No video

[도깨비의 메타버스] 메타버스 아세요? 저도 몰라요ㅋ 들어도 모르겠어요ㅋ

  Рет қаралды 904,007

김성회의 G식백과

김성회의 G식백과

3 жыл бұрын

✔️도깨비 기사만 보면 죄다 메타버스 도깨비란다. 그게 뭔데 이 10덕아?
📪 Business Contact: SANDBOX NETWORK
🎥 유튜버, 스트리머를 위한 방송세팅: www.drgo.pro
🎙️ 유튜버, 스트리머를 위한 사운드: stage8.kr
🎵음원 출처: www.epidemicso... 등
❌ Xsplit 10% 할인 특전 링크: link.xsolla.co... (프로모션코드: GSBGXSPLIT)
#메타버스 #도깨비 #뒷방늙은이

Пікірлер: 2 900
@gsbg
@gsbg 3 жыл бұрын
5:39 도란도란할 때 도란검 도란링 나오는 거 방장님 센스 굿이시네요! ㅋㅋㅋ
@gsbg
@gsbg 3 жыл бұрын
앗 그걸 발견하시다닛! G스터에그 였는데ㅋㅋ
@mongsfathers
@mongsfathers 3 жыл бұрын
;;
@user-ny4uj6os6m
@user-ny4uj6os6m 3 жыл бұрын
혼자 말하는거 아님 ? (진짜 몰라서 그럼 .. 이것도 메타버스의 일종인 건가)
@gsbg
@gsbg 3 жыл бұрын
아 이거 예전에 자주 쓰던 슬픈1인극인데...ㅠㅠ
@mongsfathers
@mongsfathers 3 жыл бұрын
@@user-ny4uj6os6m 가상의 g식백과와 현실의 김성회가 분열해서 서로 댓글 다나봄 이게 메타버스인가..
@PaniBottle
@PaniBottle 3 жыл бұрын
레이드 승급전 한다고 현실에서 똥싸러 못간 게이머들은 이미 전부 메타버스를 경험한거네요
@JoJo-vs5xe
@JoJo-vs5xe 3 жыл бұрын
형...?
@Jingjinback
@Jingjinback 3 жыл бұрын
그러네
@ik9599
@ik9599 3 жыл бұрын
오 .. 형...!!
@blacklp5390
@blacklp5390 3 жыл бұрын
형이 왜 거기서 나와?
@neet10duck
@neet10duck 3 жыл бұрын
게임에서 똥을싸서요?
@chrisna2
@chrisna2 3 жыл бұрын
매타버스, 그 애매한 지점이 무엇인지 정말 정확하게 지적해 주셨네요. 10년전의 유튜브가 인터넷의 정보 단위를 텍스트에서 영상으로 옮겨왔듯이, 세상은 어쩌면 이 10년 뒤에 인터넷의 정보 단위를 영상에서 가상세계로 옮겨갈 적합한 플랫폼 기업을 기다리고 있는지도 모르겠습니다. 그 회사가 우리나라의 회사였으면 좋겠네요.
@TOMFORD_RL
@TOMFORD_RL 3 жыл бұрын
오 진짜 예전에는 텍스트로 정보 전달 받고 지금은 영상으로 전달 받는게 대부분이네요 차후에 게임판타지소설처럼 가상세계가 빨리 이뤄지면 좋겠습니디
@user-hd2iq4fj3o
@user-hd2iq4fj3o 3 жыл бұрын
@@TOMFORD_RL 글보다는 영상이 정보를 전달받기 많이 편하죠 하지만 업무나 일생 생활의 가상현실 도입은 그렇게 편리함을 주진 못할것 같아요
@user-mp5ml2id6z
@user-mp5ml2id6z 3 жыл бұрын
@@user-hd2iq4fj3o 음 가봐야 알겠지만 '일반인들이 느끼는 일상생활의 편리함' 이 필요한 장애가 있으신 분들에게도 도움이 될 수 있을 것 같다는 생각이 듭니다
@riskyourlife994
@riskyourlife994 3 жыл бұрын
메타버스 플랫폼마다 이용자 수 다르지만 합계 최소 10억명이 이미 이용중. BTS도 공연했고, 하이브에서도 자신만의 메타버스 만들어 컨테츠 팔고 있고, 블랙핑크는 메타버스 콘서트할때 5천만영 모였음. 이미 공연, 방송쪽애서 가장 활발히 활용하고 있고, 유명 브랜드 구찌, 샤넬 매장도 메타버스 내에 오픈되어 있음.
@Social_Heresy
@Social_Heresy 3 жыл бұрын
@@user-hd2iq4fj3o 텍스트 기반 UI보다 2차원 UI(마우스+윈도우즈)가 더 직관적인 것 처럼 3차원 UI가 2차원 보다 직관적일 수 있죠. 쇼핑을 예로들면 현재의 인터넷 쇼핑은 그 방법을 학습해야 사용할 수 있는 방식이고, 이 때문에 고령층에서는 인터넷 쇼핑을 어려워하기도 합니다. 그런데 VR쇼핑몰을 이용하면 실체 세계에서 쇼핑하는 것 처럼 쇼핑이 가능할수도 있습니다. 진열된 물건 사이를 지나가면서 눈으로 물건들을 훑을수도 있고, 물건을 비교할 때 페이지 하나 하나를 따로 띄워 비교하는 대신 눈 앞에 늘어놓고 비교할수도 있을 거고, 가상의 아바타에 옷을 입혀볼 수도 있을 겁니다. 인간에게 가장 직관적인 방식으로 정보를 출력하고 입력하는데에 VR이 이용될 수 있는 거죠.
@CheerUp3927
@CheerUp3927 2 жыл бұрын
"아직은 메타버스를 하나로 정의하기는 어렵다."라는 결론을 재밌게 풀어주셨군요. 어려운 취재하시느라 수고 많으셨습니다.
@Aiartpic
@Aiartpic 2 жыл бұрын
ㅇㅇ
@user-we1hv7cp9l
@user-we1hv7cp9l 2 жыл бұрын
메타(meta)라는게 초월하다 이런말 아닌가?
@user-dt8cs1fq9r
@user-dt8cs1fq9r 2 жыл бұрын
8:18 근데 사실 이 논쟁이 성립할 수가 없는게 3D mmorpg의 경우에는 밋밋한 텍스트 형식에서 3d로 넘어오면서 시각적인 즐거움이나 맵, 몹, npc 디자인 등을 직접 확인할 수 있게 되면서 오히려 정보를 받아들이기 쉽게 변한 반면 온라인 쇼핑은 그 목적 자체가 기존 쇼핑 방식을 간결화하려는 목적이 있었기에 지금의 효율성, 가독성이 높은 방식으로 변화해 왔는데 앞으로 메타버스가 상용화 된다고 굳이 온라인쇼핑의 최대 강점인 효율성과 편의성을 버리고 저런 방식으로 바뀌게 될지...가 의문이네요 저는 1줄요약: 온라인쇼핑이랑 게임은 지향점부터가 다른데 같은 위치에서 비교하는게 가능한가
@nakstory2288
@nakstory2288 2 жыл бұрын
단순 온라인 쇼핑 사이트와 비교하기보단 이케아 사례를 보면 될 것 같네요. '구매 전 가상 체험' 집 사이즈를 재서 가구를 미리 배치. 체형이 같은 3d 아바타를 만들어 코디. 등등. 기존 가상의 세계에서 단순히 즐기기만 하던 것에서 현실=돈 이 매게가 되어 가상체험을 하는게.. 쓰면서도 결국 그래서 메타버스가 뭔데라는 의문만 드네요ㅋ
@A4_paper
@A4_paper 2 жыл бұрын
말씀 주신 부분이 다시 돌아가면 결국 원론적인 말과 같습니다. 게임의 예 또한 시각적 즐거움 등이 아니어도 불편한 방식이란건 맞는 말이고 기존 쇼핑방식의 간결화 또한 우리가 그냥 모든걸 온라인으로 해결하면 되는데 매장 찾아가서 사는 이유에서는 또 그만한 이유가 있는것처럼 단순히 쇼핑 하나의 예 에서 효율 가독성 만의 개념이 아니라 메타버스라는 큰 흐름상 가상 세계에서 행하는 모든 행동들에 포함되어 님이 좀전에 말했던 시각적 즐거움이나 분위기 까지 만들어 가는거죠. 그런 모든것들이 가능한 게임들이 그만한 매력이 있는것이고 지금이야 게임에 국한되어 모든걸 예로 들고 있지만 게임을 접하지 않는 비 게임러 들 또한 이런 게임성이 가지고 있는 매력이 대중화 되었을때 충분히 메타버스 세계에 장점과 매력을 느낄수 있다는거죠. 1줄요약 : 온라인 쇼핑, 게임 그 어떤게 됐든 메타버스란 세계안에서 하나로 묶이면 세계 안아서 이루어지는 모든행위가 된다 즉. 비교할 필요가 없다.
