ドラゴンボールZ激神フリーザあるある【ファミコン】

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ハンベル【ドラゴンボールGAME CHANNEL】

ハンベル【ドラゴンボールGAME CHANNEL】

2 жыл бұрын

00:35 テンポが良くて嬉しい!
01:06 小惑星に降りすぎ!
01:35 拡散エネルギー波は貴重!
02:11 あのシーンが入ってて嬉しい!
02:43 ピッコロが少しかっこわるい!
03:07 せっかく避けたのに!
03:26 すぐカンスト!
03:54 ラスボスBGM!
05:10 スーパーサイヤ人は!?
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#ドラゴンボール
#dragonball
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Пікірлер: 98
@user-ke9xr9yn1t
@user-ke9xr9yn1t 2 жыл бұрын
戦闘BGMかっこよかったからラスボスでも変化なしだったのもカッコよかったから気にならんかったなw
@user-ie3qk9tz5h
@user-ie3qk9tz5h 2 жыл бұрын
BGM一種類でコレだけの評価を得たゲーム
@user-xz8my2ht5u
@user-xz8my2ht5u 2 жыл бұрын
「宇宙空間には酸素が無いので死んでしまいますもんね」 一瞬納得しそうになったじゃねーか。
@user-gk2fj2qo1k
@user-gk2fj2qo1k Жыл бұрын
超元気玉のブルンブルンブルンブルンみたいなSEが何故か癖になるw
@user-mw2sx9cz6t
@user-mw2sx9cz6t 2 жыл бұрын
強襲サイヤ人でボスなどカッコいいBGMが多かっただけに、フリーザでも変わらないBGMに拍子抜けでした。
@Takechan-to-Asobou_kakari
@Takechan-to-Asobou_kakari 2 жыл бұрын
天下一武道会で特定のパスワードを入力するとベジータやフリーザ達をプレイアブル化できたのは驚いた
@user-hm4xp6br8p
@user-hm4xp6br8p 2 жыл бұрын
超元気玉がヒットした時のSEは勝手に『ドカチクソカバ!』って呼んでた
@_risk7463
@_risk7463 2 жыл бұрын
クリリンが1人で最長老様の所に行くステージ、敵が強くて大変だった😅1回進む度にセーブしてた。
@yuchamk2
@yuchamk2 2 жыл бұрын
サイヤ人は原作同様に体力ギリギリから仙豆で回復するとレベルアップするよう設定されていたので、死なない程度に回復をスルーしてレベル上げしてたのは良い思い出w
@kabukiym8674
@kabukiym8674 2 жыл бұрын
ザーボンの必殺カード使用率が異常に高かったのは覚えている
@siamdyguf0228
@siamdyguf0228 2 жыл бұрын
この作品のモヤモヤ部分は 超サイヤ伝説で解決したからOK 超サイヤ伝説の感じでセルゲームまでの続編が欲しかった
@user-gk2fj2qo1k
@user-gk2fj2qo1k Жыл бұрын
???「こんどは オラが やる!」
@user-km1xc4zj4h
@user-km1xc4zj4h 2 жыл бұрын
拡散エネルギー波と爆発波と通常攻撃の流派一致の全体攻撃は強襲サイヤ人からの大きな進歩でした。
@user-gi1lm7oi5u
@user-gi1lm7oi5u 2 жыл бұрын
エンディングでみんなに睨まれるのはクスッっとくるんですよねw
@ke19191919
@ke19191919 2 жыл бұрын
ラスボスのBGMが変わらないのはFCでよくあること でもBGMは変わらずともボス戦では緊張した
@MUuMU1102
@MUuMU1102 2 жыл бұрын
ピッコロが…(笑) 魔貫光殺砲うつときのポーズは首が引っ込んでてヘンでしたね。。
@yusukeiga6435
@yusukeiga6435 2 жыл бұрын
リアルタイムの子供時代は、ラスボスのBGMは気に留めてなかったですね、それだけ幼かったということかとw 個人的には必殺技が当たったときの爆発エフェクトがフリーザと超元気玉以外戦闘力差で変化するのがすごく好きだった思い出があります
@hunbel_dragonball
@hunbel_dragonball 2 жыл бұрын
爆発の演出の変化興奮しますよね! SEも大きさで変わるのが迫力あって良かったです!
