Добываем второй орб / Изменение жезлов везде и Море Кислоты / Noita - прохождение на русском

  Рет қаралды 24,783

Leomi

Leomi

3 жыл бұрын

Noita - пиксельная игра с интересной физикой, где опасность ждет нас на каждом шагу...)
Подписывайтесь на канал и пожалуйста не забывайте оценивайте видео, я старался :з
Сегодня у нас есть даже некая прогрессия в забегах, ведь я наконец нашел второй орб, который мог найти ещё давно, но сейчас все сложилось максимально удачно для этого. И это крааайне занятное заклинание в орбе... Которое я естественно попробую протестировать...) Так же сегодня встретился один из самых комфортных перков, который позволяет вообще не заморачиваться с тем, что храм разрушается, ведь этот перк - Изменение жезлов везде и как написано, то оно и означает. Соответственно, я вообще когда-угодно могу все редактировать, не будет нехватки слотов и прочего. Так же чуть больше я понял тип заклинаний "материал", они судя по всему именно создают что-либо. Как например Море Кислоты, создающее под персонажем реально огромное количество кислоты, которая разъедает всю локацию аж до самого храма :D И интересно, что же будет, если этой кислотой зарядить в нашего проблемного босса...)
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Если у вас есть возможность и искреннее желание материально поддержать меня, то буду очень благодарен - www.donationalerts.com/r/leomi
Ссылка на Discord канала Leomi - / discord
ОБЯЗАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА И ЗАКРЕПЫ КАНАЛОВ
Ссылка на плейлист игры - • Noita - прохождение на...
Купить и скачать Noita можно в Steam по ссылке - store.steampowered.com/app/88...
Музыка в конце видео (аутро): Celeste (Lena Raine) - Farewell
Так же, если кому-то интересно, захват экрана игры - Bandicam, для монтажа использую Shotcut (другие проги почему-то не хотят открывать видео и аудиозапись игры), немного Photoshop CS6
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Подробнее о самой игре:
Noita (Ноита) - пиксельный экшн рогалик платформер, в котором изюминкой его стала крайне занятная физика, взаимодействие различных взрывов, огня, яда, воды и прочих стихий, различная магия и тонна опасностей в подземелье, где просто одно случайное неверное движение может повлечь за собой крайне неожиданную и забавную смерть, о разнообразии которых стоит только догадываться...)
Лично для меня эта игра была одной из наиболее ожидаемых, когда я впервые о ней услышал и увидел немного геймплея, крайне заинтересовала её физика, однако решил поиграть и записать её прохождение только при выходе игры в релиз, чтобы не возвращаться 10 раз по каждому апдейту. Буду надеяться, что игра понравится как мне, так и вам :з

Пікірлер: 265
@catspider--..--
@catspider--..-- 3 жыл бұрын
"Если я помру резко, я умру быстро" (с)Леоми. Цитаты волка.
@Magnus_the_Baka
@Magnus_the_Baka 3 жыл бұрын
Это был выпуск "сдохни или умри" (быстро и резко))))
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Гспд, это гениально звучит просто хДД
@pumaT34
@pumaT34 3 жыл бұрын
Безумно можно быть пееервым
@cheb000
@cheb000 2 жыл бұрын
@@pumaT34 безумно можно через стены
@Vlad_Tomai
@Vlad_Tomai 3 жыл бұрын
21:11 с помощью возврата можно проходить через портал, выкидывать жезл и возвращаться обратно
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Хм, о таком не думал, интересное применение тоже)
@catspider--..--
@catspider--..-- 3 жыл бұрын
Выпить коктейль Молотова - это, конечно, сильно )
@ReD13Ulan
@ReD13Ulan 3 жыл бұрын
Махать табличкой перед Стевари тоже ))
@catspider--..--
@catspider--..-- 3 жыл бұрын
@@ReD13Ulan Я вообще Стевари не могу всерьёз воспринимать, после того как поставил на него рескин охранника из пятёрочки. А на слизней с 1 этажа скин "Spurdo slime", известный многим как мем "Haha, Benis!"
@user-xy9jt7gb9i
@user-xy9jt7gb9i 3 жыл бұрын
@@catspider--..-- о а где нашёл рескины?
@catspider--..--
@catspider--..-- 3 жыл бұрын
@@user-xy9jt7gb9i в мастерской стим, среди модов. Искал всё, что не меняет геймплей, вначале был нацелен на перекраску робы, но потом наткнулся на это чудо )
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Ахахах хД Ну я решил проверить всё же хД А махать табличкой перед Стевари вроде норм же, она его гасит только так хД
@dqrky4048
@dqrky4048 3 жыл бұрын
Привет! По поводу смерти в конце и про бомбу - босс кинул на тебя молчание, все заклинания не вылетают из жезлов. Поэтому бомба в руках рванула. А у самого босса есть поле растворения. Просто инфо к размышлениям без спойлеров) Спасибо за видео ;)
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Ааа, вот оно что, ппц... просто босс конечно дикий хД Я тут готовлюсь, думаю, а он чпоньк и всё) Хотя забавно, что я от ядерки не умер даже хД
@dqrky4048
@dqrky4048 3 жыл бұрын
@@Leomi С нетерпением жду следующих серий ^_^
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Да уж, в 19:34 по мск видос, поздно совсем х.х Но раньше не смог, первая половина дня была так занята, что только к 16-ти пришел домой и к 18-ти приготовил еду и позавтракал хД Еще и ютуб не хотел с первого раза загружать и обрабатывать видео... но всё же приятного всем просмотра :з
@fourium3728
@fourium3728 3 жыл бұрын
Мне вечерком даже приятней посмотреть.
@catspider--..--
@catspider--..-- 3 жыл бұрын
Всё равно спасибо ^,,^ Самое то, вечером, как дела закончены.
@catspider--..--
@catspider--..-- 3 жыл бұрын
Да, если жезл всегда что-то накладывает, то он неограниченно это делает. Я так однажды построил забег вокруг посоха, который всегда накладывал ядерную бомбу... забег был на удивление долгим, но до босса я не дожил.
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Аааа, лоол, вот это прикол, вот это прямо-таки тема может быть) Я думал у меня не тратилось, т.к. я не накладывал этот эффект, т.к. по цели не попадал, а просто в воздух стрелял)
@hedwyndeserter
@hedwyndeserter 3 жыл бұрын
Ох, в этой игре прям приятно смотреть на очень эпичные скиллы, в частности - затопление или уничтожение всего. Так что моря мне прямо нравятся, сразу после водяного следа из той серии с электропотопом) Так и самому поиграть захочется)
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Ооо дааа, тут на самом деле очень много такого эпика, советую поиграть прямо тоже) А с боссом этим теперь понимаешь, насколько он псих? хДД А то я под одним роликом отвечал тебе, что я сомневаюсь, что против него получится что-то такое сделать... а то он даже на кислоту болт положил))
@hedwyndeserter
@hedwyndeserter 3 жыл бұрын
@@Leomi, да босс это вообще ад какой-то, он столько абилок имеет, что тут он на тебя охотится, а не ты на него)
@Hedge_the_Hog
@Hedge_the_Hog 3 жыл бұрын
Червем управлять как машиной. A и D - против и по часовой стрелке. W - вперед И да. Самая опасная жидкость в игре(не считая еще одну очень интересную и недоступную) - полиморфин. А самые опасные мобы - полиморферы
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Ааа, понял теперь, с аналогией с машиной стало понятнее, а то я вообще понять не мог) Сразу ГТА 2 вспоминаю с видом сверху) Полиморфин угу, т.к. у овечки совсем мало хп... Хотя с другой стороны полиморфином и жирных мобов получается можно на халяву убивать так)
@catspider--..--
@catspider--..-- 3 жыл бұрын
@@Leomi только с овечек золото не падает (
@artificialivan8957
@artificialivan8957 3 жыл бұрын
Сегодня нашел интетресную связку. Если собрать стабильный лазерный бур (я думаю, тебе уже рассказали как такой собирать) и взять перк "прыгающие заклинания" (который помимо того что дает всем заклинаниям рикошет, так ещё и намного увиличивает время их жизни), то из лазерного бура у тебя получится прошивающая любой материал, супердальнобойная лазерная пушка. Её дальности хватит чтобы пробурить вниз половину этажа, а урон позволит справиться с любым врагом за секунду.
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Угу, слышал такое, пинг-понг и световой меч советовали, что это просто лютая имба, посмотрю когда найду и то, и то в одном забеге)
@user-fp3pd5rq1z
@user-fp3pd5rq1z 3 жыл бұрын
Привет! Небольшая справка. Чтобы >пить< из банки, не нужно табаться в меню посохов. Достаточно навестись на банку своим прицелом и ПКМ её. Это полезно знать для экстренных ситуациях, которые в Нойте происходят довольно часто. По билду про крест. Активатор, наведение, крест. Механизм в том, чтобы крест заспавнился подальше от Нойты. Между крестом и наводением можно напихать мультикаст, поле урона, облака материалов, ГРИБЫ. В общем, всё, что есть. Стенка с орбой. Надо внимательно слушать - по звуку можно определить точное место, где копать.