@km_1253
@km_1253 3 жыл бұрын
메타버스(metaverse)는 '초월'이라는 의미의 '메타'(meta)와 '세계'를 뜻하는 '유니버스'(universe)의 합성어로, 현실 세계와 가상 공간이 적극적으로 상호 작용하는 공간을 의미한다. -2022학년도 대학수학능력시험 9월 모의평가 중-
@dev_1ingame
@dev_1ingame 3 жыл бұрын
82점 4등급 ㅠ
@AAA-kz2jj
@AAA-kz2jj 3 жыл бұрын
반자유주의 게이야..
@user-tg7su9uh7n
@user-tg7su9uh7n 3 жыл бұрын
95점인데 어케 2등급이냐고 시잇팔…
@user-xp6cs4yn8v
@user-xp6cs4yn8v 3 жыл бұрын
@@dev_1ingame 그 모의고사를 어케 82점을 맞노.
@m7b806
@m7b806 3 жыл бұрын
가상공간에서 현실의 돈을쓰면 메타버스란거죠? 그럼 린저씨들은 메타버스를 아주 오래전부터 했네
@user-je3cp7xl9j
@user-je3cp7xl9j 3 жыл бұрын
싸펑 꼴 나지 않고 갓겜이 되어 승천하기를...
@ralse6939
@ralse6939 3 жыл бұрын
@@user-sy2nl2dc4d ???:도지코인가즈아!!
@HID17Riel
@HID17Riel 3 жыл бұрын
@@user-sy2nl2dc4d ㅠㅠ 겨우 3주샀는데
@user-hi2bh5oq7y
@user-hi2bh5oq7y 3 жыл бұрын
@@IlI-je1ms 보통 게임주가 출시전에 파는게 맞는데 요즘 카카오게임이나 데브 보면 또 꼭 그런거같진않음 ㅋㅋ
@loseyourself3527
@loseyourself3527 3 жыл бұрын
@@user-sy2nl2dc4d 근데 10층에서 물림 ㅠ
@progamer137
@progamer137 2 жыл бұрын
@@loseyourself3527 아 빡친다. 니 댓글 보고 nc 믿고 투자 했다개 좆망한 기억이 떠오르네 씨발 씨발 아 내가 왜 그랬지....
@hypeodive5309
@hypeodive5309 2 жыл бұрын
마치 고심한 마인드맵의 결과를 핵심 위주로 정말 잘 정리한 pt를 본 것 같다. 너무 잘 봤습니다. 이 댓글 아마 못 보시겠지만 매우 양질의 정보, 사고 공유 감사합니다. 유튜브의 순기능 그 자체.
@L-sJ
@L-sJ 2 жыл бұрын
8:24 어렴풋이 느낀걸 천재적으로 표현해 버리시네요..
@funnycoffee4263
@funnycoffee4263 3 жыл бұрын
메타버스는 쉽게 말해 원래 현실에서 하던것을 가상세계에서 하면서 재미를 느끼는 모든 활동 입니다. 대표적으로 와돋이가 있습니다.
@yuadoczom1
@yuadoczom1 2 жыл бұрын
와돋이........................ 12월 31일 해돋이 보러 못간 "대표적 강릉?" 와우인들이 와우겜상 동쪽 끝으로 탈거 타고 가서 멋드러진 해독이 보는것.....을 와돋이라 합니다
@aa-nk8mm
@aa-nk8mm 2 жыл бұрын
@@yuadoczom1 와우에서는 해가 서쪽에서 떠서 서부몰락지대로 갑니다
@user-wl3qu6xi5v
@user-wl3qu6xi5v 2 жыл бұрын
PvP 가능?
@oi-vv2fb
@oi-vv2fb 2 жыл бұрын
도지?
@user-sz5kz4nz4t
@user-sz5kz4nz4t 2 жыл бұрын
메타버스는 단순히 게임이라기 보다는 가상의 공간이 구현되고 그곳에서의 활동과 현실이 직접적으로 영향을 주고받도록 연결하는 개념을 말합니다. 지금 돈이 몰리는 이유는 좀 더 미래의 경제구조와 사회구조의 개념예측에 가까운 이유입니다. 상업, 회사 등 인간들이 직접 움직이며 경제활동을 하는 공간들이 가상의 공간에 구현되고 거기에서 활동을 하는 것으로 현실에 영향을 주는게 어마어마한 경제적 효과를 지닌다는 겁니다. 예시를 들어보겠습니다. 현재는 현실에서 회사 건물에 출근하고 각자 자리가 배정되어 업무를 보면서 가끔씩 상사가 결과를 점검합니다. 직접 만나서 협의해야 하는 부분이 있기에 해외 출장이나 장거리 출장도 매우 잦게 이루어지고요. 그런데 메타버스로 오피스 업무환경이 완전히 구현이 된다면 회사는 건물같은 현실의 업무환경을 유지하는데 들어가는 거대한 지출이 한번에 사라집니다. 그리고 사원들의 업무상황도 즉각적이고 지속적으로 데이터화 되어서 기록이 될겁니다. 업무상황 관리가 훨씬 체계적이면서 수월하게 진행이 되겠죠. 출장같은 부분도 온라인 공간에서 업무환경이 완성되면 해외 장기 출장같은 부분은 필요자체가 없어집니다. 오피스의 경우에 예시만 이런거고 놀이, 매장, 생산공장 등 여러분야가 가상공간에서의 활동이 현실에 직접적으로 연결되는 메타버스화가 완성이 되면 회사의 위치때문에 주변에 몰리는 인구집중, 땅값문제들도 해결이 될 가능성이 매우 높습니다. 물론 그로인한 문제점에 대한 우려들도 분명히 제기되는 부분이 있지만 아직은 그저 걸음마 단계인거죠. 그런데 코로나로 이론적으로만 언급되던 메타버스 시장에 가속이 붙게된겁니다. 그래서 관련기술을 가진 기업이 뭐가 있나 찾다보니까 지금까지 온라인에 온갖 공간을 구현하고 물리엔진을 구현해오며 다중접속 환경을 구현할 기술을 쌓아온 여러 게임회사들이 차후 업무용 가상공간같은 경제활동이 가능한 공간을 구현할 기술들을 가지고 있었기에 주목을 받는겁니다.
@user-pq6fd8qc4k
@user-pq6fd8qc4k 2 жыл бұрын
개발자로는 대성하지 못했을지 몰라도 이 형 만큼 게임을 재미있고 심층적로 취재하고 행동하는 사람은 유일한듯 ㅎㄷㄷ
@smithjohn4966
@smithjohn4966 Жыл бұрын
그래서 메타버스가 뭔데? -> 돈(투자)모으려는 워딩.
