ドラクエ史上最も鬼畜な高難易度作品ランキングTOP5

  Рет қаралды 1,018,830

ドラクエ研究者 ゼロ(ゆっくり解説はじめました)

ドラクエ研究者 ゼロ(ゆっくり解説はじめました)

Күн бұрын

ドラクエのナンバリングタイトルは11まで発売されており、リメイク作品を合わせるとかなりの作品が登場していますが、中には初心者にはおすすめできないような難易度の高い作品もあります。
そこで今回は「鬼畜な高難易度作品ランキング」として5つほどソフトをピックアップしてランク付けしてみました!
「それよりこっちの方が難しいだろ!」みたいな意見があればコメントで教えてください!
00:00 オープニング
00:38 5位
04:48 4位
09:10 3位
13:03 2位
16:32 1位

Пікірлер: 996
@user-us2jv5lx3p
@user-us2jv5lx3p 2 жыл бұрын
ドラクエ7は最初の神殿で7時間も詰まったので、スライムと戦えたときは感動しました
@skrocke2
@skrocke2 Жыл бұрын
同じく! 購入してサラッと1時間プレイして寝ようと思ったけど、セーブできるポイントまでマジで長くて結局朝方までやったの思い出した😅
@user-sf3cm9dy7i
@user-sf3cm9dy7i Жыл бұрын
私もあそこから出れずドラクエ卒業しました
@DAISUKE...331
@DAISUKE...331 Ай бұрын
そんな事ある?
@user-zj9cx3yp9k
@user-zj9cx3yp9k 2 жыл бұрын
DQ2で、ロンダルキアの洞窟クリアしたら夕飯食べようって友達と約束し、クリアした後に、食べるだけだから復活の呪文いいよねと立ち上がった時に、ずっと座ってプレイしていて足が痺れていたのを忘れていて電源コードに足を引っかけて電源が落ちた時の失意のどん底感はなかった。
@user-im1vr1kr8b
@user-im1vr1kr8b 5 ай бұрын
ドク2のレストアパスワードはタイプミスするとメンタルにクリティカルダメージだからスクショしてたな レストアパスのBGMがミリオンセラーらしいね
@user-pb1ug3ni9m
@user-pb1ug3ni9m 2 жыл бұрын
やはりシリーズ通して記憶に残っているのはロンダルキア、当時苦労して抜けてようやく祠を前にしたらブリザードの群れに全滅させられて泣いた記憶があります。
@user-zo9rt3cl2z
@user-zo9rt3cl2z Жыл бұрын
ファミコンのDQ3でカザーブの東側に行ったら、いきなりグリズリーとばくだんいわが出てきて全く歯が立たずに詰んだ。 橋も無いのに川の向こうの敵が出てくるなんて卑怯だと思ったよ。 きっと地球の生命もこうやって生息域を広げていったんだと子供ながらに納得した。 30年以上前のいい思い出です。
@user-nf4ju3cb6g
@user-nf4ju3cb6g 2 жыл бұрын
いあいあFC版Ⅱは、あの全滅しまくるのがデフォという鬼畜仕様から私にメゲない心という特殊技能を育ててくれた教科書的作品だぞ
@user-xm9ck5du9k
@user-xm9ck5du9k 2 жыл бұрын
あと太陽の紋章を見つけるまでやりきるという忍耐力も
@extra2952
@extra2952 2 жыл бұрын
「ドラゴンクエストVIIのあるきかた」という書籍のおかげでハーメリアの大洪水とか視点回さないと見つけられない石版とかの先人が踏み抜いたある程度の初見殺しを防げたので今思うと読んでおいてよかった。
@user-zs2tp3zu1b
@user-zs2tp3zu1b 2 жыл бұрын
僕も読んでました! 最初に書いてあった「最後の石板?」の復元とかも参考になった覚えがあります。
@hazukisin381
@hazukisin381 2 жыл бұрын
あらゆるゲームの攻略本の中であれ程内容の充実した、読んでるだけで面白い本は中々ない。 最高に無駄で最高に楽しい攻略本だった。
@user-dl3oi1oh7o
@user-dl3oi1oh7o Жыл бұрын
それ今も持ってるわマジで面白い
@user-lm8bm1vc7f
@user-lm8bm1vc7f 2 жыл бұрын
個人的にはドラクエ5はシリーズトップクラスに易しいと思う。 多分青年期後編すぐ天空の盾のついででブオーン行くからキツいだけなんよな(初見は仕方ない)
@user-rt2cz6hp5n
@user-rt2cz6hp5n 2 жыл бұрын
一応魔法のカギがいるのでもうちょっと時期は遅い(フローラが要る時開くのに再訪時はカギが要るのは微妙な罠かも)
@mrsupobobu
@mrsupobobu 2 жыл бұрын
自分もドラクエ5は普通にやる分にはブオーン以外難しい要素無いと思います。
@user-rt2cz6hp5n
@user-rt2cz6hp5n 2 жыл бұрын
@@mrsupobobu 溶岩原人も耐性の知識が無いと初見は厳しい。攻略必須でないダンジョンなら封印の洞窟が鬼門ですね(これも突破はやや知識がいる) あとはストーリーダンジョンもボブルの塔辺りから敵の火力がインフレしてくるので…
@Teme3960
@Teme3960 2 жыл бұрын
DSでやってて魔界行く頃になって「あ、ブオーン倒してないや、忘れてた」ってなってた😅 初見じゃなくなると笑
@2bot557
@2bot557 2 жыл бұрын
スライム一人旅やったら詰んだ
@user-dt1yf6uk3j
@user-dt1yf6uk3j 2 жыл бұрын
2のロンダルキアを抜けた後、一面真っ白な世界が広がっていた時の感動はゲーム史上№1だと思う 初プレイの時、サマルトリアの王子もムーンブルクの王女も死んでいて祠まで逃げ続けたのも良い思い出ですね
@user-ze3xn9cx1o
@user-ze3xn9cx1o 2 жыл бұрын
くにざかい(こっきょう?)の長いトンネルを抜けると、そこは雪国であった
@dachi8882
@dachi8882 2 жыл бұрын
で、雪国で全滅してたなぁ‥
@user-mw2vf2pd3o
@user-mw2vf2pd3o 2 жыл бұрын
良く頑張った(๑'ᴗ'๑)
@nekotora3415
@nekotora3415 2 жыл бұрын
'89年ドラクエカレンダーの11・12月もその場面の絵になってましたね。
@user-vp3ov6nx9m
@user-vp3ov6nx9m 2 жыл бұрын
@@user-mw2vf2pd3o 「岳」の島崎三歩のセリフかと思った(笑)
@user-br5od9fu7h
@user-br5od9fu7h 2 жыл бұрын
2はラゴスや太陽の紋章、ハーゴンの神殿での邪神の像の使用なども鬼畜かな⁉️当時クラスメートと意見交換しあったのは良き思い出です。私は7の一番の鬼畜はフリーズです😱
@user-om1md1rq7h
@user-om1md1rq7h 2 жыл бұрын
太陽の紋章は本当に分からなくて、クラスメイトの情報からようやくでしたね。
@user-gl2mo4sn6m
@user-gl2mo4sn6m 2 жыл бұрын
私は3。 セーブデータ消失は親切心あふれる鬼畜仕様。
@user-jw1yd3rh5g
@user-jw1yd3rh5g 2 жыл бұрын
初期型PSな人ほどフリーズの洗礼受けてたイメージ、自分は96年に買ったから 最後まで元気にプレイできたけど、発売当時に買ってた友人諸氏はVPと合わせて 地獄見てたようですねw
@webisuvip
@webisuvip 2 жыл бұрын
ラゴスは1でも同じギミックあったし地形をよく観察できれば気付くことは可能かな、と
@user-bq8vz7ih8t
@user-bq8vz7ih8t 2 жыл бұрын
@@user-jw1yd3rh5g PSは発売日に買った初期型だけど7で全くフリーズしなかったなぁ…
@user-pu5rf3hz7s
@user-pu5rf3hz7s Жыл бұрын
鬼畜ポイントも、 ドラクエの思い出話として作られているし 話題にしてやりたくなるよね
@user-xr1qi8fd7i
@user-xr1qi8fd7i 2 жыл бұрын
更新が開いたのにはそんな理由があったんですね。毎日繰り返し観るほど好きなアカウントなので安心いたしました。
@user-pp2wd9wl8v
@user-pp2wd9wl8v 2 жыл бұрын
FC版ドラクエ2は、メタル系が大量出現で経験値ゲットと喜んでると、「ギラとラリホー」もしくは「マヌーサとベギラマ」が大量に飛んできて全滅するといったメタル系が危険な作品だったりします。
@user-tt6ou9ys6g
@user-tt6ou9ys6g 2 жыл бұрын
はぐれメタルはもちろん、メタルスライムの大群も、真剣に殺りにきますよね。 メタル系から必死の思いで逃げたのは、後にも先にもファミコン版IIしかない
@lndianaGmhensonJr
@lndianaGmhensonJr 2 жыл бұрын
ベギラマ連発でHP30近くある好戦的はぐれメタルから逃げるのは2だけだったなあ…
@user-fj4bz4wt3s
@user-fj4bz4wt3s 2 жыл бұрын
あれのせいで、デルコンダルの城に売っている「まほうのよろい」をローレシアとサマルトリアの2人にあわてて買い揃えました…。
@user-nf1nj1zg3y
@user-nf1nj1zg3y 2 жыл бұрын
ドラクエ3の最強はゾーマでもなんでも無い!突然のごとくやってくる親の掃除機だった。。。!!!