@user-gh4qy5ym4x
@user-gh4qy5ym4x 2 жыл бұрын
ダメージが低いとデカい気弾でも小さく 逆に高いと小さい気弾でも大爆破は シュールではありました。
@tube-gk3og
@tube-gk3og 2 жыл бұрын
前作だとエネルギー波を放つと 円形の玉がまず光速で飛んでいき、その後の軌跡としてレーザー部分が追うスピード感あふれるものとなっていましたが 今作では上下に動くこいのぼりがうようよしているだけでのっぺりしていて とにかくいろんな所に手抜きを感じました
@mmc9447
@mmc9447 2 жыл бұрын
強襲発売から1年たたずに出てることを考えたら仕方ないような気もする…… ドラゴンボールがフリーザとの戦いで連載終了してしまい人気が下火になるのを恐れて急いだのかもしれないですね
@hunbel_dragonball
@hunbel_dragonball 2 жыл бұрын
当時は子供だったので何も考えてませんでしたが、作る人たちは大変だったでしょうねー。
@user-cv1kc7bv5k
@user-cv1kc7bv5k 2 жыл бұрын
私は逆にこのピッコロ好きなんですよねースタイリッシュで!激震フリーザ好きだったなー
@user-ld7iz8on3r
@user-ld7iz8on3r 2 жыл бұрын
なんか 凄く早い打撃で斜めから打ち合うようなのあった気がする  ダダダダダっ! みたいな   語彙力、、、
@akkunglenlivet
@akkunglenlivet 2 жыл бұрын
攻撃時にキャラの顔のカットインが入るようになり子供ながらにこうふんしてやっていました!今はドラゴンボールZ RPGをやっています!
@hunbel_dragonball
@hunbel_dragonball 2 жыл бұрын
顔のカットインのグラフィックがすごくクオリティ高いですよね!
@user-rm2de7xl3c
@user-rm2de7xl3c 2 жыл бұрын
ドラゴンボールZ RPG凄い面白いですよね。
@suken1019
@suken1019 2 жыл бұрын
エネルギー波のプワプワプワというSEが好き
@12EffectMind
@12EffectMind 2 жыл бұрын
強襲サイヤ人からコンバートできたのが凄く嬉しかった記憶があるな。面倒くさかったけど(笑)
@user-gc8fy3zl8m
@user-gc8fy3zl8m 2 жыл бұрын
悟空の戦闘力がカンストして、「あれ?修行させ過ぎちゃった?」と困惑した小6の頃。 スーパーサイヤ人にならなかったのは残念だった。
@suirenn39
@suirenn39 2 жыл бұрын
裏技でスーパーサイヤ人状態のゴクウでフリーザ戦えるというウソテク言ってた貝戸くん今何してるだろう なつかしくなった
@hunbel_dragonball
@hunbel_dragonball 2 жыл бұрын
ファミコンやスーパーファミコンの時代って色んな嘘の裏技が学校とかで出回りましたよね!
@tadashiz1015
@tadashiz1015 2 жыл бұрын
個人的には界王拳の演出がカッコよくなってた印象。 前回は普通に攻撃してただけですが、今作ではしっかり体当たりしてるのが◎!