@hanszimmer1064
@hanszimmer1064 3 жыл бұрын
그냥 뉴스 요약해서 전해주는 영상에서는 몰랐는데 이렇게 애매모호한 개념 설명해주는 영상 보니까 지식백과 스크립트/영상 퀄리티가 얼마나 말도 안되는지 느껴지네요 재밌게 봤습니다
@CBRN-115
@CBRN-115 2 жыл бұрын
한스 짐머 선생님이 여긴 어쩐일로 오셨습니까ㅋㅋㅋㅋ
@user-cu2bz3tg4h
@user-cu2bz3tg4h 2 жыл бұрын
짐머 선생님...
@user-zl1nl3tl2b
@user-zl1nl3tl2b 2 жыл бұрын
선..선생님...
@Ykpip17730
@Ykpip17730 2 жыл бұрын
뉴스기자들도 정리하기 힘들었을거야
@ghost-is1vt
@ghost-is1vt 3 жыл бұрын
게이머들이 주로 생각한 진정한 메타버스는 인간의 후각 미각 촉각 청각 시각 통각 등등 의식자체를 가상세계에 구연한 프로그램이지 않을까 싶습니다
@dragon_nyang
@dragon_nyang 3 жыл бұрын
ㄹㅇ 이정도는 돼야 메타버스지ㅋㅋ
@user-gl2sy1dq8y
@user-gl2sy1dq8y 3 жыл бұрын
무슨소아온이냐 ㅋㅋ
@user-qe7fo8yq1r
@user-qe7fo8yq1r 3 жыл бұрын
솔직히 지금 기술 수준에서 메타버스라는 것은 뜬구름 잡는 것 같습니다. 진정 메타버스 세계가 구현될 수 있으려면... 기존의 디지털 데이터인 시각(텍스트, 이미지) 데이터, 청각(음악, 오디오) 데이터를 초월한 데이터+빅데이터가 정의되어야 가능할 것 같습니다. 말씀하신 것처럼 후각 데이터, 미각, 촉각, 청각...등등... 다양한 데이터의 표준이(건강한 사람들이 오감으로 느낄 수 있는 정보의 표현 기준?) 있어야 할 것이고... 그 표준 데이터를 개인화(일종의 번역기?) 할 수 있어야 가능할 것으로 생각합니다. 다른 얘기지만, 이러한 기술이 가능해지면, 시각장애와 청각장애를 갖고 있는 사람에게도 고무적일 것 같습니다.
@Halo_677
@Halo_677 3 жыл бұрын
오 이거네
@ghost-is1vt
@ghost-is1vt 2 жыл бұрын
@@user-gl2sy1dq8y 그정도만 되어도 혁신적이죠 ㅋㅋ
@hahakmj
@hahakmj Жыл бұрын
1년 지나 다시보니 더 성지같은 영상
@Hoochi23
@Hoochi23 2 жыл бұрын
게임 판타지 소설, 템빨이나 달빛조각사에 나오는 VR게임이 메타버스 완성형 아닐까 싶네요. 게임안에서 먹는 음식 맛은 물론 오감 모두 가상현실에서 느낄수 있다는 설정이니까요.
@user-yy3oo3ty6e
@user-yy3oo3ty6e 2 жыл бұрын
겜판소들 보면 게임 속 마을로 여행도 다니기도 하구요
@zenophy
@zenophy 3 жыл бұрын
영화 매트릭스(1999), 서로게이트(2009), 레디 플레이어 원(2018) 이 세 영화가 가장 메타버스를 느끼기에 좋은 영화가 아닐까 라는 생각이 듭니다. 리얼한 가상세계를 좀 더 넘어선 그 무언가.
@Xsjkdkssjsjjsks
@Xsjkdkssjsjjsks 2 жыл бұрын
2026년 쯤에도 뭐 나올듯
@user-xy7zf5mv1i
@user-xy7zf5mv1i 2 жыл бұрын
19세기 헤겔의 정신현상학에 나오는 개념인 절대지의 영역이지 관념이 실재가 되어 허상과 현실의 구분이 없어지는 그런 세상이 온다..!
@YJ-sl4qf
@YJ-sl4qf 2 жыл бұрын
아바타는용?
@user-mg9ze1vm3m
@user-mg9ze1vm3m 3 жыл бұрын
한마디로 레디플레이원인가 하는영화의 게임이 나온다면 그게 진정한 메타버스인거 같은데..
@_..-o00o-.._..-o00o-.._
@_..-o00o-.._..-o00o-.._ 3 жыл бұрын
레디플레이어원, 썸머워즈, 달빛조각사, 소아온, 써로게이트 등등 이미 우리들이 많이 접한 것들이쥬
@user-up3vo1ui2b
@user-up3vo1ui2b 9 ай бұрын
결국 폰지사기엔딩
@dcrux47
@dcrux47 2 жыл бұрын
게임을 소재로 삼되 주제는 우리가 살고 있는 사회에 대해서 정말 잘 풀어주셨네요. 감사합니다. 전 게이머는 아니지만 바로 이러한 점에 반해서 김성회 님의 채널을 봅니다. 앞으로도 이러한 영상 더 기대해보겠습니다!
@Aiartpic
@Aiartpic 2 жыл бұрын
ㅇㅋ
@user-dh2eo8dz6l
@user-dh2eo8dz6l 3 жыл бұрын
진짜 소설속의 가상현실이 나오지 않는이상 게이머들이 원하는 메타버스는 이루어지지 않을듯
@user-bc2ur1ws1i
@user-bc2ur1ws1i 3 жыл бұрын
게이머들이 원하는것은 레디플레이어 원에 나오는 오아시스? 정도 일까나?
@ninewayne
@ninewayne 3 жыл бұрын
@@user-bc2ur1ws1i 웹툰 열렙전사, 템빨 같은거를 말하는거 같아요
@user-fz6ff1gr4q
@user-fz6ff1gr4q 3 жыл бұрын
@@user-bc2ur1ws1i 달빛조각사 아크 템빨 이런거?
@sheep-yj6gy
@sheep-yj6gy 3 жыл бұрын
아 소아온 내놓으라고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@GganGgick
@GganGgick 3 жыл бұрын
링크 스따또 해야한다고
@대충출판사
@대충출판사 3 жыл бұрын
메타버스는 오히려 젊은층에서 이해를 잘 못함 평소 하던 겜들이랑 다를게 없거든 이미 생활로 하고 있거든ㅋㅋㅋㅋ
@lsh7258
@lsh7258 3 жыл бұрын
이미 너무 익숙한걸 새로운것처럼 이야기하니까ㅋㅋ
@우즈마키김종남
@우즈마키김종남 2 жыл бұрын
나중에 레디플레이어원 정도는 되어야 메타버스라고 인정할 만할 듯
@Dean-hm9mt
@Dean-hm9mt 2 жыл бұрын
이분 장점이 확연히 드러난 영상이네 정말 쉽고 재밌게 설명해 주심 ;;
@user-dt9iq7ry2e
@user-dt9iq7ry2e 2 жыл бұрын
다른 기사나 유튜브 영상보다 가장 쉽게 메타버스 개념을 설명해주는 영상이네요 ㅎㅎ
@user-zw6qn5xd7l
@user-zw6qn5xd7l 3 жыл бұрын
도깨비를 응원한다고...? 김펠레의 저주는 영원하다...
@맛좋은감자
@맛좋은감자 3 жыл бұрын
조졌네
@NissinCupnoodle
@NissinCupnoodle 3 жыл бұрын
도깨비는 안된다...
@user-bf7en5es9f
@user-bf7en5es9f 3 жыл бұрын
ㅏ...