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Лол, я даже хз, у меня привычка что ли уже, что будто без таба у меня курсора не будет для взаимодействия с предметами меню, из других игр привычка уже хД Хм, но тогда будут еще и ситуации, если активатором мисаешь) Порой тогда даже таймер был бы полезнее, т.к. он в воздухе уже сам активировался бы, а далее крест наведется, в то время как активатор может мимо пролететь) Угу, а там можно вообще мощно намешать по сути) Ооо как, не знал) Думал искать надо на ощупь)
@user-fm3wd6uh7c
@user-fm3wd6uh7c 3 жыл бұрын
3 записи. Постараюсь умерить своего внутреннего графомана) 1. Перк нефтяной крови изменили в последнем апдейте, раньше он неявно давал 40 % резист к взрывам, теперь явно иммун к огню. Кстати, насчет Насквозь - Снаряды должны быть достаточно медленные(медленнее чем стартовая волшебная молния) и шанс на пролет всего 50 %. А еще этот перк скрытно повышает урон на 33 % от снарядов и взрывов). Кстати, рядом c изменением жезлов везде была самонаводка, и она работает так же, как и модификатор, поэтому она лучше критов или постоянного щита) 2. Любое 'всегда кастует' заклинание не тратится. Это не единственный способ получить вечные черные дыры и другие подобные штуки, но другой способ ты увидишь еще не скоро) Любая палка с 'всегда кастует' добавляет свое 'всегда кастует' к каждому выпускаемому ее спелл блоку(мультикасту). Триплкаст - ускорение - два светокопья - цепная пила стали бы крутым скорострелом. У тебя бы вылетал один спелл блок(мультикаст) в виде трех спеллов, и не было бы задержки между пилой с двумя копьями и еще одним копьем. 3. Самое лучшее что ты мог сделать со Стевари в первом забеге - наложить на него гравитационный модификатор, по идее с облака(я не тестил, но облако должно накладывать). Этот модификатор делает Стевари практически неспособным тебе навредить.
@streetfighterorchestra9588
@streetfighterorchestra9588 3 жыл бұрын
отлично расписываешь, как и всегда) но ко второму пункту есть несколько замечаний: 1. `всегда кастует` не единственный способ получить вечные черные дыры и такие другие вещи. 2. ещё лучшим скорострелом была бы сборка [цепная пила] - [триплкаст] - [ускорение] - [два светокопья]. задержка цепной пилы позволит быстро кастовать обе конструкции [цепная пила] + [триплкаст] - [ускорение] - [два светокопья] - [цепная пила], за счёт чего можно неплохо ускорить каст посоха дикризом времени перезарядки от двух кастующехся цепных пил. неплохим и практичным считается стандартный билд [цепная пила] - [дабл каст] - [искра, стрела, отскакивающий взрыв, пузырьковая стрела, просто хороший projectile]. в посохах, где время перезарядки хотелось бы уменьшить до минимума, поочерёдное кастование пилы несколько раз показывает себя отлично. 3. да, действительно интересно накладывает ли туман гравитацию на врагов, нужно потестить такое) (и даа, против врагом со щитом это просто крутота).
@user-fm3wd6uh7c
@user-fm3wd6uh7c 3 жыл бұрын
@@streetfighterorchestra9588 1. Честно говоря, я об этих спойлерных релизных нововведениях вообще запамятовал. Ну, туда(пытаюсь не спойлерить) Лео вообще не скоро пойдет, пока он даже до босса не прошел, чтобы еще возращаться на первый этаж и идти в страшные места) 2. Я просто пытаюсь не запутать Лео до конца. Он только о spell wrap узнал, видно, что далеко не идеально все понимает, судя по жезлу с копьями. Пусть хотя бы с спелл блоками разберется) 3.Учитывая, что он накладывает эффект модификатора очарование на токсиков, должен накладывать)
@streetfighterorchestra9588
@streetfighterorchestra9588 3 жыл бұрын
​@@user-fm3wd6uh7c да, согласен конечно) я в такой роли корректора это написал, что такая возможность всё же есть) и это верно) очень радует, что он не против пробовать всякое интересное составить в посохе.
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Ааа, вот оно как, теперь этот перк поинтереснее смотрится, по сути резист к огню тот же) Ппц, тут я смотрю сейв перки любят урон по мне повышать к тому же хД Ооо, жесть, я думал там просто потому что я не попадал и не расходовал его получается) А тут вот значит как) Хмм, вот про такое не подумал, пока не особо всё же понял, насколько копье хорошее) Но напоминает чем-то световой меч, но издалека будто) Ааа, ппц, а я забыл про него совсем тогда... надо сразу задумываться над вариантами его выноса, но кнчн не ожидал, что огонь так подставит х.х Пилу-дабл каст и 2 снарядных вроде понял суть примерно, стоит попробовать) Хотя пока не так улавливаю конечно почему пила в начале и в конце по разному эффективность проявляет)
@user-fm3wd6uh7c
@user-fm3wd6uh7c 3 жыл бұрын
@@Leomi 'Хотя пока не так улавливаю конечно почему пила в начале и в конце по разному эффективность проявляет' - ну, у пилы просто нет задержки между заклинаниями, а у копья +0.33. Но у твоего посоха проблема была в том, что там применялся триплкаст с пилой и двумя копьями, потом задержка С БОНУСОМ ОТ ДВУХ КОПИЙ, потом копье, потом задержка с одного копья, и по новой. То есть, то, что мультикаст не применялся на все спеллы в палке, давало тебе две дополнительные задержки, по сути.
@user-cf1ij4ok9v
@user-cf1ij4ok9v 3 жыл бұрын
По чаще нойту мучение ждать))
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Хорошего понемножку :D
@streetfighterorchestra9588
@streetfighterorchestra9588 3 жыл бұрын
охх, чего ещё можно было ожидать, когда ты подобрал дисковый снаряд) ещё такой `ну, если аккуратно с ним работать, то вроде никаких проблем возникать не должно`. ты принебрёг мощью дискового disc projectile и получил взамен. помни, что диски - это прибавление к урону взамен твоим собственным хп. зачастую так есть. 42:34 - все жезлы, когда сломанны - это примерно одна и та же печальная конструкция - розовое основание когда-то рабочего уникального жезла, из которого вышла почти вся магия. они настолько разбиты, что кастуют разные стандартные заклинания при каждом броске на землю. и желают вернуться в прежнее рабочее состояние! 56:40 - смешивать жидкости, при этом не просто выливать их из флаконов, сохраняя последние в целости, а бросая и разбивая флаконы с ними, а потом искать флакончик с чем-то, что бы из него вылить, а после набрать туда полученную жидкость - это один из самых жестких моментов этого видео) 57:23 - `пинок` - это важнейшая механика в ноите. пинок позволяет тебе решать практически любую задачу: ты можешь проходить половину шахт, просто пиная взрывные ящики, бочки, камни, вагонетки, колеса вагонетки, фонари, тем самым убивая фрагов естественным путём. и невероятно весёлым! потом ты спускаешься ниже и в угольные шахты и начинаешь пинками и взрыванием ящиков проделывать путь к золоту или хп апу, не забывая по мере продвижения валить таким образов побольше врагов, особенно мамаш летучих мышей и светялячков: от падения ящика или камня они вмиг подарят тебе удвоенное золото и избавят от своих выстрелов. а потом в снежных глубинах легким пинком отправив взрывающуюся замораживающую штуковину к туреле и подорвав, ты избавишь себя от такого жесткого моба. с помощью пинков ты можешь перемещать, активировать, убивать, блокировать, взрывать, подниматься(?), защищаться. а когда пинок становится телекинетическим пинком - тут даже описать сложно. но овладеть исскуством пинка довольно трудно (как раз из-за длительной анимации, из-за чего ты и умер). так что удачи с этим, лично я забиндил его на ПКМ (многие также ставят на СКМ). это позволяет гораааздо чаще его использовать и, что важно, быстрее. настоятельно рекомендую практиковаться в пинках) 57:34 - также советую исследовать это место ещё лучше. оно довольно опасно, но ты ведь уже не так сильно боишься опасностей, верно?) ты хорошо использовал факел, но тебе мешала вода, чтобы ты смог полностью исследовать там всё. 1:00:45 - вот как это работает: - у тебя нерандомный посох, там [скачущий взрыв] - [скачущий взрыв]. тут всё ясно: кастуется взрыв, потом ещё один и перезарядка. (суммарно кастуется 2 взрыва до перезарядки, sum = 2) - допустим, на этом посохе [даблкаст] - [скачущий взрыв] - [скачущий взрыв]. тоже ничего сложного - кастуются два взрыва одновременно и перезарядка. (sum = 2) - если на нём будет [скачущий взрыв 1] - [даблкаст] - [скачущий взрыв 2], тут посложнее. сначала будет кастоваться [скачущий взрыв 1], а потом даблкаст со следующим [скачущий взрыв 2] и ещё следующим. но так как дальше ничего нет - он обвернёт посох и начнёт искать себе спелл с самого начала заклинаний в посохе, таким образом вместе с [скачущий взрыв 2] он кастует [скачущий взрыв 1]. там есть ещё нюансы, но я не буду в них вдаваться (для интересующихся напишу, что мультикаст будет искать такое заклинание, которое не входит в текущую группу кастующихся заклинаний - cast