@user-kd2zr3ij1y
@user-kd2zr3ij1y 2 жыл бұрын
ワロタ
@user-vy5yj1cm2w
@user-vy5yj1cm2w 2 жыл бұрын
ゾーマは攻略法があるが親の掃除機は攻略法がないからな。なんならザラキ発動(コンセント引き抜き)で冒険の書削除まである。
@user-oe9vq5xf3d
@user-oe9vq5xf3d 2 жыл бұрын
「おや は ゲームデータ&ゲーム機ぶっ壊す! をとなえた! 自分は死にそうだ!」
@shimane-
@shimane- 2 жыл бұрын
わかる
@broyossi
@broyossi Жыл бұрын
おれんちなんかゲレゲレって猫がリセットボタン押してくれたよ
@user-tt6ou9ys6g
@user-tt6ou9ys6g 2 жыл бұрын
ダントツでFCのIIだな。 未だにあの戦闘のBGMの出だしを聞くと、ビクッとするよ トラウマモンスターがゴロゴロいる
@user-mq6yv5ix4x
@user-mq6yv5ix4x Жыл бұрын
それと3の呪いの曲… あ、また冒険の書が…て思いだす
@user-iq6sp5ur7v
@user-iq6sp5ur7v 2 ай бұрын
Ⅱのトラウマモンスター1号…その名はドラゴンフライ😂
@user-ml3np1od1o
@user-ml3np1od1o 2 жыл бұрын
ファミコン版2のモンスターは本気でこちらを殺しにかかってきてる感がすごい
@hironobumuragaki7594
@hironobumuragaki7594 2 жыл бұрын
黒沢清さんの「このソフトには悪意がある」という発言は、正に言い得て妙!
@user-mw2vf2pd3o
@user-mw2vf2pd3o 2 жыл бұрын
ハーゴンの幹部が怖い。
@ponpon6272
@ponpon6272 11 ай бұрын
ブリザード4匹のザラキは怖かったな
@user-rk3st2ep7n
@user-rk3st2ep7n 2 жыл бұрын
当時の小学生が2に挑んだってのがもう面白い
@user-ze3xn9cx1o
@user-ze3xn9cx1o 2 жыл бұрын
1月26日はファミコン版のドラクエ2の発売日。もうすぐ35年経ちます (2022年1月22日時点)
@ohyakusyou---japan
@ohyakusyou---japan 2 жыл бұрын
当時の小学生が今のドラクエやったら易しいって思うんだろうか
@user-mq6yv5ix4x
@user-mq6yv5ix4x Жыл бұрын
@@user-ze3xn9cx1o もうそんなに…
@maple6126
@maple6126 2 жыл бұрын
Ⅱのファミコン版は、 トラウマになるくらい 難しかったけど、面白かった。
@user-mw2vf2pd3o
@user-mw2vf2pd3o 2 жыл бұрын
ロンダルキア洞窟
@TheYattin
@TheYattin 2 жыл бұрын
その難易度が当時の難易度だったからね 本当楽しかった
@user-le9ij5wf7b
@user-le9ij5wf7b 2 жыл бұрын
クラスで金のカギ一番先に発見して、金のカギで入れるトコばっかネタバレして 1週間ほどドヤ顔しまくったった・・・
@y7uuuuuuu
@y7uuuuuuu 2 жыл бұрын
@@user-le9ij5wf7b そういう自分だけが知ってるのって気持ちいいよね
@user-le9ij5wf7b
@user-le9ij5wf7b 2 жыл бұрын
@@y7uuuuuuu 共感ありがとう。当時ドラクエ2は特に難易度が高めで、攻略本ですら5冊以上立ち読みしても、 町人の会話しか載せてなく、金のカギだけ他のカギより難易度が高かった。 鍵職人の爺さんの飼い犬が忠犬で毎日爺さんのお迎えか見送りかで同じ場所に行くと、 1つか2つ町の人がつぶやくだけで、なにもないマス目を調べないと入手不可だった。 なので発売日からたまたま1か月弱クラスでは未発見で、自分だけ手に入れたら 鍵の場所だけ言わず、すべての村町城の金のカギの先だけ語りまくった、嫌な奴になってしまったけど、 イキり合戦が盛んな小学校時代だから良い思い出だと思ってる ^^
@KazunariKawashima
@KazunariKawashima 2 жыл бұрын
FC版DQ2は難しかったが謎解き要素が難解で、バトルの戦略・戦術はある意味現在でもスリルがあり面白い DQ7は100時間ぐらいの長編だったのでクリアという意味ではしんどかった、、、最後の方少し飽きる
@Jinryu_souke
@Jinryu_souke 2 жыл бұрын
めっさ育てても、Ⅱで気を抜いたらサクッとタヒぬ。
@soichiro_papa
@soichiro_papa 2 жыл бұрын
5より圧倒的にFC版3の方が難しかったなぁ。5は次にどこに行って何をすればよいのかある程度当たりが付いた一方、3は本当に分からなかった。特に船を手に入れるまでが本当にキツかったし、裏世界の敵がめちゃめちゃ強く、レベル上げが本当に大変だった。
@user-rt2cz6hp5n
@user-rt2cz6hp5n 2 жыл бұрын
アレフガルドの敵といえば…スライムゼスとマクロベータは癒し… ボストロールランダム遭遇はやめちくり~
@user-zx6dh3iz2k
@user-zx6dh3iz2k 2 жыл бұрын
3はいわゆるゆせそまパーティ(勇者戦士僧侶魔法使い)で行ったほうが難しいという声が多かった。 誰も使ってなかった商人入れたら意外に使えて船までかなり楽だった記憶。
@soichiro_papa
@soichiro_papa 2 жыл бұрын
@@user-zx6dh3iz2k 実は経験値が人数割になるので、4人より3人で行く方が序盤はサクサク進むのはありましたね。また、特に戦士は武器防具代金がかさむので、実は一番厄介です。サクサクすすめるには勇者、武道家、僧侶(→賢者)が安定しそうです。
@user-mq6yv5ix4x
@user-mq6yv5ix4x Жыл бұрын
@@soichiro_papa 同上、勇者武道家僧侶もしくは賢者にして節約してましたな…戦士は武器やら防具で金欠になるので使わなかった記憶がある 最終的には魔法使→僧侶→武道家にしてました
@user-wm6ov5ip2q
@user-wm6ov5ip2q Жыл бұрын
小学生の頃だったからちょっと頭が狂ってたと思うけどセーブデータが消えるたびにPTが変わっていき最終的に勇武武僧で旅してた覚えがあるなぁ。 懐かしい。