@HAYASHITAROU
@HAYASHITAROU 2 жыл бұрын
毎回移動ごとにカード引くのがテンポ悪くなるので前作のがよかったと思いました 飛ぶとほぼ毎回戦闘だし
@Adm.BlueBlaze
@Adm.BlueBlaze 2 жыл бұрын
Dragon Ball ZRPG(フリゲ)だとBGMマシになってるけどな… この後超サイヤ人イベントやら仕込んでるので気になる方はDLで
@user-wy3hi7uw6p
@user-wy3hi7uw6p 2 жыл бұрын
これやったわ 買ってから大分経ってからクリアしたな
@chrisyleenz
@chrisyleenz 2 жыл бұрын
0:58 から 0:59 までは どんな ソルフェージュ ですか、この問題はもう20年以上に困りまして
@user-iw1rb2it6u
@user-iw1rb2it6u 2 жыл бұрын
拡散エネルギー波、よけた必殺技がほとんど追尾してくる、重力修行のカンスト、そしてスーパーサイヤ人なし 分かるわ~ あとフリーザのBGMは前回の強襲サイヤ人がボス(ラディッツ、ベジータ)でテンション上がる音楽だったな~
@CUREKAIXA
@CUREKAIXA 2 жыл бұрын
···”「フリーザ」様・最終形態"は事前に"(滅茶苦茶)集めた あのカード "を 要所要所 で使えば···
@user-cl3ml3zz7n
@user-cl3ml3zz7n 2 жыл бұрын
スーパーサイヤ人はマジ期待してたんだよなぁ💦
@kojgg576
@kojgg576 Жыл бұрын
悟空修行時に「休」に入ると重力装置も回復するのはバグらしいですね。
@user-rm2de7xl3c
@user-rm2de7xl3c 2 жыл бұрын
5:35 の悟空の名前に注目。
@user-dh2op7nt5r
@user-dh2op7nt5r 2 жыл бұрын
ソンゴコウ! うわっ30年以上気が付かなったわwww
@user-jp5my2ug9f
@user-jp5my2ug9f 2 жыл бұрын
原作者の鳥山さんは"Son Gokuh"で書いており、「ごくう」と読めます。 GOKOU 表記は字面がこっちの方がかっこいいのと、海外の方がこっちの方が発音しやすいとバンダイあたりが作ったものだったと記憶しております。(違ったらすみません。) 最近だとGoku 表記でゲームを作ったり、海外のサイトでもこの表記が増えてきていますね。
@g-games2608
@g-games2608 2 жыл бұрын
最終フリーザただのエネルギー波なのにエフェクトは必ず大爆発で原作の絶望感やラスボス感がでててよかったと思います。
@hunbel_dragonball
@hunbel_dragonball 2 жыл бұрын
激神フリーザの大爆発のエフェクトいいですよね!
@tyamo9762
@tyamo9762 2 жыл бұрын
現実的な話、容量問題で減らせるところは減らすで、対フリーザのBGM、スーパーサイヤ人が無かったと今ならわかります。 当時ガキやった自分はこの考察のとこまで考えることも無かったですw
@user-xc5kn1gr3d
@user-xc5kn1gr3d 2 жыл бұрын
最終戦ではエンマさま使って攻撃力Zの超元気玉とかじゃないとまともなダメージ与えられなかったですよね😅 演出かっこよかったのに界王拳20倍かめはめはとかは出番がなくて残念w
@kotaan
@kotaan 2 жыл бұрын
5:36 SON GOKOU でズッコケた記憶はあるな
@user-of1qy4tn6g
@user-of1qy4tn6g 4 ай бұрын
この表記で合っているらしいですよ
@ta119
@ta119 2 жыл бұрын
前作も今作も共通して序盤の難易度が高い。今作はクリリンソロが鬼門。 戦闘力3000くらいしかないと、雑魚にリンチされて詰む。
@NoizeUG
@NoizeUG 2 жыл бұрын
やっぱ激神フリーザおもしろいというかファミコンソフトの割に洗練されとるな...
@shisa6893
@shisa6893 2 жыл бұрын
とにかくSEが口真似しやすいので当時は口SEでゲーム外でも遊んでたし、何ならオッサンになった今でも馴染みと呑む時「ワシワシワシワシ、ッッボシーッッ!!」つって酒の肴になってる。
@user-wi6wq7ti8x
@user-wi6wq7ti8x 2 жыл бұрын
うざいのは、雑魚部下共が 恐れをなして逃げた後 敵が現れた。 恐れをなしたんじゃないのか…
@user-gh4qy5ym4x
@user-gh4qy5ym4x 2 жыл бұрын
ラスボスのフリーザ戦はbgmが使いまわし なのもそうですが、悟空の技が強過ぎる、 フリーザ様の技が少ないのも残念ポイント
@user-hm4kx9zn1k
@user-hm4kx9zn1k 6 ай бұрын
瀕死になると顔グラ変わって欲しかった。 前作はナッパの瀕死顔がう◯こキバってる顔にしか見えなかったw
@user-pz3qb1et1e
@user-pz3qb1et1e 2 жыл бұрын
フリーザ様は後にトランクスに瞬殺される雑魚ゆえに、BGMも雑魚戦と同じという理屈かも…
@kamoaa2732
@kamoaa2732 2 жыл бұрын
あるあるというか、そもそも当時は分かってない気がします。 後から言われて、そうだったっけ?という感じですね 戦闘スピードは続編で更に早くなったというか、Z3やってから激神フリーザやったので、戦闘スピード落ち着いてるなあという印象でしたね
@user-sj5tu6iw2z
@user-sj5tu6iw2z Жыл бұрын
先にキュイ仕留めるか? 先にわき雑魚片付けるか? 戸惑う。 一番ヤバいキュイから片付けるとぐんと戦闘が楽になる。 唐突に出してくる強力エネルギー波が危険!!