group). подытоживая, каст посоха выглядит так: [скачущий взрыв 1], [даблкаст] - [скачущий взрыв 2] - [скачущий взрыв 1]. (sum = 3) - а вот если ты поставил [скачущий взрыв 1] - [скачущий взрыв 2] - [даблкаст], то кастуется [скачущий взрыв 1], [скачущий взрыв 2], [даблкаст] - [скачущий взрыв 1] - [скачущий взрыв 2]. таким образом ты кастуешь аж 4 скачущих взрыва до перезарядки, имея только 2 спелла и модификатор. каждый скачущий взрыв уменьшает задержку заклинаний, так что максимальное их количество кастования до перезарядки делает твой посох быстрее. вот и всё) но максимально быстрым был бы твой посох, используй ты такие компоненты как цепная пила, даблкаст и скачущий взрыв в разной последовательности. тебе стоит попробовать и понять, почему он так будет работать, как ты увидишь) 1:21:13 - на моменте, когда босс в тебя выстрелил и ты сказал `ауч`, на тебя наложилось заземление (даже крестик как stain появился на 14 секунд) из-за заклинания Maadoittajamestari - мастера заземления. из-за этого эффекта ты не можешь корректно колдовать из посохов, а все взрывные заклинания из него (как ядерная бомба) взорвуться сразу же. прости, что много текста, многим хотел поделиться с тобой. и, по возможности, не обрезай так отрывки, если сможешь комментировать и вставлять целый следующий ран - было бы суперотлично, потому что очень интересны твои забеги) удачи в следующих ранах)
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Ппц огромный коммент оО Я даже когда отвечаю, верха коммента не вижу) Ну я вот опасался его, но думал совладаю хД Но всё же не раз от него отхватил) Но конечно урона у него много, если смотреть на него на уровне обычных базовых снарядных заклинаний, типа искры) Как-нибудь надо бы постараться поискать это место на базе Хийси, где чинится посох, посмотреть, что получится то вообще) Ахахаха, это просто омега мозг какой-то был, гспд хДД Я решил специально вставить, как я обделался кнчн :D Угу, я понимаю, что пинок важен, но юзать его как-то далеко не всегда удобно для меня выходит, особенно к бочкам подходить и т.д.) Просто нужно пинать тогда, когда нет риск для меня получается, что не всегда выходит конечно, как и пока механику пинка (само направление) не до конца пока чувствую) Хм, ну пкм в игре вроде разве что банки пить вот... а колесико мне неудобно обычно юзать) Вот у меня есть мысль, что хотел бы может разок финального босса снести и тогда всё тщательно еще по новой обследовать, в том числе и эту локу слева от первой) Воды там конечно пипец, либо как-то прокапывать надо, либо тем же Киаскиви убирать её) Хм, я примерно понял схему с даблкастом, но как тогда получается если скачущий взрыв-даблкаст-скачущий взрыв и еще соответственно один уже с нового круга посоха, то как с перезарядкой? Она же не игнорится? Получается что даблкаст просто берет заклинание из следующего цикла, но при этом потом уже перезаряжается и по новой так же стреляет? Хм, интересненько, так получается в мЕньшее кол-во слотов в принципе запитывается столько действий за 1 цикл прокаста посоха) Капец я прямо уже угараю истерично с того, что вытворяет этот босс хД Я на него море кислоты, ему пофиг, как мне сказали, он и его растворяет... потом еще и заземление это, что я беспомощным был и я ядерку решил юзануть хД Гспд, просто ппц веселый босс)) Тут просто обрезал, т.к. получилось, что я слился очень быстро как-то, не дойдя до этапа, где уже больше начинает всяких заклинаний падать и вышло бы, что я еще по новой буду проходить первые этажи, дважды в серии не хотелось такое показывать просто) Мне надо вообще быстрее постараться рассказывать всё что я выписываю себе, а то хз как сказать, но очень чувствуется, когда я всё никак на текущем забеге не сосредотачиваюсь еще)
@streetfighterorchestra9588
@streetfighterorchestra9588 3 жыл бұрын
​@@Leomi отвечу насчёт даблкаста: да да, перезарядка произойдёт уже после даблкаста, так как, технически, текущий каст посоха не закончился, ведь даблкаст должен кастовать 2 заклинания (или же две cast группы) и, если в посохе есть заклинание, которое он мог бы кастануть, он начнёт себе его искать вот твой пример [скачущий взрыв 1] - [ даблкаст] - [скачущий взрыв 2]: 1. кастуется [скачущий взрыв 1] -> дальше задержка заклинаний 2. кастуется (вернее применяется) мультикаст. он берёт [скачущий взрыв 2] и начинает искать второе заклинание. можешь себе представлять, что после последнего заклинания посоха идёт первое, так что даблкаст возьмёт его ([скачущий взрыв 1]) и тогда уже сработает перезарядка, ТАК КАК КАЖДЫЙ СПЕЛЛ И МОДИФИКАТОР УЖЕ БЫЛИ ИСПОЛЬЗОВАНЫ. и хоть первый спелл [скачущий взрыв 1] уже кастовался в первой cast группе, он не входил в текущую вторую, а значит даблкаст мог его кастовать) если б у тебя был [скачущий взрыв 1] - [ даблкаст], то: 1. также кастуется [скачущий взрыв 1] -> дальше задержка заклинаний 2. кастуется даблкаст, обворачивает посох и начинает искать спелл сначала, находит [скачущий взрыв 1], ищет второе заклинание, но его нет, так как все заклинания из посоха (а это только [скачущий взрыв 1]) уже входят в текущую cast группу. так что тут он просто триггерит первый спелл и дальше перезарядка. все такие вещи изучай и тестируй с помощью плиток позади магазина) за тем, как ты это делаешь и обсуждаешь, поверь, очень интересно смотреть)
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Ага, всё, теперь понял) Как раз и вот сразу как раз и про скачущий взрыв - даблкаст задумался, но понял логику, в одном блоке заклинание только 1 раз юзается. Но если после мультикаста уже ничего не осталось, то он пойдет с начала, вроде теперь понял как это работает, саму логику)
@Faike-
@Faike- 25 күн бұрын
58:07, о да! Фаерболл) теперь ты можешь стать магом в днд) (если не понятно, в днд типичные маги совершенно все мирные и не мирные проблемы решают кастом фаерболла)
@superlexaan_
@superlexaan_ 3 жыл бұрын
1) Перк на иммунитет к мили НЕ защищает от призрачных врагов в храме искусства. 2) Когда ты под полиморфином превращаешься в червя им можно управлять. Это немного сложнее, но после 3-4 раз можно привыкнуть и использовать это в своих целях. Кнопка ходьбы вправо поворачивает голову червя по часовой стрелке, кнопка ходьбы влево - против. 3) В грибных пещерах телепортиум был стабильным. От него появляется значок над головой, а от нестабильного - нет. 4) По поводу кислоты - у финального босса нет к ней резиста. Даже просто банка кислоты при грамотном использовании без орбов сильно поможет в битве с ним. 5) Бомба - не статический снаряд, я сам не понял почему она на тебе взорвалась. 6) Попробуй поднять еду до 200%, будет весело. Лучший вариант, как это сделать - выпить озеро воды. Спасибо за видео)
@Vlad_Tomai
@Vlad_Tomai 3 жыл бұрын
5) из-за дебаффа понижающего дальность
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Я там всех мобов то и не помню)) Угу, сейчас вот пояснили, как он управляется, теперь понял вроде) Думал он рандомно ползает) Аа, я когда телепортиум получаю, я дезориентируюсь быстро просто всё равно) Угу, слышал такое, хотя хз, предпочел бы конечно как-то иначе его в первый разок снести) Как вроде дальше написали, то возможно это из-за дебафа от босса, что у меня молчанка была. Но почему бомба вообще вылетела тогда хз хД Хорошо, попробую)
@RuneOfNever
@RuneOfNever 3 жыл бұрын
Немного о хииси хилерах Если есть два хилера, можно их обоих пнуть и они будут друг друга лечить, остаётся встать на пути снарядов и получится хил двойной эффективности 18:15 - это также работает с гигантскими дисками, но их в любом случае юзать это буквально самоубийство(хотя они неплохо работают с заклинаниями с активатором, ведь всё дело в том, что этот диск возвращается на место каста, хотя всё ещё есть риск попасть в самого себя хд) Если посох всегда накладывает заклинание, он всегда его будет накладывать, даже если заклинание ограничено по использованиям 58:35 - на самом деле даже с помощью одной цепной пилы можно полностью избавится от перезарядки, даже если перезарядка будет 4500 секунд, главное сделать что-то вроде n-ый мультикаст, 1 заклинание, n-1 количество пил Чем больше пил тем быстрее посох будет стрелять Дело в том, что в игре есть некий скрытый параметр, скорость анимации, и собственно он удаляет перезарядку на посохе, почему это происходит? Я без понятия если честно хд Стойкость к рукопашной кстати защищает от мили урона в то время, пока ты заморожен, тобиш тебя не двушотнут 1:21:40 - она взорвалась на тебе потому-что босс в тебя попал снарядом, который накладывает что-то вроде дебаффа "тишины", который не позволяет кастовать заклинания, но по какой-то причине взрывные заклинания кастуются, при этом прямо на тебе К слову, будешь как-нибудь читать надписи на изумрудных табличках?
