Рет қаралды 10,031
会员支持: / @dogsama
2020年11月11日,《命运2》的最新DLC《凌光之刻》发售了。狗哥我,作为一个从2014年《命运1》发售起第一批入坑的玩家,顶着当时全英文以及高延迟与随时掉线的巨大压力下,愣是把这个游戏玩了几百个小时。
如今六年过去了,我回头一看,再一寻思,发现《命运》是款十分有趣的游戏,它站在了某个历史节点,它的败是必然的,但是人家败的极其成功,也就是说虽然游戏的整体定位是有着极大的问题的,但钱却赚到了手软。
流行点的话叫做收割最后的红利期。
很矛盾的一个结论,但我也不得不说,《命运》这款游戏也真的是历史老人开的一个玩笑,为啥这么说,我们慢慢来聊。
Bungie这个制作了可能是第一个美国的全民射击类游戏的《光环》系列的制作组,在2007年脱离了微软第一方工作室的身份。
但是它并没有直接开发新作,反而在交出了光环版权的基础上,继续为微软开发了两作《光环》外传系列,光环3的ODST以及时间轴最开始的《致远星》。
微软为了延续《光环》的寿命,自然在Bungie开发这两部作品时,就让刚刚成立的343工作室参与到了游戏的开发当中。
343工作室究竟如何,我们暂且不说,可今年的次时代发布会中《光环无限》的宣传片里的画面展示效果,让许多人不满意了起来,各种梗图,汹涌而出。
当然了很明显,Bungie的脱离微软以及交出版权这两件事,都在告诉我们,他们内部一定从2007年起或者更早就已经在核心圈里构造另一个新IP了。
这个新的IP,我们在之后也自然知道了他的名字《Destiny》--《命运》。
我的twitter: / dog__bone