@tanaha3
@tanaha3 2 жыл бұрын
FC版DQ2は 紋章の一部がほぼノーヒント ラストダンジョンの攻略が一部ノーヒント ルビスのほこら、海底火山、ザハンが見つけにくい。 ゆえに船を手に入れた後、迷いやすい。
@Matilda.Matida
@Matilda.Matida 2 жыл бұрын
ファミコン版ドラクエ2は、あの難しさがクセになります。 「これが本物の冒険だ!」という感じ。
@user-pi4ot1pz2y
@user-pi4ot1pz2y 2 жыл бұрын
私は初代ドラクエの「たいまつ」が復活して欲しいな… 更に改編で戦闘時には一か八か投げる事が出来るようにしてもらって「メラミ」くらいの威力とかになると嬉しいな
@kamosika9614
@kamosika9614 2 жыл бұрын
フィールドを歩くとき、特に1人が死んでからなんとか町に戻ろうとするときの緊張感が、本当にドラクエやってるなぁってなりますよねー。
@user-tt6ou9ys6g
@user-tt6ou9ys6g 2 жыл бұрын
今でもあの戦闘のBGMの出だしを聞くとビクッとする。 ドラゴンフライ×5とかマンドリル×4とかは当然のこと、うみうし×4でも怖かった。 はぐれメタルに殺られかけて逃げたのはFCのIIしかない。
@user-ze3xn9cx1o
@user-ze3xn9cx1o 2 жыл бұрын
@@user-pi4ot1pz2y さん もしも、ロンダルキアへの洞窟が真っ暗闇で「たいまつ」を使わないと周りが見えない仕様だったら……?
@nekotora3415
@nekotora3415 2 жыл бұрын
@@user-pi4ot1pz2y たいまつは『Ⅴ』のレヌール城でも使う局面があったけど、今のところはそれぐらいでしょうか。
@user-bs2qz5ni8h
@user-bs2qz5ni8h 2 жыл бұрын
自分はVIIの初プレイの時に主人公以外は離脱したり使えなくなったりするかもって思ってキーファに(キーファ以外にも)種を1個たりともあげずに、主人公にあげてたのはいい思い出です
@user-my3br6bi6e
@user-my3br6bi6e 2 жыл бұрын
ドラクエの橋は、「橋を渡ると敵が強くなる」のがセオリーだったので、序盤は橋を避けてたと思うけどなぁ。
@sugisinfkk
@sugisinfkk 2 жыл бұрын
アリアハンでも同様 一撃で倒せない一角ウサギや大アリクイが出てきますからね。
@user-fj4bz4wt3s
@user-fj4bz4wt3s 2 жыл бұрын
> 「橋を渡ると敵が強くなる」 FC版1からしている人だと分かりますね…。「はしにきをつけろ!はしをわたるごとにてきがつよくなっていくぞ」みたいなことを、ラダトームの街で言う人がいましたね。
@dqpb10440
@dqpb10440 2 жыл бұрын
@@user-fj4bz4wt3s ロマリアでも西に行くと敵が強いから北に進んで腕試しする様に言われた様な・・・。 街などをウロついてる人達の話を無視して強敵にエンカするのを鬼畜と言うと ちょっと制作陣が気の毒になる。 一方、最近は、前作やってないと分からない様な説明だと、説明足らずに思う様に・・・。
@TT-ry1kj
@TT-ry1kj Жыл бұрын
「そして、探究の旅ははじまった」
@user-cc2lr2gp2i
@user-cc2lr2gp2i Жыл бұрын
つと
@user-iy9yr6kc3n
@user-iy9yr6kc3n 2 жыл бұрын
初めてやったのはFC版の3だった。「防御攻撃」って結構有名な裏技というかバグがあった。前の3人を防御してBボタンで戻って攻撃にしたら、受けるダメージは少なく攻撃ができる。あとカザーブから北上しノアニールと反対側に進んで川ギリギリを歩くと魔法おばば、爆弾岩とかが出てくる。一人生き残る目的で戦うと、経験値すごいもらえてレベルめっちゃ上がる。 すぎやまこういちさんの曲良かったな、ピアノでよく弾いてた。幽霊船はかなり手が大きくないとかなり大変。ゾーマ戦は左手の小指、薬指、中指が吊りそうになる。
@user-gg1oo9of2y
@user-gg1oo9of2y 2 жыл бұрын
ドラクエの中でドラクエⅢが1番好きでやりやすかった‼️👍️ドラクエⅡが1番難しい‼️🙀
@user-pb8mc8nm4v
@user-pb8mc8nm4v 2 жыл бұрын
ドラクエ2のふっかつのじゅもんの時の音楽が秀逸、唯一の癒しだった。当時は多くの家庭でファミコンの使用時間の制限があり、ふっかつのじゅもんの入力とメモ取りは大敵だった。ラスボスのシドーも純粋にいったらクソ強い。ドラクエ3はドラク2に比べれば神だった。
@user-cg6ec6gh8c
@user-cg6ec6gh8c 2 жыл бұрын
かーちゃん、復活の呪文を書いたチラシを勝手に捨てないでくれ😭
@user-mq6yv5ix4x
@user-mq6yv5ix4x Жыл бұрын
っ大学ノート
@POW-gx2xu
@POW-gx2xu Жыл бұрын
は?かーちゃんに言えよ
@ch-to7pm
@ch-to7pm 2 жыл бұрын
ブオーンはガチでレベル上がりまくってる時についで感覚でやってたからすぐに全滅せず倒せた
@622c.lauper5
@622c.lauper5 2 жыл бұрын
この動画を見て わかりました☺️ RPG =DQ2FC て思ってたから 他のRPG が面白くなかった記憶がよみがえりました🤣 その後のDQ3のバックアップシステムには感動はしましたが 簡単だった記憶が🤣 ただのDQ2FCが鬼畜仕様だっただけですね😅でも 後にも先にも DQ 2FC が一番 熱くなって 何周もして 面白かったと思います☺️ 復活の呪文だけは もういらない😭
@user-og6lv7jk7s
@user-og6lv7jk7s Жыл бұрын
ドラクエ7を初めてやった時は、いきなり序盤の遺跡の謎解きでつまづき、攻略本を買ってようやく攻略できました。
@user-xp9my6np2f
@user-xp9my6np2f 2 жыл бұрын
DQ2のおかげで、復活の呪文は「横読みで確認した後に縦読みで確認すると記録ミスしにくい」というテクニックを覚えさせてくれた作品ですね(*´ω`*)攻略本のおかげでクリアできましたw
@user-dd1sw4qs3q
@user-dd1sw4qs3q 2 жыл бұрын
ゆうていきむこう...の裏ワザを残したのは、ゲーム会社の良心でしょうか?