@chrisna2
@chrisna2 3 жыл бұрын
아 진짜 ㅠㅠ
@Hyeon_3895
@Hyeon_3895 3 жыл бұрын
형 리니지좀 응원해줘~우리 NC가 좀 힘들어하는것 같아
@imperialclown4960
@imperialclown4960 3 жыл бұрын
메타버스를 가장 잘 보여준게 영화 레디플레이어 원이 아닐까 싶습니다. 현실과 가상현실의 융합이 적극적으로 되어있었으니까요. 레디플레이어 원에서도 나오듯이 게임머니로 게임내에서 물건을 사면 그 실물이 실제 유저에게 배달되어 그걸로 다시 가상현실에서 사용되는 그 장면이 아마 앞으로는 현실이 되지 않을까…
@meta-croc
@meta-croc 3 жыл бұрын
오 맞네요
@user-ro7sq2vd8b
@user-ro7sq2vd8b 3 жыл бұрын
진심 결국 이런 쪽으로 갈거 같음 뭐 예전처럼 사람들끼리 살부비고 사는거 그리워 하면서도 결국 마법같은 세계에서 더 살고 싶어 할게 사람이니까ㅇㅇ
@Dudurami
@Dudurami 3 жыл бұрын
결국 그것도 하나의 업체가 운영하는 게임 세상일뿐 메타버스는 하나의 오너가 독점할수 없는 공간입니다.
@jinhr5777
@jinhr5777 3 жыл бұрын
전 썸머워즈 생각했었는데 레디플레이어 원도 있었네요
@nantahn7236
@nantahn7236 3 жыл бұрын
게임 머니로 물건을 사면 실물 주는 게임 있었죠. 레알팜이라고 진짜 농산물 주는 게임. 성공했냐고요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-my4wo8dx6g
@user-my4wo8dx6g 2 жыл бұрын
이번 영상 진짜 유익하고 재밌었습니다. 항상 좋은 영상 고마워요 형
@user-mk2br4cu2r
@user-mk2br4cu2r 2 жыл бұрын
진짜 잼게 봤어요ㅎㅎ 메타버스가 뭔지 하나도 몰랐는데 알아가네요!
@mangsk800
@mangsk800 2 жыл бұрын
진짜 메타버스라고 부를 수 있는 매개체는 그 만큼 그 세상에 얼마나 몰입할 수 있냐가 관건인거 같다고 생각해요. 마치 역할극이나 연기를 하는 것처럼 정말 나 자신이 그 세상의 일원이 되었다고 느껴질 때, 현실과 가상의 결합이라는 큰 정의에 그나마 가까워 질 수 있다고 어림풋이 한번 생각해봅니다. 그렇기 때문에 유저가 경험할 감각적인 부분의 기술력이 지금보다 더 발전해야, 그러한 가상 세계와 더 가까워질 수 있을거같아요.
@호랑좌
@호랑좌 3 жыл бұрын
이제 한 10년뒤에는 모니터로 G식백과 보는 우리들 보면서 '와 저런 2D 화면 가지고 답답해서 어떻게 유튜브 본대' 하는 잼민이들이 등장할려나...?
@waktoonreaction
@waktoonreaction 3 жыл бұрын
그렇다고 미래에 답답한 2D가 없어질 리는 없어서... 애초에 2D만의 매력이 있다고 생각함
@user-tg8rw3zb4w
@user-tg8rw3zb4w 3 жыл бұрын
진짜 그런 시대가 오더라도 넌 오프닝 엔드카드좀 써줘요
@hajin9462
@hajin9462 3 жыл бұрын
@@waktoonreaction ㅇㅈ 무엇보다 3D는 공간을 많이 먹어서 3D는 부자들의 취미 정도일 듯
@JS-vw9up
@JS-vw9up 3 жыл бұрын
@@waktoonreaction 유투브가 판치더라도 책이 아직 매력있는것처럼 3D가 대중화 되어도 2D장르가 없어지진 않을것이라는 말이죠?
@88bb43
@88bb43 2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 이때껏 설명중에 제일 이해하기 쉬운 메타버스 설명이네요. 깨비참 한마리 잡고 페북에 올리고 맛집 검색하고....ㅎㅋㅋㅋ
@sions-doe
@sions-doe 2 жыл бұрын
궁극: 척수랑 연결해서 의식을 쏠 수 있는 매트릭스 공간
@user-vv1iw6xh1v
@user-vv1iw6xh1v 2 жыл бұрын
소아온의 현실화 ㅋㅋ
@sorr.s5787
@sorr.s5787 2 жыл бұрын
척수랑 왜 연결함?
@manvscity5207
@manvscity5207 2 жыл бұрын
소아온이아니라 매트릭스입니다
@jasonpark5247
@jasonpark5247 2 жыл бұрын
@@sorr.s5787 척수라기보다 그냥 살아 있는 인간의 뇌에 끊임없이 가상세계의 데이터를 주입하고 또 상호 작용할 수 있게 만든 시스템이 매트릭스 시리즈에서 나오잖아 그거 얘길걸
@tipy7155
@tipy7155 2 жыл бұрын
@@user-vv1iw6xh1v 제발 여기서는 이러지 말아줘...
@treelatte5696
@treelatte5696 3 жыл бұрын
도깨비를 포함한 새로운 게임이 성공해서 K-게임이 도박판이 아니게 바뀌었으면 좋겠습니다.
@penna2708
@penna2708 3 жыл бұрын
국력은 국민으로부터 나온다. 현실을 직시하시니 되는수밖에없네요.
@charlylee5795
@charlylee5795 3 жыл бұрын
@@Jin-uy7ji 마침 nc삽질덕에 린저씨들 머가리도 좀 깨지는 중이지 않나?
@user-tx3mf2hn4l
@user-tx3mf2hn4l 3 жыл бұрын
@@Jin-uy7ji ㄹㅇㅋㅋ 게임사가 도박판을 만들고 게이머들은 또 그걸 즐기고. 그걸 보니까 이 도박판이 잘 먹힌다고 생각하는 게임사들은 또 만들고.. 무한반복이죠 게임사도 수요에 의해서 이렇게 하는거니 게이머들이 변해야된다고 봅니다
@charlylee5795
@charlylee5795 3 жыл бұрын
@@Jin-uy7ji 그 양반들은 도박중독 상담 좀 받아야돼.....
@user-tx9ww7fc8o
@user-tx9ww7fc8o 3 жыл бұрын
@@charlylee5795 린저씨들 머가리 깨져서 간곳이 그래픽 좋은 북유럽 리니지버전 인 오딘이잖음...
@ME-br2vu
@ME-br2vu 3 жыл бұрын
어떠한 단어의 정의(definition)가 학문에서는 개념의 의미를 규정하는 학술적인 기초가 되지만, 돈이 왔다갔다하는 현실에서는 김성회님 말씀대로 마케팅 용어로도 사용되기도 하죠. 단어의 정의에 매몰되어서 본질이 흐려지지 않았으면 좋겠습니다.
@user-ej7tq3uw6l
@user-ej7tq3uw6l 3 жыл бұрын
내가 아는 G는 G식백과 밖에 없다 임마!
@gGom-K
@gGom-K 2 жыл бұрын
저도 메타버스가 뭔지 찾아보고나서 그냥 게임인데? 라고 생각했음... 꼰대라고 욕할수도 있겠으나 찾아보고 찾아봐도 눈먼 돈 빼먹을려는 별 의미없는 괴상한 단어일 뿐이라는 생각이 떨어지기는 커녕 더 확고해짐... 실제로 메타버스 내세우는 기업들 꼬라지보면 사기꾼이 99%같고... 꿈해몽이나 사주, 점같은 사기들도 어디에나 그럴싸하게 들어맞으면서 애매모호한 말들로 판단력을 흐리게 함... 그게 메타버스라는 단어와도 너무나도 잘 어울림...
@445nnam
@445nnam 2 жыл бұрын
메타버스에 대해 쉽고 재밌게 풀어주셨네요 너무 잘 봤습니다. 유익하고 좋은 영상 감사합니다
@RTNRTN94
@RTNRTN94 3 жыл бұрын
솔직히 겜돌이 입장에서가 아니여도 엄청나게 혜자스러운 설명이다.. 이영상을 보고 느낀점은 이걸 준비하느라 얼마나 많은 메타버스관점을 쑤셔을까 경외심이 들었고 이렇게 간결,명료하게 전달하는 영상을 볼수있어서 감사한 마음뿐..