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Угу, вот я про это и говорил, что пнуть ради урона можно и подставляться тогда, а вот просто пнуть и ждать хила не получится) С гигантскими прямо вообще страшно, я как разок нажал его, это реально самоубийство хД Угу, сейчас про это сказали, очень круто, вариант бесконечно кастовать изначально заканчивающийся спелл) Не особо понял с 4500 секунд. Мне пояснили сейчас, как работает мультикаст и оборачивание жезла, почему мультикаст в конец пихают, принципы пила-триплкаст-заклинание-пила, что с триплкаста обернется посох и получится выгодно достаточно, но потом всё равно перезарядка будет при этом уже, хоть ты и получишь доп.заклинание по сути Хм, скорость анимации знаю такой параметр в играх зачастую, но насчет время перезарядки посоха хз, с чего оно должно на него влиять оО Ну меня пока только 1 раз морозили, а в мили я стараюсь не подходить хД Как мне сказали, это заземление и у меня как бы дальность посчиталась нулевой у бомбы что ли и она будто на мне заспавнилась) Забавно, что при этом она меня не убила хД Ну я пока вообще представления не имею, что с ними делать, как я буду на них надписи читать сейчас те, что написаны - я без понятия) Мне говорили, что они потом на поверхности нужны будут, поэтому сейчас не заморачивался) Переводить коды или шрифты я точно не буду сам, если там такое будет)
@RuneOfNever
@RuneOfNever 3 жыл бұрын
@@Leomi я сам не знаю как это работает, но если ты ставишь мультикаст, потом спелл, а затем пилу, которую задевает мультикаст, то перезарядка посоха уходит в полный ноль Я смотрел видео у одного англоязычного ютубера, который владеет навыком продвинутого жезлостроения и он это объяснил наличием скрытого параметра скорости анимации И на счёт табличек Если ты пару секунд посмотришь на текст таблички он автоматически преобразуется в английский И да, пока-что доступен только английский вариант этого текста, возможно когда-нибудь добавят русский хд
@blackman2510
@blackman2510 3 жыл бұрын
Прямо у входа лежит хаотический полиморфин... это тебе очень повезло, конечно. С его помощью можно попасть в локацию "Gold" в самом начале забега. Это упрощает игру для длинных забегов. Когда управляешь червём: Влево - поворот головы червя против часовой стрелки. Вправо - поворот головы червя по часовой стрелке. Вверх - ускорение движения. Вниз - замедление движения.
@blackman2510
@blackman2510 3 жыл бұрын
А ещё звук шакалит :_)
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Не знаю такой локи, поэтому мне как бы пока на это без разницы) Ааа... просто мне казалось даже когда я не нажимал ничего, то он двигался оО Про звук говорил неоднократно уже)
@Hedge_the_Hog
@Hedge_the_Hog 3 жыл бұрын
Электричество - не очень полезный перк из-за того, что большиство склянок будет разбиваться. А вот иммун к мили урону всегда хорош(удары щупальцами считаются милишными). Раньше он был еще лучше. Некоторые мобы в храме искусства били с мили(теперь проклятым уроном)
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Нуууу хз, мне не прямо это доставляло проблемы какие-то, когда с ним бегал, да и поаккуратнее можно просто) А вот убивание мобов с электро очень хорошо бывало) Не говоря о том, что это и резист от хоть и не везде встречающейся, но очень страшной стихии) Ну в мили я чаще всего стараюсь к мобам вообще не подходить)
@catspider--..--
@catspider--..-- 3 жыл бұрын
Ооо, спасибо за видос, Лео, а то смотреть было нечего ^,,^ Т.к. видео ещё не смотрел, то просто поделюсь впечатлениями по последней моей катке в Ноиту. "Всмысле краш ? Я всего лишь попытался выпарить кислотой и заморозкой громадное озеро с водой..." Собсна, это были мои впечатления ) Даже если у вас сильный комп, Ноита может помереть, если вы напихаете в посох слишком много спецэффектов и начнёте их применять на большие объёмы жидкостей, которые игрой начинают переводиться в большие объемы пара... Upd. Собсна, далеко смотреть не пришлось, ты только что описал все смерти в Ноите одной фразой ) "Крайне внезапно и крайне обидно"
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Ахахах, ппц, каждый раз происходит что-то, что ты не учел :D Хотя у меня вряд ли бы так зависло, но хз)) Понимаю, что нагрузка большая сразу на пк)
@alhimik921
@alhimik921 4 ай бұрын
Просил я как то серию по Ноите и получил отказ и вот я уже на 16 серии.🤣 Привет сериям из прошлого.😂😂😂
@makafox9243
@makafox9243 3 жыл бұрын
55:39 так особо и не протестил крутой посох с полем 1:03:38 можно и так, кстати, можно так же с мультикастами потестить ее, возможно выйдет что-то интересное) +Ты в 1:08:51 что-то такое сделал, но думаю можно с твоими спелами можно сделать что-то покруче)
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Не успел в итоге, пытался другой посох попробовать, но Стевари слишком сильно побил) Я еще задумался сейчас, что как бы мои пилы с внутренней стороны в поле не втыкались хД Угу, вот сейчас пояснили немного побольше касаемо механики с даблкастом в конце посоха и как раз с пилами тоже там можно навоять попробовать будет) Теперь вроде лучше понимаю, как это работает, но надо прочувствовать конечно всё еще)
@last_lord
@last_lord 3 жыл бұрын
Благодарю за видео)
@solark9258
@solark9258 3 жыл бұрын
Не знаю делал ты или нет, но попробуй облить концентрированной маной какое-нибудь существо из металла.
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Хм, вот существ забывал обливать, точнее не задумывался, хотя понимаю, кажется, что должно быть)
@user-bc5zq7ug5y
@user-bc5zq7ug5y 3 жыл бұрын
вот тебе комент. круто делаешь и позитивно. ноу токсик. класс
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Спасибо большое, угу, стараюсь :з
@bamalf
@bamalf Жыл бұрын
59:57 забавно, ты пришёл к этому скиллу с точно таким же посохом, что изображён на иконке скилла
@xartofering7502
@xartofering7502 3 жыл бұрын
Леоми, притензии к тебе из-за медаса от того, что ты прочитал описание к нему, где ясно сказанно, превращает в золото всё, в том числе и себя. порассуждал об этом, о возможной опасности, а стало быть всем стало очевидно, что ты отнесёшься к этому с осторожностью и примешь меры.... но этого не случилось))) Все такие - ККАК?!! . тут как с потерянной табличкой). Леоми, я долго думал, и принял решение, раскрыть тебе секрет убер мего имбы, сносящий всё и вся, но удобной и практичной, безопасной в использовании.. потому что в новых версиях инградиенты для неё в нужном колличестве попадаются не так часто, так что шанс того, что ты сам её соберёшь крайне мал. Я скажу этот рецепт, если в следующем забеге ты не не пройдёшь игру)))
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Я же пояснял в серии, что я не знал, как понимать слово материал. Если оно превращает все в золото - как его юзать тогда? Я даже после использования радиуса его действия не видел. А если оно с активатора даже, то вдруг на весь экран? Откуда мне знать то оО Я же и говорю, думал, что вокруг меня или еще чего и мысли не было, что это прямо настолько опасно и напрямую так и выйдет С табличками потерять другой вопрос, это просто кинуть и заговорить о чем-то другом или отвлечься на что-то еще, вот и всё) Зачем мне секреты убер имб? Можно я сам буду исследовать игру и искать всё? здесь в игре сотни комбинаций и тонны имб, как и вариантов пройти игру. Я не стремлюсь побыстрее пройти финального босса и т.д. Я бы тогда толком ничего и не тестил бы, как и мидаса, так и ядерку, и море кислоты на того босса. Я предпочитаю проходить в удовольствие, фан и т.д. Если у меня будет задача как можно быстрее убить финального босса - я за 1 серию его и убью
@DST-me6vg
@DST-me6vg 3 жыл бұрын
Неуязвимость к лаве - заморозка жидкости . Кха кха.
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Ну это не совсем то, про что я думал) Я имел в виду пройти сквозь всю лаву)
@catspider--..--
@catspider--..-- 3 жыл бұрын
@@Leomi заморозил, отломил, заморозил, отломил, повторять до полного прохождения сквозь лаву )
@Guapter
@Guapter 22 күн бұрын
я недавно начал играть в ноиту и взял за привычку правило, что я выходя из храма беру всегда максимум 2 жезла. Естественно я их подготавливаю, обычно это основной и копалка. Тип зачем брать 3 или 4 если пользуешься одним а потом будет жалко выбрасывать хорошие заклинания с жезлами)
@catspider--..--
@catspider--..-- 3 жыл бұрын
Кстати, пилу ты можешь использовать ещё и для того, чтобы расчленять трупы врагов, тогда из них много крови вытекает. Полезно, если ты взял вампиризм и если ты хочешь критовать.
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
О как, я пока через вампиризм еще так не играл, хотя как понял, у него много таких интересных деталей)
@A1ham
@A1ham 3 жыл бұрын
@@Leomi Самое время. Вампиризм сейчас апнули, он теперь нормально хилит и отнимает меньше хп, когда его подбираешь (25% вместо 33%)
@OniBoros
@OniBoros 3 жыл бұрын
Изменения жезлов это самая крутая способность в Нойте)
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Угу, я ощутил) Ну она очень сильная и удобная, много всего позволяет)
@OniBoros
@OniBoros 3 жыл бұрын
@@Leomi ток редкая зараза)
@zim6242
@zim6242 3 жыл бұрын
Самая удобная, а телепинок - интересная. Лично я всегда возьму пинок вместо редактора, ведь редактор скучный.