@Iwant-EatMeat-forSomeoneMoney
@Iwant-EatMeat-forSomeoneMoney 2 жыл бұрын
ちょそれ30年前に教えてよ~
@user-jk8bm1gc3o
@user-jk8bm1gc3o 2 жыл бұрын
縦読みは頭になかった…くそあの時知っていれば…
@Satokun777
@Satokun777 2 жыл бұрын
すごい! 頭いい!!
@user-xp9my6np2f
@user-xp9my6np2f 2 жыл бұрын
@@user-jk8bm1gc3o 記録ミスするときは「ゆうてい」を「ゆてうい」とするような入れ替えミスが結構多いので、縦読みはそれを防げるのです(*´ω`*)
@user-sz3og5tq8s
@user-sz3og5tq8s Жыл бұрын
7についてはPSになってセーブできる数が飛躍的に増えたことで進行度ごとのデータを段階的に残しておいたのでハーメリアの水没でヤバいと気付いた時点で一つ前のデータに戻ったので詰む状態にはならなかった。何かがおかしいとなった時のためにそのような形でプレーするのがおすすめ。
@Tyu-kawaikutegomen
@Tyu-kawaikutegomen 2 жыл бұрын
ドラクエ6、自分が馬鹿なだけだったんだけど、貴族の服のシステムに気づけなくてその時レベルが40くらいになったんだよね、 それで分かって進んだから死ぬほどムドーやビーストが余裕だったんだよね それでもキラーマジンガにはフルボッコにされた笑
@op-01dqn5
@op-01dqn5 2 жыл бұрын
ある意味メンバーを強者にした強者が居たw
@DP-cy6zz
@DP-cy6zz 2 жыл бұрын
よく辞めなかったなw
@user-rd8ll3nc2j
@user-rd8ll3nc2j 2 жыл бұрын
仲間がいた… レイドックの井戸をクリアするのかと思ってLv.上がってた記憶が
@user-py9wu2ys8b
@user-py9wu2ys8b 2 жыл бұрын
レベル40は高すぎw
@orangemagic26
@orangemagic26 2 жыл бұрын
当時小学生でRPGも経験が無い中で親がしれっと買ってきたDQ3(FC)がいちばん難しかった 他のシリーズは自分の経験値で乗り切るのが多いから最初のDQ3のような苦労はなかなか味わえない
@user-tf6co8ct1s
@user-tf6co8ct1s 2 жыл бұрын
2に比べたら全然楽チンですよ。ファミコン版は消えるから最悪 難易度より消える問題があったが お気の毒ですが とか言うメッセージも用意されていたのが余計腹立たしい。
@user-dd1sw4qs3q
@user-dd1sw4qs3q 2 жыл бұрын
@@user-tf6co8ct1s しかし、私はおかげで諦めない精神力が身に付きました!
@user-dd1sw4qs3q
@user-dd1sw4qs3q 2 жыл бұрын
子供心に自分がヒーローに成れるのが、嬉しかったです。
@user-pl7dq7sf9z
@user-pl7dq7sf9z 2 жыл бұрын
ドラクエ7のダーマ編は難しかったですね 特にフォズが力を封じてくれてから戦ったイノップ&ゴンズ戦が難しかったです 力を封じたから楽勝かと思ったら普通に強くて、おまえらそんなに強いなら人間の力いらんだろと思ってしまいました
@op-01dqn5
@op-01dqn5 2 жыл бұрын
Ⅶはダーマ周辺は何故かあんまり大勢の雑魚が出て来なかった記憶が… そして過去をクリアしても現在に戻るとやたら強い山賊が…
@user-tb6du9hq9e
@user-tb6du9hq9e 2 жыл бұрын
あいつ等は守備力が低いとホント苦戦するよ
@user-jz8ed9cd9q
@user-jz8ed9cd9q 2 жыл бұрын
山賊マジで強い一番苦戦した
@comicSeymourGuado
@comicSeymourGuado 2 жыл бұрын
最近、Wii買って FCDQ1→SFCDQ1という順番でやってたけど 調べるの嫌だったからとりあえず自力でやってたら FC版全部の難易度がきついこときついこと… その後のSFC版の快適さと音質画質の向上具合に 感動した
@nekotora3415
@nekotora3415 2 жыл бұрын
そのFC版『Ⅰ』でも、当時のPC界隈のRPGと比べたらかなり毒抜きされた方ではあるんですよね。 デスペナルティとしての経験値没収がなかったりとか。
@dqpb10440
@dqpb10440 2 жыл бұрын
@@nekotora3415 確かに、FCでDQを3までやった後ウィザードリィやってみたら その厳しさには驚きました。 例を挙げればキリが無いけど、そんなWIZもDQ作りの参考にしたRPGと言われる。
@user-yi6xw6ed5i
@user-yi6xw6ed5i 2 жыл бұрын
ドラクエ7 過去に行ってそこをクリアしないと戻れない状況になり主人公の職業が遊び人だった(泣)マジかってそのままやった思い出がある。
@user-cy8br6dx6y
@user-cy8br6dx6y 2 жыл бұрын
自分も1位と2位に納得。1から2になり敵キャラだけでなく世界観がぐっと広がり本当にハードルが一気に上がった感じがしました。
@user-ro4cr2gt5d
@user-ro4cr2gt5d Жыл бұрын
唯一楽になったのはたいまつやレミーラが不要になった点ですね。1の洞窟や竜王の城は当時壁にぶつかった音で完全にマップを憶えてました。明かりなしでクリア出来てた小学生の自分、いま思えば恐ろしい
@user-wr3fu7qo7g
@user-wr3fu7qo7g 2 жыл бұрын
ドラクエ5は人生で初めてやったゲームやけど初見で悪あがきのドラゴラムを使うも全然余裕でブオーンにボコされてレベル上げの重要性を教わったというのもいい思い出
@user-37564da
@user-37564da Жыл бұрын
そんなブオーンだが、DQWの5のイベントでは存在がなかったことにされていた(>_
@daigopu
@daigopu 2 жыл бұрын
FC版2は、発売日に手に入れる難易度も結構高かった。
@clonos1344
@clonos1344 2 жыл бұрын
6のスフィーダの盾は謎解きで時間がかかりすぎて周りの敵を倒していくうちに職業の熟練度が上がっていき、周りの敵に苦戦しなくなっていたのは良い思い出。
@user-vp3ov6nx9m
@user-vp3ov6nx9m 2 жыл бұрын
不思議な洞窟の進み方、自力で解く前に人に教えてもらいました SFC6が初ドラクエでしたが、ココのヒント集めが初心者の自分には鬼すぎて、自力でやってたらクリアできてないと思う
@user-qc9mt4jt3n
@user-qc9mt4jt3n Жыл бұрын
5はレヌール城の真っ暗と指輪で魔界に行く所めちゃハマりました
@user-qf5gv9ti7m
@user-qf5gv9ti7m 2 жыл бұрын
復活の呪文の時代に現代の写メ機能があれば、どれだけの人が助けられた事か😥
@user-dd1sw4qs3q
@user-dd1sw4qs3q 2 жыл бұрын
カメラじゃ、お金と手間がかかり過ぎるか...。
@user-cv4be7tu4l
@user-cv4be7tu4l 2 жыл бұрын
ホント。 あの時は家族総出で呪文確認したな。
@user-op6dn1sm2p
@user-op6dn1sm2p 2 жыл бұрын
ポラロイドとかチェキも切りが無いから使えないもんなぁ…。
@user-ut2gx3bt5x
@user-ut2gx3bt5x 2 жыл бұрын
ドラクエ6どこかの洞窟でわからなくて断念したけどはまったら抜け出せなくなるわ。
@user-ze3xn9cx1o
@user-ze3xn9cx1o 2 жыл бұрын
写メ機能があるほど文明が進んでいるなら、ゲームにもすでにセーブ機能がついて……というツッコミはダメですわね
@TK-kx7ni
@TK-kx7ni 2 жыл бұрын
ファミコン世代ですが、難関を何度もトライしてクリアする事で不屈の精神が少しは培われたと自負します。
@user-fg5ss8un1j
@user-fg5ss8un1j 2 жыл бұрын
今の楽なセーブシステムで育った子達に、FCの2をやって欲しい。
@user-37564da
@user-37564da Жыл бұрын
一文字間違えただけで凍結になりかねない((( ;゚Д゚)))
@user-ej8uk4ub3z
@user-ej8uk4ub3z Жыл бұрын
スマホ版ドラクエ2は ルーラので行く場所が指定 できるしね~難しい部分は 基本削除されている感じ😅
@ponpon6272
@ponpon6272 11 ай бұрын
ドラクエ2あるある。復活の呪文をチラシの裏に書いておいたら親にゴミだと思われて捨てられるw
@user-rj7zy1hv8w
@user-rj7zy1hv8w 2 жыл бұрын
ブオーンのは、登場シーンがなんか良くて何回も見てた気がする笑
@omavvari
@omavvari 2 жыл бұрын
ドラクエで最初にやったのがFC版2だったので、その後の作品は味方が強いなーって感じたものだ
@user-nn2bu5ki9n
@user-nn2bu5ki9n 2 жыл бұрын
FCDQ2は殿堂入りだから置いていおこう。 PSDQ7は「お前にこのゲームが堪え切れるか?」と言う意味で、初めの「なぞの神殿」があるから・・・
@over35963
@over35963 2 жыл бұрын
「アリアハン ↑ レーベ → いざないの洞窟」の要領で、「ロマリア ↑ 関所のへん → どこか」と無意識に行ってしまったのが運のツキ
@user-yg8cg2cg3w
@user-yg8cg2cg3w 2 жыл бұрын
FC版ドラクエ2は最後のボス2体がベホマを使うというのも鬼畜でしたね...