@user-rw7ws3hr7d
@user-rw7ws3hr7d 3 жыл бұрын
현실과 가상을 더이상 구체적으로 구분하지 않고 둘 사이의 경계가 모호해지는게 메타버스인가 싶네요
@jachun3587
@jachun3587 2 жыл бұрын
요새 메타버스 얘기가 많은데, 5차산업혁명처럼 겉보기만 그럴듯한 소리라고 생각함. 게다가 의미가 포괄적이라, 뭘 갖다붙여도 말이 되는 수준. 메타버스란 말이 생기기도 전에 있던것들이 메타버스에 포함되는걸 보면 진짜 어처구니가 없음.
@HaraFather
@HaraFather 2 жыл бұрын
IT 업계 20년 넘게 있는 사람인데. 처음 메타버스를 들었을때는.. 그냥 SNS 같은걸 얘기하는줄 알았습니다. 근데 점점 아무데나 메타버스라고 부르더라구요.. 뭔.... 소리지? 어느 시점이후.. 그냥 돈 되면 다 메타버스라고 하는것 같은데? 가 제 생각이었죠. 온갖 투자자 모여야 하는곳에선 다 자기들이 메타버스라고 말했거든요. 사실 메타버스를 처음들어본 거의 10년전부터 지금까지 들은 소프트웨어에선 공통점을 찾을순 없는데.. 그나마 공통점이 있는 부분은... 사람들이 모여서 무언가를 할 수 있는 것... 에 가깝네요. 결국 이런게 돈이 될거라는거죠. 사실 이게 메타버스의 핵심은아니었던거 같은데 어느 시점이후 아무나 돈이될거 같은 사업에 아니지 돈이 된 사업들을 보고 저게 메타버스다! 라고 헛소리를 하다보니. 이렇게 됐다고 생각은 합니다.. ㅎㅎㅎ 그래도 핵심은 암튼... 사람들이 모여서 무언가를 할 수 있는 환경.. 앱.. 을 만드는게 메타버스죠... 그리고 그 메타버스를 제어할수 있으면 그게 사업적 가치를 가지니 그걸 만들라는게 메타버스라는 얘깁니다... ㅎ 사실 온라인 네트워크 를 제공하는 모든겜은 메타버스에요. ㅎㅎㅎㅎㅎ
@ligmajohnson6082
@ligmajohnson6082 3 жыл бұрын
vr기기의 해상도와 성능 그리고 편의성이 개선되고 거기에 촉각까지 더해진다면 그게 진짜 메타버스고 지금은 서브메타버스정도 수준이라고 생각합니다.
@asherwasherify
@asherwasherify 3 жыл бұрын
메타버스 = 현실과 대체 가능한 디지털 공간 이 정의가 가장 잘 와닿았던것 같네요
@ekka_in_the_mask
@ekka_in_the_mask 2 жыл бұрын
이 관심이 코시국이란 배경 때문이면, 코시국이 언젠가 끝나고 나면 시들해질 유행인걸까 싶기도 하네요.
@user-kz9bm7vo1u
@user-kz9bm7vo1u 2 жыл бұрын
저도 요즘 메타버스가 뭔지 도통 몰랐는데... 영상보고 조금이나마 궁금증을 해소하고갑니다. 항상 영상 잘 보고있습니다. 후속영상 기대합니다! 좋은영상 감사합니다. 수고하세요!
@Groovyvoice
@Groovyvoice 3 жыл бұрын
정보, 재미를 넘어서 놀라움까지 준 역대급 영상이네요
@gamelgar1679
@gamelgar1679 3 жыл бұрын
게임은 확실히 기술의 집합체가 맞는거 같다 어떤 기술이든 게임에 접목 시킬수있어
@DrummerShaco
@DrummerShaco 2 жыл бұрын
감사합니다. 메타버스 진짜 애매한 개념이었는데 이 영상이 기가막히게 잘 정리해줘서 엄청 애매한 개념이 좀 애매한 개념이 되었네요. 감사합니다.
@user-nj1fr3dl1l
@user-nj1fr3dl1l 2 жыл бұрын
메타버스를 가장 잘 설명한 느낌이 레디 플레이어 원이지 않을까 생각합니다
@user-um4tu7iz8z
@user-um4tu7iz8z 3 жыл бұрын
메타버스는 요즘 게임이나 음악, 가상 엔터테인먼트의 영향력을 지들 입으로 인정하기 싫어하는 현 기득권들이 억지로 만들어낸 억지밈과 같은 단어임. 아마 비슷한 개념으로 다른 용어가 떠오르겠지만 메타버스라는 되도않는 억지단어는 곧 사장될것
@jackie3732
@jackie3732 3 жыл бұрын
Mz세대같은 단어라고 생각함
@이해가쏙쏙
@이해가쏙쏙 3 жыл бұрын
히트다 히트!
@narcolepsy_stone
@narcolepsy_stone 3 жыл бұрын
이게 맞지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-hu7xs9mp5g
@user-hu7xs9mp5g 3 жыл бұрын
결국 대표플랫폼이 메타버스란 단어를 대체할듯
@surplusking2425
@surplusking2425 3 жыл бұрын
정답이다 인간!
@goldmedalpapa
@goldmedalpapa 3 жыл бұрын
메타버스 개념이 가장 잘 구현된 영화는 레디 플레이어 원 보다는 브루스 윌리스 주연의 써로게이트가 아닐까 합니다.
@ecogniard
@ecogniard 3 жыл бұрын
최소 영화잘알...메모
@Ki_moong
@Ki_moong 3 жыл бұрын
근데 써로게이트는 가상이아니라 현실 아닌가용?????
@Ki_moong
@Ki_moong 3 жыл бұрын
@Karin 아하~~이해했습니다 물론봤지요 꿀잼!
@tlerset6244
@tlerset6244 3 жыл бұрын
공간의 유한성과 자원의 유한성때문에 아님 초월현실이란 뜻에서 어느것하나 초월적이지 않음
@k-9991
@k-9991 3 жыл бұрын
그거 두개 합한고
@onb9rm
@onb9rm 2 жыл бұрын
형 지금까지 형이 혼을 담아 만든 영상중에 이게 가장 마스터피스 같아 형 고마워 정말 즐겁게 잘 봤어
@user-zb9gb2vz4u
@user-zb9gb2vz4u 2 жыл бұрын
제 생각엔 가상세계에서의 활동이 현실에 영향을 미치는 세계가 메타버스라고 생각해요. 예를 들어 디센트럴랜드라는 게임은 MANA라는 코인을 통해서 현실의 돈으로 부동산을 사고 팔기도하고, 옷을 사입기도 하죠. 게임에서의 투자가 현실의 경제활동에 영향을 준다는 것이 차이점이 아닐까 싶어요. 리니지같은 게임에서 아이템을 현실의 돈으로 사고 파는 행위도 결국 메타버스의 한 요소인 것 같고요. NFT의 발전으로 게임 내 사물의 소유권이 회사가 아닌 개인으로 바뀐다는 것...
@daniellee6122
@daniellee6122 3 жыл бұрын
도깨비 대성하길 기원합니다
@user-cz7rk4hf8t
@user-cz7rk4hf8t 2 жыл бұрын
진짜 이 영상 만드시려구 많이 노력하신 게 보이네요! 항상 양질의 정보를 전달해주셔서 감사합니다!
@sophiek8561
@sophiek8561 2 жыл бұрын
너어어무 정리 잘 해주셨어요. 딱 입니다. 수고 많으셨어요~
@juhnnyb
@juhnnyb 2 жыл бұрын
PDA와 아이폰이 기능적으론 비슷할지 모르지만 경험적 만족도는 천지차이였죠. 메타버스가 아이폰이 되려면 단지 현실의 가상적 구현이어선 한계가 있고 거기에 현실에 없는 매력이 더해져야만 할 거 같아요. 메타버스 궁금했는데 잘 봤습니다.