@user-ts9tv6wz1o
@user-ts9tv6wz1o 2 жыл бұрын
ラスボス戦でフリーザへの攻撃の殆どが小爆発 ここは小ダメージでもいいので大爆発にしてほしかですね 大爆発しても笑ってるフリーザ様のほうがかっこいいのと フリーザ様の必殺技もう2つほどほしかったですね エネルギーは 確かに強いのですが、エネルギーは はこっちからしたら最弱の必殺技 エフェクトは同じでもスーパーエネルギーは ぐらいはあっても チャオズの超能力もフリーザ様は使用できたので 超能力でこちらがわ全員の動き2ターン止めるぐらいあったらヤバさすごかったと思います(笑) もちろん超元気玉縛りブレイは基本です(笑)
@7seven892
@7seven892 2 жыл бұрын
戦闘スピード強襲サイヤ人のほうが速く見えるけど……。 人造人間は速すぎたけど。 敵のカードがやたら強めに設定されてる。 天下一武道会でギニュー出てきたらカードなしだとまず負ける。(ボディーチェンジ)
@user-lr8fh7gn5x
@user-lr8fh7gn5x 2 жыл бұрын
天下一武道会のパスワードでフリーザやギニューを出してマニュアルで使うと分かるんだけど、5枚のカードのうち4枚以上もしくは5枚全てが必殺カードになってるんだよね、しかもBEは無限だから使いたい放題! アレはボスキャラ仕様なんだろうね、ベジータやネイルや雑魚敵のゴンマーなんかをパスワードで出して使ってもZ戦士と変わらないし
@yjmanabu
@yjmanabu 2 жыл бұрын
前作から意識して改善、洗練され無駄が少なくなったけど だからと言って全体的に向上したかと言うとそうでもない テンポの悪さ実はそれほど欠点でもないのよね他のRPGにはない特徴って奴だから 演出面でもスポイルされた要素もあってそこは素直に残念だし 単純にセンスの差で劣化したような部分もある(元気玉とか) 一言で言えば快適になったと同時により大味にもなった印象
@hunbel_dragonball
@hunbel_dragonball 2 жыл бұрын
おんなじ印象です! 洗練されたといえばされたけど、センスは劣化した、みたいなイメージあります!
@Rising_Setsugekka
@Rising_Setsugekka 2 жыл бұрын
容量的にスーパーサイヤ人の削りは仕方なかったのでしょうね…
@user-lr8fh7gn5x
@user-lr8fh7gn5x 2 жыл бұрын
アニメではまだナメック星で決着ついてなかったし、開発段階だとスーパーサイヤ人になったばかりだろうから無理よね
@Rising_Setsugekka
@Rising_Setsugekka 2 жыл бұрын
@@user-lr8fh7gn5x ゲーム的には仕方ないとはいえ、そもそも悟空たちの戦闘力も原作から大きく逸脱していますからね… 原作でのフリーザと相対したときの悟空はだいたい20万(界王拳未使用)悟飯が9万(クリリンがフリーザに腹を貫かれたときの怒り爆発時は30万くらい?)クリリンが65000、ベジータが35万、ピッコロが100万だ、そうです。 悟空(超)とフリーザ最終形態の1億ウンゼン万、というのはガセらしいので真に受けないほうがいいですよ〜
@yoi-yami-ryu
@yoi-yami-ryu 2 жыл бұрын
SFC超サイヤ伝説の戦闘力が 一番納得出来る 悟空約500万 フルパワーフリーザ推定400万 超ベジータ600万
@Rising_Setsugekka
@Rising_Setsugekka 2 жыл бұрын
@@yoi-yami-ryu ギニューのボディチェンジ裏ワザで確認したニキいわく、最終形態が300万、フルパワーが450万とのことですよ。 ちなみに悟空、ピッコロ、ベジータ以外のZ戦士をレベル最大まで成長させるとネイル同化後ピッコロに匹敵する96万〜ほどまでバゴン!と戦闘力が上がるので最長老を何度も使う裏ワザを使えばフリーザ第3形態までなら全員で戦うことができますよ。 さらに、悟飯以外の仲間の誰かをHP一桁にすると悟飯の潜在能力(原作でフリーザ第2形態にキレたアレ)が発動することがあるので、そのターンだけ悟飯が攻撃力2倍で3回行動になるので場合によっては超サイヤ人悟空に匹敵する攻撃力を発揮することがあります(最終フリーザ限定ですが)