@OniBoros
@OniBoros 3 жыл бұрын
@@zim6242 Ну если посохи часто будут попадаться то лучше редактор. Телекинез тож крут, можно брать камни, тележки и защищаться ими от выстрелов) брать бочки и кидать во врагов или препятствие.
@Lobstr249
@Lobstr249 2 жыл бұрын
Наверное на пилу очень удобно применять самонаводку и каст на ростоянии от игрока
@pre125
@pre125 3 жыл бұрын
Да новая серия
@Vlad_Tomai
@Vlad_Tomai 3 жыл бұрын
8:45 да оно твёрже обычного дерева и не горит к тому же, но копающими заклинаниями и взрывами вполне себе копается
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
О как, мне говорили вроде даже взрывами не копается, только черной дырой)
@user-uf6zk4bs3p
@user-uf6zk4bs3p 3 жыл бұрын
Совет: если взять перк бесконечная заклинания любое Заклинание имеющих количество станет имбой как-то раз Я нашел заклинание море алкоголя и дождь из алкоголя пьяные были все и ещё взяв огнестойкость и посох на огненными шарами я подарил финальному боссу самый лучший смерть На свете но я не остановился когда его убил я ещё затопил все этажи ещё пару место а которые я тебе не скажу
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Ну понятное дело, это как бы не совет, а просто само действие этого перка) Много вариантов через что сразу можно построить билд, где раньше упиралось бы всё в заряды заклинаний)
@user-uf6zk4bs3p
@user-uf6zk4bs3p 3 жыл бұрын
@@Leomi а теперь на секунду приставь что у тебя ядерная бомба и этот перк
@FPS-lx1qf
@FPS-lx1qf 3 жыл бұрын
Попробуй упоротся в милишку) в световые мечи в основном, я такого читерства еще не видел в начальных и поздних етапах)
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Ну тут очень много вариантов имбовых сборок) У чисто милишки можно большой урон разогнать очень, но многие мобы издалека не дают подходить)
@FPS-lx1qf
@FPS-lx1qf 3 жыл бұрын
@@Leomi я вчера на мили до 2 ночи сидел, наверное саммая длинная катка что получилась, около 5 часов зачищал локации "умер под песком" ))) и все с одним лазерным мечем "два заклинания"
@Vlad_Tomai
@Vlad_Tomai 3 жыл бұрын
1:21:23 это потому что кто-то не обратил внимание на дебафф
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Ага, сейчас вот пояснили ._.
@Guapter
@Guapter 21 күн бұрын
я этого босса как раз позавчера убил) но там эпичный ран. я взял 2 орба сверху. зачистил пирамиду со стартовым посохом и развалил босса пирамиды)) в итоге на снежном уровне у меня была палка на таймере сверлящего света с тройной молнией(зелёная тройная иконка) - в общем пулемёт-дробовик. Мочил этого охранника орба минут 5, оказалось ваншот палка уничтожающая целую локу ему наносит процентов 5 только урона) пилил потихоньку из-за стен по 5 хп)) Правда я новичёк и люблю пробовать заклинания, по этому играю с сохранениями))
@user-fk5vq7vq8g
@user-fk5vq7vq8g 3 жыл бұрын
Можно собрать было жезл через стрелу с активатором + мультикаст+бензопила, если взять 5 бензопил и структуру пятиугольник, через активатор это просто конский урон. К тому же бензопила уменьшает задержку, 5 штук режут неплохо. Собирал пулимет на 11 слотов с активатором и бензопилами, попробуй такой сетап, к тому же хорошо носить в таком составе банку с кровью. В общем попробуй через активатор и кучу бензопил
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Я пока со структурами этими вообще не особо понимаю, со снарядами они крайне неудобны чаще всего, разве что что-то такое, у чего нету направления для разброса как бы) Бензопила угу, понимаю, что хорошая штука для порезки всего и т.д.) Но пока только впервые о ней более-менее задумался)
@user-fk5vq7vq8g
@user-fk5vq7vq8g 3 жыл бұрын
@@Leomi структуры с всвчзке с активатором работают по такому принципу. Берём, к примеру, быструю молнию с активатором, за ней пихамем структуру раздвоение, что нам это даст, если взять к примеру после это два шара слизи то, после того как стрела коснется препятсвия сработает развоение и выстрелит раздвоенными шарами слизи по направлению полета стрелы. По сути, враг получит сначала урон от стрелы, затем от снарядов которые сработали, но так как объект рядом снаряды сразу же нанесут доп урон. Структуру пятиугольник хорошо использовать с активатором и статическими заклинаниями, потому что он даёт каст 5-и заклинаний в разные стороны. Можно к примеру брать структуру раздвоение, 2 разных тумана, по типу нефтяного и алкогольного, добавлять к туману огненный след (он кстати работает с туманами, особо хорошо огненный след и нефтяной туман, сразу после появления загорается).
@va8230
@va8230 3 жыл бұрын
Ты можешь взять перк, а потом облиться полиморфином и выйти через обычный выход их храма, и храм не обрушиться . И ты потом сможешь вернуттся также под полиморфином и изменять жезлы
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Знаю, я говорил про это в серии вроде, что мне про это не раз рассказывали)
@gromgerdgrejn1721
@gromgerdgrejn1721 3 жыл бұрын
Лови комент для монетизации) для хорошего контента не жалко
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Спасибо) Хотя комменты/лайки/дизлайки точнее продвигают видео, монетизация идет только от рекламы хД
@user-ur6jq8kp2u
@user-ur6jq8kp2u 3 жыл бұрын
Этот босс накладывает эффект при котором ты не можно стрелять там в конце можно увидеть эффект который обозначается крестом и активатор для него не нужен это снаряд и по этому яд.оружие взорвалось на тебе так было и с копьями , да и извини за то если заспойлерил что либо в этом и прошлых коментариях
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Угу, сказали теперь, я просто уже угораю с того, какой этот босс псих хД
@illerkassist6895
@illerkassist6895 3 жыл бұрын
берсеркиум обычно пьют
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Знаю, но мне и акселератиум с банки нужен был просто)
@user-wv3br8cr8m
@user-wv3br8cr8m 3 жыл бұрын
Яка топова гра но важка.😈
@Faike-
@Faike- 25 күн бұрын
45:44, урон понижен на 20%, при получении урона вы телепортируетесь Леоми: оно мой урон понижает? Не знал. ))))))
@Vlad_Tomai
@Vlad_Tomai 3 жыл бұрын
19:51 даёт 50% шанс не получить урона от выстрелов
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Ааа, вот оно как, а то не до конца понятно по описанию)
@user-wo8qp7iw7m
@user-wo8qp7iw7m 3 жыл бұрын
А мне эти лаги звука даже нравятся, из-за них игра атмосферней
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Ахахах, я изначально думал, что так полагается вообще хД Но потом понял, как их решать на самом деле)
@user-wo8qp7iw7m
@user-wo8qp7iw7m 3 жыл бұрын
@@Leomi я тоже думал что так и надо, поэтому и нравились
@user-us7pb3vo4l
@user-us7pb3vo4l 3 жыл бұрын
Берсеркиум пить надо. Он не давал тошноты ;)
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Я порой забываю просто его пить, но я там выливал еще ради акселератиума, т.к. выливаются сразу обе, а как было бы если пить, то хз)
@user-iy2lu8ot7b
@user-iy2lu8ot7b 3 жыл бұрын
Оооо
@Vlad_Tomai
@Vlad_Tomai 3 жыл бұрын
25:36 справа магазин находился, он всегда такой овальной формы по краям
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
оО Я пока о виде генерации даже не задумывался)
@user-up1zq4pw5r
@user-up1zq4pw5r 3 жыл бұрын
я с хаотическим полеморфином слева до края мира добрался (и ни с чем больше у меня была бутылка воды и стартовые посохи)
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Пффф, лол хД Забавное зелье)
@user-up1zq4pw5r
@user-up1zq4pw5r 3 жыл бұрын
@@Leomi всегото нужно научиться управлять червём
@anarchist216
@anarchist216 3 жыл бұрын
49:06 там же в описании сказано, что превращает все в золото, в том числе игрока
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Иии? С таким звучанием тогда его вообще не юзать было бы. Я объяснил всё уже, причем дважды
@anatoliibondarenko5335
@anatoliibondarenko5335 3 жыл бұрын
Спасибо за обзор и прохождение интересной игры, но честно говоря, она довольно быстро надоедает. Да, здесь возможно сделать бешенный посох с уроном более 500+ в секунду на средне-близкой дистанции благодаря феерверкам(особенно самой сильной версии, а если добавить ускоритель...), или найти посох со энерго-сферами на 11 урона и быстрым кд и просто нафиг дезентегрировать все локации, но шанс найти такое 1 к 100 прохождениям=D Кстати, черную дыру можно ускорить не только обычным ускорителем, есть так же ускоритель уменьшающий урон. (а еще странное разстроение снарядов на 3 разного цвета - выходит дичь) *Только не добавляйте модификацию на снаряд стреляющий еще снарядом при достаточной скорости...ваше сердце не выдержит обиженную на вас пачку мобов И вообще берем хаотический полиморф, делаем червя и бежим в финал. Не работает. *Придется найти червя, взять защиту от физ урона и приманивая его, проделать проход до финалки...тут даже есть снаряд-призыватель армии червей...но найти его...нереально Спустя долгие страдания я понял, что черви самые лучшие няшки в этой игре. А добрые дяди волшебники стреляющие ослеплением превращают твою жизнь в ад. (давайте без волшебников с полиморфом...пожалуйста)