@bnmetro1488
@bnmetro1488 2 жыл бұрын
バズズとベリアルもベホマ使うのでベホマ使いは4体連続というリアルラックが試される仕様
@user-oh6fb8or1y
@user-oh6fb8or1y 2 жыл бұрын
最大HPがメモリの関係上255以上に設定できなかったのでベホマでタフさを演出したとか
@dqpb10440
@dqpb10440 2 жыл бұрын
せめて3の敵にもMP設定があるみたいな、使用回数制限でもあればね。
@dr.7185
@dr.7185 2 жыл бұрын
ゆっくり解説ありがとうございました。 ドラクエシリーズ、7までやったけど2が一番キツかったような。 なお動画では触れていなかったが2(FC版)はレベル上限が主人公50・王子45・王女35なのでレベル爆上げして突破することもできない。 ラスダン付近の街~ラスボスまでの道中は運ゲーだと思ってる。
@user-gf7yo9cl1y
@user-gf7yo9cl1y 2 жыл бұрын
結果オリジナルが 一番ムズいというお約束😭 リアルタイムなプレイヤーなら橋を渡れば敵が強くなる❗️なんてのは想定内なので 敢えてその地雷を踏む‼️ レベルアップや装備の強化はしっかりする❗️ クセがついたと思われます🥋
@user-xg2es3xx5l
@user-xg2es3xx5l 2 жыл бұрын
DQ5はグランバニア洞窟きつかったしデモンズタワーもしんどかったしボブルの塔はゲマと戦うしブラックドラゴンも手強いしで結構ハードだった…
@user-vp3ov6nx9m
@user-vp3ov6nx9m 2 жыл бұрын
SFC5は、裏技で最強のLv.99スライムを育成してしゃくねつ攻撃しまくり、「ひとしこのみ」で会心の一撃連発しまくる、反則アタックを毎回してました(笑)
@user-xg2es3xx5l
@user-xg2es3xx5l 2 жыл бұрын
@@user-vp3ov6nx9m 僕はキラーマシン艦隊(いのちのきのみによるHPドーピング)使ってました笑
@user-vs4mm3tv9e
@user-vs4mm3tv9e 2 жыл бұрын
6の不思議な洞窟は、終盤に無限ループを利用して自動レベル上げと熟練度上げができる。
@viktorvaughn9766
@viktorvaughn9766 2 жыл бұрын
2位までと1位で難易度の差がデカすぎるw 2はロンダルキア以降が本当に地獄だからエンディングがめっちゃ心にしみますね。 「はかぶさ」が無いと運ゲーだし、あっても相当きつい。
@user-os3cb5mr9p
@user-os3cb5mr9p 2 жыл бұрын
2の一位は予想通りですね、あの難易度で稲妻の剣等の最強装備を見つけられた当時のプレイヤーは尊敬に値します。
@user-tf6co8ct1s
@user-tf6co8ct1s 2 жыл бұрын
あれより難しかったらクソゲーだったと言う意見が多い。ギリギリ何だろうな。 復活の呪文も難易度を上げる要因でした。
@user-jw1yd3rh5g
@user-jw1yd3rh5g 2 жыл бұрын
叔父さんも友人も、プレイして呪文書いてる横で自分も 書いてたの思い出す、何故か自分の呪文は正しいのに 前者はどっかでミスってるww
@user-es6fc5tl4y
@user-es6fc5tl4y 2 жыл бұрын
当時プレーしてましたが、今にして思えば、あの頃は他のゲームもかなり鬼畜だったので、何回でも挑戦するメンタルがあった気がします。
@user-zh7kl6pq7k
@user-zh7kl6pq7k 2 жыл бұрын
叔父の「息子がドラクエしたがっている!」って奪われた俺には違う意味で難易度高かったな。
@user-kn9wx7uh7f
@user-kn9wx7uh7f 2 жыл бұрын
2はリアルタイムで経験したけどネットもない時代に口コミだけで 裏技とかみんな知ってたよね 「もょもと」とか「はかぶさ」とか、稲妻の剣もどっかで噂が流れてきた
@hironobumuragaki7594
@hironobumuragaki7594 2 жыл бұрын
リアルタイムでやっていたので、DQⅡはあの鬼畜の難易度故、個人的にはDQでナンバー1だと思っている。 復活の呪文対策で、スィッチ入れっぱなしでやってました。
@user-ol4xu8ot8f
@user-ol4xu8ot8f 2 жыл бұрын
初めてやったのがドラクエ8でその次が7やったからレベル差エグすぎて7クリアするのめちゃくちゃ時間かかったなぁ…ダーマに8日、ハーメリアは罠にかかり12日…
@user-hm6rb8fu3q
@user-hm6rb8fu3q 2 жыл бұрын
ゾーマを倒すまでに何回冒険の書が消えたことか...
@user-zj2fg6sh8n
@user-zj2fg6sh8n Жыл бұрын
そういうトラウマはまだ甘い。 僕は買い物困難な地方にいて 両親共働き。買いに行ってくれる兄もなし。親に1度買いに 連れて行ってもらうと売り切れ。話についていけなくなり 友達を失った。Wiiの時代やっと3をプレイできました。
@BOSE2000
@BOSE2000 2 жыл бұрын
ドラクエはIIIからブームになったって言われてるけど、IIが面白かったから、IIIが発売日から社会問題になる程の大行列が出来て人気になったんだと思う。
@user-gx6lr5bu9l
@user-gx6lr5bu9l 2 жыл бұрын
モンハンに似てるな 2Gで面白くなって、3rdからめっちゃ広まったの。
@user-dn6um9vb1p
@user-dn6um9vb1p 2 жыл бұрын
社会「問題」になったの? 社会「現象」じゃなくて? 万引きしたり、友達から盗んだり、金銭トラブル(笑)が多発したって事?