@formyfaterland
@formyfaterland 3 жыл бұрын
메티버스 최고 떡밥이 게임처럼 일을 시킬 수 있고 게임처럼 정확하게 점수를 메길 수 있다 임. 기업 입장에선 실현만 되면 최고 효율. 직원입장에선 악몽.
@user-ou8wd8kx4o
@user-ou8wd8kx4o 3 жыл бұрын
@@Bimiliya ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㄱ 도대체 어떤 누가 그런걸 반김ㅋㅋㅋㅋ
@ransidring
@ransidring 3 жыл бұрын
이건 게임화(gamification)라는 개념이 이미 있음 교육, 산업 등 사람이 하는 거의 모든 활동들을 게임처럼 만들어서 하는 것
@formyfaterland
@formyfaterland 3 жыл бұрын
@@Bimiliya 게임에서 타수 확인하듯 숨쉴 틈 없는 감시가 이루어질 수 있습니다.
@kakaka5762
@kakaka5762 3 жыл бұрын
해외 메타버스 업계에서 근무 중인데 제작 참여하면서 느끼는게 그냥 키트랑 세공 없는 마비노기만드는 기분임
@user-fc9kc1hh7k
@user-fc9kc1hh7k 2 жыл бұрын
스티븐 스필버그의 영화 레디 플레이어 원 보면 그냥 확실하게 이해되십니다.
@chunjyo
@chunjyo 2 жыл бұрын
그거 보면서 이해하신 내용좀 알려주세요
@user-fc9kc1hh7k
@user-fc9kc1hh7k 2 жыл бұрын
@@chunjyo 가상세계에서 레이싱도하고 도서관도가고 누군 피규어도 조립하고 그기보시면 같이 모여 춤도춥니다. 그냥 보시면 이게 메타버스구나 이해되요
@isk820
@isk820 2 жыл бұрын
​@@chunjyo 현실의 물리 상호작용과 감각들 그리고 현실에서 일어나고, 현실세계에서 불가능한 것들이 가상세계에서 가능할 수 있게 해준다는 거에요
@DevKim-lx2nw
@DevKim-lx2nw 2 жыл бұрын
영화에서는 vr 기기를 아주 가볍게 이용하는데 지금 기술로서 이게 불가능하다면 사실상 뜬구름 잡는 이야기 아닌가요?
@user-uh9xf8sm5e
@user-uh9xf8sm5e 2 жыл бұрын
한30년후엔 영화같이구현가능할거라보네요
@floberry7716
@floberry7716 2 жыл бұрын
제게는 메타버스에 대한 가장 좋은 설명이었습니다. 역시 성회님이 최고에요!
@light_steps
@light_steps 2 жыл бұрын
메타버스라는 게 가끔 옛날 SF영화 보면 확 와닿는 표현이 있습니다. 가상현실 들어가서 그 안에 몸이 실존하는 것처럼 인터넷 웹서핑도 하고 같이 접속한 사람들과 소통하는 장면들이죠. 다만 그러한 메타버스를 구축하려면 요즘 대충 게임 만들어내는 정도의 퀄리티가 아니라 그 가상세계에서 모순적이거나 말도 안되는 상황은 벌어지지 않게끔 머리 졀라게 써서 만들어야 합니다.
@user-lk9if6ym2w
@user-lk9if6ym2w 2 жыл бұрын
이 상황 속에 내가 있고 이건 비현실이다라는 것을 제대로 인지시켜야 할 필요가 오히려 대두될겁니다. 초현실의 영역을 넘나들기 시작하면 개별이 가진 인지력의 정도에 따라 온갖 사건을 야기할 수 있기 때문에..
@user-ou4dq8oh9k
@user-ou4dq8oh9k 2 жыл бұрын
썸머워즈의 OZ 같은 거네요
@exeking0
@exeking0 2 жыл бұрын
이게 메타버스지
@nakstory2288
@nakstory2288 2 жыл бұрын
결론은 매트릭스 or 레디투플레이원
@임시노
@임시노 2 жыл бұрын
그래가지고 뇌-컴퓨터 인터페이스(뉴럴링크 같은 회사들이 만드는거)는 지금 기술로도 안되고 아직 개발중인 거니까 VR헤드셋 쓰고 이 세계를 초월(meta)해 다른 세계(verse)로 가는거죠
@KaeriusGaian
@KaeriusGaian 3 жыл бұрын
개인적으로 메타버스를 가장 잘 표현한게 호소다 마모루의 썸머워즈의 오즈가 아닐까 생각함.
@user-yl4rw8fv9w
@user-yl4rw8fv9w 3 жыл бұрын
아 그래 딱 그거네요
@Gravitin
@Gravitin 3 жыл бұрын
그거랑 레디 플레이어 원, 그리고 현실에 어느정도 메타버스가 완성된 VR챗 정도
@user-ud5xm3yr2t
@user-ud5xm3yr2t 3 жыл бұрын
일본 애니 중 가장 해석하기 어려웠음 이걸 단순한 애니로 생각하고 보면 재밌는데… 감독이 천재구나 그저 느낄 뿐임
@sweet8002
@sweet8002 2 жыл бұрын
이 영상보고 구독했습니다 평소에 하도 메타버스라는 말이 많이 들려서 궁금했는데 그나마 제일 이해가게 설명해주시는것 같아요..ㅎㅎ
@user-vz2ol2xc5c
@user-vz2ol2xc5c 2 жыл бұрын
정말 정성이 담긴 영상이라 감탄하면서 봤습니다! 좋은 영상 만들어주셔서 감사합니다
@excusemeisthatmybbok
@excusemeisthatmybbok 3 жыл бұрын
메타버스 설명영상 중 제일 와닿고 이해가게해준 영상이었습니다. 감사합니다. 시대가 변하는데 따라갈수있을까 덜컥 겁이 나네요
@귀토끼
@귀토끼 3 жыл бұрын
한마디로 현실처럼 꾸며놓은 게임속에 접속해 마치 현실의 제약 즉 물리적인 제약을 걸어놓고 플레이 할 수 있는 세계라는 거네요. 회의론자 입장을 들어보면 설득력 있긴 하지만 가상세계를 선호하는 집단들의 수요로 상업적 가치가 높은 것이고요.
@Blueworf15
@Blueworf15 3 жыл бұрын
그쵸 그리고 mmorpg의 경우처럼 몰입도의 차이가 더 큰 수요를 이끌 것 같네요
@jayjoonprod
@jayjoonprod 2 жыл бұрын
개인적으로 메타버스의 핵심은 함께 있다는 감각인거같음 지금은 3d 게임스러운 외형에 집착하고 있지만 종국에는 2d UI에서 유저간 실시간 소통성이나 게임적인 조작성을 가미하고 발전시킨 형태로 수렴하지 않을까 싶은데
@rakoko466
@rakoko466 2 жыл бұрын
진짜 이분 영상 볼때마다 너무 귀에 잘박혀서 계속 보게된다 ㅋㅋ
@user-us9pc5sw4p
@user-us9pc5sw4p 3 жыл бұрын
기존 게임과의 차이점은 결국 돈이군요. 가치가 유지되는 가상재화, 자산이 가장 중요한 요소가 되겠네요. 관리가 잘못되면 새로운 코인판이 되고 잘되면 새로운 경제시장이 되겠네요
@gjqm056
@gjqm056 3 жыл бұрын
근데 리니지보면 이미 기존요소랑 다를게 없는거같은디...
@thspace7
@thspace7 3 жыл бұрын
코인도 메타버스에 포함시킬수 있습니다. 가상화된 돈이잖아요? 게임속에서 재화를 거래한다면 그 매개체가 코인이 될 가능성이 농후합니다.