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Ну это не обзор у меня как бы, а скорее прохождение и первый взгляд на всё это) Хз насчет надоедает, в ней реально очень много комбинаций и контента. Если ты сделал 1 вариант имбопосоха, то это не значит, что ты только им играть должен или что это максимум оО Тут сотни комбинаций и это интересно) Очень много вариантов всего, как у меня первый более хороший забег был вообще с посохом, который след воды оставлял и просто затапливал всю локацию, а я с электричества убивал всех мобов, ничего не делая сам) Просто пробегать мимо всего - а зачем) Я играю не для того, чтобы просто пройти разок главного босса. Не говоря о том, что пройти в Ноите последнего босса 1 раз - это каких 20% игры небось, как я понимаю) Тут реально много контента и много с чем разбираться и пробовать можно просто тонну всего)
@anatoliibondarenko5335
@anatoliibondarenko5335 3 жыл бұрын
@@Leomi Кстати насчет 20% контента, я на ютубе нашел некоего FuryForged. Хоть я и не сильно понимаю английский, но там даже особо это не нужно. В этой игре оказывается, есть куча секретов(которые ты не поймешь без инструкции=D ). Я помню как находил пьедестал как в финальной локации, но при этом, он был на 3-4 этаже, и я даже не знал что с ним делать хд) *У меня была идея всунуть туда проклятый кристалл(если знаешь, при из взрыве, вокруг земля становится проклятой и превращает тебя в пепел), но опять же - нужен телекинез... Насчет воды и электричества - там же есть тот мальчик-молния))) Кстати, у кого-то было так? Лазаешь такой по 3 этажу, и ВОТ встречаешь ОГРОМНУЮ пачку мобов...и умираешь...а ведь ты почти собрал имбо-посох...какая-же это БОЛЬ)) *Всегда знаю, что любой посох становится страшным, если добавить туда самонаведение. (главное, что бы это был не динамит и сзади никого не было)
@user-up1zq4pw5r
@user-up1zq4pw5r 3 жыл бұрын
кстати, из моих наблюдений: стевари не злится если не повреждать внутреннюю часть храма тоесть именно зону с перками и магазом... я ходил со второго этажа на первый через проход от червя сделаный через просто стену храна не проходящий через внутреннюю штуку и всё ок.. а в самом храме лазерным мечом распилил статую и скелет такой "ууу!!" и напал на меня
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Ммм, он злится от всего вроде, просто чуть-чуть поломать храм можно как мне поясняли) У меня было, что червь сверху над храмом начал ломать его и призвал Стевари в итоге, хотя я даже до храма не дошел)
@user-up1zq4pw5r
@user-up1zq4pw5r 3 жыл бұрын
@@Leomi ну я просто в идеально-целом храме распилил статую и он сразу появился...
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
@@user-up1zq4pw5r трепетно к статуе относится))
@user-up1zq4pw5r
@user-up1zq4pw5r 3 жыл бұрын
@@Leomi ууфь
@Vlad_Tomai
@Vlad_Tomai 3 жыл бұрын
25:06 именно
@ENERGOMUZIK
@ENERGOMUZIK 2 ай бұрын
46:25 эх, почему круг метамарфоз не надо! еще как надо, с ним можно легко побеждать сильных врагов. например стевари. а может даже и гигастевари (не пробовал) он превращает врагов в овец , которых можно легко загасить. Даже ни разу не попробовал и не затестил его обидно
@user-tw3lx7jn8c
@user-tw3lx7jn8c 3 жыл бұрын
Чтобы упровлять червём нужно-если хочеш налево та жми направо, если направо то жми налего, если вверх то вниз, если вниз то вверх!
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Угу, сейчас пояснили как им двигаться, думал он рандомен вообще)
@user-tw3lx7jn8c
@user-tw3lx7jn8c 3 жыл бұрын
@@Leomi а как насщёт иследовательности поверхности?
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Говорил уже десятки раз, как и тебе под этим видео уже ответил же про это
@user-tv4nh8sh1v
@user-tv4nh8sh1v 3 жыл бұрын
1:15:55 Не понимаю, почему ты убрал тройное наложение. Ты же сложил 3 стрелы по 35 урона, т.е. урон одной стрелы у тебя получался бы - 105, при этом с ускорением. ¯\_(ツ)_/¯
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Когда механика есть такая, что если я ставлю в начале допустим триплкаст-ускорение-3 стрелы и пилу, то у меня так всё и срабатывает. Если же я поставил 3 стрелы в начале, а потом триплкаст и пилу, у меня получается сначала я стреляю просто стрелами как и должен, а потом с триплкаста я кастую во-первых пилу, а потом посох что называют "оборачивается" и выходит он еще 2 стрелы берет в этот блок, а потом уже уходит не перезарядку. То есть с триплкаста у меня всё пилой не заканчивается, а берется еще 2 заклинания, которые идут по порядку с начала, если они в этом блоке каста еще не использовались) Что-то такое, только вот ускорение мб надо было иначе поставить, не уверен) В комментариях тут подробнее расписывали эту механику)
@user-tv4nh8sh1v
@user-tv4nh8sh1v 3 жыл бұрын
@@Leomi Ок. Я ничего не понял) но кажется я не очень разобрался в том как работают ускоряющие спеллы. Попробую поэкспериментировать. Благодарю)
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
@@user-tv4nh8sh1v я не про ускорение объяснял, а про мультикаст в конце жезла х) В последней серии так же показывал, что мультикаст в конце лучше выходит)
@user-cx4dk4iz1e
@user-cx4dk4iz1e 3 жыл бұрын
Если исползовать (пилу, удвоение, снаряд) то скорость становится баганой, безумно быстро:)
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Это не баг, а всё корректно работает, сейчас еще точнее пояснили эту механику)
@user-cx4dk4iz1e
@user-cx4dk4iz1e 3 жыл бұрын
@@Leomi в нерандомный посох с 4-мя ячейками и мульти х2 атакой ставил 2 пилы -0.17, удвоение и снаряд. Без мульти атаки 1 пила, удвоение и снаряд. В посохе с перезарядкой 0.27 все ок. В посохе с перезарядкой 0.78 не работает.
@illerkassist6895
@illerkassist6895 3 жыл бұрын
взрывные трупы очень крутая вещь. прлбуй
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Ну как-нибудь возьму само собой)
@ploartemploartem4082
@ploartemploartem4082 3 жыл бұрын
Я понял чего лично мне не хватает в этой игре, это прогрессии со временем прохождения. То есть, хотелось бы чтобы чем больше играешь, тем более эффективное начало было Ну вот самый банальный пример, чем бы в начале игры можно было выбрать один перк, из тех что уже брал в храме. Или одно заклинание... Можно даже чтобы это зависело от того, как далеко прошел перед тем, как умереть. Типа... умер на первом этаже, ничего, на втором - немного золото, на третьем - заклинание, на четвертом - перк В общем не хватает очень чего то такого, лично мне Для меня идеал в этом плане это void bastards
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Ммм, не знаю, не во всех роглайтах уместна прогрессия) Здесь она не нужна как раз как по мне) Прогрессия позволяет легче проходить игру, получая просто легче старт и прочее, даже если не получается проходить изначально) Но тут всё же в этой игре по-моему не нужно) Порой тогда можно было бы реролить забеги и искать конкретный перк в начале, что не очень) Не знаю в общем, если делать награду в зависимости куда дошел - уже звучит баланснее, т.к. не даст рестартить так. Но по-моему это не особо нужно) Есть игры с анлоками, а есть те, где их минимум или нет вообще, как в Спеланки например, где разве что шорткаты можно сделать, что далеко не обязательно будет положительный эффект иметь или нужно юзать)
@ploartemploartem4082
@ploartemploartem4082 3 жыл бұрын
@@Leomi ну вот, потому и уточнил, что это на мой личный вкус, так как мне приятнее играть когда есть минимальный но прогресс. Если вспоминать другие игры, то в neon abyss это интересно реализовано. Я бы вообще сказал так, что это не обязательно вводить в основной режим игры, но в виде дополнительного режима, почему нет? Какой нибудь режим в духе "креативного мода", так как если играешь без модов то после третьего этажа слишком жестко идет, порой устаешь рестартить просто, и жалко терять вообще прям все... Схема void bastards тут не к месту будет, но я бы хотел увидеть мод по мотивам моей идеи в первом комменте, возможно он даже стал бы популярен (но я не умею в создание модов от слова совсем)
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Мне не знаю даже, мне нравится прогресс, но при этом я не люблю, когда всё утыкается в игре в прокачку перса, что ты в любом случае будешь справляться с игрой далее, а в начале просто имеешь намного меньше перспектив (это очень ощущается в Хейдес например, где я хочу пройти максимальную сложность, но пройти её на текущем этапе это адски сложно. А пройти с фулл прокачкой уже куда легче, но я не буду часов 50 тратить на прокачку всего-всего условно говоря. это перебор) Хз, после третьего этажа как раз всё начинает раскрываться тут и как раз акцент на том, что прогрессии нет и ты должен из того, что тебе дают, научиться со временем собирать хорошие посохи, основа игры по сути и её главная особенность, где просто океан исследований и проб есть) Я не против прогрессии как анлоки например, но мне не очень нравится когда прогрессия - это усиленный старт, без которого ты изначально толком не можешь ничего сделать) И просто нужно качать себе старт, иначе забеги будут изначально не такие потенциальные)
@ploartemploartem4082
@ploartemploartem4082 3 жыл бұрын
@@Leomi вот поэтому и уточнил, что это было бы неплохо сделать как отдельный режим, типа почти творческий режим в песочницах.
