ドラクエ8をぶっ壊してしまったチート的要素7選

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ドラクエ研究者 ゼロ(ゆっくり解説はじめました)

ドラクエ研究者 ゼロ(ゆっくり解説はじめました)

Күн бұрын

【目次】
00:00 オープニング
00:44 ①
03:45 ②
06:30 ③
08:49 ④
10:52 ⑤
13:22 ⑥
15:32 ⑦
17:49 エンディング
【エンディングBGM】
 LAMP BGM
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Пікірлер: 36
@user-lj3ku9mj4j
@user-lj3ku9mj4j Жыл бұрын
ベホマズンがないと追憶はムリ
@Talesaniki5707
@Talesaniki5707 Ай бұрын
まじでそれな。追憶は1ターンで1人もってかれる&全員大ダメージとかザラだからザオリク役3人とベホマズン使わないと絶対無理
@kk372
@kk372 Жыл бұрын
これらを加味してもなかなか難しいバランスなので、ぶっ壊しては無い気がする
@user-uf5oi9ls5j
@user-uf5oi9ls5j Жыл бұрын
8のベホマズンは必須ですよね😆 特に「追憶の回廊」は🎵
@hatutoki213
@hatutoki213 Жыл бұрын
まだ小学に入学する前から遊んでた ナンバリングで自分にとって 初めてのドラクエだった為 ベホマラーは意味の無い呪文だと 思ってた
@operation_YASIORI
@operation_YASIORI Жыл бұрын
ククールは確かにクリア後の冒険では、ほぼ毎ターンタンバリンを使う役回りでしたね。 言われてみればビジュアルもそれっぽいですし、(一応聖職者なのに)音楽家呼ばわりも止む無しかと。
@user-wi1mq2go6c
@user-wi1mq2go6c Жыл бұрын
わぁ
@user-hy7ub8cd9v
@user-hy7ub8cd9v Жыл бұрын
やっぱチーム呼びよ ボス戦はもちろん事故が起こりうる雑魚戦で雑に使うのもあり 絶対に勝てないラインを大幅に引き下げてくれる最強特技
@user-tb2nv6pi5d
@user-tb2nv6pi5d 2 ай бұрын
ただドラクエの醍醐味は「あれ?これ強すぎじゃね?」って技だと思うんよ
@dancing_taihokun
@dancing_taihokun Жыл бұрын
個人的にはピオリムがヤバいと思う ・杖スキルわずか3ptで習得可能 ・補助呪文の中でも稀有な永続効果 ・8固有の仕様で回避率も上昇する
@user-wz2xp2zk5r
@user-wz2xp2zk5r Жыл бұрын
そうりゅう打ち、そりゃあんなに猛威を振るえば弱体化されますわな。
@user-wi1mq2go6c
@user-wi1mq2go6c Жыл бұрын
女性が大変な社会ですからね・でも
@user-le3rq4di3g
@user-le3rq4di3g Жыл бұрын
2人に持たせたWタンバリンが1番のブッ壊れ。 一気にテンション20はヤバい ベホマラーでも回復量高くなる。
@user-jw1yd3rh5g
@user-jw1yd3rh5g Жыл бұрын
というか8は鬼畜難易度が過ぎるから、初見が投げださないように これ位の無双要素はありだと思う、周りでもドルマゲスで折れて 一時やらなくなった奴もいたしwwww3DS版なんてキラジャグ ありきじゃね?とか言われてたし
@ktakaki
@ktakaki Жыл бұрын
双劉打ちが3DS/スマホ版でナーフされたけれど、仮に今後新たなリメイクが出るときは、キラージャグリングがナーフされるよな、 って思うほどの壊れ具合。ゲルダの攻撃力500、バイキルト+スーパーハイテンションでエスタークに15000前後のダメージが行くし。
@Wasabi-Osushi
@Wasabi-Osushi Жыл бұрын
ドラクエウォークでククールの衣装と武器が実装されたんだけど、武器はふしぎなタンバリンでした🤭 音楽家ククールはほとんど公式扱いです🤣
@user-kx2tz8vp2p
@user-kx2tz8vp2p Жыл бұрын
3DS版は知らんけど、ps2版は後半にかけて雑魚戦がめちゃくちゃきつくなるイメージ
@Seida_Hiichiro
@Seida_Hiichiro Жыл бұрын