@user-ht3hz7lg4z
@user-ht3hz7lg4z 2 жыл бұрын
@@thspace7 이미 그러고있습니다. 재화뿐만 아니라 아이템, 케릭들도 코인으로 자산화가 가능해져 play to earn이라는 모델이 생겼습니다.
@annius8113
@annius8113 3 жыл бұрын
오늘은 메타보스에 대해 알아볼게요^^ 메타버스, 요즘 정말 핫한 주제죠? 저도 메타버스에 대해 관심이 많은데요 메타버스는 메타+버스의 합성어라고 하네요 여러분 환절기 모두 조심하세요~
@tmslzlwl
@tmslzlwl 3 жыл бұрын
구독버튼을 누르면 샌즈가 움직여요~
@user-oh1zd9nl9w
@user-oh1zd9nl9w 3 жыл бұрын
아ㅋㅋ 킹받네
@hmb05
@hmb05 2 жыл бұрын
읽는 시대(책, 신문, 문자) -> 보고 듣는 시대(뉴스, 영화, 영상) -> 직접 체험하고 느끼는 시대(메타버스)
@sexonthbitch
@sexonthbitch 2 жыл бұрын
현실과 가상세계의 연결= 메타버스 쌀먹 = 메타버스 리니지 수억원 과금 = 메타버스 VR챗 가상 ㅅㅅ = 메타버스
@sexonthbitch
@sexonthbitch 2 жыл бұрын
현실에서의 자본이 가상세계에도 영향을 주고 가상세계의 자본이 현실에도 영향을 줌 = 메타버스 건물주가 수십억을 써서 리니지에서 존나 세지고 그걸로 성 먹어서 현금을 뽑아냄 = 메타버스
@user-lo5eu3xg9g
@user-lo5eu3xg9g 3 жыл бұрын
그러니까 레디 플레이어 원이 메타버스라는거 아님?스필버그 당신은 도대체.....
@user-dj5bm5ll4l
@user-dj5bm5ll4l 3 жыл бұрын
그전부터 이미 소아온? 이던가 가상현실게임 이 주제인것들은 다 메타버스였음 레디 플레이원이 유명해서 그런거지 이미 존재하던 주제였음
@user-tx7xh9lv4j
@user-tx7xh9lv4j 3 жыл бұрын
왜 이걸 보면서 양자역학이 생각나죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ 다른건 몰라도 양자역학을 제대로 이해하는 사람이 이 세상에 단 한명도 없다는 것만은 자신있게 말할 수 있다. - Richard Feynman (리차드 파인만)
@gsbg
@gsbg 3 жыл бұрын
버린 내용중에 양자역학도 있었음ㅋㅋ
@user-tx7xh9lv4j
@user-tx7xh9lv4j 3 жыл бұрын
​@@gsbg G식 백과님이 답변을 해줄 줄이야 ㅎㅎ 영광입니다~
@Thdtjsdn123
@Thdtjsdn123 2 жыл бұрын
내용 정말 기깔나네요 감사합니다 뒷편먼저 보고 앞편보러 왓네요 ㅎ
@peaks829
@peaks829 2 жыл бұрын
8:37 이부분 소름돋음.. 도대체 준비를 얼마나 한거야? 갓성회 그는 도덕책...
@wade4706
@wade4706 3 жыл бұрын
전화, 카메라, 컴퓨터 등이 스마트폰으로 융합되었듯이 메타버스는 기존의 VR, AR, SNS 등이 융합하여 디지털 환경이 일상에 더욱 근접한 무언가가 되는 것이 목표라고 봅니다. 즉, 우리가 길 가다가 "상태창!"을 외칠 그날이 메타버스입니다. (진지)
@user-ne8wl4if4t
@user-ne8wl4if4t 3 жыл бұрын
와 현실 와우
@nazunamoe
@nazunamoe 3 жыл бұрын
아 그거 엑셀월드
@kalapasz
@kalapasz 3 жыл бұрын
궁극적인 형태는 그냥 매트릭스 생각하면 됨.
@Olivefish137
@Olivefish137 3 жыл бұрын
이 영상에서 다루는 메타버스는 너무 넓게 봐서 이런거고 우리가 기사나 게임에서 쉽게 접할수 있는 메타버스는 한마디로 현실과 상호작용할수 있는 가상세계라고 보심 됩니다 물론 깊게 들어가면 저렇게 많긴 한데 우리가 그걸 다 알아야 하는건 아니잖아요?
@cats1oddgray475
@cats1oddgray475 2 жыл бұрын
7:37 오늘도 복날 개패듯 뚜드려맞는 동방좌..
@hwanh413
@hwanh413 2 жыл бұрын
우와 진짜 영혼갈아넣은 영상 같아요!! 정리 엄청 잘해두셨으!!
@KiHwanKim493
@KiHwanKim493 3 жыл бұрын
메타버스를 아주 잘 구현하고 쉽게 말하고(설명하고) 있는 게 영화 '레디 플레이어 원' 문장수정- 메타버스를 잘 그리고 쉽게 설명하고 있는 영화. ‘레디 플레이어 원’
@taeyounghan80
@taeyounghan80 3 жыл бұрын
소름돋네. 지금 OCN에서 레디 플레이 원을 보고 있는데...
@StingTV
@StingTV 3 жыл бұрын
이정도 그래픽과 배경, 세계관이면 메타버스 게임으로도 성공할 듯 싶습니다. 정말 잘 됐으면 좋겠습니다
@airplane9942
@airplane9942 2 жыл бұрын
스마트폰을 생각해보면 스티브잡스가 스마트폰은 이런것이다! 하고 보여주기 전, 2000년대 차세대 휴대폰의 과도기 때는 나왔던 것들이 지금과 사뭇 달랐었음 어딘가 이상한 모양이거나 저게 왜 달려있지 하는 이상한 모양들이였지 EX) HTC레전드, 블랙베리 등등 아이폰이 성공하면서 스마트폰이라는 개념이 확실하게 정립되었고, 이제 다들 그 개념을 어느정도는 이해하고 있어. 게다가 현재의 스마트폰의 디자인 또한 완성형에 이르러서 현재 나오는 스마트폰들은 새로운 기술들로 사람들의 이목을 끌거나 지금까지 완성된 디자인을 조금만 더 다듬어서 출시하는 일도 부지기수고 말이야. EX) 폴더블폰, 아이폰X 지금 메타버스라는 말이 어색한 건,개념에 대한 적절한 타이틀도 없고 여기에 앞장서는 스티브잡스같은 사람도 없으니까 다들 사례만 들면서 설명을 하고 있는거고 그렇기에 모두가 중구난방이고 모두가 하는 이야기가 다른거임 게임도 메타버스의 한 사례이지만 완전히 메타버스로서 성공하거나 제대로 알려진 게임은 존재하지 않고 있어도 양지로 올라온 사례가 많지 않으니까 오늘 나온 도깨비가 자꾸 메타버스를 들먹이는건 그런거 때문이고, "완전한 메타버스로서 성공한 게임"이 되어서 사람들에게 메타버스의 개념으로서 남기 위한 노력인거 같음 잘될지는 모르겠지만
@daystar8094
@daystar8094 2 жыл бұрын
메타버스는 그냥 2021 키워드인 마케팅 용어에 불과하드라 맨날 하루종일 예시로 로브록스 제페토 마크 이러고 아직 나오지도 않은 페이스북 vr 메타버스 이러고 있는데 정작 VRchat이 자기들이 찾던 메타버스인데 예시도 없고 언급도 없음 그 부분을 시원하게 긁어 주셔서 감사합니다
@JS-dr8qe
@JS-dr8qe 3 жыл бұрын
예전에 썸머워즈라는 영화에 나온 오즈라는 가상세계가 메타버스의 궁극적인 진화 형태가 될 것 같다 VR 기술도 나중에 더 좋아지고, 컴퓨터의 성능도 높아지면서 영화에서 나온 것보다 더 활용될 부분이 많을 수도
@OIEI_OIOF7I
@OIEI_OIOF7I 3 жыл бұрын
혀...형은 응원하면 안돼!!ㅜ
@aisooul
@aisooul 2 жыл бұрын
도깨비도미쳤지만 이거 영상하나에 들인정성이 장난아니네요 ㄷㄷ 이영상도미쳤다
@user-jj6ik2dw6h
@user-jj6ik2dw6h 2 жыл бұрын
메타버스의 기본은 유저가 직접 상품을 만들고 현실의 돈을 벌수 있어야 합니다.
