry super mario bros 2
@skildertwoo
@skildertwoo 4 жыл бұрын
A nie jest to kwestia podstawy czyli pisania? Większość kultur pisze z lewej do prawej i taki kierunek jest podświadomie wbudowany jako kierunek "ruchu"
@Schody_lol
@Schody_lol 4 жыл бұрын
Bo jest taka zasada: *Rush Right*
@boniekyt3935
@boniekyt3935 4 жыл бұрын
Arhn prosze zrób time warp Wii (to moja konsola dzieciństwa)
@bigsmeggoesgaga
@bigsmeggoesgaga 4 жыл бұрын
teraz czemu bohaterzy gier turowych są z lewej, a wrogowie z prawej, n ie jestem pewien, czy dla wygody czy nie
@julmik6831
@julmik6831 Жыл бұрын
5:35 wygląda jakbyś wracał z mety na start
@slawekjaniak9738
@slawekjaniak9738 4 жыл бұрын
Spróbuj chodzić w prawa stronę po okręgu a potem w lewo po tym samym okręgu. Sam zobaczysz w która jest ci łatwo.
@adam1984pl
@adam1984pl 4 жыл бұрын
W grach na komp.8-bitow w niektorych grach chodzilo sie w prawo,w lewo albo w obie strony.
@ydudyshdusu
@ydudyshdusu 4 жыл бұрын
może jeszcze mario w 3D?
@dominikpolewka310
@dominikpolewka310 4 жыл бұрын
Ciekawe
@mokopsi2363
@mokopsi2363 4 жыл бұрын
cytując klasyka "twoja stara przeszła mario w lewo"
@sebogothic
@sebogothic 4 жыл бұрын
Bo jakby szedł w lewo to mielibyśmy wrażenie, że się wraca.
@szmaragdoregano5634
@szmaragdoregano5634 4 жыл бұрын
Jakim cudem powstał Super Mario
@toadtv4389
@toadtv4389 4 жыл бұрын
Myślę że to po prostu dla wygody
@pseudozajacmyszak1495
@pseudozajacmyszak1495 4 жыл бұрын
Twoja telewizja to hit. - Luigi
Zapomniana trylogia Mario Hudson Softu
13:28
arhn.eu
Рет қаралды 137 М.
The history of the Pegasus console - Time Warp
12:08
arhn.eu
Рет қаралды 1 МЛН
Cool Items! New Gadgets, Smart Appliances 🌟 By 123 GO! House
00:18
123 GO! HOUSE
Рет қаралды 16 МЛН
Double Stacked Pizza @Lionfield @ChefRush
00:33
albert_cancook
Рет қаралды 55 МЛН
What it feels like cleaning up after a toddler.
00:40
Daniel LaBelle
Рет қаралды 49 МЛН
Historia konsoli GameCube - Time Warp
25:41
arhn.eu
Рет қаралды 968 М.
PAL, NTSC, blokady regionalne i 60FPS | arhn.edu
18:46
arhn.eu
Рет қаралды 272 М.
Jak powstawało The Sims? - Retro Ex
17:54
arhn.eu
Рет қаралды 627 М.
Kirby and the Forgotten Land - recenzja quaza
12:24
quaz9
Рет қаралды 81 М.
PlayStation Portable - Time Warp
20:44
arhn.eu
Рет қаралды 1,1 МЛН
Iceberg arhn.eu -- ile z tych CIEKAWOSTEK znasz ty?
31:24
arhn2eu - arhn.eu po godzinach
Рет қаралды 79 М.
Sonic The Hedgehog [SMD] - Retro EX
10:03
arhn.eu
Рет қаралды 267 М.
6. najwyżej oceniana gra w historii - recenzja Super Mario Galaxy
17:22
Historia konsoli Sega Master System -- Time Warp
15:00
arhn.eu
Рет қаралды 208 М.
ОЧЕНЬ ТРЕВОЖНЫЙ ХОРРОР ► It Happened At Night
36:00
Kuplinov ► Play
Рет қаралды 1 МЛН
10 Дней в мире Страшных Мобов в майнкрафт
44:16
КОРОЧЕ ГОВОРЯ, ИГРЫ - СБОРНИК OneTwo
34:06
СБЕЖАЛ ОТ РОДАКОВ В СПАЛЬНЕ и ЭТО ЗАКОНЧИЛОСЬ ПЛОХО!! (SchoolBoy Runaway)
12:21
ShadowPriestok - Евгений Чернявский
Рет қаралды 430 М.