3DS版プレイヤーだけど、終盤の雑魚敵めちゃ辛い
@ドンキホーテナオキ
@ドンキホーテナオキ 5 ай бұрын
マズンは追憶の回廊用だな ベホマラーで事足りることも多いし
@meltryllis9598
@meltryllis9598 Жыл бұрын
人数が少なめな分、ぶち抜いた性能のシステムが多い印象
@user-sz3og5tq8s
@user-sz3og5tq8s Жыл бұрын
PS2版しかプレーしてないのでリメイクではどうか分からないけど、竜神王(人間形態)はチーム呼びだけでトドメをさせる。1チーム目ギーガ・ギガンツのいるチームを呼んで運が良ければナーグルカナン発動→守備力低下、2チーム目キラーマシン3体を呼んで守備力低下中にジェットキラーアタック発動、それ以外のターンにどんな攻撃が行われたかにも左右される部分はあるけど結構な確率で人間形態は倒せる。
@user-ty5fm4sg8r
@user-ty5fm4sg8r Жыл бұрын
自分はドルマゲス戦の前に「チーム呼び」という特技を習得し、見事にドルマゲスを撃破しました。 今、諸事情によりプレイを休止してますが、そろそろ再開する予定です。
@user-zh9sk4df7m
@user-zh9sk4df7m Жыл бұрын
チーム呼びやらバトルロードやら、毎回必ずスライム3匹を呼び出してたから、合体しないまま1匹死んだら一気に積みゲーと化してた(仲間呼びのメリットが無くなる)の思い出した
@ドンキホーテナオキ
@ドンキホーテナオキ 5 ай бұрын
ps2版はククールが タンバリンを使って ヤンガスにかぶとわりさせて ヤンガスがためる 通常攻撃ルカニと実質3回動かしてたな
@muramasa3527
@muramasa3527 Жыл бұрын
今度リメイクしたら竜神王の剣をテコ入れしてくれ…
@user-si9hw1qe7k
@user-si9hw1qe7k Жыл бұрын
ベホマズン必須な難易度なのに、「ベホマズンはぶっ壊れ」って意味が分からないんですが…
@punyaaaaa_game
@punyaaaaa_game Жыл бұрын
双竜打ちって「威力設定」や「女魔法使いキャラであるゼシカが物理で男性陣を圧倒するところばかり」問題視されてるけど、個人的には「習得時期が早すぎる」ことも問題だと思うんですよね キラージャグリングも威力設定では壊れだけど、こっちは一応短剣スキルの最終奥義という立ち位置だからむしろ強いのが普通という見方ができますが…
@user-wi1mq2go6c
@user-wi1mq2go6c Жыл бұрын
メガザルだけはちかうなよ
@user-pt8oe5zm8t
@user-pt8oe5zm8t Жыл бұрын
知識無しでムチスキルに降る人がいるのかな。発売当初にムチ強いと言ってる人は誰もいなかった
@vanguardsuki
@vanguardsuki Жыл бұрын
自分はパッケージでゼシカがムチ持ってるからっていう理由でムチスキルに振りましたw
@OMKINJUBHYVGTCF
@OMKINJUBHYVGTCF Жыл бұрын
知識が無くても短剣と格闘は魔法使いタイプだったら選ばないだろ お色気だって思春期男子のスケベが選ぶor硬派は選ばないと極端 そうなると必然的に杖と消去法で鞭スキルになる なれ
@sigurehuru9763
@sigurehuru9763 Жыл бұрын
まんじゅうたちの漫才が草。
@tamanana9294
@tamanana9294 Жыл бұрын
ドラクエⅧ『で』ぶっ壊してしまった紳士。 ゼシカボディ+コスチューム! ゼシカを舐め回すようにカメラワークを観た紳士は少なくないはず! …あ、淑女も!多様性! 眺めるのに時間を使って冒険が中断されるのはまさにチート的要素!
@kh42091
@kh42091 Жыл бұрын
モリーのメタルブロウが地味にぶっ壊れなんですよねえ。 ブーメランでメタル系の敵に必ず2ダメージ、これはメタルスライム狩りとすごく相性が良くて、 他の3人がせいすいで1ダメージ追加で与えれば倒せて、数千の経験値が安定して入手できます。 序盤ははぐメタ狩りは安定せず、メタルスライムをこの手法で狩ったほうが時間あたりの経験値を多く稼げる印象です。
@ドンキホーテナオキ
@ドンキホーテナオキ 5 ай бұрын
メタルウィングで事足りるえ
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