@kostas4005
@kostas4005 3 жыл бұрын
Про касание мидаса мог догадаться. Там же в описании "Превращает все в золото, включая вас..." И даже догадался и решил не использовать сразу. Просто потом забыл про это.
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Потом просто чувство опасности уже такое прошло, да и откуда мне знать, как он прожмется. Написано может и вас превратить. А может и не превратить значит? Слово Материал вообще непонятно, я же сказал, что думал, что он вокруг как-то превратит. Не говоря о том, что я радиуса даже не видел у его эффекта. То есть сейчас у меня физически нет уверенности, что с активатора я бы не превратился, мало ли в какой области он делает, откуда мне знать то оО Если слушать внимательнее и пытаться вникнуть в ход мыслей, то становится очевидно, как можно было так убиться. Это как если допустим в школе или еще где тебе дают пример и надо его решить. Ты допустил ошибку. И на тебя наезжают, почему ты её допустил? Типа чтоооо? Наверное потому что ты думал, что так правильно или не знал, как правильно, попытался хоть решить. Как бы ты же не специально берешь и косячишь, логично?
@kostas4005
@kostas4005 3 жыл бұрын
@@Leomi Да все нормально, я не наезжаю. Я сам разобрался с этими касаниями только после того как умер от касания дыма, хоть тогда я еще совсем не понимал как работают активаторы. Просто обидно, что такой хороший ран проигран, ведь сам даже догадался о возможной опасности спела и поначалу решил его не использовать. И тут дело не в самих риске и экспериментах, а во времени для них. Я имел ввиду то, что в начале рана ты решил не рисковать и не использовать касание, а в конце решился на это, что довольно забавно. Утрированный пример, это как выполнить все условия победы, оставить один шаг до концовки, а потом решить "Давайте ка протестируем данное заклинание, надеюсь, оно меня не убьет".
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Ну с другой стороны и шансов, что не убьет, когда много хп, уже больше, если уж так рассуждать. А если бы я его не протестил - на меня бы наезжали насчет того, что мне ничего не интересно экспериментировать и т.д., мол почему я не тесчу и т.п.)
@Vlad_Tomai
@Vlad_Tomai 3 жыл бұрын
Из не стабильного телепортиума можно сделать стабильный, смешав со слизью
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Оо как) Хотя я пока вряд ли это юзать прямо буду)
@DST-me6vg
@DST-me6vg 3 жыл бұрын
Скажите , какой шанс найти большой сундук в начале ?
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Я тут не подскажу х.х
@Pren66
@Pren66 3 жыл бұрын
Лаги со звуком в игре из-за использования разрабами FMOD. Звуковому движку не хватает ресурсов компутатора и каналы начинают кряхтеть. Говорю это, потому что сам разрабатывал игру с его использованием и у нас был такой баг, когда не хватало ресурсов мобильных устройств. Обрати внимание, лаги начинаются, когда ты погружаешься все глубже, объем симуляций и прочего увеличивается, кряхтение в звуковых каналах усиливается. Хотя, возможно у тебя другая причина. Попробуй перед записью остановить ненужные приложения и выключить все то что может жрать ресурсы. Ну или машинку возможно пришло время обновить...
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Отвечу сразу - машинка intel core i7 9700, игра на SSD, видяха 2070, а звук с аудиокарты scarlett solo 3rd. Поэтому со стороны пк я вообще не представляю проблем. Т.к даже 2 одновременно запущенные игры с пс 4 на ультрах могут с записью без лагов работать, а тут траблы какие-то :\
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Лаги не когда глубже погружаюсь, они и на 1-м этаже есть. Просто фифти-фифти, иногда есть, иногда нет, хз :\
@Pren66
@Pren66 3 жыл бұрын
@@Leomi" а звук с аудиокарты scarlett solo 3rd". С этого и надо было начинать. =) У нойты есть проблемы с внешними карточками. Поиграй с частотой дискретизации. Попробуй поставь выше. Зарубежному товарищу помогли значения выше 88200. Это можно сделать в окне настроек звука, либо в Focusrite notifier
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Хм, вот оно что, у меня была мысль, что из-за этого может быть, т.к. у других игроков нету, а аудиокарты юзает мало кто, в основном что как раз для записи видео к примеру и т.д. У меня 48 стояло, попробую поменять, т.к. обычно больше попросту нет смысла ставить, не было даже мысли на такое оО
@Pren66
@Pren66 3 жыл бұрын
@@Leomi -> Windows Key + R -> Type in "mmsys.cpl" -> Select your audio device -> Click on Properties or right click your audio device and select Properties -> Switch to the Advanced tab -> Uncheck "Allow applications to take exclusive control of this device" Optional -> Uncheck "Enable audio enhancements" -> Click on Apply and then OK or just close the window after clicking Apply I only had this issue in Noita and in Red Dead Redemption 2 and all the fixes I found so far suggested to change the sample rate to 48000 Hz or in case of RDR2 to 192000 Hz, which did actually make the sound crackling less noticable for me but it was still there. By disabling the exclusive mode and disabling audio enhancements this has been fixed for me and others that also had this issue. Not sure if you have to disable audio enhancements. Еще один вариант решения. А так - успехов каналу. Надеюсь, чем-то помог.
@darkxide2256
@darkxide2256 3 жыл бұрын
И можешь установить на лопату называется shovel
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Да куда мне моды то вообще, зачем)
@ploartemploartem4082
@ploartemploartem4082 3 жыл бұрын
Использовал мою идею с алкогольным туманом и огнем?) Вообще у меня примерно так и было, как и у тебя, но только было сразу два активатора, то есть выходило намного удобнее, мгновенно зажигалось (два активатора сразу стреляли за свет мультикаста),но мобы умирали медленно, это правда П.с. Я буквально вчера всего из двух заклинаний создал такую грязь... даже финальный бос умер просто мгновенно почти что, а последний этаж снес подчистую
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Да мне про это вроде еще до этого писали, когда у меня в серии был туман и самонаводка или активатор... но я их не совместил, но потом мне написали, что это бы работало, но убивает мобов очень медленно, я негодовал, почему я не заметил, что мог так сделать)
@ploartemploartem4082
@ploartemploartem4082 3 жыл бұрын
@@Leomi Понял, но вот да... эта схема реально плохо работает, если нет способа мгновенно поджигать смесь, за счет двух активаторов например. Ведь даже в этом случае, оно работает медленно и не очень удобно. Я сам сейчас пробую создать новые схемы какие, но уже четвертый раз выносят на первом этаже по неосторожности
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Просто даже если бы был у меня мультикась и поджигание сразу, то урон просто мизерный какой-то :\
@ploartemploartem4082
@ploartemploartem4082 3 жыл бұрын
@@Leomi ну так, об этом и речь, что схема работает, но работает паршиво, ибо там принцип такой "поджог, подождал 5 секунд, поджог еще раз...". В общем, это как взрыв, но который спонсировали ленивцы
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Дело просто в том еще, если я правильно понимаю, мне говорили, что огонь по урону так же как и рад.вещество зависит от максимального хп жертвы) То есть грубо говоря убивать должен всех одинаково медленно, что толстого моба, что тонкого. Но чаще всего хочется иметь куда больше урона сразу)
@DST-me6vg
@DST-me6vg 3 жыл бұрын
А вот еще сидок 924216063 . Тут уже моя удача нашла супер перки . Например стеклопушка на 1 локе и лотерея бонусов на 2 локе
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Я через сиды не играю всё же)
@user-tw3lx7jn8c
@user-tw3lx7jn8c 3 жыл бұрын
А го серию где ты поверхность иследуеж
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Это позже, говорил не раз)
@emptyimage6243
@emptyimage6243 Жыл бұрын
Как оказалось, кислота не триггерит богов. Пытался призвать богов, но не получилось
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Эээ нет, триггерит любое достаточное разрушение храма) Чем-угодно и не важно сделал это ты или нет) Кислота спокойно триггерит злость богов, но надо ломать именно внутреннюю часть храма, в определенной области, а не просто этот камень в любом месте, ибо он по горизонтали локации отделяет и на достаточно длинном м гироком расстоянии. А сам храм от него занимает процентов 5-10
@emptyimage6243
@emptyimage6243 Жыл бұрын
@@Leomi хмм🤔. Странно. Я вылил целый бутыль... Может баг?
@zim6242
@zim6242 3 жыл бұрын
1:10:25 ну, теперь понятно точно, что понёрфили. Надеюсь жупальце в порядке ?
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Угу, а то мне казалось я уже и то, и то до этого пытался стащить) Не особо понял про жупальце)
@zim6242
@zim6242 3 жыл бұрын
@@Leomi Про щупальце - это про заклинание, которое имитурует атаку большой осьминожки из джунглей. Именно оно всегда было спелом невероятной силы, способной как и ваншотить (исключительно при правильном билде) так и воровать, чтоб этот билд собрать. Жаль, что тебе ещё не попадалось...