@BOSE2000
@BOSE2000 2 жыл бұрын
大道寺尚人 発売日が平日で、会社学校を休んで買いに行った人が多発したらしい。嘘か本当かⅣ以降は発売日を平日にしないって決まりが出来たとか。 ちなみに、かつあげ的なドラクエ狩りもあったらしいよ。
@user-dn6um9vb1p
@user-dn6um9vb1p 2 жыл бұрын
@@BOSE2000 へぇ~、なるほど。 そりゃ確かに社会「問題」だ。 たま○っちみたいだ。 コレも、行列できたり、学校(会社)休んで世話したり、盗んだりと色々「問題」があったようだし。
@konnnanohadoudesuka
@konnnanohadoudesuka 2 жыл бұрын
あばれザルはヒャドが効かないのが辛かったですね
@user-me3pq6ox9n
@user-me3pq6ox9n 2 жыл бұрын
19:21〜 道具所持枠を増やすためにいなずまのけん、ロト装備を売却してる笑 演出の細かさに脱帽
@zetaslash2127
@zetaslash2127 2 жыл бұрын
何にも知らんとブオーンは確実に全滅スポット、ルーラで行けるから尚更タチが悪い
@op-01dqn5
@op-01dqn5 2 жыл бұрын
息子がフバーハを使えるレベルになるまで育ててたら大丈夫みたいですね 寧ろ5の鬼畜ポイントはイブールな気がする…
@tishi9179
@tishi9179 2 жыл бұрын
今は攻略をネットで調べることができましたが、当時は攻略本を買って本が硬いもんだから足で攻略ページ押さえつけてプレイしてましたw
@user-bn2mr2hi5b
@user-bn2mr2hi5b Жыл бұрын
その結果、本がバラバラになってどこかのページがなくなった人が多いと聞きました。自分もそうですが😭
@user-ww6jr3ft2t
@user-ww6jr3ft2t Жыл бұрын
ぐう分かる
@user-iy1dt6xp5b
@user-iy1dt6xp5b Жыл бұрын
今は楽になりましたが余りにも有り過ぎて。攻略本の方が分かりやすいと感じますね。4の聖水を使うはぐれメタルは助かりました。直ぐに30迄上げましたからね。あれは情報でした。本にも書いてませんでした
@user-jd4ky9vt5k
@user-jd4ky9vt5k Жыл бұрын
​@@user-bn2mr2hi5b マップページが無くなるなら理由もたちますが、装備品の特定ページ(「エ○チなし✕ぎ」とか)が無くなったり、開き癖が付いていて、それを友達とかに指摘されると一寸ザワつく。
@Hannin110
@Hannin110 2 жыл бұрын
オンライン特有の高難易度の10とその影響を受けまくった11がボス戦辛い時あった
@zauberrute
@zauberrute 2 жыл бұрын
5のようがんげんじんは、踊る宝石単騎でひたすら素殴りしてれば雑に勝てた記憶。 スライムナイトでも似たようなことが出来るんだとか。
@user-yt1dv9oj3b
@user-yt1dv9oj3b 2 жыл бұрын
7が一番難しく大変でしたね(プレステ版)
@user-mw2vf2pd3o
@user-mw2vf2pd3o 2 жыл бұрын
そうかな?(笑)。 2のほうがトラウマ級に大変でした。誰もが嫌がるロンダルキア洞窟。
@KK-fj2uw
@KK-fj2uw 2 жыл бұрын
ブオーンはイーブル撃破後に行けば普通のボス いつでも戦えるのが嫌らしい
@user-dd1sw4qs3q
@user-dd1sw4qs3q 2 жыл бұрын
しかし、倒さねば、最後のカギが手に入りません
@KK-fj2uw
@KK-fj2uw 2 жыл бұрын
@@user-dd1sw4qs3q 最後の鍵が必要なのがイーブル撃破後で良いから焦って倒す必要があまりないってこと キラーマジンガに最速で挑む必要がないのと一緒
@user-ru4ln6er2w
@user-ru4ln6er2w 2 жыл бұрын
「ちゃんと考えてコマンド入力する(考えてる間に攻撃される)」「スタッフの想定通りに十分レベルを上げる(上級者がレベルカンストでも苦労するように作ってる)」と2の攻略法すら通用しない10が一番鬼畜。
@user-le3rq4di3g
@user-le3rq4di3g 2 жыл бұрын
鬼畜なの母親の掃除機の振動→FCは少しの床の振動で画面フリーズする 基本的にカジノなどでMP回復アイテム買えるドラクエは簡単。 残りMP気にしながらプレイするドラクエシリーズの初期の頃は難しい。
@TheGAKUN
@TheGAKUN 2 жыл бұрын
2は 楽しくプレイ出来たけど 6で似たような世界を何度も行き来して飽き飽きしてきた上で 7も 行ったり来たりの繰り返しでヤル気を削がれた上に 欠片迷子になって 本当に苦痛だった
@user-im1vr1kr8b
@user-im1vr1kr8b 5 ай бұрын
5で毒シリーズを卒業した俺が正解ってことかな
@beamjim
@beamjim 2 жыл бұрын
ブオーン余裕ではなかったけど小一時間かけて倒せたって思い出があったなぁ
@user-hm8ih3yn2x
@user-hm8ih3yn2x 2 жыл бұрын
ブォーンは脳筋で戦いやすかったイメージなので、私はたぶん気付くの遅くて、適正レベル 越えちゃって初戦闘だったのかも。 普通に倒せました
@user-dd1sw4qs3q
@user-dd1sw4qs3q 2 жыл бұрын
ブオーンは、純粋に、戦闘力より、インパクト、トラウマが問題である面も、あると思います。
@user-ru4ln6er2w
@user-ru4ln6er2w 2 жыл бұрын
公式ガイドの順番で行けばまあ大丈夫
@user-rt2cz6hp5n
@user-rt2cz6hp5n 2 жыл бұрын
ps2版以降はガチでやばい。SFC版は行動回数がまだおとなしいので隙をつきやすくはある
@user-ch9cn3ud5e
@user-ch9cn3ud5e 2 жыл бұрын
額に目玉が有るのが嫌でしたね。😅💡
@nekotora3415
@nekotora3415 2 жыл бұрын
SFC版の初プレイでは、何も知らずにサラボナへふらっと立ち寄ったら見事にボコボコにされ、けっきょく大神殿攻略後まで持ち越しでした。
@akiratani1454
@akiratani1454 Жыл бұрын
FC版のDQ3には「防御している状態で攻撃できる裏ワザ」がありましたよね。 戦闘になったらまず防御を入力しそしてそれをキャンセルして攻撃入力すると防御している状態で攻撃できました。つまり実際は防御していないのに敵から受けるダメージは半減するということです。ですがこれは並び順の最後尾のキャラには適応できません。(防御入力のキャンセルができないため) 私はこれでずいぶん楽にゲームを進めることができましたよ。
@user-xf6wq4md1t
@user-xf6wq4md1t 2 жыл бұрын
ドラクエ7のハーメリアの転職できないは経験しました。主人公が盗賊マスターしたから転職しようと戻ったらまさかの旅の扉が•••そのままにっくきグラコス倒しましたが現代のグラコス5世も嫌いでした
