DOCUMENTS DE GAME DESIGN : 12 ERREURS À ÉVITER (GDD)

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Benoît de VideoGameCreation

Benoît de VideoGameCreation

Күн бұрын

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►------------------ ● CHAPITRES ● -------------------◄
0:00 Introduction
0:25 GDD : 12 erreurs à éviter
1:17 Erreur 1 : Mettre des conditions
1:42 Erreur 2 : Utiliser le futur
2:05 Erreur 3 : Utiliser la première personne du singulier ou du pluriel et utiliser des déterminants possessifs.
2:19 Erreur 4 : Négliger l’orthographe, la grammaire et la ponctuation.
2:55 Erreur 5 : Ne pas mettre assez de visuels
3:25 Erreur 6 : Négliger la mise en forme et l’esthétique
3:32 Erreur 7 : Utiliser un style trop littéraire
4:08 Erreur 8 : Ne jamais le relire
4:26 Erreur 9 : Ne pas aller à l’essentiel
4:50 Erreur 10 : Ne pas le modifier
5:08 Erreur 11 : Exporter un fichier trop volumineux
5:29 Erreur 12 : Ne pas diviser un GDD en plusieurs fichiers
5:56 Conclusion
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-Benoît.
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#VideoGameCreation #GameDev #GDD

Пікірлер: 19
@superkalio
@superkalio Жыл бұрын
Merci Benoît! Toujours d'actualité 2 ans après...🔥
@videogamecreation
@videogamecreation Жыл бұрын
Merci à toi
@M4ttatat
@M4ttatat 4 жыл бұрын
Très bonne vidéo, merci pour les conseils basiques mais efficaces ! Petites critiques qui concernent uniquement la forme : Un petit appui textuel sur chaque point évoqué (un sous-titre de type "Erreur n°3 : Utiliser la première personne" etc) ne serait pas de trop, histoire de pouvoir se repérer plus facilement. Votre corps balance un peu trop de gauche à droite en permanence : un appui plus stable (quitte à avoir plus de mouvements de bras) aiderait à garder l'attention sur le contenu. Quelques petites erreurs d'élocution et certains mots sont mâchés, ce qui est dommage, mais je pense que c'est dû au stress. Et enfin, la fameuse faute "héro" sur le schéma (soit "a hero" (anglais), soit "un héros" (français)). En ce qui concerne le contenu, pas grand chose à critiquer, juste une question : Depuis quelques temps dans mon studio, nous utilisons un GDD / document de scénario sous la forme d'un wiki (sur PbWorks). Cela nous fait gagner un temps monstre avec la navigation avec des liens, la mise à jour permanente, la recherche et le suivi des évolutions, mais nous en perdons quand il s'agit de le sortir pour le montrer à l'extérieur ... Qu'en pensez-vous ? Merci encore pour cette vidéo !
@videogamecreation
@videogamecreation 4 жыл бұрын
Merci pour tes retours. Je suis en effet conscient de tous ces petits problèmes de "forme", j'essaie de m'améliorer à chaque vidéo, mais je préfère me concentrer sur le fond à 300% sans y passer trop de temps pour chaque contenu. Vous avez fait le choix du Wiki, mais j'imagine qu'il y a moyen d'exporter les différents documents exceptionnellement. Bon dev ! -Benoit
@loganou9746
@loganou9746 4 жыл бұрын
Je plussoie !
@loganou9746
@loganou9746 4 жыл бұрын
Le fond est aussi important que la forme (comme la rédaction du GDD) :)
@loganou9746
@loganou9746 4 жыл бұрын
Nice !
@bolognaisespaghetti8671
@bolognaisespaghetti8671 4 жыл бұрын
Très bonne vidéo je prendrai en note tout ce que vous dites si je deviens game designer
@Ghostofpast
@Ghostofpast 4 жыл бұрын
Attention ! Numéro 1 : Conditionnel ! huhuhuhuhu
@Jimaniki
@Jimaniki 4 жыл бұрын
Merci.
@Wendyneechan
@Wendyneechan 4 ай бұрын
Mais non, énorme, derrière toi, j’avais la même peluche quand j’étais petite 😂 Sinon merci pour la vidéo et les conseils
@videogamecreation
@videogamecreation 4 ай бұрын
Avec plaisir 😁
@Ghostofpast
@Ghostofpast 4 жыл бұрын
Wasaaaaa je connaissais déjà tout sauf l'utilisation du futur. Du coup c'est parti pour me corriger 1000 pages de GDD xD
@laurentfreimann4976
@laurentfreimann4976 4 жыл бұрын
Si tu as 1000 pages à corriger, je pense qu'il y a un autre point que tu as négligé ^^
@Ghostofpast
@Ghostofpast 4 жыл бұрын
@@laurentfreimann4976 Pour précision 1) C'est 1000 pages répartis dans une 50aine de documents 2) Ce sont des bibles complètes avec leurs différentes annexes. Il suffit de retirer une page et ça rends la conception caduque. Pourquoi avoir des Gamedesigner s'ils ne peuvent pas tout analyser x)
@thomastorodo9968
@thomastorodo9968 4 жыл бұрын
Tip top
@music_creator_capable
@music_creator_capable 4 жыл бұрын
Hello ^^
@MrMasquime
@MrMasquime 3 жыл бұрын
L'agilité dans les developpement de jeux vidéo ça n'existe pas ? Les cahiers des charges c'est boring alors qu'un ptit kanban, priorisation, livraison rapide, petite boucle de feedback ?
@videogamecreation
@videogamecreation 3 жыл бұрын
Hello, si bien sur que l'agilité existe et heureusement d'ailleurs 😅. On fonctionne très souvent par cycles d'itérations mais cela n'empêche pas de rédiger la documentation qui sera mise à jour tout au long de la production.
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