@noelkathegod9993
@noelkathegod9993 3 жыл бұрын
А как насчёт стрима по ноите?
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Я пока не стримлю в принципе, в планах есть, но когда - сказать не могу)
@user-xv6zw7tp4x
@user-xv6zw7tp4x 3 жыл бұрын
Механичнские враги получают урон от концентрированной манны
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Угу, не думал об этом и забываю просто)
@plague9910
@plague9910 3 жыл бұрын
Лео внимание! Самый простой способ кого-то не злить это убить его
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Гениально хД
@AmorHalsey
@AmorHalsey 3 жыл бұрын
Интересный факт, чем больше ты сфер соберёшь, тем сильнее финальный босс.
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Я знаю уже, к сожалению. Но зачем мне вкидывать такие факты, которые я не мог знать физически, если я даже до финального босса не доходил?
@AmorHalsey
@AmorHalsey 3 жыл бұрын
@@Leomi никто не знает. Я просто скажу что где-то в мире можно найти заклинание конца всего сущего.
@Vlad_Tomai
@Vlad_Tomai 3 жыл бұрын
Ахах! Это превью 😅 Кажется я знаю к чему оно клонит)
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Ахахаха, ехидная улыбка и занятное заклинание...))
@catspider--..--
@catspider--..-- 3 жыл бұрын
1:16:43 там на стене слева на заднем плане нарисованы ноты ? О,,о
@Vlad_Tomai
@Vlad_Tomai 3 жыл бұрын
Да, и они не просто для красоты
@catspider--..--
@catspider--..-- 3 жыл бұрын
@@Vlad_Tomai Так, я кажись догадываюсь, что с ними делать, попрошу не спойлерить )
@A1corsa
@A1corsa 3 жыл бұрын
@@Vlad_Tomai и как понять их код, если я, например, не шарю в нотной грамоте? :(
@Vlad_Tomai
@Vlad_Tomai 3 жыл бұрын
@@A1corsa могу написать все работающие мелодии, если хочешь
@A1corsa
@A1corsa 3 жыл бұрын
@@Vlad_Tomai нет, не стоит. я спрашивал как перевести картинку в коды. методом тыка вероятно)
@neon4188
@neon4188 3 жыл бұрын
Ты добыл только второй орб... А чтобы выйти на истинную концовку нужно собрать 33)
@Hedge_the_Hog
@Hedge_the_Hog 3 жыл бұрын
В одном забеге, что немаловажно
@Vlad_Tomai
@Vlad_Tomai 3 жыл бұрын
@@Hedge_the_Hog в новой игре +
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Пффф, ну нафиг хД Ну я вряд ли настолько упарываться то буду)
@user-xs1qd8dv4c
@user-xs1qd8dv4c 3 жыл бұрын
Берсеркиум лучше пить, а не лить на себя
@DST-me6vg
@DST-me6vg 3 жыл бұрын
Может наоборот ?
@DST-me6vg
@DST-me6vg 3 жыл бұрын
Налил чуть-чуть и кинул заклинание . И лужа бесконечная .
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Там просто я под конец был и не так критично было. Я лил, т.к. хотел еще и чтобы акселератиум на мне был, не подумал, как бы это работало, если выпить)
@catspider--..--
@catspider--..-- 3 жыл бұрын
@@Leomi выпились бы оба
@AstartesSalamander
@AstartesSalamander Жыл бұрын
ё моё! почему так мало лайков!?
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Вообще соотношение с просмотрами сравнительно норм) Хотя видео старое и многие из видео по ноите 90-95% просмотров собрали далеко не сразу) А из тех, кто смотрит не сразу, видео оценивают единицы) Например когда видео выходит, соотношение может быть 1к10-20 лайк к просмотрам) А когда видео со временем набирало, то может и 1 к 100 быть уже)
@AstartesSalamander
@AstartesSalamander Жыл бұрын
@@Leomi ты всё ещё отвечаешь на комменты под видео двухлетней давности? не плохая ли это затея? остаться бы здравомыслящим после окончания комментариев под последними двумя хотя бы
@user-hu2zg9oo1g
@user-hu2zg9oo1g 3 жыл бұрын
Я не понимаю, почему тебе не нравится та имба-молния на овердофига урона.
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Она не бьет напрямую такой урон, зачастую меньше. Плюс чуть промажешь и попадешь в стенку - хана
@DST-me6vg
@DST-me6vg 3 жыл бұрын
Пнуть хилера , что бы похилиться . Мне кажеться или это не только в этой игре работает ?
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Ну да, я и пояснял же, что уже десятки раз про это отвечал. А вот вариант пнуть хилера, чтобы ему нанести малый урон и его пытался полечить другой хилер и ловить эти хилки - другое дело)
@last_lord
@last_lord 3 жыл бұрын
@@Leomi тут человек скорее всего просто пошутил что в многих играх хилеров надо "пинать" что-бы они тебя хилили. Ну тип, есть тимейты которые фигней страдают, а не хилют вот и приходится их "пинать".
@Proiboha
@Proiboha 3 жыл бұрын
Можешь пройти игру Nefarious ПОЖАЛУЙСТА!
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Да я ж не во всё подряд играю, а в конкретные смежные стили и жанры, которые мне нравятся и на которых идет канал)
@Proiboha
@Proiboha 3 жыл бұрын
@@Leomi это значит нет? 😔
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Игра не моего стиля, если я буду записывать то, что на канале неуместно, канал быстро пойдет на дно. Не говоря о том, что игр столько предлагают, что мне только и делай по 1-2 серии на игру, чтобы успевать. Поэтому я предпочитаю сам выбирать во что играть, очевидно) Это куда более правильное решение) Мне могут предложить игру, но чаще всего вариант будет мимо)
@Proiboha
@Proiboha 3 жыл бұрын
@@Leomi оки
@user-mz3zk4tn8v
@user-mz3zk4tn8v 3 жыл бұрын
Фиг знает, почему она взорвалась на тебе. Он улетает далеко как правило. Самое смешное - она тебя не убила!! Вот это самое интересное, ибо первое знакомство с ней - всегда смерть игрока
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Как мне сказали, из-за дебафа заземления от босса хД Но да, ппц, не убила даже лол хД
@AmorHalsey
@AmorHalsey 3 жыл бұрын
Ядерная бомба на превью это плохой знак
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Ахахах и ехидная улыбка...))
@user-sg5vd5di1k
@user-sg5vd5di1k 3 жыл бұрын
увидев превью я понял как ты умрешь
@user-sg5vd5di1k
@user-sg5vd5di1k 3 жыл бұрын
теперь чекаем прав ли я
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Ахахах, ну если досмотрел, то всё вышло немного забавнее даже хД
@A1corsa
@A1corsa 3 жыл бұрын
ни жезлы, ни заклинания не воруются. пофиксили. у некоторых информация устарела на год. 1:21:13 босс просто и без изысков первой плюхой запретил тебе кастовать 15 секунд, вот поэтому ты вместо выстрелов просто попукивал в воздух. хотя почему сработала в таком случая ядерка - не понятно.
@anarchist216
@anarchist216 3 жыл бұрын
Если уронить заклинания из храма на уровень, то стоимость пропадет
@A1corsa
@A1corsa 3 жыл бұрын
@@anarchist216 они в воздухе висят
@anarchist216
@anarchist216 3 жыл бұрын
@@A1corsa когда это добавили? После релиза можно было уронить еще
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Ааа, снова устаревшее хД Просто не раз вроде повторяли и корректировали, то про жезлы, то про заклинания) Ахахахах, гспд, у меня истерический смех с этого, просто я такой готовлюсь-готовлюсь, а он чпоньк и всё хД Ему вообще пофиг, что я тут делаю :D Ядерка хз даже, было предположение, что у меня дальность снизили и поэтому она как бы во мне появилась (хотя с чего появиться должна была тогда хз)
@oleksandrklymenko3950
@oleksandrklymenko3950 3 жыл бұрын
Мда, ноита заходит
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
А чего мда то тогда)
@darkxide2256
@darkxide2256 3 жыл бұрын
Установи мод new enemies mod
@anarchist216
@anarchist216 3 жыл бұрын
Не
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Зачем мне моды, когда я основную игру не видел всю? Да и меня оригинальная игра интересует куда больше
@neptunchikneptun
@neptunchikneptun 3 жыл бұрын
Ха yoba колобок на превью.
@Leomi
@Leomi 3 жыл бұрын
Угу, в тему просто)
Dark Souls 3 : Понтифик  СоСалливан [Стрим #5]
3:44:31
PoleznyiBes Токсичные Стримы
Рет қаралды 544 М.
NERF WAR HEAVY: Drone Battle!
00:30
MacDannyGun
Рет қаралды 36 МЛН
LOVE LETTER - POPPY PLAYTIME CHAPTER 3 | GH'S ANIMATION
00:15
Босс 'КИВИ' | Noita
2:15
ФioLeTиk
Рет қаралды 187
Вы обязаны пройти Spore ПО-НАСТОЯЩЕМУ
31:33
THIS IS GEOMETRY MADNESS ► Animation vs. Geometry | VIKTOR - REACTOR
16:33
БАРЛЫҚ ГЕРОЙЛАР АСПАНҒА КЕТТІ (GTA V)
1:23:51
СБЕГАЮ ОТ ЗЛЫХ РОДИТЕЛЕЙ в Schoolboy Runaway
44:32