@snp5629
@snp5629 2 жыл бұрын
運命の選択のBGM 敵がじいちゃんを引いた際に ざまーみろ♪ざーまみろー♪なんて歌っていた
@user-ow6jz5xz4r
@user-ow6jz5xz4r 2 жыл бұрын
小学生の頃天界一モードでバグって最強のキャラクターを生み出してしまった。 全キャラクターの必殺技使えるキャラクター
@user-ek2ek4dt4y
@user-ek2ek4dt4y 2 жыл бұрын
天下一で「くちとととじ はわや5はり」と入れるとグラフィックのないカンスト最強キャラが使えるんだが これが裏技本か何かに「伝説の超戦士が使えるパスワード」とかいう紛らわしい紹介されてたせいで 当時周りでは「超悟空が使えるパスワード」というデマとして伝わってしまった記憶がある
@ys3202
@ys3202 2 жыл бұрын
このゲームのMVPはクリリン
@shima-shima-pantsu
@shima-shima-pantsu 2 жыл бұрын
当時お年玉はたいて朝イチで買ったのですが用事で半日家を空けて帰ってきたら 兄貴が最終フリーザと戦っててネタバレ食らいました…
@to6797
@to6797 Жыл бұрын
『1』から比べると演出自体は寧ろ強化されてるといえる。(但し『気円斬』は×。“爆発”するから。)幾ら打ち切りEDだからって、本作はなかなか『決まっては』いた。そしてスタッフロール時の各キャラカットインもニクい。“ヤラれモーション”は“本作まで”なんですよね。良い演出だけに次回以降は(SFC版は敵も味方も意味なく“消える”)なくなった。もったいない。
@xxs4740
@xxs4740 2 жыл бұрын
ナメック星行くまで1マスで進み続けて、バトルの連続。 ナメック星到着した後、キュイやドドリア、ザーボンを狩りまくったなあ。
@user-lr8fh7gn5x
@user-lr8fh7gn5x 2 жыл бұрын
激神フリーザは序盤と中盤は拡散エネルギー波のクリリン、最後のフリーザ戦は超元気玉の悟空頼りなんだよな、2周目以降のZ戦士は宇宙空間を1マスずつ進めてたわ 激神フリーザはデータが2つ有ったので幼馴染の妻と交互にやってましたが、妻は悟飯が好きだったので序盤の亀仙人の修業とかで悟飯を鍛えまくって他のキャラはあまりって感じだったからクリリンが1人旅になるところはメッチャ苦戦してたな…まあそれでも拡散エネルギー波が有るからなんとかなるけどねw まあ強襲サイヤ人と比べてレベルが上がり易くなったのは良かった、強者サイヤ人なんてはぐれメタルみたいなボーナスも無いから敵がくれる経験値なんて少ないし分身修業は長いしベジータステージには分身無いしで、レベル上げにメチャクチャ時間掛かったもんな
@user-gs5vf1us4t
@user-gs5vf1us4t 2 жыл бұрын
裏技で超サイヤ人になれなかったっけ?
@user-ri9dg6ow8r
@user-ri9dg6ow8r 2 жыл бұрын
戦闘力の割に、やたらと強かった汚ねぇ花火とドドリア様
@hunbel_dragonball
@hunbel_dragonball 2 жыл бұрын
このゲームは、表示されてる戦闘力と実際の強さがあまり一致していない印象あります!
@CUREKAIXA
@CUREKAIXA 2 жыл бұрын
@@hunbel_dragonball ···敵でアル、"フリーザ軍(全体)のカナり攻撃力が高めに設定サレTERU"らしいデス··· ···例えば、「キュイ」と"互角に殺り合う"には···こチラの"戦闘力が8〜10万 "無いと厳しい···(←こチラの"戦闘力 5〜6万 "デモ、「キュイ」の攻撃は痛い?!)