@太平洋-o5z
@太平洋-o5z 2 жыл бұрын
小学生の頃にドラクエ2のファミコン版で訳も分からずロトの武器防具をうっかり売ってしまって地獄を見たの覚えてるわ〜😭
@user-fk3qi7hi7g
@user-fk3qi7hi7g 2 жыл бұрын
0:50 地味に防御攻撃してて笑った
@southfield-os7sk
@southfield-os7sk 2 жыл бұрын
Ⅱなぁ、、 幾らレベル上げしても装備を整えても、 強くなった感は、ほとんどなかった。
@user-do9kg5kr3j
@user-do9kg5kr3j 2 жыл бұрын
FC版2の一番難易度が高い要素は世界地図がないところだと思います。少なくとも預かり所がないよりも上だと思います。 ルビスの祠と海底の洞窟の位置がほぼノーヒントで攻略本にさえ記載がない。海のどこかだけ言われてもおおまかな位置がわからないので、ループするどこが端っこかわからん海を端から虱潰しで探しました。当時自力で見つけた時はマジで歓喜しました。
@user-mq6yv5ix4x
@user-mq6yv5ix4x Жыл бұрын
やったなぁ、 位置がわからなかったから、海を端から端まで一段ずつ探しましたね… 見つけた時は おっつ! てなりました
@ganmotarou
@ganmotarou Жыл бұрын
皆さんのコメント見てると皆思い思いのドラクエを楽しんでるんだなぁって見てて嬉しくなる。 色々言われてる7ですが、大人になってから改めてプレイすると色々と視点が変わって見えるので素晴らしいなと。
@yassimu5149
@yassimu5149 2 жыл бұрын
FC版のドラクエ2は基本的に 味方よりモンスターの火力のほうがが高い
@user-mw2vf2pd3o
@user-mw2vf2pd3o 2 жыл бұрын
特にハーゴンの幹部が恐ろしい(゜Д゜;)。 幹部とはアトラス、バズス、ベリアル。
@CUREKAIXA
@CUREKAIXA Жыл бұрын
···更に"耐性持ち"DAKARA···
@user-yw9mj7ci6x
@user-yw9mj7ci6x 2 жыл бұрын
3のフロストギズモは稲妻の剣といかずちの杖で1ターンで倒せるから経験値稼ぎが楽だった
@user-fj4bz4wt3s
@user-fj4bz4wt3s 2 жыл бұрын
あいつらが5匹まとめて出てきたら、4人で倒しても経験値が1337とか、上の世界では高い方でしたからね…。
@user-yd9im4kz7v
@user-yd9im4kz7v Жыл бұрын
ブオーンは初見の時強すぎて「あ、これは戦わなくてもストーリー進行するボスだな」って思ってた
@samehada2009
@samehada2009 Жыл бұрын
7は後半の風の神殿みたいなところで苦労した思い出がある ボスが強いし、ギミックが難しかった
@user-zj2fg6sh8n
@user-zj2fg6sh8n 9 ай бұрын
7は世界が広すぎ。やっとたどり着いた ラストダンジョンの経験値が700くらいで鬼か? と思った。3DS版の経験値は少し増えた
@user-hx2lg5ci5w
@user-hx2lg5ci5w 2 жыл бұрын
2の難解なロンダルギアの洞窟を突破しても祠にたどり着く前に全滅したらがっくりしますよね😱敵が強いのでありえますよね😅
@user-dd1sw4qs3q
@user-dd1sw4qs3q 2 жыл бұрын
ただ、ロンダルキアは、失敗しても何度もやり直せます。7の吹き溜まりの町~ダーマ神殿の辺りがトラウマです。
@user-mw2vf2pd3o
@user-mw2vf2pd3o 2 жыл бұрын
誰もが嫌がるロンダルキア洞窟
@user-dd1sw4qs3q
@user-dd1sw4qs3q 2 жыл бұрын
今度リメイク版作るとしたら、ロンダルキア洞窟途中にセーブポイントと、全回復ポイント位、置くべきでしょう。
@user-gn5zr9vo6l
@user-gn5zr9vo6l 2 жыл бұрын
@@user-dd1sw4qs3q いや、あの鬼畜な難易度こそロンダルキア!あれを抜けた時の達成感こそⅡの醍醐味!!(運動部にありがちな「俺達も一年の頃、先輩達にシゴかれたのだからお前等も」的な)
@user-bq8vz7ih8t
@user-bq8vz7ih8t 2 жыл бұрын
@@user-dd1sw4qs3q 後のガラケー移植版ではロンダルキアの洞窟の難易度がかなり下がってるから…
@user-to9nn9fb2b
@user-to9nn9fb2b Жыл бұрын
SFCの5は3人パーティってのが1番の鬼畜ポイントだと思う。 6は間違いなく海底宝物庫のキラーマジンガ×2
@user-zj2fg6sh8n
@user-zj2fg6sh8n 9 ай бұрын
5はレベル上げにくく武器防具高かった。 レベル上げの通常戦闘曲が暗いのも鬼畜ポイント
@himazin564
@himazin564 2 жыл бұрын
ドラクエ5はPS版で主人公が子どもの時からカジノの景品であるはぐれメタルの剣とグリンガムの鞭だっけ?(長いことやってないから忘れた)それを全員分手に入れて冒険を進めてたけど相手が強すぎて「あれ?これカジノの景品なかったらマジでヤバくね?」って思ったな
@user-no1eo4ny2f
@user-no1eo4ny2f Жыл бұрын
ドラクエ6の貴族の服ら分からなさ過ぎて、何故かカッコよさをあげたらいいんだって思ってレイドックの時点でレベル30ぐらいまであげた記憶が…懐かしい
@user-oc1jc7fw1v
@user-oc1jc7fw1v Жыл бұрын
かっこよさのためにLv30まで上げた精神力に尊敬します( °_° )
@user-no1eo4ny2f
@user-no1eo4ny2f Жыл бұрын
@@user-oc1jc7fw1v 小学生やったんで流石に貴族の服とかは気づかなくて😅消去法で 目立つには?て考えたらかっこよさでした🤣 うつくしそうも全部主人公に注ぎ込んで装備も色々変えて…てしてるうちにテキトーに選んだ貴族の服がヒットして入れた、みたいな感じです🤣おかげでムドーは楽勝でした😱笑
@user-wx8ll3ls5o
@user-wx8ll3ls5o 2 жыл бұрын
SFC版ドラクエⅤは、パーティーが3人制なのは入ってないのか〜。
@user-lk7si6wm8j
@user-lk7si6wm8j Жыл бұрын
3は家族でプレイしてると 呪いのBGMが流れる→自身のセーブデータか消える→家族を呪いたくなるって言う負の連鎖があったな
@gumi1932
@gumi1932 2 жыл бұрын
7は精神的にダメージが大きい………キーファ離脱からのダーマ編、現代レブレサックの後味の悪さ、砂漠の村の三馬鹿に聖風の谷のフィリアの周りの人達にライラとアイラの恐怖のムービー………
@user-us8vw2lv3b
@user-us8vw2lv3b 2 жыл бұрын
たしかにいずれも難所揃いですが、3のアッサラーム方面に関してはロマリア城内の右側に『東には恐ろしい怪物が・・・。まずは北に旅立ち、腕試しをすると良かろう』的なヒントをくれる兵士がいたような?