@dkel00800
@dkel00800 3 жыл бұрын
메타버스를 한 단어로 요약한다면 "거시기"가 되겠습니다
@yuribee68
@yuribee68 3 жыл бұрын
어~ 거시기 어~ ㅍㅎㅋㅋㅋㅋ 그거에요! 예! ㅍㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-fi7pr3pm5l
@user-fi7pr3pm5l 3 жыл бұрын
영상 퀄리티 = ㄹㅇ 게임계 넘사벽 근데 또 잼남
@user-sc7te4bu3u
@user-sc7te4bu3u 2 жыл бұрын
와. 제가 느낀 걸 정확하게 짚으셨네요. 결국 원래 각 기업들이 하던 일을 메타버스라는 이름 아래 띄워주고 있는 거죠. 온라인 쇼핑 시작할 때부터 나중엔 직접 그 옷을 가상의 나에게 입혀보고 구매할 것이다. 예상했잖아요?? 근데 이젠 그걸 메타버스라고 함ㅋㅋ 아바타가 나를 대신해? 그거 심즈 아니냐. 아니 메타버스래ㅋㅋ 뭐 이런식이랄까. 지금 구현되지 않은 (기술이 얼마나 개발할지도 모르고) 미래를 상상해 끼워맞추니 다들 말이 그렇게 다르겠죠. 다만 그냥 2d로 온라인 쇼핑하고 넷플릭스 본다. 여기서 그칠 것 같진 않아요. 언택트 사회에서도 사람과 접점을 그리워 했듯이 온라인에서도 자기를 내세우고, 과시하고, 보여주길 원하는 게 본능같거든요. (게다가 흐름을 타서 기업이 돈 냄새를 맡았으니 이런 욕구를 부추기겠죠.) 영상 잘 봤습니다. 다음 영상 기다릴게요.
@user-kh4cw1ts4h
@user-kh4cw1ts4h 2 жыл бұрын
쇼핑가는것도 귀찮은데 가서 옷 입어보고 나한테 어울리는지 색깔은 어떤지, 핏은 맞는지, 가격은 알맞는지 등등을 따져보고 이 가게 아니면 저가게 가보고, 화장품가게 가게가서 그 수많은 립의 색깔들 중에 나한테 어울리는걸 찾기위해 샘플 발라보는 건 좀 찜찜하지만 손등에라도 실제 봐야함. 나한테 메타버스란, 그런 것들은 그냥 집에서 접속해서 가상의 공간에서 옷을 입어보고 사고, 수많은 색조화장품중에서 골라보는거죠. 제가 꿈꾸는 세계랍니다..
@hahahoho___
@hahahoho___ 3 жыл бұрын
며칠전 컨퍼런스를 보니 버츄얼쇼핑몰, 사무실, 영화관, 게임 등등의 것들이 아직은 메타버스의 전 단계이고 몇 년 후에 이런게 모두 합쳐져 나온 플랫폼이 메타버스라고 했었어욤~
@back91540
@back91540 2 жыл бұрын
결국 사이버 부동산으로 임대료 받아 먹는 산업이란 것이죠?
@nenmyo
@nenmyo 3 жыл бұрын
메타버스는 영화 썸머워즈에 나오는 오즈라고 생각하면 편하지 않을까요
@deadutv2311
@deadutv2311 2 жыл бұрын
메타버스=주가를 올리기위해 그래픽산업에 갖다붙힌 그럴싸한용어
@jihoolee6705
@jihoolee6705 2 жыл бұрын
메타버스가 키워드 장사라고 느낄 수밖에 없는 게, 메타버스 이름 달고 나오는 새로 등장하거나 주목 받는 서비스들이 사실은 메타버스란 말이 갑작스레 대두되기 전부터 존재하던 서비스들이라는 거죠. 그리고 가상세계에서 사람들끼리 상호작용하고 다양한 활동을 하는 건 먼 옛날부터 SF쪽에서는 단골 소재로 등장했고 그쪽에 관심이 있던 사람들에겐 이미 익숙한 개념입니다. 즉 애초에 저 같은 사람에겐 이게 전혀 새로운 개념이 아니고, 단순히 기술력이 발전하기만 하면 자연스럽게 구현되고 상용화될 현상이었습니다. 그런데 그런 쪽에 관심이 없던 일반인들이 코로나로 현실 활동에 제약을 받으면서 "어쩔 수 없이" 현실의 대체제를 가상공간에서 찾게 되었고 그런 사람들에게 팔아먹을 시장을 형성하기 위해 원래 존재하던 개념에 새로운 이름이 붙으면서 완전히 새로운 기술이고 개념인 양 포장이 된 거라고 봅니다.
@user-to9ie8yb9d
@user-to9ie8yb9d 3 жыл бұрын
모든 캐릭터가 모여 주먹다짐을 하는 히오스야 말로 진정한 메타버스다
@snowleopardjin3741
@snowleopardjin3741 3 жыл бұрын
메타버스는 걍 더 현실성있는 인터넷 공간 임 그 동안 인터넷이라는 종이책이 촉감놀이 가능 인형의 집 팝업북이 된 것
@user-rh3vp6yo1g
@user-rh3vp6yo1g 3 жыл бұрын
가상현실이나 디지털세계랑 무슨 차이가 있습니까?(시대에 뒤떨어진 머저리라...)
@veryvery2988
@veryvery2988 3 жыл бұрын
메타버스는 다중우주임
@tmslzlwl
@tmslzlwl 3 жыл бұрын
@@veryvery2988 서버가 지구에 있는디 어떻게 다중우주일수가 있나요
@Nuthang9
@Nuthang9 2 жыл бұрын
8:27 메타버스를 가장 깔끔하게 정리하셨네 ㅎㅎㅎㅎ
@user-si9yz3iv3i
@user-si9yz3iv3i 6 ай бұрын
배경보면 진짜 게임이라기엔 너무넘사라 이게 가능한가싶었는데 여윽시..
게임 과금구조 변천사: 진화인가? 변질인가? 흑화인가?
11:32
김성회의 G식백과
Рет қаралды 404 М.
Бутылка Air Up обмани мозг вкусом
01:00
Костя Павлов
Рет қаралды 1,6 МЛН
Kind Waiter's Gesture to Homeless Boy #shorts
00:32
I migliori trucchetti di Fabiosa
Рет қаралды 7 МЛН
小丑把天使丢游泳池里#short #angel #clown
00:15
Super Beauty team
Рет қаралды 37 МЛН
[Korean Twitch 720P] BATTLE for the NET in Korea
26:04
김성회의 G식백과
Рет қаралды 1,7 МЛН
메타버스는 허상인가?
22:25
슈카월드
Рет қаралды 761 М.
게임에 종교가 묻으니 벌어지고 있는 일들 (1.게임십일조 2. ...
14:01
김성회의 G식백과
Рет қаралды 1,3 МЛН
강한달 주작 사건, 고인물 유튜버의 영상이 이상하다? (Feat. 중세갤)
13:40
치열한 키보드 배틀의 현장들 : 진순에 대한 혐오를 멈춰주세욧!!
10:22
블리자드 락★스타들의 민낯이 드러나다
12:34
김성회의 G식백과
Рет қаралды 831 М.
[엘든링] 게임리뷰어 vs 영화평론가의 권위차이는 어디서 오는가
12:31
Бутылка Air Up обмани мозг вкусом
01:00
Костя Павлов
Рет қаралды 1,6 МЛН