@user-yr8us8vg3r
@user-yr8us8vg3r 2 жыл бұрын
ドドリアの爆発波がエグかった記憶
@CUREKAIXA
@CUREKAIXA 2 жыл бұрын
···やっパリ、"「天津飯」の □身の拳 のグラフィック"がなぁ〜··· ···あと、"裏技で あのキャラ 達が 天下一武道会 "で使えるのが良い♪
@user-wi6wq7ti8x
@user-wi6wq7ti8x 2 жыл бұрын
強力エネルギー波で そっこー終るちやおず。 ご飯 HP58 ちやおず HP0 カリン様を使いますか? ご飯HP230。
@SEX-ik5bg
@SEX-ik5bg 2 жыл бұрын
激震フリーザなんか利便性多くて他のDB作品がなんかやりにくい感あるな。 拡散エネルギー波とか人数多いとか。
@user-wi6wq7ti8x
@user-wi6wq7ti8x 2 жыл бұрын
ザコ敵のくせして 気合い入れて攻撃してくる奴。 ザコ敵のくせして やたらビームガン連発してくる奴。
@takaaki.yosiki
@takaaki.yosiki 2 жыл бұрын
文句があった子供たちは「超サイヤ伝説」へどうぞ
@user-st4vi4sz8f
@user-st4vi4sz8f Жыл бұрын
冷静に考えてほしい。 「ニセモノのナメック星」って何を想定して、誰が何の目的で準備したの?
@user-xk4xf1wn5z
@user-xk4xf1wn5z 2 жыл бұрын
今だとBGMもっと力入れても良かったんじゃないかと思う ラストのフリーザをもっと強くしてソリッドステートスカウター流すだけでももっと盛り上がったんじゃないかな
@hunbel_dragonball
@hunbel_dragonball 2 жыл бұрын
フリーザ戦でソリッドステートカウンターが流れたらあつすぎますね!
@cantoku138
@cantoku138 2 жыл бұрын
バンナムは原作終了してからゲーム発売して欲しいです。ガンダム系は特に。 キャラゲーに頼りすぎなんですよね。昔から😔
@qwertasdf-ch5zj
@qwertasdf-ch5zj 2 жыл бұрын
強襲サイヤ人の連続打撃で一番速いモーションと、流派合わせで「戦闘力が上がっている」という表現は活かしてほしかった。 全体的に大味なんだよねこのゲーム。 技の音やグラフィックもなんか適当な感じで。
@user-dh2op7nt5r
@user-dh2op7nt5r 2 жыл бұрын
容量の都合かもしれないけど、ラスボス用のBGMを用意しないはユーザー目線で考えると盛り上がりに欠けますね。 その代わりスーパーサイヤ伝説のフリーザ最終形態のラストバトルのBGMはかっこいいんですよね。
@hunbel_dragonball
@hunbel_dragonball 2 жыл бұрын
超サイヤ伝説のラスボスフリーザ編のBGMめちゃくちゃかっこいいですよね! イントロの入り方がだいすきです!
@NANNA.731
@NANNA.731 2 жыл бұрын
ブルマを戦闘不能キャラに使ってちょい回復 後から仙豆を使う💪 ブルマ 無駄遣い❤️‍🩹 ミスターポポを使う 敵:必&惑を使わない💧 5:03 5:03 この状態でリセットボタンを長押しして、 トカゲ🦎 と言ってたw ポルンガカードでの3つの願い チチ➡️エンマだいおう➡️操作ミスでウーロン ねがいはかなえられた・・さらばだ・・🐉 エンディング界王様の天下一パスワードは、 誰一人メモ📝すらしない🙄
@hunbel_dragonball
@hunbel_dragonball 2 жыл бұрын
すっごい詳しいですね! そうえば自分も激神フリーザの天下一武道会用のパスワードをとったことなかった気がします! 強襲サイヤ人のときは喜んでメモした記憶があるんですが。
@yoi-yami-ryu
@yoi-yami-ryu 2 жыл бұрын
激神の天下一武道会はパスワードの他に セーブデータから引っ張って来れたから
@user-ug5je5hc6b
@user-ug5je5hc6b 2 жыл бұрын
ボリューム、BGM少ないし慌てて作った感じですね。 カットインの目元のアニメももっと丁寧に作れたと思いますし。
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