@user-dd1sw4qs3q
@user-dd1sw4qs3q 2 жыл бұрын
それを踏み倒して挑戦する人がいっぱいいました。
@user-zl5ni4wh2w
@user-zl5ni4wh2w 2 жыл бұрын
でもカザーブの東の川岸で爆弾岩とかデスストーカー、グリズリーとかに出くわすトラップもありましたね。
@namaenokinoumotonimodose
@namaenokinoumotonimodose 2 жыл бұрын
ドラクエ6は良くも悪くも行ける場所が多すぎて次何すればいいかわからなくなりまくったな
@user-ck4fc4fr7u
@user-ck4fc4fr7u 2 жыл бұрын
FC版DQ2は小学5年の時にやって、クラスの半分以上の男子がやっていたので登校中に攻略情報を交換していた。 クラスの男子全員の知恵を集めないと太刀打ちできないほどの難易度だった。 テパの村に初めてたどり着いたという森田の話が信じられなくて、嘘だ!あの村には行けないはずだ!と思っていた。あのときは森田、疑ってごめん ロンダルキアの洞窟を抜けた時の感動は忘れられない…本当に敵が怖かったので必死で逃げた。ほこらあったけぇ…
@mninf3087
@mninf3087 Жыл бұрын
ドラクエ7… 色々とても共感できるドラクエあるあるが当てはまらない…ストーリーの暗さにショックを受けつつも、全てをかわしながら無事に順調に進んで、石板集めも性格に合っていて楽しかった。 ただ一つ、イオラを唱えるとほぼ100%フリーズすること以外は…
@user-nw4ss8qd6r
@user-nw4ss8qd6r 2 жыл бұрын
ドラクエ2と言えば「ふっかつのじゅもん」と「ロンダルキアの洞窟」ですが、ラスボスのシドーも相当ですね。 体力を回復するボスキャラとか、マジで鬼畜仕様としか思えない! 因みに、ザラキで確定255ダメージが入るのは、偶然の産物だったようですね。
@user-xx4dc3fq3p
@user-xx4dc3fq3p 2 жыл бұрын
ザラキの裏のシステムが即死じゃなく255ダメージ与えるじゃなかったかな?それがマヌーサザラキでボスのHP255以上の敵に当たると255ダメージと表示されるとかだった気がする。
@ponpon6272
@ponpon6272 11 ай бұрын
破壊はやぶさの裏技がかなり有名でだいたい皆あれやってたから割とシドーは雑魚なんだよな。
@user-jv3bx3ib9x
@user-jv3bx3ib9x 2 жыл бұрын
2のロンダルキアのふしぎな踊りのせいでつい最近まで呪文使わずMP節約するのがいいととおもっっていた40代のおっさんです✨
@user-dr6sh7js2g
@user-dr6sh7js2g 2 жыл бұрын
背景の岩の動かし方上手いな いつもあれ棺桶量産してしまうから そのまま1歩1歩やくそう使いまくる
@bnmetro1488
@bnmetro1488 2 жыл бұрын
ファミコン版2が出た当時のPCのRPGがもっと鬼畜だったし、ファミコン時代のRPGでもドラクエより後発でもっときついバランスのゲームが結構あったので、「ドラクエにしては」鬼畜ではあったけど実を言うとRPG全体の中ではそこまで鬼畜でもないと思う。だからこそ3が出たときにあそこまでバカ売れしたんじゃないかと、当時リアルタイムで小学生だった身としては思う
@user-fj4bz4wt3s
@user-fj4bz4wt3s 2 жыл бұрын
FC版の2…今の世代がプレイしたら鬼かもしれませんが、80年代のRPGをしていた身としては、「ウィザードリィ」の方が難しい、とか思っていましたね。 ドラクエで言うリレミトを使ったらなぜか岩の中にテレポートして全滅。仲間が死んだら時々「ロスト」と言って灰になって二度と生き返らせる事ができないので、仲間を誰か連れてきて、またレベル1から育て直し。 これに比べたら…などと思っていました。
@user-sj8ol3lf3g
@user-sj8ol3lf3g 2 жыл бұрын
所詮ドラクエだからヌルゲーの認識でしたね FF3、初代女神転生、ウィザードリィ、神仙伝、星をみる人とかの方がきつかった 女神転生のエナジードレインでレベル下げられるのと、簡単に全滅して街にも戻れずキャラも復活失敗してロストするウィザードリィ、歩く速度が異常に遅い星をみるひと、回復魔法消費MP多すぎの神仙伝の鬼畜仕様に比べるとドラクエは普通にクリアできる程度の難易度でしたから
@user-yu2om7wz3m
@user-yu2om7wz3m 2 жыл бұрын
同じくヒットしたGBのSaGaなんてスタート直後から全滅必須級の敵出てくるし、パーティによっては雑魚敵倒して経験値得て強くなることもできないし、なんなら金がなくなってジリ貧という始末も… あとDQ2と共にボスが全快してくることとか、超有名なバグがあって後に公式がネタにしたこととか不思議な共通点があります。
@yuri-you
@yuri-you Жыл бұрын
あの当時は「ゲーム=クリアまでの暇つぶし」であり、「クリアするとそのゲームの役割は終わるからクリアさせない」というのが、作り手も遊ぶ側にも共通した認識だったからなあ。当時の洋ゲーなんかだと、ゲームオーバーとクリアの演出が同じだったりして、びっくりすることあるw ゲームの本数自体も少なかったから、「次のゲームの発売日までに終わらせなくては」と半ば義務のように多くのゲームをひたすらクリアする、なんていう遊び方もしなかった(できなかった)し。
@lute-mizune
@lute-mizune Жыл бұрын
同感。PCでWizardryやMight&Magicをクリア済みだったので、DQ2程度鬼畜でも何でもなかったな。ふっかつのじゅもんは強敵だったけどw
【歴代ドラクエ】ユーザーから低評価だったリメイク作品ランキングTOP5
18:56
ドラクエ研究者 ゼロ(ゆっくり解説はじめました)
Рет қаралды 564 М.
ドラクエ史上最も強い主人公ランキングTOP5
18:44
ドラクエ研究者 ゼロ(ゆっくり解説はじめました)
Рет қаралды 813 М.
Smart Sigma Kid #funny #sigma #comedy
00:26
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 9 МЛН
ЧУТЬ НЕ УТОНУЛ #shorts
00:27
Паша Осадчий
Рет қаралды 9 МЛН
УГАДАЙ ГДЕ ПРАВИЛЬНЫЙ ЦВЕТ?😱
00:14
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 3,5 МЛН
【ドラクエ】ドラクエ2!FC版の鬼畜ポイント3選【ゆっくり解説】
13:50
【ドラクエ2】ユーザーの心をバキバキに折りまくった7つの理由
21:08
てつお / ドラクエ考察&解説ch
Рет қаралды 654 М.
【総集編】歴代ドラクエの未だ明らかになっていない謎まとめ【歴代ドラクエ】
50:16
村人Bのドラクエ探究ちゃんねる
Рет қаралды 205 М.
ドラクエ史に残る異常に強すぎた裏ボスランキング TOP9
27:13
ドラクエ研究者 ゼロ(ゆっくり解説はじめました)
Рет қаралды 648 М.
【歴代ドラクエ】小学生の頃は弱いと思ってたけど実は最強な武器10選
17:11
ドラクエ研究者 ゼロ(ゆっくり解説はじめました)
Рет қаралды 79 М.
【歴代ドラクエ】ラスボスを倒した主人公のその後をまとめてみた
20:17
ドラクエ研究者 ゼロ(ゆっくり解説はじめました)
Рет қаралды 1,3 МЛН
【歴代ドラクエ】エグすぎる裏ボスまとめ7選【トラウマ】
24:07
ドラクエ研究所/ゆっくり解説
Рет қаралды 926 М.
【歴代ドラクエ】ストーリーでは語られていないヤバすぎる裏設定11選
17:13
ドラクエ研究者 ゼロ(ゆっくり解説はじめました)
Рет қаралды 403 М.
КОРОЧЕ ГОВОРЯ, ИГРЫ - СБОРНИК OneTwo
34:06